Home
The official FIDE chess clock
Contents
1. 7 26 27 28
2. 2 3 34 GB CH 34 01
3. C 5 1 10 12 5b 2
4. 2010 13 5
5. 2010 1 1 2 3 2 1 4 5
6. 2010 6 22 25
7. 20 30 9 5 1 9 5 4 5 4 4
8. Ha 8 Time Canadian byo yomi Overtime options 29 30 5 25
9. 3 2 6 n 7 4 8 9 5 10 21
10. 3 5 2 7 2 9 2 12 1 2 14 2 2 3 3
11. 21 0 21 2010 22
12. 05 1 EB CB gt 5 43 44
13. 2 uA 10 uA 10 1 ABS DGT2010 EN 50081 1 1991 and EN50082 1 1991 ESPANOL Descripci n general 49 M todos de programaci n 49 Introducci n 49 1 Tiempo R pidas y Blitz Opciones1 2 y 3 49 2 1 Periodo Guillotina Opciones 4 y 5 49 3 2xPeriodos Guillotina Opciones 7 50 4 1 Periodo Tiempo repetido Opciones 8 y 9 50 5 Opciones de Incremento Fischer Opciones 10 21 50 5a 1 Periodo Incremento Fischer Opciones 10 12 50 5b 2xPeriodo Incremento Fischer Opciones 13 14 50 5c Periodo nico con Incremento Fischer Opciones 15 18 50 5d Torneo con Incremento Opciones 19 21 50 6 Demora Bronstein Opciones 20 a 25 51 7 1 Periodo byo yomi profesional Opciones 26 27 y 28 51 8 1 Periodo byo yomi canadiense Overtime opciones 29 30 52 9 Reloj de arena Opciones 31 y 32 52 10 Gong Opciones 33 y 34 52 Operation 52 1 Pilas 52 2 Puesta en marcha del reloj 52 3 Elecci n de la opci n num rica 52 4 Activar la opci n num rica 52 5 Come
14. Ha Start stop Start stop 7 2010 10 5 sound CB 01 25 26 34 8
15. 10 Start Stop gt 11 kh gt uro bonus delay byo yomi 5
16. 13 14 5 15 18 54 19 21 4
17. 18 21 4 2 2 3 3 4 25 28 1
18. 02 25 4 9 5 Start Stop Ha 6
19. hrs min 20 min sec 9 59 59 9 59 59 13 14 0 15
20. 19 20 21 4 4 HO 0
21. 19 21 10 1 20 10
22. 16 CE CB OK 17 29 30 1 18 16 gt EB CE
23. 30 1 32 34 H MM 55 00 9 59 59 M SS 00 9 59 99 M SS 00 9 59 or 1 9
24. B 13 21 HO
25. ed y PSS BpeMA hrs TO Ha min 1 45 0 25 sec 17 55 or 4 06 Sound Ha Start Stop D 12 20 2010
26. 2010 The official FIDE chess clock E User manual Gebrauchsanweisung Manuel d utilisation Manual de usuario Gebruikshandleiding th C EDEN GENS UNA SUMUS Control buttons Increasing the flashing number Enable disable sound d Decreasing the flashing number Pi e Show move number DIS Start Stop Start the clock Stop or restart the clock Push 3 seconds for time adjustment OK Activates the chosen option number Activates the desired flashing number Checks active option number when pressed during a game correct display contrast ON OFF Switches the clock on and off DGT2010 Display Copyright 1994 2007 DGT BV DGT BV PO 1295 7500 BG Enschede The Netherlands Clock type Basic time extra times 01 Time blitz 5 min 02 Time rapid 25 min 03 Time manual set 04 Time guillotine 2 hrs f b 30 min 05 Time guillotine manual set 06 2 x Time guillotine 2 hrs f b 1 hr f b 30 min 07 2xTime guillotine manual set 08 Time repeating 2nd period 2 hours f b 1 hour repeating 09 Time repeating 2nd period manual set 10 Time Bonus Fischer 25 min f b 5 min 10 sec move 11 Time Bonus Fischer 2 hrs f b 15 min 30 sec move 12 Time Bonus Fischer manual set 13 2xTime Bonus Fischer 2 hrs f b 1 hr f
27. Start Stop EB CE 8 Start stop 9
28. 10 Saltar configuraci n manual o correcci n de tiempo Cuando se elige configuraci n manual o correcci n de tiempo es posible saltar la entrada de valores n mero a n mero pulsando el bot n Start Stop cuando el primer d gito parpadea Los par metros se mantienen sin cambios y el reloj mostrar y est listo para comenzar 11 S mbolos de la pantalla Adem s de los d gitos los siguientes s mbolos pueden encontrarse en la pantalla del reloj CMMBOJIbI amp gt Indica que hay que cambiar las pilas bonus bonus Indica que un periodo de incremento est activo delay Indica que un periodo de demora est activo byo yomi indica que un periodo de byo yomi est activo pudiendo ser un byo yomi profesional o un byo yomi canadiense La bandera provisional indica que este jugador en primer lugar ha pa sado al siguiente periodo de tiempo Desaparece tras 5 minutos TW La bandera final indica un jugador que ha perdido por tiempo a Intermitente hrs ndica que los tiempos mostrados son en horas y minutos Dos puntos min separan los d gitos de la hora y los minutos por ejemplo 1 45 o 0 25 min ndica que los tiempos mostrados son en minutos y segundos Un sec punto separa los d gitos de los minutos y los segundos por ejemplo 17 55 o 4 06 sound on ndica que la funci n de sonido est activada y el reloj emitir pitidos cuando se acerca a tiempo cero ndica que el reloj est p
29. 42 2 42 3 42 4 42 5 43 6 43 7 43 8 43 9 43 10 45 11 45 12 46 13 46 14 46 15 46 16 47 17 47 18 47 19 47 20 47 21 47 22 47 69 DGT2010
30. Se mantienen los par metros Si despu s de una opci n de configuraci n manual la partida se termina y la misma opci n de configuraci n manual se selecciona de nuevo sin que se haya jugado con una opci n diferente entre medio se conservan los par metros de la primera configuraci n Ver p rrafo 10 para una forma r pida de comenzar una partida nueva No hay cambio de periodo Si en una configuraci n de periodos m ltiples un peri odo intermedio es programado con un periodo de tiempo cero este peri odo se salta durante la partida y se activa el siguiente periodo La opci n de configuraci n manual 21 El torneo con incremento es la opci n m s avan zada Observe que cuando el n mero de jugadas para un periodo se marca con cero el periodo finalizar cuando un jugador llega a cero Cuando se programan cero jugadas para un periodo entonces los eventuales periodos siguientes se colocar n autom ticamente en cero jugadas Estos periodos siguientes con n mero de jugadas en ning n caso pueden configurarse a un valor que no sea cera 21 Cuidado y limpieza Su DGT 2010 es un producto duradero y de buena fabricaci n Si lo cuida razonablemente le proporcionar a os de funcionamiento sin problemas Para limpiar el reloj utilice un pa o ligeramente humedecido No use pro ductos abrasivos 22 Informaci n t cnica Pilas Dos pilas de tama o AA recomendados de alcalina consumo normal 2 uA sin uso 10 uA con uso vida aproxim
31. Modus Optionen 13 14 Wenn die Bedenkzeit des ersten Spielers innerhalb der zweiten Periode abl uft erhalten beide Spieler die Bedenkzeit f r die Bonus Periode Die zus tzliche Bedenkzeit wird nach Ausf hrung jedes Zuges hinzugef gt 5c Eine einzige Periode im Fischer Modus Optionen 15 18 Die Uhr f gt schon ab dem ersten Zug die zus tzliche Bedenkzeit hinzu 5d Bonusturnier Optionen 19 21 Bei der Bonusturnier Methode handelt es sich um die komplizierteste Bedenk zeiteinteilung Sie weist bis zu vier Perioden der Grundbedenkzeit auf wobei die zus tzliche Bedenkzeit f r jeden Zug hinzu addiert wird Die Addition der n chsten Periode Grundbedenkzeit erfolgt entweder wenn die Uhr eines Spie lers abl uft oder wenn ein Spieler eine einprogrammierte Anzahl Z ge ausge f hrt hat Bei den voreingestellten Optionen 19 und 20 mit jeweils zwei Perio den f ngt die zweite Periode an wenn ein Spieler seine gesamte Bedenkzeit f r die erste Periode verbraucht hat Beide Spieler erhalten in diesem Moment die Grundbedenkzeit f r die zweite Periode Option 21 Bonusturnier mit vier Perioden l sst die Einstellung von vier Perio den mit unterschiedlicher Grundbedenkzeit zu Dabei wird immer die gleiche zus tzliche Bedenkzeit pro Zug hinzu addiert F r die erste bis einschlie lich dritte Periode kann eine feste Zuganzahl einprogrammiert werden Wird die Z gezahl auf eine andere Zahl als Null eingestellt kommt die Bedenk
32. button for 1 second IN oo 9 Hourglass Options 31 and 32 A player s thinking time is gradually reduced whilst at the same time that of his opponent is increased This way of playing is an exciting alternative to the traditional quickie The clock stops when a player reaches zero thus losing the game 10 Gong Options 33 and 34 Before the introduction of clocks with double timers tournaments were often controlled with a gong The gong was used to mark a fixed time for each move Option 33 provides a fixed time of ten seconds alternately for first the left hand player followed by the same amount of time for the right hand player and so on Operation 1 Batteries The DGT 2010 requires 2 AA penlight batteries We recommend low self discharge alkaline batteries on which it will run for 10 years theoretically you do not plan to use your timer for a long period we recommend that you remove the batteries to avoid damage caused by leaking If the Low Battery symbol appears on the timer display the batteries need replacement When this message first appears the batteries still contain enough energy to allow the current game to be completed In case of a malfunction first remove then reinsert the batteries 2 Switching the timer on Switch the timer on and off with the On Off button on the bottom of the timer The on off button is placed on the bottom to avoid unintended re seeting of the clock 3 Choosing
33. c B 1 9 31 32 10 Gong Options 33 and 34 c 33 10 1 2010 2 10
34. zeit f r die n chste Periode hinzu wenn ein Spieler die einprogrammierte Z ge zahl f r diese Periode ausgef hrt hat Wird die Z gezahl auf den Wert 0 Null festgelegt findet der bergang zur n chsten Periode statt wenn die Bedenkzeit eines Spielers f r diese Periode abl uft Beendet ein Spieler nicht die festgelegte Z gezahl ungleich Null f r eine Peri ode wenn seine Uhr abl uft wird das blinkende F hnchen angezeigt und die DGT 2010 h lt automatisch das Z hlwerk der Uhren beider Spieler an Die DGT 2010 gibt zugleich an dass die Partie beendet ist Der entsprechende Spieler verliert die Partie Damit der Z gez hler bei der Bonusturnier Option korrekt arbeiten kann sind die Spieler verpflichtet die Uhr korrekt nach jedem ausgef hrten Zug anzuhalten damit die DGT 2010 die gespielte Z geanzahl verfolgen kann Bitte vergewissern Sie sich dass sich der Hebel in der richtigen Position befindet und die Farbpiktogramme beider Spieler stimmen bevor die Partie beginnt 6 Bronstein Bedenkzeit Optionen 22 25 Der lteste Vorschlag aus der Schachwelt zur L sung des Problems der be schr nkten Bedenkzeit stammt vom Internationalen GroBmeister David Bronstein Seine Methode setzt beim ersten Zug ein Die Grundbedenkzeit l uft verz gert ab Bevor die Grundbedenkzeit abl uft hat der Spieler eine feste Bedenkzeit zur Ausf hrung eines Zuges Es ist nicht m glich die Be denkzeit durch schnelles Spielen zu erh hen
35. Byo yomi canadiense Durante Byo yomi en opciones 29 y 30 el tiempo byo yomi para el juga dor que tiene el turno puede ser recargado pulsando el bot n durante 1 segundo 18 Mostrar ajuste de contraste En caso de necesidad el contraste de la pantalla puede ser ajustado en 16 pasos El reloj debe estar en modo pausa mostrando Ahora pulse y aguante el bot n OK Se mostrar la opci n num rica Mantenga el bot n OK apretada y pulse el bot n B repetitivamente para oscurecer la pan talla o pulse el bot n CB repetitivamente para aclarar Soltar el bot n OK al finalizar El ajuste de contraste se mantiene hasta que se cambian las pilas 19 M sdetalles de correcci n de tiempos Si haces una correcci n de tiempo durante una opci n con m s periodos de tiempo salvo en opci n 21 el reloj asumir que el mismo periodo est activo como cuando la correcci n de tiempo comenz As que por ejem plo durante opci n 10 en periodo 2 incremento el tiempo se corrige a 1 hora el m todo de incremento se mantiene activo Opci n 21 Torneo con incremento sin embargo ofrece la posibilidad de asignar un n mero de jug adas para cada periodo Si los n meros de jugada para cada periodo est n programados a un n mero que no es cero entonces durante la correcci n del tiempo el n mero de la jugada puede ser modificado y el periodo cor recto se calcula desde a partir de entonces 20 Detalles de configuraci n manual
36. N mero de jugadas del segundo periodo 3 Tiempo del tercer periodo de ambos jugadores 3 N mero de jugadas del tercer periodo 4 Tiempo del cuarto periodo de ambos jugadores 25 Demora Tiempo de ambos jugadores Bronstein Tiempo libre para el jugador de la izquierda Tiempo libre para el jugador de la derecha 28 1Periodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores byo yomi Tiempo Byo yomi para ambos jugadores profesional N mero de periodos byo yomi 30 1 Periodo Periodo byo yomi canadiense byo yomi Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Tiempo del byo yomi canadiense 32 Reloj de arena Tiempo de ambos jugadores 34 Gong Tiempo del periodo de Gong opciones Formato de los par metros Tiempo para ambos jugadores tiempo de Guillotina tiempo del periodo tiempo del periodo repetitivo tiempo del Byo yomi canadiense tiempo del periodo de Gong H MM seguido de SS Unidades de hora minutos y luego segundos hasta 9 horas 59 minutos 59 segundos Tiempo de incremento M SS minutos y segundos hasta 9 minutos 59 segundos N mero de jugadas para un periodo NN 2 d gitos num ricos hasta 99 jugadas Tiempo libre para un jugador M SS X Minutos y segundos hasta 9 minutos 59 segundos N mero de periodos Byo yomi N nico d gito num rico de 1 a 9 Si quiere utilizar tiempos programados anteriormente sin cambiarlos mantenga pulsado el bot n de OK hasta que la pantalla deje de parpa dear
37. Nachdem Sie die DGT Schachuhr eingeschaltet haben erscheint im Anzeigefenster die zuletzt verwandte Einstellung Dr cken Sie die B oder die H Taste um sich durch das Men mit den 34 Optionen zu bewegen Nach Nummer 34 springt das Display wieder auf 01 F r die Auswahl der gew nschten Optionsnummer sehen Sie bitte in der Liste auf der Unterseite der Schachuhr nach so entspricht z B Nr 02 Schnell schach mit 25 Minuten pro Spieler und Partie 4 Aktivierung der Optionsnummer Wenn die gew nschte Optionsnummer im Anzeigefenster erscheint ak tivieren Sie diese Einstellung indem Sie die OK Taste dr cken Im Anzei gefenster erscheint nun die Bedenkzeit f r Ihre Partie Sie k nnen jetzt Ihre Partie anfangen Wenn Sie die manuelle Einstellung ausgew hlt haben schauen Sie bitte in Absatz 9 bei manuelle Einstellung nach 5 Anfang Wenn Sie eine Option mit einprogrammierter Einstellung ausgew hlt haben achten Sie bitte darauf dass der Hebel auf der Seite des Wei en Spieler nach oben gerichtet ist Die Farben werden mit dem KING Symbol angezeigt Dr cken Sie nun die START STOP Taste Die Partie f ngt nun an Die korrekte Einstellung der Farben ist wichtig f r die Festhaltung der Z gezahl Im Speziellen gilt dies f r die Bonusturnier Option 6 Vor bergehende Unterbrechung des Spielzeitablaufs Wenn Sie w hrend des Spiels den Zeitablauf vor bergehend anhalten m chten dr cken Sie bitte die START STOP Tast
38. Optionen 19 21 16 6 Bronstein Bedenkzeit Optionen 20 25 17 7 Eine Periode professionelles Byo Yomi Optionen 26 27 und 28 17 8 Eine Periode kanadisches Byo Yomi Verl ngerung Optionen 29 30 18 9 Sanduhr Optionen 31 32 18 10 Ansageblitz Optionen 33 34 18 Betrieb 19 1 Batterie 19 2 Anstellen der Uhr 19 3 Auswahleiner Optionsnummer 19 4 Aktivierung der Optionsnummer 19 5 Eine Partie anfangen 19 6 Vor bergehendes Anhalten der Bedenkzeit 20 7 Akustisches Signal 20 8 Korrektur des Bedenkzeit und Z gez hlwerks 20 9 Manuelle Einstellungen 20 10 berspringen von Anderungen der Bedenkzeit oder von manuellen Einstellungen 22 11 Symbole im Display 23 12 Anzeige der Bedenkzeit 23 13 berpr fung der Optionsnummer w hrend einer Partie 23 14 Z gez hlwerk 24 15 berpr fung der Z geanzahl 24 16 Festeinstellung der automatischen Wiederholung 24 17 Erneutes Laden der kanadischen Byo Yomi Bedenkzeit 24 18 Einstellung des Kontrastes im Display 24 19 Detaillierte Angaben zur Bedenkzeitkorrektur 24 20 Detaillierte Angaben zu den manuellen Einstellungen 24 21 Wartung und Reinigung 25 22 Technische Daten 25 Liste der Optionen 69 berblick Die DGT2010 Uhr wurde speziell f r die Verwendung bei diversen Brettspie len mitzwei Personen im Besonderen Schach Go und Dame entwickelt Die wichtigsten Leistungsmerkmale auf einen Blick 13 verschiedene Algoritmen die alle beliebten Bedenk
