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MANUAL DE USUARIO
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1. no est n incluidos con RetroN 5 Env e Copia al Retron 5 El RetroN 5 le permitir guardar los juegos en la memoria interna as como la arjeta SD De esta manera los usuarios ser n capaces de extraer sus juegos guardados a trav s de la tarjeta SD y almacenarlos en su PC Esto tambi n permite a los usuarios intercambiar entre otros propietarios de la RetroN 5 Env e Copia al carrito La RetroN 5 le permitir transferir su archivos del almacenamiento interno o de a tarjeta SD a su cartucho esto le permite jugar sus juegos sin perder su reserva en cualquier otra consola o computadora de mano IN GAME MENU EL MEN DEL JUEGO Acceda al men del juego pulsando el bot n de inicio del controlador inal mbrico RetroN 5 IN GAME MENU Retumto game Load state Save state slot Save state Filter Scanlines Take Screenshot Volume Return to Main Menu Reset e Guardar estado en la Ranura Elija una de las 10 ranuras diferentes para que el estado actual del juego se guarde e Guardar estado Guardar el juego en su estado actual a los espacios elegidos e Estado de carga Cargue el espacio elegido para guardar e Filtro Cambiar el filtro de v deo actual en el juego e L nea de escaneo Alterna las l neas de exploraci n dentro y fuera del juego e Realizar capturas de pantalla Guardar marco de la pantalla del juego actual como una captura de pantalla en tu tarjeta SD e Volumen Controla
2. ese estado se cargar a menos que seleccione otra ranura en el men del juego e Captura de pantalla Elija una combinaci n de teclas r pidas para las capturas de pantalla Usted puede tomar una captura de pantalla en cualquier momento durante el juego Nota La mayor a de estas funciones tambi n est n disponibles para su uso desde el men del juego en cualquier momento durante el juego Forgotten Worlds HOTHEY CONFIGURATION Controller Used In game menu Fast forward Save state Load state Screenshot fete NAVIGATION A accept O O Back FJ Home RE TRON Sistema Ubicaci n Regional de la Consola El RetroN 5 le da la opci n de seleccionar autom ticamente la regi n basada en el juego actual es decir la regi n de EE UU ser seleccionada para los cartuchos de EE UU tambi n le permite seleccionar manualmente entre tres diferentes regiones EE UU Europa y Jap n Carga Autom tica del ltimo Estado El RetroN 5 tiene la posibilidad de guardar el juego en cualquier momento durante el juego Alternando esta funci n activada los usuarios ser n capaces de iniciar el juego en el momento que lo dej la ltima vez en el men principal Alternar esta funci n dar lugar a la carga de juego desde el principio a la pantalla Inicio Autom tico del Cartucho al Insertarlo Con esta funci n activada RetroN 5 comenzar a reproducir autom ticamente un cartucho de inserci n Al alternar esta funci
3. n significa que usted tendr que seleccionar manualmente Reproducir en el men principal para empezar el juego despu s de insertar un cartucho Importaci n Autom tica de la Primera Carrera Guardada RetroN 5 tiene la capacidad de leer los datos del juego guardados almacenados en cartuchos originales Con esta opci n activa los datos guardados del juego insertando un cartucho especial que los contiene esto se importar autom ticamente del cartucho original y cuando comience a jugar este juego a trav s de RetroN 5 tu partida guardada anterior estar intacta Guardar datos Ubicaci n RetroN 5 tiene la posibilidad de guardar sus juegos ya sea en la memoria interna o en una tarjeta SD Administrador de Archivos Esta opci n le permite gestionar archivos tanto en la memoria interna como en la tarjeta SD ya sea para copiar de un lugar a otro o eliminar ficheros con el fin de liberar espacio Mostrar informaci n r pida de Retron en el inicio Al activar esta funci n har que la pantalla de informaci n r pida se muestre en el inicio La pantalla de informaci n r pida muestra las combinaciones de botones actuales para abrir el men del juego as como la ubicaci n actual de almacenamiento de datos Al desactivar esta funci n la pantalla de informaci n r pida en el inicio ser llevado directamente al men principal Informaci n del Sistema Muestra la informaci n del sistema de la versi n de su RetroN 5 incluyendo la
