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Newtest PowertimerPC

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1. Altura de la ca da o Subject weight Peso del atleta para ver su descripci n y rellene los valores en las celdas de la derecha Tras haber elegido el test posiblemente el grupo el atleta y la sesi n y haber configurado los par metros del test haga clic en Start Test Iniciar test para iniciar la prueba En la parte inferior de la pantalla hay una barra Test status Estado del test que muestra informaci n til sobre el estado del test y lo que se espera que hagan a continuaci n el tester y el atleta A Powertimer PC i 3 10 o x Fie Tools Jump mat sensitivity Help Edit groups Edit subjects Edit sessions Settings Start tests Quick tests Select test Results 20 m Multistage Fitness Test LID Fight time ms Jump height fcm Drop height cm Power w _ Rel power w k 505 Test Ajax Shuttle Best 656 528 579 10 2018 34 1 656 52 8 579 10 2018 34 O AA A O A A EN Illinois Agility Run 3 484 28 7 469 1 1419 Margarias Sta Run Test RAST A a M Test Parameters Drop height 10 Number of ju 5 Subject weig 60 Subject weight Subject s weight in kilograms gt l Start Test Cancel Test Clear results Copy to clipboard Test status Test is finished Click Start test to start a new test Una vez realizada la prueba la ventana que aparece es similar a la que se muestra arriba Algunos resultados aparecen resaltados esto se realiza d
2. si se selecciona 3 el test consistir a en al menos 3 sprints a la izquierda y otros 3 a la derecha e Sprints m ximos por direcci n n mero m ximo de sprints por direcci n O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 18 20 3 Soluci n de problemas 3 1 Problemas comunes 1 El programa de instalaci n no se ejecuta Es probable que su ordenador no tenga instalado Microsoft NET Framework Esta aplicaci n es necesaria para muchos programas modernos y se recomienda instalarla para todos los usuarios de Windows Puede instalar la aplicaci n bien mediante Windows Update o ejecutando un archivo denominado dotnetfx exe situado en la carpeta NET Framework del CD de instalaci n de Powertimer 2 Aunque he instalado el programa cuando lo inicio aparece un error sobre Microsoft Data Access Components o MDAC y se cierra Es probable que la instalaci n no se haya llevado a cabo correctamente Es importante permitir tambi n que se instale Data Access Components Esta operaci n se realizar autom ticamente una vez instalado PowertimerPC S lo tiene que aceptar el acuerdo de licencia de Microsoft de los componentes 3 No puedo conectarme a Powertimer En primer lugar compruebe que Powertimer est conectado correctamente al ordenador consulte el cap tulo Conexi n de Powertimer al PC Compruebe tambi n que la maleta de Powertimer tiene suficiente carga el ctrica Si la bater a est vac a no puede res
3. s del primer puerto de luz Cuando se inicie el test el atleta correr desde debajo de las escaleras atravesando ambos puertos de luz Par metros e Peso del atleta peso del atleta en kilogramos o en libras e Elevaci n vertical diferencia de altura vertical de los puertos de luz en cent metros o pulgadas 2 2 8 RAST Preparaci n e Prepare un recorrido donde se dispongan dos puertos de luz inicio y llegada con una distancia entre ellos de 35 metros e Elatleta se situar detr s del primer puerto de luz En el test anaer bico de velocidad RAST el atleta tendr que correr seis carreras de 35 metros con un intervalo de descanso de 10 segundos entre ellas El atleta debe empezar a correr inmediatamente despu s de escuchar el tono de Powertimer Al llegar al final del recorrido tendr un intervalo de 10 segundos para descansar y luego se emitir otro tono A continuaci n el atleta debe correr hasta el primer puerto de luz Se repetir la pausa y luego se realizar otra carrera Par metros O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 15 20 e Peso del atleta peso del atleta en kilogramos o en libras 2 2 9 Test de reacci n rigidez Preparaci n e Conecte la alfombra de contacto a Powertimer e Indique al atleta que se coloque sobre la alfombra de contacto El test de reacci n rigidez se lleva a cabo del mismo modo que los saltos est ticos El atleta debe intentar mantener el contacto con l
4. Tester 1 3 3 Interfaz de usuario La interfaz de usuario de PowertimerPC es relativamente sencilla y se deber a poder usar incluso sin leer estas instrucciones O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 5 20 A Powertimer PC ie A E 0 x File Tools Jump mat sensitivity Help Edit groups Edit subjects Edit sessions Settings Start tests Quick tests The Powertimer software is protected by copyright and other intellectual property laws and treaties Newtest Oy owns the title copyright and other intellectual property rights in the Powertimer software The Powertimer software is licensed not sold Copyright Y Newtest Oy 2006 Version 0 9 1 Esta es la interfaz de usuario principal De arriba a abajo primero est el men con todas sus funciones luego los botones de la barra de herramientas que se utilizan para llevar a cabo las funciones del programa y por ltimo el espacio del programa donde aparecer n varios componentes diferentes Para cerrar el programa basta con hacer clic en File Archivo y en Exit Salir S lo se puede abrir una de las funciones de la barra de herramientas simult neamente Cuando se editan los atletas de las pruebas no es posible realizar tests r pidos ni crear grupos al mismo tiempo Al hacer clic en otra funci n se cerrar todo lo que estaba haciendo lo que en el peor de los casos puede detener la sesi n de pruebas s bitamente En
