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GRECIA: Manual de Usuario
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1. index html Pag_01 html Pag_02 html etc tera son las p ginas de la historieta index html y Pag_01 html son archivos id nticos se incluye index html para que quede claro cual es el comienzo Por otro lado los archivos que se encuentran eln la subcarpeta links links 01 1 1 html links 01 1 2 html links 01 2 1 html etc tera son los que contienen la informaci n del conenido de cada vi eta Las p ginas los usan para cargar el contenido de sus vi etas El primer n mero corresponde a la p gina de la vi eta el segundo a la fila o columna y el tercero al n mero de la vi eta dentro de la fila o la columna ver la documentaci n t cnica para aclarar los conceptos de fila y columna de las vi etas Para que el programa funcione es necesario que est desplegado tal como se muestra en el disco adjunto es decir en las carpetas config data images lib links El m dulo ejecutable del programa se llama makeGrecia jar debe situarse carpeta config junto con los archivos cfg txt cfg_01 txt cfg_02 txt etc tera de la configuraci n general del recurso y las configuraciones de cada p gina respectivamente 4 2 Ejecuci n de makeGrecia jar y visualizaci n de sus productos makeGrecia jar es un programa en Java y por lo tanto requiere de la presencia del int rprete de Java o Java Virtual Machine para poder realizar su trabajo No tiene interfaz gr fica nicamente lee los archivos de configuraci n arriba mencionados y crea
2. las p ginas html que constituyen el recurso educativo o comic Las p ginas html que genera el programa pueden ser visualizadas con cualquier navegador de internet de ltima generaci n GoogleChrome FireFox Opera o Safari y requieren del archivo lib descartes min js que es el int rprete en JavaScript de los applets del programa Descartes que es de uso libre distribuido por el Ministerio de Educaci n de Espa a y el Instituto de Matem ticas de la UNAM En las siguientes p ginas se explica el formato y c mo debe realizarse la configuraci n del recurso y de cada p gina en los archivos cf fg txt cfg_01 txt cfg_02 txt etc tera 4 3 Descripci n de los archivos y los par metros de configuraci n El archivo cfg txt debe tener el siguiente contenido titulo El tiempo numpags 4 border_color a06030 back_color abffd6 page width 960 page height 630 top _margin 23 inner _margin 40 outer_margin 50 bottom_margin 50 horizontal gap 24 vertical_gap 23 debug 0 donde por supuesto al lado derecho del signo igual en cada l nea el usuario autor debe poner lo que desee para configurar el recurso que est creando El t tulo aparecer como el lt title gt en cada p gina html precedido por el n mero de la p gina El par metro numpags se usa para determinar el n mero de p ginas que tendr el recurso o c mic Los par metros de color border color yback_ color definen en formato hexadecimal los colores que se van a u
3. GRECIA Generador de Recursos Educativos y Comics Interactivos y Audiovisuales Manual de uso Contenido 1 Requerimientos m nimos 2 Requerimientos del sistema 3 Instrucciones de Instalaci n 4 Documentaci n t cnica 4 1 El programa makeJar y la organizaci n de las carpetas con la que trabaja 4 2 Ejecuci n de makeGrecia jar y visualizaci n de sus productos 4 3 Descripci n de los archivos y los par metros de configuraci n 1 Requerimientos m nimos Para visualizar las unidades did cticas generadas por GRECIA basta tener un navegador de ltima generaci n GoogleChrome FireFox Opera o Safari en cualquier sistema operativo de computadora o dispositivos m viles Lo que no se puede esperar es que funcionen con navegadores obsoletos que a n no implementan correctamente el JavaScript para HTMES As que si Ud no tiene alguno de los navegadores recomendados le sugerimos descargar uno de ellos son gratuitos y dejar de usar los obsoletos 2 Requerimientos del sistema Para ejecutar el programa makeGrecia y poder as crear un comic o historieta ilustrada a partir de contenidos predefinidos es necesario contar con la m quina virtual de Java JVM instalada correctamente y ejecutar con ella eel archivo makeGrecia jar Cualquier versi de la JVM posterior a la 1 4 har el trabajo correctamente En caso de no contar con una JVM desc rguela de la p gina de Oracle Java http www oracle com technetwork java
