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Anexo - Manual de usuario

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1. cuerpo pantalla mueve esta hacia la derecha atravesando el centro del cuerpo anterior moviendo as la fotograf a la cual est visualizando hacia la derecha lo cual significar traer al frente la anterior imagen Seleccionar El usuario extiende cualquiera de sus dos manos hacia el frente posteriormente a medida que va acercando su mano hacia su cuerpo as mismo se va acercando la imagen hacia la pantalla Lanzamiento del penalti El usuario para realizar el tiro con solo una mano deja los dedos indice y medio extendidos luego lleva su mano hacia adelante con la fuerza y direcci n que desee para el tiro 4 Pantallas y navegaci n dentro de Penalti Un sue o a 11 pasos a Guia de usuario En el momento de ejecutar el prototipo de videojuego aparecer la gu a de usuario una pantalla con graficos claros de c mo se debe manejar todo el contenido una vez dentro del prototipo Guia de usario Primero posicione las manos sobre el sensor Durante el men Durante el lanzamiento Anterior Siguiente po Realizar lanzamiento LLeve su mano izgulerda de LLeve su mano derecha de Para realizar el tiro con solo una mano realice el gesto afuera hacia la derecha afuera hacia la izquierda dejando los dedos indice y medio extendidos Su mano debe estar ubicada antes de sensor Luego realizando el gesto lleve su mano Seleccionar hacia adelante con la fuerza y direcci n que desee para el tiro LLeve su mano derecha o izquierd
2. los niveles el usuario podr efectuar sus 5 lanzamientos e intentar derrotar al portero
3. MANUAL DE USUARIO Indice de contenido 1 Acerca del Manual 1 1 Prop sito Descripci n de Penalti Un sue o a 11 pasos Base gestual para la interacci n con Penalti Un sue o a 11 pasos Pantallas y navegaci n dentro de Penalti Un sue o a 11 pasos a Guia de usuario b Portada Principal c Jugar Logros Salir d Arcade Historia Volver e Amateur Profesional Legendario Volver 5 Lanzamiento de penaltis ASI 1 Acerca del Manual 1 1 Prop sito El presente manual tiene como finalidad ser una guia para la operaci n del prototipo de videojuego permitiendo al lector de este adquirir los conocimientos necesarios para disfrutar el juego en su totalidad y ser una herramienta de consulta a primera mano a la cual puede recurrir el usuario en cualguler momento Se pretende dar una idea m s detallada de los alcances y ventajas del videojuego gue permite una interacci n ptima con la computadora ejecutando unos tiros penaltis por medio del reconocimiento de sus gestos manuales 2 Descripci n de Penalti Un sueno a 11 pasos El prototipo de videojuego Penalti fue creado con el fin de ofrecer un producto de alta calidad de interacci n ptima entre humano y m quina por medio de la realizaci n de gestos manuales y el reconocimiento de los mismos como medio de comunicaci n con la computadora Penalti ofrece al usuario la posibilidad de introducirse en un campo de f tbol de diferente
4. a b Portada principal La siguiente pantalla con la cual se va a encontrar es la portada del videojuego en donde se muestran los logos de la Universidad Militar Nueva Granada el logo del grupo de investigaci n GIM y el logo del semillero al que pertenecen los desarrolladores del prototipo de videojuego SAMI A I rd AFA HALALA y Un sue o a 11 pasos c Jugar Logros Salir En esta pantalla el usuario empieza a navegar los diferentes men s gue ofrece el prototipo teniendo la posibilidad de escoger entre empezar a jugar o salir del juego la opci n de logros est blogueada en el prototipo del videojuego a tan gt d et A Y A pe e e pe tl ka a oh A 4 b a r er 4 Y 5 gt s A T a n y wi e Salir d Arcade Historia Volver Una vez se ingrese a la opci n jugar se encontrar el usuario con los dos modos de juego Arcade o Historia El modo historia se encuentra bloqueado en este prototipo El usuario podr elegir volver a la pantalla inmediatamente anterior e Amateur Profesional Legendario Volver Al ingresar en el modo arcade para jugar se presentan los tres niveles de dificultad cada uno representado en tres diferentes escenarios con tres diferentes porteros y tres diferentes balones ETT tt tt HA Ti LTT Ja INBA ACUDIR DDD LILIA IRITIMRIAAANA ADOS f Lanzamiento de penaltis Al ingresar a cualquiera de
5. s caracter sticas seg n el nivel deseado de dificultad Dichos niveles ofrecen caracter sticas de tiempo y espacio diferentes siendo cada nivel un escenario totalmente diferente uno del otro en los cuales se enfrentar a un portero de dificultad acorde al escenario en el cual se encuentre el usuario El usuario ejecutar los tiros de lanzamiento penaltis con un gesto manual dise ado para dicha acci n y basado en un estudio de gestos acordes con conceptos de usabilidad funcionalidad y ergonom a teniendo la posibilidad de controlar la direccion y velocidad de su tiro con total precisi n 3 Base gestual para la interacci n con Penalti Un sue o a 11 pasos El prototipo de videojuego responder a los gestos manuales realizados por el usuario los cuales se han establecido en una base gestual espec fica para el mismo el usuario al ingresar al Prototipo de videojuego recibir la informaci n necesaria para disfrutar del mismo y tener una experiencia satisfactoria De igual forma se presentan a continuaci n los gestos con los cuales se manipulara el prototipo de videojuego Pasar El usuario teniendo la mano derecha posicionada fuera del cuerpo pantalla mueve esta hacia la izquierda atravesando el centro del cuerpo sigulente moviendo as la pantalla la cual est visualizando hacia la izquierda lo cual significar traer al frente la siguiente pantalla Pasar El usuario teniendo la mano izquierda posicionada fuera del

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