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1. Tiere in den Beuteln sind Nehmt die 48 Wegekarten und teilt diese entsprechend den R ckseiten in drei Stapel auf Mischt diese getrennt voneinander und legt sie verdeckt nebeneinander in der Tischmitte be reit Die oberste Karte wird jeweils umgedreht und kommt offen vor den Stapel Legt die vier Rundenkarten so aufeinander dass auf der oberen Karte die 1 zu sehen ist Es gibt vier Startkarten Sie zeigen Jeweils ein Taxi in einer anderen Farbe Jeder Spieler nimmt eine beliebige Startkarte und legt sie offen vor sich ab berz hlige Startkarten werden nicht ben tigt Die Duellkarten zeigen welche Spieler sp ter gegeneinander spielen Nehmt die Duellkarten mit der Taxifarbe aus dem Spiel die kein Spieler gew hlt hat Mischt die brigen Duellkarten und haltet sie als verdeckten Stapel bereit Spielablauf Ihr spielt ber mehrere Runden Deckt die oberste Duellkarte auf und legt sie offen in die Tisch mitte Die Farben der darauf abgebildeten Dschungeltaxis bestimmen die beiden Duellgegner Der Spieler dessen Dschungeltaxi eine Tatze auf der Motorhaube hat ist der Herausforderer Er sucht sich ohne hineinzusehen einen Stoffbeutel aus und legt ihn vor sich Der Duellgegner nimmt sich den anderen Beutel und legt ihn ebenfalls vor sich Beide Spieler m ssen gleich versuchen ein Tier aus ihrem Beutel zu ziehen das sich auf der Haltestelle einer der drei aufgedeckten Wegekarten befindet Die entsprechende Wegekarte muss aber
2. animales 2 bolsas de tela 1 manual de instrucciones det ngase cartas de circuito desafiador ESPA OL cartas de inicio cartas de duelo Pero qu ocurre en la jungla Desde hace algunos d as la paz tropical se ve permanentemente perturbada por estridentes bocinazos y el chirrido de neum ticos y frenazos Detr s de todo ello est la competici n de los taxis de la jungla Quien sea capaz de transportar hasta el final de la temporada el mayor n mero de pasajeros se proclamar rey del taxi de Tasmania Por supuesto tampoco vosotros quer is dejar escapar ese t tulo Como taxistas de la jungla te n is que intentar reunir muchos animales y hacer con las cartas de trayecto un recorrido lo m s largo posible en vuestro taxi Pero para conseguir las cartas de trayecto tendr is primero que enfrentaros en emocionantes duelos a vuestros rivales de juego Gana quien al final del juego haya conseguido reunir m s cartas de trayecto y animales 27 10NVdS3 28 Preparaci n del juego Poned en cada bolsa de tela dos animales de una clase Coged las 48 cartas de trayecto y distribuidlas en tres mazos seg n el reverso Mezcladlas entre s separadas unas de otras y ponedlas juntas boca abajo en el centro de la mesa Cada carta superior se pone boca arriba y se coloca as delante del mazo Colocad las cuatro cartas de circuito unas encima de otras de tal forma que en carta superior se vea el 1 Hay cuatro cartas
3. de inicio Cada una de ellas muestra un taxi de un color distinto Cada jugador coge al azar una carta de inicio y la coloca boca arriba frente a l Las cartas sobrantes ya no se necesitan Las cartas de duelo indican qu jugadores van a enfrentarse m s tarde Retirad del juego las cartas de duelo con el color de taxi que no haya elegido ning n jugador Mezclad las dem s cartas de duelo y tenedlas preparadas en un mazo boca abajo AS id wa E a contenido de juego para 3 jugadores Desarrollo del juego Jugar is en varias rondas Descubrid la carta de duelo superior y colocadla boca arriba en el centro de la mesa Los colores de los taxis de la jungla que aparecen en ella determinan qu dos jugadores van a enfrentarse en duelo El jugador cuyo taxi de la jungla tenga una pata sobre el cap es el retador del duelo Este jugador tiene que buscar una bolsa de tela sin mirar dentro y ponerla delante de l Su rival en el duelo coge la otra bolsa y la pone tambi n delante de l Ambos jugadores tienen enseguida que intentar extraer un animal de su bolsa que se encuen tre en la parada del autob s de una de las tres cartas de trayecto descubiertas Pero la carta de trayecto correspondiente tiene que combinar tambi n al mismo tiempo con las cartas de trayecto propias v ase abajo cartas de trayecto adecuadas El duelo Mantened las dos manos detr s de la espalda El rival del duelo da la se al de salida A los
4. dieren voor zich heeft liggen is de winnaar van het spel 21 SQNV 183Q3N 22 Spelvoorbereiding Stop In elk van de beide zakjes twee dieren per soort zodat zich in elk zakje uiteindelijk 12 dieren bevinden Neem de 48 routekaarten en maak daarvan drie stapels aan de hand van het motief op de achterzijde Meng deze stapeltjes elk apart en leg ze omgekeerd naast elkaar in het midden op tafel De bovenste kaart wordt nu omgedraaid en komt open v r de stapel te liggen Leg de vier ronde kaarten zodanig op elkaar dat op de bovenste kaart als eerste de 1 te zien IS Er zijn vier startkaarten Op elk staat een taxi in een andere kleur ledere speler neemt nu een willekeurige startkaart en legt deze open voor zich neer Overbodige kaarten worden opzij gelegd Op de duelkaarten kunnen jullie zien welke spelers later tegen elkaar moeten spelen De du elkaarten met de taxikleur die niet meespeelt worden uit het spel genomen Schud de overige duelkaarten en leg ze als verdekte stapel klaar Spelverloop Het spel telt vier rondes Draai de bovenste duelkaart om en leg hem open in het midden op tafel De kleuren van de daarop afgebeelde taxi s geven de beide duellisten aan De speler wiens taxi een poot op de motorkap heeft is de uitdager Zonder te kijken neemt hij een zakje en legt dit voor zich neer De andere duellist neemt het andere zakje en legt het ook voor zich neer Beide spelers moeten gelijktijdig proberen een dier