4. nosotros en support hyperkin com RETRON S5 FOR GBA SNES NES GENESIS FAMICOM www hyperkin com HYPERKIN PLAY WELL LIVE WELL 2014 Hyperkin Hyperkin and RetroN are trademarks All other company names and product names are trademarks or registered trademarks of their respective companies
5. versi n del software del sistema versi n de la aplicaci n y la versi n del hardware as como muestra el estado la capacidad total y el espacio libre tanto almacenamiento interno y en cualquier tarjeta SD conectada Escriba la Solicitud de Actualizaci n de SD Las actualizaciones estar n disponible para mejorar el firmware que se encuentra en la RetroN5 com donde las cuestiones de menor importancia pueden ser fijas donde los problemas de compatibilidad se pueden remediar y las nuevas caracter sticas se pueden a adir Para ver un tutorial de v deo sobre c mo actualizar el firmware de su unidad visite http www youtube com hyperkingames e Inserte una tarjeta SD en la ranura para la tarjeta SD del RetroN 5 e Seleccione actualizar Escriba la solicitud a SD e El archivo de solicitud de actualizaci n se escribir en la tarjeta SD Se requiere este archivo con el fin de obtener la actualizaci n para su sistema RetroN 5 e Retire la tarjeta SD de RetroN 5 y con ctese a su PC a trav s de un lector de SD e Usted encontrar un archivo llamado retron update request dat en su tarjeta SD copie esto en tu PC e Inicie sesi n en http www retron5 com e Busque la ltima actualizaci n del firmware y cuando la solicite navegue en el PC y seleccione el archivo retron update request dat que ha copiado previamente desde la tarjeta SD e La descarga de un archivo llamado retron update bin comenzar Una vez comp
6. Controlador inal mbrico para el Jugador 4 Para asignar los controladores de cada sistema e El Sistema emplea el juego para seleccionar configurar el sistema de controladores que usted desea cada tipo de sistema tiene su propia configuraci n e Utilice el D PAD ARRIBA ABAJO para seleccionar el n mero del jugadores que desea asignar a continuaci n el individuo controla lo que desea asignar a un jugador en particular presione el bot n A Asignaci n de botones RetroN 5 tambi n es compatible con un sistema de reasignaci n de botones de gran alcance que le permite configurar las asignaciones personalizadas entre los botones de los controladores f sicos y los botones correspondientes en el sistema de destino Por ejemplo usted puede decidir que para la reproducci n de t tulos de NES desea utilizar un mando de SNES y volver a asignar el control Y SNES a NES B SNES controlador X para NES A etc Las asignaciones de los botones se crean como perfiles cada uno especifica una relaci n entre un nico tipo de controlador f sico y un solo sistema de destino e Reproducci n de Sistema Seleccione el sistema de juego que desea jugar e Uso del Controlador Seleccione el controlador f sico deseado para ese sistema e Perfil actual Seleccione el perfil actual que desea utilizar e Administrar perfiles Desde aqu se puede agregar un nuevo perfil vea la asignaci n de botones por defecto o editar eliminar u
