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Espace : intervalo Allumeurs : inflamadores Manual de instrucciones

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1. espect culo para cada tir Extracci n de la tabla de los TCorigen copiar su contenido para el software de programaci n de la consola de tiro Los siguientes p rrafos utilizar n los archivos Sonido_tutorial_mono wav y TC_54mn1s wav El primero es una pieza musical de 1mn 30s en mono sin pretensi n art stica s lo sirve de ejemplo El segundo es el sonido del Time Code por 54 mn en est reo Ambos archivos deben tener UN 44100 Khz por 16 bits y estar en wav 8 Preparaci n del sonido del espect culo Abrir este archivo y colocar 2 silencios de 10 segundos al principio y al final El primero es el tiempo necesario para tomar en cuenta el retraso de los primeros tiros Men mando Procesar insertar un silencio al principio luego al final F Edi Effets Outils Effetsfavoris Options Fen tre Aide lsag ixresssl B gt 4 sue o gt gt II mK 4 bi a E oogooo a a a 0809 jen CI A A AN IAN IAN 26 ni 81 all E T lis Fr quence 0 00 4b Koa Fra A 00 00 07 690 00 01 35 316 1 2629 44100Hz 16bits Mono 00 01 35 316 45935 5 Mo Guardar este archivo como por ejemplo Sonido_tutorial101_mono wav Seleccionar todo el sonido abierto en la ventana de SF CTRL num5 luego CTRLC 9 Colocaci n del sonido de los Time Codes Abrir este archivo y pegar el archivo sonido del espect culo al principio
2. Fichier de Programmation message TCorigine TCcorrig mm ss d_Zone Zone_NbTirs s 1 10s TCCh mmss d Z_R_TYPE_mm ss d_S G L _NumlTir 00 10 0_Z1A_ 005A_00 10 0_1A_1 0_0122 00 09 0_S1 GA L01_1 0058_00 10 1_3A_1 0_0122_00 09 1_S3 GA L01_2 0061_00 11 0_14_1 3_0046_00 09 7_S1 GA L02_3 0073_00 12 0_14_0 5_0058_00 11 5_51 GA L03_4 00 13 0_Z1A_ 0074_00 13 0_1A_1 4 0354 00 11 6_S1 GA L04_5 00 14 0_Z1A_ 0078_00 14 0_1A_2 0_0895_00 12 0_51 GA L05_6 00 15 0_Z1B_ 0093_00 15 0_1B_0 3_0053_00 14 7_51 GB L01_7 00 16 0_Z1B_ 0095_00 16 0_18_1 1_0256 00 14 9 51 GB L02_8 00 17 0_Z2A 0097_00 17 0_2A_1 9 0362 00 15 1_S2 GA L01_9 00 18 0_Z2A_ 0041_00 18 0_2A_1 9 0362 00 16 1_52 GA L02_10 00 19 0_Z2A_ 00 20 0_Z3A_ 00 21 0_Z3A_ 00 22 0_Z3A_ 00 23 0_Z3A_ 00 24 0_ 00 25 0_ 00 26 0_ 00 27 0_ 00 28 0_ 00 29 0_ 00 30 0_ 00 31 0_ 00AB_00 19 0_2A_1 9 0789_00 17 1_S2 GA L03_11 00C1_00 20 0_3A_0 7_0332_00 19 3_S3 GA L02_12 00CB_00 21 0_3A_0 7_0059 00 20 3_S3 GA L03_13 00D9_00 22 0_3A_0 3_0654_00 21 7_S3 GA L04_14 00E3_00 23 0_34_0 3 00 22 7_53 GA L05_15 NIP A al E pl a ND 00 JO O1 fe CO Ph Time Code Filtr Zones Liste d taill e Imagen 2 En caso de ltimo remordimiento en esta configuraci n a n podemos utilizar el pulsador restituir para eliminar los S G L de la lista detallada y volver a entrar en el modo de modificaci n de los par metros 13 Programaci n de la consola de tiro autom tico Abrir el p