5. remettre en place Le duel est termin e Non Dommage Ton adversaire peut alors tenter sa chance en sortant un animal de son sac et il peut ventuellement poser une carte de piste pr s de sa carte de d part Attention Un animal sorti est toujours remis dans son sac sauf si l illustration de l animal et pas seulement sa silhouette est repr sent e sur la carte de piste prise et pos e Dans ce cas tu peux garder l animal et le poser debout ou couch sur la carte de piste Les bonnes cartes de piste Examinez attentivement les trois cartes de piste pos es face visible Votre objectif est d obtenir une carte que vous pouvez poser gauche ou droite de votre carte de d part Vous pouvez aussi tour ner les cartes Chaque piste doit tre compl t e il ne doit y avoir aucune voie sans issue Exemple Ce Joueur peut poser les trois cartes de piste expo s es c t de sa carte de d part 1 La carte de piste avec le pingouin sur l arr t de taxi peut tre pos e gauche ou droite correctement correctement 17 2 La carte de piste avec le kangourou sur l arr t de taxi peut tre pos e uniquement droite correctement 3 La carte de piste avec le serpent sur l arr t de taxi peut tre pos e uniquement droite SIV NVYJ a Ma correctement 4 La carte de piste ne peut pas tre pos e ainsi car sinon il y aurait une voie sans Issue au centre Le joueur peut
6. taxis listos yal Jug is de forma simult nea y cada uno trata de extraer de la bolsa lo m s r pido posible un animal adecuado que combine con una de las paradas de autob s expuestas en el centro de la mesa Reglas tactiles importantes e Solo pod is sentir el contenido de la bolsa con una nica mano e No est permitido mirar dentro de la bolsa mientras dure el duelo e Una vez que se ha sacado un animal de la bolsa ya no puede cambiarse Cuando un jugador haya sacado un animal de la bolsa lo pone sobre la parada de autob s en el centro de la mesa y grita taxi taxi En ese instante el duelo ha terminado ya Control Coinciden el animal y el contorno en la parada de autob s e Si Fant stico Coge la carta de trayecto correspondiente y ponla a tu lado Pero si no puedes ponerla a tu lado entonces has tenido mala suerte y tienes que volver a ponerla en su sitio El duelo se ha terminado e No Qu pena Tu rival puede ahora intentar probar suerte para extraer un animal de su bolsa y quiz s conseguir una de las cartas de trayecto Atenci n los animales sacados de las bolsas pueden volver a ellas en todo momento salvo que en la carta de trayecto ganada y colocada no se encuentre solo el contorno del animal sino tambi n el propio animal En tal caso puedes quedarte con esa figura y ponerla de pie o tumbada sobre la carta de trayecto Cartas de trayecto adecuadas Examinad con cuidado las tres car
7. that do not match the taxi colors selected by the players Shuffle the remaining duel cards and stack them face down in a pile game set up for 3 players How to Play This game is played over several rounds Turn over the top duel card and place it face up in the center of the table The colors of the jungle taxis pictured determine who the two dueling opponents will be The player who has a taxi with a paw on the hood is the challenger This player picks a pouch without looking inside it and places it in front of him The opponent takes the other pouch and places it in front of him Both players must then reach into their pouches to try to pick an animal that matches the animal waiting at the bus stop on one of the three face up route cards However the particular route card must also match the player s own route cards see The correct route cards below The duel Hold both hands behind your back The opponent gives the command to start Into the taxi ready go Both of you play at the same time each trying to pick from the pouch the animal that matches an animal at the bus stop in the center of the table Important rules of contact e You are only allowed to reach into the pouch with one hand e You are not allowed to look In the pouch during the duel e As soon as you pick an animal out of the pouch you cannot exchange it for a different animal Once one of the players has picked an animal out of the pouch he plac
