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Handbook de la FIDE C.06
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1. 5 1 6 7 R 6 8 7 1 6 2 5 3 4 R 7 4 8 5 3 6 2 7 1 9 o 10 jugadores R 1 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 R 2 10 6 7 5 8 4 9 3 1 2 R 3 2 10 3 1 4 9 5 8 6 7 R 4 10 7 8 6 9 5 1 4 2 3 R 5 3 10 4 2 5 1 6 9 7 8 R 6 10 8 9 7 1 6 2 5 3 4 R 7 4 10 5 3 6 2 7 1 8 9 R 8 10 9 1 8 2 7 3 6 4 5 R 9 5 10 6 4 7 3 8 2 9 1 11 o 12 jugadores R 1 1 12 2 11 3 10 4 9 5 8 6 7 R2 12 7 8 6 9 5 10 4 11 3 1 2 R 3 2 12 8 6 9 5 10 4 11 3 1 2 R 4 12 8 9 7 10 6 11 5 1 4 2 3 R 5 3 12 4 2 5 1 6 11 7 10 8 9 R 6 12 9 10 8 11 7 1 6 2 5 3 4 R 7 4 12 5 3 6 2 7 1 8 11 9 10 R 8 12 10 11 9 1 8 2 7 3 6 4 5 R 9 5 12 6 4 7 3 8 2 9 1 10 11 R 10 12 11 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 R 11 6 12 7 5 8 4 9 3 10 2 11 1 13 o 14 jugadores R 1 1 14 2 13 3 12 4 11 5 10 6 9 7 8 R 2 14 8 9 7 10 6 11 5 12 4 13 3 1 2 R 3 2 14 3 1 4 13 5 12 6 11 7 10 8 9 R 4 14 9 10 8 11 7 12 6 13 5 1 4 2 3 R 5 3 14 4 2 5 1 6 13 7 12 8 11 9 10 R 6 14 10 11 9 12 8 13 7 1 6 2 5 3 4 R 7 4 14 5 3 6 2 7 1 8 13 9 12 10 11 R 8 14 11 12 10 13 9 1 8 2 7 3 6 4 5 R 9 5 14 6 4 7 3 8 2 9 1 10 13 11 12 R 10 14 12 13 11 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 R 11 6 14 7 5 8 4 9 3 10 2 11 1 12 13 R 12 14 13 1 12 2 11 3 10 4 9 5 8 6 7 R 13 7 14 8 6 9 5 10 4 11 3 12 2 13 1 150 16 jugadores R 1 1 16 2 15 3 14 4 13 5 12 6 11 7
2. 10 8 9 R 2 16 9 10 8 11 7 12 6 13 5 14 4 15 3 1 2 R 3 2 16 3 1 4 15 5 14 6 13 7 12 8 11 9 10 R 4 16 10 11 9 12 8 13 7 14 6 15 5 1 4 2 3 R 5 3 16 4 2 5 1 6 15 7 14 8 13 9 12 10 11 R 6 16 11 12 10 13 8 14 8 15 7 1 6 2 5 3 4 R 7 4 16 5 3 6 2 7 1 8 15 9 14 10 13 11 12 R 8 16 12 13 11 14 10 15 9 1 8 2 7 3 6 4 5 R 9 5 16 6 4 7 3 8 2 9 1 10 15 11 14 12 13 R10 16 13 15 11 14 12 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 R 11 6 16 7 5 8 4 9 3 10 2 11 1 12 15 13 14 R 12 16 14 15 13 1 12 2 11 3 10 4 9 5 8 6 7 R 13 7 16 8 6 9 5 10 4 11 3 12 2 13 1 14 15 R 14 16 15 1 14 2 13 3 12 4 11 5 10 6 9 7 8 R 15 8 16 9 7 10 6 11 5 12 4 13 3 14 2 15 1 En un torneo a doble vuelta se recomienda invertir el orden de las dos ltimas rondas de la primera vuelta para evitar as que se jueguen tres partidas seguidas con el mismo color FIDE Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 9 Anexo 2 Tablas Varma Instrucciones para el sorteo restringido de los n meros del torneo 1 El rbitro preparar de antemano sobres no marcados conteniendo cada uno los n meros indicados en el punto 5 Se pondr n entonces los sobres que contengan un grupo de n meros en sobres no marca dos m s grandes El orden en el que los jugadores son sorteados se confecciona de antemano como sigue los jugadores de la federaci n con el mayor n mero de representante
3. 3 4 12 13 14 15 C 11 16 21 D 5 22 23 24 jugadores A 6 7 8 9 10 11 19 20 21 22 B 1 2 3 4 13 14 15 16 17 C 12 18 23 D 5 24 Anexo 3 Reglas de desempates Elecci n del sistema de desempate La elecci n del sistema de desempates de un torneo se har de antemano y se dar a conocer antes del inicio del torneo Si todos los desempates fallan se resolver por sorteo El play off es el mejor sistema pero no siempre es apropiado Por ejemplo puede que no haya tiempo suficiente 1 Partida s de desempate a Se debe reservar el tiempo adecuado para que se alcance un desenlace b El sistema de emparejamientos y el ritmo de juego deben ser estipulados antes del comienzo del torneo c Las reglas deben cubrir todas las eventualidades d Se recomienda que las partidas de desempate se utilicen s lo para el primer puesto el campe n o las plazas clasificatorias FIDE Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 10 FIDE Cuando otras plazas se decidan tambi n durante el empate a cada jugador se le asignar su pun tuaci n de acuerdo con su resultado en el desempate Por ejemplo Tres jugadores empatan Ga na el n mero 1 el n mero 2 queda segundo y tercero el 3 El n mero 2 recibe el segundo premio Si dos jugadores siguen empatados despu s de haberse decidido ya el primer puesto se reparti r n cualquier premio monetario al que tuvieran derecho Por ejemplo em
