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        Reflexiones sobre tecnología y educación en tiempos del cibertexto
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1.   econ  mico  mejor adaptado a la  contemporaneidad  Hab  a llegado  supuestamente  para aniquilar sin mayores aspavientos a  ese anciano dinos  urico  pesado  inalcanzable  que cumpl  a ya su centenario y con   l su  sentencia a muerte  Y fue mentira  el cine hecho en pel  cula  quemado en celuloide  no muri     El video digital no sustituy   al cine  simplemente se abri   su propio espacio  No pocos  cineastas migraron al cine digital  otros decidieron seguir haciendo sus pel  culas en pel  cula   otros dieron el salto al digital para algunos proyectos y volvieron al cine tradicional para otros  casos  El chico y el anciano se dieron la mano  convivieron en perfecta armon  a  cada uno con  sus ritmos  con sus espacios  con sus propuestas  Pas   lo mismo que ocurri   d  cadas atr  s  con la televisi  n frente al mismo cine  o lo mismo que con la televisi  n y la radio  cuando se  supuso que con la llegada de la tele ya nadie nunca m  s oir  a la radio porque se quedaba muy  corta  demasiado limitada en su simple sonoridad  presa de su car  cter auditivo  Pero  ya lo  sabemos  la radio sobrevivi   y seguir   viviendo un rato largo  por m  s que nos hagan adictos a  nuevos Ipods en los que quepan mucha m  s m  sica de la que tengamos tiempo en la vida  para escuchar     Y aunque cada vez sean m  s los jugadores de videojuegos que se enfrasquen en torneos  virtuales haciendo uso de simuladores de la Copa Mundial  el PlayStation no va a asesinar  jam  s a la pelota de f  tbol  L
2.  lo cuando se sufre un atasco sin aparente salida se acude al instructivo   entonces buscan espec  ficamente aquello que quieren saber y siguen adelante una vez  resuelto el embrollo     El Homo Zappiens se aproxima a la informaci  n y es capaz de transformarla en conocimiento  rico en sentido de una manera distinta  de una forma que poco tiene que ver con la manera en  la que nosotros hemos aprendido  con nuestros vicios y c  digos heredados desde tiempos de  la Ilustraci  n  surge una brecha importante en la forma de aproximarnos a la informaci  n y de  categorizar los campos del conocimiento  Convencerlos y forzarlos de que la   nica manera de  aproximarse a la informaci  n y aprehenderla es por medio de una escolaridad que b  sicamente  en 150 a  os no ha evolucionado es  adem  s de absurdo  una verdadera tortura para los  Zappiens  En plena era de la informaci  n  cuando la econom  a de servicios es lo que orienta a  nuestras sociedades    por algo Google es hoy d  a la compa    a m  s grande del mundo  y no lo  es ya IBM ni un multinacional del automotriz  eso no es casual   nosotros seguimos empe  ados  en una estructura educacional que result   id  nea para la era industrial  La escuela sigue  siendo id  ntica    en esencia  a como se le dise     hace dos siglos con ra  ces en el Taylorismo   Una escolaridad que durante d  cadas se ha fundamentado en la figura del docente  en  jornadas de 7 horas de clases separadas en bloques de una o dos horas  Donde el estudiante  
3.  profanos como computadoras   pel  culas  discos  revistas  c  mics  Pero  de la misma forma en que la Historia con H may  scula  ha cedido espacio y rendido homenaje a los relatos alternativos de las historias m  nimas  y de  la misma forma en que el c  mic y la narrativa de ciencia ficci  n se han ido abriendo un  merecido lugar dentro de las nuevas Literaturas con L en grande  as   mismo las narrativas  cibertextuales en cualquier formato habr  n de contar a partir de ahora con su espacio  reservado en nuestras bibliotecas     El cibertexto implica nuevas maneras de producir  consumir y transitar la lectura  Es l  gico  suponer  por lo tanto  que requiere tambi  n de nuevos entornos en nuestras escuelas y  bibliotecas para trabajar con   l  Que la manera en que nos aproximaremos al conocimiento que  subyace en un cibertexto no ser   lineal  cronol  gico  no podr   ser a trav  s de una b  squeda  tradicional de la mano de un formador cl  sico  Ser   un trabajo m  s l  dico  fragmentario  m  s  personalizado y espec  fico dependiendo de los intereses particulares del usuario  y tambi  n  m  s laber  ntico y   gil para poder pasear con prestancia por esos jardines de senderos en  permanente bifurcaci  n     Como dec  a hace un rato  he de insistir  creo que una de las claves fundamentales que  debemos seguir para el redise  o de nuestras escuelas y bibliotecas est   en considerar al  nuevo lector como un jugador que ejecuta sus propias decisiones  Cuando leemos cibertextos  c