8. todos los duelos Luego mezclad las cartas de duelo y volv is a prepararlas en un mazo boca abajo Cambiad la carta de circuito de tal modo que se vea el n mero inmediatamente superior y empiece una nueva ronda Final del juego La partida termina de inmediato cuando e en la cuarta ronda se hayan disputado todos los duelos O e se haya agotado uno de los tres mazos de cartas de trayecto Ahora cada uno cuenta las cartas de trayecto y los animales que tiene delante de s Cada carta y cada animal tiene el valor de un punto Gana el jugador que haya conseguido m s puntos con lo que se proclama rey de la jungla En caso de empate son varios los ganadores Variante extra para dos jugadores Rigen las mismas reglas del juego b sico con las siguientes variaciones e as cartas de duelo no se necesitan e Os ret is en duelo cambiando siempre de rival e a partida concluye en cuanto un jugador tiene delante de l un recorrido formado por siete cartas de trayecto ESPA OL Queridos ni os queridos padres en www haba de Ersatzteile pueden ver si todav a disponemos de una pieza de juego que hayan perdido 31 32 Taxi Wildlife Un gioco di raccolta ricco dazione per 2 4 giocatori da 5 99 anni Con variante extra per 2 giocatori Autore Florian Racky Illustrazioni Michael Bayer Durata del gioco nos 10 minutos Dotazione del gioco 48 carte percorso 12 carte duello 4 carte partenza 4 carte giro 24 a
9. Spielanleitung Instructions R gle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni i Ui O Copyright A 5 M Spiele Bad Rodach 2014 Taxi Wildlife nur die Schnellsten kommen durch DEUTSCH Ein actionreiches Sammelspiel f r 2 4 Spieler von 5 99 Jahren Mit Extra Varlante f r 2 Spieler Autor Florian Racky Illustration Michael Bayer Spieldauer ca 10 Minuten Noch Fragen Hier fin dest du ein Regelvideo Spielinhalt 48 Wegekarten 12 Duellkarten 4 Startkarten 4 Rundenkarten 24 Tiere 2 Stoffbeutel 1 Spielanleitung Haltestelle Rundenkarten l Herausforderer Startkarten Duellkarten Was ist nur im Dschungel los Seit einigen Tagen wird die tropische Stille immer wieder von lautem Hupen quietschenden Reifen und kreischenden Bremsen durchbrochen Dahinter steckt ein Wettkampf der Dschungeltaxis Wer bis zum Ende der Saison die meisten Fahrg ste bef r dert wird tasmanischer Taxik nig Diesen Titel wollt auch ihr euch nicht entgehen lassen Als Dschungeltaxifahrer m sst ihr ver suchen viele Tiere einzusammeln und mit den Wegekarten eine m glichst lange Strecke f r euer Taxi zu legen Doch um die Wegekarten zu bekommen m sst ihr euch mit euren Mitspie lern packende Duelle liefern Es gewinnt wer am Ende die meisten Wegekarten und Tiere vor sich liegen hat HISLA30 Spielvorbereitung Legt in jeden Stoffbeutel zwei Tiere einer Art sodass am Ende je 12
10. a Dovete creare un prolungamento della strada non si possono creare vicoli ciechi Esempio Questo giocatore pu attaccare tutte e tre le carte percorso scoperte alla propria carta partenza 1 La carta percorso con il pinguino alla fermata dell autobus a sinistra oppure a destra giusto giusto B ITALIANO Ui 2 La carta percorso con il canguro alla fermata solo a destra 3 La carta percorso con il serpente alla fermata solo a destra 4 In questo modo la carta percorso non pu essere attaccata poich al centro si formerebbe un vicolo cieco Il giocatore pu scegliere di estrarre dal sacchetto il pinguino il canguro o il serpente Se decide di estrarre il serpente e vince il duello pu tenere anche la figura dell animale poich sulla carta percorso raffigurato proprio il serpente ONVINVLI giusto a SEE giusto sbagliato Duello successivo Adesso pu iniziare il duello successivo Pescate una carta percorso in modo che davanti ad ogni mazzo ce ne sia una scoperta Se in un duello non stata assegnata alcuna carta percorso non ne verr pescata alcuna Conclusione del giro Il giro si conclude quando sono stati eseguiti tutti i duelli Successivamente mescolate le carte duello e suddividetele di nuovo in mazzi coperti Cambiate la carta giro facendo apparire quella con il numero successivo inizia cosi un nuovo giro Conclusione del gioco Il gioco termina subi
11. artes de piste Pour obtenir les cartes de piste vous devez livrer des duels captivants contre les autres joueurs la fin celui qui a devant lui le plus de cartes de piste et d animaux gagne 15 A ra n AJ D 5 on 16 Pr paratifs Placez deux animaux d une m me esp ce dans chaque sac soit 12 par sac Prenez les 48 cartes de piste et divisez les en trois piles selon leur verso M langez les trois piles s par ment et posez les c te c te face cach e au centre de la table La carte du dessus est retourn e et plac e face visible devant la pile Empilez les quatre cartes de manche de sorte que vous puissiez voir le 1 sur la carte du dessus Il y a quatre cartes de d part Elles repr sentent toutes un taxi d une couleur diff rente Chaque joueur prend une carte de d part et la pose face visible devant lui Les cartes de d part suppl mentaires ne servent pas Les cartes de duel indiquent quels joueurs jouent ensuite l un contre l autre Retirez du jeu les cartes de duel comportant une couleur de taxi qu aucun joueur n a choisie M langez les cartes de duel restantes et empilez les face cach e plateau de jeu pour 3 joueurs D roulement de la partie Vous jouez en plusieurs manches Retournez la carte de duel du dessus et posez la face visible au centre de la table Les couleurs des taxis repr sent s sur la carte d terminent les deux joueurs qui s affrontent en duel Le joueur d
