Home
Mouse Van Klecks · Les palettes de Susie · Muis Klodder El ratón
Contents
1. Acquerellis un artista di fama mondiale Oggi ha invitato suoi migliori amici nell atelier per dipingere insieme a loro Pieni di entusiasmo i piccoli ospiti prendono un pennello e una tela ciascuno e il divertimento pu iniziare Ma che succede Le tavolozze della topolina sono minuscole e hanno spazio solo per tre colori Cos come si fa a dipingere un automobile O una casa O invece una farfalla Ad ogni turno ciascun giocatore sceglie in segreto tre colori e li mette sulla sua tavolozza Alla fine si fanno i conti per ciascuna corrispondenze i piccoli artisti ricevono deliziose tortine come ricompensa Vince il gioco chi riceve per primo tre tortine Dotazione del gioco 1 Topetta de Acquerellis 1 cane Pablo 1 tigre Vincent 1 gallina Nici 1 coniglio Frida 5 tavolozze 5 paraventi 4 pennelli 3 matite 15 tortine 50 macchie di colore in 10 diversi colori 1 dado 5 bustine per conservare il materiale di gioco 1 istruzioni di gioco Preparazione del gioco Ciascun giocatore prende una pedina il paravento corrispondente una tavolozza e dieci macchie di colore una per ciascun colore Mettete il paravento davanti a voi e usatelo per nascondere la tavolozza e colori in maniera che nessun altro li veda Sistemate le matite e i pennelli al centro del tavolo e disponeteli a cerchio nell ordine che preferite distanziati l uno dall altro Gli spazi Intermedi sa ranno le caselle dove si muoveranno le pedine Scegliete u
2. De drie spelers hebben de volgende verfklodders gekozen Hanna Leo Daaruit resulteert de volgende score Thilo mag zijn figuur een veld voor rood Hanna haar figuur twee velden voor rood en bruin en Leo zijn figuur ook twee velden voor rood en bruin vooruit zetten Nieuwe ronde Vervolgens nemen alle spelers de verfklodders weer van het schilderspalet en zetten hun scherm weer neer Nu mag de volgende speler gooien en begint een nieuwe ronde Einde van het spel Het spel is uit als een speler zijn derde gebakje heeft gekregen Hij is dan de winnaar Als meerdere spelers in dezelfde ronde hun derde gebakje krijgen zijn ze samen winnaars NEDERLANDS Samenwerkingsvariant voor 2 spelers Muis Klodder daagt jullie uit voor een duel spelen jullie het klaar om samen twee gebakjes te krijgen voordat de muis twee gebakjes heeft De regels voor het basisspel gelden met de volgende veranderingen e In plaats van alle gebakjes leggen jullie nu maar drie gebakjes op het startveld Zet ook muis Klodder op het startveld en nog een figuur die jullie samen uitzoeken e Als bescherming voor het eigen schilderspalet en de eigen verfklodders kunnen jullie elk een willekeurig scherm kiezen e Wie de dobbelsteen heeft gegooid noemt een begrip uit de betreffende categorie Zonder met elkaar af te spreken zoekt nu ieder van jullie zelf drie passende verfklodders uit en legt die op zijn eigen palet e Score voor elke verfklodder die niet
3. bij de anderen past mag muis Klodder een veld vooruit voor elk paar dezelfde verfklodders mag jullie figuur een veld vooruit Het is belangrijk dat altijd rst de muis wordt verzet 17 ES e bl Voorbeeld De figuur van de spelers mag een veld vooruit muis Klodder mag twee velden opschuiven e Als n figuur op het veld met de gebakjes terecht komt of het veld passeert krijgt het een gebakje als beloning e Het spel is uit als muis Klodder of jullie figuur het tweede gebakje krijgt en dus winnaar is SANVIJIOIN El raton Borron ae mn O e En we Un juego de coincidencias de alegre colorido para 3 a 5 jugadores de 5 a 99 a os Con una variante cooperativa para 2 jugadores Autor Thilo Hutzler Ilustraciones Leo Timmers 2013 Leo Timmers Licensing Company Bruselas Duraci n del juego entre 10 y 15 minutos El rat n borr n es un artista de fama mundial Hoy ha invitado a sus mejores amigos a su estudio para pintar con ellos Llenos de entu siasmo los pintores cogen pinceles colores y lienzo y se ponen manos a la obra Pero qu pasa aqui Las paletas de pintor de Borr n son min sculas y solo tienen espacio para tres colores C mo es posible pintar as un coche por ejemplo O una casa Y c mo hacer una mariposa En cada ronda los participantes eligen en secreto tres colores y los colocan sobre su paleta de pintor A continuaci n se compara por los colores ide
