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Registro de Frames

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1. Utilizar una clave crom tica Puede definir una clave de color para la animaci n La clave crom tica har que determinado color se transparente en las im genes de la animaci n El fondo del marco aparecer a trav s de las partes transparentes de las im genes Importe una imagen o una serie de im genes en su animaci n Seleccione una imagen Esta imagen se utilizar para definir la clave crom tica Vaya al men Editar y seleccione Clave crom tica Aparece el cuadro de di logo Clave crom tica Clave crom tica O Activado 2 Apagado Sa A La clave crom tica funciona mejor cuando las im genes se fotograf an frente a un fondo de color uniforme El verde y el azul son los mejores colores de fondo para utilizar la clave de color Haga clic en el bot n de radio Activado Haga clic en la herramienta Gotero Haga clic en el color de la imagen que desee que sea transparente 45 El color seleccionado se har transparente Arrastre el control deslizante Tolerancia para o ajustar el grado de transparencia de la imagen Si el control deslizante se arrastra hacia la izquierda la imagen ser menos transparente Si el control deslizante se arrastra hacia la derecha la imagen ser m s transparente Cuando la imagen tenga el aspecto deseado haga clic en el bot n Aceptar La clave crom tica se aplicar a todos los objetos de imagen de la animaci n La clave crom tica no se
2. ga mn E oOo Frames 4 Cr ditos Frames Programadores Rodger Cook Michael Brewer Michael Carson Jeremy Wood Dise o Rodger Cook David Wagner Dallas Jones Melinda Kolk Manual del usuario de Frames Autores David Wagner Melinda Kolk Editores Carolyn Daly Dallas Jones Elizabeth Buyer Ayuda de Frames Autores Dallas Jones David Wagner Programador Dallas Jones Biblioteca Artistas Melinda Kolk Doug Sherman Jr David Wagner Gene Bias Agradecemos especialmente a Linda Cooper y Mindy Cavanaugh por habernos permitido usar sus im genes Ducks in a Row Aviso de derechos Frames y Manual del usuario de Frames 2009 Tech4Learning Inc Reservados todos los derechos Queda prohibida la traducci n de esta publicaci n a ning n idioma sin la autorizaci n por escrito de Tech4Learning Inc Tech4Learning y Recipes4Success son marcas comerciales registradas de Tech4Learning Inc Frames el logotipo de Frames el personaje de Clayton el personaje de Zoe y el logotipo de Tech4Learning son marcas comerciales de Tech4Learning Inc Otras marcas y marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios Para obtener informaci n acerca de otros productos de Tech4Learning visite nuestro sitio web en http www tech4learning com Para conocer m s material de capacitaci n visite nuestro sitio web de soporte en http www recipes4success com S1 desea comunicarse con el servicio de atenci n al
3. Examinar el ndice Puede examinar el contenido de la Ayuda Haga clic en un tema de la ficha Contenido El tema aparece en el recuadro de la derecha Haga clic en un libro para ver los temas correspondientes Haga clic en el tema que desea leer El tema se abre en el recuadro de la derecha 53 frames 4 Ayuda de Frames d Selec HONe un tema de ta ksta da la 2querda 0 busque ua palabra o frase Para obtener m s r ormaci n sobre 1a de ayuda Consute Dirar el sistems de ayuda Contenido ndice B squeda Bienvenido Generalidades e Animaciones Agregar sonido Editalazonido Eliminar sonido gt Grabar sonido En Frames puede grabar sus propios sonidos Aseg rese de tener un micr fono conectado a la computadora o que la computadora tenga un micr fono incorporado Controle la configuraci n de grabaci n de la computadora para asegurarse de que est seleccionada la fuente de sonido que desea usar _ Haga clic en el marco en la Lista de marcos o el Gr fico donde desea ubicar el sonido grabado Haga clic en el bot n Grabar de la barra de herramientas A Grabar Aparecer el cuadro de di logo Grabar Buscar Si est buscando referencias a una palabra determinada puede hacerlo por instancias de esa palabra en la Ayuda Haga clic en la ficha B squeda Haga clic en el campo que aparece debajo de la ficha buscar Escriba el tema que desea buscar Pulse la tecla
4. Editar y elija Seleccionar todo Se seleccionar n todas las formas del personaje Haga clic en el bot n Agrupar de la barra de herramientas Se agrupar n todas las formas Mueva el cursor sobre el medio del grupo Se transformar en cuatro flechas Haga clic en el personaje y arr strelo para colocarlo en la parte inferior izquierda del marco para que la cabeza parezca parte de un cuerpo que est fuera del marco 20 Terminar el personaje La parte de este personaje que va a animar es la boca Haga clic en la herramienta Forma y seleccione la forma de c rculo Mueva el cursor sobre la parte inferior de la cara del personaje y dibuje un valo Suelte el bot n del mouse Rellenar E Color puro Haga clic en la caja Color del rea Rellenar en el panel Opciones y seleccione el color negro La boca ahora ser un valo de color negro uniforme Duplicar un marco Puede duplicar un marco completo de la misma manera en que duplic formas individuales Haga clic en el marco de la Lista de marcos de la A cun gr fico izquierda pa Intitulado 0 E Forma Haga clic en el bot n Duplicar de la barra de herramientas Duplicar 21 Aparecer una copia del marco en la Lista de marcos Haga clic en el bot n Duplicar de la barra de herramientas nuevamente Aparecer otra copia del marco en la Lista de marcos Actualmente est seleccionado el tercer marco Haga clic en l