4. BIBLIOTECAS Y NUEVAS LECTURAS EN    Ad A de EL ESPACIO DIGITAL     Lo Bibliotecolog  a Buenos Aires  14 al 17 de abril de 2007       Hacia la biblioteca del Homo Zappiens   Reflexiones sobre tecnolog  a y educaci  n en tiempos del cibertexto y su  lector jugador     Autor   Jos   Urriola C   Banco del Libro  Caracas  Venezuela       surriolaOgmail com  jurriola Wbancodellibro org ve    Pa  s  Venezuela    Resumen    Esta ponencia se asoma al futuro de la educaci  n y las bibliotecas en los tiempos del individuo  en la era de la informaci  n tecnol  gica  el homo zappiens  Encajar  a bien dentro del subtema   La biblioteca y la educaci  n  la integraci  n de competencias y tecnolog  as de la informaci  n  para la Educaci  n  Biblioteca Digital   Biblioteca Virtual  Docencia e investigaci  n en  Bibliotecolog  a y las tendencias futuras    Durante 6 a  os se ha venido trabajando  en el   rea digital del Banco del Libro  en los criterios  para seleccionar  evaluar y recomendar literatura en formatos tecnol  gicos  y as   aproximarnos  a ese nuevo lector que tiene tanto de jugador  tender puentes entre la Literatura  la cl  sica   impresa sobre papel  y los nuevos discursos narrativos de la Red y el videojuego  Son tiempos  de transici  n para ensayar  para cuestionarse las herencias y ponerlas bajo sospecha a la luz  de la contemporaneidad y los nuevos mecanismos para crear  producir  consumir y transitar  literatura por medio del cibertexto  El homo zappiens parece leer otras l
5. Phillip K  Dick  de Ricardo  Piglia o del Eternauta de H  ctor Germ  n Oesterheld     Vengo del Banco del Libro  instituci  n civil sin fines de lucro  una organizaci  n con m  s de 45  a  os de experiencia trabajando con literatura infantil y juvenil para que el placer de la lectura  tenga el m  ximo alcance entre las poblaciones m  s desasistidas de Venezuela  Desde hace 6  a  os en el comit   de Formatos Digitales estamos intentando  con las u  as  pero tambi  n con  mucha m  stica  investigar sobre los criterios   tiles para evaluar  seleccionar y recomendar  portales  cd roms  videojuegos  etc  Nos hemos percatado de que alguien debe asumir la tarea  de trazar los lineamientos para conseguir las gemas digitales en el enorme basurero digital   Alguien debe decir    Esto es recomendable    y argumentar el porqu    Nos ha tocado  y tocar     ensayar mucho  experimentar  corregir  volver a empezar  retomar lo hecho y actualizarlo o    reescribirlo  El territorio es virgen  los mapas son pocos  casi inexistentes  pero la satisfacci  n  cuando la tarea se cumple  por peque  a e insignificante que   sta parezca  es enorme  Porque  uno siente que est   haciendo algo   til  sentando las primeras bases  quiz  s tan solo tomando  las medidas para hacer un plano o haciendo los primeros trazos del boceto de una obra que ya  se encargar  n ma  ana otros artistas en culminar con felicidad  Confiemos en ello     Bibliograf  a consultada    Aarseth  Espen  Cybertext  Perspectives on Ergo
6. ada decisi  n que tomamos hace posible una lectura y deja inhabilitadas las dem  s  damos  preponderancia a un camino y constantemente se nos recuerda que hemos desechado una  serie de otros caminos  que hemos tomado una sola estrategia a pesar de haber otras m  s   que estamos escuchando una sola voz y hay muchas otras que est  n deso  das  Nadie se  plantea esto mientras lee El Quijote     Cuando me refiero a la no linealidad en el cibertexto no estoy hablando de la Rayuela de  Cort  zar ni del Ulises de Joyce  me refiero al texto narrativo como un laberinto  un juego  o un  mundo imaginario  en el cual el lector puede explorar a voluntad o perderse  descubrir  senderos secretos  jugar  seguir las reglas u obviarlas  etc  Y todo esto no ocurre solo a nivel  mental  sino que realmente hay una decisi  n  una acci  n f  sica  que me lleva por un sendero o  por el otro  que me hace perderme por un camino y desechar las posibilidades que me ofrecen  todas las otras opciones     Como bien lo ha expresado el catedr  tico noruego Espen Aarseth en su obra Cibertexto   perspectivas de la literatura erg  dica  hasta ahora el lector  en el sentido m  s convencional del  t  rmino  ha sido como el espectador de un juego de f  tbol  puede especular  hacer conjeturas   extrapolar  gritar que alguien abusa  se equivoca o hace trampa  Pero   l no es el jugador  El es  el pasajero en el tren que puede viajar como mejor guste  pero   l no es el conductor que est    decidiendo cu  les son los r
