Home
Apéndice A. Manual de Usuario
Contents
1. 9 ORo Tincing Ap ndice A Manual de Usuario Ap ndice A Manual de Usuario El manejo de JCRayTracer es bastante simple debido a que su interfaz est dise ada para que el usuario se desplace intuitivamente a trav s de las opciones ofrecidas Por ello solo se tratar n algunos detalles como son Las especificaciones que deben contener los archivos con la descripci n de las escenas y animaciones Se dar un ejemplo para cada caso 9 La manera en que se concibe el espacio donde se encuentran las escenas es decir el mundo virtual 9 El comportamiento del observador dependiendo de las transformaciones que se le quieran aplicar Antes de desarrollar los puntos anteriores es necesario aclarar que el buen funcionamiento de la herramienta depende en parte de utilizar s lo las carpetas designadas para cada funci n y no almacenar los archivos en otras que no correspondan De lo contrario podr an presentarse algunos inconvenientes Comenzando con el segundo punto se tiene que el sistema de coordenadas empleado es un sistema de la mano derecha por lo tanto el extremo positivo del eje X va hacia la derecha el del eje Y hacia arriba y el del eje Z hacia fuera de la pantalla El origen del sistema se encuentra en el centro del rea de dibujo sobre la cual se crea la imagen y el tama o de los ejes originales es de ocho unidades en X repartidas equitativamente entre cada lado del eje y seis en Y tres para cada lado para el eje Z no exi
2. Usuario Z El observador gira en sentido contrario a las manecillas del reloj o ngulo negativo en X El observador vira hacia abajo Y El observador voltea hacia la izquierda f Z El observador gira en sentido de las manecillas del reloj Escena para JCRay Tracer indispensable sin acentos d 400 300 Dimensiones Ancho Alto indispensable Iluminaci n Ambiental 0 0 1 0 i 0 5 Antialiasing si 1 no 0 a 1 Nivel de Recursi n Profundidad gt 1 p 1 0 JO UN 4 OQ N EP Trasladar X Y Z t 0 0 5 Rotar X Y Z en grados r 0 45 0 Escalar X Y Z e 2 2 2 Agregar elementos a partir de aqu Luz Posici n X Y Z Intensidad L 2 2 5 8 50 Luz Posici n X Y Z Intensidad L 4 5 8 50 Material re Reflexi n especular 0 0 1 0 br Brillo gt 0 r ndice de Reflexi n 0 0 1 0 rd Reflexi n difusa 0 0 1 0 tr ndice de Transparencia 0 0 1 0 ndice de Refracci n gt 0 re br r rd tr ir Iis 0 3 0 4 0 1 0 5 Textura Nombre de la textura f planeta jpg 0 5 0 5 Esfera Centro X Y Z E 0 0 0 2 re r m 1 1 Color B 0 0 1 0 c 1 1 Plano Posici n X Y Z Normal X Y Z P O0 0 3 0 0 1 Figura A 1 Archivo para Escena 110 9 ORo Tincing Ap ndice A Manual de Usuario La operaci n de escalar de la l nea 15 hace que la distribuci n del sistema de coordenadas se altere En este ejempl
3. son las coordenadas de la posici n que quiera d rsele y las tres restantes son los componentes de su normal y deben sumar 1 Los archivos para animaci n son mucho m s sencillos el ejemplo se presenta en la Figura A 2 a la vuelta de sta p gina La explicaci n del archivo es la siguiente Al igual que en los archivos para escenas las dos primeras l neas son indispensables y sin acentos o caracteres especiales El comando de la l nea 4 establece el retardo que habr entre cuadro y cuadro de la animaci n 111 Ap ndice A Manual de Usuario 9 El resto de las l neas repite el comando i para anexar una imagen a la animaci n ya 00 AU 4 OQ Mo PR Animacion para JCRay Tracer Dimensiones Pausa o retardo entre cada imagen d 500 gt Es r 500 Agregar im genes a partir de aqu Imagen i COrol p9 Imagen i COro2 Jpg Imagen i TOLOS4 Pa Imagen i toro4 3pg Imagen i TOLOJ pg Imagen i COGO O9 Imagen i COrO Jp9g Imagen L TOLOS Jpg Imagen i TOLOS Jpg indispensable Ancho Nombre de la imagen Nombre Nombre Nombre Nombre Nombre Nombre Nombre Nombre de de de de de de de la la la la la la la la imagen imagen imagen imagen imagen imagen imagen imagen que lo que se reproduce es una sucesi n de im genes sin acentos indispensable en milisegund
