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Manual de Funcionamiento del Ixtli Portátil.
Contents
1. tones de Contacto Ubicaci n e Informaci n del sistema Acceso a contenidos El Recuadro azul a la derecha es un rea de operaci n pues muestra el acceso a los contenidos Opciones generales La zona superior derecha muestra Ini cio acceso a contenidos Calibraci n ejecuta la herramien ta de calibraci n del sistema Presentaci n Ixtli port til eje cuta la presentaci n del equipo Cr ditos colaboradores y encargados del proyecto Salir opci n de cierre UNAM Aut noma de M xico PRESENTACION El Otsaraono de Vrasakraci n ieh la LUNAM es un corgrto de recuryos humanos servoos entaestrutss especaliados en el desarolo e integraci n de arrbeertes riales y msalizaci n Gees eicialmarto en 2004 como una sa a tecnolog a de sesidad vinai rmersiva Despu s de sers a os de operaci n de la inosia de la UNAM de ga e beneboio de la docencia y la mengo en Aatas del conocmeento Esto importa y wend pera el abajo de la UNAM es adrinesirado por la Duecci n General de C mputo y de Tecnolog as de riormaci n y Comuncaci n y hero su sede en las del lt pasopal en Ciudad Urresrptana Te in tarros a conoces las acradades y proyectos que desarolamos en Yu Fig 5 Pantalla inicial de la aplicaci n en ella se presenta un rea de
2. n y reiniciarla Soluci n Alejar el proyector de la pantalla entre dos y tres metros Asegurarse de que el sistema est a dos y tres metros de la pantalla Reparaci n del soporte Base de filtros 1 Identificar el tipo de filtro por reparar izquierdo o derecho 2 Cortar la mica siguiendo la plantilla que se pone el anexo 1 3 Limpiar suavemente ambas superficies del filtro cortado 4 Colocar en el bisel de la base de filtros pegamento de contacto 5 Colocar el filtro previamente cortado del lado donde se puso el pegamento y presionar levemente para asegurar el contacto entre las superficies expuestas 6 Dejar secar unos minutos el filtro reparado y limpiar el exceso de pegamento en las orillas Perilla 1 Girar la perilla nueva hasta encontrar el tornillo prisionero 2 Girar el tornillo prisionero con un desarmador de punta pla na en sentido contrario a las manecillas del reloj hasta dejar la cabeza del prisionero alineado con la superficie de la perilla 3 Colocar en el eje del mecanismo el tornillo sinf n que haga falta cuidando que se encuentre alineado 4 Girar el tornillo prisionero con el desarmador de punta pla na en sentido de las manecillas del reloj hasta que apriete considerablemente el eje del mecanismo s 25 Registro en tramite Soporte superior Soporte principal Para una mejor referencia de la pieza a manipular se recomienda Para una mejor referencia de la pieza a manipular se
3. alejamiento zoom Mantener presionado el bot n central del rat n moverlo de arriba abajo para conseguir la posici n deseada lt ch lt Fig 7 Interfaz de la aplicaci n Cuando el rat n se encuentra en la parte superior de la ventana se muestra como en la imagen izquierda en caso contrario se muestra como en la imagen derecha 11 Fig 8 Barra de selecci n de objetos Cuando el rat n se encuentra sobre una de las im genes esta se resalta con un cuadro Presenta todos los objetos cargados en la aplicaci n s 15 Registro en tramite Para explorar el objeto se cuenta con tres tipos de movimientos cada uno mapeado a un bot n distinto del rat n estos movimientos son Rotaci n del objeto Se realiza manteniendo presionado el bot n izquierdo del rat n y moviendo este ltimo en la direc ci n en que se rotar el objeto Luz Este bot n contiene las opciones para generar el tipo de ilumina Movimiento del objeto sobre la pantalla paneo Se realiza ci n para la exploraci n del objeto 3D manteniendo presionado el bot n derecho del rat n y mo viendolo en la direcci n a donde se va a mover el objeto Una Luz Activa una luz Acercamiento alejamiento zoom Mantener presio Dos luces Activa dos luces posicionadas en lugares opuestos nado el bot n central del rat n moverlo de arriba abajo para conseguir la posici n deseada figura 9 Tres luce
4. car tula para fijar esta ltima a los soportes 8 Introducir el tornillo sinf n por donde se retir y girar la perilla ahora en sentido de las manecillas del reloj hasta que salga el tornillo del otro lado cuidando que el tornillo sinf n atraviese el soporte superior 9 Colocar la perilla faltante en el eje del tornillo Asegurarse Car tula de que quede alineada la perilla Para una mejor referencia de la pieza se recomienda ver el plano TZI HOR SOP2 501 1 Desmontar el proyector superior del soporte superior pla no TZI HOR SOP2 503 2 Girar el tornillo prisionero de una de las perillas de ajus te horizontal con un desarmador de punta plana en sentido contrario a las manecillas del reloj hasta dejar la cabeza del prisionero alineado con la superficie de la perilla 3 Sostener el soporte superior y girar la perilla que qued en sentido contrario a las manecillas del reloj hasta que se retire totalmente el tornillo sinf n Es importante sostener en todo momento el soporte superior ya que mientras salga el tornillo se ir cargando todo el peso del soporte en el eje y puede llegar a lastimar las cuerdas de ambos elementos 4 Retirar los dos tornillos que est n debajo de la estructura y los cuales fijan los soportes a la car tula plano 21 50 2 501 5 Retirar el soporte principal de la car tula 10 Girar el tornillo prisionero de la perilla hasta apretar el eje 11 Montar nuevamente el proyect
5. el bot n enter para res e Aire comprimido tablecer las horas de la l mpara en cero ver figura 22 Bocha utilizada nicamente para limpieza del equipo e Pulsera antiest tica Aviso Limpieza interna de la unidad de procesamiento Restablecer temporizador l mpara 1 Colocarse la pulsera antiest tica antes de abrir la unidad de procesamiento 2 Conectar el extremo de la pulsera antiest tica a alg n equivalente conductor de tierra Fig 22 Ventana para restablecer las horas de la l mpara se selecciona la opci n de restablecer temporizador de l mpara y se pulsa el bot n enter 3 Desatornillar los sujetadores de la tapa y levantarla 4 Con ayuda del aire comprimido a una distancia de 30 cen No restablecer el temporizador si la lampara j timetros retirar el polvo acumulado en el interior no se ha sustituido 5 Con ayuda de la brocha utilizarla con suavidad eliminar el polvo que el aire no haya podido eliminar No utilice limpiadores en la limpieza de la unidad de pro cesamiento esto puede ocasionar fallas en el equipo s 31 Registro en tramite y4 6 Al terminar el aseo colocar y atornillar la tapa 7 Quitar el polvo acumulado en la carcasa del equipo con ayuda del pa o seco No aprietar los tornillos demasiado podr a afectar la carcasa de la unidad de procesamiento 8 Si el pa o no ha sido suficiente para completar la limpie za ut