4. a FIDE El sorteo para la primera ronda de un torneo por round robin ser dispuesto por el organizador de modo que est abierto si es posible a jugadores visitantes y medios de comunicaci n La res ponsabilidad de los emparejamientos incluyendo el sorteo corresponde al Arbitro Principal El sorteo tendr lugar al menos doce horas una noche antes del comienzo de la primera ronda Todos los participantes deber an asistir a la ceremonia del sorteo Aquel jugador que no llegue a tiempo para el sorteo podr ser incluido a criterio del rbitro Principal Una vez realizado el sorteo los emparejamientos de la primera ronda se har n p blicos tan pronto como sea posible Si un jugador se retira o es excluido de una competici n despu s del sorteo pero antes del co mienzo de la primera ronda o se dan inscripciones adicionales los emparejamientos permanece r n inalterados Se podr n realizar cambios o emparejamientos adicionales a criterio del Arbitro Principal y tras consultarlo con todos los jugadores directamente involucrados pero siempre que minimicen los cambios en los emparejamientos ya publicados Los emparejamientos de un round robin se realizar n de acuerdo con las tablas Berger Anexo 1 ajustadas cuando sea necesario para torneos a doble vuelta Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 4 Si los emparejamientos se han de restringir de alguna forma por ejemplo impidiendo que jugado res de la misma fede
5. en la ronda 3 de un torneo de nueve rondas el jugador P no se presenta La puntuaci n del jugador P despu s de 2 rondas es de 1 5 La puntuaci n de su oponente virtual es Svon 1 5 1 0 0 5 3 3 2 5 despu s de la ronda 3 Svon 1 5 1 0 0 5 9 3 5 5 al finalizar el torneo Ejemplo 2 en la ronda 6 de un torneo de nueve rondas el oponente del jugador P no se presenta La puntuaci n de jugador P despu s de 5 rondas es de 3 5 La puntuaci n de su oponente virtual es Svon 3 5 1 1 Svon 3 5 1 1 3 5 despu s de la ronda 6 0 5 i 5 0 al finalizar el torneo 0 6 6 0 5 9 6 Sistemas de desempate recomendados Se recomienda la siguiente aplicaci n de los sistemas de desempate seg n los distintos tipos de torneos A Round Robin individual e Resultado particular e El mayor n mero de victorias e Sonneborn Berger e Sistema Koya B Equipo Round Robin Torneos e Puntos de encuentro e Puntos de partidas e Resultado particular e Sonneborn Berger C Torneo suizo Individual cuando no todos los jugadores est n valorados Resultado particular N mero de victorias N mero de partidas con Negras partidas sin jugar cuentan como Blancas Buchholz 1 Buchholz Sonneborn Berger D Torneo suizo Individual cuando todos los jugadores est n valorados Resultado particular N mero de victorias N mero de partidas con Negras partidas sin jugar cuentan com
6. jugador reclamar directamente a su oponente 13 La labor del capit n en un torneo por equipos a FIDE El papel de un capit n de equipo durante las partidas es b sicamente administrativo Dependiendo de las regulaciones de la competici n espec fica el capit n podr ser requerido a entregar en un momento espec fico una relaci n escrita de los jugadores de su equipo que participar n en cada ronda comunicar a sus jugadores su emparejamiento firmar el acta indicando los resultados del encuentro al final de las partidas etc Siempre que un capit n se dirija a uno de sus jugadores lo har a trav s o en presencia de un r bitro y en una lengua que ste pueda entender El capit n est autorizado a indicar a los jugadores de su equipo que hagan o acepten una oferta de tablas o que abandonen a menos que las regulaciones del torneo estipulen otra cosa Debe li mitarse a dar s lo una informaci n breve basada solamente en las circunstancias relativas al en cuentro Puede decir a un jugador ofrezca tablas acepte las tablas o abandone la partida Por ejemplo si preguntado por un jugador si debe aceptar una oferta de tablas el capit n debe contestar s no o delegar la decisi n en el propio jugador No debe dar informaci n a un juga dor acerca de la posici n en el tablero ni consultar a cualquier otra persona y o ordenador acerca de la situaci n de la partida El capit n debe abstener
7. n del Organizador Principal y el Arbitro Principal s lo si operan silenciosa y discretamente El rbitro principal se asegurar de que los jugadores no sean distra dos o molestados de ninguna forma por la presencia de TV v deos c maras u otro equipamiento Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 7 b S lo los fot grafos autorizados pueden tomar fotograf as en la sala de juego La autorizaci n para hacerlo se restringir a los diez primeros minutos de la primera ronda y a los cinco primeros de cada una de las dem s a no ser que el Arbitro Principal decida otra cosa 12 La conducta de los jugadores a Una vez que un jugador haya aceptado formalmente una invitaci n estar obligado a jugar salvo en casos de fuerza mayor tales como enfermedad o incapacidad La aceptaci n de otra invitaci n no se considera una raz n v lida para retirarse Todos los participantes se vestir n de forma apropiada El jugador que no queriendo continuar una partida se vaya sin abandonar ni notific rselo al rbi tro ser considerado descort s Podr ser castigado seg n el criterio del rbitro por su escasa deportividad Un jugador s lo puede hablar tal y como se permite en las Leyes del Ajedrez y las Reglas de Tor neos No puede comentar su partida mientras sta se est jugando Todas las reclamaciones referidas a la conducta de los jugadores o capitanes habr n de ser he chas al rbitro No se permite a un