5. el cap tulo Administraci n podr encontrar m s informaci n sobre c mo editar grupos atletas y sesiones En el siguiente cap tulo Pruebas encontrar informaci n sobre las pruebas 1 3 4 Pruebas PowertimerPC permite al usuario llevar a cabo tests en dos modos diferentes e El Modo normal se inicia al hacer clic en Start tests Iniciar tests en el programa Funciona de forma similar a Palm Powertimer para realizar los tests necesita tener ya configurados un grupo un atleta y una sesi n de test consulte el cap tulo Administraci n Los resultados se almacenan y se pueden exportar a Powertimer Analyzer un programa que permite analizar las mediciones y mostrar e imprimir informes de estos datos consulte el cap tulo Uso de Analyzer e El Modo r pido se inicia al hacer clic en Quick tests Tests r pidos en el programa Estos tests no requieren ninguna configuraci n aunque los resultados no se almacenan Aseg rese de copiar los resultados en notas antes de cerrar el programa de cambiar de test o de borrar la pantalla porque una vez perdidos no se pueden recuperar de ning n modo O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 6 20 A Powertimer PC e Ioj xj Fie Tools Jump mat sensitivity Help Edit groups Edit subjects Edit sessions Settings Start tests Quick tests Select test Select group Results 20 m Multistage Fitness Test Dp Flight time ms Jump height cm
6. grupo y por consiguiente todos los resultados relacionados con la sesi n Por tanto no se recomienda suprimir grupos si se han realizado mediciones con ellos Haga clic en New Nuevo o Edit Editar con un grupo seleccionado para abrir el cuadro de di logo de edici n de grupos ADT group Group properties Name Group Two PES ance Description This is another group Subject management Subjects dd subjects Remove selected O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 9 20 Complete o edite la informaci n del grupo en esta ventana Cada grupo debe tener un nombre la descripci n es opcional aunque se recomienda que la tenga Si ya ha creado algunos atletas haga clic en Add subjects Agregar atletas para agregarlos al grupo para eliminarlos del grupo seleccione los atletas deseados y haga clic en Remove selected Suprimir seleccionados A un grupo se pueden agregar cualquier n mero de atletas y un atleta puede pertenecer a varios grupos 1 3 5 2 Administraci n de atletas La administraci n de atletas funciona del mismo modo que la de grupos La principal diferencia es la cantidad de datos disponibles ADEGE subject ID 2 Sport Boxing y First name George Gender Male y Middle init Group s Group One Last name Baukheim Add groups Birth date 28 maaliskuuta 1888 v Pomos ME ola M General information Cancel Anthropometrical d
7. iniciar 5 Por ltimo si utiliza el puerto USB del ordenador para conectarlo a Powertimer consulte el cap tulo Conexi n de Powertimer al PC deber instalar un controlador para el adaptador USB a Serie que se incluye en el malet n de Powertimer El procedimiento de instalaci n del adaptador Eminent USB a Serie es el siguiente 1 Conecte el extremo USB del adaptador al ordenador Windows reconocer el nuevo dispositivo y solicitar los controladores correspondientes 2 Inserte el CD de controladores suministrado en el ordenador y permita que Windows encuentre el controlador 3 El proceso de instalaci n es totalmente autom tico El adaptador deber a funcionar completamente cuando se cierra el cuadro de di logo de instalaci n 6 A continuaci n PowertimerPC deber a funcionar completamente 1 3 2 Conexi n de Powertimer al PC El puerto serie de Powertimer y el PC se pueden conectar de dos formas distintas 1 Mediante un cable adaptador Serie a USB incluido con Powertimer Conecte el extremo serie mayor del cable a Powertimer y el extremo USB menor al puerto USB del PC 2 Mediante un cable serie est ndar si el ordenador dispone de puerto serie Algunos ordenadores nuevos y la mayor a de los ordenadores port tiles carecen de esta funci n Aseg rese de que Powertimer y el PC est n conectados correctamente antes de comenzar a medir Para comprobar que todo est en orden puede utilizar la funci n Connection
