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[MANUAL TÉCNICO] RED PIRATES

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1. Mensaje Unidades Descripci n PORCENT L Porcentaje real PART 1AP L Jugadas Numero de jugadas en apuesta 20 cents PART 2AP L Jugadas Numero de jugadas en apuesta 40 cents PART 3AP L Jugadas Numero de jugadas en apuesta 60 cents ENTRADAS L Cr dito Cr ditos jugados en unidades de 20 cents SALIDAS L Cr dito Pagos en unidades de 20 cents Banco o pago JUG 10C L Jugadas Jugadas de 10 cents a doble o nada GAN 10C L Jugadas Jugadas a 10 cents que ha dado partida doble PER 10C L Jugadas Jugadas a 10 cents que ha perdido nada No inicializables dando informaci n de la vida de la m quina 20 Contadores parciales Accedemos a ellos girando la llave de contabilidad y pulsando el pulsador G La informaci n contenida en los registros aparece el display alfanum rico y es la siguiente Mensaje Unidades Descripci n PORCENT Porcentaje en premios actual TEORICO Porcentaje preseleccionado por microSW PART 1AP Jugadas Numero de jugadas a 1 cr dito PART 2AP Jugadas Numero de jugadas a 2 cr ditos PART 3AP Jugadas Numero de jugadas a 3 cr ditos ENT 10C Monedas Monedas de 10 cents entradas ENT 20C Monedas Monedas de 20 cents entradas ENT 50C Monedas Monedas de 50 cents entradas ENT 1EUR Monedas Monedas de 1 entradas ENT 2EUR Monedas Monedas de 2 entradas ENT 5EUR Billetes Billetes de 5 entrados E
2. DESTAPA EL PREMIO se muestran tres premios se esconden se barajan y se da a elegir al jugador mediante los pulsadores de Avances ELIGE UN PREMIO van apareciendo en los rodillos combinaciones ganadoras pudiendo el jugador cobrar el premio o arriesgarse en combinaciones posteriores para mejorar el premio TIRO CON PREMIO un carrusel de luces se mueve entre los s mbolos de los rodillos superiores cuando el jugador para la acci n obtiene el premio correspondiente a la figura que queda encendida NUMEROS LOCOS aparecen combinaciones num ricas que al detenerlas por parte del jugador recibe el premio del resultado en de las operaciones matem ticas entre estas cantidades SERIE GANADORA aparece un premio en los rodillos superiores sorteando entre si o no la posibilidad de sumar otro premio y as sucesivamente hasta el premio m ximo autorizado o cobrar lo obtenido hasta el momento HOT SHOT se obtienen varios premios directos del panel de tiros 12 Juego Piratas En el rodillo central superior encontramos la figura Pistolas si aparece en la posici n central de premio como resultado de una jugada se incrementan los d gitos SHOTS BONOS o WIN SPINS situados en serigraf a superior indeterminadamente Al aparecer una figura MAPA o LORO o BRUJULA en el rodillo izquierdo o derecho se ilumina la figura del juego pirata correspondiente al s mbolo y a derecha o izquierda
3. izquierdo cambiamos el valor de las monedas en cada uno de los hoppers Opciones H1 200 2 H2 20 H1 200 2 H2 10 H1 100 1 H2 20 H1 100 1 H2 10 H1 50 H2 20 H1 50 H2 10 En el caso de tener que sustituir alg n hopper hay que tener en cuenta que son CCTALK y los switches del HOPPER 1 tienen que estar todos en OFF y los switches del HOPPER 2 el 1 y el 6 en ON y el resto en OFF 2 1 y 2 2 Test de rodillos inf y sup Los rodillos girar n y al parar se podr pulsar el avance retenga correspondiente al rodillo este ira avanzando una figura cada vez y en el alfanum rico aparecer el nombre de la figura en ingl s 2 3 Test fotoc lula Los rodillos girar n y cuando la pesta a pase por el opto har una se al sonora y luminosa 15 3 0 