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        Manual de Usuario - ADVANT
         Contents
1.    Manual de Usuario                   Instituto Tecnol  gico y de Energ  as Renovables     ITER S A        oOOvonced  Manual de Usuario  MIVAN IT therapeutics    Contenido    INTRODUCCI  N 2  REQUISITOS 3  REQUISITOS 3  INSTALACI  N 3  CONCEPTOS 4  TIPOS DE EJERCICIO 5  1  F  sicos 5  2  COGNITIVOS 6   A  EMPAREJAMIENTO  6   B  ORDENACI  N  7   C  CLASIFICACI  N  7  3  LIBRES 8  PANTALLAS 9  1  PANTALLA DE   NICIO 9  2  ACERCA DE ADVANT  ADVANCED THERAPEUTICS  10  3  PANTALLA DE SELECCI  N DE USUARIO 11  4  PANTALLA DE CREACI  N DE USUARIO 13  5  PANTALLA DE SELECCI  N DE EJERCICIOS 15  6  PANTALLA DE IMPORTACI  N DE EJERCICIOS 17  7  PANTALLA DE PUNTUACI  N 18  C  MO JUGAR 20  1  CALIBRANDO    20    2  COMPLETANDO LOS EJERCICIOS    22       Manual de Usuario   NIDININ IT is  Introducci  n    ADVANT  Advanced Therapeutics  es una aplicaci  n destinada tanto al tratamiento de  rehabilitaci  n f  sica como al entrenamiento cognitivo  El programa reproduce y eval  a una serie  de ejercicios o juegos que han sido generados previamente con el editor ADVANT ED  Advanced  Therapeutics Exercise Editor      La aplicaci  n posee una interfaz sencilla que gu  a al usuario en la selecci  n y ejecuci  n de los  ejercicios disponibles  A modo de s  ntesis  permite     e La selecci  n y creaci  n de usuarios   e La selecci  n e importaci  n de ejercicios     e Presenta informaci  n sobre los ejercicios realizados     Para la interacci  n del usuario con los ejercicios  el programa hace uso
2.  del dispositivo Kinect de  Microsoft O  permitiendo actuar con estos mediante movimientos y gestos sencillos         MIVAN T odvonced  Manual de Usuario theropeutics    Requisitos    Requisitos  Para la correcta ejecuci  n de ADVANT es necesario que el equipo en el que se instalar   la    aplicaci  n cumpla con los siguientes requisitos     e Windows 7 O   e Dispositivo Kinect de MicrosoftO      Instalaci  n  Para la correcta instalaci  n de ADVANT  dir  jase a la gu  a de instalaci  n de ADVANT y ADVANT ED        Manual de Usuario MIVNAN TIT N idy  Conceptos    Puntos de contacto  Partes del cuerpo capaces de interactuar con la aplicaci  n        Figura 1  Puntos de contacto presentes en un brazo     Esqueleto virtual  Representaci  n del usuario  siguiendo sus movimientos  Cada esfera repre   senta un punto de contacto        Figura 2  Esqueleto virtual    Objetivo  Objeto representado en pantalla que debe ser alcanzado por el usuario        Figura 3  Ejemplo de la visualizaci  n de un objetivo en pantalla     ANNNT  SE  Manual de Usuario   therapeutics    Tipos de Ejercicio  Hay tres categor  as principales de ejercicios  F  sicos  Cognitivos y Libres     1  F  sicos  En este tipo de ejercicio  el usuario debe tocar los objetivos con las articulaciones de su cuerpo    que vayan surgiendo en la pantalla  Como ayuda visual se mostrar  n colores para indicar el  siguiente objetivo a tocar y con qu   punto de contacto o conjunto de puntos de contacto se    debe tocar        F
3. 2 13 14 15 16 17 18  19 20 21 22 23 24 25  27 28 29 30          G  nero       Figura 17  Pantalla de creaci  n de usuario con el calendario desplegado     1  G  nero  Selecciona el g  nero del usuario  femenino o masculino seg  n corresponda     2  Calendario  Un desplegable permitir   elegir la fecha de nacimiento     Controlando con el teclado     Escape  Cierra la aplicaci  n   Flecha Izquierda  Crea el usuario si los datos introducidos cumplen con los requisitos        Manual de Usuario LE Caa ke    5  Pantalla de Selecci  n de Ejercicios  En esta pantalla