3. 5 pulsores son activos Extracci n de los Time codes Crear un Time code Programar Abrir un archivo de tiro Cerrar 32 zonas de tiros van integradas en la lista Zonas con 8 sistemas de receptores de 4 grupos de los equipos de tiro de ART FRANCE A B C D 1 A corresponde al sistema 1 grupo A ya presente en las consolas de tiro manuales 8D es el ltimo 3 Creaci n de un archivo de tiro Haremos una prueba utilizando el archivo de TC Fichier 960 tirs_1s txt ste corresponde a 960 tiros de 1s de intervalo con el primer tiro a 10s Abrir el archivo con el bloc de notas entregado con Windows XP Fichier 960 tirs_1s txt Bloc notes Fichier Edition Format Affichage Fichier TC 960 tirs 105 pas de 1s 0 00 Copiar su contenido en el portapapeles CTRLA CTRLC Hacer clic en el bot n Extracci n de los Time codes La lista Time Code Filtrado se rellena en 2 Y Gestion des retards PEA ES E Gestion des artifices NbTirs Fichier de Programmation message TCorigine TCcorrig Zone_NbTirs s 1 10s TCCh mmss d Z_R TYPE mmssd_S G L 00 10 0_ 00 11 0_ 00 12 0_ 00 13 0_ 00 14 0_ 00 15 0_ 00 16 0_ 00 17 0_ 00 18 0_ 00 19 0_ 00 20 0_ 00 21 0_ 00 22 0_ 00 23 0_ 00 24 0_ 00 25 0_ 00 26 0_ 00 27 0_ 00 28 0_ 00 29 0_ 00 30 0_ 00 31 0_ NNNNI 2222424242412 00000000000 E 9 N 0 0 00 0N 0D0100JD00M2a0N 0 Time Code Filtr Zones Retard Lis
4. Outils Effets favo AE Ojo II mK gt Proceder igualmente para toda la pista 1 Sou Qui Fichier Edition Affichage Sp cial Traiter Effets Outils Effetsfavoris Options Fen tre Aide B SHm IxTE EDU 6 ace l Ic 1 ETTI r 420 25 MENO 00 00 17 507 00 01 34 923 1 384 44 100Hz 16bits St r o 00 01 34 923 43 159 6 Mo 25 60 e lt Ule Kola gt Fr quence 0 00 oo 000 00 01 34 923 3061 44100Hz 16bits St r o 00 01 34 923 43174 2M0 27 1 Extracci nn de la tabla de los TCorigen Men Ense ar Lista de las Regiones Clic derecho en esta lista y elegir Copiar en el Porta papeles Liste de r gions Pl Z1AT123 00 00 10 344 2 HN ZiATS7 00 00 10 832 3 HN Z1AT89 00 00 11 267 4 H ZI1AT532 00 00 11 511 5 Z1AT265 00 00 11 853 6 HN Z1A T87 00 00 12 312 7 M ZiAT589 00 00 12 840 8 Z1AT456 00 00 13 357 9
5. Zona 2A con 1 receptor Zonas 2B 1C con1 receptor Zona 2D con 1 receptor 30 puntos 60 puntos 30 puntos Sistema 3 Zona 3A con 1 receptor Zonas 3B con 1 receptor Zona 3C con 1 receptor 30 puntos 30 puntos 30 puntos Sistema 4 Zonas 4A 4B 4C 4D con 1 receptor 120 salidas agrupadas Sistema 5 Zona5A con1 receptor ZonalA con 1 receptor tiro simult neo con el otro Z1A 30 puntos 30 puntos Caso de los tiros simult neos Si 2 tiros deben ser accionados al mismo tiempo hay 2 soluciones Crear un tiro en la segunda Zona con un intervalo de 0 1s Es la soluci n m s econ mica en material Crear otra Zona con el mismo c digo Esta soluci n permite un verdadero tiro simult neo con la condici n que los retrasos sean los mismos para ambos artificios pero es m s costosa en material 20 7 Utilizaci n del programa de sonido Sound Forge Las informaciones enunciadas abajo no pueden sustituirse al manual de utilizaci n Sound Forge Audio Studio 9 llamado SF ulteriormente que es un programa de procesamiento de sonido muy completo En su utilizaci n para crear un espect culo de fuegos artificiales sincronizados con la m sica se utiliza una reducida parte de las funciones de este programa Colocaci n de un archivo sonido espect culo en la pista 1 Colocaci n del archivo sonido de los Times Codes en la pista 2 Colocaci n de los indicadores de Time Codes TCorigen en la banda sonido
