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Dan Dare III: The Escape - Sinclair ZX Spectrum

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1. Utiliza el joystick para controlar los movimientos y emp jalo hacia abajo para SELECCIO NAR C64 Pulsa RUN STOP para detener el juego Utiliza el joystick o el teclado para controlar los movimientos Empuja el joystick hacia abajo para SELECCIONAR AMSTRAD Teclado ARRIBA Q ABAJO A IZQUIERDA O DERECHA P FUEGO BARRA ESPACIADORA JOYSTICK utiliza el joystick para controlar los movimientos y emp jalo hacia abajo para SELECCIONAR Pulsa H para detener el juego Pulsa ESC para interrumpir el juego SPECTRUM MSX Pulsa CAPS 8 SPACE para interrumpir el juego Utiliza el joystick o el teclado para controlar los movimientos Empuja el joystick hacia abajo para SELECCIONAR INSTRUCCIONES DE CARGA SPECTRUM 48K 1 Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete 2 Rebobina la cinta hasta el principio 3 Ajusta el volumen a 3 4 del m ximo 4 Teclea LOAD y pulsa ENTER INTRO 5 Presiona PLAY en el casete 6 El programa se cargar autom ticamente 7 Si no lo hace repite la operaci n a distinto volumen SPECTRUM 2 3 1 Selecciona con el cursor la opci n 48K BASIC y pulsa INTRO 2 Sigue despu s las instrucciones del SPECTRUM 48K ten en cuenta que en el 2 est ya ajustado el volumen AMSTRAD CPC 464 1 Rebobina la cinta hasta el principio 2 Pulsa las teclas CONTROL y ENTER INTRO simult neamente y PLAY en el casete 3 El programa se cargar autom ticamente AMSTRA
2. nuevo el juego CONSEJOS PRACTICOS Aunque es valiente y aguerrido nuestro h roe el Coronel Dan Dare no es un super hombre No es indestructible Dan pierde energ a en contacto con los malvados mutantes de Mekon Si el traje espacial toca las paredes de los t neles de teletransporte ste se deteriorar y tambi n perder energ a Ten mucho cuidado con la cantidad de munici n y bombas que llevas La munici n se puede conseguir en ciertos lugares pero las bombas s lo se consiguen en el terminal del ordenador del almac n Pon atenci n a la cantidad de combustible que queda en el jet pack Si te quedas sin combustible el Coronel Dan quedar indefenso hasta que se le agote la energ a y aparezca de nuevo en el punto de partida CONTROLES PC Pulsa F1 para detener el juego Pulsa F10 para salir del juego estando en el modo de pausa SELECCIONAR A ARRIBA Q IZQUIERDA O DERECHA P FUEGO ESPACIO ST Pulsa F1 para detener el juego Pulsa F2 para activar o desactivar la m sica Pulsa F3 para activar o desactivar los efectos de sonido Pulsa F10 para salir del juego estando en el modo de pausa Utiliza el joystick para controlar los movimientos y emp jalo hacia abajo para SELECCIO NAR Dan Dare AMIGA Pulsa F1 para detener el juego Pulsa F2 para activar o desactivar la m sica Pulsa F3 para activar o desactivar los efectos de sonido Pulsa F10 para salir del juego estando en el modo de pausa
3. D CPC 664 6128 1 Teclea TAPE y pulsa RETURN La se consigue presionando SHIFT MAYS y simult neamen te 2 Sigue despu s las instrucciones del CPC 464 Dan Dare COMMODORE 64 1 Aseg rate de que el cable del casete est conectado al COMMODORE 2 Rebobina la cinta hasta el principio 3 Pulsa las teclas SHIFT y RUN STOP simult neamente y PLAY en el casete 4 El programa se cargar autom ticamente COMMODORE 128 1 Selecciona MODO 64 tecleando GO 64 y pulsando RETURN 2 Sigue despu s las instrucciones del COMMODORE 64 MSX MSX 2 Conecta el cable del casete seg n indica el manual Rebobina la cinta hasta el principio Teclea LOAD CAS R y pulsa ENTER Presiona PLAY en el casete El programa se cargar autom ticamente PECTRUM DISCO Conecta el SPECTRUM 3 Inserta el disco Selecciona la opci n cargador Pulsa ENTER El programa se cargar autom ticamente MSTRAD DISCO Conecta el AMSTRAD Inserta el disco Teclea RUN DISC y pulsa ENTER El programa se cargar autom ticamente SX DISCO Conecta el MSX Inserta el disco Pulsa el bot n de RESET Mant n pulsada la tecla de control hasta que aparezca el men El programa se cargar autom ticamente TARI ST Apaga el ordenador Aseg rate de que la unidad de disco est encendida Inserta el disquete en la unidad de disco Vuelve a encender el ordenador El programa se cargar autom ticamente OMMODORE AMIGA Enciende el ordenador Si es neces