6. n muestra un par de im genes con ingresar a una cuenta de usuario e iniciar la aplicaci n de calibraci n ligeras diferencias la primera con variaciones en los colores es para la correcci n de la gama la segunda con la palabra Tzicuri es para 1 La aplicaci n mostrar las im genes correspondientes de el foco y el orden de los filtros cada proyector Se debe alinear ambas im genes para que se traslapen 2 Tama o Se ajusta el tama o de la imagen por medio del control ubicado alrededor del lente ambos proyectores de ben tener una imagen del mismo tama o Puede mover el proyector inferior para tener una gu a vertical de calibraci n 3 Nitidez Para enfocar la imagen se debe rotar el control posterior al anillo de tama o hasta lograr una imagen da Las letras en la parte superior central sirven de marco de referencia para esta operaci n 4 La perilla a los costados del soporte sirve para calibrar horizontalmente ambos proyectores 5 Una vez que la imagen est equilibrada cerciorarse de que los filtros est n en el lugar y posici n correctos La imagen estereogr fica debe salir al frente no quedar an clada al fondo Para lograr esto se deben colocar los lentes y bloquear la vista del ojo derecho se podr n ver las letras Tzi en el rea superior central de la imagen Haga lo mismo con el ojo izquierdo podr ver las letras curi en la misma rea Lo anterior dar la certeza de que los filtros
7. operativo con el que trabajar 3 Se debe iniciar sesi n con el perfil deseado hay cuentas de usuario exclusivas para el personal de mantenimiento del equipo que requieren contrase a El equipo est listo para usarse Fig 4 Bot n de encendido y apagado en el proyector Adem s bot n de encendido y apagado con control remoto Registro en tr mite Apagado del equipo Para realizar el apagado del equipo Ixtli port til realizar lo siguiente 1 Cerrar todas las aplicaciones que se est n utilizando 2 Apagar la unidad de procesamiento de acuerdo al sistema operativo que est utilizando 3 Apagar manualmente o v a control remoto los dos pro yectores del equipo 4 Verificar el apagado total de la unidad de procesamiento y los proyectores antes de desconectar el cable de alimenta ci n del equipo 5 Esperar 5 minutos antes de guardar el equipo en la maleta hasta que las l mparas de los proyectores se enfrien No desconectar la corriente el ctrica de los proyecto res si el ventilador a n se encuentra funcionando esto podr a ocasionar da os en el equipo GUI3D Manual de usuario Introducci n GUI3D es el software para el control y manejo del equipo de este reoscopia Ixtli port til A continuaci n se describe la interfaz y sus funciones La primera imagen al iniciar el sistema es igual a la de la Imagen ver figura 5 Informaci n Situados en la zona inferior izquierda est n los bo
8. recomienda ver el plano TZI HOR SOP2 503 ver el plano TZI HOR SOP2 502 1 Desmontar el proyector superior de la base superior 2 Girar el tornillo prisionero de una de las perillas de ajus te horizontal con un desarmador de punta plana en sentido contrario a las manecillas del reloj hasta dejar la cabeza del prisionero alineado con la superficie de la perilla 3 Sostener el soporte superior y girar la perilla que qued en sentido contrario a las manecillas del reloj hasta que se retire totalmente el tornillo sinf n Es importante sostener en todo momento el soporte superior ya que mientras salga el tornillo se ir cargando todo el peso del soporte las cuerdas y puede llegar a lastimar las cuerdas de ambos elementos 4 Retirar el soporte da ado y colocar el nuevo 5 Girar la perilla ahora en sentido de las manecillas del reloj hasta que salga el tornillo del otro lado cuidando en todo momento que el tornillo sinf n atraviese el soporte superior 6 Colocar la perilla faltante en el eje del tornillo cuidando en todo momento que quede alineada 7 Girar el tornillo prisionero de la perilla hasta que se apriete el eje 8 Montar nuevamente el proyector superior Registro en tr mite 1 Desmontar el proyector superior de la base superior 2 Girar el tornillo prisionero de una de las perillas de ajus te horizontal con un desarmador de punta plana en sentido contrario a las manecillas del reloj hasta dejar la cabe
9. superficie del pro yector eliminando el polvo ay dese de la espuma limpiadora para eliminar la posible grasa acumulada Limpieza del lente del proyector La limpieza del lente se hace con el proyector apagado Utilizar el pa o seco y limpiar cuidadosamente con movimientos circulares ADVERTENCIA No se deben utilizar limpiadores abra sivos para realizar la limpieza del lente del proyector pues se pueden ocasionar da os en la superficie del lente y perder calidad en la proyecci n de im genes Para el cuidado del proyector Los proyectores pueden usarse y guardarse en casi cualquier parte el uso adecuado del equipo reducir significativamente el riesgo de da o Humedad alta e Polvo en gran cantidad e Proximidad al aire acondicionado calefactores o humidificadores e Adentro de la maleta si el proyector acaba de usarse se debe e Luz solar directa esperar un tiempo aproximado de 10 minutos para guardarlo reas con alta vibraci n Cercan a con materiales explosivos Sustituci n de l mpara 1 El proyector debe estar desconectado de la corriente el ctrica Si la temperatura de la lampara es muy alta esperar aproxima damente 45 minutos antes de reemplazarla 2 Desatornillar la tapa de la l mpara ubicada en la parte superior del proyector ver figura 15 Fig 16 Retirar de tapa de l mpara desplazando la tapa por la parte lateral izquierda y levant ndola del proyector No se deb
