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Manual de Usuario - Fuzzy Lineal Ponderation

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1. UNIVERSIDAD TECNOL GICA NACIONAL FACULTAD REGIONAL C RDOBA INGENIER A EN SISTEMAS DE INFORMACI N Fuzzy Lineal Ponderation MANUAL DE USUARIO INTEGRANTES Facundo Allemand Leg 58971 DOCENTES Carignano Claudia Etna Titular Gualpa Mariano Mart n JTP CURSO 5K1 ANO 2014 Fuzzy Lineal Ponderation Manual de Usuario 2014 TABLA DE CONTENIDO Que es Fuzzy Lineal FONOS CO sailor iii betis 2 Caracteristicas de Fu y Prandi nd ens 2 Pasos para poder generar Un Proyecto nica rd a 2 Reg IStar UN USUANO e E E E E T E ET E EE 3 M Ea E OVE O M E pais E as 4 11 Regis tarcun NUEVO DPIOVECTO n 4 1 2 Acceder aun proyecto VICO Orea di 4 1 3 Modificar el nombre del proyecto ccoooocccccconcccccnnnccnnnonccnnonnncnnnnnnncnnnonnnrnnnnnnnnrnnonnnrnnrnnnnrrnnnnnnnnnns 4 141 s mala iau gue jor ero P 4 rarus e E ooo cpesoloied 5 era 5 33 MOdIICar UN Cto poca 5 A APA A 6 4 Registrar Variables EM 7 4 2 Registrar una nueva Variable ooococcconcccconccccnnccnconacononnnoncnnncnconnrnnonnncncnnrnnonnnrncnnnrnconnranennncnconaros 7 Ao Una valable A e o e 7 AA ene esiotesctienesRi tesi iuc E uum IM E uei i rcM ce O 8 Po DIM IU AUAM Ea UE AUI LEM CI d MEE LES 9 1 1 Registrar una nueva alternativa esessssssssssssssssesseeenee eene nnne nnne n nnn nnn nnns 9 12 Modificar Una en aereis mutet eina c ocean REM MU 10 Pee 10 P gina 1 10 Fuzzy Lineal P
2. a entre 4 y 60 caracteres Abreviaci n Ingrese una abreviaci n representativa de la alternativa de hasta 4 caracteres Color Seleccione un color para graficar la alternativa Valor de los Criterios Para cada criterio definido deber cargar la valoraci n a partir de las variables definidas P gina 9 10 Fuzzy Lineal Ponderation Manual de Usuario 2014 1 2 Modificar una alternativa Debe hacer click en el bot n con forma de l piz que corresponde a la alternativa 1 3 1 Eliminar una alternativa Para eliminar una alternativa debe hacer click en el bot n con forma de X que corresponde a la alternativa que desea eliminar La siguiente ventana aparecer Eliminar Alternativa Alternativa Alternativa 2 Esta seguro de eliminar la alternativa 1 3 2 Si est seguro que desea eliminar la variable haga clic en Eliminar de lo contrario haga clic en Cancelar Cancelar Eliminar 1 4 Resultado En el listado de alternativas podr encontrar la columna que ndice el ndice de yager para la alternativa La que obtenga mayor valor ser la mejor P gina 10 10
3. a si es la primera vez que ingresa Mis Proyectos Nombre del Proyecto Crear un Nuevo Proyecto Nombre del Proyecto Fecha Criterios Variables Altemativas Selecci n de Mejor Candidato Para Puesto 19 07 2014 3 5 4 kx Selecci n de Mejor Auto 20 07 2014 0 p Xx 1 1 Registrar un nuevo proyecto simplemente escriba el nombre del proyecto y haga clic en Crear Nuevo Proyecto 1 2 Acceder a un proyecto ya creado simplemente haga click en el bot n de play que corresponde al proyecto que desea acceder 1 3 Modificar el nombre del proyecto Debe hacer click en el bot n con forma de l piz que corresponde al proyecto 1 4 1 Eliminar un proyecto Para eliminar un proyecto debe hacer click en el bot n con forma de X que corresponde al proyecto que desea eliminar La siguiente ventana aparecer 1 4 2 Si est seguro que desea eliminar el proyecto haga clic en Eliminar de lo contrario haga clic en Cancelar Eliminar Proyecto Proyecto Selecci n de Mejor Auto Esta seguro Se eliminar n todas las variables alternativas y criterios asociados Cancelar Eliminar P gina 4 10 Fuzzy Lineal Ponderation Manual de Usuario 2014 3 REGISTRAR CRITERIOS 3 1 Luego de seleccionado un proyecto acceder a la interfaz de carga de criterios En la parte superior encontrar el formulario para ingresar nuevos criterios En el centro encontrar el listado con todos los criterios cargados En la parte in