4. DAN DARE IlI Laescapada Dan Dare El piloto del futuro Daniel McGregor Dare coronel OUN de la flota espacial Interplanetaria inici sus aventuras en el primer n mero de los comics Eagle el 14 de abril de 1950 Cerca de un mill n de muchachos de todas las Islas Brit nicas compraron aquel primer n mero del Eagle y Dan Dare se convirti en un h roe en los corazones de los chicos brit nicos La leyenda hab a comenzado Los comics Eagle eran una creaci n del rev Marcus Morris y pretend a ser inicialmente un comic cristiano dise ado para ofrecer una alternativa inocua a los populares comics de estilo americano de aquella poca Pero fue el dibujante e ilustrador brit nico Frank Hampson quien iba a crear a Dan Dare el din mico personaje que se hizo famoso por sus cejas zigzagueantes y su labio superior r gido t picamente brit nico Sus aventuras y las de sus compa eros iban a encender la imaginaci n de lajuventud del pa s durante muchos a os El editor Edward Hulton ayud a Morris y Hampson a lanzar el nuevo y ambicioso comic semanal para chicos y Frank Hampson actu como principal dibujante y dise ador Su vida laboral fue muy variada pues empez siendo telegrafista en correos Su primera historieta se public en la revista Mecano que le utiliz como ilustrador humorista Abandon Mecano en 1935 y tratando de hacer carrera como funciona rio asisti a un curso en la Southport School of Arts Sus primeros d
5. a Es ntimo amigo de Hank Aficiones gastronom a ajedrez en tres dimensiones pesca Dan Dare MEKON Y SUS MUTANTES El destino de la humanidad pende de un hilo La amenaza Mekon ha vuelto una vez m s dispuesta a conquistar y dominar a la raza humana Para conseguirlo el malvado Mekon ha jurado vengarse de su gran enemigo el Coronel Dan Dare Para llevar a cabo sus inicuos planes Mekon est desarrollando una serie de horribles experimentos gen ticos tratando de mutar diversas formas de vida en un ej rcito de criaturas semejantes a los Treens al servicio de Mekon los experimentos fueron infructuosos y las criaturas resultantes eran deformes y extra as Los experimentos de Mekon necesitaban de un ser humano para progresar y qui n mejor que el odiado Coronel Dan Dare Mekon envi sus rdenes Se construy r pidamente un sat lite cient fico Tripulado por un ej rcito de Treens leales el sat lite tom rumbo al planeta Tierra Transcurrieron muchos meses hasta que lleg a la rbita de la Tierra Mientras su nave atravesaba los oscuros confines del universo Mekon y sus cient ficos continuaban sus horribles experimentos Pero no tuvieron xito no surgi ning n ser semejante a los Treens y la extra as criaturas mutantes que crearon permanecieron vagando por los pasillos del sat lite Al llegar a la rbita terrestre un peque o grupo de Treens marcharon con la orden de capturar al desprevenido Coronel Dare Su mis
6. ario inserta el disco Kikstart Cuando se te solicite el disco de Workbench inserta el disquete del programa El programa se cargar autom ticamente M PC Y COMPATIBLES Carga el sistema operativo MS DOS Teclea A y pulsa RETURN Teclea DANDARES y pulsa RETURN El programa se cargar autom ticamente QUARONIPROIPRON IZAN LIA NANA ARONA O 1990 FLEETWAY PUBLICATIONS DAN DARE LTD DAN DARE NOSTALGIA COLLECTION LICENCIADA PARA TODO EL MUNDO POR DAN DARE LTD 1990 VIRGIN MASTERTRONIC LTD Distribuido por Drosoft S A C Fco Remiro 5 28028 Madrid Telf 91 2463802 La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los t rminos especificados en el correspondiente manual de instrucciones Offset ALG S A San Raimundo 31 28039 Madrid
