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capitulo 5 manual tecnico cirsa vikingos edición 961.20603
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1. EDJ SDJ RDT DDT SR RMD El t rmino EDJ SDJ es el balance neto de monedas en juego real El t rmino RDT DDT denominado balance de Test corresponde a las monedas te ricas debidas a operaciones de Test Dicho t rmino ser CERO si se realiza el Test de sistema de monedas adecuadamente El t rmino SR denominado saldo en recaudaci n corresponde a las monedas te ricas debidas a operaciones de recaudaci n dicho t rmino se autocompensa por lo que en pro medio ser CERO El t rmino RMD denominado reposici n manual corresponde a las monedas te ricas debidas a operaciones como pueden ser la carga inicial y sucesivas reposiciones por vaciados o aver as del descargador Los contadores de monedas te ricas hopper solo tienen significado real si se realiza el proceso de arqueo de forma completa CIRSA manufacturing CONTADORES DE SERVICIO 20 D c10 C200 C201 C202 C205 C206 C207 C208 C209 C210 C211 C218 C220 C250 C251 C252 C253 C254 C255 C258 C259 C260 C261 C262 C263 CONTADORES DE SERVICIO Modelo de m quina Versi n de programa C digo de versi n Checksum memoria Porcentaje te rico Horas de funcionamiento Modo de juego Restars total Restars manual Pulsos a los contadores electromec nicos en test Estado de los microinterruptores Cr ditos disponibles para jugar Errores de detecci n de sincronismo en partida en el rodillo 1 izqui
2. tico o exhibici n Se inicializan cada vez que se realiza un cambio en el modo de juego una inicializaci n o por operativa de Servicio su soporte f sico es la memoria RAM La finalidad de los contadores parciales en juego real es disponer de unos contadores que permitan registrar periodos de recaudaci n Existen dos operativas de puesta a CERO de los contadores parciales 1 Desconectando y conectando la m quina manteniendo activado el pulsador Arran que 2 Abriendo la puerta de recaudaci n y entrando en la fase de visualizaci n de conta dores parciales activando a la vez los tres pulsadores I D 5 Contadores VISUALIZACI N CONTADORES sezueny q 1opasonoy sepen JU fal olL LIN SIYOUVSTNd 5910 148 19 sepijes 1 e101 5 Lx t CONTADORES DE RECAUDACI N TOTAL CONTADORES DE RECAUDACI N PARCIAL lt c2 9 S 20 cizo 21 C121 022 C122 023 024 026 M2 28 e 030 c31 032 MS 033 036 C136 038 040 C140 C41 Monedas enviadas por recarga en test descargador HP1 RDT C141 C42 Saldo de monedas por recaudaci n carga descarga HP1 SR C142 C43 Monedas enviadas por reposici n m
3. BO 5 1 Contadores electromec nicos Sy La m quina dispone de 2 contadores electromec nicos accesibles al abrir la puerta de y recaudaci n y cuyos registros indican Ry ENTRADAS Total de monedas jugadas SALIDAS Total de monedas pagadas en premios 961 20603 Los contadores est n expresados en unidades de 0 20 En el contador Salidas no se contabilizan las monedas salidas en concepto de cambio o devoluci n 5 Contadores 5 2 Contadores electr nicos La m quina dispone de un sistema de contadores electr nicos que se visualizan en el dis play VFD al entrar en la fase 16 del Test o al abrir la puerta de recaudaci n Existen dos bancos de datos para cada contador BANCO DE CONTADORES TOTALES Registran el funcionamiento de la m quina en juego real no en juego autom tico ni el de exhibici n contabilizando los registros hist ricos desde su inicializaci n en nuestra f brica Estos contadores no se reinicializan posteriormente y su soporte f sico es el m dulo inde pendiente denominado CS 4 La memoria utilizada en este m dulo es del tipo E2prom lo cual permite el mantenimiento de los datos con la m quina desco nectada por un tiempo indefinido sin precisar para ello ninguna bater a de alimentaci n BANCO DE CONTADORES PARCIALES Registran el funcionamiento de la m quina sea cual sea el modo de juego real autom
