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programacion para ingenieros i - Departamento de Ingeniería
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1. I Clave 7973 P gina 2 de 4 METODOLOG A Y RECURSOS DID CTICOS Exposici n del maestro y soluci n de problemas en clase Utilizaci n de UML B sico en la descripci n de los problemas dados en clase y dejados como ejercicios extra clase Tareas extractase para practicar los conceptos vistos en clase Trabajo Final que involucre un proyecto en equipo Donde los estudiantes apliquen los principios de programaci n en la soluci n de un problema te rico Los Primeros 3 Temas ser n en Pseudoc digo continuando con los contenidos de Introducci n a la ISI y se recomienda hacer una transici n hacia el lenguaje utilizando durante un tiempo algoritmos en pseudoc digo y su implementaci n en Java Se recomienda la utilizaci n de una plataforma de desarrollo de programas JAVA como NetBeans o Eclipse Nota Queda a criterio del maestro si las tareas tienen alg n valor en los primeros 4 ex menes o bien si son obligatorias para tener derecho a presentar los ex menes en caso de no programarse el examen departamental se deber aplicar un examen final global PRACTICO FORMA DE EVALUACI N 4ex menes y Tareas oooonocnccncnconcninnccncncno 65 o Primer examen TEMAS del 1 al 6 o Segundo examen TEMAS del 7 al 10 o Tercer examen TEMAS del 11 al 12 o Cuarto examen TEMA 13 Trabajo final o ooo o nnnncnnnccnconccconcnncncnncnnoos 15 Examen departamental oooooonnnnnccncnccinicinnnnono 20 100 PERFIL ACAD MICO DEL MAES
2. Programa de Asignatura UNIVERSIDAD DE SONORA DIVISION DE INGENIERIA Departamento de Ingenier a Industrial y de Sistemas Programa Ingenier a en Sistemas de Informaci n Asignatura Programaci n para Ingenieros I Clave 7973 Semestre 2 Tipo OBL H Teor a 3 H Pr ctica 2 HSM 5 Cr ditos 8 Requisitos Introducci n a la Ingenier a en Sistemas de Informaci n Clave 6882 Objetivo General Al terminar el curso el alumno ser capaz de dise ar en pseudoc digo y codificar en el lenguaje JAVA programas de computadora orientados a objetos CONTENIDO DEL PROGRAMA E Hrs Hrs Referencia Nombre del Tema Objetivos del tema Tema Subtemas Subtema Libro Capitulo Eco 1 1 Dise o de algoritmos OO usando arreglos y i El alumno aplicar los arreglos Das f 5 1 Programaci n orientada a objetos os unidimensionales en el dise o de programas 10 PAS 1 14 aplicando arreglos 1 2 Dise o de algoritmos OO usando arreglos orientados a objetos ay 5 bidimensionales El alumno aplicar la herencia 2 1 Herencia 1 2 Programaci n orientada a objetos en el dise o de programas 2 2 Dise o del diagrama de clases con herencia 1 A 5 1 15 usando herencia orientados a objetos 2 2 1 Superclases y subclases 1 2 3 Dise o de algoritmos OO usando herencia 2 AEO 3 1 Polimorfismo 1 El alumno aplicar el 7 bs i z a 3 2 Dise o del diagrama de clases con 1 3 Programaci n orientada a objetos polimorfismo e
