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Manual de instrucciones
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1. 9x5 45 9x6 54 9x7 63 9x8 72 9x9 81 6x10 560 7 x10 70 8x10 80 9x10 90 Sonido loco Al saltar a la comba podr s escuchar divertidos efectos de sonido Puedes elegir que suene siempre el mismo si lo seleccionas con el bot n de selecci n MODO CINTA Ritmo Dependiendo de c mo muevas la cinta as sonar n las melod as cuanto m s r pido lo hagas la musica se escuchara m s deprisa Puedes elegir la melod a con el bot n de selecci n Sonido m gico Al mover la cinta podr s escuchar sonidos m gicos Puedes elegir que suene el mismo varias veces seguidas si lo seleccionas con el bot n de selecci n Melod as En este juego escuchar s una melod a a la que se ir n a adiendo instrumentos seg n mueves la cinta Puedes elegir la melod a con el bot n de selecci n Instrumentos Cuando selecciones una melod a con el bot n de selecci n y muevas la cinta se cambiar el instrumento con el que suena UY LL O lt gt Q lt C MO TRANSFORMAR LA COMBA EN CINTA 1 Podr modificar su comba en una divertida cinta 2 Presione los dos botones laterales situados en uno de los mangos y tambi n en una de las cabezas para soltar cada cabeza de su mango 3 Presione los dos botones laterales del mango para colocar los dos mangos juntos encajando los extremos de color amarillo 4 Abra el extremo de uno de los mangos girando la parte de abajo y saque la pieza amarilla
2. E Q a LLJ lt 00 2 Q Q q l lt 2 O UL Y A lt aa e 2 Q Q Pase la peque a cuerda del final de la cinta por el extremo de la pieza amarilla y meta la cinta sobre s misma para atarla Cierre ese compartimento y mantenga pulsados los dos botones del extremo para introducir la pieza amarilla con la cinta al final del mango Tambi n puede ajustar la longitud de la cuerda Tire de uno de los extremos hasta alcanzar la medida deseada Despu s tire de la hebilla hacia arriba para fijarla E Q a LLJ lt 00 2 Q Q q l lt 2 O UL Y A lt aa e 2 Q Q CUIDADO Y MANTENIMIENTO 2 3 4 D Limpie el juguete con un pa o seco suave No utilice disolventes ni abrasivos Mant ngalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo No deje caer la unidad sobre superficies duras ni la exponga a la humedad o al agua No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto Nota No sumerja este producto en el agua SOLUCI N DE PROBLEMAS Si por alguna raz n la unidad deja de funcionar o lo hace con irregularidad por favor siga estos pasos nr Wya Apague el juguete Quite las pilas Deje que la unidad repose durante unos minutos despu s vuelva a poner las pilas Encienda el juguete ahora deber a fu
3. Fr vtech Manual de instrucciones 2012 VTech Impreso en China 91 002707 002 6P Queridos padres En VTIech sabemos que los ni os tienen la capacidad de hacer grandes cosas sta es la raz n por la que nuestros juguetes electr nicos educativos se dise an de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los ni os y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades Ya sea para aprender letras o n meros identificar colores y figuras o estimular los sentidos con m sica y luces todos los productos de VTech incorporan avanzadas tecnolog as y est n adaptados al curr culo escolar para motivar a los ni os de todas las edades a alcanzar su m ximo potencial Para m s informaci n sobre nuestros productos visite la p gina web www vtech es INTRODUCCI N Gracias por comprar La comba saltarina de VTech La comba saltarina es un juguete para divertirse en el exterior Incluye 8 juegos con n meros las tablas de multiplicar m sica y divertidos sonidos Tambi n podr s transformar la comba en una original cinta de gimnasta Cuerda Cinta Mango para la cinta Bot n de selecci n Selector de juegos INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE e Un juguete La comba saltarina de VTech e Una cinta e Un manual de instrucciones ADVERTENCIA Todos los materiales de este embalaje tales como cintas hojas de pl stico alambres y etiquetas no son parte de este juguete y deber an s
4. er desechados para la seguridad de su hijo Nota Conserve el manual de instrucciones contiene informaci n Importante Z O O Q O e lt ANTES DE EMPEZAR A JUGAR INSTALACI N DE LAS PILAS 1 2 3 Aseg rese de que el juguete est apagado Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo Coloque dos pilas AAA AM 4 LRO3 nuevas seg n muestra el dibujo Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un mejor rendimiento del aparato Coloque de nuevo la tapa y cierre el compartimento asegur ndose de que el tornillo est suficientemente apretado ADVERTENCIA Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento especificas para productos tecnol gicos Utilice nicamente el tipo de pilas recomendadas No mezcle pilas nuevas y viejas No utilice pilas de diferentes tipos Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien No utilice pilas deterioradas Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad para evitar cualquier tipo de fuga No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisi n Retire las pilas usadas del juguete Extralga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo No acerque ni tire las pilas al fuego No intente recargar pilas normales Retire las pilas recargables del juguete para su carga Se debe