7. G nesis de la RetroN 5 2 Levante la tapa del cartucho de la Base Convertidor de corriente a continuaci n inserte el cartucho de Master System La Base Convertidor de Corriente se vende por separado MENU DE NAVEGACION PLAY REPRODUCIR No cart inserted Be GAME MENU MI SETTINGS 1 PoweR OFF fete NAVIGATION MO Accept O O sack a tome RETRON SS Inserte el cartucho y espere a que el juego se cargue A continuaci n seleccione PLAY para reproducir el juego No introduzca m s de un cartucho a la vez o corre el riesgo de da ar su RetroN 5 SETTINGS AJUSTES El men tiene cuatro categor as v deo audio mandos y sistema Sunset Riders VIDEO Image filter Scanlines Aspect Ratio Display overscan Force Original Resolution Screen refresh rate Screen Size AUDIO A Sound enhancement Ni Race hanct Bow Q NAVIGATION QO Accept O O Back E tome RETRON V deo Filtro de Imagen Hay varios ajustes de diferentes filtro que puedes elegir para mejorar la salida de v deo L neas de Escaneo Permite una fila de l neas en una trama que explora el modelo que era frecuente para la TV CRT y las pantallas del Monitor Este filtro simula la sensaci n de jugar sus juegos en un modelo de TV actual Puede cambiar esta funci n o desactivarla en cualquier momento durante el juego Aspecto de Proporci n Los usuarios podr n cambiar la configuraci n de la proporci n de aspecto entre tres configu
8. MANUAL DE USUARIO RE TRONS FOR GBA SNES NES GENESIS FAMICOM Para obtener informacion adicional por favor visite www RetroN5 com ESPA OL TABLA DE CONTENIDO Advertencia Contenido del paquete Consola de RetroN 5 Configuraci n de RetroN 5 Insertar la Base del Convertidor de Potencia Men de Navegaci n Ajustes de Audio Ajustes de Mando Los Par metros de Entrada Men de Juegos In game Menu Men de Juegos Mando Inal mbrico RetroN 5 Controlador de emparejamiento a la consola RetroN 5 Carga de la Bater a Gracias por comprar RetroN 5 Experimente todos sus gloriosos cl sicos en HD y audio interpolado Con Retron 5 juegue Gameboy Gameboy Color Gameboy Advanced Famicom Super Famicom Nintendo Super Nintendo Sega G nesis con cartuchos de Mega Drive con salida HDMI sonido mejorado interpolado de captura de pantalla y la capacidad de en marcha poder salvar sus estados El Retron 5 es la consola de juegos retro que le trae de vuelta a un mundo donde la recarga de la salud es hacer trampa usted puede tener tantas armas como quiera y los logros no son s lo algunos n meros en una pantalla Ase www RetroN5 com g rese de mantenerse actualizado con las novedades y firmware en Importante aviso sobre su salud a causa de los videojuegos Algunas personas pueden sufrir un ataque cuan do se exponen a ciertas im genes visuales Incluso las personas que no tienen antecedentes de convulsiones o
9. camiento de la Pantalla Es el n mero de veces en un segundo que el hardware de la pantalla vuelve a dibujar la imagen Hay dos sistemas principales de codificaci n de TV NTSC y PAL NTSC produce una frecuencia de imagen de 60 Hz y PAL produce una frecuencia de imagen de 50Hz e Partida del Juego El RetroN 5 detectar autom ticamente la regi n del juego y producir una frecuencia de imagen que coincida con el cartucho e Fuerza 60Hz Al seleccionar esta opci n tendr todos los juegos funcionando a una frecuencia de 60 Hz con independencia de su codificaci n de la regi n e Fuerza 50Hz Al seleccionar esta opci n tendr todos los juegos funcionan a una frecuencia de 50 Hz con independencia de su codificaci n de la regi n Tama o de pantalla Los usuarios pueden ajustar manualmente el tama o de la pantalla con el cursor Audio Mejora del sonido Activando esta funci n permitir un Audio interpolaci n un m todo de toma de la muestra de audio original y la creaci n de una muestra de mayor calidad creando de esta manera un producto de limpieza con salida de audio m s suave Aumento del Bajo Al activar esta funci n mejorar el nivel de los tonos de audio de baja frecuencia Refuerzo de agudos Al activar esta funci n mejorar el nivel de tonos de audio de alta frecuencia GUI Efectos de sonido Activando esta funcionalidad permitir a los efectos transiciones de sonido dentro de la interfaz de usua