6. las Zonas es la primera decisi n que se debe tomar cuando se crea un programa de tiro Si el n mero de puntos por tirar es muy concentrado se pueden juntar 3 Zonas para utilizar de forma ptima las posibilidades de descodificaci n de un receptor y utilizar una sola bater a 42V o 24V lo que es suficiente en la mayor a de los casos 18 Si los artificios est n repartidos en una gran distancia se conectan varios receptores a la misma l nea de un sistema con 1 2 o 3 bloques rel s 30 puntos Este tipo de distribuci n permite de mantener conectados unos inflamadores inflamadores de cable largo sin alargador directamente en los bloques rel s BAT 42V CLILIIILIIILIIIT ddddddddddddddd EECEEECEEECEEE Pa vers allumeurs vers allumeurs vers allumeurs Ligne sortie Ligne arriv e Arriba un ejemplo de caja descodificadora de 120 puntos de tiro integrando un receptor un bloque alimentaci n y 4 bloques de 30 rel s La l nea de llegada est conectada en una de las 8 salidas sistemas de la consola de tiro La l nea de salida permite una extensi n opcional hacia otras cajas descodificadoras hasta 9 m s A las salidas de mismo n mero 1 a 30 y conectadas al mismo grupo A a D de una misma salida se las mandar de manera simult nea 19 Ejemplo de topolog a de Zonas agrupadas y repartidas Sistema 1 Zonas 1A 1B 1C 1D con 1 receptor 120 salidas agrupadas Sistema 2
7. un Tipo de artificio Durante esta fase de programaci n es posible modificar los par metros a adir o quitar un TC Cuando todos los TCorigine est n listados el programa asigna autom ticamente las rdenes de tiro a cada Zona por los receptores y crea el archivo de programaci n as como el archivo detallado en txt que permite conservar una huella escrita para la obra de instalaci n en la zona de tiro Con el fin de asegurar el contenido del archivo de tiro un n mero de 5 d gitos se calcula llamado CRC y se le vincula al nombre de los archivos Cuando se proceda a conectar la consola de tiro se volver a calcular este CRC y se visualizar con el fin de comprobar que el programa en memoria es el correcto Este programa funciona bajo Windows XP Est insertado en un repertorio que debe imperativamente incluir como m nimo los siguientes archivos Nom Type Taille comdlg32 ocx Contr le Active 138 Ko MSCOMM32 0CX Contr le ActiveX 102 Ko S msvbvm60 dil Extension de l application 1 361 Ko TirAutoDirect_960TC_V1 05 e Application 144 Ko Apertura del programa Al abrir el programa tenemos la ventana siguiente V Gestion des retards Gestion des artifices NbTirs Fichier de Programmation message TCorigine TCcorrig mm ss d_Zone Zone_NbTirs s 1 10s TCCh_mm ss d_Z_R_TYPE_mm sss d_S G L _NumlTir Time Code Filtr Zones Retard Liste d taill e Al principio
8. 0 20 3_ 00D9_00 22 0_34 0 3 0654 00 21 00E3 00 23 0_3A_0 3 0888 00 22 7_ Time Code Filtr Retard Liste d taill e En esta etapa podemos hacer modificaciones utilizando los pulsadores amarillos Por ejemplo a adiremos 1TC despu s del TC de 10s con un intervalo de 0 1s para una salida casi simult nea en la Zona 3A Cliquemos en el TC 00 10 1 luego en el pulsador copiar selecci n TC modificamos la decena y hacemos clic en crear 1 Time Code Se atribuye el mismo Retraso y el mismo Tipo de artificio diz mn sec a 2 V Gestion des retards EE sise M Gestion des artifices NbTirs 15 CRC Fichier de Programmation message TCorigine TCcorrig E Zone_NbTirs s 1 10s TCCh_mm ss d_Z_R_TYPE_mm ss d_S G L _NumTir DOSA_00 10 0_14_1 0_0122_00 