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Caso de Uso Definiciones Caso de Prueba vs. Caso - ort
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1. Software Paso 4 Generar Datos de Prueba e Para cada caso de prueba seleccionar datos concretos Ejemplo publicaci n v lida y disponible AW1234 La Il ada Deben corresponder a datos v lidos o no v lidos de la aplicaci n seg n lo establecido en cada caso de prueba genier a de Software Prueba de Software Paso 4 Generar Datos de Prueba ld CP Escenario Alumno Publicaci n Confirmaci n Resultado esperado 15632 AW1234 Mart n La Ill ada P rez CP1 Escenario 1 Acepta Pr stamo registrado Mensaje Alumno no io 211111 Juan j CP2 Escenario 2 scares E existe 15632 QR1111 Mensaje Publicaci n Mart n La no disponible P rez Eneida Vuelve al paso 4 15632 AW1234 Mensaje Pr stamo Escenario 4 de La ess Cancan cancelado P rez No se el registra pr stamo CP3 Escenario 3 Ingenier a de Software Prueba de Software Aplicaci n de PE e Requerimientos C digo de rea en blanco o nro de 3 d gitos gt 0 e Caso de prueba C digo de rea e Si condici n de entrada es l gica gt puede ser nulo e Si condici n de entrada es rango gt Clase de equivalencia correcta 1 a 300 Clase de equivalencias no correctas 100 a 1 y 301 a 500 Ingenier a de Software Prueba de Software 15 Prueba de GUI s e Para ventanas Forma de abrir ventanas teclado mouse men Tam
2. Caso de Uso Un caso de uso tiene Start Use Cose Nombre Basic Flow Alternate Flow 3 Actor es que intervienen Alternate Flow 1 Descripci n Alternate Flow 4 Puede contener e pre condiciones e post condiciones End Use Case e cursos alternativos Generating Test Cases from Use Cases Un caso de uso tiene un flujo finito Jim Heumann de eventos y alternativas genier a de Software Prueba de Software Caso de Prueba vs Caso de Uso e El caso de prueba funcional es similar a un caso de uso describe como se debe interactuar con el sistema pero en forma espec fica Derivar un caso de prueba a partir de un caso de uso resulta natural la prueba es un ejemplo de uso del sistema Ingenier a de Software Prueba de Software CU Prestar Publicaci n Curso alternativo El alumno no existe o no es activo en el SIC el sistema informa de la situaci n No hay ejemplares disponibles para prestar el sistema informa de la situaci n y vuelve al paso 4 Si el bibliotecario no confirma el pr stamo finaliza el caso de uso no se registra el pr stamo genier a de Software Prueba de Software Definiciones e Curso alternativo es un flujo de eventos diferente del normal del caso de uso e Escenario es una instancia de un caso de uso interacci n con el sistema de datos concretos Ingenier a de Software Prueba de Software CU Prestar Publicaci n Curs
3. Software Metodolog a de Prueba Planificaci n de la Prueba Creaci n del plan objetivos qu probar m todos recursos productos a generar y responsables Dise o de la Prueba C mo probar c mo utilizar los m todos criterios de aceptaci n Determinaci n de los casos de prueba Objetos a probar entradas y salidas esperadas Planificaci n del Procedimiento de Prueba Requerimientos de la prueba Secuencia de ejecuci n y condici n de terminaci n de cada caso de prueba Ejecuci n de la Prueba Ejecutar los casos de prueba seg n el procedimiento planificado y registrar los incidentes o problemas encontrados An lisis y Evaluaci n de la Prueba Examen de Resultados y Control de objetivos propuestos Ingenier a de Software Prueba de Software
4. a o movimiento y despliegue de ventanas Acceso de informaci n disponible a mouse teclas de funci n flechas y otros Se regenera al sobrescribir y volver abrir Est n todas las funciones de la ventana operativas Est n disponibles en la ventana los men es emergentes barra de herramientas barras deslizantes cuadros de di logo botones conos etc etc genier a de Software Prueba de Software Partici n Equivalente PE e Clase de equivalencia representa un conjunto de datos v lidos y otro de datos no v lidos Ej 100 200 300 e Condici n de entrada valor num rico rango de valores conjunto de valores o condici n l gica genier a de Software Prueba de Software An lisis de Valores L mites e Similar a PE pero considerando los l mites e Reglas Si una condici n de entrada es e Rango entre a y b dise ar casos de prueba para a y b por debajo de a y por encima de b N de valores probar el M x y m n y los valores justo por encima del m x y por debajo del m n e Aplicar estas reglas para condiciones de salida y estructuras de datos Ingenier a de Software Prueba de Software Prueba de GUIs e Para men es Se muestra la barra de men apropiada en el contexto apropiado Funcionan adecuadamente las funciones de despliegue Est n todas las funciones del men accesibles con el mouse Se ejecutan todas las funciones de cad
