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Descarga: Manual de Uso 3 SET [PDF - 120k]
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1. Manual de uso Tablero Tenis odelo TT 20 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft O arnet com ar INTRODUCCION Presentamos un Tablero Deportivo Electr nico para TENIS con la m s avanzada tecnolog a dise ado para lograr m xima performance y durabilidad con su exclusivo sistema de transmisi n de datos a trav s de un cable tipo UTP que une todos los componentes del sistema Este Tablero cuenta con Leds rojos especiales para exterior gabinete estanco frente de acrilico rojo traslucido con terminacion mate la cara externa La consola de control cuenta con todos los controles para el control del juego incluyendo un display LCD con backlight donde se presenta puntos de GAME puntos de SET Hora de Juego Permite la indicacion de TIE BREAK en puntos de GAME Presenta Ad como ventaja en GAME El frente de la consola est realizado en policarbonato serigrafiado para darle gran durabilidad y f cil limpieza ya que el polvo ni el agua lo afecta las teclas son de alta duracion Como opcional al sistema se ofrece un cartel que indica la hora tiempo real y hora de partido este tiempo se controla desde la consola CARACTERISTICAS PRINCIPALES Exclusivo sistema de transmisi n de datos a trav s de un cable tipo UTP Terminaci n en aluminio y acrilico consola de aluminio anodizado Teclas de alta confiabil
2. J1 S1J2 SET1 J2 S2J2 SET1 J2 S3J2 SET1 J2 JUGADOR linea superior en cosola y tablero central JUGADOR linea inferior en cosola y tablero central En el caso de estar activado el modo atr s se decrementa la cuenta correspondiente La cuenta va desde 0 9 En caso de ambos jugadores esten en O el SET se apagan los dos digitos del SET en el tablero central LETRAS EN DISPLAY T modo TIE BREAK P modo programacion reloj tiempo real cartel externo A modo ATRAS H tiempo de partido activado lt este simbolo indica que se produce una transmision a los tableros que se produce cuando se cambia algun dato en consola o cuando hay cambio en el tiempo de partido Manual de Usuario TT 20 Pag ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoftO arnet com ar CONEXIONES En la parte posterior de la consola se encuentran las conexiones parte superior izquierda el FUSIBLE 21mm 1A la entrada de energ a 220VAC y abajo la llave de encendido A la derecha la ficha RJ45 para el cable UTP que va hacia los carteles en cualquier orden La alimentaci n de los carteles es independiente de esta consola Es necesario que se utilice la toma a tierra para lograr que todo el sistema este protegido contra problemas de 220VAC y mayor inmunidad a los ruidos el ctricos externos como as tambi n para seguridad del personal afectado al
3. SET apagado En cada tablero central se hace un testeo de los digitos desde 0 9 La secuencia de encendido debera ser primero los tableros centrales y luego la consola tambien es posible encenderlos simultaneamente mediante la misma llave de encendido Es conveniente colocar una llave termica o algun fusible en la linea de 220V AC que alimenta todo el sistema y evitar el uso de prolongadores que puedan producir falsos contactos Manual de Usuario TT 20 Pag 4 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft arnet com ar TECLADO TECLA RESET Esta tecla borra todos los datos de GAME SET y SAQUE Al presiona este pulsador se presenta en display un mensaje de confirmacion para evitar borrar todo accidentalmente TECLA START Se utiliza para iniciar el tiempo de partido En display se muestra HH MM comenzando de 00 00 mientras el tiempo de partido este corriendo aparecera una H en display S1 se presiona nuevamente la tecla START se detiene el tiempo S1 se presiona ATRAS y luego START se coloca en 00 00 el tiempo de partido TECLA ATRAS Se utiliza para regresar la cuenta en los SET GAME y poner a cero el tiempo de partido Por ej si J1 S1 esta en 3 presionando sucesivamente atr s y luego J1 S1 el punto pasara a 2 si llega a O permanecera en 0 En el caso de GAME y TIE BREAK se utiliza el mismo metodo Mientras este activada est