8. tablero Por ejemplo 2 puntos por cada encuentro ganado cuando un equipo consigue m s puntos que el equipo oponente 1 punto por cada encuentro empatado O puntos por cada encuentro perdido G2 Puntos de tablero en las competiciones por equipos que se deciden por puntos de en cuentro El desempate se deshace determinando la cantidad total de puntos conseguidos B Sistemas de desempate utilizando los resultados propios y de los oponentes FIDE A Sonneborn Berger B El Sistema Koya de Torneos Round Robin B1 El Sistema Koya extendido C N mero de partidas ganadas D Encuentro directo Sistemas de desempate utilizando resultados propios del equipo A Puntos de encuentro B Puntos de tablero en competiciones por equipos que se deciden por puntos de encuentro El desempate se resuelve determinando los puntos totales de tablero conseguidos C Encuentro directo Sistemas de desempate con resultados de los rivales Tener en cuenta que estos resultados se determinar n en cada caso despu s de la aplicaci n de la norma relativa a las incomparecencias A Sistema Buchholz A1 Buchholz Mediano A2 Buchholz Mediano 2 A3 Buchholz 1 A4 Buchholz 2 A5 Suma de Buchholz la suma de las puntuaciones de Buchholz de los oponentes B Sistema Sonneborn Berger Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 13 FIDE B1 Sonneborn Berger para Torneos Individuales B2 Sonneborn Berger p
9. Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 1 C 05 Reglas de Torneos FIDE Aprobadas por la Asamblea General de 1986 1 Junta Directiva FIDE 2007 Modificadas por las Asambleas Generales de 1989 1992 1993 1994 1998 2006 y 2010 y Junta Directiva de 2011 Prefacio El torneo se jugar seg n las Leyes de Ajedrez de la FIDE Las Reglas de Torneos FIDE se usar n junto con las Leyes del Ajedrez Son aplicables a todas las competiciones oficiales de la FIDE Dichas reglas tambi n se aplican a todos los torneos v lidos para valoraci n FIDE con las modificaciones necesarias Las reglas en las que no se muestre ning n s mbolo ser n aplicables a todo tipo de torneos Se espera de los organizadores los competidores y los rbitros involucrados en cualquier competici n que sean conocedores de estas regulaciones antes del comienzo de la competici n En estas Reglas las palabras l y jugador se entender n como l o ella y jugador o jugadora respecti vamente 1 Recomendaci n general Se recomienda que cuando en un torneo se d un problema no cubierto por las bases de ese torneo se acepten las presentes reglas como definitivas 2 El Organizador Principal La federaci n responsable de la organizaci n de una competici n puede encargar la organizaci n t c nica a un Organizador Este de acuerdo con la federaci n y tras consultarlo con la FIDE cuando co rresponda designar un Comit Organizador r
10. anizador Tendr el t tulo de Arbitro Internacional clasificado A o B y una adecuada experien cia en competiciones de la FIDE en los idiomas oficiales de la FIDE y en las reglamentaciones de la FIDE pertinentes La FIDE y o el Comit Organizador pueden designar a los rbitros y dem s personal Sus deberes se especifican en las Leyes del Ajedrez en las reglamentaciones del torneo y en otras reglas de la FIDE Durante el torneo tambi n habr de encargarse de la documentaci n de cada ronda de vigilar el desarrollo apropiado de la competici n de asegurar el orden en la sala de juego y el confort de los jugadores durante la partida y de supervisar el trabajo del personal t cnico del torneo Antes del comienzo de la competici n 1 podr confeccionar reglamentaci n adicional de acuerdo con el Organizador 2 deber verificar todas las condiciones de juego incluyendo el local de juego iluminaci n tem peratura ventilaci n ruido etc 3 asegurar a trav s del organizador todo el equipo necesario y cerciorarse de que se cuenta con un n mero suficiente de ayudantes y personal auxiliar Tambi n se asegurar de que las condiciones para los rbitros sean satisfactorias Es l quien ha de emitir la decisi n final acer ca de si las condiciones de juego re nen los requisitos establecidos por la reglamentaci n de la FIDE Tras la finalizaci n del torneo enviar el pertinente informe 5 Emparejamientos