7. e la energ a disponible si mantienes pulsado el bot n hasta que el indicador de la pantalla llegue hasta el l mite se libera la destructiva potencia del disparo megablast Debes controlar perfectamente el sistema de control del ca n antes de embarcarte en la lucha por la libertad del Coronel Dare la destrucci n efectiva de formas de vida requiere pr ctica Adem s debes tener cuidado con el retroceso que produce la opci n megablast Recuerda que cuanto m s potente sea el disparo m s tiempo tardar el ca n en recargarse Si no est s bien cubierto o acabas de activar una bomba dejar s a Dan Dare indefenso frente a los mutantes de Mekon mientras se recarga tu ca n El Coronel Dare puede emplear el terminal situado en el punto de partida y puede comprar armas especiales El arma que est utilizando el Coronel aparece en una ventana para seleccionar el arma pulsa el bot n de selecci n hasta que la veas Pulsa el bot n de disparo para activar el objeto escogido siempre que no sea combustible o dinero Este ltimo debes tenerlo siempre a mano Dan Dare LA HUIDA El juego comienza en la c mara almac n del sat lite nico lugar en el que Dan Dare puede repostar sujet pack o comprar armas y equipamiento esto se consigue meti ndose en el sistema inform tico de almacenaje de Mekon Cuando Dan est frente al terminal del ordenador d Mekon pulsa la tecla de selecci n Aparecer un men de objetos numerados que Da
8. i n fue un xito una vez secuestrado los Treens transportaron a su prisionero al sat lite donde el desalmado Mekon y su equipo de crueles cient ficos esperaban Pero Mekon ha subestimado a nuestro h roe mientras los cient ficos preparaban el suero letal Dan se escapa de la mesa de operaciones y eliminando a sus guardianes escapa a una c mara almac n cercana a la unidad de experimentaci n gen tica Al examinar la c mara encuentra un jet pack y sale al exterior para explorar los laber nticos pasillos y c maras del inmenso sat lite La suerte est con nuestro valiente coronel Entra en una gran c mara y encuentra una lanzadera de escape suficientemente potente como para hacer el viaje de vuelta a la Tierra pero los dep sitos de combustible est n vac os Dan calcula que necesitar exactamente 50 libras de queroseno de alto octanaje para volver a casa Imp vido ante este contratiempo Dan ajusta su jet pack a la espalda y contin a inspeccionando el sat lite del malvado Mekon LOS SISTEMAS DE ARMAMENTO Durante su exploraci n en el enorme sat lite Dan descubre la armer a de Mekon En aquel inmenso arsenal Dan escoge el ultramoderno ca n de plasma El ca n tiene tres intensidades de disparo indicadas en una barra en la pantalla un breve toque en el gatillo libera una peque a cantidad de energ a si se mantiene pulsado el bot n de disparo hasta que el indicador llegue hasta el centro de la barra se libera la mitad d
9. ibujos fueron para la revista del Servicio de Correos The Post En 1938 renunci a su puesto en correos y dedic todo su tiempo a estudiar arte Durante la guerra sirvi como conductor en el Royal Army Service Corps y fue desmovilizado en 1946 con una beca para continuar sus estudios Hacia 1947 Frank ilustraba The Anvil una publicaci n religiosa del rev Marcus Morris Fue entonces cuando concibieron Eagle el hito m s importante en comics brit nicos de la posguerra Frank form su propio estudio empleando ilustradores escritores y modelos y durante 10 a os Dan Dare luch con xito contra los terribles Treens y los malvados Mekons todas las semanas con el destino de la humanidad en sus manos Entre 1951 y 1956 las aventuras interestelares de Dan Dare se elevaron a las ondas de radio Horlicks patrocin un serial radiof nico diario en Radio Luxemburgo y el actor Noel Johnson conocido ya por su papel como Dick Barton agente secreto dio vida a Dan Dare En 1960 Hultons fue vendida a Odhams Press y aunque Hampson no hab a dibujado a Dan Dare desde hac a tiempo su estilo e influencia permanecieron y varios artistas hicieron el trabajo entre ellos Frank Bellamy Donald Harley Desmond Walduck Bruce Cornwall Harold Johns y Keith Watson y escritores como Alan Stranks David Motton y Eric Eden Antes de la adquisici n Clifford Makins compr la editorial y el mundo de la impresi n cambi del fotograbado a la litograf a Fran