12. ckten Stapel bereit Andert die Rundenkarte sodass die n chst h here Zahl zu sehen ist und eine neue Runde beginnt Spielende Das Spiel endet sofort wenn e in der vierten Runde alle Duelle ausgetragen wurden oder e einer der drei Wegekartenstapel aufgebraucht ist Jetzt z hlt jeder die vor sich liegenden Wegekarten und Tiere F r jede Karte und jedes Tier gibt es je einen Punkt Der Spieler mit den meisten Punkten hat sich den Titel gesichert und ist Dschungeltaxik nig Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner Extra Variante f r 2 Personen Es gelten die Regeln des Grundspiels bis auf folgende Anderungen e Die Duellkarten werden nicht ben tigt e Ihr fordert euch immer abwechselnd heraus e Das Spiel endet sobald ein Spieler eine Strecke aus sieben Wegekarten vor sich liegen hat Liebe Kinder liebe Eltern unter www haba de Ersatzteile k nnen Sie ganz einfach nachfragen ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist Taxi Wildlife A packed animal collecting game for 2 4 players ages 5 99 Includes additional game variation for 2 players Author Florian Racky Illustrations Michael Bayer Length of game approx 10 minutes Contents 48 route cards 12 duel cards 4 start cards 4 round cards 24 animals 2 cloth pouches 1 set of game instructions bus stop challenger start cards duel cards What s going on in the jungle For several days now the peace and quiet o
13. d s qu un joueur a devant lui un parcours form de sept cartes de piste Chers enfants chers parents Vous pouvez demander tout simplement si la pi ce de jeu que vous avez perdue est encore disponible sur www haba fr dans la partie Pi ces d tach es T 20 Taxi Wildlife alleen de snelste komen aan PP A Een spannend verzamelspel voor 2 tot 4 spelers van 5 tot 99 jaar Met extra variant voor 2 spelers Auteur Florian Racky Illustratie Michael Bayer Speelduur ca 10 min Spelinhoud 48 routekaarten 12 duelkaarten 4 startkaarten 4 ronde kaarten 24 dieren 2 textielzakjes 1 handleiding met spelregels halte ye gt SE routekaarten ronde kaarten NEDERLANDS uitdager startkaarten duelkaarten Wat is er toch gaande in de jungle Sinds een paar dagen wordt de tropische stilte steeds weer verstoord door het lawaai van schrille claxons gierende banden en piepende remmen Dat is vast weer een wedstrijd van de jungletaxi s wie aan het einde van het seizoen de meeste passa giers heeft vervoerd wordt de Tasmaanse taxikoning Natuurlijk willen jullie allemaal die titel veroveren Daarvoor moeten jullie proberen om heel veel dieren te verzamelen en met de routekaarten een zo lang mogelijk traject voor jullie taxi te leggen Maar om die routekaarten te kunnen bemachtigen moeten jullie spannende duellen uitvechten met jullie tegenspelers Degene die uiteindelijk de meeste routekaarten en
14. donc choisir de sortir le pingouin le kangou rou ou le serpent du sac S il gagne le duel en ayant choisi le serpent il peut de plus garder ce dernier car le serpent est aussi illustr sur la carte de piste faux 18 Duel suivant Le duel suivant peut maintenant commencer Tirez une carte de piste de sorte qu il y ait de nou veau une carte retourn e devant chaque pile Si aucune carte de piste ne peut tre prise au cours d un duel aucune nouvelle carte n est retourn e Fin de la manche La manche se termine une fois que tous les duels ont t men s M langez ensuite les cartes de duel et posez les de nouveau en pile face cach e Changez la carte de manche de sorte que le chiffre augmente de 1 une nouvelle manche commence Fin de la partie La partie se termine quand e tous les duels ont t men s a la quatri me manche OU e quand une des trois piles de cartes de piste est puis e Chaque joueur compte alors les cartes de piste et les animaux pos s devant lui Chaque carte et chaque animal comptent pour un point Le joueur qui a le plus de points remporte le titre de roi du taxi de Tasmanie En cas d galit il y a plusieurs vainqueurs 4 E FRANCAIS KM Si Veriente suppl mentaire pour 2 personnes Les r gles sont celles du jeu de base avec les changements suivants e Les cartes de duel ne servent pas e Vous vous lancez toujours un d fi tour de r le e a partie se termine
15. e alles was Kinderaugen zum Leuchten bringt children are world explorers We accompany them on their journey with games and toys that challenge and foster new skills as well as being above all lots of fun At HABA you will find everything that brings a special glint to your child s eyes E B Les enfants sont des explorateurs la d couverte du monde Nous les accompagnons tout au long de leurs excursions avec des jeux et des jouets qui les invitent se surpasser les stimulent et surtout leur apportent beaucoup de plaisir HABA propose tout ce qui fait briller le regard d un enfant La Kinderen zijn wereldontdekkers We begeleiden ze op al hun zoektochten met uitdagende en stimulerende maar vooral erg leuke spelletjes en speelgoed Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen LJ jLos nifios son descubridores del mundo Nosotros los acompa amos en sus exploraciones con juegos y juguetes que les ponen a prueba fomentan sus habilidades y sobre todo les proporcionan much sima alegr a En HABA ustedes encontrar n todo eso que pone una lucecita brillante en los ojos de los ni os 1 14 Art Nr 6995 TL 83251 A WARNING CHOKING HAZARD Small parts Not for children under 3 years