8. 1 20 Newtest PowertimerPC Manual del usuario Versi n 1 0 Todas las marcas comerciales mencionadas son propiedad de Newtest Ltd Todos los derechos reservados Ninguna parte de este documento puede ser reproducida de ninguna forma ni por ning n medio sin el permiso previo por escrito de Newtest Ltd Newtest Ltd preserva la propiedad y los derechos de propiedad intelectual de los dise os modelos dimensiones formas soluciones e ideas presentadas o expresadas en este documento O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 2 20 Contenido 1 PPOWERTIMERPC iia a 3 1 1 INTRODUCCION naaa rca boe iaa aiii as initial ada 3 12 REQUISITOS DEESISTEMA israel 3 13 USODEPOWERTIMER PC it IA in 4 1 3 1 a O A 4 1 3 2 Conexi n de Powertimer al Ps bs 4 1 3 3 Interaz de US UIT liada 4 1 3 4 PUEDAS iia 5 1 3 5 AQMNNIS ECON o Ds 1 T s USODE ANALYZER sb llo 10 2 PRUEBAS o 11 2 1 ANTES DE REALIZAR EL TEST LISTA DE COMPROBACI N ercccccscsrsrsiiiinninnn 11 2 2 DESCRIPCIONES DELOS TES Sii Ad OS 11 2 2 1 Carera 0e 20 mells urme caca 11 2 2 2 Test 505 ida y VI alan 12 223 A E AE A ai 12 2 2 4 Salto con contramovimiento CMJ ooiiniicnin inin vinvvmnmnicicicaian cr 13 2 250 Salto en calda Ds ola a aE 13 2 26 Carrera de agilidad MINOS sen 14 2 2 7 Carrera en escalera de Margaria essssserecserencnsnennnininiiiins 14 220A y OAA G a O O 14 2 2 9 Test de reacci n rigideZ ati A AAA AA a A LAI 15 2 2 10 Test de saltos CONTI d
9. Analyzer 13 20 e El atleta permanecer detr s del puerto de luz de comienzo cerca del mismo Cuando se inicie el test el atleta correr desde el puerto de luz de inicio recorrer la pista hasta el otro lado del cuadro del test y retroceder dos veces y seguidamente pasar corriendo por el ltimo puerto de luz para finalizar el test Par metros ninguno 2 2 4 Salto con contramovimiento CMJ Preparaci n e Conecte la alfombra de contacto a Powertimer e Indique al atleta que se coloque sobre la alfombra de contacto El salto con contramovimiento es una extensi n del salto est tico Los saltos se realizar n ahora con un contramovimiento el atleta empieza en posici n de pie y ejecuta una flexi n de piernas inmediatamente seguida del salto y extensi n Una vez iniciado el test el atleta debe realizar un n mero predeterminado de saltos Un tono largo indicar el fin del test Si el atleta ha realizado el salto est tico antes de llevar a cabo el salto CMJ al concluir este test tambi n recibir un ndice de elasticidad Par metros e N mero de saltos cu ntos saltos se realizar n e Peso del atleta peso del atleta en kilogramos o en libras 2 2 5 Salto en ca da DJ Preparaci n e Conecte la alfombra de contacto a Powertimer e Coloque un objeto s lido junto a la alfombra de contacto El atleta se subir al objeto Los saltos en ca da son saltos que se inician desde fuera de la alfombra y desde una altura de
10. Contact ms Drop height em 505 Test Group Two Ajax Shuttle Counter Movement Jump CMJ Illinois Agility Run Margarias Stair Run Test RAST i Select session M Test Parameters Drop height 10 Number of ju 5 Select subject Drop height Height of which to jump from in centimeters _ StarTest Canceltest Clear results Copy to clipboard Test status Select test group session and subject and click Start test Modo de pruebas normal A Powertimer PC A lol xf Fie Tools Jump mat sensitivity Help Edit groups Edit subjects Edit sessions Settings Start tests Quick tests Select test Results 20 m Multistage Fitness Test 1D Fighttime ms Jump height cm Contact ms Drop height cm Power fw _ Rel power w k 505 Test Ajax Shuttle Counter Movement Jump CMJ Ilinois Agility Run Margarias Stair Run Test s M Test Parameters Drop height 10 Number of ju 5 Ea 60 Subject weight Subject s weight in kilograms Start Test Cancel Test AAA Copy to clipboard Test status Select test and its parameters and click Start test Modo de pruebas r pido Las dos im genes anteriores muestran las pantallas de pruebas tanto para los tests normales como para los r pidos Como se puede observar estos modos se diferencian en dos cosas Al realizar tests r pidos no es necesario selecciona
11. Herramientas y Test connection Probar conexi n Siempre que Powertimer env a informaci n al PC por ejemplo si la alfombra de contacto est conectada o bien alguien hace disparar un puerto de luz se mostrar en el espacio en blanco situado en la parte inferior de la ventana Tambi n se pueden enviar comandos a Powertimer Elija el comando que desea ejecutar y haga clic en Send signal Enviar se al para enviarlo a Powertimer En la parte izquierda del rea Output signals Se ales de salida se encuentran los siguientes comandos directos e Toggle left light Conmutar luz izquierda y Toggle right light Conmutar luz derecha una de las dos luces de direcci n de la maleta de Powertimer se enciende durante un per odo corto de tiempo e Toggle back light Conmutar retroiluminaci n La retroiluminaci n del panel de conexiones de Powertimer se enciende Se puede utilizar para iluminar los puertos de conexi n cuando se realizan tests en lugares oscuros e Play toner Reproducir sonido Powertimer emite un zumbido alto e Query mat state Comprobar estado de la alfombra y Query battery state Comprobar estado de la bater a Powertimer responde con la informaci n correspondiente si la alfombra de contacto est o no conectada y si las bater as precisan o no ser recargadas En la parte derecha de Output signals Se ales de salida hay cuatro par metros diferentes de sensibilidad de la alfombra de contacto Estos par metr
