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FLASHING COMBAT TANK
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1. A partir de este momento su tanque aguantar hasta cinco disparos enemigos antes de entregarse al mando del que haya recibido mas disparos Si consigue cinco blancos sobre otro tanque antes de agotar los 20 de que dispone usted ser este el que se le entregue a su control A cada impacto recibido o acertado el tanque afectado iniciar unos movimientos caracter sticos que indican claramente que ha sufrido un ataque Combate por disparos acertados Para esta modalidad no se precisa efectuar ninguna operaci n Realizados los procedimientos habituales de puesta en marcha se proceder al comienzo de la batalla El numero de disparos que puede efectuar cada tanque es el mismo pero en este modo ning n tanque se entrega Cada jugador deber llevar la cuenta de impactos acertados Concluyendo el juego al acabarse las municiones con la victoria del que haya conseguido mayor numero de aciertos En esta modalidad el carro de combate ejecuta unos movimientos caracter sticos cada vez que es acertado diferentes a los que realiza en la otra modalidad MODELTRONIC MANTENIMIENTO Se prestar atenci n a la cadena desenganchando esta del tren de rodaje cuando se prevea un largo almacenaje sin utilizarlo para evitar el estiramiento de la misma aun cuando de nuevo se entrega por motivos est ticos con ella puesta Otro detalle a tener en cuenta es guardarlo siempre con las bater as cargadas Por el contrario deber n quitar
2. ha finalizado A yo MODELTRONIC Identificaci n del tanque por su unidad de control 1 Una vez concluido el proceso de carga de bater as extraiga el latiguillo de alimentaci n del tanque y accione el micro interruptor que se encuentra situado junto a este en la parte inferior Un leed comenzar a parpadear en color rojo 2 Elija en el mando el canal con el que controlar su tanque mediante el conmutador situado en la parte de la izquierda y que le permite opciones del 1 al 4 En cada mando deber de elegir una opci n diferente lo mas alejada posible entre s es decir si solo compiten dos tanques uno ser por ejemplo la 1 y otro ser la 3 o la 4 3 Sit e el carro de combate frente a la unidad de control de tal manera que puedan verse y pulse el bot n que acciona el dispositivo ID Preset titulado IDN O que se encuentra situado a la derecha y debajo del interruptor de encendido En este momento el leed del tanque deber cambiar a verde y el leed del mando Si estaba encendido parpadeando se apagar Puede ocurrir que ya antes el leed de identificaci n se hubiera apagado por pulsar a destiempo su bot n pero esto no tiene importancia pues la identificaci n se efectuar de igual forma siempre que pulse dicho bot n y siempre que el piloto del tanque haya dejado de parpadear y cambie a verde NOTA Nunca se deber efectuar la operaci n de identificaci n al mismo tiempo que otro jugador pues
3. CARRO DE COMBATE ALEMAN GERMAN PANZER TIGER 1 E 1 70 FLASHING COMBAT TANK 4 NEW COMBAT SYSTEMS DESCRIPCI N GENERAL Este modelo de control remoto por infrarojos permite el combate entre un m ximo de 4 tanques gracias a su dispositivo ID preset que permite acoplar cualquier modelo a cualquier mando sin interferir a los dem s Con la nueva funci n de CAPTURA del tanque enemigo que permite que ste pase a tu sistema de control tras acertarle Cinco disparos de los 20 de que dispones por combate podr s realizar batallas totalmente bajo control SIN NECESIDAD DE LLEVAR CUENTA DE BLANCOS ACERTADOS pues el sistema controla autom ticamente las puntuaciones de cada tanque entregando al enemigo el tanque derrotado Asimismo cuenta con la funci n de combate por aciertos de disparos en los que los jugadores controlan el numero de impactos hasta agotar su munici n sistema menos practico pero que alarga las partidas de combates Modulo de sonido en el transmisor que reproduce el ruido del tanque avanzando o retrocediendo y el de los disparos con eco del impacto Nota sorprender su fidelidad si se realiza una peque a modificaci n en el mando incorporandole un altavoz externo que sustituya al altavoz incorporado mediante jacks de 3 5 mm con desconexi n primaria Esta operaci n debe de efectuarla un t cnico competente al que no le resultar en absoluto complicada Sus dos potentes micro motores le permiten realizar g
