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Manual de Usuario - ADVANT
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1. Manual de Usuario Instituto Tecnol gico y de Energ as Renovables ITER S A oOOvonced Manual de Usuario MIVAN IT therapeutics Contenido INTRODUCCI N 2 REQUISITOS 3 REQUISITOS 3 INSTALACI N 3 CONCEPTOS 4 TIPOS DE EJERCICIO 5 1 F sicos 5 2 COGNITIVOS 6 A EMPAREJAMIENTO 6 B ORDENACI N 7 C CLASIFICACI N 7 3 LIBRES 8 PANTALLAS 9 1 PANTALLA DE NICIO 9 2 ACERCA DE ADVANT ADVANCED THERAPEUTICS 10 3 PANTALLA DE SELECCI N DE USUARIO 11 4 PANTALLA DE CREACI N DE USUARIO 13 5 PANTALLA DE SELECCI N DE EJERCICIOS 15 6 PANTALLA DE IMPORTACI N DE EJERCICIOS 17 7 PANTALLA DE PUNTUACI N 18 C MO JUGAR 20 1 CALIBRANDO 20 2 COMPLETANDO LOS EJERCICIOS 22 Manual de Usuario NIDININ IT is Introducci n ADVANT Advanced Therapeutics es una aplicaci n destinada tanto al tratamiento de rehabilitaci n f sica como al entrenamiento cognitivo El programa reproduce y eval a una serie de ejercicios o juegos que han sido generados previamente con el editor ADVANT ED Advanced Therapeutics Exercise Editor La aplicaci n posee una interfaz sencilla que gu a al usuario en la selecci n y ejecuci n de los ejercicios disponibles A modo de s ntesis permite e La selecci n y creaci n de usuarios e La selecci n e importaci n de ejercicios e Presenta informaci n sobre los ejercicios realizados Para la interacci n del usuario con los ejercicios el programa hace uso
2. del dispositivo Kinect de Microsoft O permitiendo actuar con estos mediante movimientos y gestos sencillos MIVAN T odvonced Manual de Usuario theropeutics Requisitos Requisitos Para la correcta ejecuci n de ADVANT es necesario que el equipo en el que se instalar la aplicaci n cumpla con los siguientes requisitos e Windows 7 O e Dispositivo Kinect de MicrosoftO Instalaci n Para la correcta instalaci n de ADVANT dir jase a la gu a de instalaci n de ADVANT y ADVANT ED Manual de Usuario MIVNAN TIT N idy Conceptos Puntos de contacto Partes del cuerpo capaces de interactuar con la aplicaci n Figura 1 Puntos de contacto presentes en un brazo Esqueleto virtual Representaci n del usuario siguiendo sus movimientos Cada esfera repre senta un punto de contacto Figura 2 Esqueleto virtual Objetivo Objeto representado en pantalla que debe ser alcanzado por el usuario Figura 3 Ejemplo de la visualizaci n de un objetivo en pantalla ANNNT SE Manual de Usuario therapeutics Tipos de Ejercicio Hay tres categor as principales de ejercicios F sicos Cognitivos y Libres 1 F sicos En este tipo de ejercicio el usuario debe tocar los objetivos con las articulaciones de su cuerpo que vayan surgiendo en la pantalla Como ayuda visual se mostrar n colores para indicar el siguiente objetivo a tocar y con qu punto de contacto o conjunto de puntos de contacto se debe tocar F
3. 2 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 27 28 29 30 G nero Figura 17 Pantalla de creaci n de usuario con el calendario desplegado 1 G nero Selecciona el g nero del usuario femenino o masculino seg n corresponda 2 Calendario Un desplegable permitir elegir la fecha de nacimiento Controlando con el teclado Escape Cierra la aplicaci n Flecha Izquierda Crea el usuario si los datos introducidos cumplen con los requisitos Manual de Usuario LE Caa ke 5 Pantalla de Selecci n de Ejercicios En esta pantalla se pueden gestionar los ejercicios disponibles A adir ejercicio w Me apetece jugar a A n por realizar A n por realizar A n por realizar Baile Los Colores Sopa de letras N A Physca Po Wua Churig C AA Toca los objetivos indicados Emparejamiento de objetos Escribe palabras con las letras en pantalla con el sonido que indica su que aparecen en pantalla color Figura 18 Pantalla de selecci n de ejercicios 1 Volver Regresa a la pantalla de selecci n de usuario 2 A adir ejercicio Accede a la pantalla de importaci n de ejercicios Usuario seleccionado Informaci n del usuario seleccionado Cerrar Finaliza la aplicaci n A EN Ejercicio anterior siguiente Navega por la lista de ejercicios disponibles rn y Eheropeutics carla E Me apetece jugar a A n por realizar A n por realizar Baile Y i Placa Escr