09 0_ 0058_00 10 1_3A_1 0_0122 00 09 1_ 0061_00 11 0_14_1 3_0046_00 09 7_ 0073_00 12 0_1A_0 5_0058_00 11 5_ 0074_00 13 0_14_1 4_0354_00 11 6_ 0078_00 14 0_14_2 0_0895_00 12 0_ 0093 00 15 0_1B_0 3 0053 00 14 7_ 0095_00 16 0_1B_1 1_0256_00 14 9_ 0097_00 17 0_2A 1 9 0362 00 15 1_ 00A1_00 18 0_2A_1 9_0362_00 16 1_ 00AB_00 19 0_2A_1 9_0789_00 17 1_ 00C1_00 20 0_3A_0 7_0332_00 19 3_ 00CB_00 21 0_3A_0 7_0059_00 20 3_ 00D9_00 22 0_3A_0 3 0654 00 21 7_ 00E3 _00 23 0 34 0 3 0888 00 227 mm ss d_Zone 00 10 0_Z1A_ 00 10 1_Z3A_ 00 12 0_Z1A_ 00 13 0_Z1A_ 00 14 0_Z1A_ 00 15 0_Z1B_ 00 16 0_Z1B_ 00 17 0_Z2A_ 00 18 0_Z2A_ 00 19 0_Z
9. 2A_ 00 20 0_Z3A_ 00 21 0_Z3A_ 00 22 0_Z3A_ 00 23 0_Z3A_ 00 24 0_ nr 5 0 Imagen 1 No dudar en hacer copias provisionales pulsador naranja durante esta fase de creaci n que puede alargarse Esto nos evitar de perder todo el trabajo previo si hay un problema con el PC Una vez estabilizados estas tablas vamos a la creaci n archivos tiro directo con el pulsador de mismo nombre El programa asigna autom ticamente las v as a los bloques rel s de las Zonas correspondientes Atenci n en esta etapa ya no podremos modificar estos cuadros sin abrirlos con el 10 pulsador Abrir un archivo de tiro Vamos luego a la ventana de creaci n del CRC una palabra de 5 d gitos calculado a partir de las listas anteriores E Calcul CRC16 S lal 16 bits en hexad cimal CRC16 x 16 4 15 x 2 1 0x8005 Fichier calculer En hexad cimal 005A1101005B31010061110200731103007411040078110500931201009512020097210100A1210 200AB210300C1310200CB310300D9310400E33105FFFFFFFF Hacer clic en calcular CRC La ventana de selecci n de copia de archivos Windows aparece enseguida con un nombre de archivo en parte rellenado con el CRC que si hace falta hay que completar para m s precisione para m s informaci n en este Archivo de Tiro A adir tutorial en nuestro caso Elegir un emplazamiento en el disco duro para guardar este archivo Nota Este archivo es d
10. Cursor de principio de los sonidos izquierda ten luego pegar CTRLV dll Fichier Edition Affichage Sp cial Traiter Effets Outils voris o lennel ese W G astuce c gt gt 11 mK 4h 1 Fen tre Aide ii D me 421 25 41 40 as 1201 18 17 au 20 40 411 25 42 Be 42 251 asl so ss 20 1814 21 ira K bi MD Fr guence 0 00 o 00 00 17 423 00 44100 Hz 16bits St r o 00 54 18 932 45937 4Mo Eliminaci n del Time Code en la v a 1 Seleccionar este Time Code y teclear SUPPR CIN 0000 04 4811 a81 di a20 as so 41 251 12 Eliminar el sonido en la v a 2 23 Seleccionar este sonido y teclear SUPPR Eire TD E E ESS ER TE TET EE ue E CER CN max E Ba zal amp E cl m 120 nf Eliminaci n del Time Code restante unos 5 segundos despu s del final del sonido del espect culo 24 la Sony Sound Forge Audio Studio 90 TC_54mn1smp3 Y O a E S o dll Fichier Edition Affichage Sp cial Traiter Effets Outils Effetsfavoris Options Fen tre Aide AE o E Ta amp astuce l oJo gt mu lt o l a AE oo 00 00 02 00 00 04 ue 1 2 25 90 00 08 90 00 10 90 00 14 90 00 16 4 1 4 0 35 25 L2 eie e Fr 0 00 K bi E gt r quence A Disponemos ahora de una banda sonido del espect culo en la v a 1 que empie