4. figure moves ahead one space The important thing here is that Mouse van Klecks always gets to move first HSMONI Example The players figure gets to move ahead one space and Mouse van Klecks gets to move ahead two spaces e f a figure lands on or passes the space with the small cake on it the player is rewarded with a slice of cake e The game ends as soon as Mouse van Klecks or your figure collects the second small slice of cake thus winning the game Les palettes de Susie Un jeu d association de couleurs pour 3 5 joueurs de 5 99 ans Avec variante coop rative pour 2 joueurs Auteur Thilo Hutzler Illustration Leo Timmers 2013 Leo Timmers Licensing Company Bruxelles Dur e d une partie de 10 a 15 minutes env Susie la souris est une artiste mondialement reconnue Aujourd hui elle recoit ses meilleurs amis dans son atelier pour une s ance de pein ture collective Enthousiaste elle pr pare les palettes les pinceaux la peinture et une toile Ils peuvent commencer Mais les palettes de Susie sont si minuscules qu elles ne peuvent contenir que trois couleurs Comment peut on alors peindre une voiture Ou une maison Comment peindre un papillon A chaque manche chaque joueur choisit secr tement trois couleurs et les d pose sur sa palette Ensuite on compare pour des couleurs identiques les artistes peintres sont r compens s par d licieuses tartelettes Le premier qui obtient
5. ont choisi les taches de peinture suivantes Hanna Leo Voici le r sultat de la comparaison Thilo peut avancer son personnage d une case pour le rouge Hanna de deux cases pour le rouge et le brun et Leo aussi de deux cases pour le rouge et le brun s 2 Nouvelle manche Chaque joueur retire ensuite les taches de peinture de la palette et replace le paravent Le joueur suivant lance le d et une nouvelle manche commence FRAN AIS Ga R Gef Fin de la partie La partie se termine d s qu un joueur obtient sa troisieme tartelette et gagne Si plusieurs joueurs obtiennent leur troisi me tartelette lors de la m me manche ils gagnent tous ensemble Variante coop rative pour 2 joueurs Susie la souris vous provoque en duel obtiendrez vous tous ensemble deux tartelettes avant que Susie n y arrive Les r gles sont celles du jeu de base avec les changements suivants e Au lieu de placer toutes les tartelettes d s le d but on n en pose que trois sur la case d part Posez aussi Susie sur la case d part ainsi qu un autre personnage que vous choisissez ensemble e Chacun choisit son paravent pour cacher sa palette et ses taches de peinture e Le joueur qui a lanc le d nomme un terme de la cat gorie correspondante Sans se concerter les joueurs s lectionnent ensuite trois taches de peinture chacun et les posent sur leur palette e R sultat pour chaque paire de taches de couleur diff rente Susie avan
6. sus habilidades y sobre todo les proporcionan much sima alegr a En HABA ustedes encontrar n todo eso que pone una lucecita brillante en los ojos de los ni os E Hr bambini esplorano il mondo D Noi li accompagniamo nelle loro scorri m bande con giochi e giocattoli che ne Z stimolano la curiosit ne aumentano le potenzialita e che soprattutto li rendono felici Da HABA troverete tutto quello m che fa brillare gli occhi di un bambino La N mM oo
7. un conte un film ou une histoire bi quelque chose dont on peut r ver un objet ou que l on peut d sirer un aliment D quelque chose qui commence par la ABE lettre indiqu e par ton voisin de gauche Ge Astuce avec ce symbole les plus jeunes choisiront quelque chose qu ils retrouvent a la garderie ou l cole Dis voix haute et distinctement aux autres joueurs quel objet peindre tu as choisi Tous les joueurs r fl chissent aux trois couleurs qu ils utiliseraient pour peindre cet objet sur la toile Chacun choisit secr tement ces trois couleurs derri re le paravent et les place sur la palette Une fois que c est fait les joueurs soul vent tous en m me temps leur paravent R sultats Vous comparez les taches de peinture sur vos palettes au moins un des autres joueurs a une ou plusieurs taches identiques aux tiennes sur sa palette e Qui Super Pour chaque tache de peinture qui se retrouve au moins sur une autre palette tu peux avancer ton personnage d une case Tu peux avancer de trois cases maximum par manche Attention Si ton personnage arrive sur la case des tartelettes ou si tu la d passes tu recois une tartelette en recompense Pose la devant ton paravent pour qu elle soit visible par tous e Non Dommage ton personnage reste sur la m me case Exemple Thilo a lanc le d qui indique le symbole de la cat gorie aliment et a donn g teau aux fraises comme objet a peindre Les trois joueurs
