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        Instrucciones Diana AP-50
         Contents
1.  deseado   Pulse el bot  n  se puede detener el juego y volver al principio de estado    3 Pulse  PLAYER  para elegir el n  mero de jugadores antes de jugar  Cada pantalla        r         iluminada significa que el jugador es seleccionado  Tambi  n  PLAYER  bot  n se  utiliza para limpiar o restaurar la puntuaci  n actual   4 Utilice  START   NEXT  para seleccionar el juego o cambiar a un jugador que viene     Indicaci  n de sonido    LASER  sonido     representa los segmentos individuales fue golpeado   DOUBLE  sonido     representa los segmentos dobles fue golpeado   TRIPLE  sonido     representa el triple de los segmentos fue golpeado   SCORE      sonido representa el marcador     TOO HIGH  Sonido     representa los puntos que se restan     WINNER  Sonido     representa al ganador de un juego     BULL S EYE  Sonido     representa el blanco central fue alcanzado     BELL  Sonido     solicita el cambio a el siguiente jugador despu  s de tres tiros  terminado por un jugador     Reglas del juego   G01   G09 Cuenta Arriba  100  200  300  400  500  600  700  800  900    La puntuaci  n de cada jugador se suma a sus puntos hasta que el total llega al punto  especificado  El primero que alcanza o supera el total de puntos especificado es el  ganador     G10 G18 Cuenta Atr  s  101  201  301  401  501  601  701  801  901    Los jugadores deber  n lanzar dardos puntuando negativamente para reducir la cantidad  de puntos especificados    El primero que reduzca el total de puntos a  Ce
2. SUPER  OCIO    Manual de Instrucciones Diana Electr  nica AP 50   Advertencia   1 La diana electr  nica no es un juguete    2  Los dardos pueden causar lesiones  Los ni  os deben ser vigilados por los adultos  cuando estos est  n jugando la diana    Descripciones   AP 50 cuenta con 5 juegos emocionantes y un total de 37 variantes  Con un Display  LED para mostrar toda la informaci  n para los jugadores  que est   dise  ado para un  jugador o 4 jugadores como m  ximo    La instalaci  n est  ndar    Elija un lugar para colgar la diana donde es de aproximadamente 3 metros de espacio  delante de la diana  Fijar la diana y confirmar la altura desde el suelo hasta el Centro de  la Diana debe ser 1 73 metros  La l  nea de lanzamiento debe estar 2 37 metros de la  superficie de la diana  y aseg  rese de colocar las 4 pilas AA o conectar el transformador  opcional apropiado  entonces se puede disfrutar de emocionantes juegos     Distancia de Lanzamiento    2 934 mts 1 73 mts           Puntuaci  n del segmento   Segmento de Resultados   Segmento sencillo  Single      tiro b  sico  Segmento doble    doble        tiro doble Simple  Segmento triple  Triple      tiro triple    D  Centro de la diana externo      25 YN j    E   Centro de la diana interno      doble 25 a  Doble 25 puntos    Definici  n de Botones   1 Pulsar  POWER  del interruptor  sigue un sonido entonces el dardo entra en el estado  normal de trabajo    2 Pulse el  GAME  para seleccionar los juegos hasta que este marcado el
3. ro  es el ganador     G19 G30 Ronda Reloj  105 110 115  120     205  210  215  220     305  310  315  320   1  x01     Lanzar a los segmentos de 1 a 5    x10     Lanzar a los segmentos de 1 a 10    x15     Lanzar a los segmentos de 1 a 15    x20     Lanzar a los segmentos de 1 a 20     2  1XX   significa que el jugador puede golpear a cualquier segmento de puntuaci  n  para conseguir puntos   2XX   significa que el jugador s  lo puede golpear segmento de puntuaci  n doble para  conseguir puntos   3XX   significa que el jugador s  lo puede golpear segmento de puntuaci  n triples  para conseguir puntos   3  El jugador debe disparar sus dardos a el segmento que se indicara en la pantalla de  indicaci  n del dispositivo  Si se acierta sobre el segmento  se indicar   con el sonido de   YES   y si no se acierta se oir    SORRY    4  Siguiente segmento de puntuaci  n de forma aleatoria se indica para el jugador para  lanzar  Luego  el jugador puede golpear el segmento correspondiente   G31 33 Cricket simple  Simple 000  020  025   1  Cricket  000  020  025   1 Solo son validas los segmentos 15  16  17  18  19  20    el Bull s Eye   2 El jugador que acierta sobre todos los segmentos de arriba tres veces ser   el  ganador del juego   1  Lanzar a segmento simple     cuenta uno  2  Lanzar a segmento doble     cuenta dos  3  Lanzar a segmento triple     cuenta tres    3    000        El jugador puede lanzar sobre los siguientes segmentos 15 16 y el  Bull s Eye  El jugador no necesita seg
4. uir la secuencia de estos segmentos   4 020        Debes de lanzar con el dardo y acertar tres veces sobre el 20 primero   luego al 19  al 18  al 17  al 16  y al Bulls eye en orden    5 025        Debes de acertar sobre el Bull s eye tres veces al comenzar  debes  continuar con el 15  16  17  18  19 y 20 en orden     6 Cada segmento tiene tres indicaciones LED  para comprobar que se ha  acertado  Cuando se acierta sobre uno de estos se apaga  Cuando todos los  indicadores LED est  n apagados  el juego se termina        1     1     1  Esp E    7 El jugador que deje todos los LED apagados el primero ser   el ganador   G34 37 Bingo  132  141  168  189   1 Los segmentos ser  n mostrados al azar  el jugador que acierte sobre los  segmentos mostrados al azar tres veces ser   el ganador   2  132     Lanza el dardo y acierta sobre los siguientes segmentos 15  4  8  14  3   3  141     Lanza el dardo y acierta sobre los siguientes segmentos 17  13  9 7  1   4  168     Lanza el dardo y acierta sobre los siguientes segmentos 20  16  12  6  2   5  189     Lanza el dardo y acierta sobre los siguientes segmentos 19 10  18  5  11   6  El jugador puede solo golpear el siguiente segmento despu  s de acertar sobre  el segmento anterior tres veces   Golpeo sobre segmento simple     cuenta uno  Golpeo sobre segmento doble     cuenta dos  Golpeo sobre segmento triple     cuenta tres  Componentes  6 Dardos  12 Puntas de Repuesto  Manual de Instrucciones    
    
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