10. el nivel de volumen de juego e Volver al men principal Sale del juego y vuelve al men principal de RetroN 5 e Reiniciar Reinicia la partida actual de su t tulo de pantalla MANDO INAL MBRICO RetroN 5 Bot n del Hombro Izquierdo Bot n Hombro Derecho Puerto USB Micro Bot n Inicio Bot n Macro 2 Bot n Macro 1 Bot n de Selecci n Bot n de Inicio Bot n Arriba Bot n Derecho Microinterruptor Pad Direccional Bot n Abajo Indicador de Luz LED i Bot n Bot n Bot n Izquierdo Cada RetroN 5 incluye un mando inal mbrico RetroN 5 tiene la distancia para jugar hasta 30 pies sin perder sincronizaci n y una bater a de litio recargable que se puede cargar a trav s de cualquier puerto USB Mini o a trav s del cable USB Micro Los usuarios ser n capaces de enlazar hasta 4 mandos inal mbricos RetroN 5 en un solo sistema El controlador tiene un micro pad direccional 6 botones de frente dos botones laterales uno de comienzo y el bot n de selecci n 4 indicadores luminosos LED dos botones macro y un bot n de Inicio e Bot n de Inicio En cualquier momento durante el juego el usuario puede acceder al men del juego pulsando el bot n inicio Este bot n tambi n se utiliza para emparejar un controlador a la consola e Botones Macro Estan en la parte superior izquierda y superior derecha del controlador los usuarios podr n programar funciones y combinaciones de botones e
11. epilepsia pueden tener una afecci n no diagnosticada que puede causar estos ataques epil pticos fotosensibles Estos ataques pueden tener una variedad de s n omas como mareos visi n alterada temblores en los ojos o la cara sacudidas o temblores en brazos o piernas desorientaci n confusi n o p rdida moment nea del conocimiento Deje de jugar inmediatamente y consulte a un m dico si usted experimenta cualquiera de estos s ntomas Los ni os y adolescentes tienen m s probabilidades que los adultos de sufrir estos ataques El riesgo de un ataque epil ptico fotosensible puede reducirse tomando las sigu ientes precauciones si ntese a distancia de la pantalla use una pantalla m s peque a jugar en una habitaci n bien iluminada y no juegue cuando est somnoliento o cansado Si usted o alguno de su familia tiene un historial de ataques epil pticos consulte a un m dico antes de jugar CONTENIDO DEL PAQUETE 1 Controlador inal mbrico RetroN 5 1 Consola RetroN 5 Australia Japon o l Europa EE UU RetroN 5 Cable Enchufe con 4 cabezas variables Regulador de carga 1 Cable HDMI para diferentes regiones CONSOLA DE RetroN 5 FRENTE DETRAS Ranura del Cartucho SNES Super Famicom Ranura de Unidad G nesis Mega Ranura del Cartucho NES Ranura del Cartucho Famicom Control del Puerto G nesis Control del Puerto NES Control del Puerto SNES Bot n de Encendid
12. leto copie el archivo a la ra z de su tarjeta SD esto significa que no se colocan en las carpetas directorios e Extraiga seguramente la tarjeta SD de su PC e ins rtelo de nuevo en la ranura SD del RetroN 5 e Si su RetroN 5 no est encendido enci ndelo ahora e Se le presentar un mensaje que explica que una actualizaci n se ha encontrado en la tarjeta SD Seleccione Instalar para iniciar el proceso de actualizaci n Forgotten Worlds TEM Console Region Auto load last state Auto start cartridge on insertion Automatically import saves on first run Save data location File manager Show RetroN 5 quick info on startup System information A DIANA pdate request to SD S NAVIGATION A Accept O O Back A Home RE TRON GAME MENU MEN DEL JUEGO un cartucho debe insertarse con el fin de acceder al men del juego Donkey Kong Jr gt A cHeaTS SE COPY SAVE TO RETRON hal COPY SAVE TO CART ete NAVIGATION MO accept O O sack FJ Home Los Trucos El RetroN 5 viene con soporte para los c digos de trucos que se puede acceder y activar en cualquier momento durante el juego Si los c digos de trucos est n disponibles para el cartucho que est insertado entonces en el men de trucos usted puede alternar trampas individuales dentro y fuera OTA Los c digos de trucos est n disponibles como archivos en bases de datos que se deben descargar por separado y copiarlos a la tarjeta SD