8. CH Hanna Leo Daraus ergibt sich folgende Auswertung Thilo darf seine Figur ein Feld f r rot Hanna ihre Figur zwei Felder f r rot und braun und Leo seine Figur ebenfalls zwei Felder f r rot und braun vorr cken Neue Runde Anschlie end nimmt jeder die Farbkleckse von der Malerpalette und stellt den Sichtschutz wieder auf Der n chste Spieler ist mit W rfeln an der Reihe und eine neue Runde beginnt Spielende Das Spiel endet sobald ein Spieler sein drittes T rtchen erh lt und damit gewinnt Erhalten mehrere Spieler in der gleichen Runde ihr drittes T rtchen gewinnen sie gemeinsam Kooperative Variante f r 2 Spieler Maus van Klecks fordert euch zum Duell heraus Schafft ihr es gemeinsam zwei T rtchen zu bekommen bevor dies Maus van Klecks gelingt Es gelten die Regeln des Grundspiels bis auf folgende nderungen e Statt aller T rtchen legt ihr zu Beginn nur drei T rtchen auf das Startfeld Stellt au erdem Maus van Klecks darauf sowie eine weitere Figur die ihr euch gemeinsam aussucht e um Verdecken der eigenen Malerpalette und Farbkleckse nimmt sich jeder von euch einen beliebigen Sichtschutz e Wer gew rfelt hat nennt einen Begriff aus der entsprechenden Kategorie Ohne sich miteinander abzusprechen sucht jeder von euch anschlie end drei dazu passende Farbkleckse aus und legt sie jeweils auf seine Palette e Auswertung F r jedes Paar ungleicher Farbkleckse zieht Maus van Klecks ein Feld weit
9. Ne something that starts with the letter of a you can eat AN word that the player to your left determines D tip Tip To make it easier for younger players they could select something for this symbol that can be found in their preschool kindergarten or school Tell your fellow players loudly and clearly what subject you have chosen to paint Now everyone has to figure out what three colors they would use to paint the subject on the canvas Secretly look for three relevant dabs of color behind your screen and place them on the palette Raise your screens simultaneously only after everyone has finished picking their colors Scoring Compare the colors on your palettes starting with the player who started the round Does at least one player have one or more of the same color on his palette as you do e Yes Great You may move your figure ahead one space for each dab of color that appears on at least one other palette You can move ahead up to three spaces per round Warning If your figure lands on or passes a space with the small tart on it you are rewarded with a small tart Place it in front of your screen for all to see e No Too bad You cannot move your figure Example Thilo rolled the die which displayed the category symbol of something that you can eat He named the art subject strawberry pie Three players chose the following dabs of color ENGLISH Hanna Leo The scores are calculated as fo
10. Spielanleitung e Instructions R gle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni hy a E ee D D A TS Mouse Van Klecks Les palettes de Susie Muis Klodder El raton Borron Topetta de Acquerellis Copyright Spiele Bad Rodach 2013 DEUTSCH Maus van Klecks mm n nn m A nn en T Deu e I b a L EN EN Ein farbenfrohes Ubereinstimmungsspiel f r 3 5 Spieler von 5 99 Jahren Mit kooperativer Variante f r 2 Spieler Autor Thilo Hutzler Illustration Leo Timmers 2013 Leo Timmers Licensing Company Brussel Spieldauer 10 15 Minuten Die kleine Maus van Klecks ist eine weltber hmte K nstlerin Heute hat sie ihre besten Freunde ins Atelier eingeladen um mit Ihnen gemeinsam zu malen Begeistert schnappt sich jeder Pinsel Farben und eine Leinwand und schon kann es losgehen Aber was ist das Die Malerpaletten der kleinen Maus sind winzig und haben immer nur Platz f r drei Farben Wie l sst sich so ein Auto malen Oder ein Haus Und wie ein Schmetterling Pro Runde w hlt jeder geheim drei Farben aus und kleckst sie auf seine Malerpalette Anschlie end wird verglichen F r bereinstimmungen bekommen die tierischen K nstler leckere T rtchen zur Belohnung Wer zuerst drei T rtchen hat gewinnt das Spiel Spielinhalt 1 Maus van Klecks 1 Hund Pablo 1 Tiger Vincent 1 Huhn Nici 1 Hase Frida 5 Malerpaletten 5 Sic
11. beloning Wie als eerste drie gebakjes heeft heeft het spel gewonnen Spelinhoud 1 muis Klodder 1 hond Pablo 1 tijger Vincent 1 kip Niki 1 haas Frida 5 schilderspaletten 5 schermen 4 penselen 3 potloden 15 gebakjes 50 verfklodders in 10 verschillende kleuren 1 dobbelsteen 5 zakjes om het spelmateriaal in te bewaren 1 handleiding met spelregels NEDERLANDS Spelvoorbereiding Elke speler kiest een speelfiguur het daarbij passende scherm een schilderspalet en tien verfklodders n van elke kleur Zet het scherm voor je neer en verstop daarachter het schilderspalet en de verfklodders zodat de andere spelers ze niet kunnen zien Leg in het midden van de tafel een cirkel van penselen en potloden in een willekeurige volgorde en een beetje uit elkaar De afstanden ertussen zijn de loopvelden voor de figuren Zoek een veld uit en leg daar alle gebakjes op Jullie speelfiguren zetten jullie op hetzelfde veld Overbodig spelmateriaal gaat terug in de doos Leg de dobbelsteen klaar SQNV1Y 303N Spelverloop Het spel wordt met de wijzers van de klok mee gespeeld in meerdere rondes De speler die als laatste een schilderij heeft gemaakt mag beginnen en gooit de dobbelsteen Wat zie je op de dobbelsteen Op de dobbelsteen staan zes verschillende symbolen die elk een bepaalde categorie vertegenwoordigen Afhankelijk van het symbool dat je gegooid hebt moet je een onderwerp uit de betreffende categorie bedenke