5. n de discurso natural Utilice las destrezas adquiridas para realizar la vista previa de los cambios Agregar un fondo Puede cambiar el fondo para colocar al reportero en la escena de una situaci n de noticias Haga clic en la ficha Biblioteca de la derecha Aparecer n las carpetas en la Biblioteca Haga doble clic en la carpeta Pics4Learning Su computadora debe estar conectada a Internet para que esto funcione Aparecen las categor as de Pics4Learning Haga doble clic en la carpeta Backgrounds 23 H A Frame E H A Frame E i Sl HH n cl Frame a Frame l Opciones BE Frame Backgrounds Biblioteca Aparecen las categor as Backgrounds Haga doble clic en la carpeta History Ver las fotograf as de esta categor a Busque una fotograf a que desee utilizar para el fondo Haga clic con el bot n derecho en la fotograf a Aparecer un men contextual Haga clic en la opci n Definir fondo de p gina El archivo se descargar de Pics4Learning y se agregar como fondo de este marco Puede agregar esta imagen al fondo de todos los marcos de la animaci n Haga clic en la ficha Opciones Haga clic en el bot n Aplicar a todos los marcos del panel Opciones 26 History i h t Definir fondo de marco sphinx grantesphinx UE cn Ji Esad E Biblioteca Agregar un marco nuevo Pue
6. Retorno Enter del teclado Los resultados de la b squeda aparecen debajo del campo de b squeda Haga clic en el tema que desea leer Aparece en el recuadro de la derecha Cierre la ventana Ayuda cuando haya terminado de usar el sistema de ayuda 54 Contenido ndice B squeda Escriba la palabra clave a buscar A Entrar Contenido ndice B squeda Escriba la palabra clave a buscar sonido Enumerar temas Seleccione qu tema mostrar Agregar sonido Agregar sonido de Tunez Barra de herramientas Buscar en la Biblioteca Cambiar la ubicaci n del sonido gt
7. aplicar a las im genes utilizadas como relleno de los fondos del marco 46 Alinear marcos Puede utilizar la funci n Onion Skin para alinear marcos en una animaci n Esto resulta til si se moviera un poco la c mara al tomar las fotograf as Haga clic en un marco de la Lista de marcos o el ERIE Gr fico Haga clic en la casilla de verificaci n Onion Skin Aparecer tanto el marco actual como el marco anterior en el rea Vista previa AAA Duration 16 0 seconds Size 800x600 pixels Haga clic en los objetos y arr strelos al rea Vista previa para alinear el marco actual con el marco anterior Contin e alineando los marcos mediante la selecci n de marcos de la Lista de marcos o el Gr fico 47 Al finalizar la alineaci n de marcos desactive la casilla Onion Skin 48 Recortar una animaci n Puede recortar la totalidad de la animaci n Se utilizan gu as para determinar el rea de la animaci n que desea mantener Para crear gu as las reglas deben mostrarse Vaya al men Ver y seleccione Mostrar las reglas Se ven reglas a lo largo de los m rgenes superior e izquierdo del rea Vista previa Haga clic en la regla para crear una gu a 49 Cree cuatro gu as para enmarcar el rea que desea mantener El rea fuera de las gu as se recortar Haga clic en el bot n Reproducir para tener una vista previa de la animaci n y asegurarse de que cada marco aparezca correcta
8. la animaci n Aparecer Duraci n de animaci n 8 Osegundos el nuevo tama o debajo de los botones de modo Tama o 320x240 pixeles 51 Cambiar el idioma del programa Puede trabajar en marcos en ingl s espa ol o franc s En Macintosh Vaya al men Marcos y seleccione Preferencias En Windows y Linux Vaya al men Editar y seleccione Preferencias Idioma Accesibilidad 3 e Biblioteca Idioma Espa ol v Opciones de animaci n Opciones de texto Proxy Limite de deshacer Sonido y video L mite del historial 50 Medio A Aparece el cuadro de di logo Preferencias Cambiar a herramienta de selecci n despu s de C Uso del l piz Uso de la lapicera Crear una figura v Haga clic en el men desplegable Idioma y Idioma seleccione un idioma Idioma Espa ol Local predeterminado Ingl s Reino Unido Limite de Ingl s Estados Unidos Limite del Espa ol Seleccione la opci n Local predeterminado para que el programa se inicie en el mismo idioma que el sistema operativo Haga clic en el bot n Aceptar La siguiente vez que inicie Frames el programa estar en el idioma seleccionado 52 Utilice el sistema de ayuda Frames posee un sistema de ayuda en el que se responden las preguntas relativas a las prestaciones y funciones del programa Para acceder a la ayuda vaya al men Ayuda y seleccione Frames Ayuda Se abre el sistema de ayuda en una ventana nueva