4. anual descargador HP1 RMD C143 C44 Monedas salidas en juego descargador HP1 SDJ C144 C45 Monedas descargadas por interruptor descargador HP1 D C145 C46 Monedas salidas por error descargador HP1 C146 147 C60 Monedas enviadas en juego descargador HP2 EDJ C160 C61 Monedas enviadas por recarga en test descargador HP2 RDT C161 C62 Saldo de monedas por recaudaci n carga descarga HP2 SR C162 C63 Monedas enviadas por reposici n manual descargador HP2 RMD C163 C64 Monedas salidas en juego descargador HP2 SDJ C164 C65 Monedas descargadas por interruptor descargador HP2 D C165 C66 Monedas salidas por error descargador HP2 C166 C67 Monedas te ricas descargador descargador HP2 MTH C167 C68 Monedas salidas por descarga de test descargador HP2 DDT C168 DE RECAUDACI N PARCIAL Balance en el 1 RDTHP1 DDTHP1 961 20603 82 Balance en HP2 RDTHP2 DDTHP2 Monedas de 0 10 enviadas a caj n test fase 11 Monedas de 0 20 enviadas a caj n test fase Monedas de 0 50 enviadas a fase El c lculo las monedas te ricas hopper descargador corresponden a la siguiente operaci n 5 Contadores Monedas te ricas Entradas Salidas Carga Descarga Descarga Reposion manual Hopper en Juego en Test en Recaudaci n por Operaci n MTH
5. de 0 20 C301 Total pagado por premios fracciones de 0 20 961 20603 C302 Total partidas jugadas C303 Total partidas a Apuesta 1 C304 Total partidas a Apuesta 2 C305 Total partidas a Apuesta 3 5 3 Contadores de seguridad En el apartado CONT CS 4 al accionar el pulsador V se secuencia en el display VFD el total de cr ditos entra dos Ent y el total de cr ditos salidos Sal en la m quina desde su instalaci n 5 Contadores Al accionar el pulsador o ir n evolucionando de la misma manera los contadores parciales de cr ditos entra dos y salidos desde el cambio al Euro los contadores anuales A o o los contadores de establecimiento Est Estos contadores guardan un hist rico de 6 a os y 6 establecimientos respectivamente Cuando se visuali zan aparecen en primer lugar los datos actuales y poste riormente los dem s en forma descendente PULSADORES NO 1 fe 11 N salir V Validar TF Anterior 0 Siguiente s g gt 5 ES 4 dD OPERACI N DE CAMBIO DE A O O ESTABLECIMIENTO Abrir la puerta de recaudaci n entrar en la fase CONT CS 4 y activar el interruptor Test Mediante el pulsador IN se elige a o o establecimiento y al activar el pulsador V so se muestra el actual a A continuaci n al activar a la vez los tres pulsadores el pulsador Arranque V aparece en el display VFD de forma inter
6. erdo juego b sico Dispersiones de centraje en el rodillo 1 izquierdo juego b sico Errores de detecci n de sincronismo en partida en el rodillo 2 central juego b sico Dispersiones de centraje en el rodillo 2 central juego b sico Errores de detecci n de sincronismo en partida en el rodillo 3 derecho juego b sico Dispersiones de centraje en el rodillo 3 derecho juego b sico Errores de detecci n de sincronismo en partida en el rodillo 1 izquierdo juego superior Dispersiones de centraje en el rodillo 1 izquierdo juego superior Errores de detecci n de sincronismo en partida en el rodillo 2 central juego superior Dispersiones de centraje en el rodillo 2 central juego superior Errores de detecci n de sincronismo en partida en el rodillo 3 derecho juego superior Dispersiones de centraje en el rodillo 3 derecho juego superior NOTA Los contadores C250 al C263 son contadores con puesta a CERO abriendo la puerta de recaudaci n y estando en la fase de visualizaci n de contadores de servicio activando a la vez los tres pulsadores 1 E y 0 PULSADORES INE En fe 0 111 4 961 20603 5 Contadores manufacturing CONTADORES ESTAD STICOS PARCIALES Son contadores parciales que se inicializan con cada cambio en el modo de juego E y CONTADORES ESTAD STICOS TOTALES CONTADORES ESTADISTICOS TOTALES C300 Total cr ditos jugados fracciones
7. mitente el a o o establecimiento siguiente Para validar la operaci n activar a la vez todos los pulsadores mencionados anteriormente Una vez realizada esta operaci n el nuevo a o o establecimiento queda fijo en el display VFD 961 20603 Esta operaci n es irreversible e implica la grabaci n de todas las monedas entradas y salidas de la m quina en el a o o establecimiento seleccionado Abrir puerta recaudaci n Activar interruptor Test m 5 Contadores 9 Pulsador Arranque T Pulsador Arranque Display en intermitencia Pulsador Arranque MN C D Puisador Arranque Display fijo PULSADORES NE 01 111 N Seleccionar V Validar T Cambiar
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