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Big Brain Academy - Manual

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1. enerations imo DE INSTRUCCIONES NTR AYAP EIP SM MANUAL DE INSTRUCOES MANUALE DI ISTRUZIONI 0508 EIP NTR his seal is your assurance that Nintendo has reviewed this product and that it uu has met our standards for excellence Original in workmanship reliability and Seal of Quality entertainment value Always look for this seal when buying games and accessories to ensure complete com patibility with your Nintendo Product Thank you for selecting the BIG BRAIN ACADEMY Game Card for the Nintendo DS M systems IMPORTANTE Lee con atenci n el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este producto antes de utilizar consolas tarjetas DS cartuchos o accesorios de Nintendo DS El folleto contiene informaci n importante para tu salud y seguridad Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder disfrutar al m ximo de tu nuevo juego El manual tambi n contiene informaci n importante sobre la garant a y el Servicio de Atenci n al Consumidor Por favor gu rdalo como referencia IMPORTANTE Por favor leia com aten o o Folheto anexo sobre Precau es de Sa de e Seguran a incluido neste produto antes de usar o seu Nintendo DS o Cart o de Jogo Cartucho de Jogo ou acess rio O folheto cont m informa o de sa de e seguran a importante Por favor leia por completo este manual de instru es para garantir um aproveitamento m ximo do seu novo jogo Tamb m c
2. Ishibiki Tetsuya Ohishi Ryuichiro Sakima Shoichiro Takeyoshi Kenta Motokura Takeshi Hosono Kazumi Yamaguchi Yasuhiko Matsuzaki Atsushi Mishima Technical Support Hironobu Kakui Masahiro Takeguchi Progress Management Keizo Kato Artwork Fumiyoshi Suetake Yumiyoshi Mibu European Localisation Translation Andrea J hn Micha l Hugot Guillermo L pez Anglada Fern ndez Chiara Botta Nick Ziegler Jeffrey Weller Niels t Hooft SDL Sheffield Ltd Manual Localisation and Layout Silke Sczyrba Britta Henrich Adrian Michalski Martina Lienhard Petra Becker Nadine Straub Sabine M schl Sascha Nickel Special Thanks Tomoko Ichikawa Nahoko Ishida Nintendo EAD Executive Producer Satoru Iwata
3. Si tocas una pieza correcta se colocar en su lugar Para superar el ejercicio debes encontrar todas las piezas C PAREJAS Observa las cartas de la pantalla t ctil y busca el n mero de parejas requerido Algunos ejercicios tienen m s de una soluci n Configuraci n del juego Toca lt o amp para elegir entre sonido ENVOLVENTE ESTEREO y AURICULARES Toca o gt para escoger alguno de los idiomas disponibles BORRAR DATOS Si quieres borrar un nico archivo de datos toca BORRAR DATOS y luego el archivo correspondiente en la pantalla t ctil Los datos borrados no se podr n recuperar Este juego utiliza una funci n de guardado autom tico Cada vez que progreses la partida se grabar en el archivo de datos correspondiente m s informaci n en el apartado El aula de la p gina 7 Para borrar todos los datos almacenados en la consola pulsa los Botones A B X Y L y R tras tocar el panel BIG BRAIN ACADEMY y justo antes de que aparezca la pantalla de la izquierda Atenci n si borras los datos no podr s recuperarlos Comunicaci n inal mbrica de Nintendo DS juego con una tarjeta Comunicaci n inal mbrica de Nintendo DS juego multitarjeta Aqu tienes toda la informaci n necesaria sobre el juego con una tarjeta Equipo necesario Consolas NImOendgo oT qur an eee 1 por jugador Tarjetas DS de BiG BRAIN ACADEMY liiis 1 Instrucciones para la conex