Test de luces En modo flash se encender n altern ndose pulsando cobrar banco se encender n consecutivamente 3 1 Test colours Permite revisar las luces azules y rojas pulsando avance retenga izauierdo se guedar n encendidas 4 1 Test de contactos Permite verificar los pulsadores y contactos Los contactos son el de puerta superior puerta inferior y los de vaciado de hoppers Al pulsar uno de ellos la m quina realiza un sonido y se enciende su luz si la tiene y el display alfanum rico indica cual se ha pulsado 5 1 Test de displays El display alfanum rico se auto chequea con un ocho y un punto que se alterna por sus 16 segmentos
4. 2011 BILSO SA C Plom 5 7 08038 Barcelona Telf 93 267 39 00 Fax 93 453 15 69 MANUAL T CNICO RED PIRATES Versi n 1 01 INDICE INTO dUCCION aid dicta 3 DIMENSIONES iaa agadiwiwydCdL Lide 4 SONO ze ORZEC A AW AGE AGE 5 Desarrollo figuras en rodilloS sssssssssesnnnsnnm 6 Descripci n del juego ss neneneennanaasaaaannenenennnnnane 8 A RR NE P POP PR inn 14 AJUSTES RTG sand cae 18 Descripci n de contadores electr nicoS 19 NE AAA OA 22 Descarga HOP DO uranio 26 Modificaci n VOlJUMEN ccccccccccccccconccnnnonancnnnnnnnanannnnnanananannn 27 Conexi n contadores electromecanicoS 111111 28 INTRODUCCI N EI eguipo al gue se refiere este manual incluye partes protegidas por patentes en Inglaterra y Europa Este manual tiene el prop sito de ayudar a los servicios t cnicos Est dividido en dos partes la primera suministra la informaci n necesaria para el conocimiento del juego la segunda parte aporta una ayuda t cnica para entender el funcionamiento de la m quina y poder si es necesario repararla cuando tenga alg n tipo de aver a Si tras haber consultado el manual de ayuda persiste la aver a por favor no dude en llamar al servicio t cnico para m s informaci n BILSO S A C Plom 5 7 08038 Barcelona Tel 932 673 900 Atenci n Partes del interior de la m guina est n conect
5. 5 2 Test de digitos Verifica los displays de tres de cinco y los tres de dos digitos 6 1 Test de LCD La m quina auto chequea autom ticamente el contador LCD y el resultado se refleja en el display alfanum rico 7 1Test de R5232 La m quina chequea el puerto R5232 8 1 Test de sonido Prueba los dos canales de sonido Suena una se al auditiva por el canal 1 despu s otra por el canal 2 y seguidamente otra por ambos canales simultaneamente 8 2 Test de volumen Permite subir el volumen pulsando juegue riesgo o bajarlo con el cambia apuesta para validar pulsar cobrar banco 16 9 2 Rtc set Nos permite cambiar la fecha y la hora cambia apuesta cambiamos de d gito hacia la derecha cambia juego cambiamos de d gito hacia la izquierda autoavances aumentamos los n meros cobrar banco disminuimos los n meros avance retenga derecho validamos 9 3 Percen setup Test para el ajuste del porcentaje de juego Los valores seleccionables son 70 73 76 78 80 82 84 86 autoavances aumentamos los n meros cobrar banco disminuimos los n meros juegue riesgo validamos 10 2 Option setup Este test sirve para configurar los par metros de juego consta de ocho submen s ON OFF e 10EUNOTE SI NO Acepta billetes de 10 e 20 EU NOTE SI NO Acepta billetes de 20 e NO ESCROW SI NO El billetero dar camb
