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Manual de Usuario REALIDAD AUMENTADA APLICADA

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1. Por cada t pico se mostrar el concepto y ejercicios en Realidad Aumentada Ro Elegir un t pico 7 2 En la imagen anterior se puede visualizar cuatro botones los cuales hacen referencia a los t picos de las asignaturas en la que se desea profundizar ya sea Matrices Listas Simplemente Ligadas Apuntadores y Modelos y Simulaci n Tambi n se encuentra un bot n cerrar este cierra la aplicaci n en su totalidad Al escoger el t pico de Matrices se visualiza el concepto Ver Imagen 3 con dos botones anterior para regresar a la pantalla de inicio y siguiente para ver los ejemplos en Realidad Aumentada Ver Imagen 4 y los pseudoc digos Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 Semillero de Levestigaci n er Realidad Virtua P g 7 de 13 _ Imagen3_ __ Imagen 4 MATRICES A continuaci n se muestra en Realidad Aumentada las Matrices con su respectivo pseudoc digo informaci n en tablas UI e gt Pii id jee i b y A wW MATRIZ L pra 4 ht f Zay 4 Lena de Mbs por Caen ei A y 14 t tf H 4 Como se visualiza en la Imagen 4 existen dos botones para escoger Llenado de Matrices por Filas o Llenado de Matrices por Columnas Cada uno mostrar un ejemplo en Realidad Aumentada y el pseudoc digo respectivo 5 Enfocar la plantilla con el dispositivo m vil y esperar a que cargue la c mara operaci n que puede tomar algunos segundos 6 En
2. algunos segundos Imagen 17 Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0
3. ISTAS SIMPLEMENTE pseudoc digo LIGADAS Consiste en una A pre Listas Simplemente Ligadas e s yiaguntaderal 4 cualquer canbdad am NEUSS ESTI tura 0 JI 100 para crear estructuras de datos m s complejos solamente la necesaria lo cual indica que es el final de la bsta De pres dan esta manera se puede recorrer la ista de no est en uso forma secuencial sempre y cuando se tenga un apuntador Referencia F rez Rueda Aeterno Algoritmos estructura de Gatos y pragrimac n onentada a objetos p 316 R Pay 8 Como se visualiza en la Imagen 8 existen tres botones para escoger Crear e Insertar en Listas Simplemente Ligadas Buscar un n mero en Listas Simplemente Ligadas y Eliminar un n mero en Listas Simplemente Ligadas aa El ltimo nodo apunta a un valor nulo NULL j Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 Seriler de Isrestiqari n en Realidad Virtval P g 10 de 13 Cada uno mostrar un ejemplo en Realidad Aumentada y el pseudoc digo respectivo 9 Enfocar la plantilla con el dispositivo m vil y esperar a que cargue la c mara operaci n que puede tomar algunos segundos 10 En la Imagen 9 se visualiza los tres temas en Realidad Aumentada con su respectiva plantilla y al dar click en el bot n pseudoc digo se mostrara los pseudoc digos de cada tema como se muestra en la Imagen 10 Imagen 9 Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 Drs Semillero de Leresti
4. Seriler de Ti P g 1 de 13 Manual de Usuario REALIDAD AUMENTADA APLICADA A OBJETOS DE APRENDIZAJE PARA ASIGNATURAS DE INGENIER A INFORM TICA V 1 0 Integrantes Jennifer Cano Fl rez Maritza Franco Buritic Asesora Sandra Mateus Santiago Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 LOA LAA Lruestinari n er Realit Virtua A mi iis P g 2 de 13 Control del documento REGISTRO DE Subesi EN EL DOCUMENTO Jennifer Cano F Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 Gemilere de Levestigari n es Realidad Viral P g 3 de 13 CONTENIDO P g ODJOUV O ncscacotocctnscoaoiloais EA AICANC Sacco ooo tcasos Definiciones acr nicos y abreviaciOnes coocccccccccccccncccnncnnnnnnnnno DESCHDCION A Po e PrOCCQIMICOTO ancscarotsstc ositos iaeci n D T REQUIS