39. Verwendung der automatischen Wiederholung Wenn es schnell gehen soll k nnen Sie die EB EEN oder OK Taste festhalten Nach einer Sekunde wiederholen sich diese automatisch 17 Neuladen der kanadischen Byo Yomi Bedenkzeit W hrend des Byo Yomi Optionen 29 und 30 kann die Byo Yomi Zeit f r den Spieler am Zug neu geladen werden indem Sie die Taste f r eine Sekunde eindr cken 18 Einstellung des Kontrastes von Display Falls notwendig kann der Kontrast im Displayin mit 16 Schritten einge stellt werden Die Uhr muss dazu im Ruhestand sein und gt anzeigen Nun dr cken Sie die OK Taste und halten diese fest Die Optionsnum mer wird nun angezeigt Halten Sie die OK Taste eingedr ckt und dr cken Sie jetzt die B Taste wiederholt um das Display zu verdunkeln oder dr cken Sie die ZEl Taste zur Aufhellung des Displays Wenn Sie damit fertig sind lassen Sie die OK Taste los Die Kontrasteinstellungen bleibt erhalten bis die Batterien ausgetauscht werden 19 Detallierte Angaben zur Bedenkzeitkorrektur Sollten Sie eine Zeitkorrektur w hrend einer laufenden Option mit meh reren Perioden durchf hren wird die DGT 2010 normaler weise unter stellen dass die gleiche Periode l uft wie zu Beginn der Zeitkorrektur D h wenn w hrend Option Nr 10 in der zweiten zus tzlichen Periode die Bedenkzeit auf eine Stunde korrigiert wird bleibt die Bonusmethode aktiv Option 21
40. an option number When you switch on the timer the display shows the option number that was last selected Press the B or CH button to step through the 34 opti ons After number 34 the display returns to 01 To find the option you wish see the list of option numbers on the bottom of the timer For example option 02 corresponds to Time Rapid 25 minutes 4 Activating the option number When the option number you want appears on the display activate it by pressing the OK button The display then shows the default starting time forthat option You can now begin your game If you selected a manual set option refer to Section 9 Manual settings 5 Starting a game When you have selected an option with preprogrammed setting check that the lever is upward for the white player The player color is indicated with the KING symbol Now start the timer by pressing the Start Stop but ton The correct setting of player color is important to keep good record of the move number especially for the Bonus Tournament options 6 Temporarily stopping the timer During the course of a game you can temporarily stop the timer by shortly pressing the Start stop button Restart the timer by pressing the start stop button again pressing longer than 2 seconds starts the time correction explained in section 8 7 Audible signal The DGT 2010 can give audible signals when a time control comes close It beeps 10 seconds before every time contro
41. coup jou un temps suppl mentaire est ajout au temps disponible Cette m thode donne aux joueurs la possibilit de continuer une partie en d pit du temps pass sur les coups pr c dents ll est possible d augmenter le temps disponible en achevant un coup dans un temps inf rieur celui de l incr ment Le temps total augmente avecle temps suppl mentaire qui n est pas utilis On peut constater que l incr ment est d j allou pour le premier coup Dans toutes les options incr ment si un joueur a utilis tout son temps pour la derni re p riode et que plus de temps n est ajout la pendule s arr te et le d compte du temps de l adversaire se bloque Fin de la partie 5a 1 p riode Temps Incr ment Fischer Options 10 12 Quand la pendule d un joueur indique z ro dans la premi re p riode les deux joueurs entrent dans la phase incr ment et recoivent le temps de la deuxi me p riode Le temps suppl mentaire est ajout quand chaque coup est achev 5b 2 p riodes Temps Incr ment Fischer Options 13 14 Quand la pendule d un joueur indique z ro dans la seconde p riode les deux joueurs entrent dans la phase incr ment et recoivent le temps de la troisi me p riode Le temps suppl mentaire est ajout quand chaque coup est achev 5c Incr ment Fischer 1 p riode Options 15 18 La m thode Fischer sur une p riode de jeu Quand la pendule est d mar r e le temps suppl mentaire pour le premi
42. de periode met de bonustijd methode de tijd wordt gecorrigeerd naar 1 uur dan blijft de bonustijd methode actief Alleen bij optie 21 kan een aantal zet ten worden ingesteld waarbij de overgang van de ene periode naar de andere plaats vindt Wanneer dit wordt gedaan door aan het begin een zettenaantal groter dan 0 in te vullen dan wordt na een correctie van het aantal zetten berekend in welke periode de klok verder gaat Het is hier bij belangrijk dat de hefboom tijdens de correctie niet wordt omgezet in zeldzame gevallen kan het dan voorkomen dat de spelers niet of niet beide de extra tijd van de volgende periode toegekend krijgen 19 Gedetailleerde handmatige instellingen Wanneer een handmatig ingestelde optie werd gekozen dan blijven de instellingen behouden van deze optie totdat een andere optie wordt ge kozen Ook na het in en uitschakelen van de klok blijven de parameters van de laatst gekozen optie behouden Wanneer in een optie met meer der periodes n van de periodetijden op 0 wordt gezet dan wordt deze periode overgeslagen en wordt direct de volgende actief In de bonus toernooi optie 21 kan het zettenaantal op 0 nul worden gezet dan gaat de volgende periode in als de eerste speler zijn tijd voor die periode heeft opgebruikt Wanneer voor n van de periodes een zettenaantal van 0 is ingesteld dan is het niet meer mogelijk om voor een volgende periode een zettenaantal groter dan O in te stellen 20 Onderhoud e
43. de z ro preuves pour la p riode son temps passant z ro un drapeau clignotant est indiqu et la DGT 2010 s arr te de d compter le temps pour les deux joueurs Ce joueur a perdu la partie Pour un fonctionnement correct du compteur de coups pendant l option incr ment tournoi les joueurs sont oblig s d appuyer correctement sur la pendule apr s chaque coup achev pour que la pendule puisse comp ter correctement le nombre de coups V rifier toujours que le levier est dans la bonne position et que des ic nes de couleur sont affich es correctement avant que la partie commence 6 D lai Bronstein Options 22 25 La plus ancienne proposition du monde chiqu en pour une solution au probl me du temps de r flexion limit vient du GM David Bronstein Sa m thode s applique d s le premier coup Le temps principal de r flexion est r duit par d lai Avant que le temps principal soit r duit le joueur a un temps fix pour effectuer son coup Il n est pas possible d augmenter son temps de r flexion en jouant plus vite comme dans les autres m thodes incr ment Le temps de d lai est ajout initialement au temps de base La pendule affiche toujours le temps total disponible Ca veut dire que le temps principal plus le temps d lai ou sur une pendule en marche le reste du temps principal plus ce qui reste du temps d lai si il y en a 7 1 p riode Temps byo yomi professionnel Options 26 27 et 28 De par sa pr
44. halt an wenn die Be denkzeit eines Spielers abgelaufen ist Er verliert nat rlich die Partie 10 Ansageblitz Optionen 33 und 34 Vor der Einf hrung der Schachuhr mit doppeltem Uhrwerk wurden Turniere oft mit einem Gong gespielt Der Gong markierte eine feste Bedenkzeit f r jeden Zug Option 33 sorgt f r eine Festzeit von zehn Se kunden pro Zug zuerst f r den Spieler zur Linken Seite danach f r den Spieler zur Rechten Seite usw BETRIEB 1 Batterien Die 2010 l uft mit 2 Penlite AA Batterien Wir empfelen Ihnen Alka line Batterien zu verwenden Damit kann Ihre DGT 2010 theoretisch zehn Jahre laufen Es ist ratsam die Batterien zu entfernen wenn die DGT 2010 w hrend eines l ngeren Zeitraums nicht in Betrieb ist Ansonsten kann die 2010 durch eine auslaufende Batterie besch digt werden Wenn im Display die Anzeige niedriger Stand zum ersten Mal er scheint sind die Batterien nahezu leer und m ssen dann so bald wie m glich ersetzt werden Zu diesem Zeitpunkt ist jedoch noch ausrei chend Energie vorhanden um Ihre Partie ohne Unterbrechung zu Ende spielen zu k nnen Bei einem Defekt entnehmen Sie bitte zuerst die Bat terien und setzen sie danach wieder ein 2 Einschalten der DGT 2010 Die DGT 2010 wird mit der ON OFF Taste an der Unterseite der Schachuhr eingeschaltet Die ON OFF Taste ist an der Untersiete angebracht um un gew nscht zur ck stellen der Uhr zu vermeiden 3 Wahl der Optionsnummer
45. in the second Time period both players enter Bonus period and receive the third period time The bonus time is added at finishing each move 5c Bonus Fischer single period Options 15 18 Single period Fischer method The clock starts with the bonus time for the first move added already 5d Bonus tournament Options 19 21 The Bonus tournament method is the most complex in the way thinking time is regulated It features up to 4 periods of main time during all the bonus time is added for each move In the preset options 19 and 20 each with two time periods the second period starts when one player used all the first period time and passes zero Both players receive the second pe riod Basic time added on that moment The option 21 Bonus tournament 4 periods allows the programming of 4 periods with different basic time all with the same bonus time per move For the periods 1 to 3 move number can be programmed If the move number is set to a non zero number the next period time is added when a player finished the programmed number of moves for that period If the move number is programmed to the value 0 zero the transient to the next period takes place when a player passes zero time If a player does not finish the programmed non zero number of moves for a period at passing zero time the blinking flag is shown and the DGT 2010 stops time counting for both players indicating that the game has ended That player lost t
46. kan bijhouden Zorg er altijd voor dat de tuimelaar in de juiste positie staat voordat de tijd wordt gestart Pictogrammen geven aan welke kant met wit speelt en welke kan met zwart 6 Delay Bronstein Opties 22 25 Het oudste voorstel uit de schaakwereld om het probleem van de be perkte bedenktijd op te lossen is afkomstig van internationaal groot meester David Bronstein Zijn methode werkt al vanaf de eerste zet De bedenktijd begint pas na een vertraging te af te lopen Het is niet mo gelijk om de bedenktijd te laten toenemen zoals bij de bonusmethode door een zet in minder tijd te spelen dan de extra toegestane tijd per zet De vertragingstijd per zet wordt vanaf het begin al aan de totale tijd toegevoegd De klok laat steeds de totaal beschikbare tijd zien De klok wacht niet met aftellen bij het begin van een beurt maar telt de vertragingstijd bij de beschikbare tijd op na elke zet Wordt een zet binnen de vertragingstijd voltooid dan springt de tijd terug naar de vorige waarde er is dan geen tijd verbruikt 7 E nperiode professioneel byo yomi Opties 26 28 Voor een spel als Go is het natuurlijk om de spelers extra tijd te geven om een partij afte maken Traditioneel wordt hiervoor de byo yomi methode gebruikt Japans voor het tellen van de seconden Byo yomi geeft de speler die zijn hoofdbedenktijd verbruikt heeft een vaste hoeveelheid tijd per zet In gewone go partijen is een hoofdbedenktijd van 1 tot 2 uur gec
47. les temps des deux joueurs La pendule peut maintenant tre d marr e reportez vous Op ration section 5 pour plus d indications Les param tres qui ont besoin d tre programm pour les r glages manuels Option Nom R glage 3 Temps Rapide Temps des joueurs de gauche et de droite Blitz 5 Temps Temps 1 re p riode de gauche et de droite Mort subite 2 Temps mort subite pour les deux joueurs 7 2xTemps Temps 1 re p riode de gauche et de droite Mort subite 2 Temps 2 me p riode pour les deux joueurs 3 Temps mort subite pour les deux joueurs 9 Temps Temps 1 re p riode de gauche et de droite Temps r p 2 p riode r p tition pour les deux joueurs tition 12 Temps Temps 1 re p riode de gauche et de droite Incr ment 2 Temps 2 me p riode pour les deux joueurs Fischer 2 2 me p riode incr ment pour les deux joueurs 14 2 x Temps Temps 1 re p riode de gauche et de droite Incr ment 2 Temps 2 me p riode pour les deux joueurs Fischer 3 Temps 3 me p riode pour les deux joueurs 3 3 me p riode incr ment pour les deux joueurs 18 Incr ment des joueurs gauche et droite Fischer ncr ment par coup pour le joueur gauche ncr ment par coup pour le joueur droite 21 Incr ment emps l re p riode de gauche et de droite tournoi ncr ment par coup pour les deux joueurs Fischer toutes p riodes max 4 p ri Nombre de coups
48. of 20 to 30 seconds After the principal thinking time has been used the clock jumps to byo yomi time Each time a player completes a move the clock jumps back If the player has not completed the move before the clock reaches 0 a flag appears in the display For top matches the principal thinking time can be 9 hours which is followed by 5 byo yomi periods of 1 minute each At the end of the 9 hour period the clock jumps to 5 minutes If the player completes a move be fore a time of 4 minutes is reached the clock jumps back to 5 minutes If he completes a move after the 4 minute period has been exceeded the clock reverts to 4 minutes The clock thus reverts each time to the beginning of the current byo yomi period Note that the icon byo yomi is shown in the display as soon as a player en ters the byo yomi phase The flag sign is not shown yet the flag sign is shown when a player reached zero during byo yomi The game can go on the flag is cleared when the players next turn starts 8 Time Canadian byo yomi Overtime options 29 30 Canadian byo yomi offers a simplified version of professional byo yomi It gives a player the extra time to complete a number 5 to 25 of moves in stead of extra time per move After passing the first period TIME the byo yomi time is given and the byo yomi icon is shown in the display When the agreed number of moves is made the players clock can be reloaded with the byo yomi time by pressing the
49. wie dies beim Bonus Modus der Fall ist Die verz gerte Bedenkzeit wird von Anfang an der Grundbedenk zeit hinzugesetzt Die Uhr zeigt immer die gesamte verf gbare Bedenkzeit an n mlich die Grundbedenkzeit plus verz gerte Zeit pro Zug oder bei einer laufenden Uhr gegebenenfalls der Rest der Grundbedenkzeit zuz glich der verblei benden verz gerten Bedenkzeit 7 EinePeriode professionelles Byo Yomi Optionen 26 27 und 28 Von der Art des Go Spiels ausgehend eignet dies sich nat rlich hervorragend daf r den Spielern zus tzliche Bedenkzeit zur Beendung einer Partie zuzu teilen Traditionell wird daf r die Byo yomi Methode angewendet Byo yomi gesteht dem Spieler der seine Grundbedenkzeit verbraucht hat ein festes Pensum Zeit f r jeden folgenden Zug zu Bei normalen Go Partien betr gt die Grundbedenkzeit anderthalb bis zwei Stunden normalerweise in Kom bination mit einer Byo yomi Zeit von 20 bis 30 Sekunden Nach Ablauf der Grundbedenkzeit springt die Uhr auf die Byo Yomi Zeit Jedesmal wenn der Spieler seinen Zug ausgef hrt hat springt die Uhr wieder zur ck Hat der Spieler seinen Zug nicht ausgef hrt bevor die Uhr abgelau fen ist erscheint im Display ein F hnchen F r eine absolute Spitzenpartie betr gt die Grundbedenkzeit neun Stunden Danach gibt es f nf Byo yomi Perioden von je einer Minute Nach Ablauf der neun Stunden springt die Uhr auf f nf Minuten Wenn der Spieler zieht bevor eine Grenze von vier Minu