7. dic Literature  Baltimore  Johns Hopkins UP   1997    Landow  George  Hipertexto  La convergencia de la teor  a cr  tica contempor  nea y la tecnolog  a   Barcelona  Paid  s  1992  1995     Juul  Jesper  A clash between game and narrative  M A  Thesis  1999 tomado de   http   www jesperjuul dk thesis   Ryan  Marie Laure  Beyond Myth and Metaphor  The Case of Narrative in Digital Media  Copenhague   mazo 2001    L  vy  Pierre  La cibercultura y la educaci  n  Ponencia presentada ante el encuentro The University in the  Infomation Society  Organizaci  n Columbus  Sao Paulo  Brasil  23 25 de Octubre de 1996    Eco  Umberto Apocal  pticos e integrados ante la cultura de masas  Barcelona  Lumen 1988    Eco  Umberto    Un futuro para el libro     EI Pa  s  Babelia  236  4 de Mayo  p  19  1996   Regil  Laura   Hipermedia  laberintos digitales     M  xico  2001   tomado de http   www narxiso com hipermedia html   Borr  s Castanyer  Laura  De la est  tica de la recepci  n a la est  tica de la interactividad  Notas para una  hermen  utica de la lectura hipertextual   Universitat Oberta de Catalunya HERMENEIA  Internet Interdisciplinary Institute  IN3  tomado de   http   www uoc ed in3 hermeneia   Romera Castillo  J      Literatura y nuevas tecnolog  as     en Literatura y multimedia  Romera Castillo  J    Guti  rrez Carbajo  F  y Garc  a Page  M  eds    Madrid  Visor Libros  1997   Veen  Wim  Net Learning  teaching Homo Zappiens  Ponencia 2005  citada en   http   www etwinning de aktue
8. ecturas  y parece leer  distinto  se aproxima al conocimiento con sus propios c  digos e intereses  pero se topa con  estructuras educacionales que poco tienen que ver con sus maneras de leer y sacar provecho  al mundo  Si no creamos canales de comunicaci  n  estrategias de acercamiento  entre el  universo de los homo zappiens y el de sus formadores  la brecha cultural entre ambos se  profundizar   aceleradamente  Estamos a tiempo de aprender todos a caminar con prestancia  por ambos senderos  pero los primeros pasos hay que darlos ya     Palabras clave  generaci  n  zappiens  tecnolog  a  cibertexto  jugador  lector     Hacia la biblioteca del Homo Zappiens   Reflexiones sobre tecnolog  a y educaci  n en tiempos del cibertexto y su lector jugador     Comenzar   por confesar que no soy precisamente un optimista  y sin embargo intento tener  confianza ante el devenir de nuestros tiempos tecnol  gicos  Nos toc   un momento de  transici  n  para ingeniarnos alternativas  para experimentar  para equivocarnos y volver a  ensayar  pero no podemos quedarnos con las cosas como est  n  no podemos dejar de  intentarlo  Nos toc    insisto  un instante crucial para repensarnos  para reconstruir una vez m  s  y permanentemente ese relato que arma nuestra memoria  que da sentido a nuestro canon y  que  adem  s  busca nuevas maneras de abordar y ensamblar ese nuevo canon  Nuevas  opciones para decidir qu   conservar y c  mo hacerlo  para decidir con los criterios que  consideremos m  s just
9. es el depositario de una enorme cantidad de sabidur  a portada por docentes especialistas   asunto que le interesa muy poco o nada  Es hora de abrir los ojos y buscar soluci  n a una    estad  stica alarmante  el promedio de retenci  n de un zappiens durante una lecci  n  convencional en un aula de clases es de apenas el 5      Y  de la misma manera en que el modelo educativo pide urgentemente una redefinici  n  una  reconceptualizaci  n tan dr  stica como inmediata  es hora de repensarnos las bibliotecas de la  era tecnol  gica y con miras a dise  ar las bibliotecas del futuro  Herederas tambi  n de la  Ilustraci  n  en algunos casos parecieran insistir en que el conocimiento se halla encumbrado  en las alturas