4. erio de todas las alternativas Gancelar Eliminar P gina 6 10 Fuzzy Lineal Ponderation Manual de Usuario 2014 4 REGISTRAR VARIABLES 4 1 Luego de seleccionados los criterios acceder a la interfaz de carga de variables En la parte superior encontrar el formulario para ingresar nuevas variables En el centro encontrar el listado con todos las variables cargadas En la parte inferior encontrar una gr fica que representa el valor de las variables Una vez finalizada la carga de variables haga clic en el bot n Siguiente 2 Definir Variables Lingu sticas Insertar Variable Color Variable Abreviaci n Valora Valor b Valor c Muy Buena Excelente 9 Variables Bueno 4 Definidas Desaprobado Gr fica Criterios 4 2 Registrar una nueva variable para agregar una nueva variable debe ingresar los siguientes datos y luego hacer click en Agregar Nombre de la variable Ingrese un nombre representativo del criterio entre 4 y 60 caracteres Abreviaci n Ingrese una abreviaci n representativa del criterio de hasta 4 caracteres Color Seleccione un color para graficar la variable Valor de a b yc Ingrese un n mero entre 1 y 10 que sea representativo del peso que tendr el criterio en la decisi n 4 3 Modificar una variable Debe hacer click en el bot n con forma de l piz que corresponde a la variable P gina 7 10 Fuzzy Lineal Ponderation Manual de Usuario 2014 4 4 1 Eli
5. ferior encontrar dos gr ficas que representan el peso de los criterios Una vez finalizada la carga de criterios haga clic en el bot n Siguiente 1 Definir Criterios Nombre del Criterio Abreviaci n eso Insertar Criterio Color Criterio Abrev Peso Peso Rel Utilidad Facilidad de Uso o Fx Criterios i Definidos Ganancia Grafica Criterios Utilidad Facilidad de Ganancia Uso 3 2 Registrar un nuevo criterio para agregar un nuevo criterio debe ingresar los siguientes datos y luego hacer click en Agregar Nombre del Criterio Ingrese un nombre representativo del criterio entre 4 y 60 caracteres Abreviaci n Ingrese una abreviaci n representativa del criterio de hasta 4 caracteres Peso Ingrese un n mero entre 1 y 10 que sea representativo del peso que tendr el criterio en la decisi n Color Selecciones un color para graficar al criterio 3 3 Modificar un criterio Debe hacer click en el bot n con forma de l piz que corresponde al criterio P gina 5 10 Fuzzy Lineal Ponderation Manual de Usuario 2014 3 4 Eliminar un criterio Para eliminar un criterio debe hacer click en el bot n con forma de X que corresponde al criterio que desea eliminar La siguiente ventana aparecer Eliminar Criterio o un uu 1 3 2 Si est seguro que desea eliminar el criterio haga clic en Eliminar de lo contrario haga clic en Criterio Utilidad Cancelar Esta seguro Se eliminar el crit