10. k Hampson dej el equipo y en 1962 Dan Dare qued reducido al blanco y negro En 1969 IPC adquiri el Eagle pero el comic dej de publicarse el 28 de abril de ese mismo a o y aunque Dan Dare continu con sus intr pidas aventuras reeditadas y redibujadas a partir de los originales del Lion y el Eagle en 1971 desapareci totalmente Dan Dare disfrut un renacimiento en septiembre de 1973 cuando se public el anuario Dan Dare y Red Moon Mistery y Safari in Space se reimprimieron a partir del original completos y atodo color En 1982 se relanz el Eagle y Dan Dare pudo proseguir su importante misi n de defender el universo Ahora puedes disfrutar de las intr pidas aventuras interestelares del Coronel Dare no s lo en las p ginas ilustradas sino tambi n en un divertido juego de ordenador lo cual abre un nuevo cap tulo en la historia del Coronel Daniel McGregor Dare Los t tulos que est n a tu disposici n son Dan Dare piloto del futuro Dan Dare Il la venganza de los Mekons y este ltimo juego Dan Dare lll la escapada La historia sin duda continuar Dan Dare QUIEN ES QUIEN EN DAN DARE DAN DARE Coronel Daniel MacGregor Dare Flota Espacial Interplanetaria de la ONU Nacido en 5 de febrero de 1967 en Manchester Inglaterra Educaci n uni versidad de Rossal Cambridge y Harvard Historial 1987 piloto de 34 clase 1997 piloto jefe ISF Commendations Orden de las Naciones Unidas por su papel en la expedici
11. n a Venus de 1996 Aficiones cricket esgrima equitaci n pintura y modelismo SIR HUBERT m s conocido como el horrible Hubert Este personaje se inspira en el padre de Hampson Mariscal del espacio Sir hubert Gascoine Guest KCB OM ONU DSO DFC Nacido en 1943 Historial ex controlador de la RAF de la Flota Espacial Interplanetaria Miembro de la tripulaci n del primer cohete a la luna Comandante bajo el Almirante Grosvenor en la 1 expedici n a Marte Aunque fuera de la edad de servicio activo Sir Hubert acompa a la expedici n a Venus de 1998 Aficiones nataci n equitaci n ajedrez escribe la historia t cnica de la organizaci n de la flota y su estructura APR DIG El fiel compa ero y ordenanza de Dan Astronauta de 1 clase Albert RLL Fitzwiliam Digby nacido en 1960 en Wigam Inglaterra Casado con 4 hijos 3 chicas y un chico Aficiones f tbol puzzles dormir PROF Profesora Jocelyn Mable Peabody Nacida en Moreton Glos Historial piloto capit n honorario Experta en nutrici n agricultura y bot nica incluida en la expedici n de 1996 a Venus para buscar alimentos Aficiones esqu equitaci n tenis HANK Piloto Capit n Henry Brennan Hogan Nacido en Houston Texas Un brillante piloto con una especial fobia al papeleo Aficiones boxeo carreras de autom viles fotograf a b isbol PIERRE Piloto Mayor Pierre August Lafayette Un h bil analista matem tico de Dijon Franci
12. n puede comprar Pulsando el n mero correspondiente en el teclado Dan podr comprar el objeto que escojas Tambi n puedes comprar vidas pero s lo en casos de extrema necesidad Utiliza las vidas con cuidado Para huir del sat lite del malvado Mekon Dan Dare tiene que conseguir 50 libras de combustible de cohetes para impulsar la lanzadera de escape y volar hasta el planeta Tierra Mekon no ha subestimado las posibilidades de Dan antes de secuestrar al Coronel Mekon orden dividir las existencias de combustible en cinco partes iguales que escondi en las cinco c maras principales del sat lite cient fico Dan tiene que buscar cada una de esas c maras para descubrir el combustible acto seguido Dan deber encontrar a Mekon y acosarle hasta obligarle a teletransportarse a su centro de regeneraci n donde se recuperar de la batalla Al escapar Mekon dejar caer la llave del teletransporte que necesita Dan para teletransportarse a la siguiente c mara Pero cuidado el malvado Mekon ha colocado una bomba en la llave Su intenci n es eliminar a nuestro h roe Por suerte para Dan hay un fallo en el sistema temporizador de cada Nave que retarda su explosi n 3 nanosegundos y que permite a Dan escapar de la destrucci n Por lo tanto no habr problema para Dan salvo si abandona la c mara sin haber cogido antes el combustible Si esto ocurre nuestro h roe quedar atrapado en el sat lite por toda la eternidad Ser el momento de empezar de

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