6. Si logramos que se enciendan las dos figuras derecha e izquierda del mismo s mbolo conseguimos el premio correspondiente SHOTS Tiros sobre panel shots como n mero indique el digito correspondiente BONOS Sumamos la cifra en d gitos al contador de Bonos WIN SPIN Numero de giros ganadores consiguiendo la suma de los premios obtenidos 13 TEST de servicios Se abre el port n superior y al indicar ac sticamente puerta abierta pulsar un segundo el pulsador ENTER situado en la placa MPU6 Con el bot n juegue riesgo se avanza por el test con el cobrar banco se retrocede y con el cambia apuesta se accede a cada uno de los test de la m quina Para salir de test cerrar el port n superior Los test a los que podemos acceder son los siguientes 1 1 TEST DE MONEDAS 5 1 TEST DE DISPLAYS 1 2 TEST DE HOPPERS 5 2 TEST DE DIGITOS 1 3 SET NOTE BNV 6 1 TEST DE LCD 1 5 HOPPERS OPTS 7 1 TEST DE R5232 2 1 TEST DE RODILLOS INF 8 1 TEST DE SONIDO 2 2 TEST DE RODILLOS SUP 8 2 TEST DE VOLUMEN 2 3 TEST FOTOCELULA 9 2 RTC TEST 3 0 TEST DE LUCES 9 3 PERCEN SETUP 3 1 TEST COLOURS 10 2 OPTION SETUP 4 1 TEST DE CONTACTOS A 1 TEST DE IR A 2 TEST USB 1 1Test de monedas Entrando en este test se encender la luz de entrada de monedas activ ndose el monedero y el billetero introduciendo monedas ser n enviadas seg n la configuraci n de pagadores al correspondiente o a caj n seg n moneda y capacidad de los mismos Si p
7. el valor del mismo o perder el valor del mismo y conseguir bonos Diagrama 3 rodillos a 1 l nea de premio Rodillo Rodillo Rodillo B C D Tablas de premios Expresadas en unidades de 1 cred 2 cred 3 cred 3 x logo RED 80 00 160 00 240 00 3 x 7 rojo 40 00 80 00 120 00 3 x 7 azul 20 00 40 00 60 00 3 x Red rojo 10 00 20 00 30 00 3 x Red azul 5 00 10 00 15 00 3 x Red amarillo 3 00 6 00 9 00 3 x Mel n 2 00 4 00 6 00 3 x Cereza 1 00 2 00 3 00 3 x 7 mixto 0 40 1 00 2 00 Alicientes jugando sobre tres rodillos en juego b sico Avances En jugadas no ganadoras la m guina puede ofrecer entre 1 y 4 avances due se ofrecen al jugador directamente Pueden ser jugados mediante los pulsadores correspondientes a cada rodillo o autom ticamente por la maquina activando la posibilidad mediante un pulsador auto avances Retenci n En algunas ocasiones se puede retener parte de una jugada no ganadora para una posterior La retenci n puede ser autom tica si se selecciona mediante opciones de setup Retener los tres rodillos anula las retenciones Tambi n se pueden anular las retenciones efectuadas por el jugador o las realizadas autom ticamente mediante un pulsador S mbolo Loro Pirata En los rodillos inferiores aparece la figura de un loro pirata superpuesta a ciertos s mbolos si esta figura aparece en la l nea central de premio como resultado de una jugada mediante sorteo en el display se inc
8. Almac n 5 anos 5 establecimientos Contadores Totales Contadores Parciales LCD Contadores electromec nicos Almac n de 5 a os y 5 establecimientos Accedemos a ellos con las puertas cerradas con el pulsador H pulsado girando la llave de contabilidad Mensaje Unidades Descripci n TO ENT Entradas totales Cr ditos Valor total de jugadas en unidades de 20 cents TO SAL Salidas totales Cr ditos Valor total de monedas pagadas o transferidas a Banco en unidades de 20 cents N A Pul nvi n r TOTES Test totales MAP idas conce L1ENT Entradas Cr ditos Entradas en establecimiento actual L1SAL Salidas Cr ditos Salidas en establecimiento actual L2ENT Entradas Cr ditos Entradas en establecimiento ltimo L2SAL Salidas Cr ditos Salidas en establecimiento ltimo L3ENT Entradas Cr ditos Entradas en establecimiento 2 ltimo L3SAL Salidas Cr ditos Salidas en establecimiento 2 ltimo L4ENT Entradas Cr ditos Entradas en establecimiento 3 ltimo L4SAL Salidas Cr ditos Salidas en establecimiento 3 ltimo LBENT Entradas Cr ditos Entradas en establecimiento 4 ltimo L5SAL Salidas Cr ditos Salidas en establecimiento 4 ltimo A1ENT Entradas Cr ditos Entradas a o actual A1SAL Salidas Cr ditos Salidas a o actual A2ENT Entradas Cr ditos Entradas a o anterior A2SAL Salidas Cr ditos Salidas a o anterior A3ENT Ent