5. ertos por esta garant a 6 Para que esta garant a sea v lida deber llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectu la compra y la fecha de adquisici n Antes de enviar su producto contacte con nosotros en Atenci n al Consumidor informacion Wvtech com Tel 91 312 07 70 Fax 91 747 06 38 PRODUCTO FECHA DE COMPRA NOMBRE DIRECCI N TEL FONO SELLO DEL ESTABLECIMIENTO Para poder atenderle con la mayor brevedad posible le agradeceremos especifique a continuaci n las anomal as detectadas en el producto despu s de haber verificado el estado de las pilas o del adaptador Esta tarjeta de garant a solo es v lida en Espa a S1 ha adquirido el producto en otro pa s por favor consulte a su distribuidor local
6. ncionar Si el producto sigue sin funcionar utilice pilas nuevas Si el problema contin a por favor p ngase en contacto con nuestro Servicio de Atenci n al Cliente a trav s del tel fono 913120770 v lido nicamente en Espa a o del correo electr nico informacion vtech com Las consultas deben ser realizadas por un adulto O gt ra a LU PR Z lt e gt O O lt O O PEA TARJETA DE GARANT A para adjuntar con el producto defectuoso l Garantizamos nuestros productos durante los 2 a os siguientes a la fecha de compra Esta garant a cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante 2 Si detecta alguna anomal a o aver a durante el periodo de garant a este producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o a trav s del establecimiento donde lo adquiri 3 Esta garant a excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulaci n inadecuada del juguete No est n garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizaci n de un adaptador distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato 4 Esta garant a no cubre los da os o rotura ocasionados en la pantalla de cristal l quido 5 Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubi
7. od as UY aq O Y aa z Q lt aa lt O ACTIVIDADES MODO COMBA A contar Este juego te ayudar a contar Puedes elegir c mo quieres que cuente la comba de 1 en 1 de 2 en 2 de 5 en 5 o de 10 en 10 solo tienes que pulsar el bot n de selecci n y escoger el que prefieras Un objetivo Este juego te propone llegar a un n mero de saltos determinado Con el bot n de selecci n puedes elegir el objetivo 10 20 30 40 50 60 70 80 90 o 100 La comba ir contando hacia atr s para que sepas cu ntos saltos te quedan Tablas de multiplicar Aprender s las tablas de multiplicar sin enterarte de una manera sencilla Con el bot n de selecci n podr s elegir con qu tabla quieres saltar 1x1 1 1x2 2 1x3 3 1x4 4 1x5 5 1x6 6 1x7 7 1x8 8 1x9 9 1x10 10 2x1 2 2x2 4 2x3 6 2x4 8 2x5 10 2x6 12 2x7 14 2x8 16 2x9 18 2x10 20 3x1 3 3x2 6 3x3 9 3x4 12 3x5b 15 3x6 18 3x7 21 3Xx8 24 3X9 27 3x10 30 4x1 4 4x2 8 4x3 12 4x4 16 4x5 20 4x6 24 4 x 7 28 4x8 32 4x9 36 4x10 40 5x1 5 5x2 10 5x3 15 5x4 20 5x5 25 5x6 30 5x7 35 5x8 40 5x9 45 9x10 50 V LLJ O lt 2 Q lt 6x1 6 6x2 12 6x3 18 6x4 24 6x5 30 6 x 6 36 6 x 7 42 6x8 48 6 x 9 54 x1 7 7 x2 14 7x3 21 7 x4 28 7 x5 35 7 x 6 42 7 Xx7 49 7Xx8 56 7Xx9 563 8x1 8 38x2 16 8x3 24 8 x 4 32 8x5 40 8 x 6 48 8x7 56 8x8 64 8x9 72 9x1 9 9x2 18 9x3 27 9x4 36
8. recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto lt O gt BP lt lt N LL O LL LL O V LJ Z lt Ay denos a cuidar nuestro entorno es responsabilidad de todos Este s mbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida til sino que deben ser depositados en contenedores especiales para poder reciclarlos adecuadamente y as evitar da os en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud Por favor respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad Los s mbolos Hg Cd o Pb indican que las pilas contienen un nivel de mercurio Hg cadmio Cd o plomo Pb mayor del permitido en la directiva europea 2006 66 CE La barra debajo del contenedor indica que el producto est en el mercado despu s del 13 de agosto de 2005 MN CARACTER STICAS 1 Selector de juegos Desconexi n autom tica Gire la anilla central para empezar a jugar y elegir un juego Gire de nuevo a la posici n Off para apagar el juguete Para preservar la duraci n de las pilas el juguete se apagar de manera autom tica despu s de unos minutos sin actividad Para encenderlo de nuevo gire la anilla o pulse el bot n de selecci n Bot n de selecci n Presione este bot n para seleccionar las diferentes opciones en cada juego efectos de sonido o mel
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