11. Espace intervalo Allumeurs inflamadores Manual de instrucciones del programa Programaci n para Tiro Autom tico TirAutoDirect_960TC_V1 05_25062011 exe _actualizaci n del 07 07 2011 1 Introducci n Este Software le permite programar las consolas de Tiro autom ticas Arts France PROFESSIONAL DIGITAL FIRING TABLE Llamada ulteriormente LPTA que dirigen el mando autom tico de los siguientes equipos de tiro ARTS FRANCE comercializados desde 1999 8 Sistemas de Receptores 120 puntos con 4 grupos de Bloques Rel s 30 puntos por un total de 960 puntos de tiro Un programa espec fico TirAutolndirect_4000TC_V1 06_07072011 exe existe para los m dulos SEQ32 Los inflamadores pueden entonces situarse lo m s cerca posible de los SEQ32 que los dirigen todos Este programa funciona de la misma manera que aqu l abajo descrito para el tiro directo excepto que In de las 32 v as de los SEQ32 se a ade autom ticamente Un rel de la caja Rel s Relais30 controla un SEQ32 Este puede entonces ser activo 32 veces para utilizar todas las salidas de un SEQ32 De esta forma se puede controlar 960 puntos por zona 30x32 dentro del l mite de 4000 puntos en total para las 32 zonas posibles En caso de una intervalo de 0 1s entre 2 tiros consecutivos en una misma zona el programa asigna el tiro en el rel siguiente de la caja Rel 30 Para conseguir las ltimas versiones de los programas de tiro y de las
12. P Z1AT652 00 00 13 508 10 Bb Z1A T87 00 00 13 827 11 Z1AT32 00 00 14 349 12 Z1A T624 00 00 14 843 13 HN Z1A T87 00 00 15 272 14 214T879 00 00 15 493 15 HN Z1AT53 00 00 16 312 16 Pb 2147453 00 00 16 851 17 HN Z1A T875 00 00 17 339 18 Pb Z1A T845 00 00 17 507 19 BJ Z1AT56 00 00 17 850 Al pegar el porta papeles en un procesador de texte por ejemplo el Bloc de Notas de Windows podemos comprobar que hemos efectivamente logrado lo que el programa necesita para iniciarse pulsador extracci n de los Time Codes No importa mucho el orden de los marcadores el software de programaci n los volver a colocar en el orden cronol gico correcto 7 Sans titre Bloc notes Fichier Edition Format Affichage Liste de r gions FAR_ tutorial _TC Son_TCo wav Longueur Imprimir este documento le valdr para asignar las Zonas y los Tipos de artificios a cada TCo
13. documentaciones consultar a menudo la web de ARTS FRANCE con los siguientes enlace www artsfrance com www arts france com www firing system info La duraci n m xima del espect culo es de 54mn con una unidad tiempo de 0 1s S lo se puede dirigir un tiro al mismo tiempo Ver soluciones para tiros simult neos m s abajo Los eventos de tiro son Time Codes llamados Llamados TC ulteriormente listados en un documento text elaborado a partir del programa de sonido Sound Forge Audio Studio 9 ou 10 no abastecido entregado pero cuya licencia tiene un precio inferior a 60 Euros A las siguientes explicaciones les corresponde la versi n 9 El LPTA permite colocar en la memoria de la consola de tiro la lista cronol gica de los eventos de tiro asociados vinculados a zonas geogr ficas de tiro 1 32 posibles Un tiro se inicia cuando un evento de tiro en memoria tenga el mismo TC que el TC procedente de la pista derecha del sonido del espect culo Pista del TCvocal o de la base de tiempo interno de la tabla si la se al TCvocal es ausente El archivo de sonido elegido para el espect culo es transferido en la v a izquierda en el Sound Forge Via 1 adaptado si hace falta utlizando las numerosas posibilidades de tratamiento del sonido de este programa El archivo sonido generador de TCvocal funciona al paso de 0 1 segundo y es transferido a la v a derecha v a 2 de Sound Forge Permitir la sinc