OS pto ricino ica 5 2 Instalaci n de la Aplicaci n cccoocccococconoccnnncccannncnnannnnananano 5 3 Como utilizar la aplicaci n cccccccccccccccccccnnnnncccnncnnnnnannnnnns de O O0OGQOOAARA RA Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 Mega i Terre timaci s pr Bali ra z di iii P g 4de 13 1 Objetivo Apoyar a los usuarios en el manejo de la aplicaci n desarrollada sobre Realidad Aumentada aplicada a Objetos de Aprendizaje mediante un documento gu a que facilite el entendimiento uso y aprendizaje de la aplicaci n por lo tanto detalla la manera como el usuario puede interactuar con el sistema su i
5. ar el pseudoc digo como se muestra en la Imagen 14 Imagen 13 Imagen 14 Pseudoc digo Apuntadores Inicio Crear p Escriba Digite el numero Lea num p dato num Procedimiento numero ap Escriba El numero es ap Fin_Procedimiento 15 Al escoger el t pico de Modelos y Simulaci n se visualiza el concepto Ver Imagen 15 con dos botones anterior para regresar a la pantalla de inicio y Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 RIS Semillero de Lerestigaci n er Realidad Wirral P g 13 de 13 siguiente para ver los ejemplos en Realidad Aumentada Ver Imagen 16 como se muestra a continuaci n Imagen 15 Imagen 16 SISTEMA DE COLAS A continuaci n se muestra en Realidad Aumentada la simulaci n del sistema de colas aplicado a una E estudio de estos sistemas se puede f ralizar por medio de la A modelaci n matem tica estaci n de servicio acabo por medio de t cnicas analficas o por medio de t cnicas num ncas Una t cnica n menca uzada para realizar estos estudios es la simulaci n Oeterancia Morge Carios Docente Modelos y Simulaciones Polit cnico Jaime Isaza aAa AA 16 Como se visualiza en la Imagen 17 existen un bot n para escoger Sistema de Colas Donde se mostrar un ejemplo en Realidad Aumentada con su respectiva plantilla 17 Enfocar la plantilla con el dispositivo m vil y esperar a que cargue la c mara operaci n que puede tomar
6. gaci n e Realidad Virna Imagen 10 TEN F Paoudococigo Ta e Pseudoc digo Buscaren serta Listas Simplemente Ligadas Simplemente Ligadas A Crea p ll p apuntador a la cabeza de la sta lts pd Sip to l nes Ml ti qyt 0 e E ZA i P g 11 de 13 Pseudoc digo Eliminar en Listaa Simplemente Ligadas q p band true Mientras q dato X y band true haga Si q ga 1 Null entonces 11 Al escoger el t pico de Apuntadores se visualiza el concepto Ver Imagen 11 con dos botones anterior para regresar a la pantalla de inicio y siguiente para ver los ejemplos en Realidad Aumentada Ver Imagen 12 y el pseudoc digo como se muestra a continuaci n Imagen 12 Ml ontinuaci n se muestra en y Realidad Aumentada el funcionamiento de los Apuntadores con su respectivo pseudoc digo Imagen 11 Aa Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 RIS Gomillers de Lerestigaci n er Realidad Virtua P g 12 de 13 12 Como se visualiza en la Imagen 12 existen un bot n para escoger Apuntadores Donde se mostrar un ejemplo en Realidad Aumentada y el pseudoc digo respectivo 13 Enfocar la plantilla con el dispositivo m vil y esperar a que cargue la c mara operaci n que puede tomar algunos segundos 14 En la Imagen 13 se visualiza los un tema en Realidad Aumentada con su respectiva plantilla y al dar click en el bot n pseudoc digo se mostr
