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Manual del usuario

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1. j l O O lt b Ko Costura Notas generales sobre la costura decorativa Para embellecer los textiles del hogar y las prendas la Paff creative 2170 le ofrece una amplia variedad de puntadas de fantas a y decorativas Puede crear una mayor variedad de adornos combinando diferentes motivos colores y tama os Utilice hilos decorativos especiales para mejorar el efecto de la costura Cuando cosa puntadas decorativas ponga siempre friselina bajo las telas La adecuada colocaci n de friselina bajo la tela le ayudar a eliminar cualquier deformaci n en las puntadas decorativas Las recomendaciones siguientes se aplican a todas las costuras decorativas e Los hilos para bordar de ray n consiguen unas puntadas brillantes y lisas y est n disponibles en muchos colores y espesores e La puntada se puede alargar o ensanchar seg n se desee e Los resultados de su costura ser n mucho mejores si ajusta la tensi n adecuadamente e Para el trabajo decorativo se recomiendan los prensatelas n 1A con IDT y n 2A sin IDT Para las telas gruesas se recomienda el prensatelas n 2A Seleccion de puntadas decorativas en su Pfaff creative 2170 1 Vaya al men principal 2 Pulse Puntadas decorativas de 9 mm Se abrir una nueva ventana en la que las puntadas estar n divididas en 11 categorias diferentes A 3 Pulse una de las subcategor as En este ejemplo hemos elegido los bordes festoneados y la
2. Fest n en punta asim trico puntada n 22 Para hacer un fest n en punta asim trico seleccione una puntada que tenga la posici n de aguja a la izquierda o a la derecha por ejemplo la puntada n 22 Con la funci n de inversi n puede invertir la posici n de la aguja Esta puntada es m s adecuada para las esquinas y las tiras de las cenefas En el fest n en punta asim trico hay tres ngulos disponibles 90 45 y 30 Seleccione la puntada n 22 y proceda como se ha explicado anteriormente Utilice la funci n de inversi n vertical C para invertir la posici n de la aguja 4 21 O O N pio pe Q Q D O O x Q m lt Q Costura nostalgica tradicional Aguja de lanza Cuando se cose con una aguja de lanza una aguja especial con el eje aplastado en forma de lanza en tejidos de fibra natural no el sticos se crea un efecto de vainica al realizar agujeros por los que la aguja entra y sale de la tela e Sustituya la aguja normal por una aguja de lanza Seleccione cualquier puntada que entre y salga varias veces por los mismos agujeros 137 144 Utilice el prensatelas recomendado para esa puntada e Enhebre la parte superior e inferior con un hilo fino de un color a juego con la tela utilizada Recuerde que lo que desea ver son los agujeros que se crean y no el hilo e Comience a coser Active el bot n de costura lenta A para redu cir la velocidad cuando utilice la aguja
3. o D o O K Indicaci n de esquina L Icono Candado desbloqueado M Flechas de ajuste preciso N Iconos de zoom O Icono Girar desbloqueado P Icono Desplazamiento del dise o Q Icono Modo panor mico activo cuando se ampl a R Cursor en cruz desbloqueado S Iconos de flecha T Icono Candado bloqueado U Icono Girar bloqueado V Cursor en cruz bloqueado 5 23 O Ko Ko pe O 00 Secuencia de ejecuci n En el ejemplo suguiente queremos conectar dos dise os entre s v ase la imagen Este es un dise o que est incluido en la creative 2170 ie 10 11 12 5 24 Con la m quina apagada acople la unidad de bordado y el prensatelas de bordado Encienda la m quina y vaya al men principal Pulse el icono de bordado Coloque la tela en el bastidor de 225 x 140 y p ngalo en la unidad de bordado Seleccione el primer dise o pulsando el icono del minimen principal Pulse el icono Tarjeta M quina y seleccione M quina Vaya a la carpeta PALETA y seleccione la carpeta MEDIO En la carpeta MEDIo seleccione el n mero de dise o M04 Pulse OK para llevar el dise o al rea de bordado Pulse el icono Desplazamiento del dise o A y aparecer una ventana emergente Calibre el bastidor pulsando el bot n de marcha atr s de la m quina Coloque el primer dise o donde desee y empiece a bordar Mueva la tela a la siguiente posici n que desee y vuelva a colocarla en el b
4. Altura 26 0 mm 1 02 pulgadas Puntadas 731 Tiempo de bordado estimado Monogramas 1 Altura 17 mm 2 Altura 0 66 pulgadas A AI 28 mm 1 10 pulgadas 3 Altura 42 mm 1 65 pulgadas MANTENIMIENTO O ab d j Cambio de la placa de la aguja N Apague el interruptor principal Extracci n e Levante el prensatelas Coloque el cambiador de la placa de aguja cambiador de bombillas tal y como se muestra en la ilustraci n y presione la placa de aguja hacia arriba primero por la derecha y a continuaci n por la izquierda Ahora puede extraerla con facilidad Colocaci n e Coloque la placa de la aguja contra al borde trasero de la hendidura y a continuaci n presi nela hacia abajo en la parte delantera hasta que oiga como encaja en su sitio Antes de comenzar a coser compruebe que la placa de aguja est en posici n horizontal Nota baje los dientes de arrastre para facilitar la extracci n de la placa de aguja Limpieza N Apague el interruptor principal e Quite la placa de aguja y baje los dientes de arrastre Limpie los dientes de arrastre y la zona del garfio con el cepillo e Limpie la m quina de coser cada 10 15 horas de funcionamiento Limpieza de la pantalla Limpie la pantalla con un pa o seco y suave que no se deshilache NO UTILICE limpiadores abrasivos ni disolventes Cambio de la bombilla N Apague el interruptor princ
5. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 57 58 59 60 61 62 63 64 Li N de puntada Descripci n Aplicacion 49 Ojal elastico Ojal para tejidos el sticos 50 Ojal de punto de cruz Ojal decorativo para chaquetas y para embellecer otras prendas oF Ojal redondeado con presilla Ojales para camisas chaquetas y pantalones en punta 52 Ojal redondeado con presilla Ojales para camisas chaquetas y pantalones longitudinal 53 Ojal redondeado con presilla Ojales para camisas chaquetas y pantalones Yo transversal 54 Ojal de sastre con presilla en Ojal de sastre profesional para chaquetas y pantalones vaqueros O como efecto T punta decorativo para cortinas de cocina o ba o Ponga anillos en los ojales para colgar las cortinas 5 99 Ojal de sastre con presilla Ojal de sastre profesional para chaquetas y pantalones vaqueros O como efecto O longitudinal decorativo para cortinas de cocina o ba o Ponga anillos en los ojales para lt colgar las cortinas 56 Ojal de sastre profesional Ojal de sastre profesional para chaquetas y pantalones vaqueros O como efecto e decorativo para cortinas de cocina o ba o Ponga anillos en los ojales para colgar las cortinas 5 Ojal redondeado Se utiliza para chaquetas o prendas finas 58 Ojal decorativo con presilla Ojal decorativo para chaquetas y para embellecer otras prendas triangular 59 Programa para coser botones Para colocar botones de dos o
6. PFAFF creative 77 Manual del usuario INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD Esta m quina de coser dom stica esta disenada para cumplir la norma IEC EN 60335 2 28 Conexion el ctrica Esta maquina de coser debe funcionar de acuerdo con la tension indicada en la placa de caracter sticas el ctricas Notas sobre seguridad No permita que se utilice como un juguete Debera prestar especial atenci n cuando esta maquina de coser sea utilizada cerca de ninos Nunca se debe dejar una maquina de coser desatendida cuando esta enchufada Desenchufe siempre la maquina de coser inmediatamente despu s de utilizarla y antes de limpiarla Apague la maquina de coser 0 cuando realice ajustes en la zona de la aguja como enhebrar la aguja cambiarla enhebrar la canilla o cambiar el prensatelas etc No utilice nunca la maquina de coser si el cable o el enchufe estan danados Mantenga los dedos alejados de todas las piezas m viles Debe poner especial cuidado en las inmediaciones de la aguja de la m quina de coser Utilice esta m quina de coser nicamente para su uso previsto tal y como se explica en este manual Utilice nicamente accesorios recomendados por el fabricante seg n se indica en este manual Desench fela siempre antes de cambiar una bombilla Sustituya la bombilla por otra del mismo tipo tensi n y vatios Por favor recuerde que estos productos deben ser reciclados de acuerdo con la legislaci n nacional ref
7. Prensatelas para puntadas Gu a para ojales N 10 decorativas N 2 A no adecuado para IDT N de referencia 820 260 096 N de referencia 820 294 096 O Q Q Ko O d sj S Prensatelas para Prensatelas para bordado zurcir N 6 con puntadas Maxi N 8 A no adecuado para IDT N de referencia 820 259 096 N de referencia 820 243 096 Prensatelas para puntadas invisibles con N 3 N de referencia 820 256 096 Prensatelas para do bladillo enrollado n 7 N de referencia 820 249 096 Prensatelas para bordados decorativos N de referencia 820 280 096 Guia para bordes N 3 N de referencia 820 251 096 1 Cepillo N de referencia 93 847 979 91 2 Portacarretes adicional 3 Abreojales N de referencia 99 053 016 91 4 Extractor de bombillas Cambiador de placa de agujas N de referencia 820 292 096 5 Canillas 6 Disco de fieltro 7 Discos de sujeci n 8 Agujas L piz Stylus N de referencia 412 69 34 01 Cuadro de puntadas Puntadas de acolchado tradicional y de bordado a mano N de referencia 412 74 69 06 popuj N S O O mm Unidad de bordado Bastidores de bordado 1 BASTIDOR creative 80 80 x 80 mm con adaptador N de referencia 820 476 096 2 BASTIDOR CIRCULAR 120 x 115 mm N de referencia 93 039 343 44 000 3 Clips N de referencia 412 65 18 03 4 Adaptador de bastidor N de referencia 82
8. E Bot n de costura marcha atr s 92 colocaci n del bastidor 5 13 PRENE retirada del bastidor 5 13 RODA sea Brazo libre 2 4 selecci n 5 7 C Caja de accesorios 2 4 Cambio de color 57 5 18 Canilla y caja portacanillas Inserci n 2 12 Colocaci n de la tela en el bastidor 5 15 Colocaci n precisa de un dise o 5 6 5 23 5 25 Composici n de la parte superior del quilt 4 18 Conexi n el ctrica Zi Contenidos 1 4 1 6 Contraste de la pantalla 2 3 Cortahilos 2 3 5 9 Coser 3 1 3 28 Costura con movimiento libre 3 6 4 24 Costura decorativa 4 1 4 28 notas generales 4 2 Costura en cuatro direcciones 3 3 3 25 3 26 Costura nost lgica tradicional 4 22 Creaci n autom tica de puntadas SS Creaci n de puntadas autom tico 5 5 5130 5194 Creador de puntadas 4 11 4 15 Creative Data Manager 2 18 2 19 5 36 5 40 Cremalleras costura de cremalleras 3 29 Cuadro de puntadas 1 8 Data Manager 5 2 5 9 5 36 5 40 Datos t cnicos 6 11 Demostraci n 3 28 reproducci n 3 26 programacion 3 28 Deshacer reordenaci n de motivos Desplazamiento del bastidor 5 8 Desplazamiento del dise o en el bastidor 5 20 Detector del hilo de la canilla 212 332 Devanado de la canilla desde el segundo portacarrete 2 9 desde el portacarrete 26 desde el tercer portacarretes 29 ajuste de la velocidad 2 11 a trav s de la aguja 2 10 mientras borda 2 10 Dientes de arrastre Zi bajada 5 11 Dise os dise os predefinidos 5 49 5 70 transferencia
9. guardar autom ticamente la secuencia de costura La carpeta predeterminada en la que se guardar la secuencia es la carpeta SECUENCIA El campo de entrada muestra el nombre NUEVA Puede borrar este nombre con el icono Borrador C e introducir el nombre que desee El nombre puede tener un maximo de 8 caracteres 5 Pulse OK para confirmar los valores introducidos La secuencia se guardar en el directorio SECUENCIA de la m quina y podr abrirse de nuevo seleccionando ese directorio Si pulsa el icono de flecha hacia abajo D se abrir otra ventana en la que podr seleccionar un directorio diferente Puede guardar la secuencia de costura en otro directorio de la m quina o en una tarjeta Guardar en la m quina 1 Para guardar la secuencia de costura en la m quina seleccione el directorio con las flechas E y pulse OK 2 Para cerrar la ventana pulse el icono de flecha hacia arriba La secuencia de costura se guardar en el directorio seleccionado 3 Pulse ESC para cerrar la ventana sin guardar los cambios Guardar en una tarjeta de memoria creativa Si desea guardar la secuencia de costura en una tarjeta seleccione el lector de tarjeta adecuado F Si ha creado directorios en la tarjeta seleccione el directorio adecuado con las flechas de cursor Para cerrar la ventana pulse el icono de flecha hacia arriba La secuencia de costura se guardar en el directorio seleccionado Pulse ESC para cerrar la ventana sin
10. os de la tarjeta est n distribuidos en diferentes directorios stos se muestran como carpetas A Puede examinar las columnas una a una con las flechas e Pulse la carpeta de Bordado B para abrirla Los dise os se mostrar n en la pantalla e Pulse un dise o cualquiera y aparecer ampliado en la pantalla Confirme su selecci n con OK o pulsando la pantalla e Seleccione el bastidor m s adecuado para el bordado pulsando los iconos M s opciones C y Bastidor D Coloque la tela en el bastidor y coloque el bastidor en la unidad de bordado Para comenzar a bordar pulse el bot n de marcha atr s o pise el pedal A continuaci n su Pfaff creative 2170 llevar a cabo una calibraci n para detectar el tama o del bastidor colocado en la unidad de bordado Esta operaci n puede durar algunos segundos Una vez finalizada la calibraci n su Pfaff creative 2170 estar lista para bordar Todos los valores y funciones de costura del dise o se muestran en la pantalla y pueden modificarse Hilv n en el bastidor de bordado Si pulsa el icono de Hilv n en el bastidor de bordado E activar una funci n de hilv n La m quina coser una puntada recta de 6 mm a una distancia de 2 mm alrededor de los dise os seleccionados UU O o D O O Esta funci n le permite unir la tela a una friselina no adhesiva situada debajo de la misma en particular cuando la tela en la que se desea bordar no se puede montar en el bast
11. puntada haciendo que parezca que se ha cosido con una aguja gruesa 4 23 Costura con movimiento libre Con la costura de movimiento libre puede crear las labores mas fant sticas Permite coser igual que si dibujara con un lapiz utilizando los diversos tipos de hilo disponibles en el mercado y su maquina Pfaff creative 2170 Tambi n puede modificar el sombreado de su costura con movimiento libre cosiendo en diferentes direcciones o con distintos motivos Tension superior 2 3 Prensatelas Prensatelas para zurcir N 6 Dientes de arrastre Bajados Tamanio de la aguja 80 90 Puntada Puntada recta zigzag e Pulse el icono de costura de movimiento libre e Enhebre la m quina con un hilo de algod n o sint tico de buena calidad Para la canilla puede utilizar el mismo hilo o bien un hilo grueso de bordar e Coloque la tela estirada como si fuera un tambor en un bastidor de bordado redondo Para conseguir una mejor sujeci n puede utilizar un bastidor de aro de madera envuelto con un ribete al bies e Seleccione la puntada recta o de zigzag A partir de este momento usted controla el largo de la puntada El movimiento del bastidor y la velocidad de la costura determinan la longitud de la puntada Si cose con demasiada lentitud pueden aparecer peque os nudos en el rev s de su labor j l O O lt b Ko Importante no acople nunca el IDT cuando cosa con movimiento libre Costura Puntadas MAXI Su c
12. ximo 8 caracteres Mover Puede mover puntadas o secuencias de puntadas de la m quina o de una tarjeta creativa a otra memoria o a otra tarjeta creativa Para ello marque el archivo origen y el archivo de destino y pulse el icono Copiar y Mover Secuencia 1 Seleccionar destino 2 Seleccionar origen 3 Mover 2 19 Como actualizar su maquina Con su Pfaff creative 2170 se entrega un cable especial con una conexi n USB en un extremo y una tarjeta creativa en el otro Este cable Do you want to run or seve thie fie sirve para actualizar su maquina o para transferir datos entre su Pfaff Hame Update 70_010401_Usa exe creative 2170 y el programa 3D File Assistant de su ordenador STA Type Application 1 37 MB 1 Entre en la pagina de inicio de Pfaff en www pfaff com y haga clic From Www ptaff com en Actualizaci n 2170 2 Haga clic para descargar la actualizaci n cance 3 Rellene el formulario de registro o introduzca su direcci n de correo electr nico e inicie la b squeda Cuando haya completado Whale fies hor the Intemel can be uselul this He ype can sats ita Air arabe piroca do noi el registro inicie la descarga A a A ori tas a Nota Dependiendo de la versi n de Windows instalada en su ordenador su pantalla podria mostrar una imagen distinta a la que se muestra en la ilustraci n 4 Para ejecutar el programa de descarga directamente desde la p gina seleccione Abrir
13. asegurar los hilos A continuaci n mueva el acolchado hanciendo que las puntadas creen curvas y volutas Las puntadas no deben cruzarse entre s sino que deben recorrer todo el acolchado en un movimiento giratorio Nota Para mover la tela utilice el bastidor de movimiento libre Apliques para quilts Los apliques a aden un toque especial a los quilts Existen distintas formas de colocar apliques en un quilt Una manera es a adiendo el aplique al bloque antes de unir el acolchado e Ajuste la Pfaff creative 2170 con la puntada n 3 una longitud de puntada de 0 5 un ancho de puntada de 4 6 mm y el prensatelas n 2A e Una el aplique al bloque del quilt Coloque friselina debajo del bloque y el aplique Cosa alrededor del aplique con puntada de fest n Aseg rese de que la puntada est un 80 sobre el aplique justo cubriendo el borde sin rematar del mismo O O N pio S y O D O O x a e lt Q Otra manera de agregar un aplique a un quilt es rematar el borde del aplique y coserlo con la puntada n 299 utilizando un hilo invisible monofilamento en la parte superior y un hilo de canilla de color Ello le dar a su acolchado un aspecto de hecho a mano e En primer lugar prepare el aplique Recorte la forma del aplique de la tela y un trozo de entretela fina termoadhesiva e Una la parte vista del tejido a la parte spera termoadhesiva de la entretela Utilice una puntada recta n 1 una longitud
14. bastidor circular para bordados de hasta 120 x 115 mm y un bastidor cuadrado de 80 x 80 con un adaptador de bastidor C Pasador de inserci n a presi n D Pasadores guia para sujetar el bastidor E Superficie de bordado F Tornillo de sujecion del tejido Colocacion del bastidor en la unidad de bordado Pase el bastidor por debajo del prensatelas levantando la palanca del prensatelas todo lo posible El tornillo de sujecion F del bastidor debe quedar mirando hacia usted y los pasadores guia D deber n apuntar hacia la derecha Introduzca el bastidor con los pasadores guia D en la guia de metal hasta que el pasador de inserci n a presi n C quede enganchado detr s de la palanca de liberaci n G de la unidad de bordado Quitar el bastidor Para quitar el bastidor baje la palanca de liberaci n G de la unidad de bordado y tire del bastidor hacia usted y hacia fuera UU jo Q Q O jo Quitar la unidad de bordado A Apague el interruptor principal Levante el brazo de bordado en la zona de la hendidura de sujeci n y g relo hacia la izquierda hasta que quede bloqueado en la posici n de embalaje Nota antes de girar el brazo de la unidad de bordado verifique que el soporte del bastidor no sobresale del borde anterior del brazo Si sobresaliera vaya al men contexto pulse el icono Mover bastidor y el icono de Posici n de reposo Pulse el bot n de liberaci n H del costado izquierdo de la unid
15. bordar el dise o 16 Para conectar m s dise os repita los pasos 7 a 13 MEW ESC Pasos de trabajo con un dise o girado En el ejemplo siguiente queremos conectar y girar cuatro dise os entre s Repita los pasos 1 9 10 Invierta su dise o horizontalmente de modo que el centro forme un semic rculo Coloque la cruz donde desee que se sit e el punto de conexi n de su bordado Mueva la cruz utilizando el l piz Stylus para desplazarla por la pantalla Use el icono Ampliaci n de imagen F para conseguir un punto de conexi n exacto Use las flechas D de ajuste preciso UU O o D O O 11 Bloquee el punto de conexi n pulsando el icono Candado E 12 Utilice el icono de Reducci n de imagen para ver el rea de bordado completa 13 Con la flechas de la pantalla o con el Stylus puede mover el D bordado por la pantalla de forma que la aguja quede exactamente encima del punto de conexi n en el dise o de bordado que est en E ese momento en el bastidor 14 Ahora puede comprobar otros puntos de conexi n de su bordado para asegurarse de que el bordado est exactamente donde lo quiere Pulse el icono en cruz y seleccione otro punto de conexi n F Si no se conecta donde desea pulse el icono Girar H Gire el dise o usando los iconos y I El dise o girar alrededor de la H primera posici n bloqueada 15 Una vez que est satisfecho con los puntos de conexi n comience a bordar e
16. botones y de los mensajes 3 Tarjeta creativa puede formatear o cambiar el nombre a una tarjeta de memoria creativa 4 Anular la pantalla de bienvenida esta funci n anula la pantalla de bienvenida de forma que cuando se enciende la m quina se accede directamente al men principal 5 Volver a la configuraci n predeterminada restablece la configuraci n original de la m quina que ha sido cambiada previamente por el usuario o reactiva los textos de informaci n 6 Velocidad de devanado se puede seleccionar entre lenta media y r pida E sj N O O 7 Elevaci n del prensatelas se puede seleccionar sin elevaci n baja media y alta 8 Desplazamiento del bastidor puede usar esta funci n durante la costura con la unidad de bordado instalada Para situar el brazo lo m s alejado posible de la zona de costura pulse el icono de Posici n de costura Para situar el brazo de bordado de forma que se pueda desmontar la unidad de bordado de la m quina pulse el icono de Posici n de reposo M quina Mensajes 9 Opciones de mensajes mediante este bot n puede activar O On desactivar diferentes mensajes por ejemplo si no desea que la m quina se pare cuando se est acabando el hilo MESAS 10 C digo la funci n de c digo le permite bloquear su Pfaff creative 2170 El ment principal de su m quina no aparecer hasta que no enor ano ae canila haya introducido correctamente su c digo de seguridad El
17. c digo deber tener cuatro d gitos como m nimo y ocho como m ximo Bajar los dientes Puede borrar el c digo pulsando el bot n Eliminar tambi n puede cambiarlo pulsando el icono Modificar 11 Administrador de puntadas personales en el men Personal puede guardar una selecci n de puntadas Por ejemplo podr a querer crear un men Personal con todas las puntadas que necesita para coser prendas de vestir Se pueden crear diversos men s personales para ampliar informaci n sobre los men s personales consulte la p gina 3 27 O O N O Opciones mensajes En modo costura A 4 4 E 12 Demostraci n con la funci n de Demostraci n puede programar una demostraci n de la m quina en su creative 2170 y reproducirla siempre que lo desee Tambi n se puede programar una secuencia de formaci n que le recordar los pasos de un determinado proyecto Para programar una demostraci n pulse el bot n Registrar demostraci n Al instante se abrir la pantalla de inicio y podr comenzar la demostraci n Con el bot n de costura marcha atr s se finaliza y se guarda la demostraci n Nota sta es una funci n muy til que conviene activar cada vez que aprenda una nueva t cnica durante una clase 13 Versi n aqu se guarda la versi n actual del software de su m quina 14 Actualizaci n pulse este bot n de funci n cuando desee instalar una actualizaci n de su m quina Para ampliar informaci n acer
18. de cuatro agujeros 60 Presilla Para poner trabillas y reforzar los bolsillos 61 Presilla para tela vaquera Presilla decorativa para bolsillos de pantalones y faldas 62 Presilla decorativa Presilla decorativa para pantalones y faldas 63 Punteado Zurcido aleatorio para remendar descosidos y desgarrones Tambi n es fant stico como toque decorativo 64 Puntada de zurcido Longitud programable para zurcir y repetir en reparaciones grandes programable 65 Puntada de zurcido Longitud programable para zurcir y repetir en reparaciones grandes Reforzada reforzada programable con puntadas horizontales 66 Ojete Para crear ojetes en prendas y tejidos para el hogar Tambi n es ideal para decorar prendas nost lgicas Puntadas decorativas creative 2170 Puntadas utilitarias Bordesfestoneados o 45 67 70 73 76 79 82 85 88 353535355 1335555 301 33 36 39 SES 7S 3 Bo AARA gt EAVES THOR o E SB 32 38 741 69 72 75 78 81 84 87 tn Bg Si J i Be ES b Encontrar informaci n m s detallada de las puntadas 30 31 y 32 en la presentaci n general de puntadas en la p gina 1 9 Puntadas de fest n Puntadas de acolchado 89 9
19. de dise os 5 41 Dise os predefinidos 5 49 5 70 Dobladillo enrollado 3 24 Eliminar 5 6 Enhebrado aguja 2 14 aguja doble ZA Enhebrador de la aguja 2 14 ESE 3 10 Estado actual 5 8 F Feston en punta 3 5 4 20 4 21 fest n en punta asim trico 4 21 fest n en punta 4 20 Formaci n de arcos 5 6 5 31 5 32 Formatos de archivo 5 40 Friselinas 5 44 5 45 Fruncido con puntada recta 4 25 Funciones del modo de costura 3 3 3 6 6 7 G Guardar par metro Guia para ojales Sensormatic H Hilo de la canilla Hilos Hilv n en el bastidor de bordado Hojas y flores I Icono Mover IDT Doble arrastre integrado desacoplamiento acoplamiento Informaci n Informaci n de puntadas Inicio del motivo Instrucciones de funcionamiento Interruptor principal Introducci n Inversi n Inversi n de forma lateral Inversi n de forma longitudinal Jaretas jaretas con aguja doble Jaretas con aguja doble I 3 15 210 5 46 BA O LS 1 12 995 2 6 5 11 2 6 37 D9 5 4 o2 2 2 2 3 1 7 1 18 3 13 DA 3 3 5 6 4 23 4 23 L Largo de puntada Limpieza M Maleta de transporte Mantenimiento M s opciones Mensajes opciones de mensajes opciones de mensajes Ment contexto en bordado Men personal Ment principal Miniment principal Monogramas Monogramas y letras bordado de monogramas y letras Mostrar cuadr cula N Notas generales O Ojales acoplamiento del prensatelas