9. la l nea de tiempo en el margen inferior de la ventana Haga clic en el bot n Reproducir para ver la vista previa Es posible que su narraci n dure m s que los marcos que se crearon En este caso debe duplicar los marcos para que la animaci n dure m s tiempo Haga clic en el ltimo marco de la Lista de marcos Mantenga presionada la tecla Shift 31 Haga clic en Detener para detener la grabaci n 00 02 e a Grabando en progreso Puede reproducir el sonido grabado usando el controlador a continuaci n O haga clic en Grabar para volver a grabar Cancelar Haga clic en aproximadamente cinco marcos de la lista para seleccionar una serie de marcos 3 Haga clic en el bot n Duplicar de la barra de herramientas Duplicar Siga haciendo clic en el bot n Duplicar hasta que vea el espacio vac o despu s del sonido grabado Mueva la barra depuradora hacia el final del sonido grabado Aparecer el marco en esta ubicaci n resaltada en la l nea de tiempo y en la Lista de marcos Puede eliminar todos los marcos que se encuentren despu s de ste Haga clic en el marco ubicado debajo del marco seleccionado de la Lista de marcos Mantenga presionada la tecla Shift Haga clic en el ltimo marco de la Lista de marcos Vaya al men Editar y seleccione Eliminar Se eliminar n los marcos Haga clic en el bot n Guardar de la barra de herramienta
10. Este ser el nombre del archivo Este nombre aparecer en el campo Nombre del archivo Haga clic en el bot n Guardar Arrastrar y agrupar formas Puede agregar formas adicionales para completar la cara UAG 430 DSDP XRD ROQ OLL FESO Haga clic en la herramienta Forma y seleccione el c rculo nuevamente ODONOxOe Haga clic en la parte superior de la cara y arrastre para dibujar un ojo Suelte el bot n del mouse 16 El ojo ser del mismo color que el cabello Haga clic en la caja Color del rea Rellenar en el panel Opciones y seleccione el color blanco Haga clic en el bot n Duplicar de la barra de herramientas Podr ver una copia del ojo Haga clic en la caja Color del rea Rellenar en el panel Opciones y seleccione el color negro Mueva el cursor sobre una de las manijas de esta forma Haga clic y arrastre hacia el medio de la forma para hacerla m s peque a y redonda Mueva el cursor sobre el medio del objeto 17 Rellenar MW Color puro Rellenar W Color puro Voltea Haga clic y arrastre para colocar esta forma sobre la parte blanca del ojo Si la forma es muy peque a para arrastrarla sin arrastrar nodos vaya al men Ver y seleccione Manijas del nodo Se desactivar n los nodos y ser m s f cil arrastrar la forma Haga clic fuera de la cara para ver el trabajo Puede agrupar objetos para facilitar su desplazamie
11. a boca del personaje que aparece en este marco Mueva el cursor sobre las manijas verdes ubicadas al lado de la boca y c mbiele el tama o de manera que sea m s peque a y tenga forma m s circular Haga clic en el segundo marco de la Lista de marcos 22 Lista de marcos el Marco MY Intitulado m Forma Lista de marcos Edel Marco H Intitulado E Forma H Marco nE Marco Lista de marcos EET Marco E Intitulado Ep Forma E Marco SAB Marco Ep Intitulado BY Forma Haga clic en la boca del personaje que aparece en este marco Mueva el cursor sobre la manija verde de la parte superior de la boca y arr strela hacia el centro de la boca para que parezca m s cerrada Ya ha creado tres marcos con la boca en diferentes posiciones Vaya al men Ver y seleccione Comprimir la lista de marcos Haga clic en el primer marco de la Lista de marcos Mantenga presionada la tecla Shift Haga clic en el ltimo marco de la Lista de marcos Se seleccionar n todos los marcos Haga clic en el bot n Duplicar de la barra de herramientas 10 veces Ahora tendr 33 marcos en la animaci n Haga clic en el bot n Guardar de la barra de herramientas 23 Lista de marcos El E on peT Mako c Marco Lista de marcos Guardar Obtener una vista previa de la animaci n Puede realizar la vista previa de la animaci n La l nea de tiempo actualme
12. anual lo guiar durante la instalaci n inicial y el registro de Frames Una vez finalizada la instalaci n utilice el tutorial paso a paso para crear su primera animaci n en Frames En este manual se utilizan capturas de pantalla de Macintosh y Windows en forma intercambiable ya que Frames se ve y funciona igual en ambas plataformas Cuando comienza a utilizar Frames la principal fuente de referencia para las dudas sobre las funciones de Frames es el sistema de ayuda Puede encontrar m s tutoriales y material de referencia en el sitio web de Recipes4Success wWWwW recipes4success com Requisitos del sistema Macintosh Windows Linux G3 de 800 MHz o superior Pentium II de 800 MHz o superior Pentium II de 800 MHz o superior OS 10 4 o superior Win XP o Vista Edubuntu Ubuntu 7 1 o SUSE 10 3 512 MB de RAM 512 MB de RAM 512 MB de RAM 1 GB de espacio disponible en el 1 GB de espacio disponible en el 1 GB de espacio disponible en el disco duro disco duro disco duro Resoluci n de 1024 x 600 o superior Resoluci n de 1024 x 600 o superior Resoluci n de 1024 x 600 o superior Hardware y software adicionales Conexi n a Internet Para obtener acceso a los medios en l nea necesitar una conexi n a Internet Captura fija de las c maras DV USB Para la captura de im genes se requiere un puerto FireWire y una videoc mara digital compatible con EEE 1394 o una c mara digital USB compatible con QuickTime Grabaci n de sonido
