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1. SPECTRUM AMSTRAD COMMODORE CARGA DEL SPECTRUM 1 Introduce la cinta en tu cassette asegurandote que esta totalmente rebobinada 2 Cerci rate que el enchufe MIC est desconectado y de que los controles del volumen y del tono est n ajustados seg n los niveles apropiados 3 Si el ordenador es un Spectrum de 48 k o un Spectrum cargalo como te indicamos a continuaci n Teclea LOAD ENTER F jate en que no hay ning n espacio entre las dos comillas El s mbolo se obtiene pulsando las teclas SYMBOL SHIFT y P simult neamente 4 Pulsa PLAY en tu cassette y el juego se cargar autom ticamente Si tienes alg n problema intenta ajustar los controles del volumen y del tono y consulta el capitulo 6 del manual del Spectrum 5 Si el ordenador es un Spectrum de 128 k sigue las Instrucciones de la pantalla o las del manual adjunto AMSTRAD CARGA DEL CPC 464 Introduce la cinta una vez rebobinada en el registrador de cintas teclea RUN y a continuaci n pulsa la tecla ENTER RETURN Sigue las instrucciones tal y como aparecen en la pantalla En el caso de que hubiera una unidad de disco acoplada teclea TAPE y despu s teclea ENTER RETURN A continuaci n teclea RUN y pulsa la tecla ENTER RETURN El s mbolo se obtiene manteniendo SHIFT y pulsando la tecla CARGA DEL CPC 664 Y 6128 Conecta un registrador de cintas adecuado asegur ndote de que los cables correctos est n conectados como se indica en el Manual de Instru
2. a la puerta 1 H Pausa continuar partida Controles del joystick Todos los formatos Pulsa el bot n disparo para realizar los movimientos de ataque Dentro de la pantalla Resistir Salto mortal lanzamiento A Salto mortal lanzamiento A izquierda ataque gt A derecha ataque Fuera de la pantalla 17 ESTATUS Y PUNTUACION En el panel de estatus aparecen varias espadas que indican el numero de vidas restantes Adem s sobre stas ver s el nivel de energia de que dispones Ganas los siguientes puntos por Matar a un enemigo 100 puntos Romper un objeto 50 puntos Matar al Guardian del final del nivel 1 000 puntos Completar el nivel 1 000 puntos Ganas puntos bonus destruyendo los siguientes objetos Peque o Ninja Una vida extra Espada Espada Pildora azul 1 punto de energia Pildora roja 2 punto de energia Peque o rub 100 puntos Gran rubi 300 puntos El reloj es reajustado a 99 cuando completas uno de los niveles o una de las secciones del juego EL JUEGO El jugador deber superar varios niveles y enfrentarse a m ltiples enemigos En este juego el luchador es un experto en las siguientes t cnicas Ninja Triple Golpe Combinado Golpe al Cuello Patada Baja Golpe hacia atr s Phoenix y la t cnica Tightrope Cuando el jugador corte una de las vendas que aparecen en cada una de las zonas aparecer n una serle de objetos entre las latas de basura sefiales y cabinas de tel fono
3. Tu misi n consiste en luchar contra los grupos de asesinos mientras 18 recoges diversos objetos Avanza a trav s de seis peligrosos suburbios americanos y enfr ntate finalmente al malvado Demon Oriental SUGERENCIAS No dejes que los enemigos te rodeen Si lo consiguen coloca un objeto entre t y ellos Utiliza los objetos para descansar un poco Salta por encima de tus enemigos y golp alos desde atr s No intentes avanzar con demasiada rapidez a trav s de los distintos niveles enfr ntate a los enemigos de uno en uno o de dos en dos y destr yelos a todos antes de seguir adelante De esta manera evitar s enfrentarte a grandes grupos de matones CREDITOS gt O 1989 Tecmo LTD es Conversion by Teque Software ef ae Music by Mait Furniss LA Produced by DC Ward pi O 1990 Ocean Software Ltd 19 Dep sito Legal M 4535 1992 ocem is a registered trademark
