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Instrucciones de Juego

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1. 5 Presiona PLAY en el casete 6 El programa se cargar autom ticamente 7 Si no lo hace repite la operaci n a distinto volumen SPECTRUM 2 3 1 Selecciona con el cursor la opci n 48K BASIC y pulsa INTRO 2 Sigue despu s las instrucciones del SPECTRUM 48K ten en cuenta que en el 2 est ya ajustado el volumen AMSTRAD CPC 464 1 Rebobina la cinta hasta el principio 2 Pulsa las teclas CONTROL y ENTER INTRO simult neamente y PLAY en el casete 3 El programa se cargar autom ticamente AMSTRAD CPC 664 6128 1 teclea TAPE y pulsa RETURN La se consigue presionando SHIFT MAYS y simult neamente 2 Sigue despu s la instrucciones del CPC 464 COMMODORE 64 1 Aseg rate de que el cable del casete est conectado al COMMODORE 2 Rebobina la cinta hasta el principio 3 Pulsa las teclas SHIFT y RUN STOP simult neamente y PLAY en el casete 4 El programa se cargar autom ticamente COMMODORE 128 1 Selecciona MODO64 tecleando GO64 y pulsando RETURN 2 Sigues despu s la instrucciones del COMMODORE 64 MSX MSX2 1 Conecta el cable del casete seg n indica el manual 2 Rebobina la cinta hasta el principio 3 Teclea LOAD CAS R y pulsa ENTER 4 Presiona PLAY en el casete 5 El programa se cargar autom ticamente SPECTRUM DISCO 1 Conecta el SPECTRUM 3 2 Inserta el disco 3 Selecciona la opci n cargador 4 Pulsa ENTER 5 El programa se cargar autom ticamente AMS
2. Disparo pulsado Pu etazo patada codazo si mira a la derecha o si mira a la izquierda Patada con giro Patada con giro Nada CONTROLES DE DOUBLE DRAGON II PARA MSX SPECTRUM DISCO Teclado Patada Salto remolino Patada Joystick con salto con salto Cursores Kempston a r Fuller Sinclair Pu etazo _____ Disparo ________ Pu etazo Q patada pulsado patada 0 ca A E Patada atr s Patada atr s mirando a la mirando a la A derecha Cabezazo izquierda CONTROLES DE DOUBLE DRAGON II PARA C64 CASETE Joystick 1 y 2 Salto adelante Salto remolino Salto adelante patada con salto e patada con salto Patada codazo si Disparo Patada codazo si mira a la derecha pulsado mira a la izquierda Ea e Patada con Nada g iro Pu etazo disparo pulsado golpea en la direcci n a la que mira Patada con giro CONTROLES DE DOUBLE DRAGON II PARA MSX SPECTRUM CASETE Teclado Patada Salto remolino Patada Joystick con salto con salto Cursores Kempston S A Fuller Sinclair Patada Disparo Patada Q pulsado Patada atr s A _ Patada atr s O Espacio P mirando a la mirando a la derecha Cabezazo izquierda A Pu etazo disparo pulsado golpea en la direcci n ala que mira INSTRUCCIONES DE CARGA SPECTRUM 48K 1 Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete 2 Rebobina la cinta hasta el principio 3 Ajusta el volumen a 3 4 del m ximo 4 Teclea LOAD y pulsa ENTER INTRO
3. primeros expermientos de Linda tuvieron como consecuencia algunos miembros de la banda mutantes Conducido por la sed de venganza avivada por cinco a os transcurridos muertos Willy orden a sus mejores hombres que volvieran a secuestrar a Marian A los pocos d as de ordenarlo la desventurada chica fue conducida a la base secreta de Willy Para no volver a cometer el mismo fallo dos veces Willy asesin inmediatamente a Marian y encerr sus restos en un campo m gico conjurado por Linda Linda consigui r pidamente subir varios puestos en la jerarqu a de la banda por haber conseguido revivir a Willy Una vez m s los hermanos gemelos comenzaron la b squeda para rescatar a Marian pero esta vez su misi n es m s complicada Comenzando en el helipuerto de la ciudad Billy y Jimmy tienen que luchar en el hueco de un ascensor dentro y a trav s de un almac n y en campo abierto Luchando cerca de un precipicio llegar n a la cima de una colina donde se encuentra oculta la entrada a la base secreta de Willy El cuerpo de Marian descansa sepultado en el centro del escondrijo y para tener alguna oportunidad de rescatarla y devolver su alma a este mundo los h roes deben matar a Willy y despu s luchar contra sus propias torturadas almas S lo cuando los Guerreros y Willy hayan muerto podr n atraverse los campos m gicos que encierran los restos de Marian Los Lee son gemelos pero tambi n son s ptimos hijos de un s ptimo hijo de modo
