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Instrucciones Diana AP-50

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1. deseado Pulse el bot n se puede detener el juego y volver al principio de estado 3 Pulse PLAYER para elegir el n mero de jugadores antes de jugar Cada pantalla r iluminada significa que el jugador es seleccionado Tambi n PLAYER bot n se utiliza para limpiar o restaurar la puntuaci n actual 4 Utilice START NEXT para seleccionar el juego o cambiar a un jugador que viene Indicaci n de sonido LASER sonido representa los segmentos individuales fue golpeado DOUBLE sonido representa los segmentos dobles fue golpeado TRIPLE sonido representa el triple de los segmentos fue golpeado SCORE sonido representa el marcador TOO HIGH Sonido representa los puntos que se restan WINNER Sonido representa al ganador de un juego BULL S EYE Sonido representa el blanco central fue alcanzado BELL Sonido solicita el cambio a el siguiente jugador despu s de tres tiros terminado por un jugador Reglas del juego G01 G09 Cuenta Arriba 100 200 300 400 500 600 700 800 900 La puntuaci n de cada jugador se suma a sus puntos hasta que el total llega al punto especificado El primero que alcanza o supera el total de puntos especificado es el ganador G10 G18 Cuenta Atr s 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Los jugadores deber n lanzar dardos puntuando negativamente para reducir la cantidad de puntos especificados El primero que reduzca el total de puntos a Ce
2. SUPER OCIO Manual de Instrucciones Diana Electr nica AP 50 Advertencia 1 La diana electr nica no es un juguete 2 Los dardos pueden causar lesiones Los ni os deben ser vigilados por los adultos cuando estos est n jugando la diana Descripciones AP 50 cuenta con 5 juegos emocionantes y un total de 37 variantes Con un Display LED para mostrar toda la informaci n para los jugadores que est dise ado para un jugador o 4 jugadores como m ximo La instalaci n est ndar Elija un lugar para colgar la diana donde es de aproximadamente 3 metros de espacio delante de la diana Fijar la diana y confirmar la altura desde el suelo hasta el Centro de la Diana debe ser 1 73 metros La l nea de lanzamiento debe estar 2 37 metros de la superficie de la diana y aseg rese de colocar las 4 pilas AA o conectar el transformador opcional apropiado entonces se puede disfrutar de emocionantes juegos Distancia de Lanzamiento 2 934 mts 1 73 mts Puntuaci n del segmento Segmento de Resultados Segmento sencillo Single tiro b sico Segmento doble doble tiro doble Simple Segmento triple Triple tiro triple D Centro de la diana externo 25 YN j E Centro de la diana interno doble 25 a Doble 25 puntos Definici n de Botones 1 Pulsar POWER del interruptor sigue un sonido entonces el dardo entra en el estado normal de trabajo 2 Pulse el GAME para seleccionar los juegos hasta que este marcado el
3. ro es el ganador G19 G30 Ronda Reloj 105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320 1 x01 Lanzar a los segmentos de 1 a 5 x10 Lanzar a los segmentos de 1 a 10 x15 Lanzar a los segmentos de 1 a 15 x20 Lanzar a los segmentos de 1 a 20 2 1XX significa que el jugador puede golpear a cualquier segmento de puntuaci n para conseguir puntos 2XX significa que el jugador s lo puede golpear segmento de puntuaci n doble para conseguir puntos 3XX significa que el jugador s lo puede golpear segmento de puntuaci n triples para conseguir puntos 3 El jugador debe disparar sus dardos a el segmento que se indicara en la pantalla de indicaci n del dispositivo Si se acierta sobre el segmento se indicar con el sonido de YES y si no se acierta se oir SORRY 4 Siguiente segmento de puntuaci n de forma aleatoria se indica para el jugador para lanzar Luego el jugador puede golpear el segmento correspondiente G31 33 Cricket simple Simple 000 020 025 1 Cricket 000 020 025 1 Solo son validas los segmentos 15 16 17 18 19 20 el Bull s Eye 2 El jugador que acierta sobre todos los segmentos de arriba tres veces ser el ganador del juego 1 Lanzar a segmento simple cuenta uno 2 Lanzar a segmento doble cuenta dos 3 Lanzar a segmento triple cuenta tres 3 000 El jugador puede lanzar sobre los siguientes segmentos 15 16 y el Bull s Eye El jugador no necesita seg
4. uir la secuencia de estos segmentos 4 020 Debes de lanzar con el dardo y acertar tres veces sobre el 20 primero luego al 19 al 18 al 17 al 16 y al Bulls eye en orden 5 025 Debes de acertar sobre el Bull s eye tres veces al comenzar debes continuar con el 15 16 17 18 19 y 20 en orden 6 Cada segmento tiene tres indicaciones LED para comprobar que se ha acertado Cuando se acierta sobre uno de estos se apaga Cuando todos los indicadores LED est n apagados el juego se termina 1 1 1 Esp E 7 El jugador que deje todos los LED apagados el primero ser el ganador G34 37 Bingo 132 141 168 189 1 Los segmentos ser n mostrados al azar el jugador que acierte sobre los segmentos mostrados al azar tres veces ser el ganador 2 132 Lanza el dardo y acierta sobre los siguientes segmentos 15 4 8 14 3 3 141 Lanza el dardo y acierta sobre los siguientes segmentos 17 13 9 7 1 4 168 Lanza el dardo y acierta sobre los siguientes segmentos 20 16 12 6 2 5 189 Lanza el dardo y acierta sobre los siguientes segmentos 19 10 18 5 11 6 El jugador puede solo golpear el siguiente segmento despu s de acertar sobre el segmento anterior tres veces Golpeo sobre segmento simple cuenta uno Golpeo sobre segmento doble cuenta dos Golpeo sobre segmento triple cuenta tres Componentes 6 Dardos 12 Puntas de Repuesto Manual de Instrucciones

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