50. 0 berspringen der Eingabe der Ziffern Wenn manuelle Einstellung oder Zeitkorrektur gew hlt wurde kann die Zahl f r Zahl Eingabe der Ziffern bersprungen werden wenn die Start Stop Taste beim Blinken der ersten Ziffer gedr ckt wird Die Parameter bleiben unver ndert die Uhr wird gt Il anzeigen und kann jetzt gestartet werden 11 Die Symbole im Anzeigefenster Zus tzlich zu den Ziffern kann das Display der Uhr folgende Symbole anzeigens Symbole amp gt zeigt an dass die Batterie ausgetauscht werden muss bonus zeigt an dass die zus tzliche Bedenkzeit l uft delay zeigt an dass eine verz gerte Bedenkzeit l uft byo yomi byo yomi zeigt an dass eine Byo Yomi Periode l uft Dies kann entwe der das professionelle oder das kanadische Byo Yomi sein F hnchen Das vor bergehende F hnchen Es zeigt an dass der betreffende Spieler als er ster in die n chste Periode eingetreten ist Verschwindet nach f nf Minuten E blinkendes F hnchen m Das Fallbeil Es zeigt an welcher Spieler die Zeit berschritten hat h rs zeigt an dass die Bedenkzeit in Stunden und Minuten dargestellt wird min Ein Doppelpunkt trennt die Stunden von der Minutenanzeige z B 1 45 oder 0 25 min Daraus geht hervor dass die Bedenkzeit in Minuten und Sekunden an sec gezeigt wird Ein Punkt trennt die Minuten von der Sekundenanzeige z B 17 55 oder 4 06 sound on zeigtan dass die Soundfunktio
51. 2 uA teinte 10 uA allum dur e de vie environ 10 ans Pr cision Dans les limites de 1 seconde par heure Boitier Plastique ABS La DGT 2010 est en conformit avec les r glementations EN 50081 1 1991 et EN50082 1 199 39 39 39 1 1 2 n 3 39 2 1 4 5 39 3 2 7 40 4 8 9 40 5 10 21 40 5a 10 12 40 5b 2 13 14 40 5 15 18 40 5 19 21 40 6 20 25 41 7 26 27 28 41 8 29 30 42 9 31 32 42 10 33 34 42 Operation 42 1
52. Bonusturnier er ffnet allerdings die M glichkeit eine Anzahl von Z gen f r jede Periode zuzuweisen Wenn die Z geanzahl f r jede Periode auf eine Zahl ungleich Null eingestellt wird dann kann w hrend der Zeitkorrektur die Z geanzahl ge ndert werden Die korrekte Periode wird von dort aus berechnet 20 Detaillierte Angaben zu den manuellen Einstellungen Wenn die Partie nach einer manuellen Einstellungsoption endet und die gleiche manuelle Einstellungsoption erneut ausgew hlt wird ohne dass zwischenzeitlich mit einer anderen Option gespielt wurde bleiben die Parameter der ersten Einstellung erhalten Siehe Paragraph 10 f r den Schnellstart der neuen Partie Wenn bei einer Einstellung mit mehreren Perioden in der Zwischenzeit eine Periode mit der Periodenbedenkzeit Null einprogrammiert wurde wird diese Periode w hrend der Partie bersprungen und die n chste Periode wird aktiviert Manuelle Einstellung bei Option 21 Das Bonusturnier stellt die am wei testen fortgeschrittene Option dar Bitte beachten Sie dass wenn die Z geanzahl f r eine Periode auf Null eingestellt wurde diese Periode endet nachdem ein Spieler seine Bedenkzeit berschritten hat Sollten f r eine Periode null Z ge einprogrammiert werden werden die eventuellen abschlieBenden Perioden automatisch auf Null gestellt Die se abschlie enden Z gezahlen der entsprechenden Periode k nnen nur auf einen Nullwert eingestellt werden 21 Pflege und Reinigu
53. De bedenktijd van de speler aan zet neemt af terwijl de tijd van de tegen stander toeneemt Deze manier van spelen is een spannend alternatief voor het traditionele vluggertje De klok stopt wanneer n van spelers op nul komt en dus de partij verliest 10 Gong Optie 33 34 In de tijd voor de klokken met een dubbel uurwerk werden de toernooien vaak met een gong gespeeld De gong gaf een vaste tijd voor elke hande ling Optie 33 geeft afwisselend spelers steeds 10 seconden Gebruik en bediening 1 Batterijen De DGT 2010 werkt op twee AA penlight batterijen die met de klok worden meegeleverd theoretisch blijft de klok hier ongeveer 10 jaar mee werken We raden aan om de batterijen indien nodig te vervangen door alkaline bat terijen Wanneer u van plan bent de klok voor een lange periode niet te ge bruiken dan raden wij u aan om de batterijen te verwijderen uit de klok om schade door lekkende batterijen te vermijden Wanneer het symbool voor bijnalege batterijen verschijnt in het display dan moeten de batterijen bin nenkort worden vervangen Er blijft echter altijd genoeg energie over om een partij te kunnen be indigen De klok kan worden gereset door de bat terijen te verwijderen en opnieuw aan te brengen 2 Deklokaan en uitzetten De klok kan worden aan en uitgeschakeld met de drukknop op de bo dem van de klok De knop is onder de klok aangebracht om ongewenst uitschakelen van de klok te vermijden 3 Keuze van e
54. Options 33 et 34 30 Op ration 30 1 Les Piles 30 2 Allumer la DGT2010 30 3 Choisir un num ro d option 30 4 Activer un num ro d option 30 5 Commencer une partie 30 6 Mettre la pendule en pause 31 7 Signal sonore 6 8 Rectification du temps et du nombre de coups 31 9 R glages manuels 31 10 Sauter le r glage manuel ou changement de temps 33 11 Ic nes l affichage 34 12 Affichage de temps 34 13 V rifier l option choisie pendant la partie 34 14 Le compteur de coups 34 15 V rifier le nombre de coups 35 16 R glage rapide utilisant la r p tition automatique 35 17 Recharger le temps Byo yomi canadienne 35 18 Afficher l ajustement du contraste 35 19 D tails sur la correction du temps 35 20 D tails sur le r glage manuel 35 21 Entretien et nettoyage 36 22 Informations techniques 36 Liste d options 69 Vue d ensemble Ce chronom tre de jeu DGT2010 a t con u pour servir de pendule pour des jeux de soci t deux en particulier pour les Echecs le Go et les Dames Les caract ristiques principales sont 13 algorithmes diff rents regroupant toutes les m thodes de chronom trages usuelles Programmation manuelle pour toutes ces m thodes 21 options pr programm es pour une utilisation rapide et facile Compteur de coups pour toutes les options Rectification du temps et nombre de coups pendant la partie Alerte sonore facultative pour pr venir d un manque de temps Dispositif de correct
55. ada de las pilas 10 a os Precisi n Menor de 1 segundo la hora Cubierta Pl stico ABS El DGT 2010 cumple con la reglamentaci n EN 50081 1 1991 y EN50082 1 1991 NEDERLANDS Overzicht 59 Inleiding 59 1 Rapiden Blitz Opties 1 2 en 3 59 2 E nperiode guillotine Opties 4 en 5 59 3 Twee periodes 4 guillotine Opties 6 en 7 59 4 Herhalende 2e tijdperiode Opties 8 en 9 59 5 Bonus Fischer methode Opties 10 21 60 5a E n periode een bonusperiode Opties 10 12 60 5b Twee periodes een bonusperiode Opties 13 14 60 5c E nenkele bonusperiode Opties 14 18 60 5d Bonustoernooi Opties 19 21 60 6 Delay Bronstein Opties 20 25 61 7 E n periode professioneel byo yomi Opties 26 28 61 8 E n periode Canadees byo yomi Optie 29 30 61 9 Zandloper Optie 31 32 61 10 Gong Optie 33 34 61 Gebruik en bediening 62 1 Batterijen 62 2 Deklokaan en uitzetten 62 3 Keuze van een optienummer 62 4 De gekozen optie activeren 62 5 Begin van het spel 62 6 Tijdelijk stil zetten van de klok 62 7 Geluidsignaal 63 8 Tijden zetten correcties 63 9 Handmatige instellingen 63 10 De invoer van individuele cijfers overslaan 65 11 De symbolen in het display 66 12 Tijdweergave 66 13 Het optienummer weergeven tijdens het spel 66 14 De zettenteller 66 15 Automatische toetsherhaling 67 16 Opladen van de Canadese byo yomi tijd 67 17 Contrast instellen van het display 67 18 Gedetailleerde ti
56. ar a la siguiente cifra Despu s de ajustar el tiem po tambi n se puede incrementar o disminuir el contador de jugadas pulsando el bot n o CB Pulse OK cuando el valor es el correcto Ahora pulse Start stop para que el reloj contin e Resume la cuenta atr s basada en los tiempos corregidos Para m s aspectos espec ficos de algu nas de las opciones ver el apartado 19 9 Configuraci n manual Cada m todo de tiempo tiene una opci n num rica que permite el ajuste manual de todos los par metros Despu s de seleccionar una opci n nu m rica de configuraci n manual por ejemplo opci n 05 para 1 Periodo Guillotina se deben configurar los par metros para este m todo cifra a cifra En primer lugar se deben configurar los tiempos principales para ambos jugadores Luego y en funci n de la opci n seleccionada seguir un n mero adicional de par metros Ver m s abajo la tabla de ajuste de par metros manuales para todas las opciones de ajuste manual Puede cambiar el d gito intermitente con el bot n CB o CB Pulse OK cuando tenga el d gito deseado y seguidamente comenzar a parpadear el siguiente d gito Si no quieres modificar un d gito simplemente pulse OK Cuando hayas terminado de introducir todos los par metros la pantalla mostrar el s mbolo Pausa y los tiempos de reloj de ambos jugado res Ahora puede iniciar el reloj consultar el apartado 5 para m s instruc ciones Par m
57. arado o bien listo para el primer comienzo o pausado mediante la pulsaci n del bot n Start Stop o parado debido aqueun jugador ha llegado a un l mite de tiempo D ndica que el reloj est en funcionamiento ndica el color del jugador eh u 12 Tiempos en la pantalla Para tiempos de m s de 20 minutos el DGT 2010 muestra horas y minutos Los iconos hrs min est n visibles Para tiempos menores de 20 minutos el reloj muestra minutos y segundos y los iconos min sec est n visibles El tiempo m ximo visible es 9 59 59 Si un tiempo pasa de esta cantidad se recorta sin aviso a 9 59 59 13 Verificar la opci n num rica durante una partida Durante una partida puedes verificar la opci n num rica seleccionada sin interrumpir la cuenta atr s pulsando el bot n OK 14 El contador de jugadas El reloj lleva la cuenta del n mero de jugadas completadas Al comenzar una nueva partida el contador de jugadas tiene valor 0 El contador de jug adas se incrementa cuando el jugador de negras ver los iconos la pantalla finaliza su turno 15 Verificar el n mero de jugada Mientras el reloj est en marcha o pausado puedes ver el n mero de jug ada pulsando el bot n B El reloj en marcha no se interrumpe por esta acci n 16 Configuraci n r pida con auto repetir Para configuraci n r pida mantenga apretadas los botones B CB o OK Al cabo de un segundo repetir n 17 Recargar tiempo
58. b 15 min 30 sec move 14 2xTime Bonus Fischer manual set 15 Bonus Fischer blitz 3 min 2 sec move 16 Bonus Fischer rapid 25 min 10 sec move 17 Bonus Fischer slow 90 min 30 sec move 18 Bonus Fischer manual set 19 Bonus tournament 90 min f b 15 min all 30sec move 20 Bonus tournament 100 min f b 30 min all 30sec move 21 Bonus tournament 4 periods manual set with without move counter 22 Delay Bronstein 5 3 sec move free 23 Delay Bronstein 25 min 10 sec move free 24 Delay Bronstein 1 hr 55 min 5 sec move free 25 Delay Bronstein manual set 26 Go with byo yomi 1 hr f b 1x20 sec byo yomi 27 Go with byo yomi 2 hrs f b 1x30 sec byo yomi 28 Go with byo yomi manual Set 29 Canadian byo yomi 1 hr f b 5 min overtime 30 Canadian byo yomi manual set 31 Hour Glass 1 min 32 Hour Glass manual set 33 Gong 10 sec 34 Gong manual set 12010 The official FIDE chess clock 4 User manual 14 Gebrauchsanweisung 26 Manuel d utilisation 38 48 Manual de usuario 58 Gebruikshandleiding We spared no efforts to make sure that the information in this manual is correct and com plete However no liability is accepted for any errors or omissions DGT reserves the right to change the specifications of the hardware and software described in this manual without p
59. ce el s mbolo de pilas bajas en la pantalla las pilas debe ser cambiadas Cuando este mensaje aparece por primera vez las pilas a n contienen suficiente energ a para permitir la finalizaci n de la partida en curso En caso de mal funcionamiento en primer lugar retire y vuelva a reinsertar las pilas 2 Puesta en marcha del reloj El reloj se enciende y se apaga con el bot n On Off en la cara inferior 3 Elecci n de la opci n num rica Al poner en marcha el reloj la pantalla muestra el n mero de opci n con el que ha jugado la ltima vez Pulse el bot n B o para navegar por las 34 opciones Tras el n mero 34 la pantalla regresa al 01 Puede consular la lista de n meros de opci n en la parte inferior del reloj para encontrar la opci n preferida por ejemplo la opci n 02 corresponde a un periodo de r pidas 25 minutos 4 Activarla opci n num rica Cuando aparece en pantalla la opci n num rica deseada puede activar la mediante la pulsaci n del bot n OK La pantalla muestra entonces el tiempo inicial por defecto para esta opci n Ya puede empezar la partida Si ha seleccionado una opci n de ajuste manual consulte el apartado 9 Ajuste Manual 5 Comenzaruna partida Cuando haya seleccionado una opci n con ajuste preprogramada ase gure que la palanca est levantada del lado del jugador de las piezas blancas El color del jugador viene indicado con el s mbolo de REY Ahora puede iniciar e
60. chten Blitz 5 eine Periode Erste Periode der Bedenkzeit des linken und des rechten Spielers Guillotine 2 Guillotinen Bedenkzeit f r beide Spieler 7 zwei Perioden Erste Periode der Bedenkzeit des linken und des rechten Spielers Guillotine 2 Zweite Periode f r beide Spieler 3 Guillotinen Bedenkzeit f r beide Spieler 9 sich Erste Periode der Bedenkzeit des linken und des rechten Spielers wiederholende zweite Periode 2 sich wiederholende Bedenkzeit der Periode f r beide Spieler 12 eine Periode Erste Periode der Bedenkzeit des linken und des rechten Spielers onus D Bedenkzeit der zweiten Periode f r beide Spieler 2 zus tzliche Bedenkzeit f r die zweite Periode f r beide Spieler 14 zwei Perioden Erste Periode der Bedenkzeit des linken und des rechten onus Spielers Fischer 2 zweite Periode f r beide Spieler 3 Bedenkzeit der dritten Periode f r beide Spieler 3 zus tzliche Bedenkzeit f r die dritte Periode f r beide Spieler 18 onus Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten Fischer zus tzliche Zeit f r den Spieler zur Linken zus tzliche Zeit f r den Spieler zur Rechtenr 21 onusturnier Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten Fischer f r die erste Periode h chstens vier Perioden zus tzliche Bedenkzeit pro Zug f r beide Spieler f r alle Perioden Anzahl der Z ge in der ersten Periode 2 Bedenkzeit der zweiten Periode f r beide Spieler 2 Anzahl der Z ge in der zw
61. de 10 ans Si vous ne pr voyez pas d utiliser votre pendule pendant long temps nous recommandons d enlever les piles afin d viter des dom mages provoqu s par une fuite Si le symbole s affiche sur l cran les piles ont besoin d tre chang es Quand ce message s affiche les piles contiennent encore assez d nergie pour permettre la partie en cours de se terminer En cas de fonctionnement d fectueux enlevez d abord les piles et ensuite les r ins rer 2 Allumerla DGT2010 Allumer et teindre avec l interrupteur ON OFF situ en dessous de la DGT 2010 3 Choisir un num ro d option Quand vous allumez la pendule l cran affiche la derni re option s lecti onn e Appuyez sur les boutons ou pour faire d filer les 34 opti ons apr s le num ro 34 l cran retourne 01 Pour trouver l option que vous souhaitez voir la liste options sous la pendule Par exemple l option 02 corresponds Temps Rapide 25 minutes 4 Activer un num ro d option Lorsque vous souhaitez qu une option s affiche l cran activez le en ap puyant sur le bouton OK L cran affiche d sormais le temps par d faut pour cette option Vous pouvez maintenant commencer la partie Si vous avez choisi une option de r glage manuel rapportez vous la section 9 r glages manuels 5 Commencer une partie Quand vous avez s lectionn une option avec un r glage pr program m v rifiez que le balancier soit en haut pour le joueur qu