3. TRO Profesionista con formaci n a nivel licenciatura y o postgrado en rea de Computaci n o Inform tica con experiencia en el manejo de la programaci n orientada a objetos usando t cnicas de dise o de programas orientados a objetos Revisi n ISI 2010 Programaci n para Ingenieros I Clave 7973 P gina 3 de 4 BIBLIOGRAF A NUMERO AUTOR TITULO EDITORIAL EDICI N A O 1 L PEZ LEOBARDO METODOLOGIA DELA ALFAOMEGA PRIMERA 2006 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 2 JOYANES AGUILAR LUIS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACI N MCGRAW CUARTA 2008 HILL 3 DEITEL amp DEITEL COMO PROGRAMAR EN JAVA PRENTICE SEXTA 2004 HALL l ECKEL BRUCE THINKING IN JAVA OS CUARTA 2007 JAVA 2 MANUAL DE USUARIO Y 5 FROUFE AGUSTIN TUTORIAL ALFAOMEGA SEGUNDA 2000 PROGRAMACION EN JAVA 2 ALGORITMOS ESTRUCTURA DE MCGRAW 6 JOYANES L Y I ZAHONERO DATOS Y PROGRAMACI N HILL 2002 ORIENTADA A OBJETOS Revisi n ISI 2010 Programaci n para Ingenieros I Clave 7973 P gina 4 de 4
4. n el dise o de E usando polimorfismo programas orientados a objetos 3 polmorismy 1 16 i 3 2 1 Clases abstractas 1 3 3 Dise o de algoritmos usando polimorfismo 2 Utilizar el entorno de desarrollo de Java as como los principales 4 1 Desarrollo de programas 1 6 2 4 El lenguaje de programaci n java editores y Aplicar las reglas de 5 4 2 El entorno de desarrollo de Java 2 41 sintaxis b sicas del lenguaje de 4 3 Como escribir programas en Java 2 i programaci n Java Identificar la estructura de un coign E ya a Os 5 1 Estructura de un programa 1 datos primitivos y su correcta 1 10 De et z 5 2 Identificadores 1 5 Elementos b sicos de los programas definici n Utilizar los 6 4 o 5 5 3 Tipos variables y valores 1 en java operadores aritm ticos 4 4 sa 5 4 Expresiones 1 relacionales y l gicos para A B 5 5 Conversiones de tipos 1 construir y evaluar expresiones correctamente Revisi n ISI 2010 Programaci n para Ingenieros I Clave 7973 P gina 1 de 4 Identificar los elementos 6 1 Estructura de una clase 1 69 A f b sicos del paradigma 5 6 2 Atributos 1 26 6 Clases y objetos en java orientado a objetos dentro del 6 3 M todos 1 110 c digo de Java 6 4 Constructores 2 7 1 Paquetes 2 Utilizar las librer as principales 7 2 Clases predefinidas 3 7 Utilizaci n de clases del lenguaje Java y su 5 7 2 1 Clases wrappers 3 11 implementaci n 7 2 2 Clase String y StringBuffer 3 4 ca
5. s dera Identificar las estructuras de 8 1 Estructuras de selecci n 4 3 5 i control e implementarlas en el 10 8 2 Estructuras de repetici n 4 3 15 dise o de soluciones 8 3 Manejo de excepciones 2 3 7 El alumno ser capaz de crear 9 1 Creaci n de Archivos de Texto 1 recuperar y manipular archivos 9 2 Lectura de Archivos de Texto 1 AOS de texto directamente de un a 9 3 Actualizaci n de Archivos de Texto 1 es medio de almacenamiento 9 4 Uso de Archivos para guardar capturas 2 Utilizar las estructuras de datos de en 3 21 avanzadas as como los 10 1 Arreglos unidimensionales 2 10 Estructuras de almacenamiento 5 3 8 adas paquetes Generics y 5 10 2 Arreglos multidimensionales 2 39 Collections de las librer as de 10 3 Clase Vector 1 421 Java gt Resolver problemas 11 1 Composici n 4 E A Varios lo v3 oin computacionales 11 2 Herencia 3 11 Soluci n de problemas utilizando E importante son implementando las 20 11 3 Polimorfismo 3 clases avanzadas ee los problemas caracter sticas del paradigma 11 4 Clases abstractas 3 ao orientado a objetos 11 5 Interfaces 2 JEME Notas La suma de las horas es de 80 por ser una materia de 5 horas semana mes Incluidas 4 horas para los cuatro ex menes ordinarios en el momento de elaborar el cronograma de cada semestre se debe hacer un ajuste en el n mero de horas por los d as inh biles Revisi n ISI 2010 Adem s cabe aclarar que Programaci n para Ingenieros
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