12. a alfombra el menor tiempo posible Par metros e N mero de saltos cu ntos saltos se realizar n e Peso del atleta peso del atleta en kilogramos o en libras 2 2 10 Test de saltos continuos Preparaci n e Conecte la alfombra de contacto a Powertimer e Indique al atleta que se coloque sobre la alfombra de contacto El test de saltos continuos es un test de saltos donde el atleta tiene que saltar continuamente sobre la alfombra de contacto durante 60 segundos o bien realizar un n mero determinado de saltos Empiece a saltar despu s de o r el tono y siga hasta que escuche un tono largo Par metros e Peso del atleta peso del atleta en kilogramos o en libras e Eltesttermina despu s de si el test finaliza tras saltar durante 60 segundos o tras realizar un n mero determinado de saltos e N mero de saltos si ha seleccionado terminar el test tras un n mero de saltos introduzca aqu el n mero 2 2 11 Medici n de pliegues cut neos Preparaci n e Ninguna En este test no es necesario realizar ninguna medici n con Powertimer Introduzca los pliegues cut neos necesarios en el cuadro de par metros del test y haga clic en Start test Iniciar test para que el programa calcule el porcentaje de grasa corporal del atleta Par metros e Varias partes diferentes del cuerpo mida los pliegues cut neos en todos estos lugares de la piel del atleta e introduzca los valores en cent metros o en pulgadas e Edad del atleta
13. a de corriente antes de iniciar las pruebas Aseg rese de que el sistema est recargado antes de proceder con la siguiente sesi n de pruebas con el fin de garantizar que dispondr del m ximo nivel energ tico Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 4 20 1 3 Uso de PowertimerPC 1 3 1 Instalaci n Instalaci n de PowertimerPC en el disco duro h Inserte el disco del software Powertimer en la unidad de CD 2 Busque e inicie un programa llamado Setup exe o Setup en la unidad de CD mediante Mi PC Se iniciar el programa de instalaci n 3 Sila instalaci n se interrumpe antes de que termine o por error o bien aparece un mensaje de advertencia que indica que no tiene instalado Microsoft NET Framework 1 1 Service Pack 1 o similar cierre la instalaci n Primero deber instalar NET Framework Podr encontrarlo en el mismo CD en una carpeta llamada NET Framework Pruebe a ejecutar dotnetfx exe o dotnetfx para instalar la aplicaci n Framework La carpeta tambi n contiene un archivo de actualizaci n que puede utilizar si tiene instalada una versi n anterior de Framework A continuaci n reinicie el sistema y vuelva a ejecutar la instalaci n de PowertimerPC 4 Avance por el programa de instalaci n Despu s de instalar PowertimerPC tambi n se instalar Microsoft Data Access Components incluido en el archivo de instalaci n en el ordenador No interrumpa este proceso o el programa no se
14. aci n e Coloque la alfombra de contacto delante de Powertimer y con ctela e Coloque dos puertos de luz a los lados de Powertimer a una distancia predeterminada de la alfombra de contacto Los puertos de luz se deben conectar a un conector con la indicaci n lap o stop parada e Coloque otro puerto de luz delante de Powertimer a una distancia predeterminada de la alfombra de contacto Este puerto de luz se debe conectar a un conector con la indicaci n start inicio e Elatleta se situar detr s del puerto de luz de inicio Start T test es otro test de reacci n similar al test de reacci n de la impulsi n Sin embargo en esta ocasi n se instala un tercer puerto de luz delante de la alfombra de contacto y el atleta que realiza el test empieza a correr detr s del mismo Despu s de hacer clic en Start test Iniciar test el atleta puede empezar a correr cuando lo desee Cuando el atleta llega a la alfombra de contacto se enciende una luz y el atleta debe correr en la direcci n indicada hasta que llegue a otro puerto de luz Par metros e Distancia de aproximaci n distancia existente entre el primer puerto de luz y la alfombra de contacto en cent metros o en pulgadas e Distancia de aceleraci n distancia existente entre los otros dos puertos de luz y la alfombra de contacto en cent metros o en pulgadas e Sprints m nimos por direcci n n mero m nimo de sprints a realizar por cada direcci n por ejemplo