62. de diverse parameters Tijd voor de linker en de rechter speler guillotinetijd periodetijd repete rende periodetijd Canadese byo yomi tijd gong periode tijd H MM gevolgd door SS Eerst uren en minuten en dan de seconden tot maximaal 9 uren 59 minuten en 59 seconden Bonustijd of delaytijd M SS minuten en seconden tot maximaal 9 minuten en 59 seconden Aantal zetten in een periode NN 2 cijferig getal tot maximaal99 zetten Aantal byo yomi periodes N E n enkel cijfer van 1 tot 9 10 De invoer van individuele cijfers overslaan Wanneer voor een handmatige instelling of tijdscorrectie is gekozen kan men de cijfer voor cijfer invoer overslaan wanneer de start stop toets wordt ingedrukt zodra het meest linkse cijfer begint te knipperen De parameters blijven onveranderd de klok zal het symbool laten zien en kan worden gestart 11 De symbolen in het display Naast cijfers kan het display van de klok de volgende symbolen tonen Symbool Betekenis gt geeft aan dat de batterijen vervangen moet worden bonus geeft aan dat de batterijen vervangen moet worden delay bonus geeft aan dat bij elke zet bonustijd wordt toegevoegd byo yomi delaygeeft aan dat de bedenktijd vertraagd aftelt Byo yomi geeft aan dat een byo yomi periode actief is Dit kan een professionele of een Canadese byo yomi zijn De tussentijdse vlag deze geeft aan dat deze speler als eerste zijn tijd voor een per
63. de heeft zijn eigen charme en heeft invloed op de manier waarop u uw sport beleeft Het traditionele vluggertje met 5 minu ten bedenktijd per persoon speelt anders dan 3 minuten Delay of Bonus waarbij u voor elke zet 3 seconden extra bedenktijd krijgt hoewel de totale tijd voor een partij nauwelijks verschilt Wij raden u aan om de verschillende methodes te proberen die de DGT 2010 u biedt het zal de b eleving van uw favoriete sport verrijken 1 Rapid en Blitz Opties 1 2 en 3 De eenvoudigste manier om tijd toe te wijzen Beide spelers krijgen n periode toegewezen waarbinnen ze alle handelingen moeten verrich ten 2 E n periode guillotine Opties 4 en 5 De eerste periode wordt gebruikt om een van te voren bepaald aantal zetten uit te voeren De tweede periode is bedoeld om het spel af te ma ken E n periode guillotine komt overeen met rapid en blitz met een rustige start De guillotine tijd wordt toegevoegd wanneer n van de spelers de tijd van de eerste periode heeft verbruikt dus niet na vol tooiing van een aantal zetten 3 Twee periodes quillotine Opties 6 en 7 Voor een nog rustigere start kunnen voor de guillotine twee periodes worden gespeeld De volgende periode gaat in als n van de spelers zijn tijd voor de lopende periode verbruikt heeft 4 Herhalende 2e tijdperiode Opties 8 en 9 Ook een rustig einde aan een spel heeft zijn voordelen Een analoge klok kan bijvoorbeeld aan de speler
64. dmatige instellingen Elke tijdregistratie methode heeft een optienummer waarin alle para meters voor deze optie handmatig kunnen worden ingesteld Nadat een optie is geselecteerd bijvoorbeeld optie 05 voor 1 periode guillotine moeten de parameters voor deze perioce cijfer voor cijfer worden inge steld Als eerste moet de hoofdbedenktijd voor de beide spelers worden ingesteld eerst de uren en minuten en vervolgens de seconden Hierna volgt een aantal parameters dat afhankelijk is van de gekozen op tie Zie hiervoor de tabel hieronder Het knipperende cijfer kan met de B of de CH toets worden gewijzigd Zodra het juiste cijfer verschijnt drukt u op de OK knop waardoor meteen het volgende cijfer gaat knip peren Wanneer alle parameters zijn ingevuld of geaccepteerd dan zal de klok het pauze symbool en de begintijd voor beide spelers laten zien Hierna kan de klok worden gestart denk hierbij aan de juiste stand van de tuimelaar Parameters bij handmatige opties Display Instelling Rapid Blitz Tijd voor de linker en rechter speler afzonderlijk 1 periode 2 Te periodetijd voor de linker en rechter speler afzonder lijk guillotine Guillotinetijd voor beide spelers 2 periodes periodetijd voor de linker en de rechter speler af zonder guillotine lijk D 2e periode tijd voor beide spelers 3 Guillotine tijd voor beide spelers 1 periode Te periodetijd voor de linke
65. e Dr cken Sie diese Tas te nochmals und die Spielzeit l uft wieder an 7 Akustische Signale Die DGT 2010 kann akustische Signale abgeben wenn die Zeitkontrol le n her r ckt Sie gibt f r zehn Sekunden vor jeder Zeitkontrolle einen Piepton von sich und auBerdem st ndig w hrend der letzten f nf Se kunden In der letzten Sekunde vor der Zeitkontrolle ert nt ein lange Piepton Die Signale werden nur dann abgegeben wenn das sound on Piktogramm im Display sichtbar ist Die Soundfunktion kann durch Dr cken der EH Taste w hrend des An haltens der Uhr ein oder ausgeschaltet werden Bei den Optionen 01 bis 25 ist die Soundfunktion standardm ig ausgeschaltet Bei den Optionen 26 bis 34 hingegen ist die Soundfunktion standardm 819 eingeschaltet 8 Korrektur von Bedenkzeit und Z gen Sie k nnen w hrend der Partie die aktuell angezeigte Bedenkzeit n dern Dr cken Sie zwei Sekunden lang die START STOP Taste bis die linke Zahl zu blinken beginnt Nun kann die Bedenkzeit beider Spieler Zahl f r Zahl korrigiert werden Zur Ab nderung der blinkenden Zahl dr cken Sie die EB3 oder die EB Taste Dr cken Sie dann die OK Taste und Sie gelangen zur n chs ten Zahl f ngt zu blinken an Nach der Bedenkzeit der Spieler k nnen Sie auch den Z gez hler kor rigieren Erh hen oder setzen Sie diese herab indem Sie die EB oder die EB Taste dr cken Wenn der gew nschte Wert erreicht ist dr ck
66. e for the game and the sport concerned The DGT 2010 of fers 13 different methods for registering the timing of a game between two players Whilst several methods are well known others may be less familiar Several of these methods have been in use for a long time others are the result of the possibilities offered by modern electronics Every method has its own charm and has an influence on the manner in which a sport is expe rienced The traditional quickie of 5 minutes per person is different from 3 minutes using Delay or Bonus in which every move attracts an extra 3 seconds of thinking time although the total thinking time for a game is hardly any different We recommend players to experiment with the vari ous methods which the DGT 2010 offers It can add an extra dimension to a favorite sport 1 TimeRapid and Blitz Options 1 2 and 3 Thisisthe simplest way to indicate time Both players are receive one period of time in which they must make all moves 2 Time Guillotine Options 4 and 5 The first period is used to play a predetermined number of moves The second period the Guillotine is used to complete the game 1 Period Guillotine is similar to Rapid and Blitz but with a slower start Notice that the guillotine time is added for both players when one player used all first period time not after the completion of e g 40 moves 3 2x Time Guillotine Options 6 and 7 For an even quieter start it is possible to
67. eiten Periode B Bedenkzeit der dritten Periode f r beide Spieler 3 Anzahl der Z ge in der dritten Periode 4 Bedenkzeit der dritten Periode f r beide Spieler 25 Bronstein Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten Modus eie Zeit f r den Spieler zur Linken reie Zeit f r den Spieler zur Rechten 28 Eine Periode Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten professionelles r die erste Periode yo Yomi Byo Yomi Zeit pro Zug f r beide Spieler Anzahl der Byo Yomi Perioden 30 Eine Periode Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten kanadisches r die erste Periode Byo Yomi Kanadische Byo Yomi Zeit 32 Sanduhr Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten 34 Ansageblitz Bedenkzeit f r eine Gongperiode Parameterformat Bedenkzeit der bieden Spieler Guillotine Bedenkzeit Bedenkzeit der Pe riode sich wiederholende Bedenkzeit der Periode kanadische Byo Yomi Zeit Gong Bedenkzeit H MM gefolgt durch SS Stunden Minuten und dann Sekunden bis h chstens 9 Stunden 59 Minuten und 59 Sekunden Zus tzliche Bedenkzeit M SS Minuten und Sekunden bis h chstens 9 Minuten und 59 Sekunden Anzahl der Z ge in einer Periode NN zweistellige Zahlen bis h chstens 99 Z ge Freie Bedenkzeit f r einen Spieler M SS Minuten und Sekunden bis h chstens 9 Minuten und 59 Sekunden Anzahl der Byo Yomi Perioden N einstellige Zahl von 1 bis 9 1
68. en Sie die OK Taste Danach dr cken Sie auf Start Stop um die Uhr erneut einzuschalten Nun ist die korrigierte Zeit automatisch wieder eingestellt Siehe detail lierte Angaben zur Zeitkorrektur f r spezielle Aspekte mancher Optio nen 9 Manuelle Einstellungen Jede Bedenkzeiteinstellung ist mit einer Optionsnummer versehen um manuelle Einstellungen aller Methoden Parameter zu erm glicheln Nachdem Sie eine Optionsnummer f r die manuelle Einstellung ausge w hlt haben z B Option 05 f r eine Periode Guillotine m ssen die Parameter f r diese Methode Zahl f r Zahl eingestellt werden Zuerst m ssen die Grundbedenkzeiten beider Spieler eingestellt werden Da nach folgt eine Anzahl Parameter abh ngig von der gew hlten Option Siehe untenstehende Tabelle f r die Parameter der manuellen Einstellun gen f r alle Optionen ndern Sie die gerade blinkende Ziffer mit der EB oder der EB Tas te Erscheint die gew nschte Ziffer dr cken Sie die OK Taste Nach er folgter Eingabe aller Parameter wird das Pausensymbol gt Il sowie die Be denkzeit beider Spieler angezeigt Nun kann die Uhr gestartet werden Wir verweisen auf Paragraph 5 f r weitere Anweisungen Parameter die programmiert werden m ssen bei manuelle Einstellung Option Name Display Einstellungen 3 Schnellschach Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Re
69. en optienummer Nadat u de DGT 2010 hebt ingeschakeld verschijnt in het display het op tienummer dat het laatst was gekozen Met de B en de CB toets kunt u het nummer verhogen of verlagen Na nummer 34 springt het display terug op 01 Op de bodem van de klok bevindt zich een korte beschrij ving van de optienummers 4 Degekozen optie activeren Wanneer de gewenste optie in het display weergegeven wordt activeert u dit nummer door op de OK toets te drukken Het display laat vervolgens de aanvangstijd van de gekozen optie zien Zie sectie 9 handmatige in stellingen wanneer u voor een optie met manual set hebt gekozen 5 Begin van het spel Wanneer u een voorgeprogrammeerde optie hebt gekozen controleer dan eerst of de tuimelaar voor de speler met wit naar boven staat De kleur van de spelers wordt aangeduid met het symbool voor de koning Nu kunt u het spel beginnen door op de start stop te drukken De juiste stand van de tuimelaar bij het starten van de klok is belangrijk voor het bijhouden van het aantal zetten vooral in de bonus toernooi opties 6 Tijdelijk stil zetten van de klok Wanneer u tijdens het spel de klok wilt pauzeren dan drukt u kort op de start stop toets U kunt het aftellen van de tijd hervatten door nogmaals de start stop toets kort in te drukken Langer drukken dan 2 seconden resulteert in de tijdcorrectie mode die in sectie 8 hieronder wordt ver klaard 7 Geluidsignaal De DGT 2010 kan ee
70. er coup est d j ajout 5d Incr ment tournoi Options 19 21 La m thode incr ment tournoi est la facon la plus complexe de chrono m trage Elle est caract ris e par des p riodes de temps pouvant aller jusqu 4 Pendant tous les p riodes le temps suppl mentaire est ajout apr s chaque coup L ajout du temps principal allou pour la prochaine p riode s effectue soit quand la pendule d un joueur indique z ro soit quand le joueur a effectu un nombre pr d termin de coups Dans les options pr programm es 19 et 20 chacune avec deux p riodes la deuxi me p riode commence quand un joueur a utilis tout le temps allou pour la premi re p riode et sa pendule affiche z ro Les deux jou eurs recoivent le temps principal de la deuxi me p riode ce moment L option 21 4 p riodes incr ment tournoi permet la programmation de 4 p riodes chacune avec un temps principal diff rent chacune avec le m me temps suppl mentaire par coup Pour les p riodes 1 3 un nombre de coups peut tre programm Si le nombre de coups est r gl sur un num ro qui n est pas gal z ro le temps principal pour la prochaine p riode est ajout quand un joueur a achev le nombre de coups programm pour cette p riode Sile nombre de coups est programm la valeur 0 z ro la transition vers la prochaine p riode se passe quand un joueur d passe le temps z ro Si un joueur n ach ve pas le nombre de coups diff rent
71. er sur les boutons B ou CB Appuyez sur le bouton OK pour passer au prochain chiffre Apr s le tem ps des joueurs le compteur de coups peut tre ajust augmenter ou diminuer le nombre de coups en appuyant sur les boutons ou CB Quand la valeur est correcte appuyez sur OK Maintenant appuyez sur Start Stop pour relancer la pendule Il reprend le d compte en fonction des temps corrig s Voir x d taillant la rectification du temps pour des sp cificit s de certaines options 9 R glages manuels Chaque m thode de chronom trage a un num ro d option permettant le r glage manuel de tous les param tres de cette m thode Apr s avoir s lectionn un option de r glage manuel ex option 05 Tem ps mort subite les param tres de cette m thode doivent tre r gl s chiffre par chiffre Premi rement le temps principal de r flexion de cha que joueur doit tre r gl Ensuite un nombre de param tres suivent en fonction de l option choisie Voir le tableau ci dessous pour des param tres de r glages manuels pour toutes les options r glages manuels Ajustez le chiffre clignotant avec les boutons EB ou CB Quand le chif fre d sir s affiche appuyez sur OK Ceci a pour effet de faire clignoter le prochain chiffre Si vous ne souhaitez pas modifier un chiffre appuyez sur OK Quand vous avez termin d entrer tous les param tres l cran affichera le symbole pause gt et
72. etros que deben ser programados para las opciones de ajuste ma nual Opci n Nombre Pantalla Configuraci n 3 Periodo Tiempo de ambos jugadores R pidas Blitz 5 1 Periodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Guillotina 2 Tiempo Guillotina de ambos jugadores 7 2xPeriodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Guillotina D Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores 3 Tiempo Guillotina de ambos jugadores 9 1 Periodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Repetici n 2 Repetir tiempo del periodo para ambos jugadores 12 1Periodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Incremento 2 Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores Fischer 2 Tiempo de incremento del segundo periodo para ambos jugadores 14 2xPeriodo Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Incremento 2 Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores Fischer 3 Tiempo del tercer periodo de ambos jugadores 3 Tiempo de incremento del tercer periodo para ambos jugadores 18 Incremento Tiempo de ambos jugadores Fischer Tiempo de incremento por jugada para el jugador de la izquierda Tiempo de incremento por jugada para el jugador de la derecha 21 Incremento Tiempo del primer periodo de ambos jugadores Torneo Tiempo de incremento por jugada para ambos jugadores Fischer para todos los periodos m x 4 periodos N mero de jugadas del primer periodo 2 Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores 2