14. e tipo binario extensi n bin Es el que permitir programar la consola de tiro autom tico Interesa dejar el CRC en el nombre del archivo con el fin de reconocerlo en cualquier momento en su repertorio Para m s informaci n 00 5A 11 01 corresponde a 4 octetos que determinan un tiro Los d gitos agrupados de 2 en 2 corresponden a una codificaci n hexadecimal de los valores 00 5A es el tiempo en valor absoluto del primer tiro 5A 9s 90 x 0 15 11 11 corresponde al sistema 1 grupo A el grupo D ser a 4 01 corresponde al N l nea de salida de la caja 30 rel s 4 octetos en FF determinan el final del archivo de tiro Una vez creado este archivo se abre una ventana para guardar el Archivo Detallado A adir tutorial en nuestro caso Elegir un sitio en el disco duro para almacenar este archivo Entonces hacer un doble clic en Seguir 3 Calcul CRC16 Polynome 8005 16 bits en hexad cimal CRC16 16 x 15 x 2 1 0x8005 Fichier calculer En hexad cimal 00 5A 11 01 00 5B 31 01 00 61 11 02 00 73 11 03 00 74 11 04 00 78 11 05 00 93 12 01 00 95 12 02 00 97 21 01 00 A1 21 02 00 AB 21 03 00 C1 31 02 00 CB 31 03 00 D9 31 04 00 E3 31 05 FF FFFFFF 12 La ventana de las listas aparece entonces con las informaciones de las asignaciones de los Sistemas Grupos L neas y del CRC art MW Gestion des retards FN Gestion des artifices Modifier un artifice NbTirs 15 CRC SOSE d
15. l retraso de 1 0s y llamar el artificio 0122 El n mero de tiros para la Zona 1A pasa a 1 y el n mero total de tiros pasa a 1 Z1A se vincula a la lista de los TC filtrados e informada por 005A 00 10 0 1A 1 0 0122 00 09 0_ Olvidemos 005A que es el valor en hexadecimal del TC rectificado Las siguientes informaciones son el TC filtrado de origen la Zona el Retraso el Tipo de artificio el TC rectificado que arranca bien 1s antes del TCorigen para tomar el retraso en cuenta Repetir con los dem s TC En nuestro ejemplo hemos programado un n mero de tiros inferior a 30 por 4 Zonas utilizando 3 l neas Sistema El resultado es el siguiente Pz Y Gestion des retards Modifier un retard N Gestion des artifices _Modier un artifice NbTirs fra CRC Fichier de Programmation message TCorigine TCcorrig mm ss d_Zone Zone_NbTirs s 1 10s TCCh_mm ss d_ Z_R_TYPE_mm ss d_S G L _NumlTir 00 00 0_ 005A_00 10 0_1A_1 0_0122_00 09 0_ 00100214 18 0061_00 11 0_1A_1 3_0046_00 09 7_ 00 11 0_Z1A_ 0073_00 12 0_1A_0 5_0058_00 11 5_ 00 12 0_Z1A_ 0074_00 13 0_1A_1 4 0354 00 11 6_ 00 13 0_Z1A_ 0078_00 14 0_14_2 0_0895_00 12 0_ 00 14 0_Z1A_ 0093_00 15 0_1B_0 3_0053_00 14 7_ 00 15 0_Z1B_ 0095_00 16 0_1B_1 1_0256_00 14 9_ 00 16 0_Z1B_ 0097_00 17 0_2A_1 9_0362_00 15 1_ 0041_00 18 0_2A 1 9 0362 00 16 1_ 00AB_00 19 0_24 1 9 0789 _00 17 1_ 00C1_00 20 0_3A_0 7_0332_00 19 3_ 00CB_00 21 0_3A_0 7_0059 0