9. NT 10EUR Billetes Billetes de 10 entrados ENT 20EUR Billetes Billetes de 20 entrados ENTRADAS Cr ditos Cr ditos jugados SALIDAS Cr ditos Cr ditos en premios Banco o pago SAL 10C Monedas Monedas de 10 cents pagadas SAL 20C Monedas Monedas de 20 cents pagadas SAL 50C Monedas Monedas de 50 cents pagadas SAL 1EUR Monedas Monedas de 1 pagadas SALT 2EUR Monedas Monedas de 2 pagadas Estos registros pueden ser puestos a cero para poder controlar ciclos concretos por ejemplo una recaudaci n etc Una vez leida la informaci n esta puede ser puesta a cero manteniendo pulsados los tres pulsadores de retenci n G F E durante unos segundos mientras en el display se registra la cuenta atras que si es interrumpida antes de llegar a cero no se inicializan los contadores 21 Contador LCD Dispositivo electr nico con un display de 7 d gitos due est situado en la zona de cajones de recaudaci n Se accede a ellos Abrir puerta de recaudaci n Girar llave de contadores pulsando el pulsador 29 de la derecha B Mediante el pulsador G F 2 y 4 de la izquierda aparecen los siguientes registros Mensaje Contador Unidades Descripci n ENT BIL Billetes In Euros Total en de billetes aceptados ENT TOT Entradas Cr ditos N mero de jugadas en 20 cents SAL TOT Salidas Cr ditos Pagos en 20 cents Banco o pago Con los contadores desconectados o que por averia no puedan regis
10. adas a 220 voltios S lo personal cualificado deber llevar a cabo las reparaciones Desconecte la m quina antes de manipular en su interior CE De acuerdo con directivas 89 336 EEC y 73 23 EEC Test EMC EN 55014 1 2000 EN 55014 2 1997 EN 61000 3 2 95 EN 61000 3 3 95 Test Baja Tensi n EN 60335 2 82 2000 No conectar la m guina sin haber sido inspeccionada y conectada a tierra Las m quinas deber an estar conectadas solamente con un conector de tierra S recomienda desconectar la m guina de la alimentaci n el ctrica antes de reparar o manipular cualguier parte interior Dimensiones y peso e ALTO 1802mm e FONDO 650mm e ANCHO 675mm e Peso 120kg BR DEN assa M TOS 1802 1 SERIGRAF A DESARROLLO DE FIGURAS EN LOS RODILLOS RODILLOS SUPERIORES 300900 0048046980 0K00009 80X0000943 400000000000808 RODILLOS INFERIORES i 3 B DESCRIPCI N DEL JUEGO Desarrollamos el juego mediante cr ditos sobre tres rodillos inferiores en los que se representa el juego b sico Mediante cr ditos y bonos accedemos a un juego superior sobre tres rodillos Accedemos al coincidir 3 ca ones en cualquier posici n en los rodillos superiores a un sorteo entre varios juegos con resultado de premio descritos m s adelante Tambi n en juego superior se obtienen premios o Bonos con el juego PIRATES descrito m s adelante Existen 8 pulsadores la parte inferior del mueble serigrafiados seg n su f
11. an por fallos en la tarjeta de programa En el display son mostradas en un rango de 31 36 STATUS BACTA BARCREST SPANISH MESSAGE LED FLASHES Code No MESSAGE RED GREEN CHECKSUM PROM PROM CHECKSUM 3 2 51 32 CHECKSUM PROM PROM INTEGRITY NO DSP 51 32 FALTA PROM PROM MISSING LOGICA 51 33 FALTA PROM MISSING APP APLICACION PROM 51 34 PROMS ERRONEAS PROMS MISPLACED PROMS AL REVES PROMS SWAPPED 3 6 52 36 FALTA CHIP NO SEGURIDAD CHARACTERISER Clase 4 Fallos de software Estas alarmas se generan cuando el sistema detecta incongruencias del programa En el display son mostradas en un rango de 41 48 STATUS