4. archivo nuevo ste se presenta ya con los comandos requeridos obligatoriamente y as se reduce la probabilidad de que existan errores en los archivos de entrada Los editores pueden realizar las operaciones b sicas de cualquier editor de texto as que explicar su manejo estar a de m s lo que si es prudente detallar es la estructura de los archivos de entrada Para el caso de un archivo de escena se tiene el ejemplo de la Figura A l en la siguiente p gina y a continuaci n se explica l nea por l nea 9 El encabezado que aparece en la l nea 1 es indispensable y siempre debe aparecer en esa posici n y sin acentos o caracteres especiales 9 Lo mismo ocurre con el comando que determina las dimensiones l nea 2 9 El comando de la l nea 4 define la iluminaci n ambiental de la escena y debe estar contenido en el rango mostrado 9 La siguiente instrucci n l nea 6 indica si se va a emplear o no la t cnica de antialiasing hay que recordar que esto lentifica el proceso 9 La l nea 8 establece el nivel de recursividad que se desea mientras mayor sea mejor ser la definici n de la imagen y por tanto m s lenta su s ntesis Y El comando del rengl n 11 traslada al observador al punto dado 9 La rotaci n l nea 13 es m s compleja y se considera de la siguiente forma o ngulo positivo en X El observador vira hacia arriba e Y El observador voltea hacia la derecha 109 9 ORo Tincing Ap ndice A Manual de
5. o har que la longitud de los ejes sea doble es decir repartir el doble de unidades en el mismo espacio visible as se tendr n 8 unidades para cada lado del eje X y seis para cada lado de Y Las l neas 20 y 22 muestran la definici n de una luz con las coordenadas de su localizaci n y su intensidad El comando m del rengl n 32 determina el tipo de material y su especificaci n puede verse en las l neas 24 a 31 Es el mismo comando de la posici n 41 En la l nea 35 se muestra el nombre de la imagen que fungir como textura de alguna esfera y es que sta a diferencia del plano puede emplear una imagen en vez de un simple color Los n meros que acompa an el nombre de la figura son los valores de la escala que se desee para un mejor mapeo de la textura En la posici n 38 se tiene la definici n de una esfera con las coordenadas de su centro y el valor de su radio este cuerpo tomar como textura la imagen de la l nea 35 y ser del material especificado en 32 Los dos puntos anteriores son indispensables para poder agregar un cuerpo a la escena y mientras no se vuelvan a incluir comandos que modifiquen los valores del material color o textura stos se aplicar n para los cuerpos que se definan posteriormente El color lo establece el comando en 44 y debe manejarse como un RGB Puede aplicarse indistintamente a esferas y planos Por ltimo el comando P de la l nea 47 muestra la definici n de un plano los tres primeros valores
6. os Figura A 2 Archivo para Animaci n 112
7. sten valores preestablecidos La operaci n que afecta la distribuci n del sistema es la de escalar y se explicar cuando se den los detalles de un archivo para escena Ahora con respecto a la descripci n del observador ste se encuentra ubicado inicialmente en el punto con coordenadas 0 0 10 y mira siempre hacia el frente de la ubicaci n que tenga no importa si rota o se traslada que son las dos operaciones que puede realizar para cambiar de posici n Hay que mencionar que si se van a realizar las dos operaciones se recomienda incluir primero el comando de traslaci n y despu s el de 108 ORo Tincing Ap ndice A Manual de Usuario rotaci n ya que stas no son operaciones conmutativas por lo tanto de aplicar en orden incorrecto las transformaciones el resultado obtenido podr a no ser el esperado Regresando al primer punto los archivos que se aceptan como entrada para la generaci n de escenas ejrt o la reproducci n de animaciones ajrt pueden ser creados en cualquier editor de textos o bien en los editores que se incluyen en JCRayTracer La ventaja de hacerlos en stos es que contienen opciones que sirven para incluir autom ticamente las definiciones de los elementos deseados como pueden ser esferas planos luces texturas colores im genes o materiales incluyendo una peque a explicaci n del comando que representa a cada elemento Adem s ofrecen la ventaja de que cada vez que se quiere crear un
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Art.-Nr.: 40.101.50 I.-Nr.: 01018 Hotpoint-Ariston LDF 12314 Dishwasher User Guide Manual MP37-MG French_P - Canon Pfaff 2170 Sewing Machine User Manual Whirlpool LA5311XP User's Manual 多面的機能支払交付金 【資源向上活動(共同)】 REDOXON© Gotas Manuel d`installation - Bosch Security Systems Western Digital AV GreenPower 1TB Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file