73. eve la cuenta del n mero de jugadas efectuadas Es conveniente asegurar siempre que la palanca est en la posici n cor recta y que los iconos de color de los jugadores est n correctos antes de comenzar la partida 6 Demora Delay Bronstein Opciones 22 a 25 La propuesta m s antigua del mundo del ajedrez para solucionar el pro blema del tiempo limitado sali del GM David Bronstein Su m todo se aplica desde la primera jugada El tiempo de reflexi n principal se re duce mediante la demora Delay Antes de que disminuya el tiempo de reflexi n principal el jugador tiene una cantidad de tiempo fija para completar una jugada No es posible incrementar el tiempo de reflexi n jugando m s r pidamente como en los m todos de incremento El tiem po de demora se a ade inicialmente al tiempo b sico El reloj siempre muestra el tiempo total disponible es decir el tiempo principal sumado al tiempo de demora por jugada o mientras el reloj est en funciona miento lo que queda del tiempo principal sumado al restante del tiempo de demora si es que queda algo 7 1 Periodo byo yomi profesional Opciones 26 27 y 28 Debido a la propia naturaleza del juego de Go es muy natural conceder a los jugadores tiempo adicional para completar una partida Con este fin se ha utilizado tradicionalmente el m todo byo yomi Byo yomi le da al jugador que ha utilizado todo su tiempo de reflexi n una cantidad de tiempo fija para cada jugada s
74. fesional Destina tiempo adicional para completar un n mero mayor de jugadas 5 a 25 en lugar de tiempo adicional por jugada Despu s de completar el primer periodo se muestra el tiempo byo yomi y el icono byo yomi aparece en la pantalla Cuando se hayan completado el n me ro de jugadas acordadas se puede recargar el reloj de los jugador con el tiempo byo yomi pulsando el bot n durante 1 segundo 9 Relojdearena Opciones 31 y 32 El tiempo de reflexi n de un jugador disminuye mientras que a la vez se incrementa el tiempo del oponente Esta forma de juego es una alternati va emocionante a la tradicional partida r pida El reloj se detiene cuando un jugador llega a cero perdiendo por tanto la partida 10 Gong Opciones 33 y 34 Antes de la introducci n de los relojes de ajedrez los torneos se contro laban frecuentemente con un gong El gong se utilizaba para marcar un tiempo fijo para cada jugada La opci n 33 ofrece un tiempo fijo de 10 segundos por turnos primero para el jugador de la izquierda seguido de la misma cantidad de tiempo para el jugador de la derecha y as sucesi vamente Parte t cnica 1 Pilas El DGT 2010 requiere 2 pilas del tipo AA penlight Recomendamos el uso de pilas alcalinas desechables de bajo consumo Con ellas el DGT 2010 puede funcionar en teor a durante 10 a os Si no planeas utilizar tu reloj durante mucho tiempo recomendamos quitar las pilas para evitar da os por filtraci n Si apare
75. g manual settings or time changes When manual set or time correction is chosen itis possible to skip the num ber by number entry of the values by pressing the Start Stop button when the first digit is flashing The parameters stay unchanged and the clock will show and is ready to be started 11 Display symbols In addition to the digits the timer s display shows the following symbols Symbol Meaning l gt Indicates that the batteries must be changed bonus Indicates that a Bonus period is active delay Indicates that a Delay period is active byo yomi byo yomiindicates that a Byo Yomi period is active This can be a Professional Byo Yomi or a Canadian Byo Yomi The interim flag indicates that this player has first gone to the next time period Disappears after 5 minutes Il The flashing ultimate flag T indicates a player who has run out of time hrs ndicates that the times displayed are in hours and minutes min A colon separates the hour and minutes digits for instance 1 45 or 0 25 min ndicates that the times displayed are in minutes and seconds A dot sec separates the minutes and seconds digits for instance 17 55 or 4 06 sound on ndicates that the sound function is active and the clock will beep when approaching zero time ndicates that the clock is paused either ready for the first start or paused by pressing Start Stop or halted due to a player reaching a time limit D ndicates that
76. he game For the correct working of the move counter driven Bonus Tournament op tion the players are obliged to correctly stop the clock after each finished move so that the clock keeps track of the played number of moves Always ensure that the lever is in the correct position and the player color icons are correct before a game begins 6 Delay Bronstein Options 22 to 25 The oldest proposal from the chess world for a solution to the problem of limited thinking time came from IGM David Bronstein His method applies from the first move Before this main thinking time starts counting down the player has a fixed amount of time to complete a move It is not possible to increase the thinking time by playing more quickly as it is in the Bonus methods The delay time is initially added to the Basic time The clock always shows the total available time that is the main time plus the delay time per move or on a running clock the remainder of the main time plus the remainder of the delay time if any 7 Time professional byo yomi Options 26 27 and 28 From its very nature the game of Go lends itself naturally to allowing play ers extra time to complete a game Traditionally the byo yomi method is used for this Byo yomi gives the player who has used up his thinking time a fixed amount of time for each subsequent move In normal games of Go the principal thinking time allowed is 1 1 2 to 2 hours usually combined with a byo yomi
77. i a les blancs La couleur d un joueur est indiqu e par le symbole ROI Maintenant d mar rez la pendule en appuyant sur le bouton Start Stop Le r glage correct de la couleur du joueur est important afin de bien en registrer le nombre de coups particuli rement pour les options incr ment tournoi 6 Mettrela pendule en pause Pendant la partie en cours vous pouvez mettre la pendule en pause en appuyant sur le bouton Start Stop Relancez la pendule en appuyant sur Start Stop nouveau 7 Signal sonore La DGT 2010 peut donner des signaux audibles lorsqu un contr le de temps s approche Il bip 10 secondes avant chaque contr le et aussi pendant les 5 derni res secondes La pendule bip pendant toute la der ni re seconde avant le contr le de temps Le signal sonore est donn seulement quand l ic ne signal sonore activ est visible l cran Le signal sonore peut tre activ ou d sactiv en appuyant sur le bouton CB quand la pendule est l arr t Les options 01 25 ont le signal sonore d sactiv par d faut les options 26 34 ont le signale sonore activ par d faut 8 Rectification du temps et le nombre de coups Pendant une partie vous pouvez changer le temps qui est affich Ap puyez sur le bouton Start Stop pendant deux secondes jusqu ce que le chiffre de gauche clignote Maintenant les temps des deux joueurs peuvent tre corrig chiffre par chiffre Pour ajuster un chiffre clignotant appuy
78. ialis car le prochain tour du joueur commence 8 1p riode Temps byo yomi canadien Mort subite Le byo yomi canadien offre une version simplifi e du byo yomi profession nel Il alloue un temps suppl mentaire pour terminer un nombre sup rieur de coups de 5 25 au lieu d un temps suppl mentaire par coup Apr s avoir pass la premi re p riode Temps le temps byo yomi est donn et l ic ne byo yomi est affich e l cran Quand le nombre de coups convenu est ache v les temps des joueurs peuvent tre r initialis s avec le temps byo yomi en appuyant sur le bouton pendant une seconde 9 Sablier Options 31 et 32 Le temps de r flexion du joueur au trait d croit pendant que le temps de l adversaire augmente simultan ment Cette m thode est une alterna tive excitante au blitz traditionnel La pendule s arr te quand un joueur arrive z ro ainsi le joueur perd la partie 10 Sonnerie Options 33 et 34 Avant l introduction des pendules deux cadrans des tournois ont t souvent contr l s par une sonnerie La sonnerie tait utilis e pour indi quer un temps fix pour chaque coup L option 33 pr voit un temps fix de dix secondes alternativement pour le joueur de gauche ensuite pour le joueur de droit e et ainsi de suite Op ration 1 LesPiles La DGT 2010 fonctionne avec 2 piles LR6 AA Nous recommandons des piles alcalines longue dur e qui auront th oriquement une dur e de vie
79. ime for left hand player Move bonus time for right hand player 21 Bonus Tourna 1st period left hand and right hand time ment move bonus time for both players all periods Fischer Number of moves in the 1st period max 4 periods 2 2nd period time for both players D Number of moves in the 2nd period 3 Third period time for both players 3 Number of moves in the 3rd period 4 Fourth period time for both players 25 Delay Left hand and right hand player time Bronstein Free time for left hand player Free time per move for right hand player 28 Time 1st period left hand and right hand time professional Byo yomi time per move for both players byo yomi Number of byo yomi periods 30 Time Canadian 1st period left hand and right hand time byo yomi Canadian byo yomi time 32 Hourglass Left hand and right hand player time 34 Gong Gong period time Parameter format Left hand and right hand player time Guillotine time period time repeating period time Canadian Byo yomi time Gong period time 10 H MM followed by SS Hour units minutes and then seconds up to 9 hours 59 minutes 59 seconds Bonus time M SS minutes and seconds up to 9 minutes 59 seconds Number of moves for a period NN 2 digit number up to 99 moves Free time for a player M SS Minutes and seconds up to 9 minutes 59 seconds Number of Byo yomi periods N Single digit number from 1 to 9 10 Skippin
80. ing gt Now press and hold the OK button The option number will be shown Keep the OK button pressed and press the EB button repeatedly to darken the display or press the CB button repeatedly to make the display lighter Release the OK button when done The contrast setting is kept until the batteries are removed 19 Detailing on time corrections If you make a time correction during an option with more time periods nor mally the clock will assume that the same period is active as when time cor rection started So when for example during option 10 in period 2 Bonus the time is corrected to 1 hour the bonus method will stay active Option 21 Bonus tournament however offers the possibility to allot a number of moves for each period If the move numbers for each period are programmed to a non zero number then during time correction the move number can be changed and the correct period is calculated from that 20 Detailing on manual setting If after a manual set option the game is ended and the same manual set option is selected again without a different option played in between the parameters from the first setting are conserved See par 10 for a quick way to start the new game No period change If in a multiple period setting an intermediate period is programmed with zero period time this period is skipped during the game and the next period becomes active The manual set option 21 Bonus tournament is the mo
81. iode heeft opgebruikt De tussenvlag verdwijnt na 5 mi nuten 3 De knipperende eindvlag deze geeft aan dat een speler al zijn tijd heeft gebruikt knipperend hrs Geeft aan dat de tijd wordt weergegeven in uren en minuten min Een dubbele punt scheidt de cijfers voor de uren en de minuten min Geeft aan dat de tijd wordt weergegeven in minuten en seconden Een sec punt scheidt de cijfers voor de minuten en de seconden sound on Geeft aan dat de geluidsfunctie actief is de klokzal een pieptoon afge ven wanneer de tijd de nul nadert Geeft aan dat de klok tijdelijk is gestopt of klaar is voor de eerste start ofwel dat een speler zijn tijdslimiet heeft bereikt D Geeft aan dat de klok loopt e de Geeft voor elke zijde de speelkleur weer 12 Tijdweergave Voor tijden boven de 20 minuten geeft de DGT2010 uren en minuten weer De symbolen hrs min zijn zichtbaar Voor tijden beneden de 20 minuten geeft de klok minuten en seconden weer en de symbolen min sec zijn zichtbaar De langste tijd die kan worden weergegeven is 9 59 59 Wanneer de tijd daar over heen zou gaan dan blijft hij zonder waarschu wing op deze waarde staan 13 Het optienummer weergeven tijdens het spel Tijdens een partij kan gecontroleerd worden welk optienummer actief is zonder het tijdverloop te be nvloeden Druk hiervoor op de OK toets 14 Dezettenteller De klok houdt het aantal zetten bij Bij het begin van een partij staat het zettenaantal
82. ion du contraste l cran Indication des piles faibles M thodes de Chronom trage Introduction Le temps fait partie de chaque sport mais particuli rement des sports com me les checs le go les dames le shogi et le scrabble La diff rence entre les joueurs est d termin non seulement par le niveau de performance poten tiel d un joueur mais aussi par le temps dont le joueur a besoin pour atteindre ce niveau Plus un sport est caract ris par une mesure de la performance plus il est important de limiter le temps allou au joueur pour faire un coup Ceci doit tre fait de la mani re la plus appropri e pour le jeu et le sport con cern Le DGT 2010 offre 13 m thodes diff rentes de chronom trage pour une partie entre deux joueurs Alors que certaines m thodes sont plus con nues d autres peuvent tre moins famili res Certaines de ces m thodes ont servi depuis longtemps et d autres sont le r sultat des possibilit s offertes par l lectronique moderne Chaque m thode son propre int r t et influence la mani re dont le sport est v cue Le traditionnel blitz de 5 minutes par personne est diff rent de la cadence de 3 minutes utilisant le d lai ou l eincr ment dans le quel chaque coup est cr dit de 3 secondes suppl mentaires de temps de r flexion bien que le temps total de r flexion soit presque identique Nous recommandons aux joueurs d exp rimenter les diverses m thodes que la DGT 2010
83. jdscorrecties 67 19 Gedetailleerde handmatige instellingen 67 20 Onderhoud en reiniging 68 21 Technische specificaties 69 Overzicht De DGT 2010 Game Timer is ontworpen om gebruikt te worden als klok voor diverse tweepersoons bordspellen met name Schaken Dammen en Go De belangrijkste kenmerken zijn 13 verschillende manieren van tijdregistratie volgens alle populaire standaarden Handmatige instelling voor al deze methoden 21 voorgeprogrammeerde opties voor snel en eenvoudig gebruik e Zettenteller voor alle opties Tijd en zettenteller correctiemogelijkheid tijdens de partij In en uitschakelbaar geluidsignaal bij naderend einde van de partij LCD kontrast instelling Waarschuwing wanneer de batterijen vervangen moeten worden Registratiemethoden Inleiding Tijd is een wezenlijk onderdeel van elke sport met name sporten als scha ken dammen go shogi en scrabble Hoe meer een sport als krachtmeting gezien wordt hoe belangrijker het is om de tijd die een speler nodig heeft om een handeling uit te voeren te beperken Dit moet gebeuren op een manier die zo goed mogelijk aansluit bij de aard van de sport die bedreven wordt De DGT 2010 biedt 13 verschillende methodes om tijden voor een spel met 2 spelers te registreren Enkele methoden zult u kennen andere zullen nieuw voor u zijn Enkele van deze methodes worden al lange tijd gebruikt andere zijn een resultaat van de mogelijkheden van de moderne elektronica Elke metho