4. avase downloads y siga las instrucciones para instalarla 3 Instrucciones de Instalaci n Para instalar GRECIA y proceder a crear una unidad did ctica en forma de historieta ilustrada basta copiar la carpeta que se entrega junto con todas sus subcarpetas respetando la organizaci n predefinida modificar los archivos de configuraci n de la carpeta config dando valores a los par metros que en ellas aparecen de acuerdo con las instrucciones de la documentaci n t cnica y ejecutar makeGrecia jar Para crear otra unidad hay que copiar de nuevo toda la carpeta original o bien una modificada si eso resulta m s conveneinte en una nueva carpeta Cada unidad interactiva o historieta debe desarrollarse en una carpeta diferente 4 Documentaci n t cnica 4 1 El programa makeJar y la organizaci n de las carpetas con la que trabaja GRECIA tiene un solo programa ejecutable llamado makeGrecia jar que debe funcionar sobre una estructura de archivos predefinida Su unci n se realiza leyendo e interpretando unos archivos de texto mediante los cuales se configura la apariencia general de la unidad que se va a crear la organizaci n de las vi etas de cada p gina y los contenidos de cada vi eta y escribiendo en el disco los archivos que van a constituir la unidad did ctica o historieta Se trata de dos conjuntos de archivos todo en formato html mismos que se describen a continuaci n Los que aparecen en la carpeta principal del recurso
5. os los par metros van precedidos por deyayo que no es mas que un prefijo que el programa utiliza por motivos de seguridad A continuaci n damos las descripciones de cada par metro A lo largo de la explicaci n las letras i y j representan n meros deyayo pag_tipo c foc filas o columnas Las p ginas pueden ser de dos tipos f o c filas o columnas Esto significa que a partir de este dato el programa interpretar los ndices _i_3j_ sde cada par metro como i n mero de filayj n mero de vi eta en la fila i o bien como i n mero de columna y j n mero de vi eta en la columna i deyayo_M 2 Es el n mero total de filas o de columnas seg n el tipo sea o c respectivamente deyayo_i N 1 Es el n mero de vi etas en la fila o en la columna i seg n el tipo sea o c respectivamente deyayo_i_3_ tipo link link video o audio Es el tipo de recurso asociado a la vi eta _i_3_ Puede ser s lo de tres tipos link video o audio En realidad el tipo m s generl es link y todos los recursos podr an ponerse con este tipo pero los audios y videos que se ponen como link arrancan de inmediato mientras que los que se ponen como audio o video esperan a que el usuario los arranque deyayo 1 1 info data scenes epiciclos texto html Es el URL del contenido que se va a presentar en la vi eta _i__j_ Puede ser una direcci n local o una remota Las remotas deben ir precedidas por http Las vi etas de ti
6. po audio deben vincularse necesariamente a archivos con extensi n y contenido mp3 An logamente las vi etas con tipo video deben vincularse a archivos con extensi n mp4 y su contenido debe ser de tipo mp4 con codec h264 Adem s para que el recurso pueda ser visualizado con el navegador FireFox es necesario incluir los audios y videos en formato y con extensi n ogg deyayo_i_ 3 w 480 deyayo_i_3j_h 360 Estos par metros son opcionales sirven para alterar el ancho y el alto en pixeles de una vi eta respecto al tama o que naturalmente tendr a daos los m rgenes y la configuraci n definida Las vi etas siguientes tomar n sus tama os ajust ndose al que sta a la que se le ha cambiado el tama o les deje libre a menos que a ellas tambi n se les altere el ancho y o el alto deyayo_i_3j_scrolling auto auto o no Este par metro s lo debe usarse en vi etas de tipo 1ink Sirve para que si el recurso vinculado no cabe en la vi eta sta ponga una barras de scroll o de desplazamiento para poc der visualizar todo el recurso vinculado El valor por omisi n es no lo que significa que el recurso vinculado deber tener el tama o adecuado para caber en la vi eta o ser totalmente fluido En caso contrario es conveniente poner este par metro en auto
7. sar para la orilla y el fondo de las vi etas respectivamente Los par metros de page_width y page height definen el ancho y alto de las p ginas todas tienen el mismo ancho y alto en pixeles Los siguentes cuatro par metros top_margin inner margin outer margin y bottom margin definen los m rgenes tambi n en pixeles de todas las p ginas No hay margen izquierdo y derecho sino m genes interior y exterior ya que el recurso presenta p ginas numeradas de una historieta en las impares el margen interior es el iquierdo pero en las pares es el derecho Los par metros horizontal gap y vertical gap definen las separaciones horizontal y vertical respectivamente entre las vi etas Finalmente el par metro debug puede tener el valor 0 o 1 Con valor 0 el programa genera el recurso final perocon valor 1 genera s lo las vi etas vac as mostrando en cada una su acho y alto en pixeles y el recurso vinculado a ella Los archivos de configuraci n de las p ginas deben tener el siguiente formato ilustrado con el de la primera p gina cfg_01 txt del ejemplo adjunto deyayo pag_tipo c foc filas o columnas deyayo_M 2 deyayo_1_N 1 deyayo_2_N 2 deyayo_1_1_tipo link deyayo 1 1 info data scenes epiciclos texto html deyayo_1 1 w 488 deyayo_1 1 scrolling auto deyayo_2 1 tipo video deyayo 2 1 info data video Agora_02 mp4 deyayo_2 2 tipo video deyayo 2 2 info data video Agora_03 mp4 Como puede verse tod
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