10. tico como televisores o sobre otros equipos de c mputo Fig 23 Ventana principal de software de limpieza de memoria USB se selecciona la opci n Cleanup USB Memory Drive Now 2 Evitar la exposici n a la humedad 3 No utilizar sustancias l quidas limpiadoras directamente sobre el conector de USB Kingston 1006503 0 8 DT 10162 i Para eliminar archivos no utilizados y mejorar el espacio en la memoria USB utilizar elsoftware USBDriveFresher el cual se puede des cargar directamente de la p gina http usbdrivefresher en softonic com o solicitarlo al departamento de visualizaci n cient fica a Rescan device list seno Para la limpieza de la USB Fig 24 Ventana de selecci n de memoria USB a limpiar se selec 1 Instalar el software en una unidad de c mputo ciona la USB a limpiar y se da clic en el bot n Cleanup 2 Abrir el software y seleccionar la opci n Cleanup USB Me 4 Autom ticamente el software comienza con la limpieza mory Drive Now ver figura 23 Al t rmino muestra el resumen con los resultados de la opera ci n para terminar presionar Close figura 25 3 En la siguiente ventana seleccionar la memoria USB que se desea limpiar y presionar clic en figura 24 Registro en tr mite Mantenimiento del soporte de proyectores Cleanup Results La limpieza del soporte de proyectores debe realizarse cada a o y Para la li
11. Manual de Funcionamiento del Ixtli Port til TOICUA Registro en tr mite Registro en tr mite 10 11 13 15 18 22 28 Funcionamiento Gu a r pida de uso Gu a de colocaci n de filtros Manual de encendido y apagado GUI3D Manual de usuario Gu a de calibraci n Gu a de uso del visor de objetos 3D Gu a de uso del presentador de contenidos Gu a de posibles errores en un sistema de proyecci n estereogr fica dual Manual de mantenimiento de hardware del Ixtli Port til Gu a r pida de uso Operaci n Encender el equipo Operaci n Alinear la proyecci n Operaci n Encender el equipo Y XA m i is L Operaci n Alinear la proyecci n Operaci n Encender el equipo Registro en tr mite Operaci n Calibrar el despliegue Operaci n Calibrar el despliegue Operaci n Calibrar el despliegue Operaci n Calibrar el despliegue l Operaci n Calibrar el despliegue mm 5 Registro en tramite rl Montaje de equipo Desempacar el equipo L Montaje Desempacar el equipo Ln I T q Montaje Desempacar el equipo Registro en tr mite Montaje Colocar la pantalla l Montaje Colocar la pantalla Montaj
12. aci n del archivo con los entornos virtuales a explorar dentro de cada una de las categor as se obtiene como resultado la siguiente configuraci n 2xml version 1 0 encoding UTF 8 gt lt DOCTYPE DGTIC gt lt DGTIC version 1 0 gt lt categoria gt Entornos lt categoria gt lt Video id 1 nombre run_suchil_low_sid_ lt Wideo id 2 nombre MercadoARL_low_vide lt Video id 3 nombre xoxoteco_sid_video lt Video id 4 nombre run_bonampakvrNav_video bat lt categoria gt Entornos 2 lt categoria gt lt Wideo id 1 nombre run_suchil_low_sid_ lt Wideo id 2 nombre mercadoARL_low_vide lt Video id 3 nombre xoxoteco_sid_video lt Video id 4 nombre run_bonampakvrNav_video bat lt categoria gt Entornos 3 lt categoria gt lt Video id 1 nombre run_suchil_low_sid_ lt video id 2 nombre mercadoARL_ low_vide lt Video id 3 nombre xoxoteco_sid_video lt Video id 4 nombre run_bonampakvrNav_video bat lt categoria gt Entornos 4 lt categoria gt lt Wideo id 1 nombre run_suchil_low_sid_ lt Video id 2 nombre mercadoARL_ low_vide lt Video id 3 nombre xoxoteco_sid_video lt Video id 4 nombre run_bonampakvrNav_video bat lt DGTIC gt Una vez realizada la configuraci n del archivo se guarda dentro de la carpeta recursos ubicada dentro de la capeta del ejecutable del presentador de entornos virtuales Configuraci n de archivo XML para selecci n de entorno virtual a explo
13. ara iniciar el recorrido del entorno virtual ver figura 14 Una vez que se ha seleccionado un contenido ya sea con el rat n o con el teclado se muestra una imagen de vista previa en el visor a la derecha de la ventana principal ver figura 13 Configuraci n de archivo XML para la clasificaci n de contenidos La configuraci n de la clasificaci n de los materiales mostrados en el presentador de contenidos se realiza mediante un archivo XML nombrado categorias_3 xm Este archivo se divide en dos secciones principales Ma 1 Dentro de la etiqueta XML lt categoria gt lt catego ria gt indica el nombre de la categor a correspondiente de los entornos a mostrarse este nombre se despliega en la res pectiva pesta a de categor a en el presentador El presentador permite configurar hasta cuatro categor as lt categoria gt Arqueologia lt categoria gt ideo Esta etiqueta contiene la informaci n de cada uno de los contenidos que se muestran en la categor a Se permiten hasta nueve contenidos por cada categor a Los datos que se indican en esta etiqueta son Registro en tr mite y4 ID del contenido Indica la posici n num rica del material en el rea de selecci n de contenido Ejemplo id 1 Nombre del ambiente con su extensi n Contiene el nombre y extensi n del archivo del material Ejemplo nombre Tumba bat Formato Contiene el formato de archivo que contiene el materia
14. ci n Soluci n Conectar la memoria nuevamente en la unidad de procesamiento Si no reconoce la memoria nuevamente reportar la falla con el responsable del equipo Volver a instalar el sistema operativo de la USB siguiendo la gu a de instalaci n y configuraci n del sistema No insertar la memoria USB si se est utilizando el sistema operativo Windows 7 sta USB es para el uso exclusivo del Tzicuri OS No se deber seleccionar la opci n de formatear si por error se selecciona se perder completamente el sistema operativo instalado dentro de la USB Soluci n Verificar que el cable del eliminador est conectado correctamente a la unidad de procesamiento y el eliminador a la corriente el ctrica El rat n ptico no es detectado por el sistema operativo El puntero del rat n ptimo se mueve por s solo ptico no responde a los movimientos ECIO4B A RAT N PTICO El conector del rat n ptico no se encuentra conectado correctamente a la unidad de procesamiento Saturaci n de datos de entrada por puerto Aplicaci n de control de puntero en funcionamiento Soluci n Verificar que el cable del rat n y el de la unidad de procesamiento est n correctamente conectados Desconectar el cable del rat n y conectarlo a otro puerto USB Comprobar que la aplicaci n se encuentra activada si es as cerrar la aplicaci n para tener el control del movimiento del rat n i