84. king the option number during a game 14 The move counter 15 Checking the move number 16 Fastsetting using Auto repeat 17 Reload Canadian Byo yomi time 18 Display contrast adjustment 19 Detailing on time corrections 20 Detailing on manual setting 21 Careand cleaning 22 Technical data List of option numbers oo CO CO ii a A N s WWNNNNNNNNNN 00 OO DN NO Overview This DGT2010 Game Timer has been designed to be used as game clock for various two person board games especially Chess Go and Draughts The main features are 13different algorithms covering all popular timing standards Manual programming of all these methods 21 preprogrammed options for quick and ease of use Move counter for all options Timeand move counter correction option during a game Optional sound alert to warn for running out of time LCDcontrast correction feature Low battery indication Registration methods Introduction Time forms a part of every sport especially sports such as chess go draughts shogi and scrabble The difference between the players is deter mined not only by the potential performance level of the individual player but also by the time the player needs in order to reach this level The more asport is seen as a measure of performance the more important it is to limit thetime a player needs to make a move This must be done in a way which is most appropriat
85. l and also on all last 5 seconds On the last second before time control a full second beep is given The sound is given only when the sound on icon is visible on the display The sound function can be switched on or off by pressing the CB button while the clock is stopped The options 01 to 25 have the sound off by default the options 26 to 34 have the sound on by default 8 Timeand move counter correction During a game you can change the time that is currently displayed Hold the start stop button for two seconds until the most left display digit starts blinking Now the times of both players can be corrected digit by digit To change the blinking digit press the B or C 9 button Press the OK button to step to the next digit After the player s time the move counter can be corrected increase or decrease by pressing the or EB button When the value is correct press OK Now press Start stop to restart the timer to resume the countdown based on the corrected times See section 9 Detailing on time correction for spe cific aspects of some options 9 Manualsettings Each timing method has an option number to allow manual set of all the method parameters After selecting a manual set option number i e op tion 05 for Time Guillotine the parameters for this method must be set figure by figure First the main time for each players must be set After this a number of parameters follow dependent on the se
86. l scrabble La diferencia entre los jugadores est determinada no s lo por el nivel de juego potencial del jugador individual sino tambi n por el tiempo que el jugador necesita usar para llegar a este nivel Cuanto m s se considera un deporte una medida de capacidad m s importante es limitar el tiempo que necesita un jugador para hacer una jugada Esto debe hacerse de una ma nera que se ajusta al m ximo al car cter del juego y el tipo de deporte que se est practicando El DGT 2010 ofrece 13 m todos diferentes para contro lar el tiempo de una partida entre dos jugadores Mientras que varios de los m todos son conocidos otros pueden resultar menos familiares Varios de estos m todos llevan en uso mucho tiempo mientras que los otros son el resultado de las posibilidades ofrecidas por la tecnolog a moderna Cada m todo tiene su propio encanto e influye en la manera de disfrutar del deporte La tradicional partida de r pidas de 5 minutos por persona es diferente del control de tiempo de 3 minutos con Demora Delay o Incremento en que en cada jugada se a ade 3 segundos m s de tiempo aunque al final la canti dad de tiempo total no es muy distinto Recomendamos que experimenten con los diferentes m todos que ofrece el DGT 2010 ya que sin duda enrique cer su deporte favorito 1 R pidas y Blitz Opciones 1 2 y 3 La manera m s f cil de asignar tiempo Ambos jugadores tienen sola mente un periodo de tiempo para hacer t
87. l tiempo pulsando el bot n Start Stop El ajuste correcto de los colores de los jugadores es importante para llevar un control cor recto del n mero de jugadas efectuadas especialmente para las opcio nes de Incremento de Torneos 6 Interrumpir temporalmente el reloj Durante el transcurso de una partida puede parar temporalmente el re loj pulsando el bot n Start stop El tiempo empezar de nuevo pulsando otra vez el mismo bot n 7 Sonidos El DGT 2010 puede emitir sonidos audibles cuando un control de tiempo est cerca Puede emitir pitidos 10 segundos antes de cada control de tiempo y tambi n cuando quedan 5 segundos Asimismo emite un l timo pitido sonoro en el ltimo segundo antes del control de tiempo Para escuchar el sonido debe estar visible en la pantalla el icono de so nido activado La funci n de sonido puede activarse pulsando el bot n CB con el reloj detenido Las opciones 01 a 25 tienen el sonido apagado por defecto mientras que las opciones 26 a 34 tienen el sonido encen dido por defecto 8 Ajustes de tiempo y contador de jugadas Durante una partida puede cambiar el tiempo mostrado en la pantalla Para ello mantenga pulsado el bot n start stop durante dos segundos hasta que comienza a parpadear en la pantalla la cifra situada m s a la izquierda Ahora puede corregir los tiempos de ambos jugadores cifra a cifra Para cambiar la cifra intermitente pulse el bot n CB CH Pulse el bot n OK para pas
88. lected op tion See the below table for manual set parameters for all manual set op tions Change the currently blinking digit with the B or EB button When the desired digit appears press OK This causes the next digit to start flashing If you don t want to change a digit just press OK When you have finished entering all the parameters the display will show the Pause symbol gt and both players clock times Now the clock can be started refer to Operation paragraph 5 for further instructions ho Parameters that need to be programmed for manual set options Option Name Display Settings 3 Time Rapid Blitz Left hand and right hand player time 5 Time First period left hand and right hand time Guillotine 2 Guillotine period time for both players 7 2xTime First period left hand and right hand time Guillotine 2 Second period for both players 3 Guillotine period time for both players 9 Time First period left hand and right hand time Repeating Time D Repeat period time for both players 12 Time First period left hand and right hand time Bonus Fischer 2 2nd period time for both players 2 2nd period move bonus time for both play ers 14 2xTime First period left hand and right hand time Bonus Fischer 2 Second period for both players 3 3rd period time for both players 3 3rd period move bonus time for both players 18 Bonus Fischer Left hand and right hand player time Move bonus t
89. n aktiviert wurde Die Uhr wird piepsen wenn die Bedenkzeit gegen Null geht zeigt an dass die Uhr angehalten wurde entweder ist sie nun fertig zum ersten Start oder sie wurde angehalten indem jemand die Start Stop Taste gedr ckt hat oder ein Spieler hat die Zeit berschritten D zeigt an dass die Uhr l uft zeigt die Farbe des Spielers an eh 5 p 12 Zeitanzeige Bei einer Bedenkzeit von mehr als 20 Minuten zeigt die DGT 2010 Stun den und Minuten an Bei weniger als 20 Minuten Bedenkzeit erscheinen Minuten und Sekunden im Display und die Piktogramme min sec sind zu sehen Die h chste Zeit die angezeigt werden kann betr gt 9 59 59 Wenn die Bedenkzeit dar ber hinausgehen w rde bleibt diese ohne Warnung bei 9 59 59 stehen 13 berpr fung der Option w hrend der Partie W hrend einer Partie k nnen Sie die ausgew hlte Optionsnummer ber pr fen ohne den Zeitablauf zu unterbrechen Dr cken Sie dazu die Taste 14 Z gez hler Die Uhr verfolgt die Anzahl der ausgef hrten Z ge Bei Beginn einer neu en Partie steht der Z gez hler auf 0 Der Z gez hler erh ht sich nach dem a Spieler seinen Zug vollendet hat Sehe die Piktogramme in Anzeigefenster 15 berpr fung der Anzahl der Z ge Wenn die Uhr l uft oder auch angehalten wurde k nnen Sie die Anzahl der Z ge sehen indem Sie die 4 Taste dr cken Die laufende Uhr wird dadurch nicht angehalten 16 Schnelleinstellung unter
90. n geluidsignaal geven wanneer een tijdcontrole na dert Er wordt een korte pieptoon gegeven 10 seconden voor elke tijd controle en de laatste 5 seconden elke seconde n waarbij in de laatste seconde een lange toon wordt afgegeven Het geluidsignaal is alleen te horen wanneer de woorden sound on in het display zichtbaar zijn Het geluid kan worden in en uitgeschakeld met toets terwijl de klok is gestopt Bij de opties 01 25 staat het geluid standaard uit en bij de opties 26 34 staat het geluid standaard aan 8 Tijden zetten correcties Tijdens een partij kun u een correctie op de tijd of het aantal zetten aan brengen meestal een straftijd of bij een onreglementaire zet Hiertoe moet u de start stop knop langer dan 2 seconden ingedrukt houden tot dat het meest linkse cijfer gaat knipperen Vervolgens kunnen de tijden van beide spelers cijfer voor cijfer worden gecorrigeerd door de of de toets in te drukken Wanneer het juiste cijfer wordt weergegeven kunt u op de OK toets drukken en het volgende cijfer bewerken Nadat de tijden zijn bewerkt of geaccepteerd kan het aantal zetten wor den aangepast door op de of de toets te drukken Druk hierna op OK Wanneer nu weer op de start stop knop wordt gedrukt gaat de klok verder met de aangepaste tijden en eventueel aangepaste aantal zetten Zie sectie 19 Gedetailleerde tijdcorrecties voor specifieke aspecten van sommige opties 9 Han
91. n reiniging De DGT 2010 is een duurzaam product Wanneer u het zorgvuldig behan delt zult u er vele jaren plezier van beleven Gebruik voor het reinigen een licht vochtige doek gebruik geen agressieve reinigingsmiddelen 21 Technische specificaties Batterijen Stroomverbruik Afwijking Behuizing CE twee AA batterijen penlight alkaline batterijen worden aanbevolen 2 microAmp re in rust en 10 microAmp re in gebruikstoestand de batterij heeft hiermee een levensduur van ongeveer 10 jaar De afwijking van de tijd bedraagt minder dan 1 seconde per uur ABS kunststof De DGT 2010 voldoet aan de normen EN 50081 1 1991 en EN 50082 1 1991 2010 The official FIDE chess clock NEW AND IMPROVED e Large display Extra timing methods More display info Easy to program Extremely energy efficient developed by DGT THE CHESS INNOVATORS www dgtprojects com PO Box 1295 7500 BG Enschede The Netherlands
92. nce jusqu ce que l cran s arr te de clignoter 10 Sauter le r glage manuel ou changement de temps Quand le r glage manuel ou la rectification de temps est choisie il est pos sible de passer la saisie nombre par nombre des valeurs en appuyant sur le bouton Start Stop quand le premier chiffre clignote Les param tres restent inchang s et la pendule affichera gt quand elle est pr te d marrer 11 Ic nes l affichage En plus des chiffres l cran affiche les symboles suivants Ic nes Meaning amp gt Indique que les piles doivent tre chang es bonus Indique que la p riode incr ment est activ e delay Indique que la p riode D lai est activ byo yomi byo yomi indique que la p riode byo yomi est activ L ic ne indique soit byo yomi professionnel soit byo yomi canadien Le drapeau provisoire indique que ce joueur est le premier passer la prochaine p riode de temps dispara t apr s 5 minutes PE We Le drapeau ultime indique que le joueur a puis son temps clignotant hrs Indique que les temps affich s sont en heures et minutes Un deux min points s pare les chiffres des heures et des minutes par exemple 1 45 ou 0 25 min Indique que les temps sont affich s en minutes et secondes Un point sec s pare les chiffres des minutes et des secondes par exemple 17 55 ou 4 06 sound on Indique que le signal sonore est actif et que la pendule bipera q
93. ng Bei Ihrer DGT 2010 handelt es sich um ein langlebiges Produkt Wenn Sie es angemessen pflegen wird es Ihnen jahrelang problemlose Dienste leisten Zur Reinigung der Uhr verwenden Sie bitte nur ein leicht angefeuchtetes Tuch Bitte nehmen Sie keine agressiven Reinigungsmittel 22 Technische Daten Batterien zwei AA Batterien wir empfehlen Alkaline der Stromverbrauch betr gt 2 Milliamp re im Ruhezustand und 10 Milliamp re in Betrieb die Batterie h lt ungef hr 10 Jahre Zeitabweichung weniger als eine Sekunde pro Stunde Geh use ABS Plastik CE Die DGT 2010 entspricht den EN 50081 1 1991 und EN50082 1 1991 Normen FRANCAIS Vue d ensemble 27 M thodes de chronom trage 27 Introduction 27 1 1 p riode Rapide ou Blitz Options 1 2 et 3 27 2 1 p riode Temps mort subite Options 4 et 5 27 3 2 p riodes Temps mort subite Options 6 et 7 27 4 1 p riode Temps r p tition l infini de la 2 me p riode 28 5 Options Incr ment Fischer Options 10 21 28 5a 1 p riode Temps Incr ment Fischer Options 10 12 28 5b 2 p riodes Temps Incr ment Fischer Options 13 14 28 5c Incr ment Fischer 1 p riode Options 15 18 28 5d Incr ment tournoi Options 19 21 28 6 D lai Bronstein Options 20 to 25 29 7 1 p riode Temps byo yomi professionnel Options 26 27et28 29 8 1 p riode Temps byo yomi canadien Mort subite 29 9 Sablier Options 31 et 32 30 10 Sonnerie
94. nto en que o bien un jugador sobrepasa el tiempo cero o bien cuando un jug ador sobrepasa un n mero programado de jugadas En las opciones preprogramadas 19 y 20 ambos con dos periodos el segundo periodo comienza cuando un jugador ha utilizado todo su tiempo del primer pe riodo y sobrepasa el cero Ambos jugadores reciben el tiempo b sico del segundo periodo que se a ade en ese momento La opci n 21 Incremento torneo 4 periodos permite la programaci n de 4 periodos con un tiempo b sico diferente todos ellos con el mismo tiempo de incremento por jugada Para los periodos 1 a 3 se puede pro gramar un n mero de jugadas Si el n mero de jugadas no coincide con el cero el siguiente periodo de tiempo se a ade cuando un jugador fina liza el n mero de jugadas programadas para ese periodo Si se programa el n mero de jugadas como valor 0 cero el paso al siguiente periodo tiene lugar cuando un jugador sobrepasa tiempo cero Si un jugador no finaliza el n mero de jugadas programadas no cero para un periodo en el momento de sobrepasar el tiempo cero se muestra la bandera intermitente y el DGT 2010 deja de contar tiempo para los dos jugadores indicando que la partida ha terminado jEse jugador ha per dido la partida Para el correcto funcionamiento de la opci n del Incremento Torneo ba sado en el contador de jugadas los jugadores deben apretar el reloj cor rectamente tras cada jugada finalizada con el fin de que el reloj ll
95. nzaruna partida 52 6 Interrumpir temporalmente el reloj 53 7 Sonidos6 8 Ajuste de tiempo y contador de jugadas 53 9 Configuraci n manual 53 10 Saltar configuraci n manual o correcci n de tiempo 55 11 S mbolos en la pantalla 56 12 Tiempos en la pantalla 56 13 Verificar la opci n num rica durante una partida 56 14 El contador de jugadas 56 15 Verificar el n mero de jugada 56 16 Configuraci n r pida con auto repetir 57 17 Recargar tiempo Byo yomi canadiense 57 18 Mostrar ajuste de contraste 57 19 M s detalles de correcci n de tiempos 57 20 Detalles de configuraci n manual 57 21 Cuidado y limpieza 57 22 Informaci n t cnica 57 Lista de opciones 69 Descripci n general Este Reloj Digital DGT2010 se ha dise ado para varios juegos de mesa de dos personas especialmente Ajedrez Go y Damas Las caracter sticas principales son 13 algoritmos diferentes cubriendo todos los controles de tiempo m s populares Programaci n manual de todos estos m todos 21 opciones preprogramadas para uso f cil y r pido Contador de jugadas para todas las opciones Opci n de corregir el contador de tiempo y jugadas durante una partida Aviso sonoro opcional para el apuro de tiempo Opci n de correcci n de contraste LCD Indicaci n de bater a baja M todos de programaci n Introducci n El tiempo forma parte de todos los deportes a n m s en deportes como el ajedrez el go las damas el shogi y e