se pueden gestionar los ejercicios disponibles     A  adir ejercicio w      Me apetece jugar a             A  n por realizar A  n por realizar A  n por realizar    Baile Los Colores Sopa de letras    N A          Physca Po Wua  Churig C AA      Toca los objetivos indicados Emparejamiento de objetos Escribe palabras con las letras     en pantalla  con el sonido que indica su que aparecen en pantalla   color           Figura 18  Pantalla de selecci  n de ejercicios     1  Volver  Regresa a la pantalla de selecci  n de usuario   2  A  adir ejercicio  Accede a la pantalla de importaci  n de ejercicios   Usuario seleccionado  Informaci  n del usuario seleccionado     Cerrar  Finaliza la aplicaci  n    A EN    Ejercicio anterior siguiente  Navega por la lista de ejercicios disponibles        rn y Eheropeutics  carla  E    Me apetece jugar a          A  n por realizar    A  n por realizar    Baile    Y i    Placa          Escr
4. Eheropeutics    IMOVANIN T N therapeutics  AANANN TED   or          stituto Tecnol  gico y de  nerg  as Renovables S A     mi    Uni  n Europea    l   ro d  MAC 2007   2013 Invertimos en su futuro       
5. bre un bot  n de  usuario     6  Eliminar usuario  Borra de forma definitiva el usuario     7  Bot  n de usuario  Accede a la pantalla de selecci  n de ejercicio con el usuario  seleccionado     Controlando con el teclado     Escape  Cierra la aplicaci  n    Flecha Izquierda  Retrocede en la lista de usuarios   Flecha Derecha  Avanza en la lista de usuarios   Retroceso  Vuelve a la pantalla anterior        A AANT agvonceg  Manual de Usuario i   i therapeutics      gt  Bot  n de Usuario    Accede a los ejercicios con el usuario seleccionado        Figura 15  Bot  n de usuario     1  Avatar  Imagen que identifica y representa el g  nero del usuario  2  Nombre de usuario  Texto que representa el nombre de usuario     3  Edad  La edad del usuario    4  Pantalla de Creaci  n de Usuario  Esta pantalla permite la creaci  n de un nuevo usuario  Es necesario completar todos los campos  del formulario y que el nombre de usuario no exista previamente             NN  Fernando    Nc Fernando       Fecha de nacimiento    G  nero    Figura 16  Pantalla de creaci  n de usuario        AVANTE  Manual de Usuario i E theropeutics    1  Volver  Regresa a la pantalla de selecci  n de usuario   2  Cerrar  Finaliza la aplicaci  n     3  Aceptar  Crea el usuario si los datos introducidos cumplen con los requisitos     On       Nombre completo Fernando    y a          Nombre de usuario Fernando         o                 Fecha de nacimiento    lu ma mi ju vi s   do  26 27 28 1 2 3 4  5 6 7 8 9 10 11  1
6. de dicho color        WA WAN T odvanced  Manual de Usuario   theropeutics       Figura 27  Pantalla de juego  Mostrando esqueleto virtual y fondo  personalizado     En este caso  se observa como el usuario ha emparejado el objeto que reproduce el sonido    rojo    con un  tomate de color rojo     1  Bot  n de salir  Sale del modo juego y avanza hasta la pantalla de puntuaci  n   2  Barra de progreso  Progreso respecto al n  mero total de situaciones a solventar en el ejercicio     3  Esqueleto virtual  Representa al usuario  siguiendo sus movimientos  Cada esfera representa un  punto de contacto     4  Objetivo  Son los objetos en pantalla con los que el usuario puede interactuar     Una vez completado el ejercicio  se mostrar   la pantalla de resultados con la puntuaci  n obtenida y ser    almacenada en el hist  rico de puntuaciones del usuario     Controlando con el teclado   NUM 1  Muestra u oculta el fondo de la pantalla del ejercicio     NUM 2  Muestra u oculta el esqueleto virtual   NUM 3  Muestra y oculta las rejillas de referencia        Manual de Usuario    ADVANT Advanced Therapeutics   ADVANT ED Advanced Therapeutics Editor   iprojects Witer es   http   advant iter es    ITER  Instituto Tecnol  gico y de Energ  as Renovables  S A   Pol  gono Industrial de Granadilla  s n 38600   Granadilla de Abona  Santa Cruz de Tenerife   Espa  a  Spain    Tel    34 922 747 700  Fax   34 922 747 701   http   www iter es    Programa INTERREG PCT MAC 2007 2013       y advanced     