20. de puntada de 2 0 con la aguja en posici n central y cosa la tela y la entretela con una costura de 6 mm e Recorte el aplique dejando un margen de costura de 3 mm y dando forma a las curvas Arranque la entretela y vuelva el aplique del derecho Presione el aplique con los dedos e Coloque el aplique sobre el acolchado Cuando la colocaci n resulte satisfactoria pl nchela e Bordee el aplique con la parte recta de la puntada n 299 haciendo que la parte horizontal de la puntada apenas coja el aplique Esta es la parte que sujetar el aplique en su posici n Nota pulse la funci n de aguja abajo para introducir la aguja en la tela cuando deje de coser Programe la elevaci n del prensatelas de acuerdo con la altura del tejido seleccionado Esto facilita el giro con la Pfaff creative 2170 4 19 Feston en punta El fest6n en punta le permite crear puntadas de aspecto atractivo tridimensional muy f ciles de realizar La variaci n gradual aumenta o disminuye el ancho de la puntada durante la costura creando variaciones sim tricas o asim tricas En su creative 2170 puede utilizar la funci n de fest n en punta con 106 puntadas Con el programa de fest n en punta puede seleccionar un ngulo determinado de variaci n La m quina coser autom ticamente la variaci n seleccionada En el ejemplo hemos utilizado la funci n de fest n en punta con la puntada n 3 la puntada en zigzag Feston en punta sim trico pu
21. dientes de arrastre est n subidos la m quina coser puntadas de 6 mm 6 mm es la mayor longitud de puntada de la Pfaff creative 2170 le permite coser costuras temporales de prueba 3 14 Ojales Su maquina Pfaff creative 2170 incluye 12 estilos de ojales diferentes Cada ojal esta especialmente adaptado a un uso y tipo de tejido particulares En la presentaci n general del capitulo 1 encontrar informaci n acerca de los diferentes tipos de ojales Su Pfaff creative 2170 est equipada con la gu a para ojales Sensormatic y una tecnolog a de sensores para garantizar el tama o exacto de cada ojal Se pueden realizar bonitos ojales incluso en los tejidos m s dif ciles como terciopelo felpa tejidos el sticos y tejidos de punto gruesos e1n 350 Acoplamiento de la gu a para ojales Sensormatic 1 Introduzca la parte met lica de la gu a para ojales Sensormatic en la ranura situada bajo las dos flechas en la parte posterior de la placa de aguja La pieza de pl stico blanca cubre la placa de agujas tapando los dientes de arrastre v ase la imagen 2 Deslice la gu a hacia usted hasta que se apoye en la parte posterior del brazo libre La gu a saltar ligeramente hacia atr s Debe quedar una peque a abertura entre la placa de aguja y la gu a tal y como se muestra en la imagen Al montar la gu a para ojales Sensormatic se activa el sensor Colocaci n del prensatelas para ojales n 5A Para c
22. dise o incluidas Utilice siempre los archivos ESQ ya que ahorran espacio en la memoria de la m quina de coser Puede transferir archivos ESQ entre la m quina de coser y el ordenador Archivos de bordados EMB Los archivos de bordados se guardan como archivos EMB Contienen informaci n sobre los dise os 10080 mm bastidor gorras Adaptador bastidor Tipo de tarjeta desconocida Quiere preparar la tarjeta para este sistema Toda la informaci n de esta tarjeta se perder Confirme con ORK 225140 mm MUEWO ES Preparacion de una tarjeta de memoria creativa para guardar Antes de poder guardar disefios combinaciones o secuencias en una tarjeta de memoria creativa sta deber formatearse 1 Para formatear una tarjeta de memoria creativa introduzca una tarjeta vac a sin formatear en una de las disqueteras de tarjeta 2 Aparecer el siguiente mensaje A jTipo de tarjeta desconocido 3 Si pulsa OK se abrir una ventana para introducir el nombre M ximo 8 caracteres 4 Pulsando ESC interrumpir el proceso 5 Cuando d un nombre a la tarjeta de memoria creativa la habr formateado Transferencia de disenos de su ordenador a su Pfaff creative 2170 Con el programa 3D File Assistant puede transferir disefios de bordado de su ordenador directamente a su Pfaff creative 2170 o a una tarjeta de su Programa Traductor Smart card 1 Instale en su ordenador el programa 3D File Assistant
23. el icono Recolocar U el dise o se desplazar hasta situarse dentro del bastidor El icono Deshacer T cancela la instrucci n Recolocar y sit a el dise o de nuevo dentro del bastidor permiti ndole seguir gir ndolo Si no se ve una l nea roja significa que el dise o est dentro del bastidor y se puede bordar l Creaci n autom tica de puntadas Al pulsar el icono de Creaci n autom tica de puntadas se abrir una nueva ventana en la que podr procesar el dise o seleccionado Esta ventana puede tener un aspecto diferente dependiendo de si ha seleccionado una puntada un dise o o una letra Tenga en cuenta que no todas las funciones est n disponibles para todas las puntadas o todos los dise os UU jo O O O jo Pantalla de procesamiento de dise os F1 Cuando est procesando su dise o puede cambiar el ancho Y y el largo Z del motivo ajustar las proporciones del dise o 1 a adir varios dise os 2 y regular la tensi n del hilo 3 Pantalla de procesamiento de letras F2 Si ha introducido una o varias letras de un alfabeto de bordado el icono de Ajuste de las proporciones del dise o cambiar a un icono de Cambio de letra 4 Para desplazarse por las letras pulse los iconos EY Pantalla de procesamiento de puntadas F3 Si ha introducido una puntada en el bastidor de dise o podr cambiar el ancho y el largo de la puntada 5 la longitud del motivo el n mero de puntadas y la tensi n d
24. en sentido vertical D Minimen principal esta funci n se utiliza para crear nuevos motivos Se abrir una variante del men principal Pulsando la categor a deseada y la selecci n de puntadas escogida podr seleccionarla directamente Si confirma la puntada sta aparecer aislada en el rea de trabajo Puede a adir otras puntadas pulsando de nuevo el icono de selecci n de los men s de puntadas E Icono de confirmaci n con este icono colocar puntadas rectas simples al final de una puntada seleccionada Si ha seleccionado m s de una puntada stas se copiar n y se colocar n inmediatamente detr s de las puntadas seleccionadas F Icono de ampliaci n de imagen sirve para ampliar la imagen en 3 pasos 150 200 y 300 En la pantalla aparecer una barra de desplazamiento adicional para mover horizontalmente el rea de trabajo G Icono de Selecci n de puntadas si pulsa este icono podr seleccionar una o varias puntadas Si pulsa el icono durante unos cuantos segundos se seleccionar n todas las puntadas La puntadas seleccionadas se marcar n en color azul H Icono de reducci n de imagen Este icono s lo estar activo cuando haya ampliado la imagen La funci n reduce la representaci n en 3 pasos I Icono de Puntada triple esta funci n triplica las puntadas seleccionadas J Eliminar este icono sirve para eliminar todas las puntadas seleccionadas K Icono de M s opciones este icono abre un me
25. guardar los cambios Confirme el nombre introducido pulsando OK A continuaci n se cerrar la ventana NEW Ss La secuencia de costura permanece visible en la pantalla y se puede ejecutar Si pulsa ESC aparecera una pregunta Si confirma con OK volver al men de Secuencia Cerrar una secuencia de costura sin guardar 1 Si pulsa el icono Data Manager y Cerrar saldr del ment sin guardar la secuencia de costura Se abrir una ventana con una pregunta Si pulsa OK se cerrar la secuencia Si pulsa ESC se cerrara el ment 2 Si pulsa el icono Data Manager y Abrir saldr del men sin guardar la secuencia de costura Simult neamente podr abrir una secuencia de costura que haya sido guardada previamente Se abrir una ventana con una pregunta Si pulsa OK aparecer una ventana de Data Manager E en la que podr abrir una secuencia de costura guardada Si pulsa ESC se cerrar el men Abrir 3 Para volver al men principal pulse el icono de men principal Eliminar una secuencia de costura Si pulsa el icono de Data Manager y Eliminar se abrir una ventana con una pregunta Para eliminar la secuencia de costura pulse OK Si no desea eliminar la secuencia de costura pulse ESC Seleccionar y abrir una secuencia de costura guardada Para abrir una secuencia de costura previamente guardada en una tarjeta de memoria o en la memoria de la m quina pulse el icono Data Manager Pulse abrir p
26. inferior del tejido deber ajustar la tensi n del hilo 3 Pulse el icono de tensi n del hilo A y para ajustar la tensi n del hilo necesaria Los ajustes se pondr n a cero cuando seleccione una nueva puntada o un nuevo dise o Para guardar sus cambios para la pr xima vez consulte el cap tulo 3 12 Tensi n del hilo Para que las puntadas tengan mejor aspecto y sean m s duraderas compruebe que la tensi n del hilo de la aguja est correctamente ajustada es decir que los hilos se unen uniformemente entre las dos capas de tela Los siguientes puntos son v lidos para labores de costura generales El hilo de la canilla se ve en la parte superior del tejido La tensi n del hilo de la aguja es excesiva Se debe reducir la tensi n del hilo de la aguja El hilo superior se ve en la parte inferior del tejido La tensi n del hilo de la aguja es demasiado floja Se debe aumentar la tensi n del hilo de la aguja En las puntadas decorativas y ojales el hilo superior debe verse en la parte inferior del tejido y oe D Ko Q g d e E O N Enhebrado de la aguja Levante el prensatelas Coloque el hilo en el portacarretes y ponga un disco de sujeci n del tama o adecuado Con las dos manos pase el hilo por el guiahilos A de delante hacia atr s Pase el hilo desde la derecha por debajo del guiahilos del devanador de canilla B A continuaci n pase el hilo a trav s de la ranura de enhebra
27. mismo Recorte con cuidado la tela por dentro del contorno de puntadas rectas asegur ndose de no cortar la friselina Para acabar introduzca el bastidor de nuevo en la unidad de bordado y siga bordando UU jo O O O O 5 47 K m _ f DISE OS PREDEFINIDOS 5 50 N e l e 4 em A O Anchura 111 8 mm 4 4 pulgadas 1455 mm Altura 5 7 pulgadas 13090 Puntadas Tiempo de bordado estimado 5 52 Diseno LO3 Anchura 72 9 mm 2 8 pulgadas Altura 219 6 mm 8 pulgadas Puntadas 9 41 Tiempo de bordado estimado 5 54 Dise o LO4 Anchura 78 3 mm 3 1 pulgadas Altura 221 1 mm 8 7 pulgadas Puntadas 8 81 Tiempo de bordado estimado Disefio LO5 Anchura 135 4 mm 5 32 pulgadas Altura 141 1 mm 5 55 pulgadas Puntadas 4607 Tiempo de bordado estimado 5 56 Dise o LO7 Anchura 30 4 mm 1 2 pulgadas Altura 173 1 mm 6 8 pulgadas Puntadas 18285 Tiempo de bordado estimado 5 58 Dise o M02 Anchura 127 0 mm 5 0 pulgadas Altura 116 5 mm 4 6 pulgadas Puntadas 8106 Tiempo de bordado estimado 5 59 Dise o MO3 Anchura 115 7 mm Puntadas 10465 4 56 pulgadas Tiempo de bordado estimado Altura 125 7 mm 4 96 pulgadas 5 60 Dise o M04 Anchura 107 0 mm 4 21 pulgadas Altura 107 0 mm 4 21 pulgadas Color 1 Puntadas 1280 Tiemp
28. motivo Este bot n tiene dos funciones Si pulsa el bot n durante la costura la m quina acabar y rematar la puntada actual Si lo pulsa despu s de parar la m quina volver al inicio de esa puntada C Bot n de costura lenta Cuando se pulsa este bot n disminuye la velocidad de costura D Bot n Aguja arriba abajo Si pulsa este bot n la aguja se parar autom ticamente en la posici n m s baja cuando deje de coser Cuando pulse este bot n se abrir en su pantalla la siguiente ventana de di logo G Puede seleccionar la altura a la que desea que se eleve el prensatelas cuando deje de pisar el pedal Cuando vuelva a pisar el pedal el prensatelas bajar de nuevo autom ticamente De este modo se facilita el giro en las esquinas los acolchados etc Mostrar menzaje Eleva prensal E Detector del hilo de la canilla Cuando se est acabando el hilo de la canilla parpadear el detector de hilo de la canilla Nota el detector del hilo de la canilla s lo funciona si la tapa del garfio canilla est cerrada F Bot n de costura marcha atr s El bot n de costura marcha atr s tiene diferentes funciones en el modo de costura 1 Si pulsa esta tecla mientras cose la m quina coser marcha atr s mientras mantenga pulsado el bot n 2 Si pulsa este bot n antes de comenzar a coser la m quina coser en sentido inverso hasta que vuelva a pulsar el bot n Cuando se E activa esta funci n en la pantall
29. ojal autom tico Ojal de sastre con cordoncillo c mo equilibrar un ojal c mo coser 3 11 6 2 2 4 6 1 6 5 5 6 3 28 5 8 3 8 3 9 5 8 Dar 3 7 5 3 4 28 5 70 5 27 5 30 5 8 217 3 15 3 18 3 15 3 16 3 17 3 18 3 16 3 16 ojal manual 3 16 Puntada de uni n o fagoti ZO ojal programado 3 16 Puntada en el borde de la costura 4 18 gu a para ojales sensormatic 3 15 Puntada invisible a consejos 3 18 puntada invisible el stica a2 con hilo de trencilla 3 17 Puntada recta 3 14 Ojetes 3 19 Puntada simple 3 4 OK 3 10 Puntada utilitaria Omitir puntadas 5 20 modificaci n de puntadas utilitarias 3 11 Puntada zigzag en tres pasos 3 14 Puntadas de acolchado 1 11 Puntadas de animales 1 12 Puntadas de bordado tradicional TIe Palanca de rodilla 2 16 o Puntadas de bordado a mano tradicionales 4 23 retirada 5 11 Puntadas de feston 1 11 Palanca de rodilla electronica 2 16 Puntadas de Punto de Cruz 1 11 Palanca del prensatelas 2 16 Puntadas de remallado 3 21 Pantalla de bienvenida 3 7 puntada overlock cerrada 3 21 Patchwork 4 16 cerrada con hilo para el borde X21 Pedal conexi n 22 puntada overlock abierta DZ Piezas de la creative 2170 1 14 Puntadas decorativas TEL EI 113 Piezas de la unidad de bordado 1 15 o modificaci n de puntadas decorativas 3 12 Piezas del bastidor de bordado 1 15 selecci n 4 2 Placa de aguja Puntadas MAXI 1 13 4 24 cambio 6 2 Puntadas para dobladillos 1 11 Plantilla de bordado oo Puntadas u
30. pantalla puede ver los par metros principales Para ilustrar esta funci n hemos seleccionado una puntada en zigzag Puede modificar los valores que se muestran como el ancho de puntada este icono cambia a la posici n de la aguja en las puntadas rectas C el largo de puntada D y la tension del hilo E de la puntada Cuando cambie un valor los n meros se pondr n de color rojo indicando que se ha efectuado un cambio Cuando llegue al valor m ximo o m nimo la funci n se desactivar autom ticamente Si sale de la pantalla la configuraci n de la puntada volver a los valores originales Ancho de puntada Pulse el icono de ancho de puntada C para aumentar o reducir el ancho de la puntada Largo de puntada Pulse el icono de largo de puntada D para aumentar o reducir la longitud de la puntada Tensi n del hilo Pulse el icono de tensi n del hilo E para aumentar o disminuir la tensi n del hilo 3 11 O O N O Modificacion de puntadas decorativas Cuando seleccione una puntada decorativa dispondra de un icono adicional denominado Alargamiento de motivo A Esta funcion le permite cambiar la longitud de un motivo Utilice los iconos y para cambiar la longitud del motivo sin cambiar la densidad Guardar parametro Puede guardar la configuraci n realizada abriendo el ment contexto y pulsando Guardar par metro Cuando haya guardado la puntada los valores de la misma
31. para coser UU O o D O O e Si selecciona el programa de patchwork se mostrar el men de procesamiento del programa y la m quina estar lista para coser Esta funci n se puede ejecutar en ambos campos e Pulse ESC para cerrar la ventana y volver autom ticamente al Creative Data Manager 5 39 O Ko Ko pe O 00 Formatos de archivo En la creative 2170 se utilizan varios formatos de archivo diferentes Puntadas de 9 mm 9MM Las puntadas de 9 mm est n incluidas en la m quina o se crean en el Creador de puntadas Puede transferir las puntadas entre la m quina de coser y el ordenador Puntadas Maxi MAX Puede transferir puntadas Maxi entre la m quina de coser y el ordenador Archivos de secuencia de costura SSQ Contienen una secuencia de puntadas Incluyen informaci n sobre la configuraci n de las puntadas como la funci n de inversi n la longitud de la puntada etc No contienen las puntadas en s pero indican las puntadas de 9 mm y Maxi utilizadas en la secuencia Archivos del programa de patchwork PAT Los archivos del programa de patchwork se guardan como archivos PAT Archivos de men personal PER Los archivos de men personal se guardan como archivos PER Uso del adaptador del bastidor Para poder usar los bastidores siguientes necesitar un adaptador de bastidor e Bastidor de gorras e Bastidor de bordado cuadrado de 80 x 80 mm Para usar los bas
32. poco para que se acabe el hilo de la canilla la luz roja situada junto al bot n de marcha atr s comenzar a destellar autom ticamente Tambi n aparecer un mensaje de advertencia en la pantalla Esta funci n s lo est activada cuando la puerta de la canilla est cerrada Colocaci n de la canilla Inserte la canilla llena con el logotipo Pfaff mirando hacia la caja de bobinas en la caja de bobinas Al hacerlo pase el hilo por la ranura A y a continuaci n por debajo del muelle tensor B hasta que descanse en la abertura v ase la flecha N O gt sj p b En A Comprobaci n Sujete la caja de bobinas con la canilla hacia usted Cuando tire del hilo la canilla deber girar en el sentido de las agujas del reloj Colocaci n de la caja de bobinas Levante el cierre E y empuje la caja de bobinas a fondo en el pasador C del garfio de costura La abertura D de la caja de bobinas debe mirar hacia arriba Comprobaci n Tire bruscamente del hilo de la canilla La caja de bobinas no deber soltarse del garfio E ak Tensi n superior correcta C mo conseguirla Esta m quina preselecciona autom ticamente la tensi n para los diferentes tipos de puntadas En funci n del tipo de tejido y los hilos que utilice es posible que se requieran ajustes manuales Si observa que el hilo de la canilla est visible en la parte superior del tejido o que el hilo superior est visible en la parte
33. prensatelas Introduzca la caja de bobinas y coloque el hilo a la izquierda v ase la imagen Cierre la tapa del garfio canilla Coloque la tela bajo el prensatelas y empiece a coser La m quina tirar autom ticamente del hilo Enhebrado de la aguja doble Cambie la aguja de coser por una aguja doble Levante y fije el segundo portacarretes Coloque un carrete de hilo con un disco de sujeci n adecuado en el portacarretes Compruebe que los dos hilos pasan por debajo del guiahilos del devanador de canilla Durante el enhebrado de la abertura izquierda compruebe que pasa un hilo por la izquierda y el otro por la derecha del disco tensor A Siga enhebrando del modo habitual asegur ndose de que los hilos no se enrollen el uno con el otro Pase el hilo derecho a trav s de la ranura derecha y enhebre la aguja de la derecha Pase el hilo izquierdo por la gu a de la ranura izquierda y enhebre la aguja de la izquierda vu D Ko Q 0 mt O N Con la aguja doble no se puede utilizar el enhebrador autom tico Elevador del prensatelas El prensatelas se sube o se baja con la palanca del prensatelas Palanca de rodilla electronica c Pro Su m quina Pfaff creative 2170 est equipada con una palanca de rodilla electr nica para regular la altura del prensatelas 1 Introduzca a fondo la palanca de rodilla en el orificio de la m quina correspondiente Nota el lado plano debe mirar hacia arriba 2 Ajuste l
34. prensatelas est acoplado del lado derecho la aguja s lo puede desplazarse a la derecha Si el prensatelas est acoplado a la izquierda la aguja s lo puede desplazarse a la izquierda 3 23 Dobladillo enrollado con prensatelas n 7 Utilice el prensatelas para dobladillos enrollados para rematar los bordes en blusas pafiuelos o volantes sin tener que planchar antes los bordes El dobladillo evita que los bordes se deshilachen y consigue un acabado neto y resistente e Doble dos veces el borde de la tela unos 2 mm cada doblez e Coloque el borde doblado de la tela bajo el prensatelas para dobla dillo enrollado y cosa unas cuantas puntadas para fijarlo e Gire el volante hacia usted hasta que la aguja quede en su punto m s bajo Levante el prensatelas e introduzca la tela por la ranura del mismo e Baje el prensatelas y mientras cose gu e el borde de la tela unifor memente por el prensatelas Cuando realice dobladillos enrollados aseg rese de que el borde sin rematar de la tela se apoya contra el borde izquierdo de la abertura del prensatelas Aseg rese de que la tela no pasa por debajo del lado derecho del prensatelas Nota Con una puntada zigzag estrecha tambi n puede realizar un bonito dobladillo enrollado en telas el sticas m s finas como el nailon de lencer a Aguja doble Pulsando el icono de aguja doble de la m quina puede especificar el ancho de la aguja doble que va a utilizar El ancho de la p
35. programar una longitud de costura determinada para unir telas de la misma longitud y guardarla permanentemente Al pulsar el icono del programa de patchwork se abre una nueva ventana En la nueva ventana de dialogo hay un icono Data Manager en el que puede abrir programas ya guardados o crear uno nuevo y un icono ON para activar el programa de patchwork Para crear un programa de patchwork tiene que activar el programa pulsando ON y OK Cosa la longitud deseada y pulse el bot n de marcha atr s El bot n de marcha atr s determina la longitud de la costura Para ampliar informaci n sobre c mo cambiar la longitud de la costura y guardar el programa consulte las p ginas 4 16 y 4 17 Aguja doble Pespunte Femallar Utiltarias Ojales Puntadas Smm Motivos MAKI Men Personal E selecci n por n mero timna puntada Pantalla de bienvenida A Men principal B ltima puntada C Informaci n Men principal Pulsando el icono del men principal se accede a este men En el men principal encontrar las diferentes categor as de puntadas y podr acceder al modo de bordado y al programa Data Manager Informaci n Esta funci n sirve para obtener informaci n general sobre el funcionamiento de la m quina ltima puntada La funci n de ltima puntada le permite volver a la puntada que estaba realizando antes de apagar la m quina En la pantalla que aparece al encender la m quin
36. que ha introducido la tarjeta Para guardar el programa en la m quina seleccione el directorio con las flechas Pulse OK para cerrar la ventana El programa se guardar en ese directorio Pulse ESC para cerrar la ventana sin guardar los cambios Los directorios s lo se pueden crear en el administrador de archivos Icono Cerrar Si ha guardado sus ajustes el icono Cerrar cierra la ventana Su configuraci n original se guardar en la memoria de la m quina o en una tarjeta UU O O D o O Si no ha guardado sus ajustes se abrir una ventana pregunt ndole Desea perder los cambios Si pulsa el icono OK los nuevos ajustes no se guardar n Icono Eliminar Pulsando el icono Eliminar borrar la combinaci n de bordado actual tanto de la pantalla como de la memoria de la m quina Se abrir una ventana con la pregunta Desea eliminar la secuencia Si pulsa el icono OK el programa ser eliminado B Icono del minimen principal Al pulsar este icono se abre una variante del men principal Pulsando la categor a y la puntada o selecci n de dise os deseadas podr seleccionarlas directamente Se pueden modificar los valores espec ficos que se muestran para cada dise o seleccionado Si confirma el dise o ste aparecer de forma independiente en la pantalla de procesamiento Pulsando el minimen principal puede a adir m s dise os O Ko Ko pe O 00
37. sacarla del orificio Cuando vuelva a colocar la caja de accesorios aseg rese de que queda enrasada con el brazo libre de la m quina de coser Nota algunos tejidos tienen un exceso de tinte que puede destenir otros tejidos o manchar la m quina de coser Estas manchas de tinte pueden ser muy dif ciles o imposibles de eliminar El mulet n y la tela vaquera especialmente cuando son de color rojo o azul suelen tener un exceso de tinte Si sospecha que el tejido o la prenda confeccionada contiene un exceso de tinte l vela antes de coser o bordar sobre ella para evitar que desti a Cambio del prensatelas Desenganche del prensatelas A Apague el interruptor principal Presione a la vez la parte delantera del prensatelas hacia arriba y la parte trasera hacia abajo hasta que se desenganche de su soporte Enganche del prensatelas Coloque el prensatelas debajo de su soporte de forma que al bajar la palanca los pasadores del prensatelas encajen en el soporte Comprobaci n Compruebe que el prensatelas est debidamente acoplado levantando la palanca del prensatelas Nota si la palanca del prensatelas se desengancha a causa del bordado o del movimiento libre pise el pedal en las puntadas de costura o pulse el icono de movimiento libre y oe D O Q 0 e lt O N N gt sj p b En A El sistema IDT Integrated Dual Feed Doble Arrastre Integrado Para coser c
38. se pueden utilizar en la Pfaff creative 2170 Si usa las tarjetas de la Pfaff creative 7570 los dise os no aparecer n en la pantalla con los colores correctos Selecci n de un dise o de la memoria de la m quina o de una tarjeta creativa A Pulse Bordado Tarjeta y se abrir la siguiente pantalla En este men puede abrir dise os de bordado de una tarjeta creativa o de la memoria de la m quina La memoria de la m quina puede contener 1 Dise os que se hayan guardado en la m quina desde una tarjeta creativa 2 Dise os creados en un ordenador que se hayan guardado en su 2170 3 Secuencias de costura previamente creadas que se hayan guardado permanentemente en su Pfaff creative 2170 4 Dise os de bordado y alfabetos incorporados O Ko Ko pe O 00 Para seleccionar un dise o de la memoria de la m quina pulse el icono de M quina A Para seleccionar un dise o de una tarjeta pulse el icono de Disquetera de tarjeta delantera B para la disquetera delantera y el icono de Disquetera de tarjeta trasera C para la disquetera trasera El procedimiento para seleccionar un dise o de la memoria de la m quina y de una tarjeta creativa es el mismo 5 16 225140 mm MUEYO ES Selecci n de un disefio almacenado en una tarjeta creativa Pfaff y cambio del bastidor Se abrir el contenido de la tarjeta creativa e Los dise os se muestran directamente en la pantalla e Silos dise
