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MANUAL DE USUARIO

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1. MANUAL DE USUARIO KRAKERN MACHINES MANUAL DE USUARIO Contenido Contenidos del Env o Partes de la Maquina Configurar el colector de monedas A e arene ee ener T E 6 Configuraci n de la M quina Juegos incluidos Si tienes alg n problema Pe UCNE SONOS O en tert tenet ery 10 1 2 3 4 5 6 7 8 M QUINA ARCADE MODELO CABIO001 2 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 MANUAL DE USUARIO KRAKEN ACHIN _ 1 CONTENIDOS DEL ENV O Dentro de la caja habr s recibido Una m quina arcade modelo CABIO001 Un cable de alimentaci n con enchufe espa ol europeo Dos llaves para acceder al interior de la m quina Un peque o manual del fabricante de la placa de juegos en el presente manual hay bastante m s detalle sobre la m quina por lo que se recomienda utilizar este en su lugar e Documentaci n de compra Este manual puede encontrarse en formato digital junto con otros recursos de ayuda en http www krakenmachines com es content 10 manuales de uso y recursos para tu maquina recreativa 2 PARTES DE LA MAQUINA La maquina esta formada por un armario de madera con un monitor y teclado en la parte frontal tres puertas con cerradura una trasera para acceder al interior de la m quina y do
2. dips que pueden usarse para configurar la m quina Ver la secci n Configuraci n de la M quina e Lafuente de alimentaci n encargada de transformar la corriente alterna en continua para proporcionar energ a a los distintos componentes e En la puerta superior est el mecanismo colector de monedas Para configurar la moneda que se utilizar como cr dito ser necesario acceder a ste tal y como se describe en el apartado de Configurar el Colector de Monedas e Tambi n se puede acceder al al bot n de partida gratis es el que se encuentra en la parte superior e La puerta inferior permite acceder al caj n para recoger las monedas introducidas por los jugadores La parte inferior En la parte inferior hay cuatro patas regulables en altura con pie de goma y cuatro ruedas Si quieres poder mover la m quina con facilidad usando las ruedas gira las patas para se coloquen en altura por encima de las ruedas En cambio si quieres que la m quina se quede fija en una posici n gira las patas en la direcci n contraria para que se posicionen por debajo de las ruedas M QUINA ARCADE MODELO CABIO001 5 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 KRAKEN MANUAL DE USUARIO EN i 3 CONFIGURAR EL COLECTOR DE MONEDAS El dispositivo colect
3. acceder a ste para la operaci n normal de la m quina e El conector para enchufar la m quina con el cable de alimentaci n e El bot n de encendido Cuando est con el O pulsado se encuentra apagada y cuando est con el 1 pulsado se encuentra encendida e Una rueda para ajustar el volumen de la m sica en la parte inferior izquierda e Asas en la parte trasera para transportar la m quina con la ayuda de las ruedas que existen en la parte inferior de la m quina El Interior Con cualquiera de las dos llaves que se incluyen en el env o es posible abrir la puerta de la parte trasera y acceder al interior de la m quina Es importante no permitir que ni os o personas ajenas accedan al interior ya que podr an sufrir alg n accidente y o desconectar alguno de los elementos y provocar que la m quina dejara de funcionar Al interior se puede acceder por la parte trasera o delantera y en cada una de ellas se encuentran los siguientes elementos M QUINA ARCADE MODELO CABIO001 4 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 MANUAL DE USUARIO PARTE TRASERA SS e La parte trasera del monitor en el que se muestran los juegos e La placa Jamma en la que est n almacenados todos los juegos Esta placa tiene en su parte superior un grupo de cuatro conmutadores
