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Propuesta para Trabajo de Grado - Trabajos de Grado
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1. Objetivo general Dise ar e implementar un prototipo de una aplicaci n TOOLKIT que integrada a un sensor de captura de movimiento KINECT realice dibujos seg n movimientos del cuerpo de un bailar n para facilitar la creaci n de instalaciones interactivas en el contexto de artes electr nicas 2 2 Fases Metodol gicas y objetivos espec ficos 1 FASE 1 Elecci n de las herramientas a utilizar a Dise ar y validar las m tricas para elegir los marcos de trabajo Frameworks para trabajo con s ntesis y manejo de im genes b Clasificar y elegir un marco de trabajo que se adapte a las necesidades del proyecto 2 FASE 2 Dise o del prototipo a Realizar un levantamiento y validaci n de requerimientos para la aplicaci n b Realizar y documentar el dise o del prototipo seg n los requerimientos 3 FASE 3 Implementaci n del prototipo a Realizar y documentar la implementaci n del dise o del prototipo 2 3 Entregables o Resultados Esperados El producto esperado de este trabajo de grado es un prototipo de aplicaci n que le permita a un estudiante de artes manipular una librer a gr fica con un sensor de movimiento Kinect de Microsoft Pero como producto de software debe estar acompa ado de los documentos que respalden el proceso que se sigui para garantizar la calidad del producto final y por ltimo un manual de usuario e instalaci n Adem s se incluyen documentos adicionales que susten tan la elecci n de una lib
2. Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 6 Referencias y Bibliografia Para la propuesta y el trabajo de grado se usa la normatividad de la IEEE para el uso de bi bliografia y referencias porque sirve como pr ctica para la elaboraci n de escritos aceptados en la academia adem s se tiene experiencia en el manejo de la misma 6 1 Referencias 1 Bruegge B Dutoit AH Ingenier a de Software orientada a objetos Ist ed Trujano G M xico Pearson Educaci n 2002 2 Merce Cunningham Dance Company BIPED 1999 Online Available http www merce org company biped php Accessed 13 Nov 2011 3 Consejo Directivo Universitario Proyecto Educativo de la Universidad Javeria na 22 Abr 1992 4 kinect ultra Transform yourself to superhero by Kinect Ki nect A 7 E O CEE Google Project Hosting Online Available http code google com p kinect ultra Accessed 28 Nov 2011 5 tuiokinect A simple TUIO hand tracker for Kinect Google Project Hosting Online Available http code google com p tuiokinect Accessed 28 Nov 2011 6 2 Bibliografia Propuesta para el desarrollo del Trabajo de Grado 1 amp x0026 x201C Wii Using Only amp x0026 x2018 We amp x0026 x201D Us ing background subtraction and human pose recognition to eliminate game control lers 2011 2 3D is here Point Cloud Library PCL 2011 3 3D Pose tracking of walker
3. no se cuenta con el personal suficiente para realizar el proyecto con una filosof a diferente Para esta fase los objetivos a cumplir son los siguientes a Realizar un levantamiento y validaci n de requerimientos para la aplicaci n b Realizar y documentar el disefio del prototipo seg n los requerimientos 3 2 2 Actividades 1 Disefiar y elaborar de entrevistas para recolecci n de requerimientos Redactar de requerimientos Validar y verificar de requerimientos Elaborar el documento de especificaci n de requerimientos Analizar de documento de requerimientos Elaborar del dise o del prototipo Mapear de requerimientos OO OU ES WO UI Elaborar del documento de dise o de software 3 3 Implementaci n del prototipo 3 3 1 Metodolog a Siguiendo la metodolog a de programaci n extrema se proceder a realizar la implementaci n seg n el dise o por peque as etapas iterativas desarrollando componentes estableciendo una prioridad entre los mismos seg n criterios fundamentados en la teor a El objetivo a cumplir para esta fase es a Realizar y documentar la implementaci n del dise o del prototipo 3 3 2 Actividades 1 Estudiar priorizaci n de desarrollo de componentes Mapear los elementos de dise o hacia los componentes desarrollados Determinar la prioridad de los componentes seg n el estudio realizado Implementar los componentes Probar los componentes DP AA IS Documentar los componentes co