BACTA BARCREST SPANISH MESSAGE MESSAGE LED FLASHES Code No RED GREEN 4 1 41 COMPROBACION SOFTWARE CHECK SOFTWARE aa o e ERRORDEPIA STACK ERROR as Ia Is PULSADOR ATASCADO STACK OVERFLOW 24 STATUS BACTA BARCREST SPANISH MESSAGE MESSAGE LED FLASHES Code No RED GREEN RAM INSUFICIENTE INSUFFICIENT RAM AVISO SOFTWARE SOFTWARE WARNING ACTUALI7ACION DE VERSION UPDATE VERSION COMPROBACION DE RANGE CHECK RANGO ma fe MEMORIA BORRADA MEMORY CLEARED 48 TAMPER CHECK 4 10 45 4 11 4 11 4 12 4 13 4 14 p I ewsikev iria aos IO ESTE seo MEMORY su pe PE FE a w fe 6 EZ w fe w f CES E ES o E Clase 5 Fallos en la placa MUX5 STATUS BACTA BARCR SPANISH MESSAGE MESSAGE LED Code EST FLASHES RED GREEN 5 52 5 s
12. dores situados en lateral interior izquierdo durante unos segundos y autom ticamente se pondr en marcha el pagador correspondiente Cuando el pagador se detenga el display alfanum rico mostrar la cantidad total que ha descargado Para vaciar el otro hopper basta con apretar el pulsador juegue riesgo y repetir el proceso para el otro pagador 26 VARIACI N DE VOLUMEN Girando la llave de contabilidad manteniendo pulsado Juegue Riesgo al soltar el pulsador en el display alfanum rico se mostrar el valor del volumen comprobando ac sticamente dicho nivel con el pulsador juegue riesgo aumentamos el volumen con el cambia apuesta lo disminuimos y con el cobrar banco validamos Al girar la llave queda el volumen modificado al nuevo valor Modificaciones respecto a anteriores versiones de modelos BARCREST El nuevo protocolo CTALK obliga al cambio de componentes algunos enumeramos a continuaci n ya que siendo id ntica su funcionalidad requiere un comportamiento distinto para el servicio t cnico Conjunto Selector de monedas y clasificador Conector CCtalk Incorporamos el selector AZKOYEN X6 CCtalk que modifica los mecanismos de seguridad cambia el conector posterior del clasificador por un 10pDIL Conjunto pagadores Los pagadores Azkoyen tambi n CCtalk por este protocolo de comunicaci n hay que tener en cuenta que dispone de 2 microinterruptores que los definen como Hopper 1
13. e 5 30 5 VERSION ANTIGUA MUX UNIT OLD VER MUX5 32 56 FALLO MUX5 MUX DRV TR FAIL TRANSISTOR DRIVE 31 57 FALLO MUX5 MUX ENB TR FAIL TRANSISTOR ENABLE 3 6 Clase 7 Fallos en la entrada de monedas Status LED BACTA BARCREST SPANISH MESSAGE flashes Code No Red Green 00 COIN JAMERR COIN JAM ERROR m II m OIEA COIN FAIL ERROR m ee 0 COIN raw Em COIN TAMP ERA A e ms omen COIN TYPE NF 3 7 Class 8 Fallos en los pagadores Status LED BACTA BARCREST 25 maos 33334333 pom w _ koprawem bommen O Te CITE bore O a o oaeen S 17V 3 8 Class 9 Fallo en contadores LCD Status LED BACTA flashes Code Barcrest No SPANISH MESSAGE Message Red Green pora e o moe jeme T Eo BR READWRITE ERROR T ele he oa TE oorwoscem_ jee a ios 0 finos gt e s ooosumem Joem 3 9 Class A Fallo en rodillos Status LED BACTA flashes Code Barcrest No SPANISH MESSAGE Message Red Green Pes 2 w gt robos emm _ nec serup a o Bono FER e w foouozem CE a onom CSI a o poom eo s o Bono O o Bono femren 3 10 Class A Fallo en billetero Status LED flashes BACTA Barcrest No SPANISH MESSAGE Message Red Green Code R EA ERROR BILLETE NOTE JAM ERROR DESCARGA DE HOPPERS Con la puerta abierta y con la m quina indicando ac sticamente puerta abierta accionamos cualquiera de los pulsa
