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Manual de Instrucciones

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1. marco N S de e tep 0 dad Q Antes de guardar el diario puedes a adir un marco hay 5 diferentes MI MASCOTA Hay tres mascotas diferentes elige la que m s te guste y cu dala 1 Pon un nombre a tu mascota Despu s de elegir una mascota tienes que ponerla un nombre Primero tendr s que escribirlo y luego el programa te preguntar que digas el nombre despu s te pedir que lo repitas para confirmarlo 2 Modos 1 Informaci n sobre tu mascota Aqu podr s comprobar el nombre de tu mascota y su estado Nivel de comida Nivel de alegr a y Nivel de belleza Pulsa el bot n Salir para ir a la pantalla anterior pb Nivel de comida Comprueba si tu mascota tiene hambre Kg Nivel de alegr a Comprueba lo alegre que est tu mascota Nivel de belleza Tu mascota se casar cuando los dos niveles anteriores est n completos durante cinco d as 2 Cuidados Elige los cuidados que tu mascota necesita Alimenta a tu mascota Ba a a tu mascota Si tu mascota est enferma necesitar medicinas Juega con tu mascota Categor as Jugar con el perro Vamos a buscar algunos huesos Los huesos est n escondidos por todo el jard n usa las flechas direccionales para mover el perro y pulsa Intro cuando hayas encontrado un hueso Jugar con el caballo Salta con tu caballo Pulsa Intro para saltar por encima de los obst culos Jugar con el gato Qu gato m s divertido P
2. moverte y poder a adir m s tortitas S calas antes de que se quemen 11 La margarita Qu te apetece hacer Elige dos planes y deshoja la margarita para descubrir cu l es el mejor plan En esta actividad no podr s conseguir ning n punto 2 5 po le 0 Q pen Gy Q 12 Test Qu tipo de chica eres Realiza el test y desc brelo Usa las flechas direccionales para eligir la imagen que m s te guste y pulsa Intro para confirmar En esta actividad no podr s conseguir ning n punto JUEGOS DE M SICA Te gusta la m sica Divi rtete con estos cuatro juegos 1 Mis melod as Crea todas las melod as que quieras con tus instrumentos favoritos Primero elige el instrumento que quieras y luego usa las notas musicales del teclado para crear tu melod a Las podr s guardar para o rlas siempre que quieras En esta actividad no podr s conseguir ning n punto 2 A bailar Usa las flechas direccionales para formar una fila con todos los bailarines y as el baile ser m s divertido 3 Notas musicales Sabes identificar las notas musicales En la parte inferior de la pantalla ver s una serie de notas y a la derecha ver s una columna tambi n con notas Busca en la columna de la derecha la nota musical que coincida con la ltima de la fila de abajo 4 M sica mix Alguien tendr que poner m sica a esta fiesta Elige la melod a que m s te guste ajusta el ritmo y tono y pulsa la
3. para productos tecnol gicos Utilice nicamente el tipo de pilas recomendadas No mezcle pilas nuevas y viejas No utilice pilas de diferentes tipos Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien No utilice pilas deterioradas Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad para evitar cualquier tipo de fuga No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisi n Retire las pilas usadas del juguete Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo No acerque ni tire las pilas al fuego No intente recargar pilas normales Retire las pilas recargables del juguete para su carga Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto Ay denos a cuidar nuestro entorno es responsabilidad de todos Este s mbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida til sino que deben ser depositados en contenedores especiales para poder reciclarlos adecuadamente y as evitar da os en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud Por favor respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad S Q f 0 de de 3 2 Lo lt e Los s mbolos Hg Cd o Pb indican que las pilas contienen un nivel de mercurio Hg cadmio Cd o plo