7. erapeutics    b  Ordenaci  n   El usuario tiene que ordenar los objetivos presentes en pantalla atendiendo a un determinado  criterio del que ser   informado de forma visual o auditiva        Figura 8  Ejercicio de ordenaci  n  Alcanzar los objetivos presentes en  pantalla siguiendo un orden establecido  de menor a mayor      c  Clasificaci  n   En este tipo de ejercicio  el usuario tiene que seleccionar  de todos los objetivos  presentes en pantalla aquellos que cumplan con un criterio establecido        Manual de Usuario Ema       Figura 9  Ejercicio de clasificaci  n  Alcanzar los objetivos que se  correspondan con un criterio determinado  animales     3  Libres  Este tipo de ejercicio ha sido libremente configurado por el educador   terapeuta y no sigue un  patr  n determinado        Figura 10  Imagen representativa de un ejercicio libre         NONVNN T   i  raoa  g cherapeutics    Manual de Usuario    Pantallas    1  Pantalla de Inicio      sta es la pantalla de bienvenida de la aplicaci  n  aparece siempre que se inicia y en ella se puede  cambiar el idioma de la misma  Para comenzar bastar   con pulsar el bot  n 2        _       DOVonced  cheropeutics    Figura 11  Pantalla de Inicio       1  Selecci  n de Idioma  Men   desplegable en el que se puede elegir el idioma de la  aplicaci  n   2  Logo  Avanza a la pantalla de selecci  n de usuario     3  Cr  ditos  Muestra la pantalla    Acerca de ADVANT  Advanced Therapeutics        Controlando con el teclado     Escape  C
8. ibe palabras con las letras  que aparecen en pantalla     Toca los objetivos indicados  en pantalla           yA          Figura 19  Pantalla de selecci  n de ejercicio con rat  n sobre un bot  n de  ejercicio     6  Eliminar ejercicio  Borra de forma definitiva el ejercicio     7  Bot  n de ejercicio  Comienza el ejercicio seleccionado     Controlando con el teclado   Escape  Cierra la aplicaci  n   Flecha Izquierda  Retrocede en la lista de ejercicios   Flecha Derecha  Avanza en la lista de ejercicios   Retroceso  Vuelve a la pantalla anterior        OVANTE  Manual de Usuario    theropeutics      gt  Bot  n de Ejercicio    A  n por realizar O  Baile o    13  Physical    Toca los objetivos indicados    en pantalla O       Figura 20  Bot  n de ejercicio  1  Fecha de la   ltima ejecuci  n con su respectiva puntaci  n   2  Nombre del ejercicio   3  Tipo de ejercicio     4  Peque  a explicaci  n del prop  sito del ejercicio     6  Pantalla de Importaci  n de Ejercicios  En esta pantalla se pueden importar ejercicios        TA Exercises  ib Languages   L Sounds   L Users    E patopez tica       Figura 21  Pantalla de importaci  n de ejercicio        Manual de Usuario MIVAN T    1  Volver  Regresa a la pantalla de selecci  n de usuario     2  Cerrar  Finaliza la aplicaci  n     a    Aceptar  Confirmar la importaci  n del ejercicio seleccionado     3    Subir  Accede a la carpeta inmediatamente superior     Barra de navegaci  n  Ubicaci  n de la carpeta actual     odvanced  cherope