4. ias por su adquisici n y por la lectura de este manual A yo MODELTRONIC 2006 MODELTRONIC Todos los derechos reservados Recopilaci n a cargo de Rafa L pez rc_lonar Texto redactado sin responsabilidad y sujeto a variaciones sin previo aviso Es propiedad del autor y esta cedido para su uso exclusivo a MODELTRONIC Prohibida su copia en cualquier medio impreso mec nico fotocopia grabaci n etc y o su distribuci n en Internet sin autorizaci n previa
5. iros sobre su eje a derecha o izquierda y marcha adelante y atr s Es capaz de superar pendiente de mas de 30 en marcha adelante y de m s de 45 en marcha atr s todo dependiendo de la adherencia de la superficie Simulaci n de movimientos en el tanque cada vez que dispara o recibe un impacto Sus cuidados detalles y su apropiada escala 1 70 amen de los accesorios decorativos que se acompa an le permiten quedar perfectamente integrados en cualquier Diorama Escenario de guerra con decoraci n de soldados y dem s detalles cuando no se use Es ideal para este tipo de aficionados Cada modelo de los dos que se suministran tiene un color diferente Uno est pintado de gris y el otro de camuflaje en verde lo que les permite maniobrar y entremezclarse simult neamente sin crear confusiones Ls MODELTRONIC CONTENIDO DE CADA UNO DE LOS 2 SETS Una unidad de combate G rman Panzer Tiguer I Escala 1 70 Una unidad de control Un latiguillo de carga Manual de instrucciones en ingles y extendido en espa ol Conjunto de decoraci n compuesto de 2 cruces de soporte de alambrada sacos terreros ruinas de una casa A e S a Bater as no incluidas INSTRUCCIONES DE FUNCIONAMIENTO Notas importantes Siga estas indicaciones acompa ndose de los gr ficos que ilustran las instrucciones originales Antes de su utilizaci n lea por completo este manual y ojee el original para adquirir una idea general de con
6. junto Instalaci n de las baterias Proceda a colocar 6 pilas tipo AA no incluidas en la unidad de control para ello tire de la tapa situada en la parte posterior presionando ligeramente sobre las pesta as de seguridad Sit e las bater as en la posici n correcta cuidando especialmente la polaridad y vuelva a poner la tapa en su posici n original Nota Si lo desea tambi n puede utilizar pilas recargables Carga de la Unidad de Combate Tiger I 1 Aseg rese de que el micro interruptor del tanque que se encuentra situado en la parte inferior junto a la toma de carga est en posici n Off 2 inserte el latiguillo de carga en la Unidad de Control y accione su interruptor Se encender n dos Leed uno de color verde indicador de puesta en marcha y otro rojo parpadeante indicador de que est preparada la identificaci n mas adelante se describir su utilidad de momento no se le prestar atenci n 3 Inserte el otro conector del latiguillo en la toma de carga del tanque En ese momento la luz verde indicadora de conexi n de la unidad de control cambiar a la tonalidad de anaranjada en unos casos este cambio de color es mas acusado que en otros A partir de ese momento comienza la carga de los acumuladores que el tanque lleva incorporados El proceso de carga dura aproximadamente unos 6 minutos al final del cual el leed de control de carga conexi n volver a su color primitivo indicando que el ciclo de carga