4. ara dar un topetazo de cabeza a tu adversario SALTO PATADA HACIA ADELANTE Mueve el joystick en la direcci n sureste y pulsa Fire PATADA DE TORBELLINO Dirige el joystick hacia la direcci n suroeste y pulsa Fire para dar la vuelta y asestar una patada CODAZO HACIA ATRAS Para asestar un codazo a un adversario que se encuentre detr s de ti dirige el joystick hacia la izquierda y pulsa Fire SALTO HACIA ATRAS Dirige el joystick hacia abajo y a la Izquierda y pulsa Fire SALTO HACIA ARRIBA Dirige el joystick hacia arriba y pulsa Fire SALTO HACIA ADELANTE Dirige el joystick hacia arriba y a la derecha y pulsa Fire LOS MANDOS Joystick la modalidad de 2 jugadores requiere dos joystick Solamente la tecla del Fire fuego sirve para lo siguiente patada derecha o izquierda recoger utilizar un arma MODO DE JUGAR En la parte inferior del monitor hay representadas dos pantallas divididas por una barra una para cada jugador Cada barra representa una vida que debe ser utilizada cuando Billy sea alcanzado por los tiros de los enemigos El n mero de vidas que le quedan est se alado al lado de la barra En la parte superior del monitor debajo de la puntuaci n hay una pantalla que indica cu nto tiempo te queda para completar ese nivel Como en el 13 Arcade si continuas andando por la pantalla cuando el tiempo se ha terminado pierdes una vida La vida es dura en las calles Sigue peleando en tu cami
5. cciones del Usuario Introduce la cinta rebobinada en el registrador de cintas y teclea TAPE despu s pulsa la tecla ENTER RETURN A continuaci n 1 teclea RUN y pulsa la tecla ENTER RETURN Sigue las instrucciones tal y como aparecen en le pantalla COMMODORE CINTA Coloca la cinta en tu cassette Commodore con la cara que esta impresa hacia arriba y aseg rate de que est rebobinada hasta el comienzo Cerci rate que todos los cables est n conectados Pulsa las teclas SHIFT y RUN STOP simult neamente Presta atenci n a la orden de la pantalla PRESS PLAY ON TAPE PULSA PLAY EN EL CASSETTE De esta manera el programa se cargar autom ticamente Para cargar el C128 teclea GO 64 RETURN a continuaci n sigue el mandato C64 DRAGONNINTA Pon a prueba tus habilidades en las artes marciales pu etazo patada salto patada al aire super pu etazo y utiliza los poderes especiales Ninja En tu lucha por la supremac a te enfrentar s a cuatro tipos de asesinos Ninja que son muy h biles y peligrosos Adem s para animar la partida hay Luchadoras Acrob ticas y feroces Perros Guardianes Para pasar al nivel siguiente deber s destruir al Maestro Ninja Algunos ejemplos de estos luchadores super hombres son el Gordo Lanza llamas el Gigante Blindado y el espantoso Olant Ninja que tiene la man a de multiplicarse repentinamente en un ej rcito completo Exito en la misi n A n no antes de terminar rescata al president