39. t ctil a color se cerrar esta vista Colocaci n de dise os en el bastidor de B bordado Pulsando el icono Mover D se abrir una ventana G para desplazar los dise os o las combinaciones de bordado en el bastidor Puede modificar el tama o de los motivos simples girarlos y desplazarlos en la pantalla t ctil a color Para ello haga clic y arrastre los motivos por la pantalla o utilice los s mbolos de incremento Con los iconos de flecha E puede desplazar el dise o o combinaci n seleccionados por el bastidor de bordado Los n meros del borde superior de la ventana indican la distancia que ha movido su dise o o combinaci n desde el centro del bastidor 225x140 mm Si pulsa el icono Desplazamiento del dise o F puede colocar el dise o o combinaci n seleccionados en el bastidor pulsando con el dedo o con el Stylus directamente en la pantalla t ctil a color NUEVO ESG Para desactivar la funci n pulse de nuevo el icono Desplazamiento del dise o o active el icono Girar G Estas dos funciones no se pueden activar al mismo tiempo O Ko Ko pe O 00 Tambi n puede girar su dise o en pasos de 0 5 pulsando los s mbolos y del icono Girar G Si pulsa el icono Girar G puede girar el dise o o combinaci n seleccionados en el bastidor pulsando con el dedo o con el Stylus directamente en la pantalla t ctil a color Para desactivar la funci n pulse de nuevo el icono Girar o active el icono Des
40. y la puntada aparecer en la pantalla de la secuencia de costura N Una l nea de cursor muestra el extremo de la secuencia de costura Si desea continuar trabajando con una puntada desplace la l nea de cursor sobre la puntada para seleccionarla La puntada seleccionada aparece rodeada por un marco en la secuencia de costura Para modificar la puntada abra el icono M s opciones J Cuando est satisfecho con los cambios realizados pulse OK Nota si desea repetir la misma puntada pulse el icono Insertar L 5 Pulse el minimen principal en la pantalla de secuencia para seleccionar las puntadas adicionales que desee incluir en la secuencia de costura A ada la puntada n 155 de la m quina N O O N pio pe y O D O O x a e lt Q Disposicion de puntadas en una secuencia de costura Para conseguir cenefas mas anchas puede guardar puntadas de conexi n en su secuencia de costura Estas puntadas de conexi n permiten mover las puntadas en distintas direcciones Asi se consiguen nuevas formas y cenefas m s anchas Las puntadas de conexi n son puntadas rectas con una longitud de 1 mm Pueden darse en 16 direcciones diferentes Con frecuencia se necesitar m s de una puntada para conseguir que las puntadas sean visualmente distintas unas de otras Cuando se utilizan puntadas de conexi n es muy importante identificar donde empieza y d nde acaba la puntada que se est aplicando Las puntadas se
41. 0 Se iniciar el programa de actualizaci n Siga las instrucciones de la pantalla para configurar su 2170 en modo de actualizaci n Soluci n de problemas e Aparece el mensaje Imposible abrir puerto COM USB Compruebe que ha seleccionado el puerto COM USB correcto en la lista de selecci n de puertos serie e Aparece el mensaje Imposible inicializar el monitor de la m quina de coser Compruebe todas las conexiones entre el ordenador y la m quina Apague su Pfaff creative 2170 rein ciela y config rela en modo de actualizaci n Reinicie el programa de actualizaci n e Si se produce un error de comunicaci n compruebe la conexi n al ordenador apague la m quina de coser y enci ndala de nuevo Cuando se enciende la m quina la pantalla aparece en negro Haga clic en el icono Actualizar la m quina de coser del ordenador En unos segundos comenzar de nuevo el proceso de actualizaci n 2 23 2 24 SOAI eJed ld lt aa mm PR YN O O E sj N O O Teclas de funci n Bot n de cortahilos Inicio de motivo Boton de costura lenta Bot n Aguja arriba abajo Detector del hilo de la canilla mon gt Bot n de costura marcha atr s A Bot n de cortahilos Cuando se pulsa este bot n la m quina corta autom ticamente el hilo de la canilla y de la aguja Si pulsa este bot n durante la costura la m quina terminar la puntada la rematar y cortar los hilos B Inicio de
42. 0 477 096 BE a 5 Plantilla de bordado N de referencia 412 86 21 01 6 BASTIDOR creative 225 x 140 mm N de referencia 93 039 340 44 000 1 File Assistant O O Q O O p sj f File Assistant Con el programa File Assistant podr descargar dise os de bordado directamente desde Internet y transferirlos a su creative 2170 N de referencia 412 84 16 96 2 Galer a de dise os creativos 3 Cable USB 4 Paquete de bordado r pido 5 Tarjeta de bordados 300 6 Hilos para bordar N de referencia 412 85 90 96 Palanca de rodilla N de referencia 412 70 57 02 N O gt sj p d En A Instrucciones de funcionamiento Cambio de tensi n DO marian La m quina de coser se entrega preparada para tensi n a 220 240 V Para cambiar la tensi n a 120 V EE UU Canad deber poner el interruptor de tensi n situado en la parte inferior de la m quina en la posici n de 120 V Si no est seguro de la tensi n correcta en su pa s cons ltelo con el distribuidor autorizado de su m quina de coser Pfaff o con las autoridades de electricidad locales antes de conectar su m quina Conexi n el ctrica Conecte el cable de alimentaci n de la toma de la m quina de coser al enchufe de pared Conexi n del pedal Tire del cable retr ctil del pedal hasta extraer la longitud que desee El pedal tiene un carrete de rebobinado autom tico para guarda
43. 1 Colocaci n del prensatelas de bordado 1 Quite el prensatelas normal Afloje el tornillo A con cuidado hasta que se pueda acceder al orif cio transversal B O O O pe O 00 2 Comprima suavemente el prensatelas de bordado e introduzca el pasador del prensatelas por el orificio transversal del soporte del prensatelas empuj ndolo a fondo 3 Apriete el tornillo A Para quitar el prensatelas de bordado afloje el tornillo A comprima el prensatelas y s quelo hacia la derecha Apriete el tornillo A Introducci n de una tarjeta Introduzca una tarjeta creativa en la disquetera delantera o trasera empuj ndola a fondo en la direcci n de la flecha El bot n de expulsi n saca la tarjeta aproximada mente 6 mm cuando ha sido introducida correcta mente Para sacar la tarjeta creativa pulse el bot n de expulsi n C situado junto a la disquetera de tarjeta correspondiente 5 10 Lovet Ul Bajada de los dientes de arrastre Para bordar con bastidor se deber n bajar los dientes de arrastre Para bajar los dientes de arrastre mueva el bot n deslizante D hacia la izquierda Nota levante el prensatelas antes de bajar los dientes de arrastre La tensi n del hilo se ajustar autom ticamente pudiendo modificarse para t cnicas especiales Desenganche del IDT Para realizar trabajos de bordado se deber desenganchar el IDT Procedimiento Sujete firmemente las estr as del ID
44. 2 95 98 101 104 107 110 us 116 15 18 301 304 307 FJ j O a i a E 96 99 102 102 105 108 a o O 1 5 er 5 97 100 103 106 109 y 1 4 308 306 lies Punto de cruz Puntadas para dobladillos 117 7 zzo aes 126 129 132 135 137 140 143 146 SME JE EE z n 118 121 124 1127 127 130 133 136 136 138 141 EM tm y im 119 9 122 1125 128 128 131 134 139 142 145 X E 2 xx El Puntadas decorativas creative 2170 Hojas y flores Puntadas de bordado a mano tradicionales 147 alp Ass 156 ps 162 165 332 311 314 317 320 323 326 329 za 3 I e j E 148 151 154 157 163 166 318 321 324 327 330 335 i 149 152 155 158 319 322 325 328 AV 4 Ta E Puntadas decorativas 1 Puntadas de animales 168 171 174 177 180 183 prasi 189 192 reir 223 226 229 33344 A 224 227 230 230 833353 170 173 176 1179 182 185 0188 191 194 336 342 345 225 228 351 8 amp ELL Puntadas decorativas 2 197 200 203 206 209 O Q Q O O En sj l i ili ECA 1 214 217 220 346 349 41353 Puntadas decorativas creative 2170 Puntadas MAXI 281 236 241 238 239
45. 235 Alfabetos Script Ha Outline JA e Comic Aa Cursive SE 253 254 52255 246 251 256 258 259 MAXI 1 MAXI 2 A A popuj N O O jo mm O Q Q O O ES sj Presentaci n general de la m quina Piezas de la creative 2170 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 Tapa superior con cuadro de puntadas Pantalla t ctil en colores Placa base Bot n deslizante para bajar los dientes de arrastre z GD a Conexion para la palanca de rodilla 13 Dientes de arrastre 12 Brazo libre Soporte de prensatelas con prensatelas Enhebrador de la aguja Porta agujas con tornillo de ajuste Cortahilos Tecla de costura marcha atras L mpara de se alizaci n del detector del hilo de la canilla Toma de conexi n para la unidad de bordado Palanca tirahilos Dispositivo pretensor para enhebrado y devanado de la canilla Gu a de hilo para enhebrado y devanado de la canilla Portacarretes con tapa para carrete Segundo portacarretes Agujero para un tercer portacarretes Control de devanado de la canilla Devanador de canilla Volante Control de contraste de la pantalla Disqueteras de tarjeta delantera y trasera Botones de expulsi n de tarjetas Interruptor de tensi n Toma
46. 4 7 Inserci n de una puntada al inicio de una secuencia de costura 4 7 Guardar una secuencia de costura 4 8 Cerrar una secuencia de costura sin guardar 4 9 Eliminar una secuencia de costura 4 9 Seleccionar y abrir una secuencia de costura guardada 4 9 Abrir desde la memoria de la m quina 4 10 Abrir desde una tarjeta de memoria creativa 4 10 Creador de puntadas 4 11 Colocaci n de puntadas simples 4 13 Combinaci n de partes independientes de motivos 4 14 M s opciones para editar motivos 4 15 Acolchado 4 16 4 19 Patchwork 4 16 Composici n de la parte superior del quilt 4 18 Puntada en el filo de la costura 4 18 Punteado de movimiento libre 4 19 Apliques para quilts 4 19 Fest n en punta 4 20 Costura nost lgica tradicional 4 22 Punto de cruz 4 23 Puntadas de bordado a mano tradicional 4 23 Costura de movimiento libre 4 24 Puntadas MAXI 4 24 Fruncido con puntada recta 4 25 Ribeteado en concha 4 25 Alfabetos 4 26 Edici n de una secuencia de palabras 4 27 Guardar una secuencia de palabras 4 27 Monogramas 4 28 BORDADO 5 1 5 70 Pantalla de bordado Menu contexto en bordado Accesorios de bordado Colocacion del prensatelas de bordado Introduccion de una tarjeta Bajada de los dientes de arrastre Desacoplamiento del IDT Desmontaje de la palanca de rodilla Conexion de la unidad de bordado Bastidor de bordado Colocacion del bastidor Retirada del bastidor Retirada de la unidad de bordado Introduccion al bordado Coloc
47. A en el campo superior Pulse OK se cerrar la ventana En ese momento podr bordar el dise o Nota puede parar su Pfaff creative 2170 en cualquier momento Para ello pulse la pantalla o d un toque con el pie en el pedal La m quina dejar de bordar inmediatamente Desplazamiento del dise o en el bastidor El dise o se coloca en el centro del campo de bordado bastidor Esta posici n se puede modificar 1 Pulsando el icono Mover C se abrir una pantalla en la que podr desplazar el dise o o la combinaci n de dise os de bordado dentro del bastidor ampliarlos o girarlos en pasos de un grado Utilice las flechas para desplazar el dise o o la combinaci n de bordado seleccionados en el bastidor Los n meros del borde superior de la ventana muestran la distancia en mil metros que ha desplazado su dise o del centro del bastidor 2 Guarde sus cambios pulsando OK Se cerrar la ventana 3 Si pulsa ESC la ventana se cerrar y los dise os desplazados 995140 mm volver n a su posici n original MUEVO ESC Ventana de despla zamiento de dise o 5 20 225140 mm MUEWO ESC 225140 mm NUEVO ESC Bordado 1 Nota la m quina empezar tambi n a bordar si mantiene pulsado el bot n de marcha atr s durante unos segundos 2 Si desea bordar sin pisar el pedal confirme con OK 3 Modificaci n de una combinaci n de bordado Para modificar un dise o simple en una combinaci
48. C Icono de ampliaci n de imagen Este icono se utiliza para ampliar la representaci n en varios pasos La m quina ampl a la imagen hacia el centro D Icono de selecci n de puntadas Este icono deber seleccionarse cuando se desee procesar un dise o Puede marcar un dise o o una combinaci n de bordado El dise o seleccionado aparecer rodeado por un marco azul E Icono de reducci n de imagen Este icono se utiliza para reducir la representaci n en varios pasos El rea que se reducir es la zona situada alrededor de la puntada o puntadas seleccionadas 575440 mm F Icono de informacion de puntada Al pulsar el icono de Informaci n de puntada se abrir una nueva NUEVO ESG ventana en la que podr ver la posici n actual desplazarse atr s o adelante por las puntadas y los bloques de color ver en qu bloque de color se encuentra y activar el cursor en cruz Si pulsa el icono de Informaci n de puntada puede pulsar el texto Posici n actual L para cambiar entre la Posici n actual Puntadas a la izquierda y Puntadas a la izquierda en este bloque Tambi n puede ver el n mero de color y en qu bloque de color se encuentra Q Para desplazarse por las puntadas pulse el icono de Avance Retroceso puntada a puntada N Esta funci n puede ser til si su canilla se ha terminado o el hilo se ha roto y desea retroceder unas cuantas puntadas Para desplazarse entre los bloques de color pulse los iconos de Bloque de c
49. M desplace la barra de cursor hasta el programa o puntada que desea abrir Al pulsar este icono aparecer en la pantalla de procesamiento el programa o la puntada seleccionados Icono Guardar Si ha abierto y modificado un programa o una puntada previamente guardados puede volver a guardarlos con el mismo nombre La versi n anterior del programa ser sustituida autom ticamente gt Uy A lt lt ronm OO Icono Guardar como Al pulsar el icono Guardar como se abrir un ment en el que podra introducir el nombre Puede asignar un nombre a su programa y seleccionar el directorio en el que desea guardarlo Al abrir el men se selecciona autom ticamente la memoria de la m quina El campo de introducci n de datos muestra un directorio en el que se puede guardar autom ticamente el programa El campo de entrada muestra el nombre NUEVO Puede borrar este nombre con el icono Borrar N e introducir el nombre que desee El nombre podr tener un m ximo de ocho caracteres Pulse OK para confirmar los datos introducidos La puntada se guardar en el directorio de la m quina elegido y podr abrirse de nuevo seleccionando dicho directorio Si pulsa el icono de flecha O se abrir otra ventana en la que podr seleccionar un directorio diferente e Puede guardar el programa en un directorio diferente de la m quina e Si desea guardar el programa en una tarjeta seleccione la disquetera en la
50. Pd ATA A NLM air 4 j e i S ol T 5 Es a 2 y a p b Tap r Fm E iri p pa a E Puntada de union N 11 La puntada de uni n crea un efecto de vainica Se utiliza a menudo para unir dos bordes de tela rematados e Remate los bordes de la tela y deje el margen de la costura hacia el reves e Coloque la tela bajo el prensatelas con los bordes separados 3 mm aproximadamente e Cosa por el derecho de la tela asegur ndose de que la aguja coge la tela por el lado derecho y el lado izquierdo Puntada de dobladillo cruzado n 13 Es un puntada muy el stica especialmente adecuada para dobladillos decorativos e Doble el margen del dobladillo hacia el rev s e Cosa el dobladillo por el derecho de la tela Recorte el dobladillo sobrante hasta la costura Costura de cremalleras puntada n 1 Existen dos maneras diferentes de coser cremalleras Para obtener los mejores resultados siga las instrucciones incluidas con el motivo Con todos los tipos de cremallera es importante coser cerca de los dientes de la cremallera El prensatelas para cremalleras puede colocarse en el soporte del prensatelas a la izquierda o a la derecha dependiendo del modo en que vaya a coser la cremallera A continuaci n seleccione la posici n de la aguja de modo que penetre cerca del borde de los dientes de la cremallera utilizando una de las 19 posiciones de aguja disponibles Si el
51. Si desea coser un tejido que se deshilacha con facilidad seleccione la puntada 19 Con esta puntada un hilo adicional para el borde protege el borde del tejido evitando que se deshilache Este pespunte es adecuado para tejidos no el sticos 3 21 E mf N O O Puntada invisible n 30 La puntada invisible se utiliza para hacer dobladillos invisibles en faldas pantalones y decoraciones del hogar e Remate el borde del dobladillo e Doble y planche el margen del dobladillo del rev s e Vuelva a doblar el dobladillo sobre s mismo de modo que sobresalga aproximadamente 1 cm del borde rematado Ahora el rev s de su prenda debe mirar hacia arriba e Coloque el tejido bajo el prensatelas de modo que el doblez pase a lo largo de la gu a para bordes A e Cuando la aguja se desplace por el doblez debe recoger una peque a cantidad de tejido Si las puntadas se ven por el derecho ajuste la gu a para bordes A girando el tornillo de ajuste B hasta que la puntada que recoge el dobladillo apenas se vea Puntada invisible el stica n 31 La puntada invisible el stica est especialmente indicada para tejidos el sticos ya que el zigzag de la puntada permite que sta se estire El dobladillo se remata y se cose al mismo tiempo En la mayor a de los tejidos de punto no hay necesidad de acabar antes el borde sin rematar Realice un dobladillo invisible como se ha explicado anteriormente 3 22 AAA A ak a AA
52. T con dos dedos Tire del IDT hacia abajo a continuaci n emp jelo hacia atr s y su ltelo tirando lentamente hacia arriba hasta que se libere Retirada de la palanca de rodilla La palanca de rodilla no es necesaria para el bordado y puede quitarse Para quitar la palanca de rodilla tire suavemente de ella hacia fuera del orif cio JJ O Q ay O O 9 11 Conexion de la unidad de bordado Toma de conexion de la unidad de bordado 1 La toma de conexi n de la unidad de bordado A est situada en la parte posterior de la m quina ARIANE A Apague el interruptor principal 2 Coloque la unidad de bordado detr s de la m quina e introd zcala en la toma de conexi n Compruebe que la gu a B se ha deslizado hasta el fondo entre la placa base y el brazo libre 3 Levante el brazo de bordado en la zona de la hendidura de sujeci n y g relo hacia atr s je Ko Ko Am jo 00 4 El brazo de bordado quedar bloqueado en la posici n de bordado Nota con la unidad conectada puede cambiar la canilla pero aseg rese de que la caja de accesorios no se desplaza demasiado hacia atr s El ngulo de la caja de accesorios no deber exceder de 90 En caso contrario la unidad de bordado se puede salir de su toma 5 12 Bastidor de bordado Su Pfaff creative 2170 se suministra con tres bastidores de bordado Un bastidor rectangular con una superficie de bordado C de 225 x 140 mm un
53. a Agujas La aguja juega un papel importante en el bordado El resultado final del bordado depender de que se utilice la aguja correcta que est limpia y que no est da ada o torcida El tama o de aguja normal para bordar es 80 Cambie las agujas con frecuencia y coloque siempre la aguja correctamente con el lado plano mirando hacia atr s Agujas de bordar La aguja de bordar es una aguja de punta redonda fina con un ojo m s grande que el ojo de la aguja normal El ojo m s grande tiene m s sitio para el hilo cuando se borda y cuando se utilizan hilos decorativos m s gruesos UU O o D O O Agujas met licas La aguja met lica se utiliza con hilos met licos y otros hilos especiales Esta aguja tiene un ojo grande alargado y una ranura m s ancha para evitar la erosi n de los hilos met licos pesados y de secci n plana durante la ejecuci n de la puntada 5 45 Hilos El grosor del hilo se representa con un numero cuanto m s bajo es el n mero m s grueso es el hilo La mayoria de los bordados est n disefiados para hilos del calibre 40 Hilo de ray n El hilo de ray n es un hilo suave y duradero con brillo y se suele utilizar para bordar Hilos met licos Los hilos especiales como los hilos met licos son m s fr giles que el hilo para bordar de ray n Para evitar la rotura del hilo debe reducir la velocidad y utilizar el portacarretes vertical Coloque el hilo en un soporte para carr
54. a j Bem S d Ko La secuencia anterior permanecer en la memoria Costura 4 10 Z E AT7TO M VOD gt seleccionado 9 actual 19 4 19 puntadas 3 ia P k ha all od il elo En la pantalla ver cuantas puntadas ha a adido cual o cuales ha seleccionado marcadas en azul y Actual le muestra en qu puntada est posicionado el marcador cuadrado rojo Creador de puntadas Con el programa Creador de puntadas puede personalizar y crear sus propias puntadas Puede a adir borrar mover y combinar las puntadas directamente en la pantalla Cree un motivo con puntadas especialmente dise adas o utilizando puntadas de 9 mm motivos y alfabetos Nota cuando se cosa un motivo los dientes de arrastre deber n estar subidos Al abrir Stitch Creator aparecer una zona de trabajo vac a en la pantalla El rea de trabajo es para puntadas de 9 mm de ancho En medio del rea de trabajo hay una l nea vertical de color morado que indica el centro del motivo con un ancho de puntada de 4 5 mm a cada lado R Si desea una colocaci n m s exacta active la cuadr cula en el men contexto S Descripci n de los iconos A Inversi n horizontal invierte las puntadas en sentido horizontal B Icono de Data Manager Pulsando este icono aparecer una ventana en la que podr abrir guardar o eliminar un motivo de la m quina o de una tarjeta creativa C Inversi n vertical invierte las puntadas
55. a barra rectangular de la palanca de rodilla hasta que est situada a una altura c moda para usted Si presiona la palanca de rodilla hacia la derecha el prensatelas se levantar Ahora puede guiar la tela con las dos manos 3 Para quitar la palanca de rodilla tire suavemente de ella hacia fuera del orificio N O gt sj p d En A Pespunte Remallar Utilitarias Ojales Puntadas Smm Motivos MAM Men Personal U Selecci n por n mero tima puntada Notas generales sobre el funcionamiento de la m quina Pfaff creative 2170 Su m quina de coser dispone de dos herramientas que le ayudar n en la costura el Asistente creativo y el Asistente de la m quina Asistente creativo El Asistente creativo A de su m quina Pfaff creative 2170 le informa sobre el uso de la m quina Si pulsa el Asistente creativo cuando est en el men principal obtendr informaci n general sobre la m quina Si pulsa el icono en una puntada determinada se abrir la funci n de ayuda directa Esta funci n le informa sobre el prensatelas que se debe utilizar etc Asistente de la m quina Desde el Asistente creativo se puede abrir la funci n de Asistente de la m quina pulsando el icono B El Asistente de la m quina le proporciona informaci n acerca del modo de utilizar la m quina Puede elegir entre dos men s Costura y Bordado Entre otras cosas encontrar instrucciones sobre la forma de
56. a puede seleccionar la funci n de ltima puntada Cuando se pulsa este icono se abre un nuevo men en el que se puede seleccionar ltima puntada o Estado actual Si selecciona ltima puntada ir a la puntada que estuviera realizando antes de apagar la m quina La funci n de Estado actual le lleva a la ltima puntada de bordado Si ha activado la funci n de Estado actual durante el bordado podr mediante este bot n continuar bordando desde el punto en el que se encontraba cuando apag la m quina Barra de Herramientas A Men principal B Men contexto C Asistente creativo D OK E Esc A Men principal Esta funci n le permite volver al ment principal donde podr seleccionar todas las puntadas En esta imagen ya se encuentra en el Ment principal y el icono ha cambiado a color azul En el Men principal encontrar diferentes submen s de selecci n Unir Sobrehilar Puntadas utilitarias Ojales Puntadas decorativas de 9 mm Puntadas MAXI Men personal Alfabetos Secuencia de costura Creador de puntadas Bordado Selecci n por n mero ltima puntada y Data Manager 3 7 e1n 350 B Men contexto El men contexto est relacionado espec ficamente con el men que se ha seleccionado En el Ment principal se encuentran los siguientes men s contextos 1 Selecci n de idioma este icono le permite cambiar el idioma de la m quina 2 Se al ac stica le permite cambiar el sonido de los
57. a t ctil en color H aparece una 1 Pespunte flecha de costura marcha atr s 15 3 Si tiene activado el programa de remate con esta tecla se iniciar el remate al final La selecci n de la funci n de remate se indica por la activaci n del icono de puntada simple 4 Enlos programas Patchwork Fest n en punta Costura en cuatro direcciones y Zurcido usted determina la longitud de las costuras con este bot n 5 Si est programando la longitud de un ojal con este bot n puede determinar la longitud de la costura del mismo 11 Pespunte 11 Pespunte Funciones del modo de costura Inversi n horizontal Inversi n vertical Costura en cuatro direcciones Puntada simple Remate inmediato Programa de remate Fest n en punta Balance Costura de movimiento libre Aguja doble gt Ot Ss oO eS A Inversion horizontal Al pulsar este bot n se invierte la puntada seleccionada en sentido horizontal Podra ver el cambio en la pantalla B Inversion vertical Esta funci n invierte la puntada en sentido vertical Podr ver el cambio de puntada en la pantalla C Costura en cuatro direcciones Con esta funci n puede programar el largo y el ancho de un rect ngulo y guardarlo permanentemente en la m quina Esta funci n puede ser til para coser parches sin tener que girar la tela Cuando pulse el icono de Costura en cuatro direcciones se abrir una nueva ventana Pulse la funci n de Programa K ant
58. aci n de la m quina en su Pfaff creative Lom meee FW 2170 y reproducirla cuando lo desee Programaci n de una demostraci n digo Para programar una demostraci n abra el men contexto y pulse el icono Registrar demostraci n La pantalla cambiar a la pantalla de bienvenida en la que podr comenzar a hacer su demostraci n Utilice su Pfaff creative 2170 de forma totalmente normal e ir componiendo as su demostraci n election umber Para terminar y guardar su demostraci n utilice el bot n de costura marcha atr s t stitch Nota la longitud de la demostraci n programada reduce la capacidad de la memoria para guardar permanentemente motivos en la maquina de coser anager Reproduccion de una demostracion Para reproducir su demostraci n pulse el icono Reproducir demostraci n G Para cerrar pulse el bot n de marcha atr s Opciones de mensajes gun Mensajes Puede desactivar los mensajes que aparecen autom ticamente en la m quina Este ajuste se puede determinar de forma individual para costura y bordado E sj N O O Para decidir si el ajuste ser v lido para costura o para bordado pulse el B icono de Costura o Bordado A Si la funci n est activa el icono muestra una X B Si desea jas Bajar los dientes desactivarla pulse la X La X del icono desaparecer En la configuraci n est ndar todas las funciones est n activas Opciones Mensajes En modo costura 3 28