96. o de incremento que no se ha utilizado Ob serven que el tiempo de incremento ya se ha asignado para la primera jugada En todas las opciones de incremento si un jugador ha utilizado el tiempo de reflexi n del ltimo periodo y ya no se ahade m s tiempo el reloj se detiene y tambi n se bloquea el reloj del oponente y no puede seguir con la cuenta jFin de la partida 5a 1 Periodo Incremento Fischer Opciones 10 12 Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el primer periodo de tiempo ambos jugadores entran en el periodo de incremento y reciben el tiempo del segundo periodo El tiempo de incremento se a ade al fi nalizar cada jugada 5b 2 Periodos Incremento Fischer Opciones 13 14 Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el segundo periodo de tiempo ambos jugadores entran en el periodo de incremento y reciben el tiempo del segundo periodo El tiempo de incremento se a ade al fi nalizar cada jugada 5c Incremento Fischer periodo nico Opciones 15 18 M todo Fischer de periodo nico El reloj comienza con el tiempo de in cremento para la primera jugada ya a adida 5d Incremento de Torneo Opciones 19 21 El m todo Incremento Torneo es el m s complejo en la forma en que se regula el tiempo de reflexi n Tiene hasta 4 periodos de tiempo principal y el tiempo de incremento se a ade en cada jugada durante todos ellos Se a ade el tiempo principal del siguiente periodo en el mome
97. odas las jugadas 2 1 Periodo Guillotina Opciones 4 y 5 El primer periodo se utiliza para efectuar un n mero de jugadas prede terminadas de antemano El segundo periodo denominada Guillotina se emplea para finalizar la partida 1 Periodo Guillotina es similar a R pi das y Blitz pero con un comienzo m s lento Observen que el tiempo de Guillotina se a ade cuando un jugador ha gastado todo el tiempo del primer periodo 3 2xPeriodo Guillotina Opciones 6 y 7 Para un comienzo de partida a n m s tranquilo se pueden jugar dos peri odos antes de la Guillotina Observen que el tiempo del segundo periodo y la guillotina se a ade cuando un jugador se queda con tiempo cero 4 Segundo Periodo repetitivo Opciones 8 y 9 Tambi n tiene sus ventajas un final tranquilo de una partida El sencillo reloj tradicional ofrece a los jugadores periodos repetitivos de una hora para completar una cantidad determinada de jugadas 5 Opciones con Incremento Bonus Fischer Opciones 10 21 El m todo con incremento o Fischer es un m todo de tiempo en que se a ade una cantidad de tiempo por cada jugada Este m todo siempre permite a los jugadores continuar una partida incluso en el caso de que se haya gastado mucho tiempo en las primeras jugadas Es posible con seguir m s tiempo que el inicial al completar una jugada en un tiempo inferior al incremento establecido por cada movimiento El tiempo total se incrementa con el tiemp
98. ombineerd met een byo yomi van 20 tot 30 seconden gebrui kelijk Nadat de hoofdbedenktijd voor een speler is verlopen springt de klok naar de byo yomi tijd Telkens als de speler zijn zet heeft voltooid springt de klok terug op de byo yomi tijd Als een speler zijn zet niet heeft voltooid voordat de klok op 0 staat verschijnt een vlag in het display de klok blokkeert echter niet de partij kan verder worden gespeeld Voor absolute topmatches kan de hoofdbedenktijd 9 uur bedragen en zijn er daarna 5 byo yomi periodes van elk 1 minuut Nadat de hoofdbe denktijd voorbij is springt de klok voor de betreffende speler naar 5 mi nuten Als de speler dan zet voor de grens van 4 minuten is overschreden dan springt de klok terug naar 5 minuten Als hij zet nadat de grens van 4 minuten is overschreden dan springt de klok aan het eind van de zet naar 4 minuten Zo springt de klok na het voltooien van een zet telkens terug naar de bovenliggende hele byo yomi periode 8 E n periode Canadees byo yomi Optie 29 30 Bij Canadees byo yomi wordt nadat de hoofdbedenktijd is verstreken voor een speler de extra tijd niet per zet toegedeeld maar voor een aantal zetten 5 tot 25 Nadat de hoofdtijd is verstreken verschijnt bij de betreffende speler het woord byo yomi in het display Nadat het afge sproken aantal zetten binnen de tijd is voltooid kan de klok weer worden opgeladen door 1 seconde op de knop te drukken 9 Zandloper Optie 31 32
99. op 0 Het getal wordt met 1 opgehoogd zodra de speler met zwart zijn zet heeft voltooid Zowel bij een lopende klok als in de pauzestand kan het aantal zetten van de speler met zwart worden af gelezen door op de de toets te drukken De klok blijft dan gewoon doorlopen 15 Automatische toetsherhaling De Hide en de OK toets hebben een automatische repeteerfunctie Na n seconde drukken wordt de functie herhaald totdat de toets weer wordt los gelaten 16 Opladen van de Canadese byo yomi tijd Tijdens het Canadees byo yomi optie 29 30 kan de byo yomi tijd voor de speler die aan zet is worden opgeladen door 1 seconde op de CB toets te drukken 17 Contrast instellen van het display Het contrast van het display kan in 16 stappen worden ingesteld Om dit te wijzigen moet de klok in een pauzestand staan gt Druk nu op de OK toets en houd deze vast het optienummer wordt getoond Druk nu herhaaldelijk op de toets om de cijfers donkerder te maken of op de CB toets om de cijfers lichter maken Laat hierna de OK toets weer los Deze instelling blijft bewaard totdat de batterij uit de klok wordt ge nomen 18 Gedetailleerde tijdscorrecties Wanneer u tijdscorrectie maakt in een optie met meerdere periodes dan zal de klok in de zelfde periode blijven als toen de correctie werd be gonnen Gewoonlijk wordt dit alleen door een toernooi scheidsrechter gedaan Als bijvoorbeeld bij optie 10 in de tweede periode
100. opre nature le jeu de Go se pr te naturellement laisser aux joueurs un temps suppl mentaire pour finir la partie Traditionnellement la m thode byo yomi est utilis e pour ca Byo yomi donne au joueur qui a utilise tout son temps un temps fix pour chaque coup suivant Dans des parties normales de Go le temps principal allou est de 1 5 2 heu res normalement associ avec un byo yomi de 20 30 secondes Apr s quele temps principal soit puis la pendule bascule en temps byo yomi Chaque fois que joueur ach ve un coup la pendule revient en arri re Si le joueur n ach ve pas un coup avant que la pendule arrive z ro un drapeau est affich l cran Pour des matchs de haut niveau le temps principal peut tre de 9 heures qui sont suivies par 5 p riodes byo yomi d un minute chacune A la fin de cette p riode de 9 heures la pendule bascule 5 minutes Si un joueur compl te un coup avant le temps de 4 minutes ne soit atteint la pendule revient 5 minutes Si il compl te son coup apr s que la p riode de 4 minutes soit d pass e la pendule revient 4 minutes Ainsi la pendule revient chaque fois au d but de la p riode byo yomi en cours A noter que l ic ne byo yomi est affich e l cran d s que le joueur entre dans la phase byo yomi L ic ne drapeau n est pas encore affich L ic ne drapeau est affich e quand le joueur arrive z ro pendant le byo yomi La partie peut continuer le drapeau tant r init
101. partir de celle ci 20 D tails sur le r glage manuel Les param tres sont gard s Si apr s un r glage manuel la partie est ter min e et le m me r glage manuel est nouveau s lectionn les para m tres sont conserv s sauf si une autre option est s lectionn e entre temps Voir section 10 pour une facon rapide de commencer une nou velle partie Pas de changement de p riode Si pendant un r glage de plusieurs p riodes une p riode interm diaire est programm e avec z ro temps cette p riode est saut e pendantla partie et la prochaine p riode devient active Le r glage manuel 21 L incr ment tournoi est l option le plus avanc e Remarquer que quand le nombre de coups pour une p riode est pro gramm z ro la p riode se terminera quand le temps du joueur est z ro Lorsque pour une p riode z ro coups sont programm s les p rio des suivantes sont automatiquement r gl es z ro coups Le nombre de coups pour ces p riodes suivantes peut tre programm une valeur diff rente de z ro 21 Entretien et nettoyage Votre DGT 2010 est un produit durable de bonne qualit Si vous le traitez avec un peu de soin elle devrait sans probl me vous rendre plusieurs ann es de service Pour nettoyer la pendule utilisez exclusivement un chiffon l g rement humidifi N utilisez pas de nettoyants abrasifs 22 Informations techniques Piles 2 piles LR6 AA alcaline recommand es consommation
102. play a game with two periods be fore the Guillotine Notice that the second and guillotine time are added when one player passes zero time lu la 4 Time Repeating Time Options 8 and 9 A quiet end to a game also has its advantages The simple traditional clock gives the players repeated one hour periods in which to complete a subse quent number of moves 5 Bonus Fischer options Options 10 21 The Bonus method or Fischer is a timing system where for each sepa rate move to play a bonus time is added to the available time This method gives the players always the possibility to continue a game even when much time was spent in earlier moves It is possible to obtain increased thinking time by completing a move in a time which is shorter than the extra time allowed The total time increases with the bonus time that is not used Notice that the bonus time is already added for the first move In all Bonus options If a player has used the last period playing time and no time is added anymore the clock stops and also the clock of the opponent blocks and can not set to count down anymore End of the game 5a Time Bonus Fischer Options 10 12 When the first player reaches zero time in the first Time period both play ers enter Bonus period and receive the second period time The bonus time is added at finishing each move 5b 2xTime Bonus Fischer Options 13 14 When the first player reaches zero time
103. pour la 1 p riode odes 2 Temps 2 me p riode pour les deux joueurs 2 Nombre de coups pour la 2 me p riode 3 Temps 3 me p riode pour les deux joueurs 3 Nombre de coups pour la 3 me p riode 4 Temps 4 me p riode pour les deux joueurs 25 D lai Temps des joueurs de gauche et de droite Bronstein Temps libre pour le joueur gauche Temps libre pour le joueur droite 28 Temps Temps 1 re p riode de gauche et de droite byo yomi Temps byo yomi par coup pour les deux joueurs professionnel Nombre de p riodes byo yomi 30 Temps Temps 1 re p riode de gauche et de droite byo yomi Temps byo yomi canadien canadien 32 Sablier Temps des joueurs de gauche et de droite 34 Sonnerie Temps p riode sonnerie Format des param tres Le temps des joueurs gauche et droite le temps mort subite le temps pour une p riode le temps byo yomi canadien le temps p riode son nerie H MM suivi de SS Unit d heure minutes et ensuite secondes jusqu 9 heures 59 minutes 59 secondes Incr ment M SS minutes et secondes jusqu 9 minutes 59 secondes Nombre de coups pour une p riode NN 2 chiffres jusqu 99 coups Temps libre pour un joueur M SS Minutes et secondes jusqu 9 minutes 59 secondes Nombre de p riodes Byo yomi N Chiffre unique entre 1 et 9 Si vous voulez utiliser des temps programmes ult rieurement sans les modi fier gardez le bouton OK enfo
104. propose Elle pourrait ajouter une dimension suppl mentaire votre sport pr f r 1 1p riode Temps Rapide ou Blitz Options 1 2 et 3 La facon le plus simple d allouer le temps Chaque joueur doit effectuer tous les coups dans un temps donn 2 1 p riode Temps mort subite Options 4 et 5 La premi re p riode est utilis e pour jouer un nombre pr d termin de coups La deuxi me p riode la mort subite est utilis e pour terminer la partie Une p riode mort subite est similaire au Rapide et Blitz avec un d part plus tranquille On peut constater que le temps allou la mort subite est ajout quand un des joueurs a utilis tout le temps allou pour la premi re p riode 3 2p riodes Temps mort subite Options 6 et 7 Pour un d part encore plus calme il est possible de jouer une partie avec deux p riodes avant la mort subite On peut constater que la seconde p riode et le temps allou la mort subite sont ajout s quand la pendule d un joueur indique z ro 4 1p riode Temps r p tition ind finie de la 2 me p riode Opti ons 8 et 9 Une partie qui se termine tranquillement a aussi des avantages Ce con tr le traditionnel donne aux joueurs des p riodes successives d une heu re dans lequel ils doivent effectuer un nombre pr d termin de coups 5 Options Incr ment Fischer Options 10 21 La m thode incr ment ou Fischer est une m thode de chronom tra ge o pour chaque
105. r en de rechter speler afzon repeterende 2e derlijk periode 2 Repeterende tijd voor de volgende periodes 1 periode le periodetijd voor de linker en de rechter speler af 1 periode Bonus zonderlijk 2 2e periodetijd voor beide spelers 2 Bonustijd per zet voor de 2e periode 2 periodes le periodetijd voor de linker en de rechter speler afzon 1 periode Bonus derlijk 2 2e periodetijd voor beide spelers 3 3e periodetijd voor beide spelers 3 Bonustijd per zet voor de 3e periode 1 periode Bonus tijd voor de linker en de rechter speler afzonderlijk Bonustijd per zet voor de linker en de rechter speler afzonderlijk Bonus toernooi Te periodetijd voor de linker en de rechter speler afzonderlijk Bonustijd per zet voor alle periodes Aantal zetten in de 1e periode 2 2e periodetijd voor beide spelers 2 Aantal zetten in de 2e periode B 3e periodetijd voor beide spelers 3 Aantal zetten in de 3e periode 4 4e periodetijd voor beide spelers Delay tijd voor de linker en de rechter speler afzonderlijk vertragingstijd per zet voor de linker en de rechter speler afzonderlijk 1 periode 1e periodetijd voor de linker en de professional rechter speler afzonderlijk byo yomi Links Byo yomi tijd per zet voor beide spelers Rechts het aantal byo yomi perioden 1 periode 1 Ist period left hand and right hand time Canadees 2 Canadian byo yomi time byo yomi 32 Zandloper Tijd voor de linker en rechter speler afzonderlijk 34 Gong Gong periode Notatie van
106. rior notice No part of this manual may be reproduced transmitted or translated in any language in any form by any means without the prior written permission of DGT m E GENS UNASUMUS IA ENGLISH Overview Registration methods Introduction UI 1 Time Rapid and Blitz Options 1 2 and 3 2 Time Guillotine Options 4 and 5 3 2xTime Guillotine Options 6 and 7 4 Time Repeating Time Options 8 and 9 5 Bonus Fischer options Options 10 21 5a Time Bonus Fischer Options 10 12 5b 2xTime Bonus Fischer Options 13 14 5c Bonus Fischer single period Options 15 18 5d Bonus tournament Options 19 21 6 Delay Bronstein Options 20 to 25 7 Time professional byo yomi Options 26 27 and 28 8 Time Canadian byo yomi Overtime options 29 30 9 Hourglass Options 31 and 32 10 Gong Options 33 and 34 Operation NY Y Y YO A A A A uu uiu 00 Batteries Batteries Switching the timer on Choosing an option number Option number choice Activating the option number Activating the option number Starting a game Starting a game Temporarily stopping the timer Temporarily stopping the timer 7 Audible signal 8 Timeand move counter correction 9 Manualsettings and manual adjustment 10 Skipping manual settings or time changes 11 Display symbols Display signals 12 Time display112 Time display 13 Checking the option number Chec
