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Manual de Instrucciones

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1. po 7 EDU CAT IV O MULTIEU UN gt Cl Queridos padres En VTech sabemos que los ni os tienen la capacidad de hacer grandes cosas Esta es la raz n por la que nuestros juguetes electr nicos educativos se dise an de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los ni os y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades Ya sea para aprender letras o n meros identificar colores y figuras o estimular los sentidos con m sica y luces todos los productos de VTech incorporan avanzadas tecnolog as y est n adaptados al curr culo escolar para motivar a los ni os de todas las edades a alcanzar su m ximo potencial Presentamos Storio 29 un tablet educativo multifunci n para que con divertidas historias y entretenidas animaciones se adentren en el mundo de la lectura sin perder el inter s por el juego Gran variedad de t tulos para formar una interesante colecci n de libros electr nicos educativos Hi Dora y Botas se van de aventura para ayudar a sus amigos Acomp alos a encontrar el hermano gemelo de Perrito y a salvar a los tres cerditos del malvado lobo Tambi n puedes ayudar a Dora y Botas con las actividades de creatividad Est s listo para la aventura V monos Let s go 1 Cartucho de juegos Dora la Exploradora Ayudemos a nuestros amigos 1 Manual de instrucciones ADVERTENCIA Todos los materiales de este embalaje tales como cintas hojas de pl stico
2. alambres y etiquetas no son parte de este juguete y deber an ser desechados para la seguridad de su hijo Nota Conserve el manual Contiene informaci n importante Pas 1 erir el cars Aseg rate de gue el la unidad est apagada Inserta el cartucho de juegos en la parte trasera de la consola tal y como se muestra en la imagen NOTA Solo compatible con la consola Storio 29 Paso 2 Seleccionar el icono del cartucho Toca el icono del juego para empezar a jugar pa j P Estudio i COCHO Icono del cartucho Paso 3 Elegir a qu jugar Hay 3 reas de juego Lee la historia Zona de juegos y Club creativo Toca un icono para elegir Lee la historia Lee y escucha la historia al mismo tiempo mientras te diviertes con las animaciones Zona de juegos Tres juegos para aprender cosas nuevas con tus personajes favoritos Club creativo Da rienda suelta a tu imaginaci n con estas actividades INICIO Pulsa este bot n para salir de la actividad y volver Podr s escuchar las instrucciones de nuevo o al escritorio de Storio 2 alguna pista durante el juego y M sica On Off Para jugar con o sin m sica de fondo toca el icono de la nota musical en el men del cartucho Icono de m sica Nivel Algunas actividades tienen dos niveles de juego Aparecer un men en la pantalla justo antes de empezar a jugar Toca F cil o Dif cil para elegir el nivel Lee la historia ndice Cuando toques
3. el icono del cartucho aparecer un ndice Puedes empezar la historia desde el principio o elegir la p gina desde donde quieres comenzar Si quieres algunos consejos para sacarle m s partido a la lectura toca C mo jugar Tambi n puedes activar o desactivar la opci n de resaltar vocabulario tocando el icono Resaltar vocabulario Historia Cuando la historia de cada p gina acabe o se pare el programa entra autom ticamente en modo Juego libre En este modo puedes tocar las palabras para escucharlas y as leer la historia a tu ritmo tocar las palabras marcadas en otro color para aprender algo sobre ellas y tocar las im genes para ver divertidas animaciones y escuchar diferentes frases gt 3 An 7 p Mientras Dora y Bolas estaban leyendo Los tres cerditos Swiper se fue al pa s de los cuentos y quit los ladrilos a los cerditos J m Si no hay ning n tipo de actividad durante unos segundos la historia continuar en la p gina siguiente Desliza el dedo por la pantalla para pasar de p gina Para escuchar la p gina de nuevo toca el icono naranja de repetici n 5 Para volver al ndice toca el icono ndice 3 Zona de juegos Diferencias Dora Botas y Puppy se dirigen a la fiesta de los gemelos Por el camino conocen a muchos gemelos Ay dales a encontrar las diferencias en cada pareja de gemelos Toca las diferencias que encuentres y Dora dir la respuesta en espa ol y en ingl s Con