4. users lower limb with a structured light camera on a moving platform 2011 4 A study of configuration management in open source software projects 2002 5 A Study on Natural Interaction for Human Body Motion Using Depth Image Data 2011 6 A web accessible framework for the automated storage and texture analysis of biomedical images 2008 7 An approach to visualizing empirical software project portfolio data using multi dimensional scaling 2003 8 An integrated color and texture feature based framework for content based image retrieval using 2D Wavelet Transform 2008 9 Controller free exploration of medical image data Experiencing the Kinect 2011 Preparado por el Grupo Investigacion Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 12 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 10 Controlling Viewpoint from Markerless Head Tracking in an Immersive Ball Game Using a Commodity Depth Based Camera 2011 11 Designing software architectures to achieve quality attribute requirements 2005 12 Directing software development projects with product metrics 1998 13 FAAST The Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit 2011 14 Fast plane extraction in 3D range data based on line segments 2011 15 GestureFlow Streaming gestures to an audience 2011 16 Human detection using depth information by Kinect 2011 17 Interaction in Augmented Reality Envi
5. 10 5 2 DOFA DE LAS HERRAMIENTAS TECNOL GICAS EXISTENTES ACTUALMENTE Y QUE INTENTAN RESOLVER EL PROBLEMA ccccccccnocononcncncncnnncnonononononcnononnnnnnncnnnnnnncnnncncnnnncnnnnnss 11 6 REFERENCIAS Y BIBLIOGRAF A cccccccccossssssssssscccccsssssccscsssccccssssscsccssssccssssssssscsssee L2 6 1 REFERENCIA Sisa aia 12 6 2 BIBLIOGRAF A PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DEL TRABAJO DE GRADO 12 P gina i Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 1 Oportunidad o Problem tica 1 1 Descripci n de la Oportunidad o Problem tica Las artes electr nicas se han venido desarrollando desde los afios 70 s cuando Merce Cun ningham empez a investigar acerca de la danza en filmaci n 2 a partir de esto se gener una corriente de vincular tecnolog a a las obras de arte comenzando con la danza M s ade lante Cunningham en compa a de John Cage desarroll varios proyectos de arte con apoyo en tecnolog a de los que se destaca el software LifeForms ahora llamado DanceForms 2 el cual cambi la coreograf a a partir de 1991 Adem s en 1997 coreografi y colabor con el desarrollo del proyecto BIPED que generaba im genes de alta calidad con texturas est tica mente atractivas que dibujaba tomando como base los cuerpos de los bailarines que interpre taban su baile Adem s se ha abierto un mercado en los ltimos a os en Colombia el de la animaci n e instalaciones int
6. a la creaci n de nuevos proyectos interdisciplinarios que a su vez presentan la oportunidad de incursionar en un mercado apenas explorado en Colombia las artes electr nicas la animaci n y las instalacio nes interactivas Dicho esto las facultades de Ingenier a y Artes podr an ver la necesidad de apoyar proyectos como stos Por otra parte al crear proyectos que permitan el avance en reas como las antes menciona das se puede crear formas m s llamativas de mostrar la cultura colombiana en el exterior que adem s inciten el amor hacia lo propio y hacia lo que somos 1 4 Impacto Esperado del Proyecto Como se ha mencionado en la secci n anterior la generaci n proyectos interdisciplinarios es una de las respuestas esperadas adem s de generar un inter s por parte de la facultad de artes en los estudios de la tecnolog a y el uso de herramientas para la creaci n de propuestas que innoven en el mercado de las artes electr nicas o la animaci n Por otra parte se busca el reconocimiento de la importancia de las tecnolog as de la informa ci n en reas diferentes a lo empresarial o lo acad mico Que se pueda ver a la ingenier a de sistemas como una disciplina articuladora de proyectos con enfoque hacia las artes Preparado por el Grupo Investigaci n Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 2 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 2 Descripci n del Proyecto 2 1