6. e movimiento standard Para saltar hacia arriba saltar hacia abajo o saltar hacia adelante dirige el joystick hacia arriba hacia el noroeste o hacia el noreste respectivamente con el bot n de Fuego pulsado O 1988 Mastertronic International Inc 15 COMMODORE AMSTRAD SPECTRUM ESCENARIO Hay cinco t cnicas secretas Ninjitsu transmitidas desde la Edad Media y conocidas solamente por los Guerreros de la Sombra El caos ha estallado en una gran metr polis americana La ciudad se ve amanazada por la presencia de un gran luchador oriental que ha reunido a un grupo de macabros asesinos Alguien debe destruirlos y ese alguien eres t el Ultimo de un grupo de legendarios guerreros el salvador de una ciudad amenazada el Guerrero de la Sombra el h roe de los afios 90 CONTROLES Spectrum En este juego s lo puede participar un jugador El juego puede ser controlado via joystick Sinclair conectado a cualquier puerta o via teclado Este juego no es compatible con el joystick Kempston Amstrad En este juego s lo puede participar un jugador El juego puede ser controlado v a joystick o teclado 16 Teclas Spectrum y Amstrad Q Arriba QP Arriba derecha QO Arriba izquierda A Abajo AO Abajo izquierda AP Abajo derecha O Izquierda P Derecha SPACE Disparo H Encender apagar pausa Commodore En este juego s lo puede participar un jugador El juego es controlado v a joystick conectado
7. e de Estados Unidos de las garras de estos malvados luchadores y ll valo a un lugar seguro 3 CONTROLES Cassette Spectrum Teclado redefinible Joystick Cursor y Sinclair Joystick hacia la derecha Salto Salto Salto a izquierda a derecha Andar Andar a izquierda a derecha Patada Agacharse al tobillo Agacharse Con el bot n disparo pulsado Gran salto Gran salto Patada alta Patada atr s Pu etazo alto Salto bajo Pu etazo bajo Patada al tobillo Nota Joystick en la puerta 1 un solo jugador Para cargar el Super pu etazo mant n pulsado el bot n disparo durante unos segundos y su ltalo para accionarlo 4 Amstrad Teclado redefinible Joystick Salto Salto a izquierda e t Salto a derecha Andar a izquierda Andar a derecha v Agacharse Con el bot n disparo pulsado Gran salto 4 Gran salto a izquierda k Gran salto a derecha A A 7 Patada a izquierda gt x gt Patada a derecha x F N Patada a la cabeza Movimiento amplio Patada a la cabeza Movimiento amplio A U Y con la pierna izquierda con la pierna derecha Agacharse DRAGON NINJA COMMODORE 64 El juego se controla con joystick s lo en el puerto 1 Un s lo jugador Salto 4 Salto a la izquierda Salto a la derecha Andar a la izquierda Andar a la derecha Codazo Patada al tobillo v Agacharse Dejando el bot n de fuego presionado empieza el supergolpe Su ltalo para accionar Super salto Super salto izquierda Sup
8. er salto a la derecha Patada atr s Pu etazo a la cara Saltando patada a la izquierda saltando Saltando patada a la derecha saltando Golpe agachado y Patada a la cara Agacharse o bajar al nivel m s bajo Tecla de commodore para pausar el juego y comenzar de nuevo EL JUEGO Abrete camino por cada una de las pantallas y lucha una y otra vez contra cada uno de tus adversarios Avanzas a izquierda o derecha dependiendo del nivel Al final de cada nivel te enfrentar s a un enemigo gigante al que tendr s que golpear varias veces para destruirlo Puedes recoger armas extra cadena o cuchillo si caen de un adversario vencido Tambi n ver s algunas c psulas esparcidas aleatoriamente por la zona de juego Las c psulas de tiempo te dan tiempo extra para completar el nivel en el que te encuentras Las c psulas de energia reponen tu fuente de vida El Super pu etazo te permite golpear a varios adversarios al mismo tiempo Para dar uno de estos potentes pu etazos qu date de pie y mant n pulsado el bot n disparo durante unos segundos STATUS Y PUNTUACION SPECTRUM Aparece en pantalla Puntuaci n Vidas Tiempo restante Tu fuerza La fuerza del enemigo Puntuaci n Se ganan puntos cuando destruyes al adversario 200 y 50 por cada disparo que toque a los Ninjas gigantes 3 000 puntos ser n a adidos cuando destruyas a estos malos gigantes Si el tiempo llega a cero el juego acaba Si la energ a llega a ce