59. acion de la tela en el bastidor Bordado de dise os simples desde una tarjeta Icono Cambio de color Bordado en varios colores Bordado en un s lo color Desplazamiento del dise o en el bastidor 5 2 5 7 5 8 5 9 5 10 5 10 5 10 5 11 5 11 5 11 5 12 5 13 5 13 5 13 5 13 5 14 5 15 5 16 5 17 5 18 5 19 5 20 5 20 Bordado 5 21 Representacion ampliada 5 22 Colocaci n de dise os en el bastidor de bordado 5 22 Colocaci n precisa de un dise o 5 23 5 25 Omitir puntadas 5 26 Bordado de monogramas y letras 5 27 5 30 Formaci n de arcos combinaciones de bordados 5 31 5 32 Creaci n autom tica de puntadas 5 33 5 34 Ampliaci n de imagen 5 35 Creative Data Manager 5 36 Trabajo con los campos de origen y destino en Creative Data Manager 5 37 Trabajo con un campo en Creative Data Manager 5 38 5 40 Formatos de archivo 5 40 Uso del adaptador del bastidor 5 40 Colocaci n autom tica del bastidor 5 40 Preparaci n de una tarjeta de memoria creativa para guardar 5 41 Transferencia de dise os desde ordenador a su Pfaff creative 2170 5 41 C mo utilizar la plantilla de bordado 5 42 Colocaci n del bordado en el sitio correcto5 42 5 43 Friselinas 5 44 5 45 Agujas 5 45 Hilos 5 46 Bordado de apliques 5 47 Bordado Richelieu 5 47 DISE OS PREDEFINIDOS 5 49 5 70 MANTENIMIENTO 6 1 6 11 Cambio de la placa de la aguja 6 2 Limpieza 6 2 Cambio de la bombilla 6 3 Qu hacer si 6 4 6 5 ndice 6 6 6 10 Datos t cnic
60. ad de bordado y saque la unidad O Ko Ko pe O 00 Introducci n al bordado 1 2 a Coloque el prensatelas de bordado y enhebre la maquina Conecte la unidad de bordado y levante el prensatelas Encienda la maquina Pulse el icono de ment principal y el icono de Bordado Introduzca su tarjeta creativa 300 Pulse el miniment principal A y pulse el icono Tarjeta Maquina Se abrir una ventana en la que podr elegir si desea un disefio de una tarjeta o de la maquina Seleccione la tarjeta y elija uno de los disefios que aparecen pulsando la imagen correspondiente Haga clic en OK para confirmar Ahora el dise o podr verse en la pantalla del bastidor Monte el bastidor con la tela colocada en la unidad de bordado Si el bastidor de la ventana no coincide con el bastidor que ha montado la m quina no bordar Pulse el icono M s opciones B y el icono Selecci n del bastidor C para cambiar el bastidor Enhebre la m quina con el color n 1 Para ampliar informaci n sobre los colores consulte el cuaderno de bordado Pulse el bot n de costura marcha atr s durante unos segundos para comenzar el bordado En ese momento la m quina comenzar a calibrar el bastidor para verificar que se ha instalado el bastidor correcto Pulse de nuevo el bot n de marcha atr s y la m quina comenzar a bordar o pise el pedal Tras unas cuantas puntadas la m quina se detendr para que corte el cabo del
61. ando OK a continuaci n se cerrar la ventana Si pulsa ESC se cerrar la ventana sin guardar los cambios O O Ko pe O 00 Nota antes de empezar a bordar se deber situar la flecha en la posici n superior C o en M una vez realizados los cambios de color Despu s de la primera puntada no se podr n introducir cambios adicionales en los par metros 5 18 Bordado en varios colores Cuando se borda un dise o compuesto por varios colores puede verificar el orden de los colores pulsando el icono de cambio de color El campo superior muestra el orden de los colores de arriba abajo La flecha de selecci n debera estar en el icono de Cambio de color C Prepare los colores en el orden necesario y enhebre el primer color 1 Pise el pedal el prensatelas bajar autom ticamente a la posici n de bordado y su Pfaff creative empezar a bordar Al inicio del dise o se har un remate Nota la m quina empezar tambi n a bordar si mantiene pulsado el bot n de marcha atr s durante unos segundos 2 Se abrir una ventana con el siguiente mensaje Si desea bordar sin pisar el pedal confirme con OK Tambi n puede empezar a bordar pulsando el bot n de marcha atr s 3 Despu s de dar unas cuantas puntadas suelte el pedal y corte el cabo del hilo Se cerrar la ventana del mensaje 4 Pise de nuevo el pedal y pulse OK durante el bordado Su Pfaff creative 2170 seguir bordando Su Pfa
62. antes de empezar a coser Si pulsa tambi n el icono Man E su Pfaff creative 2170 coser un lado y se parar La longitud de los lados se determina como se describe en la secci n 1 La m quina se para despu s de cada lado Para continuar con el siguiente lado pise el pedal 4 Acabado manual de un rect ngulo guardado Aunque haya programado un rect ngulo y se vea en la pantalla el icono Prog seleccionado puede decidir la longitud de las costuras pulsando el icono Man E La m quina reducir la velocidad al final de la tercera y la cuarta costura Acabe la costura pulsando el bot n de marcha atr s la m quina acabar la puntada colocar la aguja en la posici n exterior y continuar con el siguiente lado M s funciones de costura en cuatro direcciones J Pulsando el icono Balance F se abre una ventana para equilibrar el rect ngulo Para ajustar la longitud de los lados utilice una costura de muestra como plantilla Con los s mbilos y G puede ajustar el rect ngulo en la pantalla hasta que quede como el de la muestra El rect ngulo se ajustar autom ticamente la pr xima vez que lo cosa Pulse el icono de Data Manager H para abrir guardar eliminar o cerrar un programa Al comienzo de este cap tulo encontrar una descripci n detallada de los distintos iconos E sj N O O Para volver al ment de selecci n pulse ESC I Para volver al ment principal pulse el icono de ment princi
63. ar la ventana de funciones O O Ko pe O 00 225140 mm NUEVO ESC 5 34 Ampliacion de imagen Para situar f cilmente los disefios en una combinaci n puede utilizar la funci n de ampliaci n de imagen con la que agrandar los disefios en la pantalla Pulse el icono de Ampliaci n de imagen G para agrandar gradualmente los disefios representados hasta 800 Si desea seleccionar un dise o diferente de la combinaci n puede hacerlo con las flechas de selecci n Desplazamiento del rea ampliada Cuando ampl e la imagen no podr ver toda la combinaci n En la pantalla ver dos barras de desplazamiento Utilice las barras de desplazamiento para mover la combinaci n ampliada dentro del rea visible del bastidor Pulse la barra de desplazamiento con la punta del dedo y arr strela hacia abajo o hacia arriba dependiendo de la parte de la combinaci n que desee ver Arrastre hacia abajo para ver la parte inferior de la combinaci n y hacia arriba para ver la parte superior Si arrastra la barra de desplazamiento inferior hacia la derecha podr ver la parte derecha de la combinaci n y la parte izquierda si la arrastra hacia la izquierda Si ha activado el icono de Desplazamiento del dise o podr mover o girar su dise o o combinaci n tambi n cuando est ampliado Con el icono de Reducci n de imagen H podr reducir de nuevo gradualmente la imagen Antes de empezar a bordar la combinaci n
64. ara abrir una variante de creative Data Manager O O N pio pe Q Q D O O x Q m lt Q Abrir desde la memoria de la maquina Con las flechas de cursor A desplace la barra selectora hasta el directorio en el que esta guardada la secuencia de costura Confirme el directorio pulsando OK se abrira una lista de nombres de ese directorio Seleccione la secuencia de costura directamente con las flechas de cursor A La secuencia de costura seleccionada aparecer en la pantalla cuando pulse el icono de Puntadas guardadas C Abrir desde una tarjeta de memoria creativa Para abrir una secuencia de costura desde una tarjeta seleccione el lector de tarjeta adecuado B Si hay directorios en la tarjeta de memoria creativa proceda como en el caso de apertura desde la m quina descrito anteriormente Si no hay directorios en su tarjeta de memoria creativa seleccione la secuencia de costura directamente con las flechas de cursor La secuencia de costura seleccionada aparecer en la pantalla cuando pulse el icono de Puntadas guardadas C En ese momento podra modificar todos los valores de la secuencia de costura de acuerdo con sus necesidades especificas Si pulsa el icono Data Manager y Guardar la secuencia de costura modificada se guardara con el mismo nombre La secuencia anterior se borrar autom ticamente Para guardar la secuencia de costura con otro nombre pulse Guardar yn como s
65. ara editar una secuencia coloque el cursor bajo el car cter pulsando los iconos B Puede cambiar el tama o de letra eliminar o introducir caracteres Si a ade un car cter se introducir a la izquierda del cursor j l O O lt b Ko Costura 4 Confirme el car cter introducido con OK La secuencia de costura se muestra en la pantalla Ahora puede comenzar a coser 5 Aleje la imagen para ver la secuencia MUE O SSE 4 26 Edicion de una secuencia de palabras Para procesar un car cter o una secuencia de palabras debera seleccionarlos previamente Para seleccionar un car cter desplace hasta l la raya roja con los iconos de cursor El car cter seleccionado aparecer rodeado por un marco de color C Para seleccionar una secuencia de palabras pulse el icono de Selecci n de puntadas C A continuaci n desplace la raya roja por la secuencia D de palabras que desea seleccionar utilizando los iconos de cursor Los caracteres seleccionados aparecer n rodeados por un marco de color e Cuando haya seleccionado uno o m s caracteres podr modificar todos sus par metros e Con el icono M s opciones D se puede acceder a otras NUEVO SZG funciones para modificar los caracteres o la secuencia de palabras seleccionados y a otras opciones de procesamiento e Puede eliminar uno o varios caracteres o la secuencia de palabras completa Si se desplaza por un car cter o una secuencia de palabras
66. as hacer vainica decorativa y patchwork con retales de distintos colores y tama os Puntada el stica para forros Para unir costuras solapadas en tejidos gruesos como cuero y felpa Puntada de dobladillo cruzado Consigue costuras muy el sticas y decorativas para dobladillos en ropa deportiva e informal E untada el stica para dobladillos decorativos y pespuntes el stica Puntada de acolchado Para pespuntear prendas acolchadas con una puntada con aspecto de hecha a Puntada de acolchado Triple puntada en zigzag Para sa prendas acolchadas con una puntada con aspecto de hecha a Puntada de acolchado Para e prendas acolchadas con una puntada con aspecto de hecha a mano Puntadas utilitarias oy 24 25 26 27 N HO E 2 on 4 F T in ss eat TEN N de puntada Descripci n Aplicacion 18 Acolchados apliques o Para acolchados apliques o costura de emblemas con aspecto de costura a costura de emblemas mano 19 Puntada de remallado Para unir y sobrehilar tejidos el sticos en una sola operaci n La costura cerrada cerrada evita que se deshilachen los bordes de la tela 20 Puntada de remallado Para unir y sobrehilar tejidos el sticos en una sola operaci n La costura cerrada cerrada evita que se deshilachen los bordes de la tela 21 Puntada de remallado Para unir y sobrehilar tejidos el sticos en una sola operaci n abierta Em 22 Puntada de zigzag
67. astidor Parte del dise o reci n bordado deber quedar dentro del rea de bordado Pulse la tecla de marcha atr s para calibrar el bastidor Pulse el icono M s opciones B y a continuaci n pulse el icono de Colocaci n precisa C Aparecer una nueva ventana y se activar el icono de Cursor en cruz G Coloque la cruz donde desee que se sit e el punto de conexi n de su bordado Mueva la cruz utilizando el l piz Stylus para desplazarla por la pantalla Use el icono Ampliaci n de imagen F para conseguir un punto de conexi n exacto Use las flechas D de ajuste preciso Bloquee el punto de conexi n pulsando el icono Candado E Utilice el icono de Reducci n de imagen para ver el rea de bordado completa 225140 mm MEW ESG 2 58 1 MEW ESG 13 Con la flechas de la pantalla o con el Stylus puede mover el bordado por la pantalla de forma que la aguja quede exactamente encima del punto de conexi n en el disefio de bordado que esta en ese momento en el bastidor 14 Una vez bloqueada la posici n aparecer el icono en cruz G Pulsando el icono en cruz una vez que est bloqueado puede comprobar las demas posiciones del bordado para asegurarse de que est colocado en la posici n que desea Hagalo moviendo el cursor en cruz por la pantalla con el Stylus o con las flechas de la pantalla El bastidor se mover para que pueda comprobar que las demas posiciones conectan con el disefio 15 Empiece a
68. ca de c mo actualizar su m quina consulte la p gina 2 20 C Asistente creativo A B C D E La m quina de coser incluye una funci n de Asistente creativo para ayudar al usuario que se puede utilizar en cualquier momento La barra de herramientas cambia de color y cambian las funciones asignadas a los botones Si pulsa el bot n en el ment principal el Asistente creativo le ofrecer informaci n general sobre el funcionamiento de la m quina Si pulsa el Asistente creativo en una puntada determinada se abrir la funci n de ayuda directa La ventana emergente de ayuda directa proporciona informaci n sobre todas las funciones e iconos de costura S lo tendr que pulsar el campo del que desee m s informaci n La informaci n puede ocupar varias p ginas por las que podr desplazarse con las flechas D OK El bot n OK se utiliza para confirmar sus acciones E Esc Esta funci n le permite pasar de un men seleccionado al men precedente Cuando cierre una ventana no se guardar la configuraci n introducida ya que habr interrumpido el proceso Nota si cambia las posiciones del bastidor de bordado los cambios se mantendr n incluso aunque pulse la funci n Esc E sj N O Q 3 10 Alfabetos Pespunte Remallar Utilitarias Qjalez Selecci n Puntadas 3mm por n mero Motivos MAXI Ultima puntada Mend Personal Data Manager e ot tr 3 Pespunte C m
69. cancelando la operaci n Si pulsa ESC en la ventana principal cerrar el programa Creative Data Manager Para volver al men principal de la m quina pulse el icono de men principal Funciones en el Creative Data Manager 1 Se pueden guardar puntadas y dise os Las puntadas o dise os guardados se pueden renombrar copiar y eliminar O Ko Ko pe O 00 2 Se pueden copiar dise os de una tarjeta creativa a una tarjeta de memoria creativa 3 Se pueden crear renombrar modificar o eliminar secuencias o combinaciones Se pueden modificar renombrar o eliminar men s personales 5 Se pueden crear nuevos directorios y subdirectorios tanto en la m quina como en una tarjeta de memoria creativa 6 Se pueden ver las propiedades de registros de datos de puntadas o dise os individuales de una secuencia o combinaci n o de directorios completos Se pueden ver puntadas simples de una secuencia 8 Se puede ver una secuencia o combinaci n completa 5 36 Trabajo con los campos de origen y destino del Creative Data Manager El campo superior se utiliza como origen y el campo inferior como destino Puede copiar y trasladar datos del campo de origen al campo de destino E 1 Siel campo inferior es el de destino el primer paso deber darse en P P P 3 pr P el campo inferior En el ejemplo hemos llevado la barra de selecci n P UM i al directorio Secuencia del men SEQUENCE 2 Si el campo superior es el d
70. cosen en la direcci n elegida desde el extremo de la puntada La siguiente puntada comenzara al final de la ultima puntada de hilvan NUEVO Soo 1 Una puntada se sit a en el centro del rea de trabajo 2 Al pulsar el icono de costura en 8 direcciones E se abrir una ventana en la que podr introducir la direcci n utilice los iconos de flechas Confirme las puntadas de conexi n con el icono Confirmar O En el ejemplo hemos dado 6 puntadas en la direcci n que se muestra en la pantalla 3 Guarde los valores introducidos pulsando OK a continuaci n se cerrar la ventana Si pulsa ESC se cerrar la ventana sin guardar los cambios 4 La l nea de cursor muestra el extremo de las puntadas de conexi n en el punto en el que se a adir n las siguientes puntadas oo j l S b O 5 Pulse el minimen principal para seleccionar las puntadas adicionales que desee incluir en la secuencia de costura Hemos a adido la flor n 165 4 veces m s pero en distintos ngulos Pulsando el icono M s opciones J se puede acceder a otras opciones para configurar una secuencia de costura Costura La ltima puntada de la secuencia aparece siempre se alada y seguida de una l nea de cursor que indica el punto en el que se a adir la MUEWO SSG siguiente puntada Consejo las cenefas con puntadas de conexi n quedan mejor acabadas si las puntadas de EE E i ee conexion estan cubiertas por las puntadas del m
71. cuentra en la carpeta Framed y los alfabetos de bordado se encuentran en la carpeta Alphabet de la tarjeta 300 Los alfabetos integrados Pouty y Times New Roman se encuentran en la subcarpeta PALETA de la carpeta ALFABETO Bordado de un monograma guardado en una tarjeta Los monogramas se bordan y se pueden modificar como se describe en el apartado Bordado de dise os simples desde una tarjeta p ginas 5 16 VOZ Abra la carpeta Framed de la tarjeta creativa 300 Con los iconos de flecha A puede examinar las columnas una a una para seleccionar la letra deseada Pulse un monograma aparecer ampliado en la pantalla Confirme el monograma con OK o pulsando la pantalla A continuaci n su Pfaff creative 2170 llevar a cabo una calibraci n para detectar el tama o del bastidor puesto en la unidad de bordado Todos los valores y funciones de costura se muestran en la pantalla y se pueden modificar de acuerdo con sus necesidades espec ficas JJ O o Q o O 5 27 Creacion de una combinacion de palabras con letras de bordado 1 Pulse el icono Bordado del ment principal 2 Pulse el miniment principal y el icono Tarjeta M quina B 3 Para seleccionar un alfabeto de bordado de la memoria de la m quina pulse el icono M quina C Nota Para seleccionar un alfabeto de bordado de una tarjeta pulse el icono de Disquetera de tarjeta delantera D para la disquetera delantera y el icono de Disquetera Pespunte Alfabetos
72. da Al hacerlo cambiar el ancho y el largo de la puntada seleccionada Otra forma de desplazar el punto de una puntada seleccionada y realizar un ajuste fino es con ayuda de los iconos de largo T y ancho U de puntada La ltima puntada de la secuencia se marcar en azul y el ltimo punto de costura se enmarcar en rojo La l nea de puntos del cursor V al final de la ltima puntada muestra d nde se a adir la puntada siguiente si la coordenada X de la ltima puntada no coincide con la de la primera puntada Esto garantiza que la tela ser arrastrada de manera uniforme cuando cosa su motivo Si sit a la ltima puntada exactamente en la misma posici n coordenada X que la primera del motivo no se coser la l nea de puntos del cursor Para abrir el men de costura pulse el icono Empezar a coser E En ese momento podr ver toda la secuencia de su motivo y coserla S lo podr coser su motivo cuando esta pantalla est abierta Pulse ESC si desea volver al men Creador de puntadas para editar el motivo O O N pio pe Q O D O O x Q m lt Q 4 13 Combinacion de partes simples de motivos Con el Creador de puntadas puede tambi n editar y combinar puntadas existentes 1 Pulse el miniment principal para abrir el ment en el que podra seleccionar las puntadas que desee afiadir a sus motivos 2 Pulse Puntadas decorativas de 9 mm en el ment 3 Pulse Puntadas de fest n y se
73. das de 9 mm puntadas Maxi de la m quina de coser o de los dise os de bordado creados con el software creative o con una tarjeta creativa para crear cenefas con distintas formas Para ello se duplican triplican o multiplican uno o varios motivos y seguidamente se colocan en el bastidor de bordado Para unir exactamente los motivos simples deber activarse la cuadr cula Por supuesto con esta funci n tambi n se pueden usar todos los programas y funciones disponibles para la combinaci n de bordado Descripci n de los iconos A Icono de creaci n autom tica de puntadas este icono se utiliza para cambiar los valores generales de la puntada B Utilice los s mbolos y para establecer cu ntas veces se ha de repetir el motivo Secuencia de ejecuci n Hay distintas maneras de utilizar este programa para crear sus propios disefios de cenefas A continuaci n se describe un ejemplo en el que se utiliza una puntada decorativa de 9 mm A 1 Haga clic en el miniment principal seleccione Puntadas decorativas de 9 mm y a continuaci n pulse el icono de Hojas y flores Seleccione la puntada n 161 225140 mm NEW ESQ 2 Sit e la puntada en el centro del bastidor 3 Pulse el icono de Creaci n autom tica de puntadas A para abrir la ventana de configuraci n de par metros 4 Utilice los s mbolos y para seleccionar cu ntas veces quiere que se repita el motivo Introduzca 5 repeticiones del motivo Si s
74. de puntada La m quina coser la primera columna la primera presilla y la segunda columna 2 Despu s de coser la mitad de la segunda columna la m quina disminuir la velocidad Cuando llegue el momento de hacer la segunda presilla pulse el bot n de marcha atr s y la m quina comenzar a coserla Nota la m quina no guardar el ojal manual C mo equilibrar un ojal Comience cosiendo una muestra del ojal Si ve que una de las columnas es m s larga que la otra puede cambiar el equilibrado del ojal Pulse el icono Balance E y se abrir una ventana emergente Pulse los botones y F para cambiar el ojal Deber cambiar el ojal por otro que se parezca al de su muestra La m quina corregir autom ticamente el ojal Nota si desea coser un ojal m s largo que el prensatelas 5A 50 mm puede coser sin la gu a Sensormatic pero con el prensatelas 1A Para conseguir un resultado perfecto sin la gu a Sensormatic podr a ser necesario equilibrar el ojal 3 16 Ojal con cordoncillo Los ojales que se cosen con cordoncillo son m s estables y duraderos y tienen un aspecto m s profesional Utilice algod n perl o cordoncillo normal 1 Coloque la guia para ojales Sensormatic 2 Enganche el centro de una hebra de cordoncillo en la varilla met lica que sale de la parte posterior central del prensatelas para ojales Pase los cabos de hilo por debajo del prensatelas e introduzcalos en las guias derecha
75. de conexi n cable de alimentaci n Toma de conexi n pedal Interruptor principal Bandeja de accesorios Placa de aguja Gu as de hilo derecha e izquierda Bombilla de costura m ximo 5 W Ranura de enhebrado Asa de transporte Bot n de cortahilos Bot n de inicio de la puntada Bot n de costura lenta Bot n de aguja arriba abajo Palanca alzaprensatelas IDT Doble Arrastre Integrado a 3 aoe NNN Piezas de la unidad de bordado 44 Clavija de conexi n a la m quina 45 Cierre de acoplamiento a la maquina 46 Gu a para debajo del brazo 47 Bot n de liberaci n para extraer la unidad de bordado 48 Pivote del brazo de bordado 49 Gu a met lica de acoplamiento del bastidor de bordado 50 Palanca de liberaci n para extraer el bastidor de bordado 51 Brazo de bordado 52 Asidero hueco para levantar y girar el brazo de bordado po4ju Piezas del bastidor de bordado 53 Pasador de inserci n a presi n N e O O 54 Dos pasadores de guia para sujetar el bastidor 55 Pesta as de acoplamiento de los clips 56 Resaltes para colocar la plantilla 57 Tornillo de sujeci n del tejido Accesorios estandar Prensatelas para cremalleras N 4 Prensatelas estandar N O A N de referencia 820 244 096 N de referencia 820 248 096 Prensatelas para puntadas Prensatelas para decorativas con IDT ojales N 5 A N 1A N de referencia N de referencia 820 254 096 820 299 096
76. de lanza Nota en las telas finas coloque bajo la costura una friselina fina que se pueda rasgar o disolver en agua oo j l O O od Ko Vainica Todo el mundo cree que sta es una t cnica que se tiene que hacer a mano Con su m quina Pfaff creative 2170 puede hacer vainica de un modo mucho m s r pido y f cil Con 10 puntadas especiales de vainica y cambiando el largo y el ancho de la puntada podr crear efectos de vainica muy variados Costura Para hacer vainica se requiere una aguja de lanza Cuando penetra en el tejido la aguja de lanza forma los agujeros t picos de la vainica Se obtendr n mejores resultados en tejidos de lino y de algod n relativa mente gruesos de los cuales se pueden sacar f cilmente hilos sueltos Si saca m s hilos y cose a lo largo de los bordes cerca de los hilos que ha sacado conseguir efectos de vainica a n m s bonitos ya que los hilos restantes quedan atados 4 22 Jaretas con aguja doble Las jaretas con aguja doble se realizan colocando una aguja doble en la Pfaff creative 2170 Marque la primera linea de puntadas con un rotulador para tela cuya tinta desaparezca gradualmente o sea soluble en agua Siga marcando lineas o utilice uno de los prensatelas para jaretas opcionales de Pfaff para guiar f cilmente las hileras cuando sea necesario e Cambie la aguja de coser normal por una doble de 2 0 mm Ajuste la creative 2170 con puntada recta normal n 1 la
77. de tarjeta trasera E para la disquetera trasera 4 Abra la carpeta PALETA y seleccione ALFABETO O O Ko Bem o Motivos MAS 00 5 Pulse el alfabeto que desee se abrir el men de introducci n de caracteres F Con este men podr introducir las letras que desee 6 Pulse OK para confirmar las letras introducidas que se mostrar n en la pantalla 7 Todos los valores y funciones de costura que se muestran en la pantalla tanto de monogramas simples como de combinaciones de letras se pueden modificar de acuerdo con sus necesidades espec ficas 8 La m quina est lista para bordar y 5 28 225140 mm MUEYO ESQ Modificacion de una combinacion de letras en un bordado Si desea modificar una letra o una combinaci n de letras debera seleccionarlas 1 Para seleccionar una letra desplace el cursor hasta la letra deseada con ayuda de las flechas A La letra seleccionada aparecer rodeada por un marco azul 2 Pulse el icono de Selecci n de puntadas B para seleccionar una combinaci n de letras Seleccione con las flechas A las letras que desea modificar Si mantiene pulsado el icono de Selecci n de puntadas se seleccionar n todos los disefios Nota las letras se seleccionan en el orden en que se han introducido Cuando se selecciona una combinaci n no se pueden saltar u omitir letras simples Para modificar varias letras de una combinaci n tendr que seleccionarlas y modificar