13. ar 13 La forma del cabello a n es demasiado peque a no est levemente desplazada y est frente a la cara del personaje Cambiar el tama o de una forma y desplazarla Puede cambiar el tama o de una forma y E desplazarla El cabello debe ser m s grande que la cara Mueva el cursor sobre una de las manijas verdes alrededor de la forma Haga clic en el cabello y arr strelo lejos de la forma para agrandarlo m s que la cara Mueva el cursor sobre el medio de la forma del cabello Se transforma en cuatro flechas Haga clic en la forma y arr strela para colocarla directamente sobre la cara Vaya al men Opciones y seleccione Enviar atr s El cabello estar detr s de la cara Mientras est seleccionado el cabello haga clic en el bot n Duplicar de la barra de herramientas 14 Podr ver una copia del cabello Mueva el cursor sobre la manija verde ubicada en la parte inferior de la forma Haga clic y arrastre hacia la parte superior de la cara para cambiar la forma grande del cabello y convertirlo en flequillo Es posible que necesite hacer clic y arrastrar las manijas a los costados de la forma para adaptarla correctamente Guardar Puede guardar un archivo de Frames para poder seguir trabajando con l en otro momento Haga clic en el bot n Guardar de la barra de herramientas Guardar 15 Aparece el cuadro de di logo Guardar la animaci n como Escriba Noticias
14. cliente y soporte Atenci n al cliente 877 834 5453 o info Otech4learning com Soporte t cnico 619 563 5348 o supportOtech4learning com de 8 00 a 17 00 hora del Pac fico de lunes a viernes menos los d as feriados FR4_v1_122008 ndice Requisitos del sistema aia E E E 4 Registro de Presas 5 Diera de Framnes er E IAS nOs 6 Comenzar Onr Er e a a E A 9 Usarla herramienta Forni eena A T sde apo ds 9 Dibujo de un triangulo y objetos dela CP A Sa 11 Duplicar tna toma taa 12 Cambiar las curvas de Una TOM idea 13 Cambiar el tama o de una forma y desplazarla ooonncccnncccnonoonnnnnnnnnnnnnonononnnnnnnnnononnnnannnnnnnnnnos 14 GUIA 15 NAS ta aa ON 16 Usarta herramienta Pili cocos 19 Duplicar Mic A A A ds 21 Obtener una vista previa de la animaci n aicise E a 24 Cambiar la duraci n de Marco asada ica 24 A A R E 29 Asregar un Marco MU Os 21 OTE SALTO oeir daa 2 Dar torma alie Orea a aldo itn ODO 28 INSTES AL UNA LAOS MIER 29 Sii a AAA In O A 30 rea po ias 33 ICA a O do col ropa 34 Capturar marcos desde una camara DV o USB 2 35 Are sar un sonido de Uns ua asi 36 B scar enla DD ltda is 39 Reconert yampa tn mar CO ecra 41 Anm Un ODJSto de text lana 43 Utiizaruna clave de Col runs a a EE a 45 ANTO MACOS a O A O E 47 Recortar una animaci Oera a N 49 Cambiar el tamano de una animaci n dd E A 51 Cambiar el idioma del ProstaMas aa 52 Utilice elsistema de a Uds lili eel 53 Introducci n Bienvenido a Frames Este m
15. de agregar m s marcos a una animaci n como un marco para un t tulo Utilice la barra de desplazamiento ubicada junto a la Lista de marcos para volver al principio de la lista Haga clic en el primer marco de la lista Haga clic en el bot n Nuevo marco en blanco ubicado en el margen inferior de la Lista de marcos Aparecer un marco nuevo en la lista despu s del marco seleccionado Mueva el cursor sobre el marco nuevo Haga clic en el marco nuevo y arr strelo hasta el primer lugar de la lista Suelte el bot n del mouse Este marco ahora ser el primero de la lista Agregar texto Puede agregar texto a un marco para t tulos conversaciones informaci n o cr ditos Haga clic en el bot n Texto de la barra de herramientas 21 Lista de marcos 0 Merco maT maha c i Marco ISC Gu nar fico Gdl Marco H Marco ACE Gui ngr fico HE Marco AECA Gui ngr fico H Marco E Marco Texto Aparece un objeto de texto en el centro del marco Haga doble clic en el objeto de texto Ver un cursor que destella Escriba Noticias de acci n 1 Mueva el cursor sobre una de las manijas que aparecen en el ngulo Haga clic y arrastre para cambiar el tama o del objeto de texto Repita este proceso hasta que el objeto de texto rellene el marco Dar formato al texto Puede cambiar la apariencia del texto El objeto de texto sigue seleccionad