4. E JOGOS MULTI JOGADOR SEM FIOS DOS QUAIS E FEITO 0 DOWNLOAD DE UM S0 CARTAO DE JOGO MODALIT WIRELESS CON UNA SCHEDA DOWNLOAD DS QUESTO GIOCO SUPPORTA LA MODALITA WIRELESS PER PIU GIOCATORI CON UNA SOLA SCHEDA TRAMITE DOWNLOAD JUEGO MULTITARJETA CON CONEXI N INAL MBRICA ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALAMBRICA EN MODO MULTIJUGADOR INSERTANDO UNA TARJETA DS EN CADA CONSOLA NINTENDO DS JOGO MULTI CART O SEM FIOS DS ESTE JOGO PERMITE JOGOS MULTI JOGADOR SEM FIOS EM QUE CADA SISTEMA NINTENDO DS CONTEM UM CART O DE JOGO SEPARADO MODALIT WIRELESS CON PIU SCHEDE QUESTO GIOCO SUPPORTA LA MODALITA WIRELESS PER PIU GIOCATORI CON UNA SCHEDA PER CIASCUN GIOCATORE 2005 2006 NINTENDO ALL RIGHTS INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME SCENARIO MUSIC AND PROGRAM RESERVED BY NINTENDO TM amp AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO O 2006 NINTENDO Pa This product uses the LC Font by Sharp Corporation except some characters LCFONT LC Font z Q and the LC logo mark are trademarks of Sharp Corporation O Lt o CONTENTS Espanol 9 4 4 Portugu s 28 Italiano 50 Iv Indice Antes de comenzar Antes de Gomenzan a ARE SN 5 Esscontmes m EIE LU TTUUTT 6 zEWE MCCC TP 7 Eas clases e 8 Galegonias y ejercicios d QNO T DD TT 13 Configuraci n del juego ssa xa e a s 19 Comunicaci n inal mbrica de Nintendo DS juego con una tarjeta 20 Comunica
5. ULO y ASOCIACION Todas ellas constan de tres ejercicios diferentes e En el modo de examen la consola elige autom ticamente los ejercicios de cada categor a e En el modo de repaso y en el modo de competici n podr s elegir t las categor as y los ejercicios que prefieras L GICA ejercicios de l gica A BALANZA Observa las im genes de la pantalla superior y luego toca al personaje m s pesado de los que aparezcan en la pantalla t ctil B ITINERARIO Los animales se desplazan desde la pantalla superior hasta la pantalla t ctil desvi ndose cada vez que llegan a un cruce Traza una l nea en la pantalla t ctil para que se re nan C HUESO ENTERRADO Las flechas de la pantalla superior indican c mo se mover n los elementos de la pantalla t ctil Est dialas y luego suelta un hueso en la casilla donde vaya a ir a parar el perro A veces los bloques se mover n y empujar n al chucho jtenlo en cuenta MEMORIA ejercicios de memoria A SONIDOS Escucha bien los sonidos asociados a cada imagen y luego toca las im genes corres pondientes en el mismo orden en el que se hayan o do los sonidos B N MEROS Memoriza los n meros y los s mbolos de la pantalla superior y luego reproduce la secuencia exacta tocando el teclado num rico de la pantalla t ctil C BATIBURRILLO F jate en las cartas de la pantalla superior y toca el panel YA cuando las hayas memorizado A conti
6. a blanca Mejor puntuaci n l nea amarilla Cuando termines el examen tu cerebro ser puntuado y clasificado REPASO pr ctica de los ejercicios _ Modo individual En el modo de repaso podr s realizar los ejercicios a tu ritmo salo para progresar en las categor as que te resulten dif ciles o para mejorar en las que se te den bien En todos los ejercicios hay tres niveles de dificultad f cil F C normal NOR y dif cil DIF Elige un nivel Elige una categor a de dificultad Elige un ejercicio Cuando termines ver s tu puntuaci n y tu desarrollo cerebral Seg n el resultado se te conceder una medalla de oro de plata o de bronce CONTINUAR Volver a la pantalla de selecci n de categor a REPETIR Volver a hacer el ejercicio Repasar tus equivocaciones Medalla COMPETICI N multijugador con una tarjeta DS 2 8 jugadores Compite contra tus amigos para ver qui n tiene m s cerebro Reglas del modo de competici n e El primer jugador que responda correctamente conseguir diez gramos Si otra persona tambi n acierta antes de que se agote el tiempo conseguir una puntuaci n ligeramente inferior seg n el n mero de participantes Los fallos restar n gramos a la puntuaci n de quien se equivoque e Gana el primer jugador que alcance los 300 g e Para acortar la partida reduce la cantidad de gramos del OBJETIVO e El CRON METRO se puede activar S y de