11. ara Torneos por equipos A suma de los puntos de encuentro mul tiplicado por los puntos de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo o B3 Sonneborn Berger para Torneos por equipos B suma de los puntos de encuentro mul tiplicado por los puntos de tablero en el enfrentamiento contra ese equipo o B4 Sonneborn Berger para Torneos por equipos C la suma de los puntos de tablero mul tiplicando por los puntos de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo o B5 Sonneborn Berger para Torneos por equipos D la suma de los puntos de tablero mul tiplicando por los puntos de partida en el enfrentamiento contra ese equipo o B6 Sonneborn Berger para Torneos Equipo Cortar 1 A suma de los puntos de encuentro multiplicado por los puntos de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo excluyen do al peor equipo o B7 Sonneborn Berger para Torneos Equipo Cortar 1 B suma de los puntos de encuentro multiplicado por los puntos de tablero en el enfrentamiento contra ese equipo excluyendo al peor equipo o B8 Sonneborn Berger para Torneos Equipo Cortar 1 C la suma de los puntos de tablero multiplicando por los puntos de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo exclu yendom al peor equipo o B9 Sonneborn Berger para Torneos Equipo Cortar 1 C la suma de los puntos de parti ta blero da multiplicando por los puntos de tablero en el enfrentamiento contra ese equipo E Sistemas de desempate en torneos individuale
12. con exclusi n de uno o m s jugadores empezando por el rival con m s baja valoraci n B Sistema Buchholz El Sistema de Buchholz es la suma de las puntuaciones de cada uno de los rivales de un jugador B1 Buchholz mediano se eliminan la puntuaci n m s alta y la m s baja de los rivales B2 Buchholz mediano 2 es la puntuaci n Buchholz eliminando las 2 m s altas y las 2 m s bajas de los rivales B3 Buchholz 1 es la puntuaci n Buchholz eliminando la puntuaci n m s baja de los riva les B4 Buchholz 2 es la puntuaci n Buchholz eliminando las dos puntuaciones m s bajas de los rivales C Encuentro directo Si todos los jugadores se han enfrentado entre s se utiliza la suma de los puntos de estos encuen tros El jugador que haya conseguido m s puntos quedara primero y as sucesivamente Si algunos pero no todos han jugado entre s el jugador con una puntuaci n que no pueda ser igualada por ning n otro jugador si se han jugado todas esas partidas quedara primero y as sucesivamente D Sistema Koya de Torneos Round Robin viejo E n mero de partidas jugadas con piezas negras El mayor n mero de partidos jugados con piezas negras las partidas no jugadas se contar n como jugadas con las piezas blancas F Sonneborn Berger viejo Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 12 G Competiciones por Equipos G1 Puntos de encuentro en competiciones por equipos decididas por puntos de
13. e apertura sorteo partidas eventos especiales ceremonia de clausura y salida El ritmo de juego y el tipo de relojes a utilizar en el torneo Los sistemas de emparejamiento y desempates que se utilizar n en el torneo El tiempo predeterminado que para los torneos organizados por la FIDE ser el inicio de la ronda Las reglas espec ficas para el acuerdo de tablas en el caso de que haya alguna restricci n Las condiciones econ micas gastos de viaje alojamiento duraci n para la que se proveer desplazamiento y alojamiento o el coste de tal alojamiento incluyendo las personas que acompa an al jugador condiciones relativas a la manutenci n dinero fijo dinero de bolsillo cuota de inscripci n detalles completos sobre el fondo de premios incluyendo los premios especiales el dinero puntual 1 la divisa concreta en la que se abonar n las cantidades eco n micas condiciones fiscales visados y c mo conseguirlos Los medios para llegar al local de juego y las disposiciones de transporte El n mero estimado de participantes los nombres de los jugadores invitados y del rbitro Principal ver m s abajo El sitio web del torneo y detalles de contacto con los organizadores incluyendo el nombre del Organizador La responsabilidad de los jugadores hacia los medios de comunicaci n p blico en general patrocinadores y representantes del gobierno as como otras consideraciones similares La fecha concreta para la qu
14. e el jugador ha de dar su respuesta definitiva a la invitaci n y d nde y cu ndo ha de notificar su fecha de llegada En su respuesta un jugador puede mencionar si lo desea condiciones m dicas previas y necesidades especiales de dieta y o religiosas Medidas de seguridad Consideraciones m dicas especiales tales como vacunas recomendadas o exigidas por ade lantado Informaci n referida a turismo eventos especiales acceso a Internet etc d Una vez que la invitaci n haya sido enviada al jugador no podr ser retirada siempre que ste la acepte en el plazo estipulado Si el torneo es cancelado o pospuesto los organizadores habr n de proveer una compensaci n e El Organizador Principal garantizar tratamiento m dico y medicinas para todos los participantes acompa antes rbitros y oficiales de una competici n de la FIDE y los asegurar contra acciden tes y necesidad de servicios m dicos incluidas las medicinas operaciones quir rgicas etc pero 1 Point money en el original FIDE Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 3 no tendr n responsabilidad sobre una enfermedad cr nica Se nombrar un doctor oficial para la competici n 4 El rbitro Principal y sus obligaciones a d El rbitro principal de una competici n mundial ser nombrado por el Presidente de la FIDE y el de una competici n continental por el Presidente Continental en cada caso de acuerdo con el Or g