4. Eheropeutics IMOVANIN T N therapeutics AANANN TED or stituto Tecnol gico y de nerg as Renovables S A mi Uni n Europea l ro d MAC 2007 2013 Invertimos en su futuro
5. bre un bot n de usuario 6 Eliminar usuario Borra de forma definitiva el usuario 7 Bot n de usuario Accede a la pantalla de selecci n de ejercicio con el usuario seleccionado Controlando con el teclado Escape Cierra la aplicaci n Flecha Izquierda Retrocede en la lista de usuarios Flecha Derecha Avanza en la lista de usuarios Retroceso Vuelve a la pantalla anterior A AANT agvonceg Manual de Usuario i i therapeutics gt Bot n de Usuario Accede a los ejercicios con el usuario seleccionado Figura 15 Bot n de usuario 1 Avatar Imagen que identifica y representa el g nero del usuario 2 Nombre de usuario Texto que representa el nombre de usuario 3 Edad La edad del usuario 4 Pantalla de Creaci n de Usuario Esta pantalla permite la creaci n de un nuevo usuario Es necesario completar todos los campos del formulario y que el nombre de usuario no exista previamente NN Fernando Nc Fernando Fecha de nacimiento G nero Figura 16 Pantalla de creaci n de usuario AVANTE Manual de Usuario i E theropeutics 1 Volver Regresa a la pantalla de selecci n de usuario 2 Cerrar Finaliza la aplicaci n 3 Aceptar Crea el usuario si los datos introducidos cumplen con los requisitos On Nombre completo Fernando y a Nombre de usuario Fernando o Fecha de nacimiento lu ma mi ju vi s do 26 27 28 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1
6. de dicho color WA WAN T odvanced Manual de Usuario theropeutics Figura 27 Pantalla de juego Mostrando esqueleto virtual y fondo personalizado En este caso se observa como el usuario ha emparejado el objeto que reproduce el sonido rojo con un tomate de color rojo 1 Bot n de salir Sale del modo juego y avanza hasta la pantalla de puntuaci n 2 Barra de progreso Progreso respecto al n mero total de situaciones a solventar en el ejercicio 3 Esqueleto virtual Representa al usuario siguiendo sus movimientos Cada esfera representa un punto de contacto 4 Objetivo Son los objetos en pantalla con los que el usuario puede interactuar Una vez completado el ejercicio se mostrar la pantalla de resultados con la puntuaci n obtenida y ser almacenada en el hist rico de puntuaciones del usuario Controlando con el teclado NUM 1 Muestra u oculta el fondo de la pantalla del ejercicio NUM 2 Muestra u oculta el esqueleto virtual NUM 3 Muestra y oculta las rejillas de referencia Manual de Usuario ADVANT Advanced Therapeutics ADVANT ED Advanced Therapeutics Editor iprojects Witer es http advant iter es ITER Instituto Tecnol gico y de Energ as Renovables S A Pol gono Industrial de Granadilla s n 38600 Granadilla de Abona Santa Cruz de Tenerife Espa a Spain Tel 34 922 747 700 Fax 34 922 747 701 http www iter es Programa INTERREG PCT MAC 2007 2013 y advanced
7. erapeutics b Ordenaci n El usuario tiene que ordenar los objetivos presentes en pantalla atendiendo a un determinado criterio del que ser informado de forma visual o auditiva Figura 8 Ejercicio de ordenaci n Alcanzar los objetivos presentes en pantalla siguiendo un orden establecido de menor a mayor c Clasificaci n En este tipo de ejercicio el usuario tiene que seleccionar de todos los objetivos presentes en pantalla aquellos que cumplan con un criterio establecido Manual de Usuario Ema Figura 9 Ejercicio de clasificaci n Alcanzar los objetivos que se correspondan con un criterio determinado animales 3 Libres Este tipo de ejercicio ha sido libremente configurado por el educador terapeuta y no sigue un patr n determinado Figura 10 Imagen representativa de un ejercicio libre NONVNN T i raoa g cherapeutics Manual de Usuario Pantallas 1 Pantalla de Inicio sta es la pantalla de bienvenida de la aplicaci n aparece siempre que se inicia y en ella se puede cambiar el idioma de la misma Para comenzar bastar con pulsar el bot n 2 _ DOVonced cheropeutics Figura 11 Pantalla de Inicio 1 Selecci n de Idioma Men desplegable en el que se puede elegir el idioma de la aplicaci n 2 Logo Avanza a la pantalla de selecci n de usuario 3 Cr ditos Muestra la pantalla Acerca de ADVANT Advanced Therapeutics Controlando con el teclado Escape C