enciclop  dicas y en los grandes libros que se ordenan alfab  ticamente o por  temas en una enorme y descorazonadora hilera de documentos  haciendo alarde de su  capacidad de encerrar todo el conocimiento del mundo entre la tinta y el papel     Las bibliotecas deber  n ingeniarse nuevas formas de b  squeda y de indexaci  n  nuevos  mapas y gui  os para invitar a sus visitantes a navegar por sus pasillos  archivos  libros  discos   multimedias  p  ginas web  Como bien lo avizora el te  rico franc  s Pierre Levy  El ciberespacio   esa interconexi  n de computadoras de todo el mundo  tiende a convertirse en la infraestructura  m  s importante de la producci  n  la gesti  n y la transacci  n econ  mica  A la vuelta de pocos  a  os constituir   el principal equipo colectiv
10. ieles a tomar ni a qu   velocidad se mover   ese tren  No tiene el  placer de la influencia que es lo que distingue al jugador  El placer del lector ha sido hasta  ahora como el del voyeur  Est   a salvo  pero es impotente  Mientras que  en el otro lado  est    el lector del cibertexto  el cual no est   a salvo  sino que est   expuesto  Corre el riesgo de ser  expulsado  No se trata s  lo de realizar una interpretaci  n del texto  se trata de una intervenci  n  en la lectura  El lector del cibertexto es un jugador  un apostador  el cibertexto es un mundo   juego o un juego mundo  es posible de explorar  perderse  descubrir pasadizos secretos en  estos textos  no metaf  ricamente  sino a trav  s de las estructuras topol  gicas de la maquinaria  textual     El docente  el facilitador  el bibliotecario cuya misi  n sea la de asistir a un jugador lector debe  comportarse tambi  n como un jugador  Debe hacerse un experto en c  mo transitar el  cibertexto  c  mo jugar dentro de sus l  mites casi ilimitados sin caer en el p  nico del laberinto   Pero no solamente ha de quedarse en el laberinto de lo virtual  sino que debe comportarse  como el mago que tiende puentes  vasos comunicantes  entre ese universo cibertextual y el  mar de los cl  sicos  Entre los juegos de rol y Borges o Edgar Alan Poe  Debe abrir el apetito  por medio de juegos online colectivos como Myst o Second Life para que el joven lector est    listo para hincarle el diente a los platos fuertes de William Gibson  de 
11. l  diluvio de la informaci  n  En el primer diluvio lo importante era salvar a una pareja de cada  especie  hacerlas entrar en el arca y as   salvar sus identidades  sus memorias  su herencia  De  manera id  ntica hemos funcionado con el conocimiento  hasta hoy  Pero ahora  con el segundo  diluvio  no nos sirve el Gran Arca que nos d   la ilusi  n de abarcar la totalidad  m  s bien nos  vemos hoy en necesidad de construir una flotilla de peque  as embarcaciones  Todos nosotros   instituciones  comunidades  grupos humanos e individuos  tenemos necesidad de conformar  sentido  de crear zonas que nos sean familiares  de controlar el caos que nos rodea  Pero  por  un lado  cada uno de nosotros debe reconstruir las totalidades parciales a su manera   siguiendo sus propios criterios de pertinencia  por otro  estas zonas de significaci  n propias  deber  n ser m  viles  cambiantes  en desarrollo  Lo que debemos hacer es sustituir la imagen  de la gran arca por la de una flotilla de peque  as arcas o barcazas  una infinidad de peque  as  totalidades diferentes  abiertas y provisionales  destiladas por filtraci  n activa y reelaboradas  constantemente por colectivos inteligentes que se cruzan y se llaman  confluyen o se mezclan  en las extensas aguas del diluvio informativo   Pierre Levy  1996     Cibercultura y educaci  n         Imagino que hace unas d  cadas no fueron pocos los bibliotecarios que consideraron indigno  invadir los sacros espacios reservados para el libro con objetos
12. lles veranstaltungen dokus Vortrag Veen 19 09 2005 pdf       