15. er n jugar en mesas individuales El tama o de una mesa de ajedrez debe tener una longitud m nima de dos veces la longitud del tablero y un ancho de 15 a 20 cm m s que ste El tama o recomendado de la mesa es 100 120 x 80 83 cm La altura de la mesa debe ser de 74 cm y las sillas deben ser c modas Hay que poner especial atenci n en torneos infantiles Hay que evitar que las sillas hagan ruido al moverlas Las condiciones de juego de ambos jugadores en una partida deben ser id nticas Si es posible habr n de ser tambi n id nticas para todos los jugadores 7 Equipamiento FIDE a Para campeonatos mundiales o continentales se utilizar n siempre que sea posible tableros de madera Para otros torneos registrados de la FIDE se recomiendan tableros de madera pl stico o cart n En todos los casos los tableros habr n de ser r gidos El tablero tambi n puede ser de pie dra o m rmol con los colores claros y oscuros adecuados siempre y cuando el rbitro principal lo encuentre aceptable Tambi n se puede utilizar madera natural con suficiente contraste como abedul arce o fresno europeo contra nogal teca haya etc para el tablero que debe tener un acabado mate o neutral que no brille Adem s de los colores naturales para las casillas se pue den utilizar combinaciones tales como marr n verde o marr n muy claro y blanco crema blanco marfil beige etc En relaci n a 2 2 el tama o de una casilla debe ser el doble del d
16. esponsable de todas las cuestiones econ micas t cni cas y organizativas Las reglas siguientes pueden afectar al papel del Organizador Principal Tanto l como el rbitro Prin cipal ver 4 deben colaborar estrechamente para asegurar el desarrollo fluido de la competici n 3 Invitaci n registro y funciones a Las invitaciones para una competici n de la FIDE habr n de ser enviadas tan pronto como sea posible b El Organizador Principal deber enviar a trav s de las federaciones nacionales respectivas invi taciones a todos los participantes clasificados para esa competici n La carta de invitaci n deber ser aprobada primero por el Presidente de la FIDE en el caso de competiciones mundiales y por el Presidente Continental en el caso de competiciones continentales c La invitaci n debe ser tan completa como sea posible en la primera oportunidad declarando cla ramente las condiciones previstas y dando todo los detalles que pueden ser de utilidad al jugador En la carta o prospecto de invitaci n que tambi n se anunciar en la p gina web de la FIDE se incluir lo siguiente 1 Las fechas y lugar de celebraci n del torneo FIDE Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 2 10 11 12 13 14 15 16 El hotel u hoteles en los que se alojar n los jugadores incluyendo e mail y n meros de fax y tel fono El programa del torneo con fechas hora y lugar de llegada ceremonia d
17. i metro de la base de un pe n Se recomienda que la casilla mida 5 5 cm de lado Se puede encajar el tablero en una c moda mesa de altura apropiada Si la mesa y el tablero est n separados el uno del otro Si se utilizan relojes mec nicos deber n tener un dispositivo de se alizaci n precisamente donde la manecilla de las horas indica horas completas Deber n tener la bandera dispuesta de tal ma nera que su ca da se puede ver claramente ayudando a rbitros y jugadores a comprobar el tiem Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 5 d po El reloj no debe brillar ya que puede hacer que sea dif cil de ver Deber a funcionar tan silen ciosamente como sea posible a fin de no molestar a los jugadores durante la partida Si se utilizan relojes electr nicos habr n de funcionar totalmente de acuerdo con las Leyes de la FIDE 1 La pantalla debe mostrar en todo momento el tiempo disponible de un jugador para completar el siguiente movimiento 2 La pantalla debe ser legible desde una distancia de por lo menos 3 metros 3 Desde una distancia de al menos 10 metros un jugador debe tener una indicaci n claramente visible de qu reloj est en marcha 4 En caso de superarse un control de tiempo una se al en la pantalla debe indicar claramente qu jugador lo super primero 5 Los relojes con pilas tendr n un indicador de bater a baja 6 En el caso de una indicaci n de bater a baja el reloj debe segui