16. es it quickly on one bus stop lying in the center of the table and calls out Stop Taxi The duel is over immediately Verification Does the animal match the shape on the bus stop ENGLISH e Yes Great Take the relevant route card and place it next to your start card If the card cannot be placed next to it then you are out of luck and you will have to put it back The duel is over e No What a shame Now your opponent can try his luck by picking an animal out of his pouch and placing one of the route cards next to him if he can Warning The animals that are picked are always placed back in your pouch unless the picked and played route card has the shape of the animal AND the actual animal itself on it In this case you may keep the animal figure and place it on the route card The correct route cards Closely examine the three face up route cards Your goal is to get a card that can be placed to the left or right of your start card You may also turn the card around When doing so it must be possible to continue the route without creating any dead ends Example This player can place all three face up route cards next to his start card 1 The route card with the penguin at the bus stop can be placed on the left or right correct correct 11 2 The route card with the kangaroo at the bus stop can only be placed on the right HSMONI correct 3 The route card with the snake at the bus stop can onl
17. f the tropics has been broken repeatedly by loud honking squeaky tires and screeching brakes The reason a jungle taxi competition The player who can pick up the most passengers by the end of the season will become the Tasmanian Taxi King You won t want to pass up the opportunity to win this title As a jungle taxi driver you have to try to collect several animals and use route cards to create the longest possible route for your taxi But you have to engage in exciting duels with your fellow players in order to collect route cards The player who collects the most route cards and animals at the end wins the game ENGLISH HSI19N3 Preparation Place two animals of a kind in each pouch so that there are 12 animals in each pouch Take the 48 route cards and separate them into three piles according to the number on the back Shuffle each stack of cards separately and place them in piles next to each other face down in the center of the table Turn over the top card of each pile and place it face up in front of its pile Place the four round cards in a pile in numeric order so that you can see the 1 on the top card There are four start cards Each one has a different color taxi on it Each player picks a random start card and places it face up in front of him or her Any excess start cards will not be needed for the game The duel cards show which players will have to play against each other later Remove any duel cards from the game
18. halten und auf die Wegekarte stellen oder legen Richtige Wegekarten Seht euch die drei offen liegenden Wegekarten genau an Euer Ziel ist es eine Karte zu be kommen die ihr links oder rechts an eure Startkarte anlegen k nnt Ihr d rft die Karte auch drehen Dabei muss jeder Weg fortgesetzt werden es d rfen keine Sackgassen entstehen Beispiel Dieser Spieler kann alle drei ausliegenden Wegekarten an seine Startkarte anlegen 1 Die Wegekarte mit dem Pinguin auf der Haltestelle links oder rechts richtig richtig 5 2 Die Wegekarte mit dem K nguru auf der Haltestelle nur rechts HOSLN20 richtig 3 Die Wegekarte mit der Schlange auf der Haltestelle nur rechts 4 So kann die Wegekarte nicht angelegt werden denn in der Mitte w rde eine Sackgasse entstehen Der Spieler kann sich also aussuchen ob er den Pinguin das K nguru oder die Schlange aus dem Beutel zieht Entscheidet er sich f r die Schlange und gewinnt das Duell darf er zus tzlich die Schlangenfigur behalten da sich die Schlange auch selbst auf der Wegekarte befindet Nachstes Duell Jetzt kann das n chste Duell starten Zieht eine Wegekarte nach sodass vor jedem Stapel wieder eine offene Karte liegt Konnte in einem Duell keine Wegekarte vergeben werden wird keine neue aufgedeckt DEUTSCH Rundenende Die Runde endet wenn alle Duelle ausgetragen wurden Danach mischt ihr die Duellkarten und legt sie erneut als verde
19. leg ze opnieuw als verdekte stapel klaar Leg de volgende ronde kaart bovenop zodat het ronde getal te zien is en de nieuwe ronde kan beginnen Einde van het spel Het spel is onmiddellijk voorbij als e in de vierde ronde alle duellen uitgevochten zijn of e een van de drie stapels routekaarten is opgebruikt Nu telt iedere speler de routekaarten en dieren die hij voor zich heeft liggen Voor elke kaart en elk dier krijg je n punt De speler met de meeste punten heeft de titel veroverd en mag zich jungletaxikoning noemen Bij gelijkspel zijn er meerdere winnaars Extra variant voor 2 personen De regels van het basisspel gelden met de volgende veranderingen e De duelkaarten zijn niet nodig e Jullie dagen elkaar om beurten uit voor het duel e Het spel is uit zodra een speler een traject van zeven routekaarten voor zich heeft liggen NEDERLANDS Geachte ouders lieve kinderen via www haba de Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld 25 26 Taxi Wildlife is lo los m s r pidos pueden pasar Q M Un estimulante juego de acci n para 2 a 4 jugadores de 5 a 99 a os Con una variante extra para 2 jugadores Autor Florian Racky Ilustraciones Michael Bayer Duraci n del juego unos 10 minutos Contenido del juego 48 cartas de trayecto 12 cartas de duelo 4 cartas de inicio 4 cartas de circuito 24