9. ics  reconozca el movimiento del usuario entrar   en    modo    Esperando por pose de calibraci  n        ADVANT  Manual de Usuario   Eheropeutics                Figura 24  Usuario movi  ndose para iniciar el proceso de calibraci  n     e Tercero  El usuario deber   adoptar la pose de calibraci  n  La pose de calibraci  n se puede realizar  tanto en pie como sentado    sta se consigue alineando los brazos con los hombros y levantando los  antebrazos con un   ngulo de noventa grados respecto a los brazos  Una vez el dispositivo se calibre   el ejercicio comenzar          Figura 25  Usuario en pose de calibraci  n        ANNNT  R  Manual de Usuario ll Eheropeutics    2  Completando los ejercicios       Una vez acabado el proceso de calibrado  el usuario deber   llevar cualquiera de las dos manos al centro de  la pantalla para alcanzar el logo de Advant y as   comenzar el ejercicio        Figura 26  Inicio de ejercicio    La din  mica principal de los ejercicios de ADVANT  Advanced Therapeutics  se resume en alcanzar los    objetos presentes en pantalla que cumplan con unas instrucciones dadas     Dependiendo del tipo y de la finalidad del ejercicio  habr   que alcanzar un objeto con una o varias  articulaciones  varios objetos de forma simult  nea  o un objetivo con una articulaci  n de forma secuencial    O aleatoria     En la siguiente figura se muestra un ejemplo de juego de emparejamiento donde el usuario deber    emparejar la locuci  n del nombre de un color con un objeto 
10. ierra la aplicaci  n   Enter  Avanza a la pantalla de selecci  n de usuario     Manual de Usuario ADN ANNI medi    2  Acerca de ADVANT  Advanced Therapeutics   En esta pantalla se muestra informaci  n sobre la aplicaci  n  Para salir de esta pantalla basta con  hacer click en el rat  n o pulsar cualquier tecla del teclado         aaa      cheropeutics    DISENO Y DESAROLLO    Instituto lecnol  gico y de Energ  as  Renovables   HER  S A     Sociedad Insular para la Promoci  n de las      PE D  Per   SINPROMI  S L  lisas       Figura 12  Acerca de Advant    Controlando con el teclado     Cualquier tecla  Cierra la pantalla        ADANTA  Manual de Usuario   Eheropeutics    3  Pantalla de Selecci  n de Usuario  Esta pantalla permite la selecci  n y gesti  n de los usuarios de la aplicaci  n     Q ca A  adir usuario    Hoy voy a jugar con                p   s  Me  i    2    eliseo    25 a  os    a 0    Figura 13  Pantalla de selecci  n de usuario        2   a  os       1  Volver  Regresa a la pantalla inicial   A  adir Usuario  Accede a la pantalla de creaci  n de nuevo usuario     Cerrar  Finaliza la aplicaci  n     P A A    Lista de usuarios  Muestra  de tres en tres  a los diferentes usuarios de la aplicaci  n     5  Usuario anterior siguiente  Navega por la lista de usuarios existentes        ADANT  SE  Manual de Usuario   Eherapeutics    Hoy voy a jugar con       E     eliseo   Javier    25 a  os   25 a  os l       A    Figura 14  Pantalla de selecci  n de usuario  Rat  n so
11. igura 4  Imagen representativa de un ejercicio f  sico     Para poder avanzar en el juego deber  n tocarse al mismo tiempo todos los objetivos  remarcados con colores  Este tipo de ejercicio est   indicado principalmente para rehabilitaci  n    de personas con movilidad reducida o problemas f  sicos        Figura 5  Ejercicio F  sico  Alcanzar de forma simult  nea los objetivos con  los puntos de contacto correspondientes y se  alados por color        ANNNT  SE  Manual de Usuario   therapeutics    2  Cognitivos  Los juegos cognitivos representan el mayor conjunto de ejercicios  Como caracter  stica com  n  esta categor  a tiene como finalidad el desarrollo cognitivo del usuario  Durante este tipo de  ejercicio  el usuario carecer   de la ayuda por colores empleada en el ejercicio de tipo f  sico  Sin  embargo  obtendr   pistas visuales y auditivas que le indicar  n que