18. iplina ofreciendo otro ti po de soluciones que pudieran apaciguar a las partes en disputa En todo torneo deber haber un Comit de Apelaci n El rbitro Principal y el Organizador se ase gurar n de que sea elegido o nombrado antes del comienzo de la primera ronda normalmente du rante el sorteo Se recomienda que est formado por un presidente al menos dos miembros titula res y dos reservas Ser a preferible que no haya dos miembros procedentes de la misma federa ci n Ning n rbitro administrador o jugador involucrado en una disputa formar parte del Comit que la juzgue Tal comit tendr un n mero impar de miembros con derecho a voto Los miembros del Comit de Apelaci n no deber an ser menores de 21 a os Un jugador puede apelar cualquier decisi n tomada por el rbitro Principal el Organizador Princi pal o por uno de sus asistentes siempre que la reclamaci n vaya acompa ada por una fianza y se presente por escrito dentro del plazo de presentaci n Tanto la fianza como el plazo de presenta ci n habr n sido fijados de antemano Las decisiones del Comit de Apelaci n son inapelables Se devolver el dinero en el caso de que la reclamaci n prospere Tambi n se podr devolver la fian za aunque la reclamaci n no prospere si sta resulta razonable a ojos del Comit 11 TV filmaciones y fotograf as a FIDE Se permitir n c maras de televisi n en la sala de juego y reas adyacentes con la aprobaci
19. n m s de 30 participantes se debe instalar en la sala de juego un reloj de cuenta atr s digital de gran tama o En los torneos de la FIDE con menos de 30 jugadores se anunciar por megafon a el inicio de la ronda con 5 y con 1 minuto de antelaci n Al finalizar la partida el rbitro o los jugadores colocar n el los rey reyes en el centro del tablero para indicar el resultado y luego colocar n las piezas Para una victoria de las piezas blancas los reyes se colocar en e4 y d5 los cuadrados del centro blancos para una victoria de las piezas negras los reyes se colocar en d4 y e5 los cuadrados del centro negros en el caso de empate los reyes se pondr n en d4 y d5 o en e4 y eb Cuando sea evidente que el resultado de la partida ha sido pre acordado el rbitro Principal im pondr las sanciones pertinentes El rbitro deber a disponer de un glosario de t rminos comunes relevantes en varios idiomas Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 6 9 Partidas no jugadas a Aquel jugador que pierda una partida por incomparecencia debida a razones no v lidas ser ex pulsado tras una partida a no ser que el Arbitro Principal decida otra cosa Cuando un jugador se retire o sea expulsado de un torneo por round robin se proceder seg n los siguientes criterios 1 Si ha completado menos del 50 de sus partidas su puntuaci n permanecer en la tabla del torneo para valoraci n y prop sitos hist ricos pe
20. o Blancas AROC Buchholz 1 Buchholz Sonneborn Berger E Torneos suizos por equipos e Puntos de encuentro e Puntos de partidas e Resultado particular e Buchholz 1 Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 15 e Buchholz e Sonneborn Berger FIDE Julio 2013
21. patan cuatro jugadores Se juega una eliminatoria Los jugadores 3 y 4 eliminados en las semifinales se reparten equitati vamente los premios 3 y 4 Cuando se cuente con tiempo limitado antes de la ceremonia de clausura se podr n comenzar antes las partidas de la ltima ronda de los jugadores potencialmente involucrados en el empate que las de los dem s En el caso de que se jueguen partidas de desempate stas habr n de dar comienzo al menos 30 minutos despu s de la finalizaci n de la ltima partida jugada por alguno de los jugadores que han de disputar el desempate Cuando se juegue en distintas fases deber haber un descanso entre ellas de al menos 10 minutos Cada partida ser vigilada por un rbitro Si hay una disputa ser remitida al rbitro Principal cu ya decisi n ser inapelable Los colores se determinar n por sorteo en todos los casos se alados m s abajo Lo siguiente es un ejemplo de cuando el tiempo disponible para las partidas de desempate est de alguna forma limitado 1 Si dos personas empatan para el primer puesto a Juegan un mini encuentro de dos partidas con un ritmo de juego de 3 minutos m s 2 se gundos para cada jugada desde la primera Si contin an empatados b Se volver n a sortear los colores El vencedor ser el primero en ganar una partida Despu s de cada ronda impar se alternar n los colores 2 Si tres personas empatan para el primer puesto a Juegan un round robin a