20. mero 1 Ci sono quattro carte partenza Su ciascuna di esse raffigurato un taxi di un determinato colore Ogni giocatore sceglie una carta partenza e la colloca scoperta davanti a s Le carte partenza in pi non vengono utilizzate Le carte duello indicano quali giocatori dovranno sfidarsi in seguito Togliete dal gioco le carte duello con i taxi dei colori che non ha scelto nessuno Mescolate le carte duello rimaste e mettete il mazzetto coperto sul piano di gioco preparazione del gioco per 3 giocatori Svolgimento del gioco Giocate per pi giri Pescate la carta duello pi in alto nel mazzo e mettetela scoperta al centro del tavolo colori dei taxi che vi sono raffigurati indicano i due giocatori che si sfidano a duel lo Il giocatore il cui taxi della giungla ha una zampa sul cofano lo sfidante Questo giocatore sceglie un sacchetto di stoffa senza spiarne il contenuto e lo mette davanti a s L avversario prende l altro sacchetto e lo mette a sua volta davanti a s A questo punto entrambi i giocatori devono provare ad estrarre dal sacchetto un animale che sia raffigurato alla fermata dell autobus su una delle tre carte percorso scoperte Tuttavia la carta percorso deve corrispondere allo stesso tempo anche alle proprie carte percorso vedi oltre Attaccare correttamente le carte percorso Il duello Tenete entrambe le mani dietro la schiena Il giocatore che stato sfidato da il comando iniziale In ta
21. nimal 2 sacchetti di stoffa 1 istruzioni di gioco stop carte giro sfidante carte partenza carte duello Che cosa sta succedendo nella giungla Da qualche giorno nella foresta tropicale non c pi quiete perch si sente un gran fracasso di clacson assordanti di pneumatici sfreccianti e di freni stridenti Il motivo la gara dei taxi della giungla chi riesce a trasportare pi passeggeri entro la fine della stagione viene proclamato il re dei tassisti della Tasmania Non vorrete mica farvi scappare questo titolo In qualit di tassisti della giungla dovete O provare a radunare molti animali e con l aiuto delle carte percorso a creare un percorso pi lungo possibile per il vostro taxi Tuttavia per ottenere le carte percorso dovete sostenere degli 5 awincenti duelli con gli altri giocatori Vince chi alla fine del gioco ha pi carte percorso e pi lt animali davanti a s m 33 ONVINVLI Preparazione del gioco Mettete due animali di ciascuna specie in ogni sacchetto di stoffa in maniera che alla fine ci siano 12 animali in ogni sacchetto Prendete le 48 carte percorso e suddividetele in tre mazzi in base al dorso delle carte Mescolateli separatamente e collocateli coperti uno accanto all altro al centro del tavolo La prima carta di ciascun mazzo viene pescata e collocata scoperta davanti al mazzo Mettete le quattro carte turno una sulbaltra in maniera che sulla carta pi in alto ci sia il nu
22. ont le taxi de brousse a une patte sur le capot est le challenger Il choisit un sac sans regarder dedans et le pose devant lui Son adversaire prend l autre sac et le pose galement devant lui Les deux joueurs doivent ensuite essayer de sortir de leur sac un animal qui se trouve l arr t de taxi d une des trois cartes de piste retourn es La carte de piste correspondante doit gale ment correspondre leurs cartes de piste voir ci dessous Les bonnes cartes de piste Le duel Gardez les mains derri re le dos L adversaire donne le signal de d part Dans les taxis Pr ts Partez Vous jouez en m me temps et chacun essaie de sortir aussi vite que pos sible de son sac un animal correspondant l un des arr ts de taxi se trouvant au centre de la table R gles importantes concernant la fouille du sac e Vous devez toujours fouiller dans le sac avec une seule main e Vous n avez pas le droit de regarder dans le sac pendant le duel e Une fois que tu as sorti un animal du sac tu ne peux plus en changer Apr s l avoir sorti du sac tu poses l animal vite sur un arr t de taxi au milieu de la table et tu cries Taxi Stop Le duel se termine imm diatement Contr le L animal correspond il une silhouette sur l arr t de taxi e Oui Super Prends la carte de piste correspondante et pose la pr s de ta carte de d part Si tu ne peux pas la poser tu n as malheureusement pas eu de chance et tu dois la
23. s game e Players take turns challenging one another e The game ends as soon as one player has created a route composed of seven route cards Dear Children and Parents At www haba de Ersatzteile it s easy to ask whether a missing part of a toy or game can still be delivered 13 Taxi Wildlife Seuls les plus rapides passeront travers ff Un jeu d action de r action et de collecte pour 2 a 4 joueurs de 5 99 ans Avec une variante suppl mentaire pour 2 joueurs Auteur Florian Racky Illustration Michael Bayer Dur e d une partie env 10 min ed ri n i Ee a h y D autres questions Tu trouveras ici une vid o des r gles Contenu du jeu 48 cartes de piste 12 cartes de duel 4 cartes de d part 4 cartes de manche 24 animaux 2 sacs 1 r gle du jeu FRAN AIS Stop cartes de piste cartes de manche provocateur cartes de d part cartes de duel Que se passe t il donc dans la jungle Depuis quelques jours le silence de la jungle est troubl par des klaxons tonitruants des grincements de pneus et des coups de freins bruyants Les taxis de brousse font une comp tition celui qui aura eu le plus de clients d ici la fin de la saison sera nomm roi du taxi de Tasmanie Vous voulez aussi remporter ce titre vous tes chauffeur de taxi et devez essayer de collecter de nombreux animaux et de parcourir avec votre taxi la plus longue distance possible l aide des c