15. ata Height cm 180 Skin Fold Measurement ACSM 7 point o in Weight kg w Dumin 4omersley Fat percentage J Skin folds total cm f BMI 18 52 Para los atletas nuevos es preciso rellenar todos los campos en negrita o el programa no lo aceptar ID es una cadena de identificaci n y debe ser exclusiva Si embargo puede elegirse libremente por ejemplo el n mero de seguridad social de la persona El programa elige autom ticamente el identificador num rico inferior disponible como identificador predeterminado Una vez especificados el peso y la altura el ndice de masa corporal se calcula autom ticamente Si el atleta ha realizado anteriormente la medici n del pliegue cut neo tambi n se muestra dicho resultado Los grupos se pueden agregar o quitar mediante los botones respectivos O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 10 20 1 3 5 3 Administraci n de sesiones NJ Edit session 1504 xj Date 1 tammikuuta 2006 kd Tester N Nobody Group Group One Cancel Comments fA significant session Se deben rellenar todos los campos en negrita para poder crear un grupo nuevo Un detalle importante relacionado con la administraci n de grupos y usuarios es el hecho de que una vez que est creada la sesi n se relaciona de forma permanente con el grupo elegido El valor de grupo no se puede modificar con posterioridad Cuando se edita una sesi n
16. cabo del mismo modo que el salto est tico aunque en esta ocasi n con pesos adicionales Si se ha realizado el salto est tico con anterioridad PowertimerPC podr calcular un ndice de fuerza explosiva para el tester Par metros e Carga extra peso de las pesas adicionales en kilogramos o en libras e N mero de saltos cu ntos saltos se realizar n e Peso del atleta peso del atleta en kilogramos o en libras 2 2 15 Test de reacci n de la impulsi n Preparaci n e Coloque la alfombra de contacto delante de Powertimer y sit e un puerto de luz a una distancia de 5 metros del lado derecho e izquierdo de Powertimer los puertos se pueden conectar a inicio parada O lap independientemente e El atleta permanecer sobre la alfombra de contacto mirando hacia la maleta de Powertimer Tras 5 a 10 segundos de haber pulsado Start test Iniciar test Powertimer enciende de forma intermitente su luz de direcci n derecha o izquierda El atleta debe acelerar al instante hacia la direcci n a la que se ala la luz y correr hasta llegar a un puerto de luz A continuaci n el atleta debe volver y colocarse sobre la alfombra de contacto Otra luz parpadear a los 5 a 10 segundos de haber llegado el atleta a la alfombra El test se repetir varias veces en ambas direcciones La direcci n de la carrera en cada ocasi n se decide de forma aleatoria Par metros O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 17 20 e Sprint
17. e forma manual haciendo clic en ellos Para seleccionar varios resultados pulse las teclas May s o Control del teclado y haga clic en los resultados deseados Los resultados resaltados se pueden copiar en el Portapapeles haciendo clic en Copy to clipboard Copiar en portapapeles seguidamente se pueden pegar en cualquier programa Por ejemplo al pegar estos resultados en Microsoft Excel se obtendr a esto A E C D E F G 1 2 594 433 516 10 1843 31 008 4 485 288 406 10 1535 26 0 07 5 421 AUT 454 10 1170 20 0 05 En el cap tulo Descripciones de los tests podr encontrar m s informaci n sobre cada uno de los tests 1 3 5 Administraci n Al crear grupos atletas y sesiones nuevos el proceso deber a comenzar con la creaci n de los grupos Para poder llevar a cabo mediciones sin incluir los tests r pidos necesita que al menos haya configurado un grupo con un atleta como m nimo y una sesi n relacionada al mismo O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 8 20 1 3 5 1 Administraci n de grupos A Powertimer PC i loj xj Fie Tools Jump mat sensitivity Help Edit groups Edit subjects Edit sessions Settings Start tests Quick tests Group One This is a group Group Two This is another group El grupo se suprime por completo al seleccionarlo resalt ndolo y haciendo clic en Delete Eliminar No quedar nada se borrar n tambi n todas las sesiones relacionadas con el
18. el cuadro de selecci n de grupo aparecer desactivado como en la imagen anterior La eliminaci n de sesiones tambi n suprimir todos los resultados relacionados con ellas por lo que no se recomienda eliminar sesiones ya completadas 1 4 Uso de Analyzer Analyzer es el programa de an lisis de Newtest para los datos de Powertimer y se puede utilizar en cooperaci n con PowertimerPC Seleccione Import from Analyzer Importar desde Analyzer o bien Export to Analyzer Exportar a Analyzer en el men de PowertimerPC y seleccione el archivo de base de datos de Analyzer denominado Powertimer_db mdb en la carpeta principal del programa para intercambiar informaci n entre PowertimerPC y Analyzer Entre la informaci n transmitida se incluye e Importar desde Analyzer todos los atletas grupos y sesiones de Analyzer se trasladan a PowertimerPC y se agregan a su memoria A los atletas nuevos se les asignar n nuevos identificadores num ricos de forma autom tica e Exportar a Analyzer todos los atletas grupos y sesiones se env an a Analyzer Adem s todos los resultados de tests nuevos se actualizar n en Analyzer Si ya se ha transmitido una vez un atleta grupo sesi n o resultado del test desde Analyzer a PowertimerPC o viceversa este proceso simplemente lo actualizar Sin embargo si ha creado el mismo grupo atleta o sesi n de forma independiente en ambos programas no es posible intercambiar su informaci n Se recomienda ut