6. minar una variable Para eliminar una variable debe hacer click en el bot n con forma de X que corresponde a la variable que desea eliminar La o siguiente ventana aparecer Eliminar Variable Variable Muy Bueno 4 4 2 Si est seguro que desea eliminar la variable No se podr eliminar la variable si esta haga clic en Eliminar de lo contrario haga clic en siendo utilizada por alguna alternativa P g Cancelar Cancelar Eliminar P gina 8 10 Fuzzy Lineal Ponderation Manual de Usuario 2014 4 REGISTRAR ALTERNATIVAS 1 Luego de seleccionadas las variables acceder a la interfaz de carga de alternativas En la parte superior encontrar el formulario para ingresar nuevas alternativas En el centro encontrar el listado con todas las alternativas cargadas En la parte inferior encontrar una gr fica que representa el valor de las alternativas Una vez finalizada la carga de alternativas haga clic en el bot n Siguiente 3 Definir Alternativas Nombre de la Alternativa n Agregar Insertar Variable Altura Velocidad Fuerza Color Variable Abrev ALT 5 VEL 8 F4 lyager Alternativa 1 Alternativa 2 Va Ha b es Definidas Alternativa 3 Gr fica Alternativas 1 1 Registrar una nueva alternativa para agregar una nueva alternativa debe ingresar los siguientes datos y luego hacer click en Agregar Nombre de la alternativa Ingrese un nombre representativo de la alternativ
7. onderation Manual de Usuario 2014 QU ES FUZZY LINEAL PONDERATOR Fuzzy LP es un software que nos permite realizar una ponderaci n lineal utilizando variables ling sticas en forma de n meros difusos La ventaja de Fuzzy LP reside en que el sistema es un sistema web por lo tanto cualquier persona que quiera hacer uso de la aplicaci n simplemente podr acceder a la misma con el uso de cualquier navegador Caracter sticas de Fuzzy LP Soporte de usuarios Cada persona que quiera hacer uso del sistema podr registrar un usuario para poder acceder al sistema Gesti n de proyectos El usuario podr cargar y modificar proyectos y estos ser n almacenados para su posterior uso nterfaz amigable El sistema presenta una interfaz amigable para que cualquier persona pueda hacer uso del mismo Generaci n de gr ficos La aplicaci n generar gr ficos que le permitir n representar los datos Generaci n de informes Podr generar informes de sus proyectos Pasos para poder generar un proyecto 1 Registrar un usuario Registrar el proyecto Registrar Criterios Registrar Variables Registrar Alternativas Eu de d Ps Generar Informe P gina 2 10 Fuzzy Lineal Ponderation Manual de Usuario 2014 1 REGISTRAR UN USUARIO 1 1 1 En la pantalla principal se encuentra el formulario para el registro de usuario JS Por favor ingrese sus datos Debe registrar los siguientes datos 3 Nombre ent
8. re 4 y 60 caracteres 2 Nombre Email debe ser un email v lido para poder luego activar su P cuenta Contrase a A Contrase a 1 1 2 Luego debe presionar el bot n Registrar B P 5 li Repita Contrase a Silos valores ingresados son correctos un mensaje M Acuerdo con los aparecer indicando que debe activar su cuenta Tings y Candida Registrar 1 2 Recibir un mail en la casilla de correo especificada y deber hacer click en el bot n Activar Cuenta Bienvenido a Fuzzy Lineal Ponderation Has registrado una nueva cuenta en flip com Para activar tu cuenta debes hacer clic en el enlace a continuaci n Si tenes alg n problema con bot n copi el siguiente link http ocalhost 7270 activar usuario aspx UserCode 7FbBrQHT7Y 4tvqxVsrner ejfWnpHT2QODLngXRrHuL3F Q2e dXaQw5hi S6wz 1 3 Una vez activada su cuenta podr ingresar a su cuenta haciendo click en el bot n Ingresar situado arriba a la derecha de la p gina principal Debe ingresar los siguientes datos Ya tenes una cuenta X Ingresar Email Email con el que se registr Contrase a Contrase a con la que se registr Email Luego debe hacer click en el bot n Ingresar Contrase a Ingresar P gina 3 10 Fuzzy Lineal Ponderation Manual de Usuario 2014 2 REGISTRAR PROYECTOS 2 1 Una vez que ingrese al sistema observar una lista de sus proyectos la lista se encontrar vac

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