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MANUAL DE INSTRUCCIONES
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1. RS 232 ays Cut to proper width CC Talk on both sides according to model 0 Parallel 4 52 Series 66mm section 2 2 fill Pulses in the ovals for vs amp 54 per Dollar Cy 32 16 and 2 eries sum of i 3241642 50 72 174 selected values ea 51 Series Pulse Speed JSlow 85mm Lighted Bezel JSolid On D section C Motet Note 3 Nte4 Notes to EA y To accept USA Note 5 Note 6 Enable 0 5 and 10 fill in the ovals Note 8 for Ni AN 2 a and Note JNote9 Note 10C j 47 Note 7 N 11 Note 12 Security Level High S mm on Face up All 4 Insert Direction Left 1st D This configuration card should be printed on standard copy paper and must be exactly 152mm 6 0 inches long Trilogy by Pyramid Technologies Inc Cut 29
2. hacia arriba y por donde indican las dos flechas en la tarjeta 7 Si la programaci n ha sido buena sacar la tarjeta a los dos segundos las luces parpadear n r pidamente Seguidamente el billetero se iniciar autom ticamente y la m quina estar lista para admitir billetes Si la programaci n ha sido err nea sacar al momento la tarjeta y puede o no que parpadeen las luces pero en cualquier caso el billetero no se iniciara y se quedar con las luces apagadas esperando que se introduzca la tarjeta de nuevo 8 Si el error persiste comprobar que los cuadros se han rellenado correctamente Recuerde que el relleno tiene que ser en negro 3 4 RESET DEL SISTEMA Reset memoria vol til Cuando la maquina se bloquea o tiene un mal funcionamiento basta con apagarla y encenderla dejando unos segundos entre las dos acciones Con esto conseguimos iniciar la memoria vol til y debe ser suficiente para iniciar el juego correctamente Reset memoria no vol til Con este reset se consigue iniciar las variables no vol tiles con los valores por defecto Para ello solo hay que pulsar fuera del TEST SELECCIONA y MODIFICA a la vez mostr ndose el testo RST mientras tanto Solo cuando el testo RST haya desaparecido se habr completado el reset Valores por defecto Todos los contadores a 0000 incluido el de la carga del hopper y el de pagos pendientes Tambi n elimina los fuera de servicio pero no es conveniente usarlo solo para
3. IFICA y CONFIRMA que nos permiten manipular los test SELECCIONA nos permite avanzar por los test y salir de ellos MODIFICA sirve para entrar en el test seleccionado y modificar en l los valores oportunos CONFIRMA nos permite grabar la modificaci n que se haya hecho Para salir del test bastar con volver a accionar el interruptor 1 Contador de salidas Refleja todas las salidas de moneda que habido desde su ltima puesta 0 Cuenta desde 0000 hasta 9999 Para ponerlo a cero hay que pulsar MODIFICA durante unos segundos El contador de salidas tambi n se visualiza al encender la m quina 2 Contador de entradas de billetes de 5 euros Refleja todas las entradas de billetes que habido desde su ltima puesta 0 Cuenta desde 0000 hasta 9999 Para ponerlo a cero hay que pulsar MODIFICA durante unos segundos 3 Contador de entradas de billetes de 10 euros funciona igual 4 Contador de entradas de billetes de 20 euros funciona igual 5 Contador de entradas de billetes de 50 euros funciona igual 6 Selecci n de moneda en hopper Sirve para elegir la moneda que va a tener el hopper Entrando en el test nos aparece por defecto lo siguiente 20 cent 50 cent 1 euro 2euros 0 0 1 0 El 1 indica la moneda que esta actualmente programada Cada vez que se pulse MODIFICA el uno se desplazar a la derecha una posici n seleccionando otra moneda Para grabar la modificaci n hecha se debe pulsar CONFIRMA h
