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MANUAL DE USO - Programando-al

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1. hecho el programa E def right i L repeat turn lefe 3 Edef empieza con muro Moverse hacia la Derecha Esta funci n se usa si al inicio hay muro O mHile not front is clear To turn lefti Hacer mientras o wbile front_ 1s clear avanzar hacia la Dg a Ti 0O wn e i 1 1zquierda e if on beeper Se apaga si encuentra un F ae a turn of beeper DAA elif right is elear III A rightii E def empieza sin muro Gira a la derecha si B while front is clear est libre NE movet while not front is clear Si al moverse no hay booo o pp if right is clear obst culo se usaesta locos rightii funci n hacer mientras Focos move Hacer mientras si en su paso est libre gira a su derecha Read A Cuando e AA EA A turn lett encuentra un if on_beeper su izquierda beeper se apaga 2 PETT TT a elit right s clear E right empieza con muro empieza sin muro turn offi Finalmente ya est el mundo del robot y el programa click en ejecutar El robot quedar en el siguiente mundo Ja Street P Avenue
2. MANUAL DE USUARIO C MO PROGRAMAR AL ROBOT Para poder usar el programa RUR PLE debes instalarlo en tu PC Esto lo puedes hacer en la p gina siguiente http sourceforge net projects rur ple files El programa RUR PLE es un ambiente de aprendizaje del lenguaje de programaci n PHYTHON Con l aprender s a realizar una programaci n sencilla primero y despu s avanzar s de nivel hasta llegar a la parte compleja que es el lenguaje PHYTHON Sigue los siguientes pasos para un b sico aprendizaje de RURPLE 1 Ya instalado tu programa debes buscar la pesta a en la parte superior izquierda la que tiene el nombre de Robot Code And Learn Hacer click en esa pesta a Te saldr en tu pantalla esto que es un mundo que RUR Read and Learn Robot Code and Learn Python Code and Learn Python simple editor aa as DOME OY slo d Y sL tiene calles y avenidas 2 Para empezar a mover tu robot puedes hacer click sobre l para despertarlo Despu s puedes moverlo con la flechas de tu teclado Ahora a empezar a programar 3 Para mover tu robot no debes decirle a la computadora qu hacer en tu lenguaje sino que debes escribirlo en el lenguaje de la computadora Para que se mueva en una de las avenidas puedes escribir el c digo move en la parte izquierda de tu programa Debes poner move las veces que quieras que tu robot se mueva Despu s de cada acci n que le mandes a tu robot debes decirle a tu rob
3. ot que se apague esto lo haces con el c digo turn_off A A AAA RUR Read and Learn Robot Code and Learn Python Cod Al Er aa DD 1 mowe Z turn offi Para probar tu programaci n y ver como se mueve el robot presiona el bot n de Play 4 La computadora solo obedecer comandos en ingl s pero t puedes hacer que aprenda otro idioma Debes poner por ejemplo si t quieres que en vez de move tu robot aprenda avance avance move entonces ya puedes darle la funci n de avance turn_off 5 Para mover a tu robot hacia alguna direcci n puedes utilizar turn_left y 6 En el programa tambi n puedes insertar beepers que son peque os objetos en el mundo del robot Para poder insertarlos debes hacer click derecho en las esquinas de las calles y avenidas Avenue 7 Para recoger estos beepers debes ingresar el c digo pick_beeper y para poner un beeper debes ingresar el c digo de put_beeper 8 Tambi n puedes construir paredes por medio del icono de Te saldr algo como esto en tu pantalla Solo debes hacer click en las l neas punteadas para construir una pared como la de la imagen ejemplo 9 Si quieres que el robot cruce a la derecha podemos definirlo con 3 turn_left para que puedas poner solo turn_right en vez de los otros 3 c digos por ejemplo def turn_right turn_arouna turn_left Puedes definir lo que quieras pa
4. ra en el futuro ahorrarte escribir todas las funciones muchas veces 10 Tambi n existen repeticiones de alguna definici n por ejemplo def turn_right repeat turn_left 3 Hicimos que nuestra definici n de turn_right la realice 3 veces 11 Tambi n hay otras funciones que nos puede ayudar al movimiento y programaci n del robot while significa mientras if significa si else significa sino if not se utiliza cuando no se cumple la condici n establecida Ejemplos lfon_beeper pick_beeper if front_is_clear move else turn_left turn_off while not on_beeper move turn_off 12 Si quieres agregar alg n comentario a tu programaci n solo debes poner el signo antes de escribir el comentario Ahora a realizar un programa para nuestro robot Vamos a indicarle al robot a que pueda realizar cualquier acci n dentro de un mundo que le ser propuesto Que su objetivo es va en busca de un beeper y donde lo encuentra se para pero para ello tiene que evitar paredes o muros hasta que lo encuentra Puede visualizar la posici n en que se encuentra el robot 10 Avenue 1 Para que el robot se ponga en movimiento utilizaremos la funci n def right 2 Sien frente del robot hay un muro entonces utilizaremos la funci n while sino tambi n 3 yel if si llega a encontrar un beeper En la parte inferior est ejemplificado en la forma en que est estructurado y la forma en que est

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