12. ce d une case pour chaque paire de taches identique votre personnage avance d une case Important Susie doit toujours avancer en premier 13 Exemple Le personnage des joueurs peut avancer d une case Susie de deux cases e Si votre personnage ou Susie arrive sur la case des tartelettes ou s il la d passe il obtient une tartelette en r compense e La partie se termine d s que Susie ou votre personnage re oit la deuxi me tartelette et gagne SIV NVYJ Muis Klodder _ S _ m Een vrolijk en kleurig overeenstemmingsspel voor 3 tot 5 spelers van 5 tot 99 jaar Met samenwerkingsvariant voor 2 spelers Auteur Thilo Hutzler Illustratie Leo Timmers 2013 Leo Timmers Licensing Company Brussel Spelduur 10 15 minuten De kleine muis Klodder is een wereldberoemde kunstenares Vandaag heeft ze haar beste vrienden uitgenodigd om samen met haar te komen schilderen in haar atelier Vol enthousiasme pakt iedereen penseel verf en schildersdoek om maar meteen te beginnen Maar wat is dat De schilderspaletten van muis Klodder zijn z piepklein dat er maar drie verfklodders op passen Hoe moet je zo een auto schilderen Of een huis En hoe schilder je daarmee een vlinder Per ronde kiest iedere speler in het geheim drie kleuren en zet de klodders op zijn schilderspalet Daarna worden de kleuren vergeleken voor overeenstemmingen krijgen de dierenkunstenaars een lekker gebakje als
13. da puedes avanzar hasta un total de tres reas Atenci n Si te colocas con tu figura en el rea donde est n las tortitas o avanzas un rea entonces conseguir s una tortita como premio Col cala de forma visible para todos delante de tu pantalla protectora e No L stima tu figura no puede avanzar Ejemplo Al tirar el dado a Toni le ha salido el simbolo de la categoria algo que se puede comer y ha mencionado el objeto pastel de fresa Los tres jugadores han elegido los siguientes borrones de pintura Thilo Hanna Leo De ello resulta la siguiente valoraci n Toni puede hacer avanzar su figura un rea por rojo Ana la suya dos reas por rojo y marr n y Leo la suya tambi n dos reas por rojo y barr n Nueva ronda A continuaci n cada jugador retira los borrones de pintura de su paleta y vuelve a colocar la pantalla protectora Le toca tirar el dado al siguiente jugador y asi empieza una nueva ronda Final del juego El juego termina en cuanto un jugador consigue su tercera tortita con lo que se proclama vencedor Si son varios los jugadores los que consiguen su tercera tortita en la misma ronda todos ellos ganan conjuntamente Variante cooperativa para 2 jugadores El rat n Borr n os reta a un duelo Ser is capaces juntos de conseguir dos tortitas antes de que lo haga Borr n ESPA OL Se emplean las mismas reglas del juego b sico con las siguientes variaciones e En vez de p
14. er f r jedes Paar gleicher Farbkleckse darf eure Figur ein Feld vorr cken Wichtig ist dass Maus van Klecks immer zuerst gezogen wird at O m Cc GA O I Die Figur der Spieler darf ein Feld vor Maus van Klecks zwei Felder e Landet eine Figur auf dem Feld mit den T rtchen oder zieht dar ber hinaus erh lt sie ein T rtchen zur Belohnung e Das Spiel endet sobald Maus van Keck oder eure Figur das zweite T rtchen bekommt und damit gewinnt Mouse Van Klecks we A colorful matching game for 3 to 5 players ages 5 to 99 Includes a collaborative version for 2 players 5 O Author Thilo Hutzler Illustrations Leo Timmers 2013 Leo Timmers Licensing Company Brussels Length of game 10 to 15 minutes Little Mouse van Klecks is a world renowned artist She has invited her best friends to come over to her studio today to paint with her Each one of them enthusiastically grabs a paintbrush paint colors and a canvas and is ready to go But what s this The small mouse s artist s palettes are tiny and can only hold three paint colors How are you going to paint a car this way Or a house What about a butterfly During each round the players each secretly pick three colors and dab them on their palettes The palettes are then compared at the end of the round For matching colors the animal artists will receive small tasty tarts as their reward The first player to collect three small cake s