15. cionar flexibilidad en la presentaci n de los materiales Esta configuraci n se adapta autom ticamente al dise o de la interfaz Esta aplicaci n admite la exploraci n de los archivos a trav s del formato bat para entornos virtuales o mol culas y el formato para videos estereogr ficos Requisitos para el presentador de contenidos Sistema operativo windows 7 Tarjeta gr fica de video Procesador core duo Ventana principal La ventana principal aparece al ejecutar la aplicaci n sta se divide en 3 reas principales de operaci n figura 11 rea de secci n de categor as La ventana principal del presentador de entornos se divide en 3 reas principales ver figura 11 1 rea de selecci n de categor as 2 rea de selecci n de contenidos Vista previa del contenido seleccionado Registro en tr mite Fig 10 La ventana principal se ftdor de ent m Fig 11 1 rea de selecci n de categor as 2 rea de selecci n de contenidos 3 Vista previa del contenido seleccionado rea de selecci n de contenidos Podr acceder a la vista previa de cada contenido figura 11 Seleccio ne uno con el bot n derecho del rat n Tambi n se puede realizar la selecci n de categor as con el teclado uti lizado las flechas arriba y abajo ver figura 12 Dacnliao ran rinna Despliegue del contenido seleccionado Una vez seleccionado el contenido se debe presionar la letra A p
16. desinfectantes 1 Con ayuda de la toalla limpiar en c rculo los filtros y armaz n de los lentes sin aplicar demasiada tensi n 2 Repetir la operaci n con cada lente PRECAUCI N No aplique otro limpiador a los lentes puede utilizar nicamente limpiador especial para lentes de contacto Mantenimiento de Filtros La calidad de imagen se reduce al no limpiar con regularidad los filtros se recomienda hacerlo una vez al mes Utilizar el siguiente material e Toallas desinfectantes o desinfectante en aerosol Un pa o suave libre de pelusa Los pasos a seguir para la limpieza de los filtros son 1 Retirar el filtro del soporte para limpiarlo 2 Con ayuda de la toalla limpiar lentamente el filtro en c rculos 3 Si se utiliza el desinfectante en aerosol agregar un poco al filtro y limpiar lentamente con movimientos circulares s 33 Registro en tramite yl No reciclar toallas desinfectantes para la posterior 2 USBDrivefres limpieza del equipo USBDriveFresher Help fo Cleanup USB Memory Drive Now Remove unnecessary objects from the drive Utilizar un pa o suave para la limpieza de los filtros MA Cleanup All USB Memory Drives Now Remove unnecessary objects from all USB drives Mantenimiento a memoria USB Ld Custom Cleanup Remove unnecessary objects from folder Para optimizar el tiempo de uso de una memoria USB se sugiere 1 No dejar la memoria USB cerca de equipos con campo mag n
17. do para la opci n icono Es el archivo del ejecutable que lanzar la opci n lt Menu gt Opcion Es la marca utilizada para las opciones que lanzan la ejecuci n desde otras aplicaciones Contenidos lt Opcion texto icono exe gt lt Opcion gt Es el texto de la opci n que se texto texto y mostrar en la interfaz is Es el archivo con su ruta del icono utilizado para la opci n Es el archivo del ejecutable que exe archivo Alar lanzar la opci n lt texto ejemplo icono C icono png exe C app exe gt lt parametro gt lt Parametro gt lt Opcion gt Registro en tr mite Parametro Es la marca utilizada para especificar los par metros con los que ser ejecutada una aplicaci n tomando en cuenta que estos par metros se ingresan desde la l nea de comandos al lanzar la aplica ci n Se utiliza una marca por par metro Marca Contenido Atributo Deseripei n de atributo lt Parametro gt Par metro de la aplicaci n lt Parametro gt Gu a de calibraci n 6 Si puede ver el logo del sistema un engrane en est reo la imagen habr quedado calibrada 7 Finalizada la calibraci n oprimir la tecla ESC para cerrar la aplicaci n La calibraci n es necesaria para dar unidad a la imagen estereogr fica Para la calibraci n del sistema debe de encenderse el equipo El asistente de calibraci
18. e Colocar la pantalla Bot n rojo Montaje Colocar la pantalla a Ret n de tensi n Montaje Conectar al equipo Montaje Conectar al equipo ld Desmontaje Apagar el equipo 7 Buscar programas y archivos o Desmontaje Apagar el equipo Desmontaje Apagar el equipo 20 l s Registro en tramite rf Desmontaje Desconectar el equipo Desmontaje Desconectar el equipo Desmontaje Cerrar la maleta Registro en tr mite Desmontaje Cerrar la maleta o C 5 Desmontaje Cerrar la maleta Desmontaje Cerrar la maleta Gu a de colocaci n de filtros Introducci n De acuerdo a las necesidades de la presen taci n es posible intercambiar el filtro del equipo Para realizar el cambio de filtro es ne cesario considerar la siguiente informaci n y atender las siguientes instrucciones Colocaci n de la base del filtro en el soporte El portafiltro se coloca en la parte frontal del lente del proyector por las laterales del soporte como lo ilustra la animaci n 1 Cada portafiltro cuenta con una etiqueta que indica el proyector superior o inferio
19. ente de acuerdo al Filtros del lente sucios A manual de mantenimiento Los filtros de proyecci n est n invertidos Falla Los lentes muestran una imagen borrosa Colocar ambos filtros en la posici n correcta de acuerdo a las indicaciones de la base del filtro No se ve una imagen 3D con los lentes El tipo de filtro utilizado no es el correcto para el lente que se est utilizando Verificar que el filtro corresponda con los lentes _ Desprendimiento de que se est n usando perillas de calibraci n Ruptura de tornillo de elevaci n de proyector DG02 PANTALLA DE PROYECCI N Causa Soluci n Posible obstrucci n en TER 2 Verificar si existen obstrucciones y eliminarlas la base de la pantalla Falla a pantalla no se puede desenrollar de BASE DE FILTRO Falla Ruptura de base de filtro Ruptura de filtro Registro en tr mite EA03 MULTICONTACTO BASE PARA PROYECTORES Soluci n Hay componentes conectados al multicontacto ajenos al sistema Desconectar todos los componentes del multicontacto ajenos al sistema Verificar el cable de alimentaci n de los componentes y sustituir en caso de ser necesario Falla en cables de alimentaci n Si el multicontacto comenzara a sacar humo se deber desconectar inmediatamente el equipo y sustituir el multicontacto Soluci n Uso continuo del sistema de calibraci n mec nico Colocar la perilla nu