22. r funcionando sin problemas durante al menos 10 horas 7 Se debe prestar especial atenci n a la correcta indicaci n de la superaci n de controles de tiempo 8 En el caso de los sistemas de tiempo acumulativo o de retraso el reloj no debe a adir ning n tiempo adicional cuando un jugador supere el ltimo control 9 En caso de penalizaciones de tiempo el rbitro ha de poder ajustar el tiempo y el contador de jugadas en menos de 60 segundos 10 Ha de ser imposible borrar o cambiar los datos en pantalla con una simple manipulaci n 11 Los relojes deben contar con un breve manual de usuario Los relojes electr nicos que se uti licen en torneos oficiales de la FIDE deben estar homologados por la Comisi n T cnica de la FIDE Se deber a utilizar el mismo tipo de relojes durante todo el torneo 8 Las partidas a FIDE Todas las partidas se jugar n en el rea de juego a las horas especificadas de antemano por los organizadores salvo que el Arbitro Principal decida otra cosa Se debe disponer un rea separada fuera de la sala de juego donde estar permitido fumar Esta zona ser f cilmente accesible desde la sala de juego Si las ordenanzas locales proh ben total mente fumar dentro del local deber proporcionarse un acceso f cil al exterior a jugadores y ofi ciales Los relojes mec nicos se ajustar n de tal modo que cada esfera registre las seis en punto en el primer control de tiempo En torneos de la FIDE co
23. raci n se enfrenten en las ltimas tres rondas ello habr de ser comunicado a los jugadores tan pronto como sea posible pero nunca despu s del comienzo de la primera ron da Para torneos por round robin este sorteo restringido puede realizarse mediante las tablas Varma reproducidas en el Anexo 2 que pueden modificarse para torneos entre nueve y veinticuatro juga dores Los emparejamientos de un torneo por sistema suizo utilizar n el sistema y programa inform tico previamente anunciados 6 Disposici n de la sala de juego a Se utilizar una iluminaci n de un car cter similar al utilizado para ex menes De unos 800 l me nes La iluminaci n no debe proyectar sombras o causar puntos de luz que se reflejen en las piezas Hay que vigilar la luz solar directa especialmente si va cambiando durante la partida Si es posible la sala debe estar alfombrada Si no lo es puede ser necesario pedir a los jugadores que no utilicen zapatos de suela dura Todas las reas a las que los jugadores pueden acceder durante el juego han de ser inspecciona dos cuidadosamente En un torneo de alto nivel cada jugador ha de contar con 4 5 metros cuadrados Para torneos de niveles inferiores bastar n 2 metros cuadrados Las mesas de juego no se deben colocar demasiado cerca de las puertas Entre las filas de jugadores debe haber un m nimo de 2 5 metros Es mejor no tener filas largas sin interrupci n Cuando sea posible los jugadores deb
24. ro los puntos conseguidos por l o contra l no se tendr n en cuenta en la clasificaci n final Las partidas no jugadas por el jugador y sus oponentes se indicar n por en la tabla del torneo y las de sus oponentes por Si nin guno de los jugadores estuviera presente se indicar a con dos 2 Si ha completado al menos el 50 de sus partidas su puntuaci n se mantendr en la tabla del torneo y se tendr en cuenta en la clasificaci n final Sus partidas no jugadas se indicar n como en el punto anterior Si un jugador se retira de un torneo por sistema Suizo sus puntos y los de sus oponentes se man tendr n en la tabla del torneo a efectos de clasificaci n S lo las partidas realmente jugadas se tendr n en cuenta a efectos de valoraci n Los art culos 9 b y c se aplicar n tambi n en torneos por equipos tanto los encuentros como las partidas no jugadas habr n de ser claramente se aladas como tales 10 Penalizaciones y apelaciones a Cuando haya una disputa el rbitro Principal o el Organizador Principal cuando corresponda de ber esforzarse en resolver el problema por medio de la conciliaci n Si esto fallara y la disputa fuera tal que se considerara apropiada una decisi n punitiva aunque dichas penalizaciones no es tuvieran espec ficamente contempladas en las Leyes o la reglamentaci n aplicable tendr la ca pacidad discrecional de imponerlas Deber a ocuparse de mantener la disc
25. s donde todos los jugadores tienen valoraci n Cuando un jugador no ha disputado m s de 2 partidas en un torneo el ARO o AROC ser n conside rados menores que la de cualquier jugador que haya disputado m s partidas A ARO Ver 2 A a B AROC Ver 2 A a1 Tratamiento de las partidas no jugadas para el c lculo de Buchholz Congreso 2009 A A los efectos de desempate el resultado de una partida sin jugar se computar como tablas con tra si mismo Este sistema no se aplicar a partir del 1 de julio de 2012 A partir del 1 de julio de 2012 se aplicar B A efectos de desempate todas las partidas no jugadas en las hay jugadores involucrados indi rectamente incomparecencia de los rivales se considera que se han entablado A efectos de desempate un jugador que no tiene rival ser considerado como si hubiera jugado contra un oponente virtual que tiene el mismo n mero de puntos al comienzo de la ronda y que en tabla el resto de rondas Para la propia ronda la incomparecencia ser considerada como un resul tado normal Esto lo da la f rmula Svon SPR 1 SfPR 0 5 n R donde para el jugador P que no jug en la ronda R n n mero de rondas completadas Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 14 FIDE Svon puntuaci n del oponente virtual despu s de la ronda n SPR puntuaci n de P antes de la ronda R SfPR puntuaci n por incomparecencia de P en la ronda R Ejemplo 1