16. finalizar la edici n del efecto haga clic en el bot n Regresar 42 Animar un objeto de texto Puede animar un objeto de texto Haga clic en un objeto de texto para seleccionarlo Aparecer n las opciones de texto en el panel Opciones Haga clic en el bot n Editar del rea Animar Aparecer el panel opciones de Animar 43 i s aa s cambiantes J Es 29 Opciones 2 Activado Creditos Haga clic en el bot n de radio Activado para activar la animaci n Haga clic en una animaci n en la lista Efecto Si el efecto tiene opciones utilice el men desplegable Opcion para seleccionar la opci n deseada Aparecer la vista previa de la animaci n en el rea Vista previa La animaci n se reproduce durante el mismo tiempo que dura el marco Puede cambiar la duraci n de la animaci n mediante la modificaci n de la duraci n del marco Haga clic en el control deslizante Duraci n y arr strelo para modificar la duraci n de la animaci n Haga clic en el bot n Reproducir para tener una vista previa de la animaci n 44 Efecto Previa Previa Ch Activado Apagado Cr ditos Esfumarse Volar dentro Desde superior Desde superior Desde inferior Desde derecha Desde izquierda Desde superior derecho Desde superior izquierdo Desde inferior derecho Desde inferior izquierdo E acinca rela
17. gulo y objetos de la capa Puede utilizar la forma de tri ngulo para agregar un cuello Haga clic en la herramienta Forma otra vez y seleccione el tri ngulo Mueva el cursor hacia la izquierda de la cara Haga clic y arrastre hacia abajo y hacia la derecha de la mejilla Suelte el bot n del mouse 11 La nueva forma del cuello est frente a la cara Vaya al men Opciones y seleccione Enviar atr s El tri ngulo ahora aparecer detr s del valo Duplicar una forma Puede duplicar una forma Haga clic en la forma de valo que dibuj para la cara Haga clic en el bot n Duplicar de la barra de herramientas Podr ver una copia del valo 12 Cambiar las curvas de una forma Puede cambiar las curvas de una forma que ha agregado Cambiar el valo que duplic para crear cabello para el personaje Ver cuatro cuadros o nodos azules en el borde de la forma Puede cambiar la curva de la forma utilizando los nodos Haga clic en el nodo ubicado en la parte inferior del valo Ver dos flechas de nodo azules Haga clic en cualquiera de las flechas y arr strela lejos del nodo para cambiar la forma de la parte inferior del valo Intente arrastrar de forma recta hacia la derecha o izquierda de modo de crear una l nea de cabello uniforme Haga clic en la caja Color del rea Rellenar del panel Opciones para elegir un color de cabello para el personaje El color de cabello cambi
18. ivo Editar Ver Marco Opciones Ventana Ayuda Guarda Hacer Copiar d par Marco Grabar L Texto Forma L piz Lapicera Tama o Lista de marcos Opciones EE Rellenar MW Color puro v coor 7 C Pan y zoom Editar m m aa gt vr DIEE i o ln AA p km w i m Q Tama o 800x600 p xeles i Duraci n 0 5 Barra de herramientas La barra de herramientas contiene botones para las funciones m s comunes de Frames Lista de marcos y Gui n Gr fico La Lista de marcos y el Gr fico muestran todos los AEEA Gu ngr fico marcos de una animaci n Puede utilizarlos para seleccionar o eliminar marcos y para cambiar el orden de los marcos de una animaci n La Lista de marcos muestra cuatro componentes de la animaci n Marcos Grupos Objetos y Transiciones El Gui n Gr fico muestra tres componentes de la animaci n Marcos Grupos y Transiciones E ade Marco Pato 01 Y Pato 02 Yi Pato 03 Y Pato 05 Y Pato 06 Yi Pato 07 Pato 08 Los Marcos son los bloques a partir de los cuales se crea una animaci n Un marco es la unidad de tiempo b sica en Frames Puede ajustar la sincronizaci n de cada marco en una animaci n Los Grupos son conjuntos de marcos Cuando crea una transici n o un efecto de texto todos los marcos se agregan como un grupo Un grupo puede moverse como una unidad al organizar las partes de una animaci n Los Objetos
19. lecha verde para agregar la transici n a este marco El rea de vista previa cambiar y se ver la transici n en la l nea de tiempo que aparecer en el margen inferior de la ventana Grabar narraci n Puede grabar la narraci n para una animaci n Grabar un informe de noticias en el lugar que elija como fondo Verifique que el micr fono est conectado o que la computadora est configurada para grabar desde el micr fono interno Haga clic en el tercer marco de la Lista de marcos Este es el marco en el que comienza a hablar el reportero Haga clic en el bot n Grabar de la barra de herramientas Aparecer un cuadro de di logo de grabaci n Piense lo que va a decir Lo ideal es tener escrito un gui n que cree la animaci n Por ejemplo Estamos transmitiendo en vivo desde la Gran Esfinge de Giza donde se ha descubierto una nueva tumba 30 Caleidoscopio 40 2 UL y Transici n Caleidoscopio E Pato 10 H Pato 11 F Transici n Caleidoscopio RET Marco E Marco P Grabar Haga clic en Grabar para comenzar a grabar un sonido nuevo Cancelar Haga clic en el bot n Grabar y hable claramente cerca del micr fono Haga clic en el bot n Detener cuando haya terminado de grabar Aparecer otro cuadro de di logo de grabaci n en el que puede realizar una vista previa de su narraci n Haga clic en el bot n Aceptar Aparecer el sonido grabado en