16. rograma TirAutoDirect_960TC_V1 05 exe y hacer clic en la casilla Programar Se abre una ventana para seleccionar el archivo de tiro en el disco duro del PC Seleccionar este archivo y darle a abrir mue D Sn a x o O no Port COMI COM20 COM3 COM4 COM5 COM6 COM COMS COM9 COM10 14 Los PC anteriores ya no disponen de los puertos RS232 f sicos Se les puede simular con un adaptador USB RS232 Conectar el cable COM RS232 al enchufe RS232 de la consola de tiro autom tico Colocar el conmutador rotativo de la derecha en Prog y el de la izquierda en RS232 En la pantalla se visualiza PROG CRC P gina 00000 Hacer clic en el bot n verde Programar El programa lanza la b squeda autom tica del PUERTO COM capaz de dialogar con la consola de Tiro luego realiza la programaci n por p ginas de 64 octetos 15 Despu s de la programaci n la pantalla se cambia en PROG CRC 09056 P gina 00002 128 Octets 2 Bloc s Port COMI COM20 COM3 COM4 COM5 COM6 COM COM8 COM9 COM10 Bloc 2 OK E 424L 0 El CRC calculado por la maleta de disparo es efectivamente el mismo que el del archivo la programaci n es CORRECTA Nota El texto escrito en la memoria de la consola de disparo est dividida en bloques o p ginas de 64 octetos Aqu el archivo es peque o s lo hay un bloque En caso de problema con la p
17. rogramaci n se lee bloc x NOK En este caso cerrar el programa y reiniciar la maniobra Hacer clic en Cerrar para volver a la p gina de inicio 16 El pulsador Restituir est activo y permite volver si hace falta a la fase de asignaci n de los TCo a una Zona 4 Abrir un archivo de disparo Usar el bot n Ouvrir un archivo de disparo La ventana presenta la misma informaci n que la imagen 2 para ver todos los par metros Si actuamos en el pulsador Restituir esto borra los par metros S G L y la ventana presenta la misma informaci n que la imagen 1 Entonces es posible planificar modificaciones y crear nuevos archivos de disparo bin et txt 5 Archivo detallado de los disparos Uno de ambos archivos previamente creados es el archivo detallado de los disparos Este archivo puede ser le do en cualquier editor extensi n txt Debe estar impreso y recopila el detalle de las listas Zonas y Lista detallada Es muy til para listar los artificios y su instalaci n en el terreno 17 6 Topolog as de cableado La consola de disparo puede mandar 8 sistemas en forma de 8 l neas separadas Modem LLLLLLA LEI 12345 LL L 78 1 ARTS FRANCE PYRONUMERIC Made in Europe q Un sistema puede mandar 120 puntos que corresponden a 4 bloques de 30 salidas con rel s A estos bloques rel s se les llaman Zonas porque pueden estar alejados unos de otros La elecci n de
18. ronizaci n de los eventos de tiro con la m sica del espect culo La v a izquierda del sonido ser transferida a la sonorizaci n del espect culo y la v a de derecha ser transferida a la consola de tiro autom tica para abastecerle la se al de TCvocal Un trabajo previo debe llevarse a cabo con este programa de sonido para conseguir la lista de TC que ser insertada en el Programa de programaci n Se trata de colocar unos indicadores en la banda sonido para cada evento de tiro y de llamar a cada uno de ellos con los par metros de este tiro Zona de tiro entre 32 tipo de artificio A cada una de estas 32 zonas le corresponde una caka de 30 rel s que manda un receptor No se puede sobrepasar 30 tiros por zona Si esto se produjera reagrupar varias zonas en el mismo lugar geogr fico Nota Esta topolog a de 32 zonas permite colocar los bloques rel s lo m s cerca posible de los artificios para limitar