8. ibe palabras con las letras que aparecen en pantalla Toca los objetivos indicados en pantalla yA Figura 19 Pantalla de selecci n de ejercicio con rat n sobre un bot n de ejercicio 6 Eliminar ejercicio Borra de forma definitiva el ejercicio 7 Bot n de ejercicio Comienza el ejercicio seleccionado Controlando con el teclado Escape Cierra la aplicaci n Flecha Izquierda Retrocede en la lista de ejercicios Flecha Derecha Avanza en la lista de ejercicios Retroceso Vuelve a la pantalla anterior OVANTE Manual de Usuario theropeutics gt Bot n de Ejercicio A n por realizar O Baile o 13 Physical Toca los objetivos indicados en pantalla O Figura 20 Bot n de ejercicio 1 Fecha de la ltima ejecuci n con su respectiva puntaci n 2 Nombre del ejercicio 3 Tipo de ejercicio 4 Peque a explicaci n del prop sito del ejercicio 6 Pantalla de Importaci n de Ejercicios En esta pantalla se pueden importar ejercicios TA Exercises ib Languages L Sounds L Users E patopez tica Figura 21 Pantalla de importaci n de ejercicio Manual de Usuario MIVAN T 1 Volver Regresa a la pantalla de selecci n de usuario 2 Cerrar Finaliza la aplicaci n a Aceptar Confirmar la importaci n del ejercicio seleccionado 3 Subir Accede a la carpeta inmediatamente superior Barra de navegaci n Ubicaci n de la carpeta actual odvanced cherope
9. ics reconozca el movimiento del usuario entrar en modo Esperando por pose de calibraci n ADVANT Manual de Usuario Eheropeutics Figura 24 Usuario movi ndose para iniciar el proceso de calibraci n e Tercero El usuario deber adoptar la pose de calibraci n La pose de calibraci n se puede realizar tanto en pie como sentado sta se consigue alineando los brazos con los hombros y levantando los antebrazos con un ngulo de noventa grados respecto a los brazos Una vez el dispositivo se calibre el ejercicio comenzar Figura 25 Usuario en pose de calibraci n ANNNT R Manual de Usuario ll Eheropeutics 2 Completando los ejercicios Una vez acabado el proceso de calibrado el usuario deber llevar cualquiera de las dos manos al centro de la pantalla para alcanzar el logo de Advant y as comenzar el ejercicio Figura 26 Inicio de ejercicio La din mica principal de los ejercicios de ADVANT Advanced Therapeutics se resume en alcanzar los objetos presentes en pantalla que cumplan con unas instrucciones dadas Dependiendo del tipo y de la finalidad del ejercicio habr que alcanzar un objeto con una o varias articulaciones varios objetos de forma simult nea o un objetivo con una articulaci n de forma secuencial O aleatoria En la siguiente figura se muestra un ejemplo de juego de emparejamiento donde el usuario deber emparejar la locuci n del nombre de un color con un objeto
10. ierra la aplicaci n Enter Avanza a la pantalla de selecci n de usuario Manual de Usuario ADN ANNI medi 2 Acerca de ADVANT Advanced Therapeutics En esta pantalla se muestra informaci n sobre la aplicaci n Para salir de esta pantalla basta con hacer click en el rat n o pulsar cualquier tecla del teclado aaa cheropeutics DISENO Y DESAROLLO Instituto lecnol gico y de Energ as Renovables HER S A Sociedad Insular para la Promoci n de las PE D Per SINPROMI S L lisas Figura 12 Acerca de Advant Controlando con el teclado Cualquier tecla Cierra la pantalla ADANTA Manual de Usuario Eheropeutics 3 Pantalla de Selecci n de Usuario Esta pantalla permite la selecci n y gesti n de los usuarios de la aplicaci n Q ca A adir usuario Hoy voy a jugar con p s Me i 2 eliseo 25 a os a 0 Figura 13 Pantalla de selecci n de usuario 2 a os 1 Volver Regresa a la pantalla inicial A adir Usuario Accede a la pantalla de creaci n de nuevo usuario Cerrar Finaliza la aplicaci n P A A Lista de usuarios Muestra de tres en tres a los diferentes usuarios de la aplicaci n 5 Usuario anterior siguiente Navega por la lista de usuarios existentes ADANT SE Manual de Usuario Eherapeutics Hoy voy a jugar con E eliseo Javier 25 a os 25 a os l A Figura 14 Pantalla de selecci n de usuario Rat n so