4. IN wm mm mo 2 CO 5S3 ES 3 IVVSUNA LX mmm 4277272 412777721 01006 VITORIA TELEFONO S A T 945 13 10 67 FAX 945 23 21 84 http www kursaalk7 com E mail kursaal O kursaalk7 com Q 1 INSTALACION iria 2 1 1 REQUISITOS DE UBICACI N eese tenentes 2 1 2 CONEXI N A RED iius ete as bi ederet iat a des 2 1 3 PUESTA SERVIGIO aano dedi dabo 2 2 CARACTERISTICAS 5 2 2 1 CARACTERISTICAS 2 2 2 CARACTERISTICAS ELECTRICA Secada dali 3 3 INSTRUCCIONES DE 050 4 2222 1 2 3 3 1 DESCRIPCION DE LA MAQUINA EN SERVICIO 3 3 2 DESCRIPCION DE LOS TES Tiii Ed 4 1 Contador de 4 2 Contador de entradas de billetes de 5 euros 4 Contador de entradas de billetes de 10 euros 4 4 Contador de entradas de billetes de 20 euros 4 5 Contador de entradas de billetes de 50 4 6 Selecci n de moneda en 4 7 Cargar monedas en 5 8 Descargar monedas del 6 9
5. KURSAAL K7 S A L Size Number Revision B Date 28 Nov 2006 Sheet of File CXPROYECTOSWicambiosWicambios ddBrawn By DISP1 DISP2 DISP3 DISP4 5501 5501 5501 5501 7 ROT 7 7 Al CAI gt lt C AI 4 Al 6 Bl lt BI 2 4 BI B lt BI L B BI B NAT 5 c Cl gt C d gt 2 DI lt DI 21 DI 14 D CDI D DI El El 5 El 5 El lt El gt 37 Fl Fl 2 0 Fl 10 Fl o CFI gt 2 52 g ORANAN ANA GI c GI 2 46 5 2 CGI 19 8 2 G CGI 6 8 8 dp DPI dp DP O gt DP dpl 2 DP dpl O e e COMI COM2 COM3 COM4 gt R22 R23 R24 R25 e 2 TRT8 TRT9 TRTIO DISP1 557 DE e BC557B DISP3 24 557 DISP4 a BC557B COMI COM2 y COM3 2 Title CPU CAMBIO DISPLAYS KURSAAL K7 S A L Size Number Revision A4 Date 28 Nov 2006 Sheet of File CAPROYECTOS McambiosIMcambios1 ddDrawn By Insert this end first Use black felt tipped ink Fill ovals completely Cut 7 A
6. LLETERO LUMINA BILLETERO NU1O TRT11 x dd _ _ Cim 2 C8 C9 CN6 PULSADORES m mh23 COMPACT 22 JP3 m m JP4 m AZKOYEN TRT4 R5 R4 TRI2 R3m HBCOMPACTE 1 R2 RI HOPPER AZCOYEN PULSADOR HOPPER COMPACT 2 2 12 12 12 12 12 2 RI RE li zl 2b BDX34 Q3 4 o 4 Q5 60 Q5 60 R2 AMOTHOP1 7 8 ERROR AMOTHOP2 7 8 0 e 1 1 2 2 COINCOUNTU 9 10 Empty rI PULSCONFIR gt 9 10 C JP3 AHOPPER2 TRTI 2 2 2 12 CNI COMPACT AZK YEN CN3 ZKOYEN MOTORHOPPI MOTORHOPP2 1C 4 e 10 4 21 2 E 3 xl o vce xl p2 4 C COINCOUNTI 25114007 ITRT2 R3 4 1 PULSCONFIR 1N4007 ITRT4 R6 HOPER MOTHOP2 10K ARRAYI vcc COM 04 6 04 4 VCC M t M t M CNS gt EB 4 C5 c6 c7 C8 Co R8 100nF 100nF 100nF 100 100nF 100nf 100nF 1 5 PULSELEC Tm vet lr z 2 2 P
7. Pagos pendientes 6 10 Tensi n de FO siste eir ro Eo br 6 3 3 INHIBIGION DE BILLETES 000 camaras 6 3 4 RESET DEL SISTEMA ui 8 S S FUERA DE SERVIC Danna 9 4 MANTENIMIENTO coris rcnt nouo cio ic 10 5 ESQUEMAS 1 INSTALACION A continuaci n se dan una serie de recomendaciones para un correcto funcionamiento 1 1 REQUISITOS DE UBICACI N La m quina solamente puede ser utilizada en ambientes secos y deber estar alejada de sistemas de emisi n de energ a calor fica La m quina debe colocarse sobre una superficie sea lisa y horizontal En el caso de colocarse en la pared hay que asegurarse de que est perfectamente anclada Para ello hay que colocar la chapa de anclaje alineada con la horizontal y una vez colocada la maquina fijarla con el tornillo interior para que no la puedan sacar 1 2 CONEXI N A LA RED ELECTRICA Antes de conectar la m quina debe controlarse la tensi n de red La tensi n de servicio admisible se encuentra indicada en la placa de caracter sticas situada en la parte inferior de la m quina Conectar la maquina a un enchufe de f cil acceso y con toma de tierra a fin de evitar descargas el ctricas KURSAAL K7 S A L no se hace responsable del incumplimiento de esta obligaci n 1 3 PUESTA EN SERVICIO Enchufar la maquina y esperar a que aparezca el show Ir al test apartado 3 2 y ajustar lo
8. ULSMODIFI PULSELEC AE TEST 4 2 E 5 ARE 2 RAO RB6 4 ERROR PULSMODIFI 4 q RAI RBS 37 BILLSO 5 RA2 RB4 gt BILL20 2 RAS pu e 7 COINCOUNT gt 77 RA4 RB2 BILLS PULSCONFIR g RAS RBI 35 COINI Empty gt y REO 3 4 ALARM Empty2 MOTHOP2 01 REI VDD VCC TEST T RE vss VDD RD7 y 3 vss RD6 5g LAMPI 3 05 1 RDS 5 ESCROW 415 5 osc2 55 INHBILL PAR YI Com BC ITE 7 RCI RC6 amp RC2 ROS 5 4 4 RC3 RC4 e cil CRYSTAL 2 19 22 cici cicis DA 20 1 m 100nf 100 1008 100n 10058 100nf 1000F 2 MESS CN6 C18 6 877 lt 4 15 15 10 2 20 SE d ALIMENTDC 4 D 25 5 oe ERROR 5 I BILLSO B 8 pat 12 LAMPIS CN 1 BILLS BILLSO e 4007 gt Bs 2 BILLIO TRT6 LAMPI A pues BILLIQ g 20 BILLS SW DIP 2 j 2 2 5 INHBILL 12 3 4 C BILL20 6 CNIB INHBILL 5 6 C INHBILL 7 INHBILL 7 8 C C INBBILL 8 1 20 ESCROW 9 10 0 e SZ 91 ESCROW 13 4 b dnu Di 10 5 6 C CINHMON 013 mb 7 8 _ COIN 915 16 gt 12 2 o I 12 LAMP2S 12 09 10 lt 5 BIRTETERO NV O 14007 BILLETERO LUMINA MONEDERO TRT7 R13 BDX53 LAMP2 Tide lt 7 CPU CAMBIO E S