la extensi n de los cables encendedores Una zona geogr fica exige como m nimo 1 receptor y 1 caja Al final de esta creaci n art stica el programa de sonido edita el archivo de los TCorigine luego lo copia y pega en el LPTA Los TCorigine de los eventos de tiro se redondean luego al 1 10 de segundo m s pr ximo colocados por orden cronol gico en una lista y procesado uno por uno para dedicarlos a una Zona de tiro un Retraso entre la orden de tiro y el efecto visual del artificio y
19. te d taill e Nota Un TC correcto debe tener 11 caracteres con la forma del tipo 00 01 02 03 que corresponde a 0h 1mn 2s 3 cent simas Siendo el TC m ximo de 54mn las horas deben ser siempre 00 El software de programaci n extrae autom ticamente los TC a partir de los s d gitos 00 y conserva s lo los 8 d gitos de la izquierda mm ss cent simas Cualquier texto que aparezca es eliminado pero no debe incluir 00 El TC filtrado redondea luego los 1 100s hacia los 1 10s m s pr ximos El primer tiro es a 10s con el fin de poder pasar el retraso m ximo de 9 9s El TC 00 00 0 se a ade cuando no existe en la lista procedente del programa de sonido No puede ser eliminado El pulsador Vincular 1 TC a Zone se activa Elegir o no la gesti n de los tipos de artificios En nuestro caso activar este pulsador Durante la fase de asignaci n de los TCo los pulsadores Flecha arriba Flecha abajo y Entrar son activos Nota La gesti n de los retrasos es casi obligatoria para tomar en cuenta el plazo entre la orden de tiro real y el efecto visual que debe estar en fase con el TC de origen TC filtrado La gesti n de los artificios es muy til para conseguir su lista final as como su colocaci n en las Zonas de tiro Para ello es preciso determinar un c digo de 4 d gitos para cada uno de los artificios utilizados Hacer clic en el TC 00 10 0 10segundos seleccionar la Zona 1A e
20. za 10 segundos despu s del inicio del Time Code El Time Code 00 00 0 empieza 1 segundo despu s del inicio de los sonidos para que la se al sea estable se puede visualizar al ampliar la escala del primer segundo Guardar este archivo por ejemplo como Tiro_tutorial_TC Son wav 25 10 Colocaci n de los indicadores de Time Codes Abrir Tiro_tutorial_TC Son wav si no est hecho ya Conectar el cable especial a la salida sonido del PC Entrada jack St r o 3 5mm macho Salida jack St r o 3 5mm hembra para monitoring sonido y enchufe XLR para el modem de la consola de tiro El sonido de la pista 1 se escucha por la v a izquierda c ble assym trique de liaison avec un PC 5 c ble 600 ohms 2m fiche XLRF 7 EN 0 38 q Q E TED 3 o G M n Q Ne pas relier le boitier de la XLR la masse du blindage o O Jo i jack 3 5mm Sortie SON 3 3 CT Fiche jack 3 5 F jack monitoring son Colocar el cursor al principio de la pista 1 del sonido del espect culo y ampliar la escala de tiempos para ver de forma suficiente los detalles t picos del ritmo Colocar los marcadores simplemente con la tecla M en los lugares deseados para lanzar un tiro Llamar cada indicador por lo menos con la Zona y el tipo de artificio ejemplo Z1A T256 La modificaci n cancelaci n o a adido de marcadores son unas operaciones sencillas y f ciles Mi Fichier Edition Affichage

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