19. ilizar PowertimerPC o bien Analyzer para crear grupos atletas y sesiones y transferirlos al otro programa mediante estas funciones de importaci n exportaci n O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 11 20 2 Pruebas En el libro Testing in Team and Power Sport ISBN 952 99301 0 0 publicado by Newtest Ltd podr encontrar m s informaci n sobre las pruebas sobre los tests relacionados con Powertimer y las aplicaciones de los resultados de los tests 2 1 Antes de realizar el test lista de comprobaci n e Conecte su port til y el equipo de Powertimer mediante el cable adaptador de Serie a USB o con un cable serie est ndar e Sino utiliza el modo r pido aseg rese de que todos los grupos atletas y sesiones necesarios est n creados no se pueden editar durante las pruebas e Desconecte el port til y el equipo de Powertimer de la toma de corriente Si permanecen conectados las interferencias ocasionadas por la red el ctrica podr an afectar gravemente a los resultados del test e Coloque la alfombra de contacto y puertos de luz seg n las instrucciones del cap tulo Descripciones de los tests 2 2 Descripciones de los tests Los par metros de los tests en cursiva indican que s lo se deben introducir cuando se realicen tests en el modo r pido En el modo normal estos datos se toman autom ticamente del perfil del atleta seleccionado 2 2 1 Carrera de 20 metros Preparaci n e Coloque do
20. la 15 2 2 11 Medici n de pliegues cut neos essscsrrrrcnennnnnsnrs 15 2 te leste Velocidad oi a Nre aei ii 15 2 213 DAN eS acostada 16 2 2 14 Salto est tico CON DOSIS ai a 16 2 2 15 Test de reacci n de la IMpU SI N n 16 2 2 16 Test de velocidad de lanzamiento sssessssirssirrirrrirrnsirnsrrnsrnnrrnrrnrrririrerirnrrinerenrrn 17 22 e NS E E 0 A E 17 3 SOLUCI N DE PROBLEMAS occ 18 3 1 PROBLEMAS COMUNES caravan pda 18 9 2 O NN SAONA EA e A EE o di 19 3 9 ASISTENCIA TECNIC A ninii ariannin na aa a A annn nin a Rna 20 Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 3 20 1 PowertimerPC 1 1 Introducci n Este documento es un manual del usuario del software Newtest PowertimerPC Powertimer es un sistema de medici n empleado para probar el rendimiento atl tico mediante unos veinte tests de atletismo diferentes relacionadas con la velocidad y la potencia Es un sistema modular totalmente port til e incluye una alfombra de contacto y varias fotoc lulas PowertimerPC es el software que controla las funciones y los tests de Powertimer adem s de calcular y mostrar los resultados de los tests Powertimer no se puede utilizar sin el programa PowertimerPC tambi n sustituye a un programa anterior y a la aplicaci n empleada para administrar las pruebas Palm Powertimer que se ejecutaba en un dispositivo PDA Palm Ahora las mediciones se pueden realizar mediante un ordenador personal la interfaz de usuario se ha
21. la edad del atleta 2 2 12 Test de velocidad Preparaci n e Coloque los distintos puertos de luz a una distancia constante unos de otros Puede conectarlos a la conexi n de inicio de lap o de parada indistintamente e Elatleta se situar detr s de uno de los puertos de luz O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 16 20 El test de velocidad es una forma sencilla de realizar pruebas de velocidad Despu s de iniciar el test el atleta debe correr y atravesar los puertos de luz El recorrido continuar hasta que se haya registrado un n mero de carreras predeterminado Par metros e Distancia del sprint distancia entre los puertos de luz en cent metros o pulgadas e N mero de sprints n mero de sprints entre puertos de luz que debe tener el test 2 2 13 Salto est tico SJ Preparaci n e Conecte la alfombra de contacto a Powertimer e Indique al atleta que se coloque sobre la alfombra de contacto El salto est tico es el test de saltos b sico Indique al atleta que realice un n mero determinado de saltos sobre la alfombra de contacto Un tono largo indicar el fin del test Par metros e N mero de saltos cu ntos saltos se realizar n e Peso del atleta peso del atleta en kilogramos o en libras 2 2 14 Salto est tico con pesas Preparaci n e Conecte la alfombra de contacto a Powertimer e Indique al atleta que se coloque sobre la alfombra de contacto con los pesos Este test se lleva a