7. ci n inal mbrica de Nintendo DS juego multitarjeta 2 Cieditos Me Rl E 23 En este manual las im genes tomadas de la pantalla superior van enmarcadas en azul y las pertenecientes a la pantalla t ctil en morado Aseg rate de que la consola Nintendo DS est apagada e inserta la tarjeta DS de BiG BRAIN ACADEMY en la ranura para tarjetas DS debe encajar Enciende la consola y ver s la pantalla de advertencia sobre salud y seguridad Una vez la hayas le do toca micos cnc Part CS a la pantalla t ctil ies ree a En la pantalla del mend de Nintendo DS da un ligero em an a toque sobre el panel BIG BRAIN ACADEMY para acceder a la pantalla del t tulo Si la consola Nintendo DS est en modo autom tico el juego se cargar de forma autom tica Para m s informaci n consulta el manual de instrucciones de la consola Nintendo DS Este programa est disponible en seis idiomas ingl s alem n franc s espa ol italiano y holand s p gina 19 El idioma del programa no depender de aquel en el que est configurada la consola Podr s elegirlo cuando juegues por primera vez Nota el t tulo del programa aparecer en la pantalla del men de Nintendo DS en el idioma en el que est configurada tu consola Nintendo DS y puede no corresponderse con el idioma que hayas elegido para el programa E Los controles El juego se maneja tocando la pantalla t ctil con el l piz t ctil m s i
8. cuando termines de hacer la matr cula Jugar con la versi n de prueba y enviarla e En el modo de prueba podr s hacer un EXAMEN de muestra e No ser necesario que te matricules para jugar a la versi n de prueba e Cada ejercicio p gina 13 del examen durar 30 segundos Los resultados del examen de prueba no se guardar n e Usa la opci n ENVIAR PRUEBA para pasar la versi n de prueba a un amigo mediante la comunicaci n inal mbrica de Nintendo DS W Las clases BiG BRAIN ACADEMY pone a tu disposici n varias entretenidas actividades pensadas para ayudarte a aumentar tu puntuaci n en el examen expresada como el peso de tu poderoso cerebro Toca una opci n en la pantalla de selecci n de actividad para acceder a la ACTIVIDAD que quieras En la p gina siguiente hay m s informaci n sobre el EXAMEN En la p gina 11 hay m s informaci n sobre En la p gina 10 hay m s infor la COMPETICI N maci n sobre el REPASO NOTA naturalmente este valor no representa el peso real de tu cerebro sino el desarrollo que se le atribuye en este juego en funci n de los puntos que consigas 8 Modo individual EXAMEN averigua el tama o de tu cerebro Cuando hagas el examen obtendr s una puntuaci n expresada en forma del peso de tu cerebro El examen consta de un EJERCICIO de cada CATEGOR A Cada ejercicio dura 60 segundos Para empezar toca EMPEZAR Puntuaci n media l ne
9. i n Consola servidor 1 Comprueba que todas las consolas est n apagadas e inserta una tarjeta DS en la consola servidor 2 Enciende la consola Si el modo de inicio de la consola est establecido en M MODO MANUAL se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS En caso de que est establecido en A MODO AUTOMATICO pasa directamente al punto 4 3 Toca el panel BIG BRAIN ACADEMY con el l piz t ctil 4 A continuaci n sigue las instrucciones de la p gina 12 Consola cliente 1 Enciende la consola Se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS NOTA aseg rate de que has configurado tu consola para que se inicie en M MODO MANUAL cuando la enciendas Para obtener m s informaci n sobre el modo de inicio consulta el manual de instrucciones de Nintendo DS 2 Toca DESCARGA DS con el l piz t ctil Aparecer la pantalla de selecci n del juego 3 Toca el panel BIG BRAIN ACADEMY con el l piz t ctil 4 Confirma tu elecci n y toca S para descargar los datos desde la consola servidor 5 A continuaci n sigue las instrucciones de la p gina 12 Aqu tienes toda la informaci n necesaria sobre el juego multitarjeta Equipo necesario GOES Na rc cce 1 por jugador Tarjetas DS de BiG BRAIN ACADEMY liiis 1 por jugador Instrucciones para la conexi n 1 Comprueba que todas las consolas est n apagadas e inserta una tarjeta DS en cada una de ellas 2 Enciende todas las consolas Si el modo de inicio de la conso