26. s se sortear n primero Cuando dos o m s fe deraciones tengan el mismo n mero de representantes la prioridad se determinar por el orden alfab tico del c digo FIDE del pa s Entre jugadores de la misma federaci n la prioridad se determinar por el orden alfab tico de sus nombres Por ejemplo el primer jugador de la primera federaci n con el mayor n mero de participantes escoger uno de los sobres grandes que contengan al menos n meros suficientes para su grupo y extraer uno de los n meros de este sobre Los dem s jugadores de ese mismo grupo seguir n extrayendo n me ros de ese sobre Los n meros restantes se destinar n a otros jugadores Los jugadores del siguiente grupo sortear n sus n meros por el mismo procedimiento hasta que todos los participantes cuenten con un n mero Las siguientes tablas Varma se pueden utilizar para torneos de diez a veinticuatro jugadores 9 10 jugadores A 3 4 8 B 5 7 9 C 1 6 D 2 10 11 12 jugadores A 4 5 9 10 B 1 2 7 C 6 8 12 D 3 11 13 14 jugadores A 4 5 6 11 12 B 1 2 8 9 C 7 10 13 D 3 14 15 16 jugadores A 5 6 7 12 13 14 B 1 2 3 9 10 C 8 11 15 D 4 16 17 18 jugadores A 5 6 7 8 14 15 16 B 1 2 3 10 11 12 C 9 13 17 D 4 e 19 20 jugadores A 6 7 8 9 15 16 17 18 B 1 2 3 11 12 13 14 C 5 10 19 D 4 20 21 22 jugadores A 6 7 8 9 10 17 18 19 20 B 1 2
27. se de cualquier intervenci n durante el juego Los jugadores est n sujetos a las mismas prohibiciones Aunque en una competici n por equipos hay una cierta lealtad de equipo que va m s all de la partida individual de un jugador una partida de ajedrez es b sicamente una lucha entre dos jugadores Por consiguiente el jugador debe tener la decisi n final acerca de la conducci n de su propia partida Aunque el consejo del capit n debe pesar en el jugador ste no est totalmente obligado a aceptarlo Igualmente el capit n no puede actuar en nombre del jugador y su partida sin el conocimiento y consentimiento de ste Un capit n del equipo debe influir siempre en su equipo para que siga la letra y el esp ritu del ar t culo 12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE acerca de la conducta de los jugadores Los cam peonatos del equipo deber an desarrollarse particularmente de acuerdo con el esp ritu de la m s alta deportividad Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 8 Anexo 1 Tablas Berger para torneos por Round Robin Cuando el n mero de jugadores sea impar el n mero m s alto cuenta como descanso 3 0 4 jugadores R1 1 4 2 3 R 2 4 3 1 2 R 3 2 4 3 1 5 o 6 jugadores R 1 1 6 2 5 3 4 R 2 6 4 5 3 1 2 R 3 2 6 2 6 3 1 4 5 R 4 6 5 1 4 2 3 R 5 3 6 4 2 5 1 70 8 jugadores R 1 1 8 2 7 3 6 4 5 R 2 8 5 6 4 7 3 1 2 R 3 2 8 3 1 4 7 5 6 R 4 8 6 7 5 1 4 2 3 R 5 3 8 4 2
28. una vuelta con el ritmo de 1 a Si vuelven a empatar los tres b Se utilizar el siguiente sistema de desempate ver G y se elimina al peor clasificado Se utiliza entonces el procedimiento de 1 a 3 Si tienen que jugar el desempate cuatro personas jugar n una eliminatoria Los empareja mientos se determinar n por sorteo Se jugar n encuentros eliminatorios de dos partidas al ritmo de 1 a 4 Si tienen que jugar el desempate cinco o m s personas se ordenan seg n siguiente sistema de desempate ver G y se eliminar n todos menos los cuatro primeros 5 Se reconoce el derecho de hacer los cambios necesarios 6 Cuando se hallen involucrados en el desempate s lo dos jugadores y si hay tiempo suficien te podr n jugar a un ritmo de juego m s lento siempre de acuerdo con el rbitro Principal y el Organizador Principal Julio 2013 Reglas de torneos FIDE C 05 p gina 11 2 Otros sistemas de desempate de uso com n Los jugadores se clasificar n por orden descendente en los respectivos sistemas de desempates La siguiente lista es simplemente por orden alfab tico A Explicaciones de Sistemas de desempate FIDE A Valoraci n media de los oponentes La valoraci n media de los oponentes ARO es la suma de las valoraciones de los rivales de un ju gador dividida por el n mero de partidas jugadas A1 El corte de valoraci n media de los oponentes AROC es el promedio de las valoraciones de los rivales
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