7. ececeeeesesenensaaeas 2 2 DESCRIPCI N DEL PROYECTO is 2 OBJETIVO GENERAL Su ad 3 2 2 FASES METODOL GICAS Y OBJETIVOS ESPEC FICOS 3 2 3 ENTREGABLES O RESULTADOS ESPERADOS cssesescecccccccessesssescceccsssesensseecesceseeuees 3 3 PROCESO O 3 1 ELECCI N DE HERRAMIENTAS A UTILIZAR cocccccccncnnonanoncncnnnnonannanononcconocanananenencninnos 4 ILL IMetOdO OB A 2 A A E AEE ES Ra EE AB ota 4 ELL Actividades ii eT hia kee Se aE 4 3 2 DISE O DEL PROTOTIPO 0 c ccccccccccccccececccccececececececececececececececscececececececececeeeeeeeeeeeeess 5 5 2 MetodolOg A A E ER 5 zz AACUVIA OS E da aia oP oP E E E DRE a APR 5 3 3 IMPLEMENTACI N DEL PROTOTIPO cccsseessssscsccscssssssssssscesessssssssssssesesesssssesesesses 5 3 3 Metodologid iea ese SEE EE TEE don sabe E NEES AEE sea ESES ade 5 SA CILVIAADES ovis E A A E ESE E N E E 5 A GESTI N DEL PROYECTO sccesscccsscdecesbecebsccesdescaseccees ceas dececdotestccesdestosecusscstccdessacssovecdes 4 1 ESTIMACI N DE LA DURACI N DEL PROYECTO ELABORACI N DEL CRONOGRAMA 7 4 2 ESTIMACI N DEL COSTO DEL PROYECTO PRESUPUESTO ss sccecsesseceessseeeeeesteeees 7 4 3 ESTIMACI N DE LOS RIESGOS DEL PROYECTO AN LISIS DE RIESGOS 7 5 MARCO TE RICO ESTADO DEL ARTE ccccccsssssssccsssssccccssseccccsssssccsssccsssscssssssseceee LO 5 1 TRABAJOS IMPORTANTES EN EL REA ccocooononononcnccnononannanononoccnnonnnnananencnconononannnnoness
8. eractivas territorio a n no explorado desde la ingenier a Por otra parte se genera una oportunidad en el mbito universitario de desarrollar un proyec to interdisciplinario de trabajo de grado Entre los trabajos de grados existentes de la facultad de artes de la Pontificia Universidad Javeriana se encuentra uno que pretende demostrar que cuando una persona se mueve dibuja en el espacio hip tesis que se ha evidenciado mediante fotograf as de bailarinas en cuartos oscuros con peque as luces adheridas a sus extremidades Pero este proceso es demorado y requiere de procesamiento posterior de las im genes gene radas para crear una obra atractiva Viendo esta necesidad naci la iniciativa de usar dispositivos de captura de movimiento de baja gama como lo son el WII remote Play Station move y MS Kinect entre otros para crear obras de arte electr nicas interactivas lo que convierte a este campo en una oportunidad de trabajo e investigaci n 1 2 Formulaci n Los proyectos de artes electr nicas plantean propuestas innovadoras en cuanto a las exposi ciones de obras se refiere Para lograrlo se basan en tecnolog as haciendo un h brido entre lo est tico y lo tecnol gico Todo esto genera una necesidad en los artistas de capacitarse en las diferentes herramientas que la tecnolog a les provee pero en los curr culos actuales de las diferentes carreras en este caso la carrera de Artes Visuales de la Universidad Javeriana no cuenta co
9. es la aplicaci n de im genes sobre cuerpos y la adici n de efectos especiales realizados sobre librer as de manejo de im genes libres adem s del uso de realidad aumentada como es el siguiente caso Preparado por el Grupo Investigaci n Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 10 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt Code is available at htip code google com p kinect ultra Real objects in front hide the beam behind B a 025 250 WE so ps Este aunque no sea el enfoque principal del proyecto cuenta con fundamentos para el rastreo de personas y partes del cuerpo que hacen parte del objetivo del proyecto actual M s informaci n acerca de este proyecto se encuentra en http code google com p kinect ultra 4 5 2 DOFA de las Herramientas tecnol gicas existentes actualmente y que intentan resolver el problema Positivo Negativo Origen Interno Realizan una perfecta inte Complejos de entender graci n de sensores de mo vimiento y librer as gr ficas No est n documentados Son c digo abierto al p bli co Origen Externo Ofrecen una base para el No existe formalidad en el desarrollo de nuevas aplica desarrollo por lo que pueden ciones no ser de calidad Abren nuevas oportunidades en el mercado de la anima ci n Preparado por el Grupo Investigaci n Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 11 Pontificia Universidad Javeriana