9. no hacia la derecha utilizando cualquier arma que encuentres Intenta evitar que los chicos malos te roben alg n arma que est demasiado cerca del borde de la pantalla no podr s recogerla de nuevo Si pierdes todas tus vidas puedes utilizar uno de los cinco cr ditos que tienes al comienzo del juego te quedan otros cuatro y continuas jugando igual que el Arcade Cuando has acabado con todos tus cr ditos has acabado contigo Pulsa Fire fuego para hacer uso de un cr dito y poder continuar desde tu posici n actual cuando pierdes todas tus vidas y se te indique que lo hagas en la pantalla Vac a la pantalla de gentuza en un nivel para dirigirte al siguiente Tu chica est al final del nivel 5 ve a rescatarla Presta atenci n al dedo pulgar que te indica cuando debes avanzar Si son dos los jugadores que participan en equipo para acabar con m s enemigos el juego se vuelve incluso m s interesante hacia el final No pierdas la cabeza y vigila a tu compa ero RESUMEN DE LOS MANDOS DE FUEGO ADEMAS DE DIRECCIONALES El siguiente diagrama es aplicable si se mira hacia la izquierda SALTO HACIA ARRIBA SALTO HACIA ATRAS a SALTO HACIA ADELANTE X 4 N Fd Y CODAZO HACIA ATRAS gt a PATADA HACIA ADELANTE F b 4 a PATADA DE TORBELLINO y SALTO PATADA HACIA ADELANTE GOLPE DE CABEZA 14 MOVIMIENTOS GENERALES Y TACTICAS DE DEFENSA Sin pulsar el bot n de Fire fuego el joystick concede 8 direcciones d
10. ontrar el escondite de los matones y de este modo lograr un ltimo enfrentamiento con el infame Shadow Boss 10 EL REPARTO BILLY LEE Estatura 5 10 pies aprox 1 55 cms Peso 165 lbs aprox 75 kgs Billy comenz su aprendizaje en el Kung Fu a la edad de 12 a os y se convirti en un Kung Fu Sosaiken Master Experto en Sosaiken Kung Fu a los 20 afios JIMMY LEE Estatura 5 10 pies aprox 1 55 cms Peso 170 lbs aprox 77 kgs Es el hermano gemelo de Billy y es tambi n un experto en las artes marciales LOPAR Estatura 5 8 pies aprox 1 76 cms Peso 175 lbs aprox 79 kgs Est repleto de un sucio pu etazo de derecha a izquierda y se complace lanzando bidones de petr leo por todas partes ABOBO Estatura 6 3 pies aprox 1 92 cms Peso 167 lbs aprox 76 kgs Al Middle Boss Jefe Medio Abobo le gusta andar abofeteando a la gente WILLIAMS Estatura 5 8 pies aprox 1 76 cms Peso 167 lbs aprox 76 kgs Ha perfeccionado un fuerte salto patada y sabe manejar muy bien el cuchillo y el bate de b isbol SS LINDA Estatura 5 4 pies aprox 1 64 cms Peso 114 lbs aprox 51 kgs Ten mucho cuidado con sus veloces pu etazos derechos e izquierdos Tambi n hace restallar un l tigo malicioso CHINTAI Estatura 5 6 pies aprox 1 70 cms Peso 152 lbs aprox 69 kgs Es un Karate Master Experto en Karate Para qu hablar m s 11 WILLY Estatura 6 pies aprox 1 82 cms Pe
11. ro se pierde una vida 7 STATUS Y PUNTUACION En pantalla aparece La zona de juego La pantalla de puntuaciones maximas El tiempo restante Tu nivel de energ a Nivel de energ a del enemigo Puntuaci n Standard Ninja 75 puntos Lanzador Shuriken 125 puntos Lady Ninja 100 puntos Perro 150 puntos Malo que aparece al final del nivel 50 puntos por disparo 1 000 puntos cuando es destruido Objeto recogido 200 puntos Espadach n 225 puntos Cuanto tu nivel de energ a llega a cero Pierdes una vida Cuando el tiempo llega a cero Termina la partida COMMODORE En pantalla aparece Puntuaci n del jugador Puntuaci n m xima Nivel de energ a Vidas restantes Indicaci n del nivel Tiempo