13. n el juego y asignarlos a los botones e 4 Indicadores luminosos LED Estas luces permiten al usuario saber que ranura del jugador del controlador se sincroniza lador de emparejamiento a la consola RetroN 5 Sunset Riders RETRON 5 WIRELESS CONTROLLER MANAGEMENT Pair controller Left Shortcut Button Right Shortcut Button Controller auto off Power off connected controllers eze NAVIGATION AR accept O O sack FJ Home RETRON 1 Vaya a Settings gt Manage RetroN 5 Controller gt Pair Controller 2 Mantenga pulsado el bot n de Home en el control que desea emparejar dar hasta 4 destellos del LED del inicio 3 La interfaz de usuario mostrar un cuadro de di logo que le informa si el emparejamiento se ha realizado correctamente O no Una vez que el controlador est emparejado con la consola se crea un sincronizaci n Posteriormente es posible conectar el controlador a la consola simplemente presionando brevemente cualquiera de los botones que har que el controlador inicie una conexi n no ser necesario volver a asociar un controlador Carga de la Bater a 1 Inserte el cable USB en el puerto Micro USB en el Micro del controlador 2 Inserte el cable Micro USB en el puerto Mini USB del RetroN 5 3 El indicador LED comenzar a parpadear para indicar que la carga est en curso Para solucionar problemas vea nuestros videos de YouTube en http youtube com hyperkingames 0 p ngase en contacto con
14. n perfil existente Para agregar o editar un perfil de asignaci n de botones utilice el D PAD para configurar su nueva asignaci n de botones y presione B para guardar los cambios y volver al men anterior Configuraci n de teclas de acceso directo RetroN 5 permite a los usuarios crear accesos directos para funciones comunes tales como abrir el men del juego permitiendo un modo de avance r pido y el ahorro de estados de carga puede activarse durante el juego con una combinaci n de botones en el cable de controladores Seleccione una combinaci n de botones para activar cada una de estas caracter sticas durante el juego e Uso del Controlador Indique qu controlador est utilizando e En el men del juego Elija una combinaci n de teclas r pidas para abrir el men del juego durante el juego e Avance r pido Elija una combinaci n de teclas r pidas para el juego avance r pido Se puede avanzar r pidamente en la reproducci n del Juego en cualquier momento La caracter stica acelera el juego para saltar animaciones largas o conversaciones de texto en el juego e Guardar estado Elija una combinaci n de teclas r pidas para salvar estados Puede almacenar un estado en cualquier momento durante el juego e Guardar estado Elija una combinaci n de teclas r pidas para cargar un estado Puede cargar un estado del almacenamiento en cualquier momento durante el juego El ltimo guardado Guardando