15. erentes que representan respectivamente una categor a determinada Seg n el s mbolo que aparezca tras lanzar el dado tendr s que imaginarte un objeto de pintura de la categoria que ha salido por ejemplo 5 Le algo que aparece en un cuento ON una pel cula o una historia Zog 0 CE algo sobre lo que puedes sofiar KEES Wa oque deseas un animal D Igo que empieza con la letra de una algo que se BE a De d A palabra que te indique el jugador situado PN Ae a tu izquierda Pista Los ni os m s peque os pueden elegir para el s mbolo que ha salido algo que tengan en su jard n de infancia o colegio Comunica a los otros jugadores en voz alta y clara cu l es el objeto de pintura que has elegido Ahora es el momento de que todos decidan con qu tres colores querr an pintar este objeto sobre el lienzo Seleccionad en secreto detr s de vuestra pantalla protectora los tres borrones de pintura correspondientes y ponedlos sobre la paleta Solo cuando todos los participantes lo hayan hecho podr is levantar al mismo tiempo la pantalla protectora Valoraci n Empezando por el jugador que inici el juego comparad ahora por turnos los borrones de pintura sobre vuestras paletas Tiene al menos un compa ero del juego uno o varios borrones de pintura sobre su paleta iguales a los tuyos e S Fant stico Por cada borr n de pintura que aparezca al menos en otra paleta puedes hacer avanzar tu figura un rea En cada ron
16. evere insieme due tortine prima che ci riesca Topetta de Acquerellis Valgono le regole del gioco di base con alcune variazioni e All inizio del gioco collocherete sul tavolo di gioco solo tre tortine anzich tutte Inoltre mettete anche Topetta de Acquerellis e un altra pedina che sceglierete insieme e Per coprire la propria tavolozza e i colori ciascun giocatore prender un paravento a scelta e Chi ha lanciato il dado deve scegliere un soggetto della categoria corrispondente Senza mettersi d accordo con l altro ciascun giocatore sceglier tre colori adatti e li metter sulla propria tavolozza e Valutazione Per ogni coppia di colori non uguali Topetta de Acquerellis avanzer di una casella per ogni coppia di colori uguali la vostra pedina potr avanzare di una casella L importante che Topetta de Acquerellis sia fatta avanzare per prima ITALIANO Zand 2 Ui Esempio La pedina del giocatore pu avanzare di una casella Topetta de Acquerellis di due e Se una pedina finisce sulla casella con le tortine o se la supera riceve una tortina come ricompensa e gioco finisce quando Topetta de Acquerellis o una delle vostre pedine riceve la seconda tortina e vince cos il gioco D Z gt Z O Liebe Kinder liebe Eltern unter www haba de Ersatzteile k nnen Sie ganz einfach nachfragen ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist Dear Chi
17. htschutze 4 Pinsel 3 Stifte 15 T rtchen 50 Farbkleckse in 10 verschiedenen Farben 1 W rfel 5 T tchen zur Aufbewahrung des Spielmaterials 1 Spielanleitung Spielvorbereitung Jeder Spieler nimmt sich eine Figur den dazu passenden Sichtschutz eine Malerpalette und zehn Farbkleckse von jeder Farbe einen Stellt den Sichtschutz vor euch und versteckt dahinter die Malerpalette und die Farbkleckse so dass sie niemand sieht Legt die Pinsel und Stifte in beliebiger Reihenfolge und mit etwas Abstand zu einem Kreis in der Tischmitte aus Die Bereiche dazwischen sind die Lauffelder f r die Figuren Sucht euch ein Feld aus und legt alle T rtchen darauf Eure Figuren kommen auf das gleiche Feld berz hliges Spielmaterial kommt in die Schachtel zur ck Haltet den W rfel bereit at O m C GA O I Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn und ber mehrere Runden Der Spieler der zuletzt ein Bild gemalt hat ist Startspieler und w rfelt Was zeigt der Wurfel Aut dem W rfel sind sechs verschiedene Symbole abgebildet die jeweils f r eine bestimmte Kategorie stehen Je nachdem welches Symbol du gew rfelt hast musst du dir aus der entsprechenden Kategorie ein Malobjekt ausdenken und zwar etwas das in einem M rchen in einem DO ein Tier Film oder in einer Geschichte vorkommt Z 07 0 etwas von dem man tr umen oder das einen Gegenstand man sich w nschen kann O O Y D t d it dem B
18. ldren and Parents At www haba de Ersatzteile it s easy to ask whether a missing part of a toy or game can still be delivered LI Chers enfants chers parents Vous pouvez demander tout simplement si la pi ce de jeu que vous avez perdue est encore disponible sur www haba fr dans la partie Pi ces d tach es Geachte ouders lieve kinderen via www haba de Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld Ez Queridos ni os queridos padres en www haba de Ersatzteile pueden ver si todav a disponemos de una pieza de juego que hayan perdido LI Cari bambini e cari genitori sul sito www haba de Ersatzteile ricambi potete informarvi se un pezzo mancante del gioco ancora disponibile EN Queridas crian as queridos pais Se perdeu a peca de um jogo consultar a p gina www haba de Ersatzteile para ver se h pecas de reposic o Keere born keere foraeldre pa hjemmesiden www haba de Ersatzteile kan du helt enkelt spgrge om en tabt del brik af spillematerialet stadigvaek kan leveres ES Kara barn kara f r ldrar se hemsidan www haba de Ersatzteile nar du vill fraga om det finns en reservdel till den leksak som kommit bort Fraga helt enkelt om vi kan leverera den Kedves Gyerekek kedves Sz l k A www haba de Ersatzteile internetes c men egyszer m don meg rdekl dhetik hogy a j t k elveszett darabja m g megrendelhe