13. o     los salones de clase no les van  Las escuelas se quejan de que los Homo Zappiens  son incapaces de escuchar las lecciones de los maestros  de que son hiperactivos   indisciplinados  incapaces de concentrarse en una sola tarea a la vez  Los padres se  preocupan porque sus hijos s  lo juegan sus juegos de video  navegan en la Red  ven  televisi  n  dif  cilmente salen a practicar alg  n deporte y jam  s leen un libro  Todo esto es  comprensible  pero en vez de ver a los chicos desde el punto de vista del qu   deber  an hacer  de acuerdo con las normas de la escuela  habr  a que verlos desde la perspectiva de qu   es lo  que de hecho hacen  Utilizando Internet  jugando sus juegos de computadora y haciendo  zapping en los canales de TV ellos desarrollan aptitudes cr  ticas de aprendizaje que son  extremadamente   tiles en la sociedad de la informaci  n   Wim Veen 2005  Net learning   Teaching Homo Zappiens      La generaci  n Zappiens cuenta con cuatro habilidades o destrezas principales    1   La capacidad para escanear  no leen en forma ordenada ni siguiendo una l  gica cronol  gica  O lineal  Leen a la vez  en un vistazo descendente que lo abarca todo caracteres  iconos   im  genes  colores  s  mbolos  movimientos y sonidos  Eso les permite tomar decisiones de  manera r  pida cuando enfrentan una pantalla llena de informaci  n  Y con eso les basta para  saber qu   bot  n presionar  Saben leer el cibertexto  se comportan frente al hiperv  nculo m  s  como jugadores activo
14. o internacional de la memoria  el pensamiento y la  comunicaci  n  En suma  dentro de pocas d  cadas el ciberespacio  con sus comunidades  virtuales  sus reservas de im  genes  sus simulaciones interactivas y su ilimitable abundancia  de textos y de signos  ser   el mediador fundamental de la inteligencia colectiva de la  humanidad  Este nuevo soporte informativo y de comunicaci  n lleva consigo la aparici  n de  nuevos conocimientos  criterios de evaluaci  n in  ditos para orientar el saber  de nuevos  actores en la producci  n y tratamiento del conocimiento  Cuestiones que deber   tener en  cuenta cualquier pol  tica educativa   Pierre Levy  1996     Cibercultura y educaci  n         Bibliotecas y escuelas de la era de la informaci  n tecnol  gica  y cuyos principales beneficiarios  son los Homo Zappiens  deber  n buscar soluciones que hagan uso de t  cnicas capaces de  multiplicar el esfuerzo pedag  gico de profesores y formadores  tales como los medios  audiovisuales  el sistema multimedia interactivo  la ense  anza asistida por computador  la  televisi  n educativa  el cable  pero sin descuidar tampoco las t  cnicas cl  sicas de ense  anza   tanto las presenciales como las impartidas a distancia  basadas en la escritura  el  asesoramiento por tel  fono  el correo electr  nico e Internet     Pierre Levy utiliza una met  fora hermos  sima para referirse al cambio de paradigma que en  este momento nos afecta y exige nuestra pronta respuesta  El habla de un nuevo diluvio  de
15. os goles que se meten con el pie seguir  n teniendo una emoci  n  especial     Conf  o  con id  ntica convicci  n  en que el libro no va a morir en manos de la Internet  Que la  literatura impresa sobre papel podr    y tendr    que convivir con esa que se escribe en la red y  para ser consumida a trav  s del monitor de la computadora  Y conf  o  adem  s  en que ni las  escuelas ni las bibliotecas perder  n su raz  n de ser  eso s    habr  n de apresurarse en su  redefinici  n  tendr  n que abrirse a un nuevo campo sem  ntico que expanda sus posibilidades  de sentido     Constantemente escucho a mis colegas  a profesores  a padres  quejarse de que los ni  os y  los j  venes de estos tiempos ya no leen  Las estad  sticas parecen corroborarlo  Pero habr  a  que pensar en que a lo mejor los j  venes s   leen  lo que pasa es que leen distinto  Y leen otra  cosa  Es nuestra tarea  en estos tiempos de cambio  en esta vor  gine de medios y discursos  fren  ticos  edificar los puentes que comuniquen esas nuevas maneras de leer  esos nuevos  c  digos de los j  venes  esos intereses de su generaci  n  con aquello que nosotros  consideramos ideal y necesario que lean     El catedr  tico holand  s Wim Veen ha acu  ado el t  rmino    Homo Zappiens     as   con Z y doble  p  para intentar abarcar al nuevo sujeto tecnol  gico de la contemporaneidad    se que habr   de  manejar el aparato cultural y comunicacional del ma  ana  el individuo preparado para lidiar con  la sociedad creativa del f