24. tas de trayecto que est n boca arriba Vuestro objetivo es con seguir una carta que pod is colocar a la izquierda o derecha de vuestra carta de inicio Pod is tambi n girar la carta El objetivo es conseguir continuar cada trayecto es decir que no surjan callejones sin salida Ejemplo Este jugador puede poner las tres cartas de trayecto expuestas Junto a su carta de inicio ESPANOL 1 La carta de trayecto con el ping ino en la parada del autob s a la izquierda O derecha correcto correcto 29 2 La carta de trayecto con el canguro en la parada del autob s solo a la derecha 3 La carta de trayecto con la serpiente en la parada del autob s solo a la derecha 4 As no puede ponerse la carta de trayecto YONVdS3 Por lo tanto el jugador puede elegir si extrae de la bolsa el ping ino el canguro o la serpiente Si se decide por la serpiente y gana el duelo puede conservar adem s la figura de la serpiente porque la propia serpiente tambi n se encuentra en la carta de trayecto 30 ya que en el centro surgir a un callej n sin salida correcto incorrecto Siguiente duelo Ahora puede dar comienzo el siguiente duelo Coged una carta de trayecto de tal manera que haya de nuevo una carta boca arriba delante de cada mazo Si en un duelo no pudo adjudicarse ninguna carta de trayecto ahora no se descubre ninguna nueva Final de la ronda La ronda termina cuando se hayan disputado
25. to quando e nel quarto giro sono stati eseguiti tutti i duelli oppure e uno dei tre mazzi di carte percorso viene esaurito Ciascun giocatore allora conta le proprie carte percorso e i propri animali Si ottiene un punto per ciascuna carta e uno per ciascun animale Vince il gioco e il titolo di re dei tassisti della giungla il giocatore con il maggior numero di punti In caso di parit ci saranno pi vincitori a pari merito Veriante extra per 2 giocatori Valgono le regole del gioco di base con alcune variazioni e Le carte duello non servono e Visfidate sempre a turno e gioco termina quando un giocatore riuscito a comporre una strada di sette carte percorso Cari bambini e cari genitori sul sito www haba de Ersatzteile ricambi potete informarvi se un pezzo mancante del gioco ancora disponibile 3 ITALIANO NI Baby amp Kleinkind gaan stralen Habermaa GmbH August Grosch StraBe 28 38 96476 Bad Rodach Germany www haba de E BH bambini esplorano il mondo Noi li accompagniamo nelle loro scorribande con giochi e giocattoli che ne stimolano la curiosit ne aumentano le potenzialit e che soprattutto li rendono felici Da HABA troverete tutto quello che fa brillare gli occhi di un bambino E Kinder sind Weltentdecker Wir begleiten sie auf all ihren Streifz gen mit Spielen und Spielsachen die fordern f rdern und vor allem viel Freude bereiten Bei HABA finden Si
26. uit hun zakje te trekken dat bij de halte op een van de drie open routekaarten staat De betreffende routekaart moet natuurlijk ook bij de eigen routekaarten passen zie onder Juiste routekaarten Het duel Beide spelers houden hun handen op de rug De dueltegenstander geeft het startsein In de taxi s klaar af Jullie spelen gelijktijdig en ieder probeert zo snel mogelijk een dier uit het zakje te halen dat bij de haltekaart op de tafel past Belangrijke tastregels e Jullie mogen maar met n hand in het zakje zoeken e Tijdens het duel mag je niet in het zakje kijken e Zodra je een dier uit het zakje hebt getrokken mag je het niet meer omruilen Als een speler een dier heeft uitgezocht legt hij het op de passende halte in het midden op tafel en roept hardop Taxi stop Het duel is dan onmiddellijk be indigd Controle Passen het dier en de omtrek op de halte bij elkaar e Ja Geweldig Je mag de betreffende routekaart nemen en bij jou aanleggen Als je de kaart niet kunt aanleggen heb je pech gehad en moet je hem terugleggen Het duel is voorbij e Nee Jammer Nu krijgt jouw dueltegenstander de kans om een dier uit zijn zakje trekken en eventueel een routekaart bij zijn eigen kaart aan te leggen Opgelet De getrokken dieren moeten altijd weer terug in het zakje maar niet als op de gewonnen en aangelegde routekaart niet alleen de omtrek maar ook het dier zelf te zien is In dat geval mag je het dierfig
