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APARATO DE JUEGOS(ES1029579)

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1. n a la pared limitadora 16 horizontal superior y o a una pared de re fuerzo 27 prevista adicionalmente si es preciso y o con respecto a la pared limitadora 22 infe rior y o con respecto a las aristas delanteras de las paredes laterales 32 y 33 Por principio la puerta 18 tambi n podr a estar construida en saledizo y concretamente mediante paredes late rales salientes montadas en las paredes laterales 32 33 Sin embargo es esencial para la inno vaci n el hecho de que se ha limitado o reducido la parte inferior del aparato 3 en lo concerniente a su espacio vac o no aprovechado ya que este es pacio vac o se ha utilizado al menos parcialmente en beneficio del hueco o escotadura 30 accesible por delante que est a disposici n de los jugado res y o de los usuarios del aparato de juegos Siempre que no exista una placa de fondo 34 el hueco 30 se extiende hasta el suelo Por prin cipio el hueco o escotadura 30 tambi n podr a estar exento de paredes laterales sobre todo si la 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 parte inferior y la parte superior del mueble van unidas con una pared dorsal gruesa y s lida o si la parte inferior del mueble 3 posee una pared dorsal portante Por consiguiente fundamental mente el hueco o escotadura 30 tambi n puede tener una profundidad hasta la pared dorsal del aparato o bien ser pared dorsal superior El hueco 30 puede ir revest
2. la parte su perior del mueble 2 la superficie limitadora 22 puede quedar distanciada de la placa de fondo 34 Asi pues la limitaci n inferior del hueco o escotadura 30 tambi n podria estar formada por la pared limitadora 34 horizontal inferior Por consiguiente cabe la posibilidad de prever un hueco que se extienda desde la placa limita dora 16 superior hasta la pared limitadora 34 inferior y se delimite lateralmente por las paredes laterales 32 y 33 A fin de estructurar este hueco 30 de una forma pticamente vistosa y atractiva para el usuario se puede prever que este hueco 30 sea susceptible de cierre herm tico con una puerta 18 o con varias hojas de puerta En este caso la puerta o las hojas de puerta 18 quedan fijadas por medio de goznes 21 a las paredes laterales 32 y o 33 La pared dorsal 17 que separa ha cia atr s el espacio 24 y o las paredes laterales pueden quedar revestidas con espejos 30 en el hueco o escotadura 30 se pueden colocar ana queles horizontales 25 y o paredes separadoras verticales Las puertas son de pl stico o vidrio transpa rente u opaco por principio las puertas tambi n pueden ser de madera o metal y estar provistas de cerraduras Con 38 se representa un list n con el cual se puede fijar la pared dorsal 17 del hueco 30 a las paredes laterales 32 y 33 aument ndose la estabilidad de la estructura La puerta 18 est retrodesplazada en relaci
3. una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque el fondo de la parte inferior del mueble 3 en la zona de la puerta equivale pr cticamente al grosor de la parte superior del mueble 2 en la zona del blanco o del campo de juego y preferen temente es menor que el fondo de la zona de la base y de la zona central o media del aparato de juegos 33 32 T ES 1 029 579 U ieee th 3 ES 1 029 579 U IN SE 1 O 31 GALL LE A Li D 12 TA 2 7 7 7 2 4 SSN SINA N NAAN III
4. ES 1 029 579 U OFICINA ESPANOLA DE PATENTES Y MARCAS O SOLICITUD DE MODELO DE UTILIDAD 1 N mero de publicaci n 1 029 579 ED N mero de solicitud U 9403302 6D Int 1 5 A63F 9 02 A63F 5 00 v2 Fecha de presentaci n 27 12 94 G Prioridad 28 12 93 DE 9320219 U Fecha de publicaci n de la solicitud 16 05 95 Solicitante s Novo Invest Development Aktiengesellschaft Wiener Strasse 158 Gumpoldskirchen AT 72 Inventor es Beredits Peter 74 Agente Izquierdo Faces Jos Titulo Aparato de juegos Venta de fasciculos Oficina Espafiola de Patentes y Marcas C Panam 1 28036 Madrid 1 ES 1 029 579 U 2 DESCRIPCION Aparato de juegos Campo de la invenci n La innovaci n o novedad se refiere a una maquina recreativa o a un aparato de juegos En especial se refiere la innovaci n a aparatos de juegos de muy diversa naturaleza susceptibles de funcionamiento mediante la introducci n de mo nedas que se pueden instalar en casinos salas recreativas o restaurantes Estado de la t cnica anterior Este tipo de aparatos poseen una altura que por lo general supera la altura de una persona adulta sobre todo es ste el caso cuando se trata de un aparato recreativo para el lanzamiento de dardos en el que el blanco va situado a la altura de la cabeza poco m s o menos En la parte supe rior de esta clase de aparatos se hallan ubicados el campo de jue