20. er dejar la l mpara al alcance de ni os cerca de l quidos o materiales inflamables Si se tocan algunos de los componentes pticos del interior se pueden producir distorsiones en las im ge nes proyectadas Fig 15 Reemplazo de l mpara de proyector Desatornillar la tapa de la l mpara ubicada en la parte superior del proyector 3 Retirar la tapa de la l mpara a desplaz ndola hacia la parte lateral izquierda del proyector b y levant ndola ver figura 16 No se debe encender la unidad sin la cubierta de la A lampara No introducir la mano dentro de los espacios existente entre la l mpara y el proyector esto puede provocar quemaduras mente apoy ndose de la palanca ver figura 18 s 29 Registro en tramite rf Para terminar se verificar que la palanca est completamente en cajada y en su sitio ver figura 20 Fig 18 Levantar la palanca de l mpara hasta obtener una posici n vertical y utilizarla para retirar la lampara del proyector muy lentamente AO ES Simeona los muy flojos o muy apretados para evitar la mala conexi n del equi po Verificar que la palanca este completamente encajada y en su sitio 5 Insertar la nueva l mpara en el compartimiento asegur n dose de que encaje sin ning n problema dentro del proyector ver figura 19 7 Colocar la tapa de la l mpara desplaz ndola hacia la par te lateral derecha para encajarla en su lugar Al atornil
21. est n en lugar y posi ci n adecuados de lo contrario probar intercambiar los filtros s 13 Registro en tramite yl Fig 6 La imagen superior corresponde a la pro yecci n para el ojo izquierdo la imagen inferior corresponde a la proyecci n del ojo derecho Registro en tr mite Gu a de uso del visor de objetos 3D El Ixtli Port til cuenta con una variedad de objetos predise ados para su vi sualizaci n estereosc pica El visor de objetos 3D est divido en dos reas Barra de selecci n de objetos Localizada en la parte supe rior de la ventana muestra los objetos 3D disponibles para su ex ploraci n La barra permanece oculta mientras est inactiva para hacer uso de ella basta con acercar el rat n a la lateral superior de la pantalla Si la barra no aparece en la parte superior intentar en la parte lateral derecha Presentador de objetos Corresponde a la ventana de mayor amplitud En esta ventana de fondo negro se hace la exploraci n de los objetos predise ados Exploraci n de objetos Basta con arrastrar el objeto deseado mediante el puntero del ra t n al rea de presentaci n para comenzar la exploraci n El objeto 3D seleccionado se manipula por medio del rat n Rotaci n del objeto Se debe mantener presionado el bot n izquierdo del rat n y moverlo en la direcci n deseada Paneo Mantener presionado el bot n derecho del rat n y mo verlo en la direcci n deseada Acercamiento
22. evamente en su lugar y oprimirla hasta incrustarla nuevamente Uso continuo en sistema de calibraci n mec nica Pedir su reemplazo al departamento de visualizaci n cient fica Causa Soluci n Retiro de filtro de Pedir reemplazo al departamento de forma brusca visualizaci n cient fica Uso inadecuado del filtro Pedir reemplazo al departamento de visualizaci n cient fica El sistema de Booteo no permite iniciar un sistema operativo El sistema de Booteo no inicia al encender el equipo APLICACIONES La aplicaci n no detecta los dispositivos de entrada y salida Imagen de proyecci n peque a Imagen de proyecci n muy grande P04 SISTEMA OPERATIVO DG DESPLIEGUE GR FICO Archivos de inicio del sistema da ados Falla en la configuraci n de inicio del sistema de Booteo No se detecta ning n dispositivo conectado El proyector y la pantalla est n muy cerca El proyector y la pantalla est n muy lejos Soluci n Seguir los pasos de la gu a de restauraci n de sistemas operativos En caso de no funcionar se tendr que instalar nuevamente el sistema siguiendo los pasos de la gu a de instalaci n y configuraci n del equipo Instalar nuevamente el sistema de booteo en la unidad de procesamiento Soluci n Verificar que los conectores del dispositivo se encuentren correctamente conectados a la unidad de procesamiento o bien cierrar la aplicaci
23. guna imagen en no est conectada al proyector encuentren correctamente conectados a la unidad de pantalla correctamente procesamiento y al proyector E pa Retirar la tapa protectora del lente protectora del lente El proyector muestra una El lente del proyector no est Ajustar el enfoque del lente mediante la rosca de enfoque imagen muy borrosa correctamente enfocado ubicada alrededor del lente No se ha retirado la tapa protectora del lente Retirar la tapa protectora del lente La imagen mostrada por los dos proyectores no se encuentra alineada La pila se ha agotado Sustituir la pila del control por una nueva Existen obst culos entre el control y el proyector Los proyectores no est n Configurar la imagen utilizando la aplicaci n de calibraci n calibrados Elimine los obst culos existentes Registro en tr mite La unidad de procesamiento no detecta la memoria al iniciar el sistema El sistema operativo muestra un mensaje de formato de partici n err neo y pregunta si se desea formatear CA02 MEMORIA USB La unidad de procesamiento no enciende La memoria se retir de forma incorrecta El archivo que contiene la USB se da o El formato de partici n utilizado para esta memoria no es reconocido por el sistema operativo Windows 7 PO1 UNIDAD DE PROCESAMIENTO No recibe corriente del eliminador de alimenta
24. ilizar espuma limpiadora No colocar directamente la espuma limpiadora en la car casa de la unidad de procesamiento el escurrimiento de la espuma dentro del equipo por los orificios de ventila ci n puede afectar el funcionamiento del equipo en su totalidad se deber utilizar un pa o limpio 9 Deje secar la unidad limpiadora para guardarla nueva mente en la maleta Limpieza de orificios de ventilaci n Los orificios de ventilaci n hacen posible la circulaci n del aire al inte rior del equipo evitando el sobrecalentamiento La acumulaci n de pol vo y suciedad dentro de los orificios afectan la circulaci n del aire Pro curar mantener limpio el equipo ase ndolo una vez cada dos meses 1 Eliminar con la brocha el polvo de los conductos de ventila ci n 2 Utilizar el aire comprimido a una distancia de 40 cm para retirar el polvo desprendido 3 Finalizar la limpieza con ayuda del pa o suave limpiando la carcasa Registro en tr mite Limpieza de puertos de entrada y salida La unidad de procesamiento contiene una serie de puertos que son susceptibles de acumular polvo y reducir en consecuencia el rendi miento y conectividad del puerto Se debe utilizar el aire comprimido aplic ndolo directamen te para limpiar cada uno de los puertos de la unidad No utilizar limpiadores para esta operaci n Mantenimiento de teclado Para la limpieza del teclado se necesitan los siguientes materiales Do