20. mente dentro de las gu as Haga clic en una manija de gu a azul y arr strela si es necesario ajustar la ubicaci n de una gu a Vaya al men Ver y seleccione Recortar a gu as Todos los marcos de la animaci n se recortar n hasta las l neas de las gu as Ver las nuevas dimensiones de la animaci n con los botones de modo Duraci n de animaci n 8 Osegundos Tama o 320x240 pixeles 50 Cambiar el tama o de una animaci n Puede cambiar las dimensiones de la animaci n actual Las dimensiones actuales de la animaci n A aparecen debajo de los botones de modo en el d rea Vista previa Duraci n de animaci n 8 0segundos Tama o 300x600 pixeles Haga clic en el bot n Tama o en la barra de herramientas para modificar el tama o de la ez animaci n Aparecer el cuadro de di logo Tama o de o Ancho 320 E animaci n Altura 240 2 Aparecer el tama o actual de la animaci n en los Limitar proporciones campos Ancho y Altura _ Cambiar tama o de lienzo nicamente Revertir Cancelar Aceptar Escriba las nuevas dimensiones de la animaci n Ancho 320 en los campos Ancho y Altura Altura 20 S1 no desea cambiar el tama o de la animaci n de Limitar proporciones forma proporcional desactive la casilla de verificaci n Limitar proporciones _ Cambiar tama o de lienzo nicamente Rewertir Cancelar Haga clic en el bot n Aceptar t E P e Cambiar el tama o de
21. na imagen o un sonido para seleccionarlo Haga clic en el bot n Agregar Se agregar n las im genes al marco actual Los sonidos se agregar n a la animaci n a partir del marco actual austr gg badwatersunrise3 balk 45 beachsunri se m 40 Recorrer y ampliar un marco Puede configurar el recorrido y la ampliaci n de un marco espec fico en una imagen mientras dicho marco se est mostrando Haga clic en un marco de la lista de marcos Aparecer n las opciones de marco en el panel Opciones Haga clic en la casilla de verificaci n Pan y zoom Haga clic en el bot n Editar recorrido y ampliaci n Aparecen las opciones Pan y zoom en el panel Opciones 41 IEC Gui ngr fico Opciones Biblioteca Rellenar W Color puro w Aplicar a todos los marcos Pan y zoom Activado C Apagado Direcci n e En C Afuera Previa La vista previa le muestra el efecto Ver el rea de atenci n del efecto en el rea Vista previa Haga clic en el rea de atenci n y arr strela al lugar deseado sobre la imagen Utilice las manijas de escala para cambiar el tama o del rea de atenci n La velocidad del efecto se basa en la duraci n del marco Haga clic en el control deslizante Duraci n y arr strelo para modificar la velocidad del efecto Haga clic en el bot n Reproducir para realizar la vista previa del efecto en el rea Vista previa Al
22. ncias para los marcos como parte de la colecci n en l nea de Aperitivos en http www recipes4success com 34 Capturar marcos desde una c mara DV o USB Puede capturar marcos desde una c mara de video digital o USB Aseg rese de que la c mara est encendida y conectada a su computadora Haga clic en el bot n Modo de captura del rea Vista previa e Aparecer una vista previa de la fuente de video Sur Duration 0 5 seconds Size 800x600 pixels Haga clic en el bot n Capturar Aparecer un marco nuevo en la Lista de marcos o ME el Gui n Gr fico Se agrega un nuevo marco cada vez que hace clic en el bot n Capturar Al finalizar la captura de marcos haga clic en el bot n Modo de edici n en el rea Vista previa 35 Agregar un sonido de Tunes Puede agregar sonidos de Tunes a una animaci n por medio de la Biblioteca Los sonidos comprados en la tienda Tunes est n protegidos y no se pueden agregar a una animaci n Estos sonidos aparecer n en la Biblioteca pero no se podr n seleccionar Es posible que haya otros sonidos en la biblioteca Tunes con restricciones de propiedad intelectual El uso de estos sonidos posiblemente est restringido a 30 segundos seg n las Pautas para el uso seguro de contenidos multimedia para fines educativos Fair Use Guidelines for Multimedia in Education Haga clic en la ficha Biblioteca Po Opciones Biblioteca Aparecer el panel Biblioteca Lo Opcio
23. nes Biblioteca E A Arte Del Clip Transiciones Mis im genes Fics4 Learning 36 Haga doble clic en la carpeta Tunes en el panel Biblioteca Arte Del Clip Transiciones Tunes Mi m sica Aparecer la biblioteca iTunes Tunes E 3 My Top Rated E 3 Recently Added Audiobook mn Genius Movies Haga doble clic en una carpeta para ver los sonidos Haga clic en el sonido que desea utilizar Puede realizar la vista previa del sonido Haga clic en el bot n Reproducir en el ngulo inferior izquierdo del sonido Haga clic en el bot n Parar para detener la vista previa del sonido 37 Haga clic en el bot n Agregar en el ngulo inferior derecho del sonido W Si im 21 a A Fii de so 1 co ML Se agrega el sonido a una pista de sonido en la animaci n 38 Buscar en la biblioteca Puede buscar una imagen o sonido en la Biblioteca Haga clic en la ficha Biblioteca Biblioteca Aparecer el panel Biblioteca abintera Arte Del Clip Transiciones D o Tunes Mi m sica plo Mis im genes Fics4 Learning Escriba una palabra clave en el campo Buscar Buscar salida del sol La Haga clic en el bot n Buscar 39 Aparecer n las im genes y los sonidos que coinciden con la palabra clave que escribi Nota Debe tener una conexi n a Internet activa para obtener resultados de b squeda de Pics4Learning Haga clic en u