27. uurtje houden en op de routekaart zetten of leggen Juiste routekaarten Kijk eens goed naar de drie openliggende routekaarten Jullie moeten proberen om een kaart te bemachtigen die links of rechts aan jullie startkaart past Je mag de kaart ook draaien Daarbij moet de weg worden vervolgd en mogen geen doodlopende wegen ontstaan a x 2 3 4 D 4 NEDERLANDS Voorbeeld Deze speler kan alle drie openliggende route kaarten aan zijn startkaart aanleggen 1 De routekaart met de pinguin aan de halte links of rechts correct correct 23 2 De routekaart met de kangoeroe aan de halte alleen rechts correct 3 De routekaart met de slang aan de halte alleen rechts SQNV183Q3N Fa Ma correct 4 Zo mag de routekaart niet worden aangelegd want in het midden zou een doodlopende straat ontstaan De speler kan dus kiezen of hij de pinguin de kangoeroe of de slang in het zakje zoekt Als hij de slang kiest en het duel wint mag hij bovendien het slangfiguurtje houden omdat de slang zelf ook op de routekaart staat pd Fm JAR fout 24 Het volgende duel Nu kan het volgende duel worden uitgevochten Draai een nieuwe routekaart van de stapel om zodat v r elke stapel weer een open kaart ligt Als in een duel geen routekaart wordt behaald wordt geen nieuwe kaart omgedraaid Einde van de ronde Als alle duellen zijn uitgevochten is de ronde ten einde Schud de duelkaarten weer en
28. xi Pronti Via Si gioca contemporaneamente ciascun giocatore deve cercare di estrarre dal sacchetto il pi velocemente possibile un animale che corrisponda a quello raffigurato su una delle carte percorso scoperte Regole importanti e Potete tastare all interno del sacchetto con una mano sola e Non consentito guardare dentro il sacchetto durante il duello e Una volta estratto dal sacchetto un animale non pu pi essere cambiato Quando un giocatore ha estratto un animale dal sacchetto lo colloca sulla fermata dell autobus al centro del tavolo e grida Stop al taxi Il duello terminato Controllo L animale e la sagoma raffigurata sulla fermata dell autobus combaciano e Si Fantastico Prendi la carta percorso corrispondente e mettila vicino alla tua carta partenza e No Peccato I tuo avversario pu tentare la fortuna ed estrarre un animale dal suo sacchetto e se possibile tenersi la carta percorso Attenzione Gli animali estratti devono essere riposti nuovamente nei rispettivi sacchetti con un eccezione se sulla carta oltre alla sagoma dell animale raffigurato anche l animale stesso puoi tenere la figura dell animale e metterla sulla carta percorso Attaccare correttamente le carte percorso Guardate bene le tre carte percorso scoperte sul piano di gioco Il vostro obiettivo ricevere una carta che possiate far combaciare a sinistra o a destra con la vostra carta partenza Potete anche ruotare la cart
29. y gt e be placed on the right correct 4 The route card cannot be placed here because a dead end would be created in the middle The player can choose whether to draw the penguin kangaroo or snake out of the pouch If he chooses the snake he wins the duel and can also keep the snake figure since the snake itself is on the route card incorrect Next duel Now the next duel can begin Draw a route card so that there is a card face up in front of each pile If no one is able to collect a route card during a duel then it is not necessary to draw a new card End of a Round The round is over when all duels have been carried out Shuffle the duel cards again and stack them face down in a pile Change the round card so that the next higher number card is visible then start the new round ENGLISH End of the Game The game ends immediately when e all duels have been carried out during the fourth round or e all of the cards in one of the three route card piles have been played Now each player counts up the route cards and animals they have collected Players receive one point for each card and each animal collected The player with the most points secures the championship title and becomes the Jungle Taxi King Players sharing in the most number of points all win the game Additional game variation for 2 players Follow the basic rules but with the following changes e The duel cards will not be needed for thi
30. zugleich auch zu den eigenen Wegekarten passen s u Richtige Wegekarten Das Duell Haltet beide H nde hinter dem R cken Der Duellgegner gibt das Startkommando In die Taxis fertig los Ihr spielt gleichzeitig und jeder versucht so schnell wie m glich ein zu einer in der Tischmitte ausliegenden Haltestelle passendes Tier aus dem Beutel zu ziehen Wichtige F hlregeln e Ihr d rft immer nur mit einer Hand im Beutel f hlen e Es ist nicht erlaubt w hrend des Duells in den Beutel zu schauen e Sobald ein Tier aus dem Beutel gezogen wurde darf es nicht mehr ausgetauscht werden DEUTSCH Hat ein Spieler ein Tier aus dem Beutel gezogen legt er es schnell auf die in der Tischmitte aus liegende Haltestelle und ruft laut Taxihalt Das Duell ist sofort beendet Kontrolle Stimmen das Tier und der Umriss auf der Haltestelle berein e Ja Super Nimm die entsprechende Wegekarte und lege sie bei dir an Kannst du die Karte nicht bei dir anlegen hast du leider Pech gehabt und musst sie zur ck legen Das Duell ist damit beendet e Nein Schade Dein Duellgegner darf nun sein Gl ck versuchen ein Tier aus seinem Beutel ziehen und ggf eine der Wegekarten bei sich anlegen Achtung Die gezogenen Tiere kommen immer wieder zur ck in ihre Beutel es sei denn es befindet sich auf der ergatterten und angelegten Wegekarte nicht nur der Umriss des Tieres sondern auch das Tier selbst In diesem Fall darfst du die Figur be

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