7. la Imagen 5 se visualiza los dos temas en Realidad Aumentada con su respectiva plantilla y al dar click en el bot n pseudoc digo se mostrar los pseudoc digos de cada tema como se muestra en la Imagen 6 Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 RIS Semillero de Iovestigaci n en Realidad Virtua P g 8 de 13 Imagen 5 Imagen 6 Pseudoc digo Llenado de Pseudoc digo Llenado de Matrices por Filas Matrices por Filas Ciclo Para Ciclo Mentras que Inicio Enas i 0 l a Sae ga 2 Para 0 2 1 haga ra Escriba Digite valor pones cu Lea matfi j Fmq mi Ti ba Var Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 Drs Semillero de Lerestigaci n er Realidad Virna P g 9 de 13 Pseudoc digo Llenado de Pseudoc digo Llenado de Matrices por Columnas Matrices por Filas Ciclo Para Ciclo Mientras que Inicio Inicio l Entero 1j 0 Entero mat 3I 3 i j Mq lt haga Para 50 21 haga 0 Para i 0 2 1 haga gi edoa Escriba Digite valor Les ei 7 Al escoger el t pico de Listas Simplemente Ligadas se visualiza el concepto Ver Imagen 7 con dos botones anterior para regresar a la pantalla de inicio y siguiente para ver los ejemplos en Realidad Aumentada Ver Imagen 8 y los pseudoc digos como se muestra a continuaci n Imagen 7 o Imagen 8 A continuaci n podr ver en Realidad Aumentada las Listas Simplemente Ligadas con su respectivo L
8. ngreso las operaciones b sicas y funcionalidad 2 Alcance El presente documento es una herramienta de apoyo para el uso de la aplicaci n de Realidad Aumentada aplicada a Objetos de Aprendizaje En l encontrar la definici n de las funcionalidades desarrolladas y su modo de utilizaci n de una forma f cil y sencilla permiti ndole la identificaci n de componentes el aprendizaje oportuno de su funcionamiento y la familiarizaci n con la aplicaci n 3 Definiciones acr nicos y abreviaciones Realidad Aumentada Es una tecnolog a que combina el entorno f sico del mundo real con elementos virtuales permitiendo al usuario estar en un entorno real aumentado esta interacci n se logra con un conjunto de dispositivos que a aden informaci n virtual a la f sica ya existente Objetos de Aprendizaje son un conjunto de recursos did cticos auto contenibles y reutilizables con el fin de maximizar el n mero de situaciones en las que se pueda utilizar 4 Descripci n Este documento contiene las instrucciones para el uso de la aplicaci n de Realidad Aumentada aplicada a Objetos de Aprendizaje Realidad Aumentada VIRIS Esta aplicaci n muestra los t picos de algunas asignaturas de Ingenier a Inform tica con el concepto pseudoc digos y ejemplos en Realidad Aumentada Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 F CX RIS sm O GR PO P g 5 de 13 5 Procedimiento 5 1 Requisitos 1 Dispositivo m vil c
9. on sistema operativo Android 3 0 en adelante memoria m nima de 2 GB y c mara m nima de 5 Mpx 2 Plantillas que podr tener impresas o en el computador que se puede encontrar en www eduteka com con el nombre de Realidad Aumentada aplicada a Objetos de Aprndizaje 5 2 Instalaci n de la Aplicaci n 1 En el dispositivo m vil que vaya a utilizar abrir el navegador web y descargar la aplicaci n desde raenoa store aptoide com O www sandramateus comfunpro RA htm 2 Seleccionar el bot n instalar 3 Despu s de instalada la aplicaci n se puede visualizar desde el dispositivo m vil como se muestra en la Imagen 1 Imagen 1 Candy Crush Tunelnfadio AntiVirus Saga 9 Shazam pr pto E a N ESNS E EINGET 4 y y ImageTarget RealidadAum prueba Gary entada Manual de Usuario Fecha 10 12 2013 Versi n 1 0 RIS Gomillera de Levestigari n er Mealidal Virtua P g 6 de 13 5 3 Como utilizar la aplicaci n 1 Luego de instalada la aplicaci n como se vio en el paso anterior abrirla se debe esperar un momento para que ejecute completamente Se visualizar la siguiente pantalla donde se muestra el nombre de la aplicaci n un mensaje de bienvenida y una gu a donde se describe c mo funciona la aplicaci n Ver Imagen 2 Imagen 2 REALIDAD AUMENTADA APLICADA A OBJETOS DE APRENDIZAJE BIENVENIDOS En esta aplicaci n se presentan cuatro t picos del programa de Ingenier a Inform tica

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