9. arece la palabra BILL indicando que lo ha reconocido Seguidamente aparece el cambio que nos tiene que dar comenzando a pagarlo inmediatamente Cuando el billete es falso o est defectuoso el billetero lo devolver inmediatamente Si aparece la palabra FAIL en el display es posible que haya habido una lectura err nea porque el billete este arrugado en ese caso estirarlo y volver a intentarlo Cuando en el billetero aparece una cruz roja esto indica que el billetero est inhibido y que por lo tanto no admite ning n billete Por ejemplo cuando entramos en test el billetero se inhibe Si mientras la m quina est pagando se va la luz o se apaga con el interruptor al encenderse de nuevo continua pagando lo que le falta Pero si en el transcurso del mismo pago se vuelve a cortar la luz al volver a conectarla la m quina no sigue pagando si no que muestra la cifra que falta y sigue en servicio normalmente La cantidad se muestra hasta que se introduzca otro billete o se haga un reset de memoria vol til En cualquier caso se puede ver la cantidad que se debe en el TEST de pagos pendientes Esto se hace como medida de seguridad para evitar que nadie intente forzar la m quina apagando y encendiendo consecutivamente 3 2 DESCRIPCION DE LOS TEST Para acceder al test basta con accionar el interruptor situado en la parte trasera de la puerta Hecho esto aparece el testo TEST A su lado se encuentran tambi n los pulsadores de SELECCIONA MOD
10. asta que aparezca el texto SAFE en pantalla de lo contrario la modificaci n no se llevar a cabo 7 Cargar monedas en hopper Se puede llevar la contabilidad introduciendo las monedas que hemos cargado en el hopper Por defecto este contador estar a 0 Para introducir una carga con el contador 0 basta con entrar en el test y pulsar MODIFICA Por cada pulsaci n el contador se incrementa en 50 Una vez introducida la carga debemos guardarla pulsando CONFIRMA hasta que aparezca SAFE de lo contrario no se modifica Si el contador ya tenia una carga previa al entrar en el test aparece la carga actual teniendo dos opciones 1 ponerla a cero pulsando MODIFICA durante unos segundos 2 sumarle carga pulsando primero SELECCIONA y luego introduci ndola pulsando MODIFICA suma de 50 en 50 Para que la suma se produzca debemos guardar pulsando CONFIRMA hasta que salga SAFE Siempre que haya carga en el contador esta se ir descontando por cada moneda que salga y al encender la m quina aparecer el valor actual del contador Cuando est a cero aparece el contador de salidas 8 Descargar monedas del hopper Una vez se ha entrado en el test aparece 0000 como marcador de monedas que queremos sacar Cada vez que se pulsa MODIFICA el marcador aumenta de 10 en 10 hasta 100 Una vez fijada la cantidad que se desee si se pulsa CONFIRMA el hopper da ese numero de monedas apareciendo el descuento en el marcador en forma de euros En cualquier mom