4. a funcion se presenta en display una A la cual queda activada hasta que se utiliza alguna tecla Presionando dos veces se anula esta funcion TECLA PGM Se utiliza para programar el tiempo real en el cartel de tiempo de partido Se presenta un mensaje en display para confirmar si se desea continuar Al aceptar y entrar en el modo programacion las teclas puntos J1 sirve para incrementar las Horas HH la tecla puntos J2 sirve para incrementar minutos Si no presionamos ninguna tecla durante 5seg automaticamente se regresa al modo normal Una vez que la hora HH MM sea la que deseamos programar esto normalmente es una sola vez ya que la pila incluida en el cartel tiene una duracion de 10 a os presionamos la tecla PGM nuevamente y con esto le enviamos la hora al cartel Al ingresar al modo programacion se presenta en display la letra P Manual de Usuario TT 20 Pag5 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft arnet com ar TECLA SAQUE Esta tecla alternativamente presenta un asterisco en la linea de J1 o J2 en display de consola y un punto encendido en J1 o J2 en el tablero central TECLAS PUNTOS Jl o J2 Funcion Normal En este modo se presenta 00 15 30 40 si se llega la alternativa que ambos jugadores tienen 40 puntos y se presiona PUNTO se pasa a presentar Ad en el jugador con ventaja y vacio en el otro juga
5. dor Esto es tanto en el display de consola como en el tablero central Si el jugador que esta en ventaja se presiona nuevamente PUNTOS se pone 00 en ambos Quedando a cargo del operador incrementar el SET correspondiente Si estando Ad se presiona el jugador que esta en desventaja se regresa a la condicion 40 en ambos jugadores Funcion TIE BREAK En el caso de que ambos jugadores lleguen a 6 6 en el SET se presentara un mensaje en display para confirmar la entrada al modo TIE BREAK presionando PUNTOS Jl se acepta el modo y con PUNTOS J2 no se acepta Si no se presiona ninguna tecla durante 5s se toma como no aceptado En este momento la tecla PUNTOS J1 y J2 sumaran de a una unidad 00 99 cada vez si se utiliza el modo atr s se decrementa la cuenta correspondiente Al ingresar a este modo se presenta en display una letra T para indicar que se encuentra en el modo TIE BREAK Se sale de este modo cuando se presiona alguna tecla de SET cuando algun jugador gana Otra forma de ingresar al modo TIE BREAK en cualquier momento por ej para practicas o ejercicios es presionando simultaneamente las teclas SETI Jl y J2 Manual de Usuario TT 20 Pag 6 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft arnet com ar TECLAS SET 1 2 3 Incrementa el SET correspondiente en cada jugador y cada SET Sl S2 S3 SIJI SETI Jl S2J1 SET2 J1 S3J1 SET3
6. idad y duraci n Gran luminosidad en los tableros con Leds para exterior doble fila de Leds Tablero Central e D gitos de 20 cm de alto GAME y SET F cil reparaci n y mantenimiento m nimo bajo consumo Instalaci n sencilla no necesita personal especializado Las plaquetas de control poseen Leds indicadores de tensi n y funcionamiento Indicacion de SAQUE mediante un punto de 16 leds Display de consola LCD 20 caracteres x 2 lineas con iluminacion posterior Manual de Usuario TT 20 Pag2 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft O arnet com ar DIAGRAMA DE CONEXION 4 Oo emma Cartel Central Cartel Central Consola Central La conexi n puede variar seg n la distribuci n de los tableros y la consola Debe tenerse en cuenta que todos es del sistema est n preparados para recibir 220VAC de energ a con la conexi n de masa o tierra que debe ser cumplimentada para seguridad del personal que eventualmente pueda tocar partes met licas Manual de Usuario TT 20 Pag3 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoftO arnet com ar MANEJO DE LA CONSOLA CENTRAL ENCENDIDO A encender la consola esta presenta un mensaje de bienvenida y luego coloca todas las variables a cero a continuacion envia a los carteles GAME 00 y
7. nual de Usuario TT 20 Pag9
8. trabajo con el equipo CONEXI N TABLERO CENTRAL Los 220VAC se conectan entre extremos de la bornera y la tierra en el medio esta conexi n toma toda la estructura met lica para seguridad El fusible es del tipo mi n 21mm de 3A La ficha RJ45 de entrada o salida puede ser ubicada en cualquier orden Manual de Usuario TT 20 Pag 8 ARBIAL SOFT Humberto Primo 1723 C rdoba ELECTRONICA Telefax 351 489 6535 www arbialsoft com ar arbialsoft arnet com ar ESPECIFICACIONES TABLEROS TABLERO CENTRAL e Alimentaci n 220V con toma a tierra Bornera 3 pines e Dimensiones 1100mm x 760mm x 80mm e Peso 30Kg e Consumo 100W e Fusibles 21mm externo 3A e Altura D gitos 20cm doble fila de Leds e Leds Smm ultra brillo 4000 mCd rojo e Frente Acrilico rojo terminacion mate cara externa ESPECIFICACIONES CONSOLA CONSOLA CENTRAL e Alimentaci n 220V con toma a tierra Ficha 3 pines e Consumo 10W e Dimensiones 300mm x 240mm x 70mm e Fusibles 21mm externo 1A e Display LCD matriz 20 caracteres x 2 lineas con iluminacion posterior backlight e Precisi n 1 10 de segundo 150PPM e Frente Alum nio y Poli carbonato COMUNICACION e Cable utilizado UTP cat 5 utilizado en red de computaci n con conexi n directa pin a pin sin cruzar pares 15688 AT amp T e Norma de comunicaci n RS485 2400Bps e Consola 30s Cable Multipar 9 hilos fichas DB9 Hembra a panel Ma
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