10. n el tiempo o las materias necesarias para una comprensi n completa de las tecno log as a utilizar es ah donde se abre la oportunidad de trabajar desde varias disciplinas para la soluci n de problemas En la facultad de artes existe una necesidad espec fica de utilizar sensores de movimiento para la creaci n de dibujos generada por el trabajo de grado de la estudiante Catalina Pinilla quien no tiene experiencia en programaci n y por ende en el manejo de librer as gr ficas o sensores de movimiento Teniendo en cuenta lo anterior la problem tica a tratar se puede resumir en la pregunta C mo desde la ingenier a de sistemas se pueden apoyar los proyectos de artes electr nicas interactivas haciendo nfasis en el manejo de librer as gr ficas y sensores de movimiento Preparado por el Grupo Investigaci n Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 1 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 1 3 Justificacion La Universidad Javeriana con su condici n de universidad interdisciplinaria 3 impulsa la creaci n de proyectos de sta ndole y revisando las condiciones del trabajo aqu presentado se tiene un claro ejemplo de un proyecto en el que colaboran disciplinas de diferentes reas del conocimiento La principal beneficiaria de este proyecto es la estudiante de Artes Visuales Catalina Pinilla pero el desarrollo de este trabajo de grado puede abrir las puertas
11. n sus pruebas Preparado por el Grupo Investigaci n Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 5 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 7 Elaborar los documentos finales Preparado por el Grupo Investigacion Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 6 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 4 Gestion del Proyecto 4 1 Estimacion de la duracion del Proyecto Elaboracion del Cronograma Para detalles del cronograma ver el archivo anexo cronograma xIsx 4 2 Estimaci n del costo del Proyecto Presupuesto Para informaci n del presupuesto ver el archivo Presupuesto xlsx 4 3 Estimaci n de los riesgos del Proyecto An lisis de ries gos Los principales riesgos de un proyecto de software son principalmente de mal manejo de informaci n y de versionamiento para lo que se crear el siguiente plan de administraci n de riesgos mediante la identificaci n y clasificaci n de los mismos adem s de los planes para la mitigaci n transferencia y contingencia de ellos Identificaci n de riesgos e P rdida de informaci n e P rdida del computador e Atraso en el cronograma e No seguimiento de la planeaci n e P rdida del sensor Clasificaci n de riesgos Para la clasificaci n de riesgos se tendr en cuenta las siguientes matrices Tabla 1 probabilidad de ocurrencia Valor Valor Cualitativ
12. nce 2011 36 Towards a platform independent cooperative human robot interaction system II Perception execution and imitation of goal directed actions 2011 37 Tracking of Fingertips and Centers of Palm Using KINECT 2011 38 Using Kinect for hand tracking and rendering in wearable haptics 2011 Ga A d d d ee Preparado por el Grupo Investigacion Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 13 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt Preparado por el Grupo Investigacion Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 14
13. o Descripci n Cuantitativo 0 1 Muy bajo Ser a sorprendente que ocurra 0 3 Bajo Probablemente no ocurra 0 5 Medio Igual probabilidad de que ocurra como de que no ocurra 0 7 Alto Probablemente ocurrir 0 9 Muy alto Seguramente ocurrir Tabla 2 Impacto del riesgo Objetivos Muy Bajo 0 05 Bajo 0 1 Medio 0 2 Alto 0 4 Muy Alto 0 8 Preparado por el Grupo Investigaci n Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 7 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt Costo Calendario Aumento del costo insignifi cante Cambios insigni ficantes dentro del calendario Tabla 3 Clasificaci n probabilidad impacto Probabilidad Impacto Muy Bajo Bajo Medio Alto Muy Alto Muy Bajo Tolerable Tolerable Tolerable Tolerancia Media Tolerancia Media Tabla 4 clasificaci n de los riesgos Descripcion riesgo P rdida de informa ci n P rdida del compu tador Atraso en el crono grama No seguimiento de la planeaci n del Probabilidad Aumento del Aumento del Aumento del M s del 20 de costo menor al costoentre5y costo entre 10 incremento en el 5 10 20 costo Menos del 5 Cambia la Cambio del cro M s del 10 de de la planifica planificaci n nograma entre 7 y aumento del calen ci n cambia del 4 6 10 dario Bajo Medio Alto Muy Alto Tolerable Tolerable Tolerancia Tolerancia Me Media dia Tolerable T