25. informaci n a la izquierda y un rea de operaci n a la derecha esta ltima presenta los accesos a los contenidos y las opciones para ingresar nuevos contenidos al men Configuraci n La configuraci n de la interfaz est dada por el archivo recursos config xml el cual tiene un formato en XML descrito a continuaci n GUI3D Es la marca principal con toda la configuraci n de la interfaz Contenido lt MenuPrin gt lt Layer gt Atributo Descripci n de atributo lt GUI3D gt lt MenuPrin gt lt MenuPrin gt lt Layer gt lt Layer gt lt GUI3D gt Marca lt 6013 gt lt 013 gt MenuPrin Es la marca que define las opciones del men principal Marca Contenido Atributo Descripci n de atributo lt MenuPrin gt lt Menu gt lt Menu gt lt MenuPrin gt Layer Es la marca que define las opciones colocadas en la parte central Marca Contenido lt Layer gt lt Menu gt lt Menu gt lt Layer gt 11 Registro en tramite y4 Menu Es la opci n que muestra otro conjunto de opciones lt Parametro gt gt Es el texto de la opci n que se texto mostrar en la interfaz lt Menu tipo dinamico texto menu icono C icono png gt lt Opeion gt lt Opcion gt Marca Contenidos qs lt Opcion texto icono exe gt lt Opcion Atributo texto Es el archivo con su ruta del icono utiliza
26. l Ejemplo formato bat Tama o Indica el tama o del entorno a ser explorado Ejemplo sizeMB 256 16 Ubicaci n del contenido Indica la ruta hacia el archivo del material Ejemplo folderPath C Entornos Duraci n Contiene la duraci n en minutos del video a mostrar Ejemplo duracionMin 1 Descripci n Contiene la descripci n del recorrido del entorno Ejemplo descripcion Vista de murales internos de Bonampack rea Contiene el n mero de rea al que pertenece el entorno Ejemplo rea 2 Ancho Indica el ancho del entorno virtual a ser explorado Ejemplo ancho 1024 Alto Indica la altura del entorno virtual a ser explorado Ejemplo alto 600 Ruta hacia el archivo de de vista previa del contenido en el presentador Contiene la ruta hacia el archivo de imagen a ser mostrado dentro del presentador para representar el en torno virtual a explorar de forma gr fica Registro en tr mite Ejemplo thumbnail recursos img13 png Al realizar esta configuraci n dentro de la etiqueta de video se obtiene como resultado la siguiente l nea de informaci n lt Videoid 1 nombre run_suechil_low_sid_video bat formato mov sizeMB 256 16 folderPath D entornos_virtuales tumba duracionMin 3 descripcion Recorrido de tumba area 2 ancho 1024 alto 768 thumbnail recursos imagenTumba png gt Al realizar la configur
27. lar evitar aplicar demasiada fuerza figura 21 Fig 21 Colocaci n de la tapa una vez realizado el reemplazo de la lampara Desplazar tapa hacia la parte lateral derecha del pro asegurar que encaje sin ning n problema dentro del proyector yector hasta encajarla perfectamente en su lugar Fig 19 Inserci n de l mpara nueva al compartimiento Se debe 6 Apretar los tornillos que sujetan la l mpara al proyector A No apriete el tornillo demasiado puede afectar dado de no aplicar demasiada fuerza Registro en tr mite 8 Apretar el tornillo que sujeta la tapa de la l mpara En Mantenimiento de unidad de procesamiento cender el proyector Cuando haya iniciado abrir el men del proyector seleccionar la opci n de configuraci n del sistema El aseo del equipo debe hacerse por lo menos una vez cada avanzada en seguida seleccionar la opci n de configuraci n dos meses para prevenir que el polvo tape los ductos de ventila de la lampara ci n y puertos de entrada Limpieza de carcasa de la unidad de procesamiento 9 Dentro de la configuraci n de l mpara seleccionar la la limpieza de la unidad se utilizar n ci n restablecer l mpara y pulsar enter en seguida un mensaje de advertencia aparecer preguntando si se desea Un pa o suave restablecer el temporizador de la lampara Se seleccionar Espuma limpiadora de equipo de c mputo la opci n restablecer y se pulsar
28. mpieza del soporte necesitan Target path E Device info 1 006505 101 volume label Dos pa os suaves Free space before cleanup 1 46 Gb Agua Free space after cleanup 1 46 Gb Space freed 0 00 Bytes Detergente en polvo Total files removed Total folders removed Se debe proceder de la siguiente manera 1 Desconectar y retirar todo el equipo del soporte 2 Mezclar detergente en polvo y el agua y limpiar el soporte Fig 25 Ventana de t rmino de limpieza de memoria USB en esta P con el pa o h medo ventana se muestra un resumen de los resultados obtenidos para terminar se da clic en el bot n Close y se cierra la aplicaci n 3 Secar la estructura del soporte con un pa o seco Mantenimiento de pantalla de proyecci n 4 Al t rmino aseg rarse de instalar y conectar todos los Para la limpieza de la pantalla necesitan componentes del equipo Colocar el soporte lejos de lugares o superficies con salitre Dos pa os suaves libres de pelusa e Agua tibia 1 Con el pa o suave limpiar lentamente la pantalla elimi Mantenimiento de cables HDMI DVI y eliminador nando el polvo por completo Para mejorar la vida til de los cables 2 Si hay polvo adherido a la pantalla mojar el pa o suave en agua tibia y limpiar sin aplicar demasiada fuerza 1 Se deben enrollar los cables de video sin hacer nudos o ajustarlos con fuerza 3 Secar la pantalla con un pa o seco a