10. la est establecido en M MODO MANUAL se mostrar la pantalla del men de Nintendo DS En caso de que est establecido en A MODO AUTOM TICO pasa directamente al punto 4 3 Toca el panel BIG BRAIN ACADEMY con el l piz t ctil 4 A continuaci n sigue las instrucciones de la p gina 12 Consejos para la conexi n Para mantener una comunicaci n inal mbrica ptima entre las consolas ten en cuenta las siguientes recomendaciones El icono Ed indica que existe la posibilidad de establecer una comunicaci n inal mbrica Puedes encontrarlo en la pantalla del men de Nintendo DS o en una pantalla de juego Cuando lo veas sabr s que la funci n inal mbrica est disponible NO uses esta funci n en los lugares donde est prohibido el uso de dispositivos inal mbricos hospitales avio nes etc Para obtener m s informaci n sobre la comunicaci n inal mbrica consulta el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS Y COP X Durante una comunicaci n inal mbrica ver s el icono ff que indica cu l es la intensidad de la se al inal mbrica El icono incluir un m ximo de tres barras dependiendo de la intensidad de la se al Cuanto m s intensa sea la sefial m s fluida ser la comunicaci n inal mbrica 0 1 2 3 M s d bil 4 M s fuerte Cuando tu consola est efectuando alg n tipo de comunicaci n inal mbrica el indicador de e
11. ncendido de la consola verde o rojo parpadear r pidamente Sigue los siguientes consejos e Los jugadores deber n situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar pero luego podr n acercarse o alejarse cuanto deseen siempre que la intensidad de la sefial se mantenga estable m nimo de dos barras e La distancia m xima entre consolas no debe superar los 20 metros e Las consolas deber n mirarse entre s de la manera m s directa posible Procura que no se interpongan personas ni obst culos entre las consolas Nintendo DS e Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electr nicos Si se detectaran signos de interferencias de alguna fuente externa redes locales inal mbricas hornos microondas dispositivos sin cables ordenadores etc los jugadores tendr n que trasladarse a otro lugar o bien desconectar la fuente de interferencias amp Cr ditos General Producer Takashi Tezuka Producer Hiroyuki Kimura Director Yoshinobu Tomoaki Assistant Director Yoshikazu Yamashita Question Development System Programming Toshikazu Kiuchi Sequence Programming Hiroki Sotoike Link Programming Takeshi Miyamoto Design Director Hideki Fujii UI Design Director Takahiro Hamaguchi UI Design Hiroko Tsuji Satoshi Furukawa Tomoaki Kuroume Music Kenta Nagata Sound Programming Toru Asakawa Level Design Director Yusuke Akifusa Question Data Creation Kiyoshi
12. nformaci n en el apartado Categor as y ejercicios de las p ginas 13 18 Pulsa START para salir del juego El icono yx visible en la pantalla t ctil indica el nivel de dificultad del ejercicio a m s estrellas mayor dificultad Toca el cron metro para cambiarlo de lado Cierra la consola Nintendo DS para activar el modo de espera y reducir as el consumo de bater a Si activas este modo durante el transcurso de un EJERCICIO el juego interrumpir la ACTIVIDAD y tendr s que repetirla EXAMEN y REPASO cuando abras otra vez la consola En el modo de competici n por el contrario la partida se reanudar inmediatamente Toca la pantalla del t tulo para entrar en el AULA Aqu podr s matricularte en la academia Toca un archivo vac o para inscribirte o toca un nombre existente para continuar una partida guardada Volver a la pantalla anterior Reanudar una partida Al tocar un nombre se abr ir la pantalla de selecci n de actividad p gina 8 En la p gina 19 encon trar s informaci n sobre las OPCIONES Empezar una partida nueva Si tocas un bot n MATR CULA podr s Cv Toca este icono para desplazar escribir tu nombre el texto Solo lo ver s cuando y crear un archivo nuevo un mensaje no quepa entero en Volver s a la pantalla la pantalla del aula