78. deber mostrarse en su tama o natural 5 35 opepiog Creative Data Manager MUSTER El programa creative Data Manager organiza las puntadas y dise os PALETTE de su Pfaff creative 2170 Podr trabajar con puntadas o dise os A secuencias de costura combinaciones de bordado men s personales y el programa de patchwork Las puntadas y dise os secuencias de costura combinaciones de bordado y programas se citar n como datos o registros de datos Hay dos campos disponibles Uno de los campos es el origen de datos A y el otro campo es el destino de los datos B Ambos campos se pueden usar como origen o como destino CEI IM AUSTER PALETTE Para desplazarse por los directorios subdirectorios secuencias o combinaciones menus personales o registros de datos hay una barra de selecci n C que se puede desplazar arriba o abajo con las flechas Para procesar un registro de datos ste deber seleccionarse El registro de datos seleccionado se mostrara destacado contra un fondo oscuro Cuando haya seleccionado un directorio pulse OK o el icono de Selecci n de registros de datos D para acceder a los registros de datos Para salir de un directorio seleccionado o de otro registro de datos despl cese hasta con ayuda de las flechas y pulse OK Si ha abierto m s de una ventana para modificar diferentes funciones pulse ESC para volver a la ventana anterior sin guardar los cambios es decir
79. del reloj y e D ES Q Q lt O N Comience a devanar la canilla empujando la palanca de devanado hacia la derecha Cuando la canilla est llena el devanado se detendr autom ticamente Corte el hilo y saque la bobina del devanador Devanado de la canilla durante el bordado La creative 2170 tiene un guiahilos para el devanado de la canilla durante el bordado El hilo de la aguja rojo esta colocado en el guiahilos A y debajo del guiahilos del devanador de canilla B Tire del hilo de la canilla azul en sentido contrario a las agujas del reloj por encima del guiahilos del devanador de canilla Enrolle el cabo del hilo alrededor de la canilla varias veces en el sentido de las agujas del reloj Devanado de una canilla a trav s de la aguja Se pueden devanar canillas incluso cuando la maquina esta completamente enhebrada v anse las instrucciones de enhebrado de la pagina 2 14 Levante el prensatelas Pase el hilo de la aguja por debajo del prensatelas y hacia arriba a trav s de la ranura de enhebrado derecha Haga pasar el hilo de izquierda a derecha a trav s de la palanca tirahilos C Nota la palanca tirahilos debe estar en su posicion mas elevada N gt sj he b En A Empuje la canilla hacia la derecha Enrolle el cabo del hilo alrededor de la canilla varias veces en el sentido de las agujas del reloj Comience a devanar la canilla empujando la palanca de devanado d
80. do izquierda hacia abajo Pase el hilo alrededor del tope C en la ranura de enhebrado derecha y hacia arriba hasta la palanca tirahilos E Debe tirar del hilo completamente hasta la palanca tirahilos de izquierda a derecha Pase el hilo hacia abajo por la ranura de enhebrado derecha Tire del hilo desde la parte posterior de uno de los dos guiahilos D Para enhebrar la aguja consulte la secci n siguiente Nota durante la costura coloque siempre el hilo por debajo del guiahilos del devanador de canilla B N gt sj p b En A Enhebrador de la aguja Para facilitar y agilizar el enhebrado de la aguja la m quina lleva incorporado el enhebrador de aguja Pfaff Este dispositivo le permite enhebrar la aguja autom ticamente 1 Baje el prensatelas Presione el enhebrador hacia abajo con el mango El garfio enhebrador G atraviesa el ojo de la aguja 2 Coloque el hilo desde atr s sobre el garfio F y bajo el garfio enhebrador G y sujete el extremo del hilo para que quede tirante Reduzca la presi n de modo que el enhebrador de la aguja se mueva lentamente hacia arriba 3 En ese momento el garfio enhebrador saldr del ojo de la aguja y tirar del hilo a trav s del mismo Suelte ligeramente el cabo del hilo de manera que se forme un bucle detr s de la aguja Suelte el enhebrador y tire del resto del hilo para que pase por el ojo de la aguja Subida del hilo de la canilla Levante el
81. do correctamente la aguja Empuje la aguja a fondo hacia arriba con la cara plana hacia atr s Ha colocado una aguja incorrecta Utilice una aguja del sistema 130 705 H La aguja est doblada o roma Coloque una aguja nueva Ha enhebrado correctamente la aguja Compruebe el enhebrado de la m quina La aguja es demasiado peque a para el hilo Cambie la aguja Est utilizando un hilo de mala calidad con irregularidades o Cambie el hilo que se haya secado tras un largo periodo de almacenamiento El hilo de la canilla se rompe Ha colocado correctamente la canilla Compruebe el hilo de la canilla O j d d af La costura es irregular Est desajustada la tensi n del hilo Compruebe la tensi n del hilo de la aguja Est utilizando un hilo demasiado grueso o de grosor irregular Cambie el hilo Est enrollada la canilla de manera uniforme Compruebe el devanado de la canilla La m quina no arrastra el tejido o lo hace de manera irregular Ha enhebrado correctamente la aguja Compruebe el enhebrado de la m quina Se han acumulado restos de hilos entre las filas de los Quite la placa de aguja y limpie los dientes de arrastre con un dientes de arrastre cepillo La m quina se atasca Est n bajados los dientes de arrastre Baje los dientes de arrastre Imagen defectuosa o no hay imagen en la pantalla Quedan restos de hilo en el garfio Quite los restos de hilos Est d
82. e haciendo MS ideas NS 1 4 Contenidos INTRODUCCION 1 7 1 18 Cuadro de puntadas 1 8 1 10 Puntadas decorativas creative 2170 1 11 1 13 Si la 1 14 Piezas de la unidad de bordado 1 15 Piezas del bastidor de bordado 1 15 Accesorios estandar 1 16 1 18 PREPARATIVOS 2 1 2 24 Instrucciones de funcionamiento 2 2 Cambio de tension 2 2 Conexi n el ctrica 2 2 Conexi n del pedal 2 2 Cambio del prensatelas 2 5 El sistema IDT Integrated Dual Feed Doble Arrastre Integrado 2 6 Cambio de la aguja 2 7 Dientes de arrastre 2 7 Bobinado de la canilla desde el portacarretes 2 8 Enhebrado 2 8 Devanado desde el segundo porta carrete 2 9 Devanado desde el tercer portacarretes 2 9 Devanado de la canilla durante el bordado 2 10 Devanado de una canilla a trav s de la aguja 2 10 Ajuste de la velocidad de devanado de la canilla2 11 Inserci n de la canilla y de la caja de bobinas 2 12 Detector del hilo de la canilla 2 12 Colocaci n de la canilla 2 12 Inserci n de la caja de bobinas 2 12 Tension superior correcta C mo conseguirla 2 13 Tensi n del hilo 2 13 Enhebre la aguja 2 14 Enhebrador de la aguja 2 14 Hilo de la canilla 2 15 Enhebrado de la aguja doble 2 15 Palanca del prensatelas 2 16 Palanca de rodilla electr nica 2 16 Notas generales 2 17 Creative Data Manager 2 18 2 19 C mo actualizar su m quina 2 20 2 23 COSTURA 3 1 3 28 Teclas de funci n 3 2 Funciones del modo de costura 3 3 3 6 Pantalla de bienv
83. e izquierda de la parte anterior del prensatelas 3 Instale el prensatelas para ojales Antes de empezar a coser emp jelo hacia atr s hasta la segunda marca roja 4 Cuando acabe el ojal tire de los cabos del cordoncillo hasta que el bucle de hilo quede oculto bajo la presilla del ojal 5 Enhebre los cabos del cordoncillo en una aguja y p selos al rev s de la prenda Anude los cordoncillos y corte el hilo sobrante Ojal de sastre con cordoncillo 1 Coloque la gu a para ojales Sensormatic Enganche el centro de una hebra de cordoncillo en la varilla met lica que sale de la parte anterior central del prensatelas para ojales Pase los cabos del hilo por debajo del prensatelas e introd zcalos en las gu as derecha e izquierda de la parte posterior del prensatelas 3 17 e1n 503 2 Coloque el prensatelas para ojales y emp jelo hacia atr s hasta la segunda marca roja Antes de empezar a coser pulse el bot n aguja abajo 3 Cosa el lado derecho del ojal 4 Cuando la m quina haya cosido las primeras puntadas del extremo redondeado separe el cordoncillo del soporte tirando hacia abajo con un alfiler Nota el prensatelas no deber estar levantado de la tela 5 Tire del cordoncillo de la izquierda hacia atr s hasta que el bucle quede justo delante de la aguja Cosa con cuidado la curva guiando el cordoncillo por debajo de la costura 6 Despu s de coser la curva mantenga el cordoncillo ligeramente
84. e la canilla hacia la derecha Cuando la canilla est llena el devanado se detendr autom ticamente Corte el hilo y saque la bobina del devanador Nota el cortahilos situado junto al devanador de canilla facilita el corte del hilo despu s del devanado de la canilla lection umher t stitch Ajuste de la velocidad de devanado de la canilla Cuando la maquina esta parada puede seleccionar la velocidad de devanado de la canilla En el men contexto A encontrar un icono denominado Velocidad de devanado Si pulsa ese icono se abrira una ventana emergente en la que podra seleccionar velocidad lenta media o alta Si pulsa el icono Mostrar Di logo se abrir una ventana para seleccionar la velocidad cada vez que se encienda el devanador de canilla La velocidad seleccionada se puede reducir a la mitad en cualquier momento pulsando el bot n de media velocidad Nota si devana la canilla con la maquina de coser en funcionamiento la velocidad de devanado se ajustar inmediatamente a Baja y oe D Ko Q 0 re lt O N Insercion de la canilla y de la caja de bobinas A Apague la m quina pulsando el interruptor principal Abra la puerta de la canilla situada a la izquierda gir ndola hacia delante Levante el cierre de la caja de bobinas y saque la caja de bobinas de la m quina Suelte el cierre y saque la canilla vac a de la caja de bobinas Detector del hilo de la canilla Cuando falte
85. e modifica el largo o el ancho del motivo cambiar tambi n la longitud de cada una de las puntadas 5 Si confirma con OK la ventana se cerrar y se guardar n los valores introducidos Si pulsa ESC la ventana se cerrar cancel ndose el proceso 2250140 mm NUEVO ESC 5 33 7 Pulse el icono Mover C y el icono Desplazamiento del dise o E para desplazar el primer motivo de la cenefa a una posici n en el bastidor 8 Pulse OK para cerrar la ventana y guardar los cambios El icono Desplazamiento del dise o permanece activo si se ha seleccionado 9 Pulse el icono Insertar D para duplicar el motivo de la cenefa 10 Utilice el dedo o el Stylus para colocarlo en la posici n deseada en el bastidor 11 Pulse Insertar para a adir otro motivo de cenefa El n mero de repeticiones del motivo se cambia pulsando el icono de creaci n de puntadas y a continuaci n los s mbolos En este ejemplo introduzca 4 repeticiones del motivo 225140 mm 12 Pulse OK para cerrar la ventana y guardar los cambios 13 Pulse el icono Mover y el icono Desplazamiento del dise o E o el icono Girar F para desplazar el tercer motivo de la cenefa a la NUEO ESG siguiente posici n en el bastidor 14 Pulse elicono Ampliar imagen G para agrandar la imagen La funci n Desplazamiento del disefio permanece activa si se ha seleccionado Pulse OK para cerrar la ventana y guardar los valores introducidos Pulse OK para cerr
86. e modo Panor mico durante la ampliaci n J Use el icono de Ampliaci n para ampliar la representaci n en varios pasos La m quina ampl a la imagen hacia el centro K Use el icono de Disminuci n para reducir la representaci n en varios pasos El rea que se reducir es la que est alrededor de la puntada o puntadas seleccionadas Las siguientes funciones son independientes de la forma de disposici n del texto seleccionada Ninguna de ellas puede activarse a la vez que otra I Pulse los s mbolos para cambiar el espacio entre todos los caracteres Pulse los s mbolos para cambiar la longitud de la curva en S J K Pulse los s mbolos para cambiar la anchura de la curva en S m Pulse los s mbolos para girar la combinaci n de letras en pasos de 0 5 5 31 Secuencia de ejecucion En el men de introducci n de caracteres puede seleccionar si se quiere bordar el texto con una disposici n determinada 1 Despu s de introducir la secuencia de letras pulse el icono de Formaci n de arcos A Se abrir un men para cambiar la forma E A La secuencia de letras se colocar en el centro del bastidor Se seleccionar cada una de las letras 2 Pulse el icono de Arco en sentido de las agujas del reloj B y pulse OK 3 Podr modificar el arco del c rculo de texto en la pantalla con el dedo o el Stylus Si desplaza el Stylus hacia arriba el c rculo se har m s peque o y si lo de
87. e origen el segundo paso deber darse iS en el campo superior Se ha seleccionado EMBR con las teclas de cursor confirmando con OK A continuaci n se ha colocado la barra de selecci n en el dise o 03 3 Con el icono Copiar A se abre la ventana para Copiar Renombrar y Mover datos como puntadas o secuencias de costura Copia de datos eae Generalidades Puede duplicar datos o registros de datos de la m quina de una tarjeta de memoria creativa o de una tarjeta creativa y Renombrar guardarlos en otra memoria u otra tarjeta de memoria creativa 4 Pulse Copiar el dise o 03 se copiar en el directorio SEQUENCE Renombrar datos 4 Para cambiar el nombre a los datos o registros de datos pulse Renombrar Se abrir una ventana para introducir el nuevo nombre El nombre podr tener un m ximo de 8 caracteres UU O o D O O 5 Pulse OK para confirmar los valores introducidos 6 Pulse ESC para cerrar la ventana sin guardar los cambios Para salir de un directorio seleccionado o de otro registro de datos despl cese hasta con las teclas de cursor y pulse OK 7 Pulse ESC para cerrar el Creative Data Manager 8 Pulse icono de men principal para volver al men principal Desplazamiento de datos Generalidades Puede mover datos o registros de datos de la m quina o de una tarjeta de memoria creativa a otra memoria o tarjeta de memoria creativa 4 Pulse Mover el dise o 03 se tra
88. e tela de la misma longitud como en el patchwork o el acolchado La siguiente pantalla muestra la ventana que se abre al pulsar el icono Puede abrir un programa que haya sido guardado previamente o crear uno nuevo Para abrir un programa de patchwork previamente guardado pulse el icono Data Manager A j l O O lt b Ko Costura 4 16 Creacion de un nuevo programa de patchwork 1 Para crear un nuevo programa de patchwork active la funci n pulsando el icono ON y a continuaci n pulse OK El icono de Programa de patchwork cambiar y presentar el texto Prog pat B 2 Para determinar la longitud de la costura cosa una prueba y pulse el bot n de costura marcha atr s La costura se termina sin remate El icono Prog pat cambiar de nuevo y mostrar el texto Auto pat C Si desea rematar una costura programada al principio o al final compruebe que est activado el programa de patchwork y pulse el 45 2 5 icono de Remate D para abrir el programa de remate Seleccione las funciones que desea activar y pulse OK 1 Pespunte Si desea ajustar la costura de su programa de patchwork pulse el icono Auto pat C En ese momento vera la longitud de su patchwork y un icono con los simbolos y Para aumentar la longitud de la costura pulse el icono La costura aumenta en pasos iguales a la longitud de la puntada seleccionada Si la longitud de la puntada esta ajustada en 2 mm la costura programada aumen
89. eccionadas Si ha seleccionado m s de una puntada puede cambiar la posici n del motivo en sentido horizontal Pulse los s mbolos y en el icono de Ancho de puntada E para mover horizontalmente las puntadas seleccionadas de un motivo Para ver todo el motivo en el men de costura pulse Empezar a coser C Inserci n de m s puntadas La ltima puntada del c rculo est seleccionada Pulse el icono de Selecci n de puntadas G y la flecha hacia arriba o la barra de desplazamiento para seleccionar el c rculo o el n mero de puntadas que desea insertar de nuevo Pulse el icono Insertar F para copiar y pegar las puntadas seleccionadas Las puntadas se situar n al final de la ltima puntada Para ver todo el motivo en el men de costura pulse Empezar a coser C O O N mr y O D O O gt a ez Q Acolchado Patchwork El patchwork y el acolchado son t cnicas artesanales tradicionales para aprovechar las telas sobrantes A lo largo de los afios se han convertido en un pasatiempo creativo Anteriormente el patchwork se cosia a mano En la actualidad puede materializar sus ideas creativas en mucho menos tiempo con la Pfaff creative 2170 Un acolchado consta de tres capas dos capas de tela y una capa de guata intercalada Programa para patchwork Con esta funci n puede programar y guardar permanentemente una longitud de costura determinada Esta funci n es ideal para unir piezas d
90. el hilo O O Ko pe O 00 J Icono Eliminar Al pulsar el icono Eliminar borrar el dise o o combinaci n de dise os O la letra o combinaci n de letras K Icono M s opciones Al pulsar el icono de M s opciones se abre una nueva ventana L Icono de inversi n horizontal Al pulsar este icono invertir el dise o seleccionado en sentido horizontal M Icono de Formaci n de arcos Al pulsar este icono se abrir la ventana de formaci n de arcos En las p ginas 5 31 y 5 32 encontrar m s informaci n acerca de esta funci n N Icono de Colocaci n precisa Puede utilizar La funci n de colocaci n precisa cuando desee aproximar entre s con precisi n dos o m s dise os Esta funci n le ayudar a colocar los dise os exactamente donde desee En la p gina 5 23 encontrar m s informaci n sobre la funci n de colocaci n precisa O Icono de Representaci n ampliada Con esta funci n obtendr una representaci n ampliada del dise o de la pantalla que haya seleccionado Pulsando de nuevo la pantalla volver a la vista anterior 225140 mm NUEVO ESQ Ventana emergente de M s opciones Uy A lt lt TO m OO Ventana emergente de Mas opciones P Icono de inversion vertical Con esta funci n invertir el dise o en sentido vertical El dise o invertido se muestra en la pantalla para su posterior procesamiento Q Icono de selecci n del bastidor Con esta f
91. enhebrar la aguja devanar una canilla cambiar el prensatelas cambiar la bombilla y acoplar el bastidor de bordado a la m quina Para cerrar el Asistente creativo pulse el bot n C La barra de herramientas cambiar de color y los botones cambiar n a los de la barra de herramientas normal y D Ko Q O et O N Creative Data Manager El programa creative Data Manager organiza las puntadas de su Pfaff creative 2170 Con l podra organizar puntadas secuencias de puntadas ments personales y programas como el programa de patchwork Tiene acceso a las siguientes funciones 1 Se pueden guardar renombrar copiar o eliminar puntadas personalizadas 2 Se pueden copiar dise os de una tarjeta a una tarjeta de memoria creativa del EB la lw E 3 Se pueden renombrar modificar o eliminar secuencias o combinaciones gt mn y Pa Se pueden modificar renombrar o eliminar men s personales 5 Se pueden crear nuevos directorios y subdirectorios en la m quina o en una tarjeta de memoria creativa 6 Se puede acceder a los datos de la memoria Se puede acceder a puntadas o disefios espec ficos con una combinaci n o secuencia determinada 8 Se puede acceder a un directorio completo Su Pfaff creative 2170 est siempre lista para coser incluso aunque est abierto el programa creative Data Manager En su creative Data Manager hay dos campos disponibles Uno de los camp
92. enida 3 7 Barra de Herramientas 3 7 3 10 C mo seleccionar una puntada 3 11 Modificaci n de puntadas utilitarias 3 11 Modificaci n de puntadas decorativas 3 12 Remate 3 12 Posiciones de la aguja 3 13 Inversi n 3 13 Puntada recta 3 14 Puntada zigzag en tres pasos puntada n 4 3 14 Programa de hilv n 3 14 Ojales 3 15 3 18 Inserci n de la gu a para ojales sensormatic 3 15 Colocaci n del prensatelas para ojales n 5A 3 15 Ojal con cordoncillo 3 17 Ojal de sastre con cordoncillo 3 17 3 18 Costura de botones 3 19 Ojetes 3 19 Zurcido 3 20 Zurcido con la puntada el stica 3 20 Puntadas de remallado 3 21 Puntada invisible n 30 3 22 Puntada invisible el stica n 31 3 22 Puntada de uni n n 11 3 23 Puntada de dobladillo cruzado n 13 3 23 Costura de cremalleras puntada n 1 3 23 Dobladillo enrollado con prensatelas n 7 3 24 Costura con aguja doble 3 24 Costura de puntadas Maxi con aguja doble 3 24 Cuatro direcciones de costura 3 25 3 26 Men personal 3 27 Demostraci n 3 28 Opciones de mensajes 3 28 COSTURA DECORATIVA 4 1 4 28 Notas generales sobre la costura decorativa 4 2 Selecci n de puntadas decorativas 4 2 Modificaci n de la configuraci n de las puntadas 4 3 Secuencia de costura 4 4 4 10 Creaci n de una secuencia de costura 4 5 Disposici n de puntadas en una secuencia de costura 4 6 Ajuste de una secuencia de costura existente 4 7 Inserci n de una puntada en la secuencia de costura
93. erente a productos el ctricos y electr nicos Si tiene alguna duda al respecto por favor contacte con el distribuidor Enhorabuena Le felicitamos por haber elegido una PFAFF creative 2170 Como entusiasta de la costura ha adquirido usted una de las m quinas de coser y bordar m s avanzadas e innovadoras del mundo le permitir transformar todas sus ideas creativas en realidades con una facilidad sin precedentes Si le gusta mucho coser sin ning n compromiso esta m quina le proporcionar la llave de acceso a exquisitas prendas de vestir accesorios de moda y confecci n para el hogar Le gusta bordar o desea crear detalles distintiv Excelente Su Pfaff creative 2170 le permitir experimentar una dimensi n totalmente nueva de la costura y el bordado y es muy f ci de manejar Encienda la m quina y compruebe que se enciende la luz La pantalla t ctil multicolor le da la bienvenida a un mundo dewosibilidades creativas ilimitadas Entre en contacto con la m quina Lo nico que requiere es pulsar la pantalla gt py Antes de empezar dedique alg n tiempo a lee Lo ideal ser a que fuera siguiendo la informaci en su Pfaff creative 2170 Es la forma m s f cil de numerosas facetas creativas imaginaci n Su Pfaff creative 2170 se convertir imprescindible para todas sus experiencias de nuestros distribuidores especializados estar n enc en todo momento Disfrut
94. es de empezar a coser para programar y guardar permanentemente una costura en cuatro direcciones Pulse el icono Manual L para decidir d nde quiere que finalice una costura lateral ya programada La m quina completar la puntada actual y se parar Para ampliar informaci n acerca de la costura en cuatro direcciones consulte la p gina 3 25 Los iconos de flecha marcan las direcciones de costura La m quina coser en la direcci n de la flecha seleccionada Pulsando el icono Data Manager M aparecer una ventana en la que podr abrir guardar eliminar y cerrar un programa La funci n de costura en cuatro direcciones est disponible con las puntadas 2 4 7 10 11 18 23 y 25 O O N O E sj N O O Funciones del modo de costura Inversi n horizontal Inversi n vertical Costura en cuatro direcciones Puntada simple Remate inmediato Programa de remate Fest n en punta Balance 11 Pespunte Costura de movimiento libre Aguja doble SS D Puntada simple Las puntadas y las secuencias de puntadas se pueden coser como puntadas sencillas Pulsando el bot n de puntada simple puede decidir cu ntos motivos desea coser Al pulsar este bot n se abre una nueva ventana Pulsando ON N podr decidir cu ntas repeticiones del motivo desea mediante las teclas y E Remate inmediato Si pulsa el icono de remate inmediato mientras cose o cuando la m quina est parada la m qui
95. esajustado el control de contraste de la pantalla Ajuste el contraste de la pantalla Bordado Problema Causa Solucion El dibujo del bordado est distorsionado Ha sujetado firmemente la tela al bastidor La tela debe quedar firmemente ajustada al bastidor de forma que no haga pliegues Est el aro interior del bastidor completamente acoplado al Sujete la tela al bastidor de forma que el aro interior se acople aro exterior del bastidor perfectamente al aro exterior del bastidor El dibujo del bordado se ha contra do Ha estabilizado suficientemente la tela Coloque en la tela una hoja de papel adhesivo o entretela de refuerzo o una friselina hidrosoluble El hilo de la aguja se rompe Est utilizando la aguja correcta Coloque una aguja con un ojo m s grande Sistema 130N La aguja est doblada o roma Coloque una aguja nueva La aguja es demasiado peque a para el hilo Utilice una aguja del tama o adecuado Ha colocado correctamente la aguja Empuje la aguja a fondo hacia arriba con la cara plana hacia atr s Ha enhebrado correctamente la aguja Compruebe el enhebrado de la m quina Est utilizando un hilo de mala calidad con irregularidades Cambie el hilo o que se haya secado tras un largo periodo de almacenamiento Accesorios y repuestos no originales La garant a no cubre ning n desperfecto ni aver a ocasionados por el uso de accesorios o repuestos que no sean originales o
96. este archivo desde la situaci n actual 5 Si desea descargar el programa en su disco duro y actualizar la m quina m s adelante seleccione Guardar este archivo en disco Consulte C mo guardar el programa de actualizaci n en su disco duro 6 Haga clic en S para continuar de mh ee Es o ee brima 4 hasta da mrg nata pre er ae N 7 Cuando aparece la pantalla C el programa de actualizaci n esta Uplate H79 activado y se puede cerrar la conexi n a Internet PFAFF 2170 update tool act ot prada E Correta meg meiu om PL fame ga cata UM pe RE tom o A cers rm boni uno ot Q Am O E 2 20 CUIDADO Est seguro de querer instalar una nueva actualizaci n Actualizaci n C digo R abetos 1 Conecte la 2170 a su PC 2 Pulse OK en el men para la actualizaci n de la 2170 a Comience el programa de actualizaci n en el PC 4 Siga las instrucciones de actualizaci n en la pantalla del FE 5 Espere a que termine el proceso de actualizaci n Do pou want to run of save this file E Mame Update 70 DID40 _ Uta ewe Typa Applestion 1 37 MB From wee of aff com mm J sue J caca Y A A TE chit Nisin tote the sous do not Configuracion de la Pfaff creative 2170 en modo de actualizacion 1 Como guardar el programa de actualizacion en el disco duro Nota dependiendo de la versi n de Windows instalada en su ordenador su pantalla podria mostrar una ima