22. mejorado enormemente y tambi n se han agregado algunas funciones nuevas al programa y lo que es m s importante las pruebas se pueden llevar a cabo sin necesidad de configurar con anterioridad los datos del grupo del atleta o de la sesi n Powertimer Analyzer es otro producto de software que se utiliza para leer y analizar los resultados registrados con PowertimerPC Las mediciones realizadas con PowertimerPC se pueden transferir a Analyzer donde es posible analizar el rendimiento del atleta de forma m s eficaz Actualmente Powertimer Analyzer es un programa independiente y se debe instalar por separado Consulte el cap tulo Uso de Analyzer para obtener m s informaci n sobre la comunicaci n con Analyzer Las actualizaciones del software est n disponibles en http www newtest com faq asp 1 2 Requisitos del sistema PowertimerPC requiere e Un ordenador personal con o Sistema operativo Windows 2000 o versi n posterior Puerto USB o serie libre Unidad de CD 6 Mb de espacio libre en el disco duro Microsoft NET Framework 1 1 instalado tambi n se incluye en el mismo CD de PowertimerPC e Equipo de medici n Powertimer con puerto serie 0 0 0 0 Se recomienda ejecutar PowertimerPC desde un ordenador port til cuando se realicen las mediciones El sistema de pruebas de Powertimer est dise ado para que se ejecute con su propia fuente de alimentaci n pilas recargables por lo tanto desenchufe tanto el PC como Powertimer de la tom
23. os permiten que la alfombra responda a se ales de diferentes intensidades normalmente se recomienda usar la menor sensibilidad Puede seleccionar y probar los diferentes par metros hacer clic en Send signal Enviar se al y seguidamente saltar sobre la alfombra de contacto La ventana tambi n tiene otros dos botones Clear Borrar borra el texto del cuadro blanco mientras que Close Cerrar cierra la ventana O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 20 20 3 3 Asistencia t cnica Informaci n de contacto de Newtest Newtest Oy Kiviharjuntie 11 90220 Oulu FINLANDIA Tel fono 358 8 5372277 Fax 358 8 5372270 Internet http A www newtest com Correo electr nico infoWnewtest com O Newtest Ltd 2006
24. ponder al programa En tercer lugar pruebe a reiniciar PowertimerPC o el ordenador Puede que sea preciso actualizar algunos controladores para que la conexi n USB funcione correctamente Si no funciona ninguna de estas soluciones p ngase en contacto con Newtest para obtener asistencia t cnica consulte el cap tulo Asistencia t cnica 4 Alexportar o importar datos de Analyzer el programa finaliza con grupos atletas y sesiones duplicados Esto se produce porque se han creado los mismos grupos atletas sesiones tanto en Analyzer como en PowertimerPC S lo debe crearlos en uno programa y luego importarlos exportarlos al otro mediante PowertimerPC O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 19 20 3 2 Connection Tester Hardware Test Dialog M Output signals Toggle left light OFF Jump mat sensitivity Toggle right light OFF Extremely high sensitivity C Toggle back light OFF Very high sensitivity C Play toner OFF Hioh sensitivity C Ouer mat state C Normal sensitivity C Query battery state Send signal Clear Close Ventana de Connection Tester Connection Tester es un componente independiente de PowertimerPC que permite comprobar si Powertimer y el ordenador funcionan conjuntamente Conecte la maleta de Powertimer al ordenador antes de ejecutarlo Esta aplicaci n se puede abrir desde el men de PowertimerPC cuando el programa est en ejecuci n Para ello seleccione Tools
25. r un grupo atleta o sesi n En el modo r pido las pruebas se realizan de forma an nima Si el test necesita un par metro que depende del atleta deber introducirlo manualmente por ejemplo subject weight peso del atleta en la imagen anterior La configuraci n de un test se realiza en cinco fases 1 Seleccione el test que desea realizar 2 Seleccione el grupo de atletas que realizar el test Si no hay grupos disponibles debe crear uno haciendo clic en Edit groups Editar grupos en la barra de herramientas Esta operaci n no es necesaria con los tests r pidos 3 Seleccione el atleta que realizar el test Si no hay ning n atleta disponible deber crearlos en la secci n Edit subjects Editar atletas del programa y asignarlos a un grupo consulte O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 7 20 el cap tulo Administraci n de atletas Esta operaci n no es necesaria con los tests r pidos 4 Seleccione la sesi n del test Si no hay sesiones disponibles debe crear una en la secci n Edit sessions Editar sesiones del programa Es preciso configurar la sesi n para el grupo con el que desea realizar los tests Esta operaci n no es necesaria con los tests r pidos 5 Configure los par metros del test El cuadro de par metros est situado en la parte inferior izquierda del programa Haga clic en los diferentes nombres de par metros por ejemplo Drop height