19. lices wins the game Contents 1 Mouse van Klecks 1 Pablo the dog 1 Vincent the tiger 1 Niki the hen 1 Frieda the rabbit 5 artist s palettes 5 screens 4 paintbrushes 3 pencils 15 small cakes 50 dabs of paint color 10 different colors 1 die 5 small bags for storing the game pieces 1 set of game instructions Preparation Each player takes a figure with matching screen an artist s palette and ten dabs of paint color one of each color Place the screen in front of you and hide the artist s palette and dabs of paint behind it so the other players can t see them Arrange the paintbrushes and pencils in any order and slightly spaced out in a circle in the center of the table The spaces between them are the playing spaces for the figures Pick a space and place all of the small cake slices on it Place all figures on the same space Return any extra game pieces to the game box Have the die ready HSMONI How to Play The game is played over several rounds in a clockwise direction The player who last painted a picture gets to play first and rolls the die On the die appear Six different symbols each representing a particular category You will have to come up with a subject to paint based on the symbol appearing on the die when you roll for instance rye something that appears in a fairy tale an animal ON movie or story DOG Y CE something you want or you can une Yo dream about o AG o IN something
20. llows Thilo gets to move his figure forward one space for red Hanna gets to move ahead two spaces for red and brown and Leo also gets to move ahead two spaces for red and brown New round Next everyone removes the dabs of color trom their palettes and sets up their screens again It is the next player s turn to roll the die starting a new round End of the Game The game is over as soon as a player collects his third small tart thus winning the game If more than one player receives a small tart during the same round these players both win the game Collaborative version for 2 players Mouse van Klecks challenges you to a duel Can you work together to collect two of the small cake slices before Mouse van Klecks does Follow the basic rules but with the following changes e At the beginning of the game place only three small cakes on the starting space instead of all of them In addition place Mouse van Klecks on the space as well as another figure that you will have to choose together e Each of you needs to pick any screen you want to hide your own palette and dab of colors e The person who rolls the die comes up with a word trom the matching category Without any discussion between you each of you will then select three appropriate dabs of color and place them on your palettes e Scoring For each pair of colors that don t match Mouse van Klecks moves ahead one space for each pair of matching dabs of color your
21. n bijvoorbeeld lets dat voorkomt in een sprookje May een dier een verhaal of een film Zo Y di CE iets waarvan je kunt dromen of wat Se AAS je je kunt wensen 0 N iets dat je D iets dat begint met een letter die de kunt eten Nos speler links naast je als opdracht opgeeft Tip jongere kinderen kiezen bij dit symbool meestal iets uit dat ze kennen van hun kleuterschool of hun school Vertel je medespelers hardop en duidelijk welk onderwerp je voor jouw schilderij hebt gekozen Nu denken alle spelers na met welke drie kleuren ze dit onderwerp het mooist zouden kunnen schilderen Zoek in het geheim achter jouw scherm de drie betreffende vertklodders uit en leg ze op jouw schilderspalet Pas als alle spelers dit hebben gedaan tillen zij gelijktijdig het scherm op Score Beginnend bij de startspeler vergelijken jullie nu om beurten de verfklodders op jullie paletten e Ja Geweldig Voor elke verfklodder die op minstens n van de andere paletten voorkomt mag je jouw figuur een veld vooruit zetten Per ronde kun je dus drie velden verder komen Opgelet Als je met jouw figuur op een veld belandt met de gebakjes of dat veld passeert krijg je als beloning een gebakje Leg het voor iedereen zichtbaar v r jouw scherm neer e Nee Jammer nu moet jouw figuur blijven staan Voorbeeld Thilo heeft het symbool van de categorie lets dat je kunt eten gegooid en als onderwerp een aardbeientaart genoemd