restante 8 Puntuacion Blue Ninja 75 puntos Lady 100 puntos Big Baddie Malo 50 por cada disparo 10 000 por eliminarlo final del nivel Ninja con navaja 175 puntos Objetos recogidos 200 puntos Big Baddie Malo durante el nivel 500 puntos Sila energia llega a 0 se pierde una vida Si el tiempo llega a 0 se acaba el juego SUGERENCIAS Para darle precisi n a tus golpes practica los diferentes movimientos para conocer lo mas exactamente posible la distancia que hay entre tu cuerpo y el de tu adversarlo Vigila a los Ninjas armados porque tambi n llevan objetos utiles que puedes recoger Las armas extra amplian tu alcance y posibilidade
12. s comprueba que las llevas Para destruir a los adversarlos gigantes tendras que golpearles varias veces esquivalos y despu s at calos Cuando lances un Super pu etazo comprueba que est s hacia la derecha porque no podr s moverte mientras se carga iTen cuidado O 1988 Imagine Software Producido por D C Ward EL RELATO HASTA AQUI Double Dragon es la historia de dos hermanos gemelos Billy y Jimmy Lee que hacen frente al peligro juntos en una ciudad donde se aprende a sobrevivir a base de golpes Su conocimiento de las artes marciales en combinaci n con su experiencia en la dura vida urbana les ha convertido en dos formidables m quinas de pelea preparadas para enfrentarse a cualquier desafio que se interponga en su camino Pero ahora los hermanos tienen que hacer frente al mayor de los retos que jam s se les ha presentado La chica de Billy Mar a ha sido secuestrada por los Black Warriors Los Guerreros Negros una banda de la calle salvaje y despiadada dirigida por el misterioso Shadow Boss El Jefe Sombra Utilizando t cnicas que son fruto del aprendizaje de toda una vida en las calles y con cualquier tipo de arma que les lleguen a las manos entre las que se incluyen cuchillos l tigos bates de b isbol piedras e incluso bidones de petr leo Billy y Jimmy deben perseguir a la banda a trav s de los barrios bajos las f bricas y las afueras que est n esparcidas por la ciudad con el fin de enc
13. so 205 lbs aprox 93 kgs The Big Boss El Gran Jefe Willy esta armado con una ametralladora y sin necesidad de decirlo no dudara un momento en usarla TUS ARMAS A lo largo de tu persecuci n a trav s de la decadencia urbana de la ciudad te encontrar s cajas piedras bidones de petr leo cuchillos bates de b isbol y latigos Todos ellos se pueden coger dirigi ndote al lado de un arma y pulsando Fire fuego y utilizar en las peleas pulsando Fire fuego una vez hayas retenido el arma En Double Dragon la acci n tiene lugar en 5 escenarios diferentes el City Slum los Barrios Bajos de la Ciudad el Industrial Area la Zona Industrial el Forest el Bosque y dentro y fuera del Boss Hideout el Escondite del Jefe COMO ATACAR AL ENEMIGO Tienes a tu disposici n una gran variedad de t cnicas para pelear Los movimientos de ataque individual se detallan a continuaci n PUNETAZO IZQUIERDO O DERECHO Pulsa Fire fuego para asestar un pufetazo a tu adversarlo en la direcci n hacia la que est s mirando PATADA Para dar una patada hacia adelante dirige tu joystick hacia la derecha y pulsa Fire fuego Si logras ponerte muy cerca de tu adversario puedes transformar la patada en una PATADA DE PELO AGARRADIZA Y puedes convertir la patada de pelo agarradiza en un LANZAMIENTO CON HOMBRO cambiando la direcci n del joystick y pulsando Fire fuego 12 GOLPE DE CABEZA Dirige el joystick hacia abajo y pulsa Fire p

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