4. la expedici n por las calles de la ciudad Billy Lee salv la situaci n Con la ayuda de su hermano Jimmy Billy consigui rescatar a Marian y se deshizo del l der de los Guerreros Negros un aficionado a las armas de fuego llamado Willy Al final de Double Dragon I las calles de la ciudad se convirtieron en un lugar mucho m s seguro con los Guerreros Negros fuera de combate O eso cre a todo el mundo Billy y Jimmy no mataron a TODOS los Guerreros Una componente solitaria de la banda consigui curarse y dedic varios a os a estudiar el antiguo arte oriental de la curaci n Uno de los rincones ocultos de las antigua ciencia m dica era algo que s lo pod a llamarse magia magia lo suficientemente poderosa como para reencarnar a los muertos Linda que as se llamaba perfeccion sus poderes de Undhai la medicina m gica hasta el punto de que adquir o la capacidad de dar vida a los restos de un cad ver Aprendi a dar vida de nuevo a los cuerpos abandonados por almas muy apartadas de este planeta No hace falta preguntar cu les eran las intenciones de Linda Pero antes practic sus poderes con unos cuantos cad veres antiguos miembros de la banda de los Guerreros Negros para asegurarse de que ten a plenos conocimientos de la magia antes de devolver la vida al mism simo Willy Antes de que los hermanos Lee supieran lo que estaba ocurriendo los Guerreros Negros estaban de nuevo vivos y preparados para la acci n Y parece que los
5. pasen al siguiente punto Como Billy y Jimmy han llevado vidas limpias y honestas los poderes m gicos que controlan el Universo les han otorgado un nivel limitado de inmortalidad Cuando superen una misi n la vida les ser completada antes de pasar a la siguiente Si uno de los hermanos Lee llega a un final prematuro es posible activar uno de los cinco cr ditos de inmortalidad que los poderes m gicos han concedido para continuar la aventura con un nuevo y rejuvenecido h roe CONTROLES DE DOUBLE DRAGON II PARA IBM PC Pulsa 1 o el bot n de disparo del joystick 1 para comenzar una partida de un jugador Pulsa 2 o el bot n de disparo del joystick 2 para comenzar una partida de dos jugadores Joystick 1 Q W E Mia tea AR S lo bot n de disparo pu etazo Bot n de disparo 1 S Joystick 2 Bot n de disparo 2 O cero en el teclado num rico Movimientos Movimientp direccional arriba moverse hacia arriba izquierda caminar a la izquierda etc Disparo pu etazo l tigo lanzar cuchillo caja o granada etc Movimientos especiales Patadas atr s con salto Salto Patada a la izquierda con vuelta Patada a la izquierda con salto Patada a la derecha con vuelta Patada a la derecha con salto Codazo a la derecha Codazo a la izquierda Patada con remolino Abajo y disparo Arriba y disparo Abajo izquierda y disparo debe estar mirando a la derecha Abajo izquierda y disparo debe estar m
6. TRAD DISCO 1 Conecta el AMSTRAD 2 Inserta el disco 3 Teclea ICPM y pulsa ENTER 4 El programa se cargar autom ticamente MSX DISCO 1 Conecta el MSX 2 Inserta el disco 3 Pulsa el bot n de RESET 4 Mant n pulsada la tecla de control hasta que aparezca el men 5 El programa se cargar autom ticamente ATARI ST 1 Apaga el ordenador 2 Aseg rate de que la unidad de disco est encendida 3 Inserta el disquete en la unidad de disco 4 Vuelve a encender el ordenador 5 El programa se cargar autom ticamente COMMODORE AMIGA 1 Enciende el ordenador 2 Si es necesario inserta el disco Kikstart 3 Cuando se te solicite el disco de Workbench inserta el disquete del programa 4 El programa se cargar autom ticamente IBM PC Y COMPATIBLES 1 Carga el sistema operativo MS DOS 2 Teclea A y pulsa RETURN 3 Teclea el nombre del programa y pulsa RETURN 4 El programa se cargar autom ticamente O 1989 Virgin Mastertronic Distribuido por Drosoft S A c Francisco Remiro 5 28028 MADRID Telf 91 246 38 02 La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los t rminos especificados en el correspondiente manual de instrucciones Offset ALG S A San Raimundo 31 28039 Madrid