97. etes con un disco de fieltro y utilice una aguja met lica Hilo de canilla Para bordar debe utilizar un hilo de canilla especial O Ko Ko Am je 00 5 46 Bordado de apliques Todos los bordados de apliques estan marcados con una A en los folletos de disefio de las tarjetas crativas Pfaff y los CD Para bordar un dise o de aplique ponga una friselina debajo de la tela y coloque todas las capas en el bastidor Empiece a bordar Se cosera un contorno de puntadas rectas alrededor del dise o de aplique Cuando se pare la maquina sit e el aplique en la parte superior Arranque la maquina de nuevo y cosera un contorno de puntadas rectas alrededor de la secci n del aplique del dise o Cuando la maquina se detenga por segunda vez saque el bastidor pero no quite la tela del mismo Recorte con cuidado la tela alrededor del aplique por fuera de la linea de puntadas rectas Introduzca el bastidor de nuevo en la unidad de bordado y siga bordando para acabar los bordes del aplique y terminar el bordado Bordado Richelieu Todos los bordados Richelieu estan marcados con una A en los folletos de dise o de las tarjetas creativas Pfaff y los CD Para bordar dise os Richelieu ponga una friselina debajo de la tela y coloque todas las capas en el bastidor Empiece a bordar Se coser un contorno de puntadas rectas alrededor del dise o Richelieu Cuando la m quina se detenga saque el bastidor pero no quite la tela del
98. fest n en punta se abre una nueva ventana Si pulsa el icono O la costura comienza a 0 mm y se va haciendo m s ancha hasta alcanzar el ancho de puntada previamente seleccionada Si pulsa la tecla de marcha atr s el ancho va disminuyendo autom ticamente hasta 0 mm Si pulsa el icono P la costura comienza con el ancho m xima y cuando se pulsa el bot n de marcha atr s va disminuyendo el ancho hasta 0 mm La puntada ir disminuyendo de acuerdo con el ngulo que haya elegido en este caso 90 o 60 O O N O E sj N O O H Balance Al pulsar este icono se abre una nueva ventana que le permite equilibrar su puntada Comience haciendo una costura en un retal de tela Una vez que haya equilibrado la puntada cambie la costura en su m quina de coser para que se parezca a la costura de la muestra Para modificar el balance use los botones y Movimiento libre La funci n de movimiento libre se puede utilizar en bordados y acolchados Cuando se pulsa el icono de movimiento libre la m quina le pide que baje los dientes de arrastre La m quina elevar el prensatelas permiti ndole la costura en movimiento libre J Aguja doble Pulse este icono cuando cosa con aguja doble Al pulsar este icono se abre una ventana en la que puede seleccionar el ancho de su aguja doble Pulse ON y seleccione el ancho con los botones y K Programa de patchwork El programa de patchwork le permite
99. ff creative 2170 se parar al finalizar cada uno de los segmentos de color y los hilos se rematar n y se cortar n Se abrir una ventana con el siguiente mensaje Cambio de hilo Introduzca el siguiente color 5 Vuelva a enhebrar su Pfaff creative 2170 6 Piseel pedal y su Pfaff creative 2170 empezar a bordar Al comienzo de cada color se har un remate 7 Se abrir una ventana con el siguiente mensaje Si desea bordar sin pisar el pedal confirme con OK Tambi n puede empezar a bordar pulsando el bot n de marcha atr s UU O o D O O 8 Despu s de dar unas cuantas puntadas suelte el pedal y corte el cabo del hilo Se cerrar la ventana del mensaje 9 Pise de nuevo el pedal y pulse OK durante el bordado Su Pfaff creative 2170 seguir bordando Repita el proceso anterior hasta finalizar todos los colores Una vez acabado el dise o se rematar n y se cortar n los hilos el prensatelas subir y la m quina se desplazar al centro del dise o poni ndose en espera Aparecer en la pantalla el mensaje Preparada Si desea bordar otro dise o de la tarjeta abra de nuevo el directorio de la tarjeta pulsando ESC y seleccione un nuevo dise o Para volver al men principal pulse el icono de minimen principal 5 19 O O Ko pe O 00 Bordado en un solo color Para bordar el dise o completo en un color pulse el icono de cambio de color y seleccione M de mon cromo
100. ga siempre el hilo POR ENCIMA del gutahilos del devanador de canilla B Coloque una canilla en el devanador de canilla con el logotipo Pfaff hacia arriba Compruebe que la canilla est bien sujeta en el devanador de canilla insertando el peque o pasador del devanador de canilla en la ranura de la canilla Encienda la m quina pulsando el interruptor principal Comience a devanar la canilla empujando la palanca de devanado de la canilla hacia la derecha Podr a ser necesario ajustar la velocidad de devanado en la ventana de la pantalla t ctil en color tal como se explica en la p gina 2 11 Cuando est llena la canilla el devanado se detendr autom ticamente Corte el hilo y saque la bobina del devanador ne RI a a ke a she iHa di ah eir H Fmi o Hi oi IIP PP Ei a a A Pee ET rE F FE FF 1 Devanado desde el segundo portacarretes Levante y fije el segundo portacarretes Coloque un carrete de hilo con un disco de sujeci n adecuado en el portacarretes 2 Devanado desde el tercer portacarretes Inserte el tercer portacarretes en el agujero previsto para ello Coloque el disco de sujeci n adecuado y ponga un carrete en el portacarretes Enhebrado Sit e el hilo en la guia A desde la parte anterior a la parte poste rior y tire en sentido contrario a las agujas del reloj por encima del guiahilos del devanador de canilla B Enrolle el cabo del hilo alre dedor de la canilla varias veces en el sentido de las agujas
101. gen distinta a la que se muestra en la ilustraci n de Conecte el cable a un puerto de su ordenador y a continuaci n introduzca la tarjeta en una de las disqueteras de su m quina de coser Encienda la m quina Pulse el men principal Pulse el men contexto Pulse Actualizar Responda S a la pregunta que se formule Aparecer una nueva ventana con instrucciones de actualizaci n Lea las instrucciones y seguidamente pulse OK para preparar su Pfaff creative 2170 para la actualizaci n Aparecer otra ventana indic ndole que la m quina est esperando los datos Haga clic en el icono Actualizar m quina de coser del ordenador para iniciar la actualizaci n El proceso de actualizaci n comenzar y despu s de aproximadamente 20 minutos podr reiniciar la m quina de coser y su Pfaff creative 2170 estar lista para utilizarla con la nueva versi n del programa Si tiene problemas para actualizar su m quina Pfaff creative 2170 consulte la secci n Soluci n de problemas en la p gina 2 23 y oe D Ko Q 0 re lt O N Haga clic en el enlace de actualizaci n aparecer la pantalla siguiente Seleccione Guardar este archivo en disco haciendo clic en el c rculo blanco delante del texto si tiene un punto delante significa que ya est seleccionado Haga clic en OK Aparecer la ventana Guardar como Si ha actualizado su 2170 con anterioridad examine la carpeta de actualizaci n que ha creado y g
102. hasta el final del motivo y tambi n hacia atr s P Barra de desplazamiento la barra de desplazamiento situada entre las flechas de actividad le permite moverse r pidamente por el a al motivo puntada a puntada seleccionado 9 factual 19 4 Q Barra de desplazamiento la barra de desplazamiento s lo estar activa si el motivo es mayor que el rea de trabajo Utilice la barra de desplazamiento para ver el motivo ampliado Creaci n de un nuevo motivo con puntadas simples Cuando se abre Stitch Creator el rea de trabajo est vac a Una l nea morada indica el centro del rea de trabajo 1 Para crear un nuevo motivo deber colocar en primer lugar el punto de partida Esto significa que deber establecer la posici n de la primera puntada en el rea de trabajo 2 Para colocar el punto de partida y la primera puntada pulse el icono Confirmar E La posici n de la primera puntada aparecer enmarcada en rojo 1 puntadas seleccionado 1 actual 1 ed il elo 4 12 Z SBF AT7TO M VOD gt Colocacion de puntadas simples Cada vez que desee colocar una nueva puntada pulse el icono Confirmar E Para desplazar puntadas simples Con ayuda del l piz Stylus o con el dedo puede trabajar directamente con las puntadas sobre el rea de trabajo arrastrando y soltando un punto de costura seleccionado Para situar un punto de costura s lo E tiene que pulsarlo en la pantalla y arrastrarlo a la posici n desea
103. hilo El s mbolo de corte parpadear en la ventana Corte el cabo del hilo y pulse el bot n de marcha atr s para seguir bordando Cuando la m quina haya cosido el primer color se parar y le pedir que ponga el color n 2 Cambie el hilo superior por el n 2 y contin e bordando Repita este procedimiento con todos los colores Cuando haya finalizado con el ltimo color la m quina volver al inicio del dise o Aparecer un mensaje pregunt ndole si desea colocar el bastidor en la posici n de reposo Pulse OK y el bastidor se trasladar a la posici n de reposo Pulse ESC para salir del dise o en pantalla Quite el bastidor de la unidad de bordado y corte los cabos del hilo Nota vaya al men contexto D y pulse el icono de Desplazamiento del bastidor Pulse el icono de Posici n de reposo y apague la m quina Coloque el brazo de bordado en la posici n de embalaje y quite la unidad de bordado 5 14 225140 mm MUEYO ESC Colocacion de la tela en el bastidor Para obtener mejores resultados de bordado ponga una capa de friselina debajo de la tela y coloque la friselina y la tela en el bastidor La tela y la friselina deberan quedar lisas y bien sujetas al bastidor Cualquier deformaci n o flojedad de la tela afectar negativamente al acabado de la labor Por ejemplo puede ocurrir que algunas reas de color se solapen que las l neas del contorno no se unan que se formen arrugas en el bordado o
104. ia foc fF J A a C Ciida FIM Jo 10 Comenzar a guardarse el archivo en la carpeta El tiempo de la descarga depender de la velocidad de su conexi n a Internet 11 Elarchivo Actualizaci n 2170 ha sido descargado Haga clic con el bot n izquierdo del rat n en elicono Abrir carpeta para abrir la carpeta en la que ha guardado el archivo de actualizaci n Dependiendo de la configuraci n de su ordenador la ventana anterior podr a cerrarse autom ticamente Si es as siga las instrucciones que se describen en el apartado Actualizar m s adelante 12 Haga clic con el bot n izquierdo del rat n en el icono Actualizaci n 2170 Se abrir el programa de actualizaci n Siga las instrucciones de la pantalla y configure su 2170 en modo de actualizaci n Actualizar m s adelante Si desea actualizar su Pfaff creative 2170 m s adelante haga clic con el bot n izquierdo del rat n en el icono Cerrar Si la pantalla Descarga completa se cierra autom ticamente no tenga en cuenta lo anterior Cuando desee actualizar su 2170 haga doble clic con el bot n izquierdo del rat n en el icono Mi PC de su escritorio la pantalla inicial cuando enciende su ordenador Haga doble clic con el bot n izquierdo del rat n en la unidad C gt D po Q Q a lt O N Haga clic con el bot n izquierdo del rat n en la carpeta Actualizaci n 2170 para abrirla Haga doble clic en el archivo Actualizaci n 217
105. idor Tambi n sirve para sujetar tejidos el sticos Nota si selecciona bordado segmentos de un solo color nicamente se bordar el segmento de color seleccionado Si pisa el pedal el prensatelas de bordado bajar a la posici n de bordado y la m quina de coser comenzar a hilvanar 5 17 Icono Cambio de color Con el icono Cambio de color podra ver y cambar los colores de su bordado en la pantalla Al seleccionar la funci n se abrir una ventana para procesar los segmentos de color Cambio del color en pantalla Pulse el icono Cambio de color A La ventana tiene tres campos en los que puede introducir cambios Si confirma los valores introducidos esta instrucci n afectar a los tres campos y se cerrar la ventana Campo superior Selecci n del segmento de color 1 Seleccione el segmento de color que desea cambiar con ayuda de las flechas B S lo se mostrar el color seleccionado del dise o 2 Para bordar un segmento de un solo color seleccione el color en el campo superior Una vez seleccionado el color que desea bordar pise el pedal 3 Si ajusta el cursor en M la m quina bordar todas las zonas del mismo color Campo central Cambio del color Con ayuda de las flechas seleccione el nuevo color que desea para el segmento de color seleccionado Campo inferior Intensidad del color Ajuste con las flechas el matiz del color del segmento seleccionado Guarde los cambios puls
106. incluido con su Pfaff creative 2170 siguiendo las instrucciones de la caja del 3D File Assistant 2 Inserte el conector plano USB en su ordenador El conector s lo se puede insertar de una manera No lo fuerce en el puerto USB JJ O Q o O 3 Introduzca la tarjeta situada al otro extremo del cable en una de las dos disqueteras para tarjeta de su Pfaff creative 2170 Empuje a fondo la tarjeta hasta que el bot n negro sobresalga de la m quina Cuando conecte este cable podr transferir dise os con 3D File Assistant o actualizar su Pfaff creative 2170 5 41 Como utilizar la plantilla de bordado Con su maquina Pfaff 2170 se adjunta una plantilla de bordado con la que podra trazar unas lineas para que le resulte m s f cil colocar los dise os sobre la tela Cuando utilice la plantilla debera cerciorarse de que puede leer el texto Pfaff en la parte superior derecha y que las dos hendiduras de sujeci n estan situadas a la izquierda La plantilla tiene una escala en milimetros y pulgadas a los lados El campo de bordado esta delimitado por unas ranuras Colocaci n del bordado en el sitio 777777 700 125 correcto a Antes de colocar la tela en el bastidor seleccione el dise o de bordado y el bastidor correcto Sit e la plantilla en el bastidor Coloque el bastidor en el brazo de bordado Pulse el icono M s opciones y el icono Colocaci n precisa Pulse la tecla de Esquina y marque las esquinas del bo
107. ios Archivos subdirectorios Archivos Tama o del archiva SRM 5244032 Bytes 916064 Bytes 21 soe o 3 15579 Bytes Informaci n de memoria Pulse el icono de Informaci n de memoria B para ver las propiedades de los registros de datos contenidos en el directorio o los dise os o puntadas seleccionados Los datos solo se pueden seleccionar en el campo superior A En el campo inferior se muestra el contenido de la memoria Para cerrar la ventana pulse de nuevo el icono de Informaci n de memoria B o ESC Criterio de ordenaci n Pulse el icono Criterio de ordenaci n C para organizar sus datos en orden alfab tico o por el tipo de datos Si pulsa el icono cuando est seleccionado el criterio alfab tico ste cambiara a tipo de datos y viceversa Esta funci n se puede ejecutar en los dos campos Selecci n de registros de datos e Si pulsa el icono de Selecci n de registro de datos D cuando haya seleccionado una secuencia podr coser inmediatamente la secuencia Se mostrar en la pantalla el men de procesamiento correspondiente a la secuencia de puntadas o combinaci n de bordado e Si pulsa este icono despu s de seleccionar un men personal se mostrar el men personal y podr seleccionar una puntada y comenzar a coser La puntada se mostrar en la pantalla correspondiente e Si selecciona una puntada se mostrar el men de procesamiento de la puntada y la m quina estar lista
108. ipal e Desconecte el cable de alimentaci n y el enchufe del pedal de la m quina e Retire la caja de accesorios La bombilla est situada dentro de la m quina de coser cerca del enhebrador de la aguja Extracci n de la bombilla Empuje el cambiador de bombillas a fondo todo lo que pueda Seguidamente gire la bombilla media vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj y extr igala Colocaci n de la bombilla Importante utilice una bombilla que cumpla las indicaciones del costado izquierdo de la m quina 12 V m ximo 5 W Introduzca la bombilla en el cambiador de bombillas Introduzca la bombilla en el soporte diagonal y g rela hasta que encajen las patillas Empuje la bombilla hacia arriba a fondo en el soporte y g rela media vuelta en el sentido de las agujas del reloj Retire el cambiador de bombillas La bombilla quedar firmemente sujeta por lo que puede retirar el cambiador sin peligro Para adquirir las bombillas contacte con su distribuidor Pfaff o et D 3 D 5 et o Qu hacer si En este capitulo se proponen soluciones en caso de problemas con su creative 2170 Para ampliar informaci n contacte con su distribuidor Pfaff que estar encantado de poder ayudarle Costura Problema Causa Soluci n La m quina se salta puntadas Ha colocado correctamente la aguja Empuje la aguja a fondo hacia arriba con la cara plana hacia atr s El hilo de la aguja se rompe Ha coloca
109. irmemente el tornillo de la aguja Dientes de arrastre Para determinados trabajos de costura como el acolchado o zurcido con movimiento libre o el bordado se deber n bajar los dientes de arrastre En la Pfaff creative 2170 se pueden bajar los dientes de arrastre por dos m todos diferentes uno desde la parte exterior de la m quina y otro desde el interior de la puerta de la canilla Para cualquiera de los dos m todos Levante el prensatelas antes de bajar los dientes de arrastre Desplace el bot n deslizante A o B hacia la izquierda Para volver a levantar los dientes de arrastre mueva el bot n deslizante hacia la derecha y oe D Ko Q 0 re lt O N N gt sj p b En A Bobinado de la canilla desde el portacarretes Elija un disco de sujeci n con un di metro un poco mayor que el del carrete Por ejemplo para carretes de hilo grandes utilice el disco de sujeci n m s grande y para carretes c nicos el disco m s peque o Coloque el hilo de coser en el portacarretes Inserte el disco de sujeci n firmemente contra el carrete de hilo Enhebrado Sit e el hilo en la gu a A desde la parte anterior a la parte posterior y tire en sentido contrario a las agujas del reloj POR ENCIMA del guiahilos del devanador de canilla B Enrolle el cabo del hilo alrededor de la canilla varias veces en el sentido de las agujas del reloj Nota para el devanado de la canilla pon
110. ivo en la canilla Cuando haya terminado el acolchado s lo tendr que unir los bordes o convertirlo en cojines prendas artesanales u otras labores m s peque as Puntada en el borde de la costura Un modo de mantener unidas la parte superior la guata y la parte posterior del quilt es utilizar el m todo de acolchado de puntada en la propia costura Este m todo consiste en seguir las costuras de los bloques de acolchado e Ajuste la Pfaff creative 2170 con una puntada recta n 1 un largo de puntada de 2 5 con la aguja en posici n central y el IDT acoplado j l O O lt b Ko e Empiece sujetando todas las capas del quilt con alfileres comenzando desde el centro del quilt y trabajando hacia fuera Coloque un alfiler cada 15 20 cm aproximadamente e Para comenzar a acolchar empiece a coser desde el centro del quilt y siga hacia fuera Empezar desde el centro le ayudar a mantener la posici n de las capas Planifique qu costuras va a seguir Estas puntadas no solo unir n el quilt sino que tambi n crear n el motivo de la parte posterior No tiene por qu seguir todas las costuras del proyecto cosa cada 7 15 cent metros para sujetar las tres capas Por supuesto puede coser m s para crear un motivo m s decorativo en la parte posterior Costura Cuando cosa acolchados gruesos utilice una aguja para acolchados o vaqueros Haga pruebas de costura para asegurarse de que las puntadas son
111. l ltimo color Cuando haya bordado sobre un retal coloque la plantilla sobre el dise o de bordado y dibuje el contorno 5 43 Friselinas La friselina es la clave de los bordados de calidad Cuando borde cosiendo puntadas decorativas puntadas tupidas en apliques o haciendo vainica debe colocar una friselina debajo de la tela Existen diferentes tipos de friselinas Friselina Tear Away rasgable Las friselinas rasgables se arrancan despu s de coser el disefio y se utilizan en telas estables no el sticas como la tela vaquera de algod n o mezcla lino etc Cuando se arranca la friselina del bordado siempre hay que sujetar la costura Friselina lron On termoadhesiva Las friselinas termoadhesivas se adhieren temporalmente con la plancha por el rev s de la tela antes de empezar a bordar Cuando acabe de bordar arranque la friselina con cuidado Las friselinas termoadhesivas se utilizan en telas suaves y delicadas cortadas al bies y en tejidos el sticos inestables o de punto Friselina Cut A Way recortable Las friselinas recortables se cortan del bordado y alrededor del mismo una vez que ste est acabado Estas friselinas se suelen utilizar en tejidos el sticos Friselina Wash Away eliminaci n por lavado Las friselinas que se eliminan por lavado son hidrosolubles Se pueden colocar encima o debajo de la tela Esta friselina se suele utilizar sobre tejidos rizados como felpa mulet n sudadera
112. l dise o 2255140 min do cao ES ao Para conectar m s dise os repita los pasos 10 a 15 MEW ESC zo O Ko Ko pe O 00 Omitir puntadas Bordado con varios colores Al pulsar el icono de Informaci n A de puntada se abrir una ventana en la que podr ir a una puntada espec fica de un dise o o una combinaci n de dise os De este modo saltar r pidamente al inicio de un rea espec fica del dise o para bordar s lo esa parte Pulse el n mero de puntada B para abrir otra ventana en la que podr introducir el n mero de puntada Introduzca el n mero de puntada Si confirma los datos con OK el bastidor de bordado se desplazar hasta esa puntada Pulsando ESC interrumpir el proceso Con el icono de flecha hacia la izquierda C retroceder puntada a puntada y tambi n por los cambios de color Con el icono de flecha hacia la derecha D avanzar puntada a puntada y tambi n por los cambios de color Con el icono de Retroceso por colores E trasladar el bastidor al inicio del color precedente del dise o El color aparece indicado en el icono Con el icono de Avance por colores F trasladar el bastidor al inicio del siguiente color del dise o El color aparece indicado en el icono Si est seleccionado el ltimo color este icono no estar activo Con el icono de Cursor en cruz G puede abrir un cursor en cruz que indica la posici n actual de la aguja Con el icono de Bloque de c
113. l men de procesamiento de la puntada y la m quina estar lista para coser Si pulsa este icono despu s de seleccionar un men personal se mostrar el men personal y podr seleccionar una puntada y comenzar a coser La puntada se mostrar en la pantalla de procesamiento correspondiente F Icono de informaci n de memoria esta funci n se utiliza para consultar los registros de datos contenidos en un directorio o en una puntada que haya seleccionado G Icono de flecha de actividad con estas flechas puede desplazarse por la pantalla La barra oscura indica la zona seleccionada H Icono Eliminar este icono se utiliza para eliminar un registro de datos directorio puntada o secuencia de puntadas previamente seleccionado I Icono Copiar esta funci n sirve para copiar renombrar y desplazar puntadas dise os secuencias o combinaciones y oe D Ko Q r d e lt O N Copiar datos Puede duplicar datos como puntadas y secuencias de puntadas de la m quina o de una tarjeta creativa y guardarlos en una memoria diferente o bien en una tarjeta creative Para ello seleccione el archivo de destino y el archivo origen y pulse Copiar Secuencia 1 Seleccionar destino 2 Seleccionar origen 3 Copiar Renombrar datos Para renombrar datos como puntadas secuencias de puntadas o men s personales pulse el icono Copiar y a continuaci n Renombrar Se abrir una ventana para introducir el nuevo nombre m
114. las adecuadas antes de comenzar a acolchar su labor Consejo para mejorar el aspecto del quilt utilice una de las puntadas de acolchado tradicionales n 311 330 en lugar de la puntada recta con hilo invisible monofilamento en la parte superior e hilo de color en la canilla Esto har que su puntada en la propia costura tenga un aspecto de hecha a mano v ase la imagen Consejo 2 para un guiado ptimo utilice el Prensatelas de Bordes estrechos opcional 4 18 Pespunteado con movimiento libre El pespunteado de movimiento libre no s lo mantiene unidas la parte superior la guata y la parte posterior sino que tambi n afiade textura y adorna el acolchado e Ajuste de la Pfaff creative 2170 para pespunteado con puntada recta n 1 Pulse elicono de movimiento libre Siga las instrucciones de la pantalla y baje los dientes de arrastre Coloque el prensatelas de acolchado de movimiento libre accesorio opcional e Sujete las capas de acolchado con alfileres Prepare el acolchado como se explica en el m todo de puntada en la propia costura e Ensaye el pespunteado en retales de tela y guata Cuando haya bajado los dientes de arrastre mueva el tejido para determinar la longitud de la puntada Coser con una velocidad constante le ayudar a que las puntadas sean uniformes Comience cerca del centro del quilt D una puntada y tire del hilo de la canilla hacia la parte superior del quilt D unas cuantas puntadas seguidas para
115. las una a una 3 Los disefios seleccionados aparecer n rodeados por un marco azul Una vez seleccionada una o m s letras podr modificar todos sus valores Puede eliminar una o varias letras o eliminar la combinaci n completa Si se desplaza sobre una letra o combinaci n previamente seleccionada se cancelar la selecci n Si desea modificar otra letra selecci nela con las flechas Cuando haya acabado de modificar los caracteres cancele la selecci n pulsando de nuevo el icono de Selecci n de puntadas B 0U O o Q o O 5 29 Cambio de un caracter en una secuencia escrita Se puede seleccionar y cambiar un caracter que se haya introducido por error 1 Para ello seleccione el car cter que desea cambiar con el icono de flecha hacia arriba A y pulse el icono de Creaci n autom tica de puntadas D Se abrira la ventana de Modificacion de caracteres F 2 Pulse el icono de Cambio de letra E para desplazarse hacia atr s o adelante por el alfabeto Si confirma sus cambios con OK la ventana se cerrar y se guardar n los cambios Si pulsa ESC la ventana se cerrar cancelandose el proceso 225140 mm MUEWO ESQ O Ko Ko am je 00 5 30 Formacion de arcos combinaciones de bordados Formacion de arcos de letras y motivos La funci n de formaci n de arcos le permite bordar palabras nombres y frases con cuatro formas diferentes directamente desde la pantalla Tambi n