4. Espa a o del correo electr nico informacion Ovtech com Las consultas deben ser realizadas por un adulto ATENCI N Si por alguna raz n la tapa no se cierra por favor siga estos pasos 1 Pulse el bot n Voz y diga su contrase a dnd A O N Sujete la tapa para que no se abra Si la contrase a es correcta la tapa se abrir Cierre el juguete la tapa deber a cerrarse con normalidad Repita el paso 2 para abrir la tapa Y G E L ro O de o v y O O S o vtech TARJETA DE GARANT A para adjuntar con el producto defectuoso 1 Garantizamos nuestros productos durante los 2 a os siguientes a la fecha de compra Esta garant a cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante 2 Si detecta alguna anomal a o aver a durante el periodo de garant a este producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o a trav s del establecimiento donde lo adquiri 3 Esta garant a excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulaci n inadecuada del juguete No est n garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizaci n de un adaptador distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato 4 Esta garant a no cubre los da os o rotura ocasionados en la pantalla de cristal l quido 5 Los desperfectos ocasionados durante
5. el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta garant a 6 Para que esta garant a sea v lida deber llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectu la compra y la fecha de adquisici n Antes de enviar su producto contacte con nosotros en Atenci n al Consumidor informacion Vvtech com Tel 91 312 07 70 Fax 91 747 06 38 PRODUCTO FECHA DE COMPRA NOMBRE DIRECCI N TEL FONO SELLO DEL ESTABLECIMIENTO Para poder atenderle con la mayor brevedad posible le agradeceremos especifique a continuaci n las anomal as detectadas en el producto despu s de haber verificado el estado de las pilas o del adaptador Esta tarjeta de garant a solo es v lida en Espa a Si ha adquirido el producto en otro pa s por favor consulte a su distribuidor local
6. ienen cinco letras en la parte superior izquierda de la pantalla ver s un n mero que indica cu ntas palabras puedes crear con las letras Usa el teclado para jugar 2 5 de le 0 Q deb Q 3 Sin nimos y ant nimos En esta actividad tendr s que elegir cu l es el sin nimo o ant nimo de una palabra Usa las flechas direccionales para elegir y pulsa Intro para confirmar 4 Letras musicales Vamos a crear unos sonidos diferentes Pulsa las letras cuando est n dentro del c rculo de la izquierda 5 Caja fuerte Vaya el diario est dentro de la caja fuerte Escucha con atenci n las pistas y elige el n mero correcto para abrirla 6 Regalos Cu ntos regalos Cuenta todos los regalos que hay en la fiesta 7 Mis joyas A estos collares les falta una pieza Elige la forma correcta que completa la serie 8 Cuatro en l nea Una competici n de helados Tendr s que conseguir cuatro bolas de helado en una l nea ten en cuenta que puede ser en horizontal vertical o diagonal hacia cualquier lado Estate muy atenta y que gane el mejor Usa las flechas direccionales y pulsa Intro para confirmar 9 Vuelta a casa Ayuda al perrito a llegar a casa sano y salvo Descubre cu l es el mejor camino para recoger todos los corazones y llegar a casa 10 A desayunar Vamos a hacer unas tortitas deliciosas Pulsa Intro para verter un poco de masa y usa las flechas direccionales para
7. ireccionales Bot n Ayuda Bot n Guardar Bot n S mbolos May sculas Bot n Eliminar Bot n para abrir el compartimento Cable MP3 secreto Bot n Salir Compartimento con un bloc de hojas S 9 Q Q Le e de dul INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE e Un Kidisecrets 2 de VTech e Un manual de instrucciones e Un bloc de hojas para el compartimento secreto e Un cable para conectar el MP3 ADVERTENCIA Todos los materiales de este embalaje tales como cintas hojas de pl stico alambres y etiquetas no son parte de este juguete y deber an ser desechados para la seguridad de su hijo Nota Conserve el manual Contiene informaci n importante SISTEMA DE SUJECI N EN EL EMBALAJE O Gire el sistema de sujeci n en sentido contrario a las agujas del reloj 2 Tire de l hacia afuera ya no lo necesitar m s INSTALACI N DE LAS PILAS 1 Aseg rese de que el juguete est apagado 2 Encontrar el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo 3 Coloque 2 pilas AA AM 3 LR6 nuevas seg n muestra el dibujo Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un mejor rendimiento del aparato 9 S y 2 0 0 dei N 0 Ss 0 le y 2 Q s 4 Coloque de nuevo la tapa y cierre el compartimento Nota La hora se reiniciar cada vez que cambie las pilas ADVERTENCIA Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento espec ficas