13. nuaci n elige en la pantalla t ctil las cartas que se hayan dado la vuelta en la pantalla superior ANALISIS ejercicios de razonamiento A TRAZOS Observa la imagen de la pantalla superior y luego une los puntos requeridos en la pantalla t ctil B CUBOS Cuenta el n mero de bloques de la pantalla superior y luego toca la pantalla t ctil para introducir tu respuesta C BICHOS Observa las combinaciones de la pantalla superior encuentra sus equivalentes en la pantalla t ctil y m rcalos de un trazo C LCULO ejercicios de matem ticas A CALDERILLA Los dos paneles de la pantalla t ctil muestran dos conjuntos de monedas Toca el panel que sume el mayor valor Si quieres cambiar de moneda pulsa el Bot n A B COMBINATORIA Cuenta el n mero de figuras de la pantalla superior y luego toca los dos paneles de la pantalla t ctil que sumen la misma cantidad C LGEBRA Resuelve el problema matem tico planteado e introduce tu respuesta en la pantalla t ctil ASOCIACI N ejercicios de percepci n A SILUETAS Observa las siluetas m viles de la pantalla superior y luego toca las im genes corres pondientes en la pantalla t ctil Si aciertas en la pantalla superior se revelar la figura de la silueta en cuesti n B FORMAS Estudia la forma visible en la pantalla superior y luego elige en la pantalla t ctil las piezas necesarias para construirla
14. ont m informa o importante relativa garantia e linha telef nica de apoio Guarde sempre este manual para futura refer ncia IMPORTANTE prima di usare la console le schede DS le cassette di gioco o gli accessori leggere attentamente il Libretto di precauzioni per la salute e la sicurezza accluso a questo prodotto Il libretto contiene informazioni importanti per la salute e la sicurezza Leggere attentamente questo manuale di istruzioni per poter trarre il massimo divertimento dal gioco Il manuale contiene anche importanti indicazioni sulla garanzia l assistenza e il servizio informazioni Conservarlo come riferimento Esta tarjeta solo es compatible con las consolas Nintendo DS Este Cart o de Jogo apenas funcionar com os sistemas Nintendo DS Questa scheda di gioco pu essere utilizzata esclusivamente con le console della serie Nintendo DS IMPORTANTE El uso de cualquier dispositivo il cito con tu consola Nintendo DS podr a inutilizar este juego IMPORTANTE A utiliza o de um dispositivo ilegal com o sistema Nintendo DS pode tornar imposs vel a execu o deste jogo IMPORTANTE l uso di dispositivi non autorizzati per la console Nintendo DS potrebbe impedire il funzionamento di questo gioco JUEGO CON UNA TARJETA CON CONEXI N INAL MBRICA ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALAMBRICA EN MODO MULTIJUGADOR UNA VEZ DESCARGADO DE UNA TARJETA DS JOGO DE DOWNLOAD SEM FIOS DS DE CART O NICO i ESTE JOGO PERMIT
15. sactivar NO Si lo usas todos los participantes podr n responder a la pregunta Si lo desactivas el ejercicio se dar por terminado en cuanto un participante acierte Una vez terminados todos los ejercicios se ver una pantalla de resultados en la que se mostrar n las puntuaciones de los participantes El jugador con la menor puntuaci n elegir el siguiente ejercicio en la pantalla que aparezca a continuaci n Recuerda que no se puede abandonar un ejercicio del modo de competici n C mo jugar al modo de competici n J2 J8 consolas cliente J1 consola servidor El modo de competici n est disponible en las variantes de juego con una tarjeta y juego multitarjeta Juego multitarjeta varias tarjetas DS Juego con una tarjeta una nica tarjeta DS Toca DESCARGA DS en la pantalla del men de Nintendo DS Toca el nombre del jugador que haya formado el grupo e Ba Espera a que el J1 Toca BIG BRAIN toque ACEPTAR ACADEMY la descarga puede tardar hasta un minuto Cuando veas los nombres de todos los participantes toca ACEPTAR Cuando se termine de descargar el juego elige un ejercicio y a jugar Categor as y ejercicios BiG BRAIN ACADEMY te pondr el cerebro a tono con ayuda de cinco categor as de ejercicios En este apartado se explican todos ellos Notas generales e Las cinco categor as son L GICA MEMORIA AN LISIS C LC

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