116. leccione la puntada n 106 Pulse OK para confirmar la puntada y volver al modo de edici n Cuando aparezca en el rea de trabajo toda la puntada estar seleccionada autom ticamente y marcada en color azul 5 Pulse el icono Seleccionar puntadas G para anular la selecci n de la puntada Ahora solamente quedar seleccionada la ltima puntada del motivo as 6 Pulse el icono Seleccionar puntadas G para activar la selecci n m ltiple 7 Pulse la flecha hacia arriba para seleccionar todo el c rculo puntada a puntada Para una selecci n m s r pida utilice la barra de despla zamiento situada entre las flechas El c rculo estar de color azul 8 Pulse el icono Eliminar X para eliminar las puntadas selecciona das Ahora estar seleccionada la ltima puntada del coraz n 9 Pulse la flecha hacia arriba Y o la barra de desplazamiento Z situada entre las flechas para avanzar hasta la punta del coraz n sin seleccionar ninguna puntada m s 10 Pulse el icono Seleccionar puntadas G para activar la selecci n m ltiple j l O O lt b Ko 11 Pulse la tecla hacia arriba o la barra de desplazamiento para seleccionar el siguiente c rculo que desea eliminar 12 Pulse el icono Eliminar X para eliminar el c rculo seleccionado Ahora el marco rojo estar situado en la punta del coraz n y habr una puntada seleccionada 13 Pulse el icono Empezar a coser 1 para abrir el men de costura y
117. m Utilice el icono para desplazar las puntadas a la izquierda en pasos de 0 5 mm En la tapa las puntadas que permiten cambio de la posicion de la aguja estan marcadas con una flecha 1 Pespunte Inversion Hay dos maneras de invertir una puntada en sentido vertical y en o E sentido horizontal Y AE En la inversi n vertical puede invertir una puntada o secuencia de zj puntadas seleccionada en sentido vertical La puntada invertida se Inversion inversi n muestra en la pantalla para su posterior procesamiento y horizontal vertical En la inversi n horizontal puede invertir una puntada o secuencia de puntadas seleccionada en sentido horizontal La puntada invertida se muestra en la pantalla para su posterior procesamiento 3 13 Puntadas utilitarias Puntada recta La puntada n 1 es la puntada recta b sica en la posici n central de la aguja La puntada se puede alargar hasta 6 mm Cambie la posici n de la aguja de la puntada recta para coser cremalleras o pespuntear el borde de los cuellos Su Pfaff creative 2170 tiene 19 posiciones de aguja que pueden ajustarse con los botones de ancho de puntada Consejo Utilice el bot n de aguja arriba abajo para girar f cilmente en los puntos del cuello Tambi n puede dar un ligero toque en el pedal para colocar la aguja en la posici n inferior Puntada zigzag en tres pasos n 4 La puntada n 4 se puede utilizar para sobrehilar bordes sin rematar Compruebe
118. momento la m quina coser hacia adelante hasta que pulse el bot n de marcha atr s o el siguiente icono de direcci n Cuando la Pfaff creative 2170 complete la puntada la aguja se situar en la esquina exterior del rect ngulo La longitud de los otros lados se selecciona tambi n pulsando el bot n de marcha atr s o pulsando las flechas de direcci n El tama o del rect ngulo no quedar guardado 2 Programaci n de la costura en cuatro direcciones Pulse el icono Prog C y la direcci n de costura deseada antes de empezar a coser A continuaci n guarde el programa para poder repetirlo cuando lo desee Utilice el bot n de marcha atr s para cambiar la direcci n de costura como se ha descrito anteriormente La pantalla muestra el ancho y el largo de los dos primeros lados Contin e cosiendo hasta completar el rect ngulo Cuando se programan las cuatro direcciones cambia el icono Prog D Ahora el programa est guardado y se puede repetir Tambi n se puede guardar permanentemente en la m quina Nota si s lo desea guardar uno dos o tres lados del rect ngulo pulse el icono Prog cuando haya cosido los lados que quiera guardar Solo se guardar n los lados que haya programado Esta funci n es til para poner bolsillos que se unen con tres costuras 3 25 O O N O 3 Acabado manual de una costura lateral Para repetir un programa varias veces pulse el icono Prog y la direcci n de costura deseada
119. n de M s opciones con componentes que se pueden combinar para conseguir nuevos motivos L Empezar a coser si pulsa este icono se abrir un men en el que podr ver y coser todo el motivo nicamente podr coser su motivo en este modo M Este icono muestra la posici n horizontal de la puntada seleccionada Si cambia la posici n de una puntada simple hacia la izquierda o la derecha cambiar autom ticamente el ancho de la puntada Si ha seleccionado m s de una puntada cambiar la posici n de las puntadas seleccionadas o de todo el motivo Consejo El icono muestra los n meros 0 9 esto no es el ancho de puntada sino las coordenadas X del rea de trabajo O O N mr Q Q D O O gt Q Q j l O O lt b Ko Costura N Este icono muestra la longitud de la puntada seleccionada Puede cambiar la longitud de la puntada seleccionada pulsando los s mbolos del icono Si ha seleccionado m s de una puntada este icono no estar activo Consejo Si selecciona una puntada en zigzag este icono no mostrar la longitud de puntada sino la forma en que se mueven los dientes de arrastre Si el n mero del icono es negativo significa que los dientes de arrastre se mover n hacia atr s cuando cosa O Flecha de actividad con este icono puede desplazar el cursor de selecci n a lo largo de todas las puntadas del motivo Podr desplazarse puntada a puntada desde el principio
120. n de bordado o una combinaci n de bordado completa deber seleccionarlos Selecci n de un dise o simple Al abrir una pantalla se selecciona autom ticamente el ltimo dise o introducido Para seleccionar un dise o diferente despl cese hasta el dise o deseado utilizando las flechas E El dise o seleccionado aparecer rodeado por un marco azul Una vez seleccionado el dise o se podr n modificar todos sus valores S lo tendr que pulsar el icono correspondiente a la operaci n deseada Pulse el bot n de marcha atr s o pise el pedal la m quina empezar a bordar Al inicio del dise o se har un remate Se abrir una ventana con la siguiente pregunta Despu s de dar unas cuantas puntadas suelte el pedal y corte el cabo del hilo Se cerrar la ventana Si pisa de nuevo el pedal y confirma el mensaje con OK durante el bordado la m quina seguir bordando Cada vez que complete un segmento de color la m quina se parar autom ticamente Los segmentos se rematar n al final y se cortar n los hilos Para guardar pulse el icono Data Manager D Al hacerlo se abrir una ventana que le permitir abrir guardar eliminar o cerrar una combinaci n de bordado UU O o D o O 9 21 Representacion ampliada Si va al men M s opciones y pulsa el icono de Representaci n ampliada A se mostrar una representaci n ampliada que ocupar toda la pantalla t ctil a color Pulsando la pantalla
121. n utilizar para reforzar zonas o telas da adas 1 Seleccione las puntadas n 64 65 2 Cambie la longitud del motivo por la longitud del desgarr n pulsando los s mbolos y 3 Cosa sobre la zona da ada Zurcido programable 1 Seleccione las puntadas n 64 65 2 Pulse elicono de programa 3 Cosa sobre la zona dafiada en la longitud requerida Pulse la tecla de marcha atr s la m quina completar el programa de zurcido y la longitud de zurcido quedar guardada La longitud de zurcido guardada se puede repetir todas las veces que sea necesario La puntada n 64 cose s lo en sentido horizontal la puntada n 65 se utiliza para zurcir en sentido longitudinal y transversal y es m s duradera Nota para conseguir la mayor resistencia en las puntadas de zurcido stas se deber n dar ligeramente descuadradas E mf N O O Equilibrado de las puntadas de zurcido Dependiendo del tipo de tejido el patron de zurcido puede descuadrarse ligeramente Puede equilibrar el programa con la funci n de ajuste Zurcido con puntada el stica Puntada n 4 La puntada el stica n 4 es muy adecuada para reparar pequefios agujeros y zonas ligeramente dafiadas Es m s apropiada para telas ligeras i Reduzca la longitud de la puntada y haga hileras de puntadas en la zona da ada hasta que quede bien cubierta Aseg rese de que las hileras de puntadas se solapan Para estas zonas ligeramente da ada
122. na no acabar la puntada o secuencia sino que ejecutar un remate inmediato Nota si desea volver a empezar la secuencia desde el principio tendr que pulsar Iniciar motivo Despu s de realizar un remate inmediato la m quina se parar y no volver a arrancar hasta que suelte el pedal y vuelva a pisarlo El icono de Remate inmediato permanece activo despu s de pulsarlo y se desactiva al acabar el remate puntadas individuales 11 Pespunte Remate al principio Remate al final Corta hilos Alzaprenzatelaz E E y Programa de remate 30 60 als Feston en punta Funciones del modo de costura Inversi n horizontal Inversi n vertical Costura en cuatro direcciones Puntada simple Remate inmediato Programa de remate Fest n en punta Balance Costura de movimiento libre Aguja doble Shao eo 6 eS F Programa de remate El programa de remate incluye cuatro funciones Remate al inicio Remate al final Cortahilos y Palanca alzaprensatelas Al pulsar el icono se abre una nueva ventana en la que podr seleccionar las diferentes funciones Cuando se selecciona una funci n el icono se pone de color verde oscuro y s lo se ve en el icono el s mbolo de la funci n seleccionada Si selecciona una de estas funciones permanecer activa aunque seleccione otra puntada La funci n permanecer activa hasta que se apague la m quina G Fest n en punta Al pulsar el icono de
123. nen encima la letra A D Al pulsar los simbolos y la letra superior ira cambiando al igual que el monograma situado en la esquina superior izquierda de la pantalla 506 Motivos MAX El programa de remate E se activa autom ticamente sa ja Bm O S b Ko Costura 4 28 O Ko Ko jo 00 Pantalla de bordado Icono de Data Manager Icono del minimen principal Icono de ampliaci n de imagen Icono de Selecci n de puntadas Icono de reducci n de imagen Icono de informaci n de puntada Hilv n en el bastidor Icono Mover Icono de Creaci n autom tica de puntadas Icono Eliminar 225140 mm aU tom OO gt Icono de Mas opciones MUEWO ESQ A Icono de Data Manager Este icono abre la memoria de la m quina o de una tarjeta Esta funci n se utiliza para abrir guardar pegar cerrar o eliminar un programa Al pulsar Abrir se abrir una versi n del administrador de archivos L con la que podr abrir un programa previamente guardado una puntada una secuencia de puntadas o una combinaci n de dise os en la pantalla de procesamiento de una tarjeta creativa o de la memoria de la m quina en la siguiente descripci n las puntadas las secuencias de puntadas y los programas se agrupan bajo el nombre de programas El campo de introducci n de datos muestra un directorio en el que se guarda autom ticamente el programa Con ayuda de los iconos de flechas
124. no variar n incluso aunque abra otro men o apague la m quina Si desea volver a los valores originales abra el 204 Decorativos 2 men contexto y seleccione Restablecer par metro Am Remate pa Su creative 2170 tiene dos formas diferentes de hacer remates Puede O programar su m quina para rematar al principio al final cortar los Remate al final O hilos y levantar el prensatelas Esta funci n se denomina Programa de remate Corta hilos de icono el remate se har al momento Alzaprenzatelas t La segunda forma de rematar es el Remate instant neo B Si pulsa este Programa de remate Si pulsa el icono del programa de remate C se abrir una nueva ventana Act vela pulsando los diferentes iconos de la ventana emergente Remate al principio Remate al final Cortahilos y Palanca alzaprensatelas El icono de la funci n activada cambia de color a verde oscuro D Cuando haya activado la funci n o funciones que desee pulse OK Programa de remate Cuando se activa cualquier funci n en el programa de remate el color del icono del programa de remate C cambia a verde oscuro Tambi n mostrar los ajustes que haya realizado 3 12 Posiciones de la aguja En las puntadas 1 2 5 y 15 puede cambiar la posicion de la aguja pulsando el bot n de ancho de puntada A Estas cuatro puntadas tienen 19 posiciones de aguja diferentes Utilice el icono para desplazar las puntadas a la derecha en pasos de 0 5 m
125. ntada n 3 Aumento del ancho 1 Seleccione la puntada n 3 gg o 2 Ajuste el ancho de puntada deseado 3 Pulse el icono de fest n en punta A seleccione el icono Aumentar E ancho B e introduzca el ngulo deseado Pulse el icono OK La puntada en zigzag comienza en 0 mm y se va haciendo m s ancha hasta adquirir el ancho preseleccionado para la puntada Cosa la Feston en punta longitud deseada j l O O lt b Ko En el fest n en punta sim trico hay dos ngulos disponibles 90 y 60 Si pulsa el bot n de marcha atr s en cualquier momento durante la costura la m quina coser el motivo fin del fest n en punta Costura Reducci n del ancho Si pulsa el icono Reducir ancho C el fest n en punta comenzara con el ancho de puntada preseleccionado 1 Seleccione la puntada n 3 2 Ajuste el ancho de puntada deseado 3 Pulse el icono de fest n en punta seleccione el icono Reducir ancho C e introduzca el ngulo deseado Cuando pulse el bot n de marcha atr s el ancho de la puntada en zigzag se reducir a O mm Pise el pedal o active el icono de aguja abajo para que la m quina se pare con la aguja en el tejido As podr girar m s f cilmente la tela para coser las esquinas Vuelva a pulsar el pedal y el ancho de la puntada aumentar 3 Pespunte 4 Si pulsa el bot n de marcha atr s el ancho de la puntada en zigzag se reducir hasta O mm 4 20 22 Remallar
126. o de Selecci n de puntadas B Inserci n de una puntada en la secuencia de costura 1 Si desea insertar una puntada en la secuencia de costura utilice las flechas de cursor para desplazar la l nea de cursor hasta el punto de inserci n en la secuencia de costura 2 El cursor deber situarse en el punto en el que desea insertar la puntada 3 Seleccione una nueva puntada Una vez insertada la puntada el cursor se desplazar hasta el extremo de la misma Inserci n de una puntada en el comienzo de una secuencia de costura Si desea insertar una puntada en el comienzo de una secuencia de costura desplace la l nea de cursor hasta el inicio de la misma y seleccione una nueva puntada La puntada se situar autom ticamente en el comienzo de la secuencia de costura O O N pio pe Q Q D O O x Q m lt Q j l O O lt b Ko Costura Guardar una secuencia de costura 1 Para guardar la secuencia de costura pulse el icono de Data Manager Aparecer una ventana en la que podr abrir guardar cerrar o eliminar la secuencia de costura A 2 Si pulsa Guardar como se abrir un ment en el que podra introducir el nombre Puede dar un nombre a su secuencia de costura y seleccionar la ruta de la carpeta en la que se guardar la secuencia 3 Alabrir el ment se selecciona autom ticamente la memoria de la m quina 4 El campo de entrada B muestra el directorio en el que se
127. o de bordado estimado 763 5 e OR 7 da me Fo de E E Se E Diseno MO7 Anchura 1084 mm Puntadas 14061 4 3 pulgadas Tiempo de bordado estimado Altura 112 3 mm d 4 4 pulgadas 5 64 Dise o S01 Anchura 55 4 mm Puntadas 2722 2 2 pulgadas Tiempo de bordado estimado Altura 37 0 mm 1 5 pulgadas Dise o S02 Anchura 28 9 mm 1 14 pulgadas Altura 33 4 mm 1 30 pulgadas Puntadas 2191 Tiempo de bordado estimado Dise o S03 Anchura 75 9 mm 2 99 pulgadas Altura 64 4 mm 2 02 pulgadas Puntadas 5917 Tiempo de bordado estimado Dise o S04 Anchura 18 1 mm 0 1 pulgadas Altura 29 5 mm 1 15 pulgadas Puntadas 1452 Tiempo de bordado estimado Dise o S05 Anchura 56 8 mm 2 24 pulgadas Altura 67 8 mm 2 67 pulgadas Puntadas 5835 Tiempo de bordado estimado Dise o S06 Anchura 30 2 mm 1 19 pulgadas Altura 33 6 mm 1 32 pulgadas TO Puntadas 3174 Tiempo de bordado estimado Dise o S07 Anchura 21 2 mm 0 83 pulgadas Altura 4 2 mm 0 16 pulgadas Puntadas 161 Tiempo de bordado estimado Dise o S08 Anchura 29 5 mm 1 16 pulgadas Altura 48 mm 0 19 pulgadas Puntadas 225 Tiempo de bordado estimado Dise o SO9 Anchura 52 4 mm 2 05 pulgadas Altura 11 3 mm 0 43 pulgadas Puntadas 318 Tiempo de bordado estimado Diseno 10 Anchura 41 7 mm 1 64 pulgadas
128. o seleccionar una puntada Hay varias formas de seleccionar una puntada en su Pfaff creative 2170 Empiece abriendo el men principal En el men principal las puntadas se dividen en diferentes categor as Para seleccionar una puntada pulse una de las categor as y a continuaci n pulse el icono correspondiente a la puntada que desee La segunda forma de seleccionar una puntada es seleccionando una de las categor as y desplaz ndose por los diferentes men s pulsando la barra de desplazamiento De esta forma recorrer las diferentes categor as de puntadas Cuando abra el ment principal se seleccionar siempre el ment Unir Si pisa el pedal en ese momento la pantalla cambiar a la puntada recta y su Pfaff creative 2170 estar lista para coser Si pisa de nuevo el pedal la m quina comenzar a coser la puntada n mero 1 una puntada recta Puede pulsar cualquier puntada y la m quina abrir una ventana para ella A La tercera forma de seleccionar una puntada es pulsando el icono Selecci n por n mero en el men principal Se abrir una ventana en la que podr seleccionar la puntada pulsando el n mero correspondiente Los n meros de las puntadas se encuentran en la tapa de su Pfaff creative 2170 y en los cuadros de puntadas de la Gu a del Usuario p ginas 1 8 1 13 Si ha abierto un men y desea volver al men principal s lo tendr que pulsar el bot n ESC B Modificaci n de puntadas utilitarias Al abrir la
129. olor H situar la aguja al comienzo del color actual En una combinaci n de bordado puede hacer retroceder el bastidor dise o a dise o con el icono de Retroceso dise o a dise o I Si se selecciona el primer dise o o s lo hay un dise o en el bastidor este icono no estar activo Con el icono de Avance dise o a dise o J puede hacer avanzar el bastidor dise o a dise o Si se selecciona el ltimo dise o o s lo hay un dise o en el bastidor este icono no estar activo En el mensaje emergente Posici n actual puede pulsar el texto Posici n actual K para cambiar entre Posici n actual Puntadas a la izquierda y Puntadas a la izquierda este bloque Tambi n puede ver el n mero de color y en qu bloque de color se encuentra Nota si se ha seleccionado la funci n de formaci n de arcos o de creaci n de puntadas autom ticas puede utilizar el icono de Avance Retroceso dise o a dise o para desplazarse por las puntadas de la combinaci n 5 26 Or 71M lt UoONpOSX card S00 Framed Bordado de monogramas y letras En la tarjeta creativa 300 encontrar un monograma simple y dos alfabetos de bordado con los que podra crear combinaciones Tambi n tiene dos alfabetos integrados denominados Pouty y Times New Roman Tanto los monogramas simples como los alfabetos de bordado se pueden programar en combinaciones que pueden guardarse en una tarjeta de memoria creativa o en su m quina El monograma se en
130. olor con las flechas P Si tiene varios dise os en el bastidor puede desplazarse de unos a otros pulsando el icono de Avance Retroceso dise o a dise o O Tambi n puede pulsando el n mero de puntada O abrir una ventana y seleccionar la puntada a la que desea trasladarse G Icono de Hilvan en el bastidor Pulsando el icono de Hilv n en el bastidor la m quina coser un hilv n alrededor de su dise o con una puntada recta de 6 mm Color Mo 1 Bloque Mo 1 gt Uy A lt lt ronm OO 2 8 ADA F1 pantalla de procesa miento de disefios F3 pantalla de procesa miento de puntadas F2 pantalla de procesamiento de letras H Icono Mover Al pulsar el icono Mover se abrir una nueva ventana que le permitir procesar el disefio seleccionado Si pulsa las flechas R el dise o se desplazar en peque os pasos por el bastidor Si pulsa el icono Centrar dise o S el bordado volver al centro del bastidor Si activa el icono Mover dise o V podr desplazar el dise o con su l piz Stylus y situarlo en el punto del bastidor que desee Si activa el icono Girar W podr girar su dise o movi ndolo con el l piz Stylus Tambi n puede girar el dise o pulsando los s mbolos y X Si al girar un dise o ste se sale del bastidor aparecer una l nea roja en el lugar del bastidor Esta l nea le advierte de que el dise o no se puede bordar en esa posici n Si pulsa
131. on precisi n cualquier tipo de tela Pfaff proporciona la soluci n ideal el sistema IDT Integrated Dual Feed Doble Arrastre Integrado Al igual que las m quinas industriales el IDT arrastra la tela de la parte superior e inferior al mismo tiempo y con la misma longitud de puntada La tela se arrastra de un modo preciso En tejidos finos como la seda o el ray n el doble arrastre evita que la costura se encoja La uniformidad del arrastre garantiza tambi n la coincidencia perfecta de los tejidos de cuadros y a rayas El IDT mantiene alineadas todas las capas de las prendas acolchadas para evitar que las capas superiores se estiren Acoplamiento del IDT Importante Para todos los trabajos de costura con el IDT utilice un prensatelas con la parte trasera central recortada Levante el prensatelas Empuje el IDT hacia abajo hasta que enganche Desacoplamiento del IDT Sujete el IDT con dos dedos por el tal n estriado Presione el IDT hacia abajo a continuaci n mu valo hacia atr s y su ltelo tirando lentamente hacia arriba UO Cambio de la aguja A Apague el interruptor principal Para extraerla Baje el prensatelas y coloque la aguja en su posici n m s elevada Afloje el tornillo de la aguja y saque la aguja tirando hacia abajo Para insertarla La parte plana A de la aguja debe mirar hacia atr s Baje el prensatelas e inserte la aguja empuj ndola hacia arriba todo lo posible Sujete la aguja y apriete f
132. os 6 11 INTRODUCCION ion Q Q O O Bs sj Cuadro de puntadas Puntadas utilitarias N de puntada 10 11 12 13 14 15 16 17 Descripci n Aplicaci n Puntada recta Para coser y pespuntear Muchas posiciones de la aguja para costura de bordes y de cremalleras Triple puntada recta el stica Para costuras reforzadas como las costuras de pantalones debajo del brazo o pespuntes decorativos Con muchas posiciones de aguja Puntada en zigzag Para rematar costuras en telas coser apliques e insertar encajes Puntada zigzag en tres pasos Puntada resistente para acabados costura de el sticos zurcir desgarrones y colocar parches Inversi n de puntada recta Programa de costura marcha atr s para secuencias decorativas Tambi n para prendas voluminosas Puntada de sobrehilado Se utiliza para costuras y sobrehilado en telas y tejidos de punto el stica Puntada de nido de abeja Puntada el stica y decorativa para acabados de vainica ornamental en tejidos el sticos aplicaciones el sticas decorativas y costura con hilo el stico en la canilla Puntada el stica Puntada resistente para acabados costura de el sticos zurcir desgarrones y colocar parches Puntada triple el stica Para costura de el sticos en prendas deportivas y trajes de ba o Puntada de zigzag en Z Para rematar costuras en telas apliques e insertar encajes Puntada de uni n o fagoti Para unir puntad
133. os es el origen de los datos El otro es el destino de los datos Ambos campos se pueden usar como origen o como destino Para abrir directorios subdirectorios secuencias o combinaciones men s personales o registros de datos hay una barra de selecci n que se puede desplazar arriba o abajo con las flechas Para procesar el registro de datos ste deber seleccionarse N gt sj p b En A 2 18 KH I QD i MUSTER PALETTE E HE MUSTER PALETTE m g Creative Data Manager A Icono de memoria de la m quina esta funci n se utiliza para acceder a las puntadas o a los bordados de la m quina B Icono de lectura de la disquetera delantera tarjeta insertada esta funci n se utiliza para acceder a la disquetera delantera C Icono de la disquetera trasera no hay tarjeta en la m quina esta funci n se utiliza para acceder a la disquetera trasera D Icono de criterio de ordenaci n esta funci n se utiliza para ordenar los datos alfab ticamente o seg n el tipo de datos E Comenzar a coser si pulsa esta tecla despu s de seleccionar una secuencia podr comenzar a coser inmediatamente Se mostrar en la pantalla el men de procesamiento correspondiente a la secuencia de puntadas o combinaci n de bordado En las p ginas 4 4 y 4 5 encontrar m s informaci n acerca de esta funci n Si pulsa este icono despu s de seleccionar una puntada se mostrar e
134. oser ojales instale el prensatelas para ojales n 5 Antes de comenzar a coser tire de la barra corredera del prensatelas hacia usted hasta que la flecha roja coincida con la segunda marca roja 3 15 Como coser un ojal Elija la funci n Ojales en el men principal y seleccione el ojal que desee En este ejemplo hemos elegido el ojal n mero 47 Los parametros m s importantes se muestran en la pantalla Hay tres formas diferentes de coser un ojal autom tica programada o manual Ojal autom tico Introduzca la longitud del ojal directamente en la pantalla pulsando los s mbolos y en el icono de alargamiento de puntada A Introduzca la longitud de la abertura del ojal Comience a coser el ojal pisando el pedal El ojal se coser autom ticamente dr Ojales A C Ojal programado l Durante la costura puede programar un ojal ag 1 Active el programa de ojales pulsando el icono Prog B a B 2 Cosa hasta que llegue al tama o de ojal que desee y pulse el bot n de marcha atr s La m quina coser marcha atr s har la segunda D presilla y cortar el hilo E 3 Elicono Prog cambiar a este icono C Puede repetir el ojal Ti programado tantas veces como desee 4 Si desea borrar el tama o del ojal pulse de nuevo el icono Prog E Q Ojal manual Si pulsa el icono Manual D determinar d nde se tiene que coser la 47 Ojales ltima presilla 1 Ajuste la longitud del ojal pulsando el icono de alargamiento