4. com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 KRAKEN MANUAL DE USUARIO ACHINES 7 SI TIENES ALG N PROBLEMA Si tienes cualquier problema consulta la secci n de Manuales y Recursos en http www krakenmachines com content 10 manuales y recursos O contacta con nosotros a trav s de cualquiera de los canales indicados en la secci n http www krakenmachines com contactenos 8 QUI NES SOMOS Kraken Machines es una tienda online de la empresa Amonite Labs S L dedicada a la venta de m quinas recreativas cl sicas con juegos originales y en distintos modelos Amonite Labs nace en 2013 para la venta online de productos de distinta naturaleza pero con un objetivo claro satisfacer las necesidades de nuestros clientes a trav s de productos de calidad cuidando al m ximo todo el proceso OFRECER EL MEJOR CON LA AYUDA QUE PARA QUE SIEMPRE EST S PRODUCTO NECESITES SATISFECHO Seleccionar a los mejores Ofrecerte toda la Darte soporte posterior a tu fabricantes de m quinas informaci n que puedas compra para cualquier duda cuidando el dise o y que los necesitar para elegir con y posibilidad de devolver el juegos sean los originales criterio el producto que m s producto si tiene un Nos preocupamos por te conviene con problema Nuestro trabajo ofrecerte distintos modelos descripciones fotos y v
5. prueba y configuraci n en cuanto se enciende la m quina Primero se visualiza un patr n de prueba de v deo Y al pulsar el bot n S2 se accede al men de configuraci n propiamente dicho Systen JA Setup 13734911 0 2 ON Galaga Coin 1 1 Coin 1 Credit Coin 2 1 Coin 1 Credit Deno Music Yes Gane Deno Sound No Free Play Yes Cabinet Upright 1 Control Trackball Ori Normal Trackball Sig Normal TRACKBALL Cursor 1 4 Select 1 OVOFF Hove Start Setup S3 Last 2 Next Aqu pueden configurarse los siguientes par metros Elemento Posibles valores Descripci n Indica sien el men de selecci n de Demo Music Yes No juegos suena musica de fondo o no Indica si en el modo de demostraci n de cada juego v ase m s arriba c mo Game Demo Sound Yes No M QUINA ARCADE MODELO CABIO001 8 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 MANUAL DE USUARIO Elemento Posibles valores KRAKEN MACHINE Descripci n acceder a l se permite sonido o no Free Play Lista de juegos Dip switches de los juegos Resto de opciones On Off On Off Indica si se puede jugar gratis o es necesario introducir monedas IMPORTANTE Esta opci n debe permanecer en Yes para
6. deos no termina cuando te para que encuentres el que completos en la web y vendemos una m quina sino mejor se adapta a tu espacio atenci n por correo y que queremos que est s y presupuesto tel fono para responder a orgulloso de tenerla durante cada una de tus dudas muchos a os Gracias por comprar en Kraken Machines M QUINA ARCADE MODELO CABIO001 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130
7. es tener al Para jugar el juego Para ver la demostraci n menos un cr dito seleccionado preview del juego Introduce una moneda o pulsa el bot n de partida gratis para moverte entre los juegos Utiliza la palanca para moverte Si estando en el ltimo la mueves abajo o a la derecha se pasa a la siguiente p gina hasta visualizar los 60 juegos M QUINA ARCADE MODELO CABIO001 6 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 KRAKEN MACHINES MANUAL DE USUARIO Para jugar pulsa el bot n 1P para jugar a una partida con uno o con dos jugadores respectivamente Si estando sobre cualquier juego pulsas el primer bot n rojo del teclado de la derecha o el de la izquierda se entra en un modo de demostraci n en el que se visualiza la intro y unos segundos del juego Cada juego necesita unos controles distintos la palanca y alguno o todos de los botones Si se est jugando a dos jugadores una vez el primer jugador pierde el turno ste tiene que ceder el teclado al segundo para que pueda jugar y as sucesivamente Cuando la partida finaliza se vuelve autom ticamente al men 5 CONFIGURACI N DE LA M QUINA La m quina ya viene configurada con unos par metros por defecto v lidos para el funcionamiento normal Accede solo a esta configuraci n si neces
8. itas modificar alguno de los par metros que se indican a continuaci n Para configurar la m quina hay que acceder al men de Setup Para ello hay que abrir la puerta trasera y cambiar la posici n del conmutador 4 a On puede ser necesario usar un bol grafo o similar para cambiarla Los conmutadores se encuentran en la parte superior de la placa Jamma seg n se indica en la siguiente imagen k gt OW 345 678N0MZIS ASE 445 w GNU fay ATT 08 0 j ZA oa A AS A y AA em e Los conmutadores de la placa Jamma permite modificar las siguientes opciones Conmutador Opci n Descripci n Indica si la pantalla est en posici n Orientaci n de la pantalla normal Off o invertida On No modificar Indica si la pantalla es de tipo CGA Off Modo de pantalla o VGA On No modificar Hace que las puntuaciones r cord de los Guardar r cords juegos se guarden On o se olviden al terminar de jugar Off Habilitar el men de configuraci n Men de configuraci n setup de la m quina cuando est en On M QUINA ARCADE MODELO CABI0001 7 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 AE MANUAL DE USUARIO H ith Tras dejar el conmutador 4 en On se accede autom ticamente al men de