tipo de tarea tiene que  realizar  Por defecto  en la mayor  a de casos  las articulaciones ser  n cualquiera de las dos  manos        Figura 6  Imagen representativa de un ejercicio cognitivo     Esta categor  a de ejercicio se divide a su vez en tres sub categor  as     a  Emparejamiento   En este tipo de ejercicio  el usuario tiene que emparejar dos objetivos relacionados atendiendo a un  criterio determinado del que ser   informado de forma visual o auditiva        Figura 7  Ejercicio de emparejamiento  Alcanzar de forma simultanea la  pareja de objetivos relacionados       ANNNT  RE  Manual de Usuario   th
12. se podr  a obtener ser  a de  12 x 300   3600 puntos     Las estrellas representan de forma visual el mismo resultado  entendiendo que se alcanzar   el  n  mero m  ximo de estrellas cuando se obtenga la mayor puntuaci  n posible     i eliseo   gt     Score        00 00 27s    50061700       Figura 22  Pantalla de puntuaci  n     1  Volver  Regresa a la pantalla de selecci  n de ejercicio   2  Usuario  Informaci  n del usuario   Cerrar  Finaliza la aplicaci  n     Reintentar  Reinicia el ejercicio que se acaba de realizar     pP w       Manual de Usuario MIVNN TIT   os  C  mo jugar    1  Calibrando     Cada vez que se quiera comenzar un nuevo ejercicio  el dispositivo requerir   una fase de    calibraci  n para aumentar la precisi  n de la lectura de los movimientos realizados por el usuario   Para ello  el usuario debe realizar los siguientes pasos     e Primero  El usuario se debe colocar quieto a una distancia de dos metros en l  nea recta de la pan   talla y el dispositivo  En el caso de que el usuario deseara realizar el ejercicio sentado  se podr  a  acercar hasta el metro y medio de distancia  Una vez el ejercicio se haya cargado y en pantalla se  muestre la imagen vista por el dispositivo  ADVANT  Advanced Therapeutics  entrar   en modo       Buscando a usuario           Figura 23  Usuario situado en frente del dispositivo     e Segundo  El usuario deber   moverse para permitir al dispositivo reconocer la entrada de un nuevo  usuario  Una vez ADVANT  Advanced Therapeut
13. utics    6  Navegador  Muestra las carpetas y los ejercicios presentes en la carpeta  Haciendo doble    click sobre una carpeta  se entrar   en ella mientras que al hacerlo sobre un ejercicio se    iniciar   la importaci  n     Controlando con el teclado   Escape  cierra la aplicaci  n   Enter  Inicia la importaci  n   Retroceso  Vuelve a la pantalla anterior     7  Pantalla de Puntuaci  n  En esta pantalla se presenta la puntuaci  n obtenida en el ejercicio que se acaba de realizar     La puntuaci  n final de cada uno de los ejercicios vendr   determinada por el tiempo que se emplea    en alcanzar cada una de las soluciones que lo conforman  De acuerdo a este criterio     Tabla 1  Sistema de puntuaci  n    Tiempo en cumplir las soluciones Puntuaci  n  Menos de 8 segundos 300  Entre 8 y 12 segundos 200  Entre 12 y 17 segundos 100  M  s de 17 segundos 0    Por ejemplo  si el usuario tuviese que alcanzar de forma simult  nea dos objetivos  v  ase el posible    caso del sonido de un ladrido y la imagen de un perro   la puntuaci  n final vendr  a determinada    por el tiempo en que se tardase en alcanzar la soluci  n correcta     Cada uno de los ejercicios tendr   una puntuaci  n m  xima que estar   directamente relacionada    con las soluciones que deber   ir encontrando durante el ejercicio      MIVAN TI   advanced  Manual de Usuario kl Eheropeutics    De este modo  si por ejemplo  en un ejercicio determinado hubiera que completarse 12 soluciones     la puntuaci  n m  xima que 
    
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