5. de objetos por ejemplo piezas de recambio dardos art culos de premio o simi lares 2 Aparato de juegos de acuerdo con la pri mera reivindicaci n caracterizado porque la parte superior y la parte inferior del mueble est n formadas por dos partes 2 3 unidas entre s por ejemplo con tornillos 31 siendo insertable par cialmente por atr s la parte superior del mueble 2 en la parte inferior del mueble 3 eventual mente para fines de transporte 3 Aparato de juegos de acuerdo con las rei vindicaciones anteriores caracterizado porque el hueco o escotadura 30 queda delimitado por una pared limitadora superior 16 y eventual mente por una pared limitadora inferior 22 ho rizontal y eventualmente tambi n por al menos una pared lateral 32 33 vertical 4 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque el hueco o escotadura 30 en la parte in ferior del mueble 3 se halla situado debajo de una caja recaudadora 13 instalada en la zona inferior de la parte superior del mueble 2 5 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque la parte superior del mueble o carcasa 2 pe apoyada sobre la parte inferior del mueble 3 6 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque la pared limitadora inferior 22 del hueco 30 forma la pared limitadora de un espacio 23 en
6. el que se pueden hacer entrar un saliente 10 inferior de la parte superior del mueble 2 en especial el panel de servicio y o la tapa de la caja recaudadora 13 para fines de transporte 7 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque el hueco o escotadura 30 se puede cerrar hacia delante con una puerta 18 o al menos una hoja de puerta preferentemente de pl stico o vi drio transparente 8 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 porque la puerta 18 o las hojas de la puerta estan articuladas con bisagras o similares en las paredes laterales 32 33 del hueco o escotadura 30 9 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque las paredes laterales del hueco 30 est n formadas por las paredes laterales 32 33 de la parte inferior del mueble 3 10 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque en el hueco o escotadura 30 est n previs tos al menos un anaquel o balda horizontal 25 y o al menos una pared separadora vertical 11 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque la pared dorsal 17 y o las paredes late rales del hueco 30 van revestidas con un espejo 29 12 Aparato de juegos de acuerdo c
7. go las indicaciones de juego o el blanco mientras que la zona inferior del aparato sirve para posicionar la zona superior del aparato a la correspondiente altura La mayor a de las veces la zona inferior del aparato tiene una con figuraci n poco vistosa ocupa espacio y debido a su funci n portante presenta una estructura es table y maciza o con exigencia de espacio Explicaci n de la invenci n y ventajas La innovaci n tiene por objeto configurar una m quina recreativa o un aparato de juegos del tipo mencionado m s arriba de tal manera que la zona espacial requerida por este aparato de juegos se aproveche lo mejor posible y adem s tiene que realzarse el aspecto del aparato o su atractivo para jugadores y usuarios En el caso de un aparato de juegos del tipo indicado anteriormente se consiguen estos objeti vos de acuerdo con la innovaci n mediante las caracter sticas enumeradas en la parte distintiva de la primera reivindicaci n de la Patente El hueco formado en la parte inferior del mue ble o carcasa ofrece espacio para el alojamiento de objetos por ejemplo piezas de recambio pre mios por ejemplo copas etc el hueco puede pre sentar una configuraci n atractiva por ejemplo mediante la colocaci n de un espejo El hueco se puede utilizar para fines de publicidad o de no tificaci n simult neamente con el alojamiento de objetos y por ejemplo en su empleo como ban deja brinda tanto al usuario del aparat