7. irando a la izquierda Abajo derecha y disparo debe estar mirando a la izquierda Abajo derecha y disparo debe estar mirando a la derecha Derecha y disparo debe estar mirando a la izquierda Izquierda y disparo debe estar mirando a la derecha Salta movi ndote abajo con el disparo despu s alterna las teclas izquierda y derecha CONTROLES DE DOUBLE DRAGON II PARA ST Y AMIGA Con el bot n de disparo pulsado Salto arriba Si mira a la derecha patada Si mira a la izquierda patada con giro y salto a la derecha con giro y salto a laizquierda Si mira a la izquierda patada Si mira a la derecha patada con giro a la izquierda con giro a la derecha Si mira a la derecha patada Si mira a la izquierda patada atr s a la izquierda atr s a la derecha Si mira a la izquierda patada Si mira a la derecha patada con salto a la izquierda con salto a la derecha Si mira a la derecha codazo Si mira a la izquierda a la izquierda codazo a la derecha Si mira a la izquierda patada Si mira a la derecha patada con giro a la izquierda con giro a la derecha Si mira a la izquierda patada atr s con salto a la derecha Si mira a la derecha patada atr s con salto a la izquierda Disparo pu etazo coger objeto lanzarlo etc Joystick 1 2 o ambos CONTROLES DE DOUBLE DRAGON PARA C64 DISCO Joystick 1 y 2 Salto adelante Salto remolino Salto adelante patada con salto o E 5 patada con salto Pu etazo patada codazo
8. ouble agon Instrucciones de Juego El combate contin a Los Double Dragons Billy y Jimmy quieren vengar la muerte de Marian y podr n incluso devolverle la vida si consiguen entrar en la guarida secreta del Jefe Siniestro Pelea furiosamente en esta aventura llena de aci n Para uno o dos jugadores CONOCE A LOS BUENOS CHICOS Como expertos conocedores de las artes marciales Billy y Jimmy Lee tienen un amplio repertorio de movimientos de combate tremendamente eficaces Practica estos controles hasta que t tambi n tengas un dominio natural de las t cnicas de combate ARMAS UNA OPORTUNIDAD PARA COMBATIR DURAMENTE Durante su lucha en terreno hostil Billy y Jimmy encontrar n criminales y ladrones mira la lista para m s detalles Algunos de ellos estar n armados y es posible forzarlos para que dejen sus armas en el suelo En cualquier momento puedes encontrarte con un mat n descuidado que deja su arma abandonada en el suelo Siempre que tengas la oportunidad coge el arma y sala Puedes manejar espadas pu ales cajas cadenas granadas le os y l tigos contra las hordas indeseables Trata de aprovechar todas las oportunidades que se te presenten Como expertos luchadores Billy y Jimmy se convierten inmediatamente en maestros en el manejo de cualquier arma que cae en sus manos LA HISTORIA CONTINUA Las cosas no fueron muy bien despu s de todo Cuando la banda de los Guerreros Negros secuestraron a Marian y provocaron
9. que tienen poderes m gicos Cuando hayan destruido a sus propias almas tendr n suficiente poder del ter como para emprender una ceremonia de resurrecci n y devolverle la vida a Marian Com los Guerreros eliminados definitivamente y Marian de nuevo viva Billy Jimmy y Marian pasar n a trav s de una puerta a otra vida espacio temporal donde vivir n felices y tranquilos COMO LUCHAR Luchar luchar y luchar es la nica manera de rescatar a Marian Billy puede protagonizar un rescate en solitario pero las posibilidades de xito son mucho m s altas si emprende la aventura junto a Jimmy Si juegan dos jugadores deber n comportarse como un equipo para rescatar a Marian vigilando siempre a su compa ero Hay que completar cada uno de las cinco secciones del juego antes de que el contador llegue a cero O los h roes perder n una de sus valiosas vidas Los golpes de los Guerreros Negros tambi n reducen la vida quit ndoles la fuerza representada en la parte baja de la pantalla El n mero total de vidas de Billy y Jimmy est representado junto a los medidores de vida restante de cada uno La ruta hacia el lugar donde est Marian implia luchar despiadadamente contra los enemigos hacia la parte derecha de la pantalla La nica forma de salir de una secci n de juego a la siguiente es matar a todos los Guerreros Negros que merodeen por el lugar Cuando la zona est vac a la Mano Gu a aparecer en el aire indicando a Billy y Jimmy que

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