26. s m nimos por direcci n n mero m nimo de sprints a realizar por cada direcci n por ejemplo si se selecciona 3 el test consistir a en al menos 3 sprints a la izquierda y otros 3 a la derecha e Sprints m ximos por direcci n n mero m ximo de sprints por direcci n 2 2 16 Test de velocidad de lanzamiento Preparaci n e Cuelgue la alfombra de contacto recuerde que puede sustituir la alfombra de contacto por un juego de fotoc lulas en posici n vertical sobre un soporte de modo que el atleta pueda acertar f cilmente al lanzar una pelota e Coloque varios puertos de luz unos sobre otros a una distancia predeterminada de la alfombra de contacto Se deben colocar de forma que la pelota pase al menos por uno de los puertos de luz antes de golpear la alfombra de contacto e Proporcione una pelota al atleta e ind quele que se sit e en alg n lugar detr s de los puertos de luz En este test el atleta lanza una pelota a trav s de un puerto de luz y golpea a la alfombra de contacto que est colgada de una pared con ella Tras el golpe lance una y otra vez la pelota hasta realizar el n mero de lanzamientos seleccionado en el par metro Par metros e Masa de la pelota masa de la pelota en kilogramos o en libras e N mero de lanzamientos cu ntas veces se lanza la pelota e Distancia del lanzamiento distancia existente entre los puertos de luz y la alfombra de contacto en cent metros o en pulgadas 2 2 17 T Test Prepar
27. s puertos de luz uno al comienzo y el segundo en el punto de llegada La distancia entre uno y otro debe ser de 20 metros e Elatleta se situar tras el puerto de luz de comienzo mirando hacia el puerto de luz de llegada Tras iniciar el test se indica mediante un sonido la persona que realiza la prueba debe empezar inmediatamente a correr atravesando el puerto de luz de salida y en direcci n a la llegada Debe mantener como m nimo la velocidad indicada como velocidad inicial en los par metros del test Una vez que el atleta ha pasado por la otra luz se detendr y esperar a que suene otra se al sonora Tras ese momento volver corriendo al punto de inicio La carrera se repetir con intervalos de tiempo gradualmente m s cortos hasta que el atleta no consiga alcanzar el otro punto antes de que la se al sonora suene un n mero predeterminado de veces Par metros e Errores permitidos el n mero de veces que el atleta no consigue llegar al puerto de luz antes de que suene el sonido El test finaliza cuando se alcanza ese n mero de errores e Velocidad inicial velocidad inicial objetivo expresada en km h o mi h e Aumento de velocidad aumento de la velocidad objetivo por minuto en km h o mi h e Edad del atleta edad en a os del atleta O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 12 20 2 2 2 Test 505 ida y vuelta Recorrido del test 505 Preparaci n e Elija el punto de inicio del te
28. st y m rquelo para el atleta El atleta se colocar detr s de este punto hasta que se inicie el test e Coloque uno o varios puertos de luz a 10 metros del punto de inicio Se pueden conectar a una de las conexiones de puerto de luz que se encuentran en la maleta de Powertimer e Marque un punto de giro a 5 metros de los puertos de luz de modo que el punto de giro est situado a 15 del punto de inicio Cuando se inicie el test el atleta correr desde el punto de inicio a trav s de uno de los puertos de luz dar la vuelta en el punto de giro y volver corriendo por el puerto de luz hasta el punto de inicio El test se repetir un n mero predeterminado de veces para ambas piernas la primera girando en una direcci n durante un n mero concreto de veces y luego en la otra direcci n Esto permite que el programa eval e la capacidad que tiene el atleta para cambiar de direcci n con ambos lados de su cuerpo Par metros e N mero de intentos cu ntas carreras se realizan por pierna e Direcci n inicial qu pierna usa el atleta para realizar el primer giro 2 2 3 Ajax Shuttle WA vt del test Ajax Shuttle Preparaci n e Marque un cuadrado de 10 x 10 metros como rea de pruebas Marque dos esquinas opuestas como puntos de inicio y de llegada e Coloque un puerto de luz cerca de ambos puntos y conecte uno como punto de inicio y el segundo como punto de parada O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer
29. terminada El atleta saltar sobre la alfombra y al instante volver a saltar sobre la alfombra Una vez realizado el salto el atleta volver a situarse a la altura establecida y realizar otro salto hasta completar el n mero de saltos predeterminado Par metros e Altura de la ca da altura de la ca da en cent metros o pulgadas e N mero de saltos cu ntos saltos se realizar n e Peso del atleta peso del atleta en kilogramos o en libras O Newtest Ltd 2006 MANUAL DEL USUARIO de Powertimer Analyzer 14 20 2 2 6 Carrera de agilidad Illinois Recorrido del test Carrera de agilidad Illinois Preparaci n e Prepare la zona de pruebas Consiste en una pista de 10 metros de longitud y 2 4 metros de ancho Coloque marcadores en las posiciones que se indican en la imagen e Coloque un puerto de luz cerca de los puntos de inicio y de llegada e Elatleta permanecer detr s del puerto de luz de comienzo cerca del mismo Cuando se inicie el test el atleta correr desde el puerto de luz de inicio recorrer la pista y seguidamente pasar corriendo por el ltimo puerto de luz para finalizar el test Par metros ninguno 2 2 7 Carrera en escalera de Margaria Preparaci n e Coloque un puerto de luz inicio en la parte de abajo de las escaleras y otro llegada en la parte de arriba Mida la diferencia de altura vertical entre los puertos de luz e Elatleta se situar en la parte de debajo de las escaleras detr

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