14. io e SHOW MODE SI NO Modo de exhibici n e DIR PAY SI NO Pago directo e BANK TRAN NO SI Traspaso de banco a cr ditos e AUTO HOLD SI NO Retenci n autom tica e LINKJK OP SI NO Activar pulsos electromec nicos cambia apuesta avanzas por el submen avance retenga derecho retrocedes por el menu cambia juego cambiamos el ON por el OFF y viceversa juegue riesgo validamos A 1 Test ir Verifica el funcionamiento de un terminal con IR A 2 Test USB Test utilizado para el cambio de software de juego 17 AJUSTES RTC Real Time Clock La m quina dispone de un dispositivo RTC que act a como reloj en tiempo real apareciendo la informaci n en el display alfanum rico con el formato dd mm aaaa hh mm ss d a Mes a o hora Minutos segundos Si aparece el mensaje SET RTC hay que ajustar todos los par metros mediante los pulsadores 1 Girar las llaves de contabilidad con el pulsador G activado 2 Mediante el pulsador H cambiamos de registro d a mes 3 Pulsando A fijamos el registro a modificar G decrementa el registro T 3 F incrementa el registro I Pulsando A confirmamos el Entrada Monedas Dane Alpha Display valor del registro JL He FH EU 8 K BE W I M LCD Contabilidad 18 DESCRIPCI N DE CONTADORES ELECTR NICOS
15. itivo Salidas PIN 1 Entradas PIN 2 12 V 0 V para com n NY a M W LN 28
16. m s de un minuto 3 Fatal La alarma es activada y no se resetea hasta solucionar el problema Registro de alarmas seg n clases Clase 1 fallos de procesador Son los fallos causados por la CPU Son causados por problemas de haredware en componentes como el CPU bus e g CPU RAM PROMs DUART etc En el display son mostradas en un rango de 11 1E STATUS BACTA BARCREST SPANISH MESSAGE MESSAGE LED FLASHES Code N RED GREEN m m emmomsusoro OPUBUSEMOR 8 O ERROR DIRECCI N ADDRESS ERROR s e fe iNgTRUCCION LEGAL ES ma e fe SO TI ETT Bs e Ian EST re e fe E OVERFLOWTRAG 4 4 4 4 4 4 4 f Clase 2 Alarma de fallo en placa MPU 54 O 2 3 4 5 6 7 9 A B C D E Estas alarmas son causadas por fallos en la placa MPU5 Gran parte de estas alarmas se generan durante el test de alimentaci n En el display son mostradas en un rango de 21 2B STATUS BACTA BARCREST SPANISH MESSAGE MESSAGE LED FLASHES Code No RED GREEN FALLO TEST RAM RAM TEST FAILED i 23 STATUS BACTA BARCREST SPANISH MESSAGE MESSAGE LED FLASHES Code No RED GREEN FALLO TEST ASIO ASIC TEST FAILED 2 6 32 26 FALLO TRANSISTOR DRIVE TR FAILED DRIVE 2 7 31 27 FALLO TRANSISTOR ENABLE TR FAILED ENABLE VOLTIOS FAULT 2 10 54 2A LCD CAMBIADO LCD METER CHANGED FALLO EN RTG RTC FAILED Clase 3 Alarmas causadas por la PROGRAM CARD Estas alarmas se gener
17. radas Cr ditos Entradas a o 2 anterior A3SAL Salidas Cr ditos Salidas a o 2anterior A4ENT Entradas Cr ditos Entradas a o 3 anterior A4SAL Salidas Cr ditos Salidas a o 3 anterior A5ENT Entradas Cr ditos Entradas a o 4 anterior A5SAL Salidas Cr ditos Salidas a o 4 anterior 19 Los registros gue almacenan la informaci n por anios se desplazan autom ticamente del 1 al 2 y as sucesivamente hasta perder el 5 ya que la maquina esta provista de una unidad RTC real time clock que controla los cambios de a o Los registros que almacenan la informaci n de establecimientos igualmente que en el caso anterior pasan del 1 al 2 sucesivamente hasta perder la informaci n del ltimo registro pero teniendo que actuar mediante los pulsadores para realizar el desplazamiento Hay un registro de entradas y uno de salidas que almacena la totalidad de pasos independientemente de establecimientos y cambios de afio de forma permanente y acumulada desde su primera instalaci n Estos contadores estan almacenados en un dispositivo compact flash no borrables situados en la placa CPU Protegido con fuente de alimentaci n de energia aut noma en caso de desconexi n o interrupci n del fluido el ctrico Contadores totales Accedemos a ellos girando la llave de contabilidad y pulsando el pulsador F Contienen la siguiente informaci n que aparece en el display alfanum rico