11. de lectura del billete Tiempos de seguridad superados FS 2 FALLO EN EL HOPPER Fallo en el proceso de devoluci n Tiempos de seguridad superados FS 3 EL HOPPER ESTA COMPLETAMENTE VACIO El hopper est vac o no ha podido dar todo el cambio Llenar el hopper y accionar el test para reestablecer la m quina FS 4 EL HOPPER ESTA APUNTO DE QUEDARSE VACIO El hopper tiene monedas pero no las suficientes para afrontar otro cambio Es el nico fuera de servicio que no parpadea Llenar el hopper y accionar el test para reestablecer la m quina FS 5 DETECCION DE SALIDA DE MONEDA HOPPER Una moneda se ha quedado enganchada en la salida del hopper o algo obstruye el sensor Limpiarlo y rearmar la m quina accionando el TEST FS 6 ATASCO PERMANENTE EN EL MOTOR EN HOPPER El motor del hopper se ha quedado atascado Desatascarlo y probar de nuevo FS 7 MOTOR NO DETECTADO EN HOPPER El motor del hopper se ha podido quemar o se ha desconectado Quitar el fuera de servicio accionando el TEST y probar de nuevo Si persiste probar con otro hopper FS 8 FALLO EN EL SENSOR DE SALIDA Es posible que el sensor del hopper se haya averiado Quitar el fuera de servicio y probar de nuevo FS 9 FALLO EN EL HARDWARE DE SALIDA DE MONEDA La electr nica del hopper no funciona correctamente Quitar el fuera de servicio y probar de nuevo F 10 FALLO EN CPU Posible error en el hardware del microprocesador Si pers
12. ento se puede detener y comenzar pulsando CONFIRMA 9 Pagos pendientes Si por fallo en la red el ctrica y no por fuera de servicio la m quina se quedase sin devolver todo el cambio aqu se registra el pago pendiente Solo se registra el ltimo pago pendiente Tambi n se visualizar siempre el ltimo billete insertado Para ponerlos a cero basta con pulsar MODIFICA durante unos segundos Los datos se representan as 00 00 Los dos primeros d gitos indican el ltimo billete y los otros dos las monedas pendientes 10 Tensi n de red Si se desea que la m quina continue dando el cambio despu s de un corte de luz o una desconexi n voluntaria de la misma se debe poner en ON Si se desea que no termine de pagar despu s de un corte de red se debe poner en OFF En este ltimo caso las monedas pendientes aparecer n en el test de pagos pendientes 3 3 INHIBICION DE BILLETES Con billetero Lumina Los billetes se pueden inhibir a trav s de un switch de 8 v as que se encuentra en el propio billetero Lumina Este se encuentra en la parte de abajo del billetero El microswitch 1 Billete de 5 euros 2 Billete de 10 euros 3 Billete de 20 euros 4 Billete de 50 euros 5 No se usa 6 7 8 que tocarlos Protocolo de comunicaci n con la CPU Si se quiere inhibir un billete solo hay que poner su correspondiente microswitch a ON Con billetero Trilogy Con la tarjeta de reprogramaci n q
13. ese fin ya que para eso est el reset de fuera de servicio Reset cambio de versi n TOTAL Cambiando la versi n de la memoria de programa se inicializan todas las variables del sistema Reset del fuera de servicio si ha habido un fuera de servicio el sistema se recupera accionando el TEST 3 5 FUERA DE SERVICIO El fuera de servicio se va a dar cuando se detecte un fallo en el hardware o un proceso salga fuera de los cauces normales del programa Por otra parte tambi n se quedar en fuera de servicio cuando haya que reponer monedas en el hopper Cuando la m quina entra en fuera de servicio en pantalla se muestra de que se trata indicando FS y el n mero de error correspondiente Esta informaci n se muestra parpadeante y en el caso de haber quedado dinero por devolver el parpadeo del FS se alternar con la cantidad que falte Aunque se apague y se encienda la m quina no se va el fuera de servicio y el billetero se inhabilita mostrando un aspa roja Para quitarlo hay que accionar el interruptor de TEST En el caso de repetirse el mismo fuera de servicio varias veces Excepto el debido a que el hopper este vac o ponerse en contacto con el Servicio T cnico de KURSAAL Los fuera de servicio posibles son los siguientes FS 0 ERROR INDETERMINADO POSIBLE SABOTAJE Hay variables importantes fuera de rango Accionar el TEST para quitarlo y luego apagar y encender la m quina FS 1 FALLO EN EL BILLETERO Fallo en el proceso