22. na casella e collocateci sopra tutte le tortine Le vostre pedine vanno messe insieme nella stessa casella Il materiale di gioco rimanente va rimesso nella confezione Tenete il dado a portata di mano ITALIANO LA e ONVINVLI Svolgimento del gioco Giocate in senso orario e in pi turni Il giocatore che ha dipinto un quadro per ultimo inizia e lancia il dado Che cosa raffigurato sul dado Sul dado sono raffigurati sei simboli diversi che rappresentano sei categorie Dovrai pensare a un soggetto di pittura basandoti sul simbolo che raffigurato sulla faccia del dado appena lanciato Ecco come funziona v e Una cosa che appare in una favola un animale ON in un film o in una storia ME SG 0 a CE una cosa che si pu sognare o che See Wo si pu desiderare una cosa che si D una cosa che inizia per la lettera che ti pu mangiare ABE dice il giocatore seduto alla tua sinistra GE Suggerimento Con questo simbolo i bambini pi piccoli possono scegliere una cosa che si trova all asilo o a scuola Comunica ad alta voce agli altri giocatori quale soggetto di pittura hai scelto Adesso tutti i giocatori penseranno ai tre colori da utilizzare per dipingere quel soggetto sulla tela Nascondendovi dietro al paravento scegliete i tre colori e metteteli sulla tavolozza Quando siete tutti pronti sollevate contemporaneamente vostri paraventi Valutazione Partendo dal giocatore che ha iniziato mette
23. nticos nuestros animalitos artistas recibir n deliciosas tortas como premio Quien sea el primero en conseguir tres tortas gana el juego Contenido del juego 1 rat n Borr n 1 perro Pablo 1 tigre Vincente 1 gallina Nici 1 liebre Frida 5 paletas de pintor 5 pantallas protectoras 4 pinceles 3 l pices 15 tortitas 50 borrones de pintura en 10 colores distintos 1 dado 5 bolsitas para guardar el material de juego 1 manual de instrucciones Preparaci n del juego Cada jugador elige una figura la pantalla protectora a juego una paleta de pintor y diez borrones de pintura uno de cada color Colocad la pantalla protectora delante de vosotros y ocultad detr s la paleta de pintor y los borrones de pintura para que nadie los vea Poned los pinceles y l pices en el centro de la mesa sin un orden predeterminado pero formando un c rculo y a una cierta distan Cla unos de otros Los espacios entre ellos son las reas de desplazamiento para las figuras Elegid un rea y colocad todas las tortitas en ella Poned vuestras figuras en la misma rea El material de juego innecesario se vuelve a poner en la caja Tened el dado preparado ESPA OL 10NVAS3 20 Desarrollo del juego Jugar is por turnos en el sentido de las manecillas del reloj y en varias rondas El jugador que haya sido el ltimo en pintar un cuadro empieza el juego y tira el dado Qu muestra el dado En el dado hay dibujados seis s mbolos dif
24. oner todas las tortitas al principio del juego pon is solo tres en el rea de salida Poned ah adem s al rat n Borr n y una figura m s que deb is elegir juntos e Para ocultar la propia paleta de pintura y los borrones cada uno de vosotros tiene que seleccionar una pantalla protectora cualquiera e Quien haya tirado el dado menciona una palabra de la categoria correspondiente Sin hablar entre vosotros cada uno busca a continuaci n tres borrones de pintura adecuados y los coloca sobre su paleta e Valoraci n Por cada par de borrones de pintura distintos Borr n contin a su avance un rea m s por cada par de borrones de pintura iguales vuestra figura puede avanzar un rea La clave es que el rat n Borr n mueva siempre en primer lugar 2 Ejemplo La figura de los jugadores puede avanzar un rea Borr n avanza dos reas e Si una figura llega hasta el rea con las tortitas o avanza un rea entonces consigue una tortita como premio e El juego concluye en cuanto Borr n o vuestra figura consigue la segunda tortita con lo que se gana ed YONVdS3 m Topetta de Acquerellis a E er A od Un variopinto gioco di analogie per 3 5 giocatori da 5 a 99 anni Con variante cooperativa per 2 giocatori Autore Thilo Hutzler Illustrazioni Leo Timmers 2013 Leo Timmers Licensing Company Brussel Durata del gioco 10 15 minuti La piccola Topetta del
25. t e Baby amp Kleinkind Beb amp bambino piccolo Geschenke me eee e ee e o e e 0 se ee e e 0 e ee ee es e e s ee es e e e eee gen 0 e e 0 e e e e 0 e e e e e e e e e e 0 eee ee e HabermaaB GmbH August Grosch StraBe 28 38 96476 Bad Rodach Germany www haba de E Kinder sind Weltentdecker Wir begleiten sie auf all ihren Streifz gen mit Spielen und Spielsachen die fordern f rdern und vor allem viel Freude bereiten Bei HABA finden Sie alles was Kinderaugen zum Leuchten bringt Children are world explorers We accompany them on their journey with games and toys that challenge and foster new skills as well as being above all lots of fun At HABA you will find everything that brings a special glint to your child s eyes E Les enfants sont des explorateurs a la d couverte du monde Nous les accompagnons tout au long de leurs excursions avec des jeux et des jouets qui les invitent a se surpasser les stimulent et surtout leur apportent beaucoup de plaisir HABA propose tout ce qui fait briller le regard d un enfant a Kinderen zijn wereldontdekkers We begeleiden ze op al hun zoektochten met uitdagende en stimulerende maar vooral erg leuke spelletjes en speelgoed Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen gaan stralen iLos ni os son descubridores del mundo Nosotros los acompa amos en sus exploraciones con juegos y juguetes que les ponen a prueba fomentan