8. mo Pb mayor del permitido en la directiva europea 2006 66 CE e La barra debajo del contenedor indica que el producto est en el mercado despu s del 13 de agosto de 2005 CARACTER STICAS 1 Bot n Voz Pulsa este bot n para introducir tu contrase a y abrir el diario Usalo tambi n para poner un nombre a tu mascota 2 Bot n Reset Pulsa este bot n e junto con el bot n Voz para salir del modo demostraci n y poder jugar de manera normal con el juguete e para volver a elegir una mascota e junto con el bot n Voz para reiniciar tu contrase a 3 Bot n Cambiar Pulsa este bot n para cambiar de pantalla cuando la tapa est cerrada Hay seis pantallas diferentes hora fecha personaje apodo mascota y m sica 1 Mascota mostrar lo que est haciendo la mascota 2 M sica conecta tu MP3 y elige esta pantalla para escuchar tu m sica preferida 3 Alarma pulsa este bot n o el bot n Voz para parar la alarma Si no pulsas ning n bot n sonar durante unos segundos N y 9 deb A de 0 qu Q y de y S Cuando la tapa est abierta puedes pulsar este bot n para cambiar a la pantalla de la hora o de la m sica 1 M sica pulsa el bot n Salir para ir al modo normal de juego 2 Hora la hora se mostrar durante unos segundos y podr s volver a jugar de modo normal 4 Botones de las categor as Pulsa estos botones para entrar en las diferentes categor as Mi diario Mi ma
9. rmarla e Sila contrase a se ha guardado correctamente oir s Contrase a guardada e Sila contrase a no se ha guardado oir s No hay ninguna contrase a Pulsa el bot n Voz para poder introducir una Si hay una contrase a e Sila contrase a es correcta oir s Bien y la tapa se abrir e Sila contrase a es incorrecta oir s Contrase a incorrecta CATEGOR AS MI DIARIO Escribe tus diarios y personal zalos A ade iconos s mbolos marcos a cada diario Depu s de guardarlos los puedes revisar y editar siempre que quieras 1 Revisar el diario QJ 050 Cuando hayas guardado un diario puedes volver a leerlo y editarlo desde el men principal Todos los diarios se guardar n seg n la fecha que establezcas para cada uno Usa las flechas direccionales para elegir y pulsa Intro para confirmar Pulsa Intro cuando est s leyendo un diario para editarlo y modificarlo 2 Crear un nuevo diario Para crear un diario sigue estos pasos e Establece la fecha Ver s una fecha predeterminada que podr s cambiar con las flechas direccionales pulsa Intro para confirmar e Introduce el contenido Usa el teclado para escribir Pulsa el bot n May sculas para escribir en may sculas o vocales con tilde Pulsa el bot n S mbolos para a adir iconos diferentes letras signos de puntuaci n Pulsa el bot n Guardar para guardar el diario o el bot n Eliminar para borrarlo 3 Elegir un
10. s teclas para a adir divertidos sonidos a la melod a En esta actividad no podr s conseguir ning n punto sica Juegos de m AJUSTES Aqu podr s cambiar el volumen con el que quieras jugar ajustar el contraste de la pantalla elegir si jugar con o sin m sica de fondo ajustar la hora fecha y alarma escribir un apodo y elegir el tiempo que quieres estar escuchando tu m sica preferida TRANS Y MANTENIMIENTO Limpie el juguete con un pa o suave ligeramente h medo No utilice disolventes ni abrasivos 2 Mant ngalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor 3 Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo 4 No deje caer la unidad sobre superficies duras ni la exponga a la humedad o al agua 5 No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto SOLUCI N DE PROBLEMAS Si por alguna raz n la unidad deja de funcionar o lo hace con irregularidad por favor siga estos pasos 1 Apague el juguete 2 Quite las pilas Y G e ro O des o v O O S N 3 Deje que la unidad repose durante unos minutos despu s vuelva a poner las pilas 4 Encienda el juguete ahora deber a funcionar 5 Si el producto sigue sin funcionar utilice pilas nuevas Si el problema contin a por favor p ngase en contacto con nuestro Servicio de Atenci n al Cliente a trav s del tel fono 913120770 v lido nicamente en
11. scota Personaje Actividades Juegos de m sica y Ajustes 5 Teclado Usa el teclado para escribir tu diario y jugar en algunas actividades En los juegos de m sica podr s crear melod as superdivertidas 230800000086 1000000805 2 6 1 Y a y 1 1 6 N meros Usa los n meros para escribir en tu diario o en la categor a de Personaje Si pulsas la tecla May sculas y los n meros a la vez podr s escribir las vocales con tilde 000000008 7 Flechas direccionales Usa estas flechas para moverte por las diferentes opciones de los men s o actividades N y 9 deb A de 0 dul Q y de y S 8 Intro Pulsa este bot n para confirmar 9 Bot n May sculas Pulsa este bot n y a la vez las letras los n meros o el bot n S mbolos para escribir en may sculas vocales con tilde o a adir iconos diferentes letras signos de puntuaci n 10 Bot n Borrar Pulsa este bot n para borrar alg n car cter que hayas escrito 11 Bot n para abrir el compartimento secreto Pulsa este bot n para abrir el compartimento 12 Bot n Eliminar Pulsa este bot n para eliminar alg n diario o melod a 13 Bot n Ayuda Pulsa este bot n para escuchar la instrucci n de nuevo o alguna pista 14 Bot n S mbolos Pulsa este bot n para a adir algunas letras que no est n en el teclado signos de puntuaci n y s mbolos Si pulsas este bot n y el bot n May sculas a la vez podr s introd