4. directa del sol o de cualquier otra fuente de calor 3 Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo 4 No deje caer la unidad sobre superficies duras ni la exponga a la humedad o al agua 5 No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto ADVERTENCIA Una parte muy peque a de la poblaci n experimenta ocasionalmente en su vida diaria crisis epil pticas o peque as p rdidas de conciencia al exponerse a ciertas luces o colores parpadeantes especialmente las procedentes de la televisi n Aunque Storio 2 no aumenta ese riesgo recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos Si su hijo experimentase mareos alteraci n de la visi n desorientaci n o convulsiones consulte inmediatamente con su m dico Estar muy cerca de la televisi n jugando con un joystick durante un tiempo seguido muy prolongado puede causar fatiga Recomendamos descansar 15 minutos por cada hora de juego SOLUCI N DE PROBLEMAS Si intenta insertar o quitar un cartucho de juegos sin apagar antes la unidad esta puede funcionar mal Si hace esto y la unidad no funciona pulsando los botones ON OFF desconecte el adaptador o quite las pilas Despu s vuelva a conectar el adaptador o ponga las pilas En el caso de que detecte alg n problema que no haya sido explicado anteriormente en este manual o defecto en el funcionamiento del juguete puede consultar con el Servicio de Atenci n al Cliente llamand
5. o al tel fono 91 312 07 70 solo v lido en Espa a o dirigi ndose por correo electr nico a la direcci n informacion O vtech com Las consultas deben ser realizadas por un adulto Antes de llamar por favor tenga en cuenta la siguiente informaci n para poder facilitarla r pidamente e Nombre o modelo del producto El modelo siempre est situado en la parte de abajo o posterior del juguete e Problema presentado en el juguete e Acciones realizadas antes de que el problema surgiera Internet www vtech es Copyright 2012 VTech Todos los derechos reservados VTech y el logo de VTech son marcas registradas de VTech Storio 29 es una marca registrada de VTech Todos los productos son marcas registradas de sus respectivos propietarios TARJETA DE GARANTIA para adjuntar con el producto defectuoso Garantizamos nuestros productos durante los 2 a os siguientes a la fecha de compra Esta garant a cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante Si detecta alguna anomal a o aver a durante el periodo de garant a este producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o a trav s del establecimiento donde lo adquiri Esta garant a excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulaci n inadecuada del juguete No est n garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizaci n de un adaptado
6. r distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato Esta garant a no cubre los da os o rotura ocasionados en la pantalla de cristal l quido Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta garant a Para que esta garant a sea v lida deber llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectu la compra y la fecha de adquisici n Antes de enviar su producto contacte con nosotros en Atenci n al Consumidor informacionOvtech com Tel 91 312 07 70 Fax 91 747 06 38 PRODUCTO FECHA DE COMPRA NOMBRE DIRECCI N TEL FONO SELLO DEL ESTABLECIMIENTO Para poder atenderle con la mayor brevedad posible le agradeceremos especifique a continuaci n las anomal as detectadas en el producto despu s de haber verificado el estado de las pilas o del adaptador O 2012 VTech Esta tarjeta de garant a solo es v lida en Espa a Impreso en China Si ha adquirido el producto en otro pa s por favor consulte a su distribuidor local 91 002630 098
7. tenido educativo Capacidad de observaci n vocabulario e ingl s A comer Puppy tiene hambre Dora y Botas deben darle una galletita energ tica Toca la bolsa y cuenta las galletitas para Puppy Cuando se haya comido las galletitas arrastra el juguete de Puppy para jugar con l Contenido educativo Contar TV TOD La fiesta de los gemelos Dora Botas y Puppy han llegado a la fiesta de los gemelos Ay dales a emparejar gemelos y a encontrar el hermano gemelo de Puppy Algunos de los gemelos est n escondidos as que tendr s que arrastrar algunos objetos para descubrir qu hay detr s de ellos Cuando encuentres un gemelo toca su imagen Contenido educativo Emparejar Club creativo Crea una aventura Dora y Botas se van de aventura para ayudar a un amigo Completa las partes de su aventura para crear un libro de cuentos Contenido educativo Creatividad y dotes narrativas Jard n de flores Isa quiere montar un jard n y necesita la ayuda de Dora para plantar y cuidar las flores Planta distintos tipos de semillas cuida bien de ellas y env a flores a los amigos de Dora Contenido educativo Creatividad Diverfotos Hazte fotos con Dora y sus amigos Tambi n podr s hacerte fotos con divertidos adornos y pasarlo en grande Contenido educativo Creatividad 1 Limpie el juguete con un pa o suave ligeramente h medo No utilice disolventes ni abrasivos 2 Mant ngalo lejos de la luz

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