11. igura 4 Imagen representativa de un ejercicio f sico Para poder avanzar en el juego deber n tocarse al mismo tiempo todos los objetivos remarcados con colores Este tipo de ejercicio est indicado principalmente para rehabilitaci n de personas con movilidad reducida o problemas f sicos Figura 5 Ejercicio F sico Alcanzar de forma simult nea los objetivos con los puntos de contacto correspondientes y se alados por color ANNNT SE Manual de Usuario therapeutics 2 Cognitivos Los juegos cognitivos representan el mayor conjunto de ejercicios Como caracter stica com n esta categor a tiene como finalidad el desarrollo cognitivo del usuario Durante este tipo de ejercicio el usuario carecer de la ayuda por colores empleada en el ejercicio de tipo f sico Sin embargo obtendr pistas visuales y auditivas que le indicar n que tipo de tarea tiene que realizar Por defecto en la mayor a de casos las articulaciones ser n cualquiera de las dos manos Figura 6 Imagen representativa de un ejercicio cognitivo Esta categor a de ejercicio se divide a su vez en tres sub categor as a Emparejamiento En este tipo de ejercicio el usuario tiene que emparejar dos objetivos relacionados atendiendo a un criterio determinado del que ser informado de forma visual o auditiva Figura 7 Ejercicio de emparejamiento Alcanzar de forma simultanea la pareja de objetivos relacionados ANNNT RE Manual de Usuario th
12. se podr a obtener ser a de 12 x 300 3600 puntos Las estrellas representan de forma visual el mismo resultado entendiendo que se alcanzar el n mero m ximo de estrellas cuando se obtenga la mayor puntuaci n posible i eliseo gt Score 00 00 27s 50061700 Figura 22 Pantalla de puntuaci n 1 Volver Regresa a la pantalla de selecci n de ejercicio 2 Usuario Informaci n del usuario Cerrar Finaliza la aplicaci n Reintentar Reinicia el ejercicio que se acaba de realizar pP w Manual de Usuario MIVNN TIT os C mo jugar 1 Calibrando Cada vez que se quiera comenzar un nuevo ejercicio el dispositivo requerir una fase de calibraci n para aumentar la precisi n de la lectura de los movimientos realizados por el usuario Para ello el usuario debe realizar los siguientes pasos e Primero El usuario se debe colocar quieto a una distancia de dos metros en l nea recta de la pan talla y el dispositivo En el caso de que el usuario deseara realizar el ejercicio sentado se podr a acercar hasta el metro y medio de distancia Una vez el ejercicio se haya cargado y en pantalla se muestre la imagen vista por el dispositivo ADVANT Advanced Therapeutics entrar en modo Buscando a usuario Figura 23 Usuario situado en frente del dispositivo e Segundo El usuario deber moverse para permitir al dispositivo reconocer la entrada de un nuevo usuario Una vez ADVANT Advanced Therapeut
13. utics 6 Navegador Muestra las carpetas y los ejercicios presentes en la carpeta Haciendo doble click sobre una carpeta se entrar en ella mientras que al hacerlo sobre un ejercicio se iniciar la importaci n Controlando con el teclado Escape cierra la aplicaci n Enter Inicia la importaci n Retroceso Vuelve a la pantalla anterior 7 Pantalla de Puntuaci n En esta pantalla se presenta la puntuaci n obtenida en el ejercicio que se acaba de realizar La puntuaci n final de cada uno de los ejercicios vendr determinada por el tiempo que se emplea en alcanzar cada una de las soluciones que lo conforman De acuerdo a este criterio Tabla 1 Sistema de puntuaci n Tiempo en cumplir las soluciones Puntuaci n Menos de 8 segundos 300 Entre 8 y 12 segundos 200 Entre 12 y 17 segundos 100 M s de 17 segundos 0 Por ejemplo si el usuario tuviese que alcanzar de forma simult nea dos objetivos v ase el posible caso del sonido de un ladrido y la imagen de un perro la puntuaci n final vendr a determinada por el tiempo en que se tardase en alcanzar la soluci n correcta Cada uno de los ejercicios tendr una puntuaci n m xima que estar directamente relacionada con las soluciones que deber ir encontrando durante el ejercicio MIVAN TI advanced Manual de Usuario kl Eheropeutics De este modo si por ejemplo en un ejercicio determinado hubiera que completarse 12 soluciones la puntuaci n m xima que
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