16. os qui  nes son los nuevos consagrados y qui  nes se quedan por fuera   qu   cosas guardaremos para rendirles tributo y a cu  les apartaremos al olvido     Y aunque el panorama pinta vertiginoso  aunque la tarea se nos asome tit  nica    a  n m  s dif  cil  que tejer una cuerda de arena o amonedar el tiempo sin cara    como dir  a el inevitable Borges   no hay razones para ponerse apocal  pticos  para caer en histerias del tipo     el mundo se acab    tal como lo conoc  amos  esta es la muerte del libro  adi  s a la escuela y a la academia   despidamos al conocimiento  a las bibliotecas  han llegado los tiempos del caos digital y el que  no sepa navegarlos se ahogar   en el oc  ano de la informaci  n     No es necesario sucumbir    ante el agobio  simplemente tenemos que apertrecharnos para poder caminar con dignidad  tanto en los espacios f  sicos de lo conocido como en los nuevos laberintos de la virtualidad   Pero conf  o en que la convivencia de g  neros y formatos  la simultaneidad m  s o menos  arm  nica de formas y medios discursivos  acabar   por imponerse  Como siempre ha sucedido   a pesar de las voces apocal  pticas     Hace poco menos de una d  cada  cuando trabajaba yo como periodista cubriendo festivales  internacionales de cine  se decret   la muerte del cine con la llegada del video digital     Film is  dead     el cine ha muerto  era el lema de los adeptos al nuevo chico guapo que llegaba al  pueblo  el rutilante video digital  m  s din  mico  ligero  c  modo
17. s que como lectores contemplativos  Y creo que aqu    en ese lector   jugador  que hace clic sobre el texto cuando toma una decisi  n  que se moviliza inclusive  f  sicamente dentro del universo que le plantea la lectura  hay un detalle important  simo sobre el  cual deberemos volver    2  La segunda destreza estar  a relacionada con lo multitasking  es decir  la capacidad para  ejecutar diversas actividades en simult  neo  Escriben en el Messenger al tiempo que env  an  mensajitos de texto  tienen el televisor encendido y escuchan m  sica a todo volumen  y a  n  tienen tiempo para participar en un juego online colectivo  Y no pierden la pista de ninguna de  esas tareas  aunque desde afuera nos parezca que est  n sumidos en el m  s absoluto caos  multimedi  tico    3  La tercera habilidad es la capacidad para procesar la informaci  n de manera discontinua   Contrario a lo que pensar  amos los adultos  no    zappean    fren  tica y aleatoriamente mientras  ven televisi  n  ellos est  n conscientes de lo que hacen y est  n perfectamente capacitados para  procesar varios flujos de informaciones interrumpidas y obtener el conocimiento significativo  que desean  es decir  pueden lidiar con enormes cantidades de informaci  n fragmentadas con  eficacia y sin naufragar en el intento    4  Y por   ltimo  no han sido entrenados para leer y estudiar en forma lineal  Ning  n Homo  Zappiens comienza por leer el manual de instrucciones antes de jugar un videojuego  Se  empieza jugando y s 
18. uturo  El profesor Veen nos habla de una generaci  n de individuos  que han nacido y crecido manejando 4 artefactos tecnol  gicos  el control remoto  con el que  fren  ticamente hacen zapping por los centenares de canales que ofrece el cable   el tel  fono  m  vil  con el que escriben mejor sus mensajes de texto que con un l  piz sobre papel   el rat  n  de la computadora y el joystick que les permite controlar la consola del videojuego  Es la  generaci  n de la Red que utiliza la tecnolog  a las 24 horas de los 7 d  as de la semana  No  tienen dificultad en compartir sus amistades de carne y hueso con las amistades virtuales de  una tribu cibern  tica con la cual comparte c  digos  juegos  intereses  Se siente parte de un  grupo de miembros a quienes no ha visto ni han tenido contacto t  ctil jam  s  Para este  individuo la escuela suele ser un mero lugar de encuentro para compartir con otros como   l  Le  interesa bastante poco aquello que durante 2 horas un maestro  especialista en cualquier  materia  intenta vaciar desde las alturas del conocimiento y la academia sobre sus cabezas  Es    decir  la escuela no les hace mella  Si acaso se quedan con los primeros 5    10 minutos de la  sesi  n  eso les sirve de abrebocas para algo que  si realmente les interesa  investigar  n luego  en sus casas navegando por la Red  La escuela no los reta suficientemente para el aprendizaje  as   que ellos toman el riesgo de desconectarse como audiencia     La escuela es pura tiza y  parlote
    
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