7. pegar al eje el engranaje de una de las secciones Nunca lo haga con las dos secciones simult neamente pues entonces el tanque no girar a Ya que en los giros uno de los pi ones como m nimo debe de patinar sobre el eje A la vista del mecanismo estas operaciones son sumamente f ciles Es mas que probable que las pilas del mando de control se encuentren agotadas por el uso o por un largo almacenaje reempl celas por unas nuevas A yo MODELTRONIC Consideraci n final Teniendo en cuenta que el control de estos modelos es mediante la emisi n de rayos Infra Rojos el alcance puede verse condicionado en funci n de la luz ambiente de tal manera que extrapolando a situaciones extremas en un ambiente tenue de luz puede llegar a mas de 15 metros mientras que a pleno sol solo alcanzar a un metro escaso Considerando que estos modelos han sido dise ados para su uso de sobremesa esto no tiene excesiva importancia pues en interior o incluso en exterior a la sombra y en condiciones normales de luz su alcance es altamente suficiente incluso aunque el tanque pierda de vista a su control La observaci n le indicar cuales son las condiciones mas optimas para su utilizaci n Con todas estas indicaciones podr disfrutar de estos modelos a escala del Carro de combate alem n German Panzer Tiger l durante muchos combates Como asimismo integrarlo en su diorama como un motivo m s de su decoraci n Muchas Grac
8. podr an quedar varias unidades identificadas por el mismo mando con lo que con un solo mando funcionar an varios tanques a la vez Conducci n del carro de combate Las operaciones de avance retroceso y giros como asimismo la de disparo se ejecutan de modo intuitivo Si durante la conducci n en l nea recta se observa un desv o muy acentuado en una u otra direcci n se podr corregir mediante un Trimers situado en el mando a la izquierda del interruptor de encendido Tiene tres posiciones una central y dos laterales que se corresponden con las letras L y R Elija la que mejor responda con la respuesta que espera del tanque Modos de combate Cada carro de combate una vez identificado e inicializado su mando de control dispone de un total de 20 disparos esto se consigue apagando el mando unos segundos y volvi ndolo a encender Esta operaci n conlleva la acci n de identificar nuevamente Gracia a la incorporaci n del modo Captura se pueden establecer dos modalidades Y Captura del tanque enemigo Y Combate por disparos acertados A yo MODELTRONIC Modo captura del tanque enemigo Para cambiar al modo captura se proceder como sigue 1 Una vez completados todos los pasos anteriores para la puesta en marcha apretaremos el micro pulsador situado junto al leed verde que se encuentra en la parte superior del tanque este se cambiar al color anaranjado rojizo 2 Iniciar el combate
9. se las pilas del mando para guardarlo durante tiempo prolongado para evitar la sulfataci n de las pilas y la corrosi n de los contactos Podr a apreciarse al utilizar el tanque las primeras veces un ligero balanceo lateral al desplazarse esto est motivado por la deformaci n sufrida por las cadenas durante el tiempo de almacenaje No constituye ning n problema pues con el uso desaparecer de forma progresiva y r pidamente AL AVANZAR LO HACE SOLO DE UN LADO EN CIRCULO O AVANZA CON DIFICULTAD TRASLA REALIZACI N DE UNA CARGA EL TANQUE DURA MUY POCO TIEMPO FUNCIONANDO POSIBLES PROBLEMAS FORMA DE SOLUCIONARLO Tras verificar que los pulsadores del mando trabajan correctamente y que el trimer de alineado de marcha esta centrado la posible causa sea que un eje com n de los engranajes se ha deslizado hacia el exterior siendo visible y el pi n ha quedado suelto por lo que deber abrir el tanque quitando los tornillos correspondientes y que est n situados dos en la parte inferior trasera entre las ruedas del tren de rodaje y otro en la parte superior delante de la torreta Volver a situar el eje en su sitio tras ensartar el pi n suelto y cerrar Si se produjera repetidamente el problema se puede optar por fijar el pi n escapado al eje mediante una microgota de Cianocrilato Loctite Considerando que dicho eje es com n a las dos secciones de empuje derecha e izquierda solo se puede
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