24. nte est configurada en el ltimo marco Haga clic en el bot n Primer marco del rea Vista AT previa al ETE Haga clic en el bot n Reproducir del rea Vista T T previa para ver la animaci n A a inda La animaci n finalizar en el ltimo marco Cambiar la duraci n del marco La boca del personaje se mueve pero no demasiado r pido Para que este movimiento se realice mejor puede cambiar la cantidad de tiempo que se muestra el marco Vaya al men Editar y seleccione Seleccionar todos los marcos Se seleccionar n todos los marcos de la lista Aparecer el controlador deslizante de duraci n en el margen inferior del panel Opciones La duraci n actualmente est configurada en 0 5 segundos Haga clic en el controlador deslizante Duraci n y arr strelo hacia la izquierda para cambiar la duraci n de todos los marcos a 0 2 segundos Haga clic en el bot n Primer marco del rea Vista O previa oo a E gt gt 24 Haga clic en el bot n Reproducir del rea Vista previa para ver la animaci n Dado que los marcos se repiten exactamente en el mismo orden parece que el personaje que habla repite lo mismo una y otra vez Haga clic en cualquier marco de la lista Haga clic y arr strelo a un nuevo punto de la lista de marcos Repita este proceso por lo menos con cinco cuadros m s De esta manera la animaci n ser un poco m s aleatoria y reflejar mejor un patr
25. nto y duplicaci n Para agrupar estas dos piezas necesita seleccionarlas Mueva el cursor sobre la parte blanca del ojo Ver im genes fantasma de las manijas de este objeto cuando est encima de l Haga clic con el bot n del mouse para seleccionar esta parte del ojo Mantenga presionada la tecla Shift Mueva el cursor sobre la parte negra del ojo Haga clic para seleccionar esta parte Haga clic en el bot n Agrupar de la barra de herramientas Se agrupar n las dos partes del ojo 18 Haga clic en el bot n Duplicar de la barra de herramientas Podr ver una copia del ojo Mueva el cursor sobre este ojo haga clic en l y arr strelo hasta el lugar correcto de la cara Haga clic en el marco lejos de la cara Usar la herramienta L piz La herramienta L piz le permite agregar detalles a un dibujo Haga clic en el bot n L piz de la barra de EA herramientas L piz El cursor se transformar en un l piz Mueva el cursor sobre la cara hasta el lugar en el que desee comenzar a dibujar la nariz Haga clic y arrastre para dibujar la nariz del personaje Haga clic en la herramienta Seleccionar de la Z barra de herramientas gt Seleccionar 19 Haga clic en el control deslizante Ancho en el Pincelada MN rea Pincelada del panel Opciones y arr strelo para que la pincelada tenga el mismo ancho que Ancho las formas del resto de la cara Vaya al men
26. o Aparecen las opciones de apariencia de texto en el panel Opciones de la derecha Haga clic en el bot n Centrado para cambiar la alineaci n Haga clic en el men desplegable Fuente para seleccionar una nueva fuente 28 Noticias de acci n 1 A Doble clic a para agregar Ptexto T el ele E EAN I Noticias de acci n 1 L T PE cokman Old Style Bookshelf symbol 7 Haga clic en el control deslizante Tama o para agrandar la fuente Haga clic en el cuadro Color de texto y elija un nuevo color de texto Aparece la duraci n de este marco en el margen inferior del panel Opciones Haga clic en el control deslizante Duraci n y arr strelo de manera que el marco aparezca de 2 a 3 segundos el tiempo suficiente como para que una persona pueda leerlo Haga clic en el bot n Guardar de la barra de herramientas Agregar una transici n Puede agregar transiciones entre los marcos Haga clic en la ficha Biblioteca Haga clic en el bot n Inicio ubicado en el margen superior de la ventana para volver a las categor as principales Haga doble clic en la carpeta Transiciones Ver todas las vistas previas de las transiciones en miniatura Busque la transici n que desee utilizar Haga clic para seleccionarla Aparecer una flecha verde en el ngulo inferior derecho 29 Guardar Opciones Biblioteca Transiciones Haga clic en la f