9. or de monedas permite configurarse para aceptar monedas de cualquier parte del mundo o incluso fichas Es necesario configurarlo para utilizar un tipo concreto de monedas La configuraci n que se indica a continuaci n solo es necesario realizarla una vez si se va a utilizar la m quina con monedas Si no se quieren utilizar monedas el bot n T partida gratis en la parte interior de la m quina permite a adir cr ditos sin necesidad de introducir monedas La configuraci n se hace en dos pasos 1 Establecer la moneda que aceptar el dipositivo Esta configuraci n se realiza f sicamente en el dispositivo introduciendo una moneda de muestra Utiliza monedas a partir de 10 c ntimos ya que las monedas m s peque as podr an quedarse atascadas dentro del mecanismo Si esto ocurriera introduce una moneda aceptada para ayudar a que salga la que se ha quedado atascada Puede verse en este apartado la descripci n detallada 2 Configurar cu ntos cr ditos se obtienen cuando se introduce la moneda especificada Para configurar cu ntas monedas es necesario introducir por partida mira la secci n Configuraci n de la M quina 4 C MO JUGAR Aseg rate que la m quina est enchufada y que el bot n de encendido est en la posici n del 1 pulsado Introduce una moneda de las que has configurado como v lidas o aprieta el bot n de Partida gratis E of oo 1000 gt Para moverse entre juegos ab ab de la lista deb
10. poder usar la m quina ya que no cuenta con ranura para monedas Puede habilitarse On o deshabilitarse Off cada juego de forma que solo los habilitados se muestran posteriormente en el men de juegos La fila superior numerada 1 a la izquierda de opciones permite configurar los juegos cambiando sus niveles de dificultad velocidad etc Para m s informaci n consulte el manual de la placa Jamma incluido con su m quina No es aconsejable modificar el resto de opciones de configuraci n Cabinet Trackball al aludir al dise o de la m quina en la que est instalada la placa y que por tanto no puede cambiarse Al igual que en la secci n de juegos se utiliza la palanca del jugador 1P para subir o bajar entre las opciones y el bot n S1 para modificarlas Una vez seleccionadas las opciones es necesario pulsar el bot n Start para guardarlas desconectar la m quina devolver el conmutador 4 a su posici n original cerrar la tapa trasera y volver a encender la m quina para comenzar a jugar 6 JUEGOS INCLUIDOS M s de 60 juegos originales para 1 o 2 jugadores de arcades cl sicos de 8 bits incluyendo el Pac Man y varias de sus secuelas y otros grandes xitos como Galaxian Donkey Kong Frogger Space Invaders y 1941 Puedes ver el listado completo en http www krakenmachines com content 23 juegos 60 en il M QUINA ARCADE MODELO CABI0001 Kraken Machines www KrakenMachines
11. s delanteras con el mecanismo de recogida de monedas al bot n de partida gratis y que permite acceder a la recogida de las monedas introducidas y conector para el cable de alimentaci n as como bot n de encendido y rueda de volumen Todas las puertas con cerradura se abren con la misma llave se facilitan dos copias de esta llave La M quina La m quina tiene el siguiente aspecto y medidas La altura se considera hasta la parte m s alta de la m quina y el fondo hasta la m s sobresaliente En la parte superior la m quina tiene un letrero y dos altavoces En la parte central se encuentra el monitor El Teclado Esta m quina tiene controles para un jugador pero dos jugadores pueden jugar por turnos El jugador cuenta con un bot n 1P 1 player o 2P 2 player para iniciar la partida una palanca de direcci n y 3 botones rojos iluminados a la derecha para diestros o a la izquierda para zurdos En la siguiente figura se muestran los controles descritos M QUINA ARCADE MODELO CABIO001 Kraken Machines www KrakenMachines com es una marca de Amonite Labs S L www AmoniteLabs com con NIF B 86840980 e inscrita en el Registro Mercantil de Madrid en el Tomo 31509 Folio 156 Secci n GNE Hoja 567130 MANUAL DE USUARIO La Parte Trasera En la parte trasera existen los siguientes elementos e Cerradura para introducir una de las llaves y acceder al interior de la m quina No es necesario

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