5. a men como se anunciaba Si el rat n tiene varios botones se reconocen en el contexto Cambia adecuadamente el cursor en el orden del procesamiento etc genier a de Software Prueba de Software Prueba de GUIs e Para entrada de datos Se repiten y son introducidos adecuadamente los datos alfanum ricos en el sistema Funcionan adecuadamente los modos gr ficos de entrada de datos como por ej una barra deslizante Se reconocen adecuadamente los datos no v lidos Son comprensibles los mensajes de entradas de datos Ingenier a de Software Prueba de Software Pruebas de Documentaci n y Ayuda Errores en documentaci n dise o manual de usuario etc 2 fases RTF del documento Prueba en vivo con el sistema en ejecuci n Se pueden utilizar diferentes t cnicas Algunas Gu as Se describe con exactitud las secuencias de interacci n Es f cil localizar la ayuda en la documentaci n Se pueden resolver problemas f cilmente con la documentaci n Est n descritos con detalle los posibles mensajes de errores para el usuario Ingenier a de Software Prueba de Software Prueba Cliente Servidor Comprobar aplicaciones clientes Comprobar servidor de aplicaciones Comprobar servidor de BD Comprobar servidor de transacciones Comprobar servidor de comunicaciones Se prueba fundamentalmente desempe o Ingenier a de Software Prueba de
6. o b sico 1 El bibliotecario ingresa en el sistema los datos del alumno nombre o n mero 2 El sistema verifica que exista y sea estudiante activo comunic ndose con el SIC 3 El sistema muestra por pantalla los datos completos del alumno sus pr stamos actuales y atrasos 4 El bibliotecario ingresa en el sistema los datos de la publicaci n t tulo o n mero 5 El sistema verifica reservas y disponibilidad de la publicaci n 6 El bibliotecario indica en el sistema el n mero de ejemplar que se retira 7 El sistema calcula e informa el plazo m ximo de devoluci n 8 El bibliotecario confirma el pr stamo 9 El sistema registra el pr stamo fecha publicaci n ejemplar y estudiante Ingenier a de Software Prueba de Software Del CU al CP e Paso 1 Crear Lista de Escenarios e Paso 2 Generar Escenarios e Paso 3 Generar Casos de Prueba e Paso 4 Generar Datos de Prueba genier a de Software Prueba de Software Paso 1 Crear Lista de Escenarios e Identificar con un nombre a cada escenario indicando los cursos de inicio y alternativas que recorre e Un escenario para el curso b sico y otros para cada curso alternativo o combinaciones posibles de los mismos Ingenier a de Software Prueba de Software Paso 2 Generar Escenarios Escenario Nombre Curso de Cursos comienzo alternativos Escenario 1 Pr stamo normal B sico Escenario 2 Alumno B sico inexistente o inactivo Escena
7. rio 3 Publicaci n no B sico disponible Escenario 4 Pr stamo no B sico confirmado Ingenier a de Software Prueba de Software Paso 3 Generar Casos de Prueba ld caso Escenario Alumno Publicaci n Eonfirmaci nl Resultado esperado de prueba CP1 Escenario 1 V v Vv Pr stamo registrado Pz Escenario 2 Mensaje Alumno Ba no existe CP3 Mensaje Publicaci r Escenario 3 no disponible Vuelve al paso 4 Mensaje Pr stamo Escenario 4 cancelado No se el registra pr stamo Notas V valor v lido N V valor no v lido N D valor no disponible genier a de Software Prueba de Software Escenarios Posibles Escenario 1 Curso normal Escenario 2 Curso normal Curso alternativo 2 Escenario 3 Curso normal Curso alternativo 5 Escenario 4 Curso normal Curso alternativo 8 Ingenier a de Software Prueba de Software Paso 3 Generar Casos de Prueba e Para cada escenario generar un caso de prueba indicando identificaci n del caso de prueba escenario datos a ingresar y resultado esperado Los datos a ingresar pueden ser valores v lidos o no v lidos o valores no disponibles para ingresar seg n cada escenario Es importante especificar el resultado esperado porque permite analizar el resultado xito o fracaso del caso de prueba Ingenier a de Software Prueba de
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