29. ndicados por el ECIO4B TECLADO MULTIMEDIA A Soluci n El conector del tecla do no est conectado correctamente a la unidad de procesa miento Verificar la conexi n del conector del teclado y la unidad de procesamiento El sistema operativo no detecta el teclado Falla de conexi n en Conectar el cable del teclado en una entrada puerto USB diferente a la unidad de procesamiento La imagen de Windows Al congelarse la imagen se deber reiniciar el se congel sistema El teclado no es detectado por la aplicaciones utilizadas Desconectar el cable del teclado y volver a conectarlo o bien cerrar y volver a abrir la aplicaci n La aplicaci n no detect el controlador del teclado s 23 Registro en tramite r DGO3 FILTROS Soluci n Las im genes proyectadas provocan dolor de cabeza Colocar los filtros de acuerdo al manual de posicionamiento de filtros Los filtros no est n en el lugar correcto i Limpiar los filtros de acuerdo al manual de Filtros sucios mantenimiento Los filtros no fueron colocados de acuerdo a las indicaciones de la base del filtro Los filtros muestran una imagen borrosa Los filtros no proyectan una imagen en 3D Colocar ambos filtros en la posici n correcta de a Calor excesivo en acuerdo a las indicaciones de la base del filtro multicontacto DG04 LENTES Soluci n Limpiar los filtros del l
30. ntes de guardarla 2 Conectar el cable a la entrada del equipo cuidadosamente No utilizar m s que agua para limpiar la pantalla 3 Evite doblar los cables en lo posible s 35 Registro en tramite rf En caso de no seguir estas recomendaciones el tiem po de vida til del cable se acorta y afecta el funcio namiento del equipo Limpiar los cables HDMI DVI y el eliminador con Dos pa os suaves e Espuma limpiadora Proceder de la siguiente manera 1 Mojar el pa o suave con espuma limpiadora y limpiar de arriba a abajo 2 Secar el cable con un pa o seco antes de guardarlo o utilizarlo No limpie los conectores de los cables con espuma Registro en tr mite WWW NACIONA Sos ZE 24 UNIVERSIDAD NACIONAL AUT NOMA DE M XICO DGTIC s 37 Registro en tramite yl
31. o resultante de configuraci n de teclado es el siguiente lt xml version 1 0 encoding UuTF 8 gt lt DOCTYPE DGTIC gt lt DGTIC version 1 0 gt lt control ctr l yes gt lt action gt Play lt action gt lt number id 1 gt lt letter gt A lt letter gt lt number gt lt fcontrol gt lt control ctr 1 gt lt action gt Stop lt action gt lt number id 2 gt lt letter gt D lt letter gt lt gt lt 1 gt lt control 1 gt lt action gt Ex1it lt action gt lt number id 3 gt lt letter gt 0 lt lertter gt lt number gt lt control gt lt DGTIC gt 21 Registro en tramite rl Gu a de posibles errores de un sistema de proyecci n estereogr fica dual Posibles errores del equipo Ixtli port til Los siguientes recuadros agrupan de acuerdo a los componentes del equipo la soluci n a los posibles errores o fallas a las que se puede enfrentar DG01 PROYECTOR Falla Soluci n No recibe corriente del cable Conectar el cable de alimentaci n al multicontacto y de alimentaci n asegurarse de que est encendido El proyector no enciende Si el proyector ha permanecido m s de 6 horas en funcionamiento no encender se deber dejar enfriar al menos 5 minutos Se ha intentado encender el proyector sin conseguirlo El proyector no muestra La unidad de procesamiento Verificar que los dos cables de video utilizados se nin
32. or superior s 27 Registro en tramite Manual de mantenimiento de hardware del equipo Ixtli port til Introducci n Para evitar el da o o deterioro del equipo se deber n seguir las instrucciones de uso y mantenimiento Mantenimiento y limpieza de proyectores digitales Atenci n Para mayor durabilidad y cuidado del equipo es necesario atender las siguientes indicaciones Si el proyector se encuentra en funcionamiento no se deber desconectar de la corriente el ctrica mientras el ventilador siga funcionando No bloquear los orificios de ventilaci n del proyector No utilizar limpiadores abrasivos ceras solventes o de tergentes para limpiar el proyector No utilizar el proyector en ambientes de alta temperatura fr a caliente o h meda Guardar el proyector en lugares libres de polvo No utilizar el proyector en lugares con gran campo magn tico No utilizar el proyector bajo exposici n directa a la luz solar Registro en tr mite Mantenimiento del cuerpo del proyector Para eliminar el polvo almacenado dentro del proyector se deber uti lizar aire comprimido a una distancia aproximada de 40 cm evitando de esta manera afectar alguno de los componentes internos Limpieza del cuerpo del proyector Para realizar la perfecta limpieza del cuerpo del proyector se nece sita lo siguiente Un pa o suave Espuma limpiadora para equipo de c mputo Se debe deslizar el pa o suave por toda la
33. quina evitando mancharlo y desplaz ndolo hacia la izquierda hasta li berarlo por completo El filtro se retira del mismo modo que el portafiltro Debe tener se la precauci n de no colocar los dedos en el centro del filtro o este puede da arse r Fig 1 Colocaci n del portafiltro dentro del soporte de proyectores Fig 2 Colocaci n de la base del filtro dentro del portafiltros del soporte de proyectores Fig 3 Retiro de filtro del soporte los pro yectores deslizar hacia la izquierda la base del filtro evitando colocar los dedos en el filtro para evitar su da o s 9 Registro en tramite y4 Manual de encendido y apagado Introducci n Es importante seguir al pie las instrucciones para encender y apa gar el equipo que esta simple operaci n da ar a el sistema de no realizarse correctamente Encendido el equipo Antes de realizar las operaciones siguientes verifique que todos los componentes del equipo est n conectados de acuerdo al diagrama de conexiones 1 Encender manualmente o v a control remoto los dos pro yectores del equipo ver figura 4 Los proyectores pueden tardar en encender entre 1 y 2 minutos como resultado de la variaci n de corriente A el ctrica No se debe interrumpir el paso de corriente el ctrica ni tratar de apagar el equipo mientras el bot n de encendido est parpadeando 2 Escoger en la pantalla de selecci n de arranque el siste ma