14. olerancia Tolerancia Tolerancia Me Media Media dia Tolerancia Tolerancia Tolerancia Intolerable Media Media Media Tolerancia Tolerancia Intolerable Intolerable Media Media Tolerancia Intolerable Intolerable Intolerable Media Impacto Tolerancia 0 4 0 4 0 4 0 2 Tolerancia media Tolerancia media Tolerancia media Tolerable Preparado por el Grupo Investigaci n Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 8 Pontificia Universidad Javeriana P rdida del sensor 0 3 Estrategias frente a los riesgos Tabla 5 Manejo de riesgos Descripci n del riesgo P rdida de informa ci n P rdida del computa dor Atraso en el cronogra ma No seguimiento de la planeaci n P rdida del sensor Preparado por el Grupo Investigaci n Istar Versi n 1 05 01 08 2010 Estrategia de Mitigaci n Uso de repositorios virtuales Trabajo en lugares seguros como en el hogar y en las instala ciones de la universi dad Correcta planeaci n del cronograma No aplica Trabajo en lugares seguros como en el hogar y en las instala ciones de la universi dad Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 0 8 Estrategia de Transferencia No aplica No aplica No aplica No aplica No aplica Tolerancia media Estrategia de Contingencia Manejo de versiones Uso de equipos de la universidad Replanteamiento del alcance Petici n de pr rroga Re
15. planteamiento del alcance Petici n de pr rroga Replanteamiento del alcance Petici n de pr rroga Adquisici n de un sensor nuevo P gina 9 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 5 Marco Te rico Estado del Arte En cuanto a aplicaciones que integren sensores de movimiento con librer as gr ficas existen implementaciones ya hechas pero son para casos espec ficos y exigen un conocimiento avan zado en programaci n en diferentes lenguajes 5 1 Trabajos Importantes en el rea El primero que vale la pena resaltar ya que es el que m s se asemeja a lo que se espera conse guir con el desarrollo del presente proyecto es TUIO kinect a simple HandTracker for Kinect en el que se realizan diferentes im genes mediante el rastreo de las manos usando el sensor de movimiento Kinect de Microsoft Note This is a preliminary proof of concept implementation which still needs several improvements to become fully usable Nevertheless it should work out of the box with most TUIO client applications Este proyecto es de c digo abierto y libre pero no es f cilmente implementable esto es se necesita de experiencia en programaci n para poder usarla lo que la hace inaccesible para estudiantes de artes M s informaci n acerca de este proyecto se puede encontrar en http code google com p tuiokinect 5 Otro trabajo importante en la integraci n de sensores de movimiento
16. rer a de manejo de im genes En resumen dichos entregables son e Cuadro comparativo de frameworks de manejo de im genes e SPMP Software Project Management Plan e SRS Software Requirements Specification e SDD Software Design Document e Documento de pruebas e Manual de Usuario e instalaci n e Memoria del trabajo de grado Preparado por el Grupo Investigaci n Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 3 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 3 Proceso 3 1 Elecci n de Herramientas a Utilizar Para la elaboraci n de un buen producto de software se necesitan buenas bases esto es un buen marco de trabajo teniendo en cuenta el rendimiento y otros atributos de calidad enfoca dos hacia idear la forma m s eficiente para cumplir las metas de disefio Para elegir un buen marco de trabajo se debe realizar un estudio a profundidad con una fundamentaci n adecua da por esta raz n se dedicar una fase a la investigaci n y clasificaci n de frameworks de manejo de im genes para cumplir los siguientes objetivos a Disefiar y validar las m tricas para elegir los marcos de trabajo Frameworks para trabajo con s ntesis y manejo de im genes b Clasificar y elegir un marco de trabajo que se adapte a las necesidades del proyecto 3 1 1 Metodolog a La metodolog a a utilizar para la selecci n del marco de trabajo que mejor se adec e a las necesidades iden