15. o Ranura GBA GBC Cartucho de GB NO INSERTE M S DE UN CARTUCHO SIMULT NEAMENTE O PUEDE CAUSAR DA OS A SU RETRON 5 Salida CA USB Ranura de Tarjeta SD Bot n de Servicio Salida HDMI Nunca bajo ninguna circunstancia pulse el bot n de servicio a menos que se lo indique un t cnico de soporte de Hyperkin RetroN 5 CONFIGURACI N 1 Inserte el adaptador de Corriente Alterna en el puerto del adaptador de Corriente Alterna del RetroN 5 a continuaci n enchufe el adaptador de Corriente Alterna al toma de corriente 2 Inserte el cable HDMI al puerto de salida HDMI del RetroN 5 a continuaci n inserte el otro extremo del cable HDMI a la entrada HDMI de su televisor monitor o proyector 3 Presione el bot n POWER para encender la RetroN 5 4 La primera vez que encienda el RetroN 5 se presentar con la pantalla de la primera carrera Esto le ayudar a asociar el regulador de la radio de RetroN 5 y calibrar el tama o de la pantalla de su televisor La RetroN 5 viene con 4 enchufes de cabezas variables por favor utilice el cubo de cabeza correcto para su regi n o corre el riesgo de da ar su consola RetroN 5 Inserci n de la Base Convertidor de Corriente Solo puede ser proyectado con una pantalla de televisi n de alta definici n capaz de soportar 720p o mayor resoluci n Inserci n de la Base Convertidor de Corriente 1 Inserte el convertidor de la base de alimentaci n en la ranura del cartucho de
16. raciones diferentes e Normal marcos video 4 3 a 16 9 en el rea de la imagen mostrando en su proporci n de aspecto original con bandas negras verticales a ambos lados de la pantalla e Extensi n Progresivamente estira la imagen horizontalmente dando resultando en toda la pantalla de 16 9 que se utiliza para mostrar el juego sin barras negras a los lados Sin embargo esto se produce a expensas de una proporci n de aspecto ligeramente alterada e Zoom se extiende uniformemente la imagen horizontal y verticalmente hasta que la imagen ocupe todo el ancho de la pantalla y los cortes por la parte superior y la parte inferior de la imagen D Sobreexploraci n La TV de CRT utilizados durante el campo de los juegos cl sicos en realidad no muestran la imagen completa proporcionada para las consolas de juego sino m s bien recortada en un peque o borde en cada lado de la imagen Encender la sobreexplotaci n causar que RetroN 5 reproduzca el recorte del borde exterior de la imagen mostrada Volviendo a la Sobreexplotaci n apagada mostrar el rea de imagen completa asegurando que hasta el ltimo p xel sea visible Reforzar la Resoluci n Original Cuando est activado la pantalla del juego se refuerza con una resoluci n original sin embargo no puede llenar toda la televisi n de alta definici n Cuando est en OFF el juego se ampliar para ajustarse a toda la televisi n de alta definici n Velocidad de Refres
17. rio Volumen Los usuarios pueden ajustar el volumen de salida con el control deslizante Sunset Riders AUDIO Sound enhancement Bass boost Treble boost GUI sound effects Volume CONTROLLE Manage RetroN 5 Controllers Controller to Player Mapping Button Mapping Hotkey Configuration QO navicanon QO acer OO ma E nome RETRON S Mandos Administrar Mando del RetroN 5 e Controlador de par empareja cualquier RetroN 5 inal mbrico del mando a la consola e Bot n izquierdo de acceso r pido Cambia y asigna el bot n de macro inal mbrico izquierdo del RetroN 5 para el comando deseado e Bot n derecho de acceso directo Cambia y asigna el bot n de macro inal mbrico derecho de RetroN 5 para el comando deseado e Controlador de apagado autom tico Ajusta el tiempo y el controlador se apagar cuando est inactivo e Apagado Apague cualquier Controlador inal mbrico del RetroN 5 conectado a la consola Controlador del Mapa del Jugador RetroN 5 es compatible con un sistema de controlador sofisticado cartogr fico donde se puede seleccionar manualmente cualquiera de los controladores con cable e inal mbricos para asignarle a cada jugador Esto le permite crear una multillave virtual por ejemplo si se reproduce un t tulo de SNES 4 el jugador puede asignar controladores de cable de puerto SNES 1 para el jugador 1 puerto 2 de SNES para el jugador 2 puerto de G nesis 1 al jugador el 3 y el RetroN 5
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