8. ido o contracha pado en sus paredes interiores por ejemplo fo rrado con lamina de material plastico metalizada a fin de mejorar la impresi n ptica de la zona in ferior del aparato El sistema de iluminaci n 19 se puede co nectar a una correspondiente toma en la parte superior del mueble 2 por medio de un cable con enchufe de tal manera gue la parte inferior del mueble 3 tenga un montaje totalmente in dependiente de la parte superior del mueble 2 salvo el dispositivo de iluminaci n 19 alojando la parte superior del mueble la totalidad de los componentes el ctricos y electr nicos La puerta prevista puede ser una puerta os cilante o rebatible vertical o giratoria alrededor de un eje horizontal sin embargo el hueco o es cotadura 30 tambi n puede carecer de puerta siendo libremente accesibles los anaqueles 25 previstos en todo caso En el hueco 30 tambi n podr a instalarse un distribuidor autom tico para art culos por ejem plo dardos bebidas o similares Por ltimo la unidad de mando del aparato de juegos podr a maniobrar un accionamiento o una cerradura para la puerta o para una hoja de puerta que cierra un hueco parcial o bien causar la apertura de una de las hojas de puerta y de este modo permitir el acceso a un anaquel o a un objeto de premio siempre que se haya ganado un premio especial En el caso de la forma de ejecuci n seg n la innovaci n representada a modo de ejemplo las pa
9. inferior del mueble 3 por medio de tor nillos Para el transporte se puede prever que la parte superior del mueble 2 se pueda intro ducir por detr s en la parte inferior del mueble 3 En este caso la placa inferior de base 26 de la parte superior del mueble 2 se apoya en la placa inferior portadora 34 de la parte infe rior del mueble 3 La parte saliente 10 en la zona inferior de la parte superior del mueble 2 queda alojada en la cavidad 23 y la zona cen tral alargada de la parte superior del mueble 2 se puede hacer entrar desde atr s parcialmente en el espacio 24 de la parte superior del mueble 2 La zona en voladizo 12 de la parte supe rior del mueble 2 la cual zona en voladizo 12 lleva en su zona inferior un dispositivo de ilumi naci n 11 y en su zona frontal unos indicadores 5 y con el dispositivo de iluminaci n 11 ilu mina el blanco 4 instalado en la zona delantera de la parte superior del mueble 2 se hace des lizar sobre la placa portadora 16 o se introduce entre las zonas finales 32 y 33 de modo que se forma una unidad de transporte compacta Sin embargo se hace la observaci n de que la sepa rabilidad y la posible inserci n de ambas partes del mueble 2 3 no son condici n previa para la presente innovaci n sino que tambi n muebles de una sola pieza de aparatos de juegos pueden expe rimentar una configuraci n de conformidad con la innovaci n o tambi n en ellos re
10. o de juegos como tambi n al jugador la posibilidad de estruc turar y de emplear de modo conveniente el espa cio de la parte inferior del mueble no aprovechado hasta ahora De la siguiente descripci n de los dibujos y de las reivindicaciones de la Patente se pueden deducir formas de ejecuci n preferidas de la inno vaci n Dibujos y referencias A continuaci n se explica m s detenidamente la innovaci n con ayuda de los dibujos La figura 1 y la figura 2 muestran respectivamente una vista frontal y una vista esquem tica en corte de un aparato de juegos seg n la invenci n Exposici n de una realizaci n preferente Seg n la figura 1 comprende el aparato de jue gos 1 de acuerdo con la innovaci n o novedad en el presente caso un aparato para lanzamiento 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 de dardos una parte superior del mueble o car casa 2 y una parte inferior del mueble o carcasa 3 La parte superior del mueble 2 se puede co locar sobre la parte inferior del mueble 3 y luego con su placa de base 26 inferior se apoya sobre la placa superior portadora 16 de la parte infe rior del mueble 3 La parte inferior del mueble 3 posee unas paredes laterales 32 y 33 cu yas zonas finales 32 6 33 reciben entre s la zona inferior de la parte superior del mueble 2 que presenta una configuraci n m s estrecha La parte superior del mueble 2 se puede fijar a la parte