107. s Das Blitzen mit f nf Minuten pro Person wird anders gespielt als mit drei Minuten Bronstein oder Fischer wobei Sie f r jeden Zug drei Sekunden zus tzliche Bedenkzeit erhalten Letztlich unter scheidet sich die Gesamtbedenkzeit eher kaum Wir raten Ihnen einfach mit den verschiedenen Methoden die Ihnen die DGT 2010 bietet zu experimen tieren Sie kann Ihrem Lieblingssport eine zus tzliche Dimension geben 1 Blitz und Schnellschach Optionen 1 2 und 3 Die einfachste Weise die Zeit einzuteilen Beiden Spielern wird eine be stimmte Zeit zugeteilt innerhalb derer sie alle Z ge ausf hren m ssen 2 EinePeriode Guillotine Optionen 4 und 5 In der ersten Periode ist eine vorher festgelegte Anzahl von Z gen auszu f hren Die zweite Periode die Guillotine ist dann daf r gedacht das Spiel zu beenden Eine Periode Guillotine funktioniert wie Schnellschach und Blitz jedoch mit einem langsameren Start Bitte beachten Sie dass die Guillotine Zeit f r beide Spieler erst dann hinzugef gt wird wenn ein Spie ler seine gesamte Bedenkzeit f r die erste Periode aufgebraucht hat 3 ZweiPerioden Guillotine Optionen 6 und 7 Zu einem noch ruhigeren Start des Spiels k nnen vor der Guillotine zwei Peri oden gespielt werden Bitte beachten Sie dass die Bedenkzeit f r die zweite Periode und f r die Guillotine erst dann hinzugef gt wird wenn ein Spieler seine gesamte Bedenkzeit f r die erste Periode aufgebrauch
108. s telkens weer een uur speeltijd toeken nen om een volgend aantal zetten uit te voeren 5 Bonus Fischer methode Opties 10 21 De bonus methode of Fischer methode genoemd naar Bobby Fischer die deze methode voor het eerst propageerde is een systeem waarbij voor elke zet extra tijd wordt toegevoegd aan de beschikbare tijd Deze methode geeft de spelers altijd de mogelijkheid om een partij verder te spelen zelfs als er veel tijd was gebruikt in een eerder stadium van de partij Het is hierbij mogelijk de resterende bedenktijd te verhogen door in een kortere tijd een zet uit te voeren dan de toegevoegde bonustijd De totale bedenktijd wordt dan verhoogd met het deel van de bonustijd die nietis gebruikt De bonustijd wordt al voor de eerste zet toegevoegd Voor alle bonusopties geldt dat wanneer een speler in de laatste periode zijn tijd heeft opgebruikt de klok stopt en ook die van de tegenspeler blokkeert Het spel is be indigd 5a E n periode een bonusperiode Opties 10 12 Zodra de tijd van n van de spelers op nul komt in de eerste gewone periode wordt de tijd voor de tweede periode voor beide spelers bijge teld en begint de tweede periode volgens het bonussysteem De bonus tijd wordt dan na elke zet bijgeteld 5b Twee periodes een bonusperiode Opties 13 14 Net als 5a maar dan met twee gewone periodes gevolgd door een bo nusperiode 5c E nenkele bonusperiode Opties 14 18 Vanaf het begin wordt met het bonuss
109. s une seconde ils vont passer en mode r p tition 17 Recharger le temps Byo yomi canadien Pendant byo yomi en options 29 et 30 le temps byo yomi pour le joueur au trait peut tre initialis en appuyant sur le bouton pendant une seconde 18 Afficher l ajustement du contraste Si n cessaire le contraste de l affichage peut tre ajust en 16 d gres La pendule doit tre en pause affichant Maintenant tenir appuyer le bouton OK Le num ro d option sera affich Maintenir le bouton OK ap puy tout en appuyant sur le bouton EB pour foncer l affichage ou CH pour l claircir Rel cher le bouton OK quand vous avez termin Le r gla ge du contraste est enregistr tant que les piles ne sont pas enlev es 19 D tails sur la correction du temps Si vous effectuez un correction du temps dans une option avec plusieurs p riodes de temps sauf en option 21 la pendule va pr sumer que la m me p riode est active lorsque la correction a commenc Donc quand par exemple pendant l option 10 en p riode 2 incr ment le temps est corrig 1 heure la m thode incr ment restera active Option 21 Toutefois l incr ment tournoi offre la possibilit d allouer un nombre de coups pour chaque p riode Si le nombre de coups pour cha que p riode est programm un nombre diff rent de z ro alors pen dant la correction du temps le nombre de coups peut tre chang et la p riode correcte est calcul e
110. st advanced option Notice that when the move number for a period is programmed zero the period will end when a player runs through zero time When for a period zero moves are programmed and then the eventual trai ling periods will automatically be set to zero moves These trailing period move numbers can not be set to non zero value 21 Care and cleaning Your DGT 2010 is a durable well made product If you treat it with reasona ble care it should give you years of trouble free performance Toclean the clock use only a slightly moistened soft cloth Do not use abra sive cleansers 22 Technical data Batteries Two AA size alkaline recommended current consumption 2 uA when off 10 uA when on battery life approx 10 yrs Accuracy Within 1 second per hour Housing ABS plastic C The DGT 2010 complies with EN 50081 1 1991 and EN50082 1 1991 regulations The product complies with the RoHS directive EU 2002 95 EC DEUTSCH berblick 15 Registierungsmethode 15 Einf hrung 15 1 Blitz und Schnellschach Option 1 2 und 3 15 2 EinePeriode Guillotine Option 4 und 5 15 3 ZweiPerioden Guillotine Option 6 und 7 16 4 Sich wiederholende zweite Periode Option 8 und 9 16 5 Fischer Modus Optionen 10 21 16 5a Eine Periode Fischer Modus Optionen 10 12 16 5b Zwei Perioden Fischer Modus Optionen 13 14 16 5c Eine einzige Periode im Fischer Modus Optionen 15 18 16 5d Bonusturnier
111. t hat 4 Sich wiederholende zweite Periode Optionen 8 und 9 Auch ein ruhiges Ende der Partie hat so seine Vorteile Die einfache tradi tionelle Schachuhr gibt den Spielern immer wieder eine Stunde f r eine bestimmte Anzahl von Z gen 5 Fischer Modus Optionen 10 21 Bei der Bonus oder Fischer Methode handelt es sich um eine Bedenk zeiteinstellung bei der f r jeden gespielten Zug ein Bonus hinzugef gt wird Diese Methode gibt den Spielern immer die M glichkeit eine Partie fortzusetzen selbst wenn zuvor viel Zeit verbraucht wurde Es ist m glich zus tzliche Bedenkzeit zu erhalten wenn ein Zug schneller als die erlaubte zus tzliche Bedenkzeit ausgef hrt wird Die Gesamtbedenkzeit erh ht sich um die nicht verbrauchte zus tzliche Bedenkzeit Bitte beachten Sie das die zus tzliche Bedenkzeit bereits f r den ersten Zug angezeigt wird F r alle Bonus Optionen gilt dass wenn ein Spieler die Bedenkzeit f r die letzte Periode verbraucht hat und keine Bedenkzeit mehr hinzugef gt wird die Uhr automatisch anh lt Auch die gegnerische Uhr blockiert und z hlt die Zeit nicht mehr r ckw rts ab Die Partie ist beendet 5a Eine Periode Fischer Modus Optionen 10 12 Wenn die Bedenkzeit des ersten Spielers innerhalb der ersten Periode abl uft erhalten beide Spieler die Bedenkzeit f r die Bonus Periode Die zus tzliche Bedenkzeit wird nach Ausf hrung jedes Zuges hinzugef gt 5b Zwei Perioden Fischer
112. ten erreicht ist springt die Uhr erneut auf f nf Minuten Zieht er aber nachdem die Grenze von vier Minuten erreicht ist dann springt die Uhr auf vier Minuten zur ck So springt die Uhr jedesmal nach Ausf h rung eines Zuges auf die laufende Byo Yomi Periode zur ck Bitte beachten Sie dass das Piktogramm im Display angezeigt wird sobald ein Spieler in die Byo Yomi Phase eintritt Das F hnchensym bol wird zun chst noch nicht angezeigt sondern erst wenn die Bedenk zeit eines Spielers in der Byo Yomi Phase abgelaufen ist Die Partie kann fortgesetzt werden und das F hnchen verschwindet wenn die n chste Zugfolge beginnt 8 Eine Periode kanadisches Byo yomi Verl ngerung Das kanadische Byo Yomi stellt eine vereinfachte Methode des professi onellen Byo Yomi Methode dar Es reserviert zus tzliche Bedenkzeit zur Ausf hrung einer Anzahl Z ge 5 bis 25 anstatt zus tzlicher Bedenkzeit pro Zug Nach Beendung der ersten Periode wird die Byo Yomi Zeit hinzugesetzt und das Byo Yomi Piktogramm wird im Display angezeigt Nach Aus f hrung der vereinbarten Anzahl Z ge kann die Uhr mit der Byo Yomi Zeit nachgeladen werden indem die Taste f r eine Sekunde gedr ckt wird 9 Sanduhr Optionen 31 und 32 Die Bedenkzeit des Spielers der am Zuge ist nimmt ab und die Bedenk zeit seines Gegners nimmt gleichzeitig zu Diese Spielweise ist eine span nende Alternative zum traditionellen Blitz Die Uhr
113. the clock is running ndicates the player color T pay 12 Time display For times over 20 minutes the DGT 2010 displays hours and minutes The icons hrs and min are visible For times under 20 minutes the clock displays minutes and seconds and the icons min and sec are visible The maximum displayable time is 9 59 59 If a time would exceed this it is clipped to 9 59 59 without warning 13 Checking the option number During a game you can check the selected option number without inter rupting the countdown To do this press the OK button 14 The move counter The clock keeps track of the number of moves that have been completed When starting a new game the move counter has the value 0 The move counter is incremented when the black player see the ee icons on the display ends the turn 15 Checking the move number When the clockis running or paused you can see the move number by pres sing the B button The running clock is not interrupted by this action 16 Fastsetting using Auto repeat For fast operation you can hold the B CB or OK buttons After a second they will repeat 17 Reload Canadian Byo yomi time During Byo yomi in options 29 and 30 the byo yomi time for the player on turn can be reloaded by holding the button down for 1 second 18 Display contrast adjustment If necessary the contrast of the display can be adjusted in 16 steps The clock must be in pause mode show
114. ubsiguiente En partidas normales de Go se concede un tiempo de reflexi n principal de 1 1 2 a 2 horas combi nado normalmente con un byo yomi de 20 a 30 segundos Al terminar el tiempo de reflexi n principal el reloj se coloca en modo de tiempo byo yomi Cada vez que el jugador completa una jugada el reloj vuelve a su posici n de origen Si el jugador no ha completado la jugada antes de que el reloj llegue a 0 aparece una bandera en la pantalla Para encuentros de primer nivel el tiempo principal de reflexi n puede ser de 9 horas seguido de 5 periodos de byo yomi de 1 minuto Al final del periodo de 9 horas el reloj se coloca en 5 minutos Si el jugador completa su jugada antes de que se llegue a 4 minutos el reloj vuelve a los 5 minu tos Si por el contrario completa la jugada despu s de haber excedido el periodo de 4 minutos entonces el reloj se coloca en 4 minutes De esta forma el reloj despu s de completar una jugada retrocede cada vez al periodo completo de byo yomi anterior Observen que el icono byo yo mi se muestra en la pantalla en tanto el jugador entra en la fase de byo yomi A n no se muestra la se al de bandera ya que esto ocurre cuando el jugador llega a cero durante el byo yomi La partida puede continuar y la bandera desaparece cuando comienza el siguiente turno del jugador 8 1Periodo byo yomi canadiense Overtime Opciones 29 30 El byo yomi canadiense ofrece una versi n simplificada del byo yomi pro
115. ue elle approche z ro temps Indique que la pendule est en pause soit au d marrage soit en appuy ant sur Start Stop ou l arr t parce qu un joueur est arriv une limite de temps D Indique que la pendule est en marche Indique la couleur du joueur 12 Affichage de temps Pour des temps de plus que 20 minutes la DGT 2010 affiche heures et minutes Les ic nes hrs min sont visibles Pour des temps de moins de 20 minutes la pendule affiche minutes et secondes et les ic nes min sec sont visibles Le temps maximum qui peut tre affich est de 9 59 59 Si un temps d passait cette limite il serait tronqu 9 59 59 sans pr avis 13 V rifier l option choisie pendant la partie Pendant une partie vous pouvez v rifier l option choisie sans interrom pre le d compte Pour ca appuyer sur le bouton OK 14 Le compteur de coups La pendule compte le nombre de coups qui ont t effectu s Au d but d une partie le compteur la valeur 0 Le compteur de coups est incr ment quand le joueur ayant les noirs voir les ic nes Ey sur l affichage termine son tour 15 V rifier le nombre de coups Quand la pendule est en marche ou en pause vous pouvez voir le nom bre de coups en appuyant sur le bouton La pendule en marche n est pas interrompue par cette action 16 R glage rapide utilisant la r p tition automatique Pour un fonctionnement rapide vous pouvez enfoncez les boutons CB EB ou OK Apr
116. ysteem gespeeld De bonustijd wordt al voor het begin van de partij bijgeteld 5d Bonustoernooi Opties 19 21 De bonus toernooi methode is de meest complexe manier om de be denktijd in te delen In de voorgeprogrammeerde optie 19 en 20 die elk twee periodes volgens de bonusmethode hebben wordt de overgang naar de volgende periode bepaald door de speler die wiens tijd het eerst door nul gaat in de eerste periode In optie 21 kunnen maximaal 4 periodes ingesteld worden waarbij voor elke periode bonustijd wordt bijgeteld per zet De bonustijd is voor elke periode gelijk Hier bestaat ook de mogelijkheid om de overgang naar de volgende periode te laten plaatsvinden zodra een speler een van te voren ingesteld aantal zetten heeft uitgevoerd Hiervoor kan in de eerste tweede en derde periode eenaantal zetten worden ingevoerd Wanneer dit aantal op 0 nul wordt gezet dan gaat de volgende periode in zodra de tijd van n van de spe lers voor de betreffende periode op nul komt Waneer een speler niet op tijd het ingestelde niet nul aantal zetten heeft uitgevoerd in een bepaalde periode dan wordt de knipperende vlag ge toond en de DGT 2010 blokkeert voor beide spelers De speler wiens tijd is velopen verliest de partij Om de juiste werking te garanderen bij optie 21 waarbij het aantal zetten de overgang naar een volgende periode bepaalt is het belangrijk dat de spelers zich correct na elke zet afmelden zodat de klok het juiste aantal zetten
117. zeiteinstellungen abdecken manuelle Einstellung all dieser Methoden 21 ab Werk eingestellte Optionen f r schnelle und einfache Benutzung M glichkeit der Korrektur von Bedenkzeit und Z gez hlwerk w hrend der Partie optional akustische Warnung bei drohendem Ablauf der Bedenkzeit Korrektur des LCD Kontrasts Warnhinweis bei niedrigem Stand der Batterie DIE Registierungsmethode Einleitung Zeit ist ein wesentlicher Faktor bei jedem Sport und gewiss bei Sportarten wie Schach Go Dame Shogi und Scrabble Der Unterschied zwischen den Spielern wird nicht nur durch das Leistungsniveau des einzelnen Spielers bestimmt sondern auch durch die Bedenkzeit die ein Spieler ben tigt um dieses Niveau zu erreichen Je mehr man einen Sport als Leistungsma stab betrachtet um so wichtiger ist es die Bedenkzeit eines Spielers f r einen Zug zu beschr nken Dies muss in einer Art und Weise geschehen die sich der Art des Spieles und der Art des betriebenen Sports so weit wie m glich anpasst Die DGT 2010 bietet Ihnen 13 verschiedene Methoden die Bedenk zeiten f r eine Partie zwischen zwei Spielern einzustellen Einige Methoden werden Sie bereits kennen andere werden neu f r Sie sein Einige dieser Methoden werden schon seit langem angewandt andere sind weniger bekannt Wieder andere stellen das Ergebnis der M glichkeiten moderner Elektronik dar Jede Methode besitzt ihren eigenen Charme und beeinflusst die das Erleben eines Sport
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
AMS-210E MANUAL DE INSTRUCCIONES (ESPANOL) SMC Networks TigerCard 1000 User's Manual に関する情報提供 User Manual - Jplus Consulting CREUAT RCS Lleida Courte Note n°9 octobre 2005 EverFocus EQ120 User's Manual BENUTZERHANDBUCH Quelle place pour le modafinil dans le traitement du SAS Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file