14. iste llamar al SAT de Kursaal 4 MANTENIMIENTO Es recomendable que cada cierto tiempo se compruebe el correcto funcionamiento Mantener la pantalla limpia de polvo y suciedad La limpieza externa se realizar con un pa o h medo evitando sustancias de tipo corrosivas y disolventes 10 En caso de mal funcionamiento dude en llamarnos Solo las personas con cualificaci n t cnica deben tener acceso a las zonas activas de la m quina Fuente de alimentaci n Los componentes que deban ser sustituidos ser n suministrados a trav s del servicio t cnico de KURSAAL K7 Si se ha de sustituir el fusible debe ser por otro de las mismas caracter sticas La persona t cnica debe comprobar habitualmente las conexiones a la tierra de seguridad los cables conectados a tensiones peligrosas fundas protectoras atados etc y el sistema de ventilaci n asegur ndose de que no esta sucio 11 5 ESQUEMAS Los esquemas se dividen en Fotolito de la CPU en el que se indican los pines utilizados y los esquem ticos de la CPU SIMBOLOS Y COLORES TOMA DE TIERRA MASA DIGITAL MASA ANALOGICA ib gt CORRIENTE CONTINUA 5 V CABLE ROJO MASA CABLE NEGRO 12 V CABLE AZUL 12 V CABLE VIOLETA CORRIENTE ALTERNA FASE CABLE AZUL O MARRON NEUTRO CABLE NEGRO TIERRA CABLE AMARILLO Y VERDE 12 TRTIO e e x DISP1 DISP2 DISP3 DISP4 BI
15. s valores seg n se desee o bien dejar los predeterminados Comprobar en cualquier caso que funciona correctamente introduciendo un billete de cada 2 CARACTERISTICAS TECNICAS 2 1 CARACTERISTICAS FISICAS Dimensi n y peso ALTO 555 mm ANCHO 290 mm FONDO 260 mm PESO 17 Kg 2 2 CARACTERISTICAS ELECTRICAS Alimentaci n V Wmax Hz 1000 50 60 Caracter sticas ambientales Temperatura Humedad relativa altitud 5 a 95 3000 max 3 INSTRUCCIONES DE USO La maquina de cambio admite billetes de 5 10 20 y 50 pudiendo inhibirlos individualmente como se describe en el apartado 3 3 Contiene un hopper de Azcoyen con capacidad para hasta 1200 monedas El billletero es el lumina de coin controls La caja es de acero con 1 5 mm de espesor y posee cierre de seguridad A continuaci n se describe la maquina en todos sus aspectos funcionales 3 1 DESCRIPCION DE LA MAQUINA EN SERVICIO Cuando se conecta la m quina lo primero que aparece es el contador de salidas o el contador de carga en el caso de haberla introducido Luego muestra que est en servicio con un peque o show de texto en el display y unas flechas verdes en el billetero que indican que puede introducirse billete La introducci n del billete debe hacerse siempre ajust ndolo al extremo izquierdo del billetero de lo contrario no lo admitir Las flechas tambi n as lo indican Cuando funciona correctamente una vez introducido el billete ap
16. ue se adjunta al final del manual se podr reprogramar f cilmente los billetes que se deseen y el nivel de seguridad de aceptaci n de los mismos Para ello se deber n seguir los siguientes pasos 1 Fotocopiar la hoja de la tarjeta para poderla utilizar en futuras ocasiones Se debe fotocopiar al mismo tama o 2 Recortar la tarjeta por el borde m s extremo 85mm 3 Rellenar con rotulador negro el cuadro de los billetes que se van a usar Se encuentran en la secci n 4 de la tarjeta Por defecto esta para 5 10 y 20 GQ vor enteres Xii NOTE BILLETE 100 NOTE3 BILLETE 20 NOTE4 BILLETE 50 En este ejemplo estar an seleccionados el billete de 5 y 10 4 Seleccionar el nivel de seguridad en la aceptaci n de los billetes Por defecto se encuentra en un nivel alto high pero se puede poner a un nivel bajo si le cuesta mucho tragar los billetes low Estos cuadros se encuentran en la secci n 5 de la tarjeta HIGH ALTO YD este ejemplo estar a seleccionado el nivel bajo 5 Con la tarjeta ya lista para usarse encender la maquina de cambio Apretar durante unos segundos el nico bot n que tiene el billetero que se encuentra en el lado derecho si lo miramos de frente En cualquier caso se debe permanecer con el bot n apretado hasta que las luces del billetero parpadeen 6 Cuando el parpadeo halla desaparecido introducir la tarjeta con los cuadros marcados
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