11. on una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque en la zona superior del hueco 30 es pecialmente en la pared limitadora superior 16 de la parte inferior del mueble 3 est previsto un sistema de iluminaci n 19 o se soporta por aquella 16 13 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque la pared dorsal del hueco o escotadura 30 est formada por una pared 17 encajada en la parte inferior del mueble o carcasa 3 la cual pared delimita hacia atr s un espacio 24 en el que se puede hacer entrar parcialmente la zona parcial delantera de la parte superior del mueble 2 para fines de transporte 14 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque la puerta 18 esta retrodesplazada con respecto a las aristas delanteras de las paredes la terales 32 33 y o a las paredes horizontales del mueble 16 22 de la parte inferior del mueble o carcasa 3 15 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque la parte inferior del mueble 3 est libre de dispositivos electr nicos o el ctricos requeri dos para la realizaci n del juego 16 Aparato de juegos de acuerdo con una de las reivindicaciones anteriores caracterizado porque la altura de la parte superior del mueble 2 supera la altura de la parte inferior del mueble 3 17 Aparato de juegos de acuerdo con
12. redes laterales 32 33 de la parte inferior del mueble y con preferencia tambi n de la parte su perior del mismo est n configuradas como pare des sustentantes en la parte inferior del mueble 3 no est prevista una pared dorsal En ello consiste un rasgo distintivo de la invenci n con respecto a otros aparatos de juegos que poseen una pared delantera ligeramente desplazada hacia atr s Por consiguiente la pared vertical 17 de limita el hueco 30 hacia atr s y la profundidad o fondo del hueco 30 es elegible En la mayor a de los casos es esencial la configuraci n de la pa red limitadora 22 horizontal inferior para poder exponer objetos 5 ES 1 029 579 U 6 REIVINDICACIONES 1 Aparato de juegos en especial m guina re creativa eventualmente en forma de una m guina autom tica para ruleta poker y lanzamiento de dardos con un mueble o carcasa en cuya zona superior van instalados los indicadores del juego y el campo de juego o el blanco o se representan stos en una pantalla de televisi n o con indicado res luminosos caracterizado porque el mueble del aparato de juegos queda dividido en una parte superior 2 y en una parte inferior 3 la parte superior del mueble 2 se soporta o apoya por la parte inferior del mueble 3 o forma una sola pieza con sta y de que en la parte inferior del mueble 3 hay un hueco o escotadura 30 accesi ble por delante para el alojamiento conservaci n dep sito o similar
13. sulta posible una disposici n del hueco o escotadura 30 La parte superior del mueble 2 contiene en su interior los sistemas 28 el ctricos y electr nicos necesarios para la realizaci n del juego los cuales van instalados alrededor de o en especial detr s del campo de juego del blanco o de la pantalla 4 llevando en el caso represen tado la parte superior del mueble 2 el blanco 4 de una m quina recreativa para el lanzamiento de dardos Por debajo de las instalaciones el ctricas 28 o en la zona inferior de la parte superior del mueble 2 se halla la caja recaudadora 13 o la parte saliente 10 sirve para la colocaci n de unas instrucciones de servicio y o para la insta laci n de teclas de accionamiento o indicaciones La zona frontal de la parte superior del mueble 2 lleva de conformidad con la figura 1 indica dores 7 pulsadores selectores del juego 6 una ranura para la introducci n de monedas 8 y to dos los dem s indicadores y elementos de servicio necesarios para la realizaci n del juego En la zona inferior 3 debajo de la placa por tadora superior 16 o debajo de otra pared limi tadora horizontal superior recogida va situado un hueco 30 o escotadura que se extiende hasta una superficie limitadora 22 horizontal inferior 3 ES 1 029 579 U 4 de desarrollo en sentido transversal o hasta el suelo Siempre que se prev un espacio 23 para la inserci n de la zona inferior 10 de

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