12. tech Manual de Instrucciones 2012 VTech Impreso en China 91 001653 008 Queridos padres En VTech sabemos que los ni os tienen la capacidad de hacer grandes cosas Esta es la raz n por la que nuestros juguetes electr nicos educativos se dise an de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los ni os y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades Ya sea para aprender letras o n meros identificar colores y figuras o estimular los sentidos con m sica y luces todos los productos de Vlech incorporan avanzadas tecnolog as y est n adaptados al curr culo escolar para motivar a los ni os de todas las edades a alcanzar su m ximo potencial Para m s informaci n sobre nuestros productos visite la p gina web www vtech es INTRODUCCI N Gracias por comprar Kidisecrets 2 de VTech Guarda todos tus secretos en esta agenda electr nica Escribe tu diario cuida atu mascota preferida y juega a las diferentes actividades para ganar puntos y m s puntos Elige una contrase a para abrir la agenda con tu voz tambi n puedes poner un nombre a tu mascota ya ver s qu contenta se pone cuando la llames Adem s puedes conectar tu MP3 para escuchar m sica Reset Micr fono Botones de las categor as Botones de los n meros Bot n Cambiar Bot n Voz GCOGOCGOGODE 4006VOCOVESABA ABOG RAABA DOVOWVE DIG DMAE Bot n Borrar 27 letras Intro Flechas d
13. ucir iconos 15 Bot n Guardar Pulsa este bot n para guardar un diario o una melod a 16 Barra espaciadora Pulsa este bot n para dejar un espacio cuando est s escribiendo 17 Modo MP3 La conexi n para el MP3 est en la parte superior derecha del juguete N y 9 deb A du 0 qu S y de y S Usa el cable incluido para conectar tu MP3 al Kidisecrets y elige el tiempo que quieres estar escuchando m sica desde la secci n de Ajustes Luego cierra la tapa y usa el bot n Cambiar para elegir la pantalla M sica 18 Modo espera Despu s de unos minutos sin actividad Kidisecrets entrar en modo espera pulsa el bot n Voz para volver a jugar Cuando las pilas est n a punto de agotarse ver s en la pantalla un icono de pilas agotadas Cambia las pilas para evitar perder la informaci n guardada PARA EMPEZAR A JUGAR Activar el modo normal de juego Antes de empezar a jugar hay que activar el modo normal de juego 1 Abra el compartimento de las pilas all encontrar el bot n Reset 2 Pulse a la vez el bot n Voz y el bot n Reset con un objeto punzante 3 En la pantalla se mostrar el siguiente mensaje Modo normal de juego 4 Pulse el bot n Voz para introducir una contrase a Si no hay ninguna contrase a guardada de G 9 am O 2 gt e N 0 o 0 pon O 0 e Oir s la frase Introduce tu contrase a e Una vez dicha te pedir que la repitas para confi
14. ulsa las flechas direccionales seg n la direcci n del bal n para que el gato lo golpee 3 Tiendas Hay dos tiendas en las que puedes comprar accesorios o comida para tu mascota Consigue puntos jugando a las diferentes actividades y as podr s comprar todo lo que tu mascota necesita Cuanto m s compres m s feliz estar tu mascota Nota Podr s volver a elegir una mascota pulsando el bot n Reset cuando est s en este modo PERSONAJE Aqu podr s crear un personaje y escribir tu informaci n personal 1 Perfil Aqu podr s escribir tu nombre direcci n tel fono direcci n de correo electr nico y cumplea os 2 Personaje l Aqu podr s crear un personaje que aparecer en la pantalla cuando la tapa est cerrada Con los puntos que consigas en las actividades podr s comprar accesorios 2 5 de le 0 Q deb Q 3 Accesorios Compra los diferentes accesorios para cambiar tu imagen ACTIVIDADES Junto con los juegos de m sica hay doce actividades en total para acumular puntos y comprar cosas a tu mascota o personaje 1 De compras Observa bien qu tienes que comprar y luego elige los art culos que creas que est n dentro de esa categor a Usa las flechas direccionales para moverte y pulsa Intro para confirmar 2 L o de letras Cu ntas letras Ver s en la pantalla unas letras con las que tienes que crear palabras antes de que se acabe el tiempo Todas las palabras t

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