17. ronments Using Kinect 2011 18 Interaction System of Treadmill Games based on depth maps and CAM Shift 2011 19 Kinect developers win top UK engineering award News 2011 20 Managing support requests in open source software project The role of online forums 2009 21 Mobile robot navigation and target tracking system 2011 22 Multiple user motion capture and systems engineering 2011 23 Object Digitization for Everyone 2011 24 Open source software projects as virtual organisations competency rallying for software development 2002 25 Panel amp x2013 Teaching students to participate in Open Source Software pro Jects 2010 26 People detection in RGB D Data 2011 27 Power watersheds A new image segmentation framework extending graph cuts random walker and optimal spanning forest 2009 28 Real time 3D hand gesture interaction with a robot for understanding directions from humans 2011 29 Risks in Students Software Projects 2009 30 Schedule management method study of middle and small software projects 2011 31 Sensor fusion Towards a fully expressive 3D music control interface 2011 32 Systems and software engineering Life cycle processes Project management 2009 33 TABS a new software framework for image processing analysis and under standing 1997 34 Temporal filtering for depth maps generated by Kinect depth camera 2011 35 The Kinect Digital Out of Box Experie
18. tificadas es principalmente de investigaci n acerca de pruebas que se puedan aplicar para una correcta clasificaci n de marcos de trabajo Esta fase se centrar en los siguientes aspectos a Revisi n de la literatura para la construcci n de m tricas de comparaci n de software b Elecci n de los par metros de comparaci n de frameworks c Elaboraci n de documento de m tricas de comparaci n d Ejecuci n de pruebas a los frameworks e Elaboraci n del cuadro comparativo de los frameworks seleccionados 3 1 2 Actividades Para el cumplimiento de los objetivos planteados para esta fase se planearon las siguientes actividades 1 1 Lectura del estado del arte bibliograf a acerca de la creaci n y pruebas de marcos de trabajo y librer as Elegir de par metros de comparaci n de frameworks Determinar de m tricas para el estudio Validar las m tricas de comparaci n Planear las pruebas Ejecutar las pruebas Documentar los resultados oN OW PWD Elegir el marco de trabajo que se ajuste a las necesidades segun las m tricas esta blecidas Preparado por el Grupo Investigacion Istar Versi n 1 05 01 08 2010 P gina 4 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Aplicaci n Pr ctica gt 9 Elaboraci n del entregable 3 2 Diseno del Prototipo 3 2 1 Metodolog a La metodolog a tanto para el disefio como la implementaci n del prototipo ser de programa ci n extrema debido a que
19. y Pontificia Universidad e JAVERIANA _ Bo YEOLA Ingenier a de Sistemas PROPUESTA PARA TRABAJO DE GRADO MOTIONDRA WING Prototipo de aplicaci n para integraci n del sensor de captura de movimiento de Microsoft Kinect con librer as de manejo de im genes Proyecto de aplicaci n pr ctica Dise ar e implementar un prototipo de una aplicaci n que integrada a un sensor de captura de movimien to KINECT realice dibujos seg n movimientos del cuerpo de un bailar n para facilitar la creaci n de insta laciones interactivas en el contexto de artes electr nicas ESTUDIANTE S Andr s Felipe Mej a Var n Documento Celular Tel fono fijo Correo Javeriano cc 1015400375 312 521 8935 6182940 mejia andres javeriana edu co DIRECTOR Ing Oscar Javier Chavarro gt Documento Celular Tel fono fijo Correo Javeriano Empresa donde trabaja y cargo cc 3142309187 ojchavarro O javeriana edu co Pontificia Universidad Javeriana Profe sor Departamento de Sistemas 7 17 2012 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado lt Colocar la modalidad gt 1 OPORTUNIDAD O PROBLEM TICA ccccsccsssssccccsssssccscsscccccsscssccscssccsccsssssssscssssscssesscece 1 1 DESCRIPCI N DE LA OPORTUNIDAD O PROBLEM TICA ocoooccccccccnonnnonanoncnncnononinnnnoness 1 EZ FORMULACI N ao RR 1 LS TUSTIPICA ION O 2 1 4 IMPACTO ESPERADO DEL PROYECTO ssssessececesececeesenssecececececeessns
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