34. r en el que debe de colocarse Selecci n e instalaci n del filtro La selecci n del filtro se hace de acuerdo a la cantidad de personas presentes en la pro yecci n Antes de su utilizaci n el filtro debe colocarse en el portafiltros como lo muestra la animaci n 1 verificando que la etiqueta indicadora quede de frente a la pantalla Si el n mero de asistentes es mayor a 6 se de ben utilizar los lentes y filtros con polarizaci n circular identificados con el n mero de serie LC ubicado en una de las laterales del filtro Si el n mero de asistentes es menor a 6 de ben de colocarse los lentes y filtros policrom ticos identificados con las iniciales LP Es posible utilizar los lentes y filtros de pola rizaci n circular LC para una audiencia me nor pero no a la inversa los lentes LP son exclusivamente para una audiencia menor Prueba de vista estereogr fica Para corroborar que los filtros est n colo cados correctamente debe observarse una imagen estereogr fica en la pantalla a tra v s de los lentes esta imagen puede no ser muy n tida a falta de la calibraci n entre am bos proyectores lo importante por ahora es visualizar la imagen estereogr fica de lo contrario debe revisarse la compatibilidad del lente y filtro de cada proyector Cada pro yector tiene su propio filtro y portafiltro Retiro de los filtros Para retirar el filtro jale el portafiltro tom n dolo desde la es
35. rar Para realizar la configuraci n de los controles de selecci n dentro del presentador de entornos virtuales se utiliza un archivo XML de nom bre control xml ubicado dentro de la carpeta recursos del presentador de contenidos Este archivo se divide en cuatro secciones principales Acci n Indica el nombre del control de selecci n a integrarse dentro del presentador de contenidos en esta etiqueta se le pueden agregar las siguientes acciones Play Acci n de desplegar un contenido La etiqueta que identifica esta acci n es lt action gt nombre de la acci n lt action gt se utiliza la etiqueta lt action gt para leer el nombre de la acci n y esta misma debe cerrarse con la etiqueta lt action gt para indicarle al presentador el termino del nombre de la acci n a integrar Ejemplo lt action gt Play lt action gt N mero de acci n Indica el n mero de acci nes a integrar dentro del presentador Ejemplo lt number id 2 gt Elecci n de tecla de exploraci n Etiqueta mediante la cual se selecciona la letra del teclado a utilizar para controlar la acci n de entrada a la exploraci n La etiqueta que identifica estas tecla es lt letter gt para abrir la configuraci n de la tecla y lt letter gt para indicar el termino de lectura de letra seleccionada para un control de reproducci n Ejemplo lt letter gt D lt letter gt Al realizar la configuraci n de cada uno de los controles de exploraci n el archiv
36. s Activa tres luces posicionadas en distintos puntos Men principal Ambiental Activa la iluminaci n ambiental El men contiene las siguientes opciones Fondo Archivo Este bot n es para modificar el color del fondo mejorando de esta Abrir archivo Abre un di logo de exploraci n de archivos para manera la exploraci n del objeto Dispone de una variedad de colores cargar un objeto nuevo Una vez cargado estar disponible en la barra de selecci n de objetos Ayuda Cr ditos Muestra los cr ditos de la aplicaci n en uso Abrir directorio Abre un di logo de exploraci n de directorios Se podr recorrer secuencialmente los objetos disponibles en la para cargar los objetos contenidos en este barra de selecci n sin la necesidad de arrastrarlos al centro utili zando las teclas S siguiente y A anterior El recorrido no es c cli Actualiza thumb Guarda la vista actual del objeto para que co porlo tanto no se iniciar al llegar al final es necesario regresar se muestre de esa manera en la barra la pr xima vez quese primer objeto para comenzar inicie la aplicaci n Salir Cierra la aplicaci n Registro en tr mite Gu a de uso del presentador de contenidos Introducci n El presentador de contenidos es una aplicaci n para la gesti n de ma teriales como entornos virtuales mol culas o videos estereogr ficos La interfaz de usuario es configurable a trav s de archivos XML para propor
37. s pa os suaves Espuma limpiadora de equipo de c mputo e Aire comprimido e Alcohol 1 Arrojar aire comprimido al interior del teclado eliminando la suciedad y polvo almacenado 2 Utilizar la espuma limpiadora para eliminar el polvo que se adhiere al teclado con ayuda de un pa o suave limpiar cada una de las teclas 3 Humedecer un pa o limpio con alcohol isoprop lico y desinfectar el teclado Mantenimiento del rat n ptico Para la limpieza del rat n ptico se deber usar Un pa o suave Espuma limpiadora de equipo de c mputo e Alcohol isopropilico Dos isopos 1 Agregar espuma limpiadora al pa o Limpiar la superficie del mouse y su cable hasta quitar el polvo acumulado 2 Voltear el rat n ptico limpiar el LED y el rea que lo rodea con ayuda de un isopo humedecido con alcohol isoprop lico Limpiar el LED lentamente Mantenimiento del micr fono No aplicar mucha presi n al limpiar el LED del rat n ptico 1 Se debe evitar soplar sobre el micr fono o darle golpes al hacer prueba de sonido 2 Guardar el micr fono en la maleta del equipo si no se est utilizando PRECAUCI N Los golpes de prueba deterioran m s f cilmente el micr fono Mantenimiento de lentes La limpieza de los lentes se hace cada mes si el equipo est siendo utilizado a diario la limpieza debe efectuarse cada dos semanas e Para esta operaci n utilice toallas
38. za del prisionero alineado con la superficie de la perilla 3 Sostener el soporte superior y girar la perilla que qued en sentido contrario a las manecillas del reloj hasta que se retire totalmente el tornillo sinf n Es importante sostener en todo momento el soporte superior por que mientras sale el tornillo se cargar todo el peso del soporte en el eje y puede lastimar las cuerdas de ambos elementos 4 Retirar los dos tornillos que est n debajo de la estructura y los cuales fijan los soportes a la car tula plano 21 50 2 501 5 Retirar el soporte principal de la car tula 6 Desmontar el proyector inferior del soporte 7 Montar los nuevos baleros as como el proyector inferior en el nuevo soporte principal 8 Unir el soporte principal con la car tula 9 Colocar los dos tornillos que est n debajo de la car tula para fijarla a los soportes 10 Introducir el tornillo sinf n por donde se retir y girar la peri lla ahora en sentido de las manecillas del reloj hasta que salga el tornillo por el otro lado cuidando que el tornillo sinf n atravie se el soporte superior 11 Colocar la perilla faltante en el eje del tornillo aseg rese que quede alineada la perilla 12 Girar el tornillo prisionero de la perilla hasta que se aprie te el eje 13 Montar nuevamente el proyector superior 6 Unir el soporte principal con la nueva car tula 7 Colocar los dos tornillos que est n debajo de la
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