18. rementa el n mero de bonos en una cantidad indeterminada De tal forma due si aparecen dos o tres figuras con el s mbolo del loro pirata en la l nea central el sorteo se realiza dos o tres veces 10 JUEGO RODILLOS SUPERIORES Juego con bonos El juego consume cr ditos y bonos se desarrolla sobre los 3 rodillos superiores en 5 l neas de premio Diagrama Juego con bonos 3 Rodillos 5 lineas de premio Rodillo Rodillo Rodillo D E F Debido al n mero de l neas de premio no es posible activar el dispositivo de retenci n ni de avances por su complejidad Tablas de premios Expresadas en unidades de 1cr 1b 2cr 2b 3cr 3b 3 x Bolsa Oro 80 00 160 00 240 00 3 x Diamante Verde 40 00 80 00 120 00 3 x Diamante Amarillo 20 00 40 00 60 00 3 x Diamante Azul 10 00 20 00 30 00 3 x Diamante Rojo 5 00 10 00 15 00 3 x Diamante Azul claro 5 00 5 00 10 00 Alicientes en el juego superior Balas de Ca on Si en la combinaci n resultante de una jugada en los rodillos superiores aparecen tres ca ones en cualquier posici n central superior o inferior se realiza un juego que consiste en un movimiento de luces que paramos mediante el pulsador Juegue consiguiendo el premio de la casilla que quede iluminada seg n describimos a continuaci n DETA bos Enea To PREMIO PREMIO FA A TA A ANC Za JAAN 41041 FA k M a Los resultados posibles en este sorteo son los siguientes
19. trar pasos la maquina genera una alarma guedando Fuera de Servicio Contadores electromec nicos Mensaje Contador Unidades Descripci n ENT BIL Notes In Euros Total en de billetes aceptados ENT TOT Entradas Cr ditos N mero de jugadas en 20 cents SAL TOT Salidas Cr ditos Pagos en 20 cents Banco o pago PARTIDAS Jugadas Pasos Jugadas independiente de apuesta Estos contadores no se implementan en fabricaci n estando las se ales disponibles para poderse conectar a requerimiento del operador ALARMAS La m quina almacena las ltimas 16 alarmas producidas en el sistema Cada alarma tiene asignado su propio c digo de identificaci n y en la medida de lo posible consta de un mensaje de identificaci n mostrado en el display alfanum rico Cada c digo de alarma tiene 4 d gitos Los dos primeros identifican el tipo de error y los dos ltimos identifican el c digo de error Barcrest EI tercer d gito indica la clase de alarma y el numero de intermitencias del led rojo de la MPUS indica el estatus de la CPU EI ltimo d gito muestra la subclase de alarma y tambi n el n mero de intermitencias de los leds verdes de la MPUb Las alarmas se identifican en estos tres grupos seg n su nivel de severidad 22 1 Ignore La alarma es almacenada y la m quina continua su operaci n de funcionamiento normal 2 Reset La alarma e almacena y es reseteada de la PROM si sigue activa durante
20. ulsamos avance retenga izquierdo las monedas de 0 10 0 20 0 50 1 y 2 ir n a los cajones de recaudaci n Si introducimos billetes el display alfanum rico mostrar el valor del billete introducido en caso de aceptaci n del mismo 1 2Test de hoppers Con el pulsador cambia apuesta elegimos el hopper 1 o el hopper 2 y con el pulsador cobrar banco activariamos el Hopper pagando solo una moneda para la comprobaci n de su funcionamiento o manteniendo unos segundos pulsado para el vaciado del pagador 14 1 3 SET NOTE BNV Mediante este test podemos introducir el c digo de encriptaci n del billetero en el caso de cambiar la cpu o el billetero