27. para digitalizar el sonido debe tener micr fono incorporado o un micr fono externo compatible Registro de Frames Inicio de Frames Puede usar Frames para 30 d as anteriores al registro del programa Haga clic en el bot n Int ntelo para evaluar Frames Aparece el cuadro de di logo Registro Ingrese un c digo de registro v lido y haga clic en el bot n Continuar para registrar esta copia de Frames Introduzca el c digo de registro que aparece en el embalaje del producto o el acuerdo de licencia en el campo C digo de registro C digo de registro Registrarse por Internet Int ntelo Continuar Haga clic en el bot n Continuar 2 frames Se abre el navegador web en la p gina de registro del producto Everyone has a story to tell Fanes a adon Cia Ivu aer 24 Posta Coya Pralow anal Jove bipmora inta3rator nn Antess 1 Techo arms g o pon Proca Especifique su informaci n de contacto Haga clic en el bot n Enviar solicitud ubicado en el margen inferior de la p gina para completar el proceso de registro Cuando haya terminado de registrar su copia de Frames cierre la ventana del navegador Nota Si instalar Frames en varias computadoras s lo necesita enviar el registro una vez Interfaz de Frames Frames presenta una interfaz intuitiva con botones que le permite combinar dibujos originales im genes texto y sonido para crear animaciones Arch
28. s Guardar 32 Crear una pel cula Puede exportar la animaci n como un archivo de pel cula que puede compartir con otras personas Haga clic en el bot n Hacer de la barra de herramientas Hacer Aparecer el cuadro de di logo Exportar video Cl y E Y Haga clic en la opci n Presentaci n A T Podcast Web Presentaci n Adobe Flash GIF i Modo experto Cancelar Aparecer el cuadro de di logo Guardar pel cula Elsuardar pelfcula como Buscar en B Mis documentos 7 png como A a Mi m sica EG 3 Mis im genes Documentos Noticias Fry i J recientes El nombre del archivo de marcos ya est en el G campo Nombre de archivo Escort y 2 Mis Haga clic en el bot n Guardar documentos Los marcos crear n la pel cula A l a Nombre de archivo a pas E Archivos de tipo Todos los archivos v Al finalizar ap arecer el cuadr O de di logo i Su animaci n se ha terminado de exportar Haga clic en el bot n Iniciar Exp Ort cl n fin al i za d 2 para ver la animaci n exportada Haga clic en el bot n Iniciar para ver la pel cula Vaya al men Archivo y seleccione Salir para cerrar QuickTime Player Vaya al men Archivo y seleccione Salir para cerrar los marcos Felicidades Ha creado una pel cula animada con Frames 33 Referencias Las siguientes p ginas proporcionan informaci n sobre destrezas espec ficas con marcos Puede encontrar m s refere
29. son los componentes de un marco Un marco puede comprender objetos de imagen objeto de texto y objetos de forma Las Transiciones son efectos visuales que se muestran entre los marcos rea Vista previa Gui n gr fico Pato 04 Pato 05 Pato 06 Pato 07 El rea Vista previa muestra una vista previa del marco seleccionado cuando est en el modo Edici n El rea Vista previa muestra el avance de una fuente de video cuando est en el modo Captura El rea Vista previa muestra la animaci n en ejecuci n cuando utiliza los botones de vista previa Panel Opciones El panel Opciones muestra las opciones de edici n para objetos seleccionados Entre estas opciones se incluyen rellenos filtros y estilos de fuente Haga clic en un bot n de edici n del panel para ver m s opciones El panel Opciones se activa cuando se selecciona la ficha Opciones ubicada encima del panel Opciones Biblioteca 1 E Color puro w Panel Biblioteca El panel Biblioteca muestra carpetas de fotos clip art y sonidos que puede agregar a las animaciones Haga doble clic en una carpeta para ver el contenido Haga doble clic en una imagen para agregarla a un marco El panel Biblioteca se activa cuando se selecciona la ficha Biblioteca ubicada encima del panel Biblioteca Arte Del Clip Transiciones a D Mis im genes FPics4 Learning L nea de tiempo La l nea de tiempo incluye dos pistas de sonido
30. y una pista de tiempo Comenzar con Frames En este tutorial aprender c mo crear un reporte de noticias animado utilizando Frames Podr aprender a utilizar herramientas de dibujo a agregar un fondo un texto y transiciones a grabar narraciones y a exportar la animaci n Usar la herramienta Forma Puede utilizar las herramientas de dibujo en Frames para ilustrar sus propias animaciones Utilizar esta herramienta para comenzar a dibujar un periodista de noticias Haga clic en la herramienta Forma de la barra de herramientas Podr ver las formas que esta herramienta le permite dibujar Haga clic en el c rculo El cursor se transforma en un sombreado Mueva el cursor cerca del medio del marco en blanco en el espacio de trabajo Haga clic y arrastre para dibujar un valo Esta ser la forma de la cabeza de su periodista Suelte el bot n del mouse Q PA UJAV 4450 DOD gt DaO Y YY RDS DO OLL IESO OAU H Y Puede cambiar el relleno y la pincelada de esta forma Aparecen las opciones de forma en el panel Opciones de la derecha Haga clic en el control deslizante Ancho de la pincelada y arr strelo hacia la izquierda para hacer que la l nea que rodea la forma sea m s delgada Haga clic en la caja Color del rea de Rellenar y seleccione un tono de piel Ver que la forma en el marco se actualiza seg n sus elecciones 10 Opciones Biblioteca Dibujo de un tri n

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