26. te a confronto procedendo a turno colori scelti sulle vostre tavolozze C almeno un altro giocatore che ha uno o pi colori uguali ai tuoi sulla sua tavolozza e Si Fantastico Per ogni colore che appare anche su un altra tavolozza puoi far avanzare la tua pedina di una casella Perci ad ogni turno puoi avanzare fino a tre caselle Attenzione Se con la tua pedina finisci sulla casella con le tortine o se la superi ricevi una tortina come ricompensa Mettila in bella vista davanti al tuo paravento e No Peccato la tua pedina deve rimanere dov Esempio Matteo ha lanciato il dado ed uscita la categoria una cosa che si pu mangiare e ha scelto il soggetto torta di fragole tre giocatori hanno scelto seguenti colori Matteo Giulia La valutazione in questo caso sar la seguente Matteo pu far avanzare la sua pedina di una casella per il rosso Giulia di due caselle per il rosso e il marrone e anche Luca di due caselle per il rosso e il marrone Nuovo turno Alla fine ciascun giocatore prende i colori dalla tavolozza e rimette in piedi il paravento Il giocatore successivo deve lanciare il dado e comincia un nuovo turno Conclusione del gioco Vince il giocatore che riceve la terza tortina Se nello stesso turno pi giocatori ricevono la terza tortina vinceranno insieme a pari merito Variante cooperativa per 2 giocatori Topetta de Acquerellis vi sfida a duello riuscite a ric
27. trois tartelettes gagne la partie FRANCAIS Contenu du jeu 1 souris Susie 1 chien Pablo 1 chat Vincent 1 poule Niki 1 li vre Frida 5 palettes 5 paravents 4 pinceaux 3 crayons de couleur 15 tartelettes 50 taches de peinture 10 couleurs diff rentes 1 d 5 sachets pour le mat riel 1 r gle du jeu Preparatifs Chaque joueur prend un animal le paravent correspondant une palette et dix taches de pein ture une de chaque couleur Les joueurs installent le paravent devant eux et cachent la palette et les taches derri re pour que personne ne les vole Placez les pinceaux et les crayons en cercle au centre de la table dans l ordre de votre choix et l g rement s par s les uns des autres Les espaces entre ces objets sont les cases sur lesquelles on d place les personnages Posez toutes les tartelettes sur une case de votre choix Placez vos personnages sur cette m me case Rangez le mat riel restant dans la bo te Pr parez le d SIVONVYS 12 Deroulement de la partie La partie se d roule en plusieurs manches dans le sens des aiguilles d une montre Le joueur qui a peint en dernier commence et lance le d Qu indique le d Six symboles diff rents sont repr sent s sur le d chacun d entre eux indique une cat gorie particuli re Tu dois penser a un objet a peindre de la cat gorie correspondant au symbole indiqu par le d soit quelque chose que l on retrouve dans un animal
28. uchstaben beginnt t d etwas das mit dem Buchstaben beginnt nn ABE den dein linker Nachbar dir vorgibt essen kann cE WW Tipp J ngere Kinder w hlen bei diesem Symbol etwas aus das es Im Kindergarten oder in der Schule gibt Teile deinen Mitspielern laut und deutlich mit f r welches Malobjekt du dich entschieden hast Jetzt berlegen alle mit welchen drei Farben sie dieses Malobjekt auf die Leinwand pinseln wurden Sucht euch geheim hinter dem Sichtschutz die drei entsprechenden Farbkleckse aus und legt sie aut die Malerpalette Erst wenn dies alle gemacht haben hebt ihr gleichzeitig eure Sichtschutze hoch Auswertung Ausgehend vom Startspieler vergleicht ihr nun reihum die Farbkleckse aut euren Malerpaletten Hat mindestens ein Mitspieler einen oder mehrere gleiche Farbkleckse aut seiner Malerpalette e Ja Super Fur jeden Farbklecks der auf mindestens einer anderen Palette vorkommt darfst du deine Figur ein Feld vorr cken Du kannst pro Runde also bis zu drei Felder vorr cken Achtung Landest du mit deiner Figur auf dem Feld mit den T rtchen oder ziehst dar ber hinaus erh ltst du zur Belohnung ein T rtchen Lege es f r alle sichtbar vor deinem Sichtschutz ab e Nein Schade deine Figur muss stehen bleiben Beispiel Thilo hat das Symbol der Kategorie etwas das man essen kann gew rfelt und das Malobjekt Erdbeerkuchen genannt Folgende Farbkleckse haben die drei Spieler gew hlt DEUTS
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
株主の皆様へ - プレシジョン・システム・サイエンス Homeowners Guide handicapé - Dernières offres d`emploi NEC VersaPro キャンパスモデル UltraLite タイプVM カタログ IQ560E Manual SMITH FS200 User Manual ASPM Service et bureau syndical : Mode d`emploi High Efficiency Aluminum Tube Charge Air Cooler Manual- FLEX RC 1643.cdr Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file