Una vez hemos cambiado el billetero y al encender la m duina se activa una alarma displeyando TIEMPO BILLETE 16 mediante el test 1 3 pulsando cambia apuesta aparecer NO AUTO DETECT seguido de 6 ceros cambia apuesta cambiamos de d gito hacia la derecha avance retenga derecho cambiamos de d gito hacia la izquierda cobrar banco incrementamos el digito autoavances decrementamos el digito cambia juego validamos los digitos introducidos Si el proceso activa el billetero aparece KEY VALID y cerrando la puerta superior queda el billetero activado Si aparece BNV NO RESPONSE es porque el c digo introducido no coincide con el del billetrro 1 5 HOPPER OPTS Con los pulsadores cobrar banco y avance retenga
21. unci n e iluminados cuando son necesarios para el desarrollo del juego EI selector de monedas admite todas las monedas de curso legal y el billetero admite billetes de valor 5 10 y 20 Adem s hay dos pagadores para poder pagar premios y cambios el valor de las monedas es configurable de la manera descrita m s adelante PRECIO DE LA JUGADA E AA ohne ob edk 020 2 jugadas simult neas 0 40 3 jugadas simult neas 0 60 SISTEMA DE APUESTAS Se pueden seleccionar entre varias opciones de apuestas Cada apuesta est asociada a un plan de ganancias distinto acorde con el coste de la partida ilumin ndose en serigraf a la que est activa para informaci n del jugador APUESTA JUEGO 3 rodillos 1 linea con tabla de premios a 1 cr dito 3 rodillos 1 l nea con tabla de premios a 2 cr ditos La apuesta se puede seleccionar con cr ditos suficientes antes de cada jugada mediante un pulsador intermitente al efecto Cambia apuesta Se puede cambiar de juego pasar del juego de 3 rodillos inferiores al superior y viceversa mediante otro pulsador Cambio juego con cr ditos y bonos suficientes JUEGO B SICO EI juego b sico se desarrolla sobre 3 rodillos y sobre una l nea de premio Los premios se consiguen por la coincidencia de figuras en l nea de premio de los rodillos con los premios expresados en la serigraf a Los premios conseguidos pueden ser arriesgados para mejorar
22. y como Hopper 2 pudiendo ser sustituidos o intercambiados pero tendremos que configurarlos como Hopper 1y Hopper2 para su correcto funcionamiento Hopper 1 Hopper 2 SW1 OFF ON SW2 OFF OFF 27 Selector de Billetes Tambi n hay gue tener en cuenta gue los selectores de billetes gue incorporamos responden al mismo protocolo serie CCtalk por lo que podemos aumentare su nivel de seguridad incorporando una clave personalizada para cada selector Esta clave consta en una etiqueta situada en la parte superior de cada selector constando de 6 cifras Si la clave no est introducida en la maquina el billetero no admitir monedas y entrando en test en el apartado BNV KEY aparecer 000000 EI procedimiento para la introducci n de la clave esta explicado en el apartado 1 3 de test de servicios Conexi n contadores electromec nicos Las se ales de entradas y salidas compatibles con contadores electromec nicos tienen que ser habilitadas mediante el SETUP descrito en los test de servicio 10 2 Opciones SETUP Para la conexi n de contadores electromec nicos o dispositivos gue necesiten utilizar las se ales de entradas y salidas se han habilitado un conector que describimos y ubicamos en fotografias adjuntas Para conectar los 12 V o 0 V que se necesiten para el com n de las se ales proponemos un conector situado en la placa MUX 1 donde el incremento de consumo no afectara el funcionamiento de ning n dispos

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