135. ostura de puntadas Maxi con aguja doble Si el icono del programa de aguja doble est activo durante la costura de puntadas Maxi puede usar la aguja doble para lograr efectos decorativos Sin embargo nicamente debe usar agujas dobles con anchos de 1 6 mm 2 0 mm aunque en el programa se puedan seleccionar agujas dobles con anchos de hasta 6 mm 3 24 PE Tras e FF it Ti Ra las 3 Pespunte 11 Pespunte 3 Pespunte Costura en cuatro direcciones Puede programar el ancho y el largo del rect ngulo que va a coser y guardar estos valores permanentemente Esta funci n es til para coser parches sin tener que girar la tela La funci n de costura en cuatro direcciones se puede utilizar con las puntadas n 2 4 7 10 11 18 23 y 25 Cuando pulse el icono de Costura en cuatro direccones se abrir la siguiente pantalla A 1 Costura en cuatro direcciones sin guardar el programa Si una de las flechas de direcci n se vuelve de color verde oscuro B la funci n est activa y su Pfaff creative 2170 est lista para coser Con las flechas de direcci n puede seleccionar la primera direcci n en la que va a coser la m quina Al pisar el pedal la m quina coser hacia la derecha Cuando haya cosido la longitud deseada pulse el bot n de marcha atr s o pulse el icono de la siguiente direcci n Cuando la Pfaff creative 2170 complete la puntada la aguja se situar en la esquina exterior del rect ngulo En ese
136. otivo en este caso las flores ha E T EJES MUEWO SSE SRE Ajuste de una secuencia de costura existente Las secuencias de costura existentes se pueden modificar Seleccionando una puntada de una secuencia o una secuencia completa podra modificarlas como desee 1 Para seleccionar una puntada simple utilice las flechas de cursor A para situar la l nea de cursor delante de la puntada que desea ajustar La puntada seleccionada aparecer rodeada por un marco 2 Pulse el icono de Selecci n de puntadas B para seleccionar una secuencia de costura Si mantiene el icono pulsado se seleccionar n todas las puntadas 3 Aparecer una l nea de cursor Despl cela por las puntadas con las flechas de cursor para seleccionarlas Las puntadas seleccionadas aparecer n enmarcadas 4 Una vez seleccionadas una o m s puntadas podr modificar todos sus par metros Los par metros que se puedan cambiar depender n del n mero y del tipo de puntadas seleccionadas Pulse elicono M s opciones C para modificar las puntadas o secuencias de costura seleccionadas Tambi n puede eliminar una o varias puntadas o la secuencia de costura completa 5 Si mueve la l nea de cursor sobre una puntada o secuencia de costura previamente seleccionada se cancelar la selecci n Si desea modificar otra puntada selecci nela con las flechas de cursor 6 Cuando est satisfecho con los cambios cancele la selecci n con el icon
137. pal J 3 26 Pespunte Remallar Utilitarias Ojales Puntadas Smm Motivos MAKI Men Personal espunte Selecci n por n mero Ultima puntada Alfabetos Secuencia de Crear nuevo men personal bordado selecci n Menu Personal lor n mero Motivos MAn Men Personal MUEY PER Ultima puntada Data Manager Men personal En su Pfaff creative 2170 puede tener uno o varios men s personales en los que puede guardar sus configuraciones de puntadas personales y confeccionar un men que contenga las puntadas que usa con m s frecuencia Cree un men personal seleccionando men Personal A en el men principal Pulse NUEVO B y OK O O N O Seleccione las puntadas que desee accediendo al miniment principal C Una vez que haya seleccionado las puntadas que desee pulse el icono de Data Manager D En la ventana emergente seleccione Guardar como Cambie el nombre a la carpeta y pulse el icono OK Acaba de crear un ment personal Una vez que ha creado un ment personal puede acceder al mismo desde el Ment principal Su ment personal aparecera en la ventana emergente Nota Si ha modificado una puntada y desea guardarla con esa configuraci n en el menu personal puede ir al menu Contexto y seleccionar Copiar en puntadas personales A continuacion la puntada se guardara en el menu personal 3 27 Demostracion Puede programar una demostr
138. plazamiento del dise o F Estas dos funciones no se pueden activar al mismo tiempo La funci n seleccionada se muestra en un icono rojo en la esquina superior izquierda del rea del bastidor B 5 22 225140 mm NUEVO ESC VOZ SFT A Si pulsa el icono Recolocar I el dise o o la combinaci n que sobresalgan del bastidor volver n al interior del bastidor Con el icono Desplazamiento del dise o F se puede situar en el centro del bastidor de bordado un dise o que se haya movido Si confirma sus cambios con OK la ventana se cerrar y se guardar n los cambios Si pulsa ESC la ventana se cerrar cancel ndose el proceso Si pulsa el icono Deshacer J se cancelar la instrucci n precedente Si confirma sus cambios con OK la ventana se cerrar y se guardar n los cambios Las funciones Desplazamiento del dise o o Girar permanecer n activadas Para desactivarlas pulse el icono correspondiente Si pulsa ESC la ventana se cerrar el dise o o la combinaci n volver n a la posici n original y se interrumpir el proceso No obstante las funciones Desplazamiento del dise o o Girar permanecer n activadas Para desactivarlas pulse el icono correspondiente Colocaci n precisa de un dise o La funci n de colocaci n precisa se puede utilizar para conectar dos o m s dise os entre s Esta funci n le ayudar a situar los dise os exactamente donde desee Colocaci n precisa UU O
139. posici n Para apliques para bordar sobre cordones y hacer ojetes de la aguja derecha o izquierda Ex 22 Puntada de remallado Para unir y sobrehilar tejidos el sticos en una sola operaci n est ndar Q 24 Puntada de remallado de Para unir y sobrehilar tejidos el sticos en una sola operaci n borde rematado a me O 25 Puntada para acolchado de Se utiliza para remendar jerseys de punto finos Tambi n para vainicas tejidos de punto finos decorativas y rematar escotes O 26 Puntada de remallado Para unir y sobrehilar tejidos el sticos en una sola operaci n La costura cerrada cerrada evita que se deshilachen los bordes de la tela 2 Puntada de remallado Para unir y sobrehilar tejidos de punto abiertos y jerseys el stica 28 Puntada de remallado Para unir y sobrehilar tejidos el sticos en una sola operaci n 29 Puntada de remallado Para unir y sobrehilar tejidos que se deshilachan El ribeteado refuerza y evita reforzada que se deshilache el borde sin rematar 30 Puntada invisible Para asegurar dobladillos de forma invisible en tejidos no el sticos 31 Puntada invisible el stica Para asegurar dobladillos de forma invisible y rematar el borde en tejidos el sticos 32 Puntada de hilv n Para unir con hilv n las piezas de la prenda 47 Ojal para ropa blanca Ojales para blusas camisas y lencer a 48 Ojal est ndar Ojal b sico para blusas camisas y chaquetas Tambi n para fundas de almohadas Puntadas decorativas
140. previamente seleccionados la selecci n se cancelar Si desea procesar otros caracteres selecci nelos con los iconos de cursor Cuando haya acabado de modificar los caracteres cancele la selecci n pulsando de nuevo el icono de Selecci n de puntadas C El programa de remate se activa autom ticamente Guardar una secuencia de palabras Pulse el icono de Data Manager para guardar la secuencia de palabras Aparecer una ventana que le permitir abrir guardar cerrar o eliminar un motivo de bordado Abrir Esta funci n se utiliza para acceder a la memoria de la m quina y seleccionar una secuencia de palabras existente O O N pio pe Q Q D O O x Q m lt Q Guardar Esta funci n se utiliza para guardar la secuencia con el nombre existente Guardar como Con esta funci n se puede dar un nombre o cambiarle el nombre a la secuencia El nombre puede tener un m ximo de 8 caracteres Cerrar Esta funci n sirve para cerrar una secuencia sin guardarla se pide confirmaci n Eliminar Esta funci n se utiliza para eliminar la secuencia se pide confirmaci n 4 27 Monogramas La maquina de coser incluye dos monogramas MAXI Los monogramas se cosen como puntadas simples Los dientes de arrastre deber n estar subidos Si selecciona una o mas puntadas de monograma aparecera automaticamente una pantalla con la letra A Seleccione la letra que desee con los iconos y que tie
141. puede utilizar esta funci n en todas las puntadas de 9 mm y Maxi Letras de diferentes formas En el ment de introducci n de caracteres puede elegir que una secuencia de palabras se borde con una forma determinada Se pueden dar las instrucciones a la m quina con un dedo o con el Stylus directamente en la pantalla de procesado Los ajustes de precisi n se realizan con los iconos Descripci n de los iconos A Pulse este icono para abrir el men en el que podr cambiar el tipo de forma Se puede abrir en el men de introducci n de caracteres y en M s opciones B Pulse este icono para alinear el texto en el sentido de las agujas del reloj distribuir el texto en sentido de las agujas del reloj en una disposici n circular C Pulse este icono para alinear el texto en sentido contrario a las agujas del reloj distribuir el texto en sentido contrario a las agujas del reloj en una disposici n circular D Pulse este icono para colocar el texto en sentido diagonal o vertical de arriba abajo e Pulse este icono para alinear el texto en forma de S JJ O Q d o O as Cambio de la configuraci n general de la puntada Se abrir una ventana para cambiar el espacio entre las letras o la longitud y anchura de la curva en S o girar las letras G Gire el texto usando su Stylus con el icono Girar H Pulsando este icono aumentar o disminuir el espacio entre las letras I Mueva el texto con el icono d
142. puntada n 70 Meng Personal Data Manager T Festones Modificacion de la configuracion de las puntadas Para aumentar o reducir el ancho de la puntada pulse los iconos de ancho de puntada y A Para modificar la densidad de la puntada decorativa pulse los iconos de largo de puntada y B Puede alargar el motivo con los botones y C Al alargar el motivo no se cambia la densidad de la puntada La tension del hilo se puede cambiar cuando se utilizan t cnicas especiales Los valores de puntada no se guardar n permanentemente La siguiente vez que se abra la puntada se restableceran autom ticamente los valores originales de la misma Si desea guardar la puntada modificada s lo tendra que abrir el men contexto D y pulsar el icono Guardar par metro Los valores quedar n guardados incluso despu s de apagar la m quina Si ha modificado una puntada y desea guardarla con esa configuraci n en el men personal puede ir al men Contexto y seleccionar Copiar en puntadas personales A continuaci n la puntada se guardar en el men personal O O N pio pe Q Q D O O x Q m lt Q j l O O lt b Ko Costura Secuencia de costura Con su Pfaff creative 2170 puede combinar diferentes puntadas y guardarlas permanentemente en el men de Secuencia de costura Puede combinar varias puntadas de 9 mm y puntadas Maxi de la Weoo JULIA o co JULIA 5 W m q
143. que la aguja atraviesa la tela por el lado izquierdo y sobreh la el borde del lado derecho La puntada n mero 4 tambi n se puede utilizar como puntada el stica para a adir el sticos a pijamas faldas y prendas deportivas E mf N O O Programa de hilv n El hilv n se suele utilizar en la confecci n para unir con rapidez capas de tela de prueba para adaptar la prenda al cuerpo Puede coser puntadas largas con una longitud de 6 mm o puntadas de hilv n con una longitud de 2 cm aproximadamente Tambi n puede marcar los tejidos que va a utilizar con puntadas largas de hilv n Esta t cnica es preferible al uso de rotuladores en color para tela especialmente en tejidos de colores claros o de textura burda Su Pfaff creative 2170 incluye un programa de hilv n que se puede seleccionar con la puntada n 32 Este programa se puede utilizar de dos formas diferentes y est asociado a la subida y bajada de los dientes de arrastre Si los dientes de arrastre est n bajados la m quina de coser s lo coser una puntada a la vez Cada vez que desee que su m quina de coser d una puntada tendr que pisar el pedal De esta forma puede mover la tela en cada puntada determinando as la longitud de la misma Pulsando el icono de la palanca alzaprensatelas puede seleccionar hasta qu altura se tiene que elevar autom ticamente el prensatelas cuando se pare la m quina de coser para arrastrar un poco m s la tela Si los
144. que queden reas sin bordar La tela se coloca en el bastidor del modo siguiente 1 Afloje el tornillo de sujeci n E en ese momento puede sacar el aro interior 2 Coloque el aro exterior delante de usted sobre una superficie plana con los pasadores de gu a F apuntando a la derecha para colocarlo en la unidad de bordado Ahora el tornillo de sujeci n estar apuntando hacia usted 3 Coloque la friselina y seguidamente la tela sobre el aro exterior con el derecho mirando hacia arriba Aseg rese de que la tela cuelga por encima del borde del bastidor 4 Con elaro interior presione la tela contra el aro exterior Apriete ligeramente el tornillo de sujeci n y estire la tela y la friselina tirando del tejido que cuelga Aseg rese de que no se formen arrugas en la tela o en la friselina Los bastidores deber n quedar en paralelo 5 Apriete firmemente el tornillo de sujeci n 6 Coloque los clips Nota si golpea suavemente con un dedo la tela del bastidor el dedo debe rebotar JJ O Q ay O O 5 15 Bordado de disenos simples desde una tarjeta Selecci n de un disefio En el modo de bordado pulse el minimen principal y seleccione Bordado Tarjeta para bordar un dise o simple de una tarjeta creativa o de la m quina La tarjeta creativa 300 de Pfaff contiene diferentes dise os y alfabetos y se suministra con su Pfaff creative 2170 Nota las tarjetas creativas de la Pfaff creative 7570
145. r el cable Conecte la clavija del pedal a la toma de conexi n de la m quina de coser La velocidad de costura se controla pisando el pedal Con esta m quina de coser se debe utilizar el pedal ATK 0080 Interruptor principal Cuando se activa el interruptor principal funci n I del interruptor se encienden la bombilla de costura y la pantalla t ctil en color La m quina de coser ya est preparada para funcionar 0 OFF Apagada 1 ON Encendida Cortahilos Haga pasar el hilo de atr s hacia delante por el cortahilos y D Ko Q 0 et O N Contraste de la pantalla El contraste de la pantalla se puede regular El ajuste se puede i modificar con el dial de control de la pantalla A N gt sj p b En A Maleta de transporte Coloque el cable de alimentaci n incorporado el pedal y el manual de instrucciones en el compartimento de la maleta de transporte Tapa Abra la tapa hacia arriba En la parte interior de la tapa se encuentran ilustradas las puntadas que se pueden realizar con la m quina de coser Caja de accesorios Abra la caja de accesorios colocando el dedo ndice de su mano izquierda en la zona estriada de la parte izquierda de la tapa y abra la tapa hacia arriba y hacia usted Brazo libre Para coser utilizando el brazo libre desplace la caja de accesorios extra ble hacia la izquierda y tire de ella hacia arriba hasta
146. rdado con un l piz deleble Tome la plantilla y col quela sobre la prenda o la tela que vaya a bordar Cuando la plantilla est colocada marque las l neas de colocaci n en el bastidor de la prenda con un rotulador para tela Seguidamente cuando coloque la tela en el bastidor haga coincidir la l nea marcada con las marcas de gu a del bastidor O Ko Ko Am jo 00 C mo realizar varios bordados uno tras otro 1 Si desea coser varios bordados uno tras otro su plantilla Pfaff le ser de gran ayuda Cosa el primer dise o de bordado y quite el bastidor de la unidad de bordado Coloque la plantilla en el bastidor y dibuje los contornos del dise o 5 42 2 Una vez que haya dibujado el disefio de bordado en la plantilla coloque la plantilla sobre la tela Marque las l neas de colocaci n en el bastidor de la prenda con un rotulador para tela Fm ER Hee Mi THE TT CERSEI RUN CA e i BWP Ree E DAA e HERPES ia iE Pee ELL ELL END 3 A continuaci n cuando coloque la tela en el bastidor haga coincidir la l nea marcada con las marcas de gu a del bastidor opepiog Ha Retire la plantilla vuelva a colocar el bastidor en la m quina y empiece a bordar Nota tambi n puede utilizar la plantilla si cose el diseno en un retal antes de bordar la prenda No es necesario bordar el dise o completo simplemente recorra los diferentes colores y borde el contorno Normalmente s lo e
147. rdado en Auto IMPORTANTE El bordado a alta velocidad puede reducir la calidad de bordado Volver a la configuraci n predeterminada Esta funci n le permite restaurar todos los valores de la m quina que haya cambiado previamente como la configuraci n de las puntadas o las funciones de costura restableciendo la configuraci n predeterminada Tambi n puede reactivar los textos de informaci n Todos los textos se muestran autom ticamente Deber pulsar OK para confirmar opepiog Cortahilos Con este icono puede desactivar permanentemente la funci n de cortahilos Cuando pulse el icono de Cortahilos se abrir una ventana D en la que podr elegir entre OFF desactivaci n y AUTO autom tico Si pulsa OFF y confirma con OK no se volver n a cortar los hilos incluso aunque seleccione el icono en el programa de Remate La configuraci n predeterminada es AUTO que significa que los hilos se cortar n autom ticamente 5 9 Accesorios de bordado Su creative 2170 se suministra con accesorios de bordado Recibir una unidad de bordado cuatro clips tres bastidores 225 x 140 120 x 115 y 80 x 80 con adaptador de bastidor una tarjeta 300 con folleto de instrucciones una plantilla un paquete de bordado r pido hilos de bordado y un prensatelas de bordado Antes de bordar con bastidor deber bajar los dientes de arrastre desenganchar el IDT e instalar el prensatelas de bordado v ase la p gina 5 1
148. reative 2170 incluye una selecci n de 86 puntadas MAXI Estas puntadas pueden tener hasta 60 mm de ancho y se pueden combinar para crear cenefas Cuando se cose con puntadas MAXI la m quina se mueve lateralmente guiando ella misma el tejido 1 La mejor forma de asegurarse de que la tela est alineada es trazando dos l neas con un rotulador para tela 2 Cuando cosa la puntada aseg rese de que el prensatelas est siempre paralelo a esas dos l neas 4 24 Fruncido con puntada recta Se puede utilizar la puntada recta para fruncir mangas pu os faldas o volantes Para conseguir fruncidos limpios y uniformes deber coser dos o tres hileras de puntadas de fruncido e Ajuste el largo de puntada en 6 0 mm Reduzca la tensi n del hilo a 3 e Marque la primera linea de fruncido en el derecho del tejido Cosa a lo largo de esta linea Deje de 10 a 13 cm de hilo al comienzo y al final de la costura e Cosa una o dos hileras m s utilizando el borde del prensatelas como guia e Frunza el tejido tirando de los hilos de la canilla inferiores hasta donde desee e Distribuya los frunces uniformemente y ate los extremos para asegurar el fruncido Consejo en el fruncido es importante utilizar un hilo fuerte para evitar que se rompa al tirar de l O O N Lam Q Q Ribeteado en concha o El ribeteado en concha es un acabado muy eficaz para telas finas y O suaves como la seda y el ray n Con frecuencia se utili
149. reservamos el derecho a introducir cambios en el equipa miento y el conjunto de accesorios de la maquina sin previo aviso o de efectuar modificaciones en el rendimiento o el dise o No obstante tales modificaciones ser n siempre en beneficio del usuario y del producto Dimensiones anxalx1 an 187 mm x al 290 mm x long 408 mm Peso 9 5 Kg Tensi n nominal reversible 120 V 230 V conmutable Consumo energ tico 75 W L mpara de costura 12 V 5 W Velocidad de costura m xima y m nima m x 1100 rpm m n 60 rpm Ancho de puntada 9 mm Largo de puntada 6 mm marcha atr s 0 6 mm Elevaci n del prensatelas 8 mm Elevaci n m xima del prensatelas 8 3 mm aproximadamente Sistema de agujas 130 705 H Propiedad intelectual Las patentes que protegen este producto se indican en una etiqueta situada debajo de la m quina de coser PFAFF creative e IDT imagen son marcas registradas o marcas comerciales de VSM Group AB Jaded Ajpualij e USLUIUDIIAUS UO USpams UI pajuldd gy ANON ASA 900Z O Ssnoyu ysiueds g9py 6 vO FIv VSM Group AB SE 561 84 Huskvarna SWEDEN www pfaff com
150. rgo de puntada de 2 5 3 0 prensatelas 2 e IDT desacoplado e Pulse el icono de aguja doble y seleccione una aguja doble de 2 0 mm e Enhebre la parte superior y la canilla con un hilo a juego con el color de la tela Utilice el portacarretes adicional para el segundo carrete superior de hilo Recuerde que debe colocar uno de los hilos superiores a un lado del disco tensor y el otro hilo al otro lado del disco e Cosa la primera linea de puntadas Contin e hasta que haya cosido todas las jaretas Punto de cruz No hay otra t cnica de costura que est tan estrechamente relacionada con el t rmino labor de aguja como el punto de cruz Con la Pfaff creative 2170 y los puntos de cruz n 117 136 podr realizar esta t cnica de costura tradicional de forma extraordinariamente f cil y r pida Los puntos de cruz programados confieren aspecto de hecho a mano e imprimen un car cter distintivo a sus manteler as toallas o prendas de vestir Consejos para la realizaci n del punto de cruz e Trabaje siempre utilizando las funciones de Costura lenta y Aguja arriba abajo e Coloque el prenstelas para puntadas decorativas n 2A O O N pio pe y O D O O x a e lt Q Puntadas de bordado a mano tradicional Su Pfaff creative 2170 incluye 20 puntadas de bordado a mano tradicionales diferentes Estas puntadas est n especialmente concebidas para que parezcan hechas a mano La m quina cose 9 veces sobre la
151. s 1 Quite el prensatelas y baje los dientes de arrastre 2 Marque la posici n del bot n en la tela Coloque el bot n sobre la tela marcada 3 Gire el volante hacia usted y coloque el bot n de modo que la aguja entre por el agujero izquierdo del bot n Baje la palanca alzaprensatelas 4 La base de sujeci n del prensatelas mantendr el bot n en su posici n Compruebe que la aguja se introduce tambi n por el agujero derecho del bot n 5 Siga cosiendo el bot n La m quina completar el programa por usted Ojetes Para coser ojetes en cinturones o prendas de lino seleccione la puntada 66 1 Haga una peque a marca donde desee coser el ojete 2 Coloque la tela bajo el prensatelas sit e una de las marcas en el centro del prensatelas 3 Si se pulsa Reinicio de puntada durante la costura la m quina coser autom ticamente un ojete y rematar la costura 4 Haga un agujero en el centro del ojete Puede seleccionar cinco tama os de ojete diferentes pulsando el bot n de longitud de puntada e1n 350 La puntada 66 se puede utilizar tambi n en combinaciones de bordados con los que conseguir bonitos adornos 3 19 Zurcido Si tiene que remendar peque os agujeros o desgarrones puede hacerlo autom ticamente utilizando las puntadas de zurcido de la m quina o zurcirlos manualmente con la funci n de zurcido de movimiento libre Es ee Zurcido autom tico Las puntadas de zurcido n 64 y 65 se puede
152. s no se necesita poner una friselina adicional i 1 Y 13 3 20 375 af J F a ES eS F Pa a o ta a i P y Pa i i Puntadas de remallado Para coser el sticos tejidos de punto y tejidos el sticos y no el sticos su creative 2170 le ofrece una selecci n de puntadas de remallado Estas puntadas unen varias capas de tejido y las sobrehilan en una nica operaci n Estas puntadas pueden estirarse y son mas duraderas que las puntadas normales Consejo Cuando cosa costuras sobrehiladas utilice el prensatelas para puntadas invisibles n 3 Este prensatelas guia la tela con mayor precision y evita la perforacion de la costura con mayores anchos de puntada Ajuste el ancho de puntada y la guia del prensatelas para garantizar que el movimiento a la derecha de la aguja salva el borde sin rematar del tejido y el pasador del prensatelas Puntada de remallado cerrada N 26 Esta puntada es adecuada para coser el dobladillo de una prenda Utilice los prensatelas n OA 6 n 3 Doble el tejido 1 cm y cosa con la puntada de remallado cerrada por el derecho del tejido doblado Cuando haya terminado corte el tejido sobrante Puntada de remallado abierta n 28 La puntada de remallado es adecuada para unir o rematar bordes de telas que no se deshilachen excesivamente Utilice los prensatelas n 1A n 3 e1n 350 Puntada de remallado cerrada con hilo para el borde N 19
153. s y otros tejidos donde las puntadas pueden hundirse en la tela y desaparecer Tambi n se puede utilizar en disefios especiales independientes de encaje digitalizado jo Ko Ko Am jo 00 Cerci rese de que la tela donde utilice la friselina hidrosoluble sea resistente al agua y de guardar las friselinas en una bolsa de pl stico cerrada ya que son sensibles a la humedad 5 44 Friselina adhesiva Las friselinas adhesivas tienen un lado engomado y son ideales para los bordados que resultan dificiles de colocar en el bastidor En lugar de colocar la tela en el bastidor puede colocar la friselina con el lado de papel hacia arriba A continuaci n rasque ligeramente la superficie y quite el papel Ahora dispone de una superficie adhesiva en la que puede colocar la tela que desea bordar Puede utilizar la funci n de hilvan para fijar la tela en su posici n Cuando acabe el bordado puede arrancar la friselina Friselina Heat away eliminaci n por calor La friselina de eliminaci n por calor se utiliza en tejidos que no permiten su eliminaci n por arrancamiento o humedad ya que se pueden da ar o deformar las puntadas Col quela en el bastidor con el tejido antes de coser y luego ret rela planch ndola en seco con la posici n de algod n o lino de la plancha Nota no exponga nunca la friselina al agua o la humedad ya que el agua activa un producto qu mico de la friselina que podr a deshacer la tel
154. sladar al directorio SEQUENCE Trabajo con un campo en el Creative Data Manager Los siguientes iconos estan relacionados con las funciones disponibles en el Creative Data Manager ai E Eliminar B Utilice esta funci n para eliminar una puntada o un disefio una secuencia de costura o una combinaci n de bordado seleccionados B Aparecer el siguiente mensaje C Realmente desea eliminar los datos O El directorio no est vac o Est seguro de que desea eliminarlo Haga clic en OK para confirmar la eliminaci n Pulse ESC para cancelar la eliminaci n Esta funci n se puede ejecutar en los dos campos Creaci n de un directorio C Esta funci n sirve para crear un nuevo directorio para sus puntadas o dise os o do en el directorio principal o en subdirectorios creados C P P M E E E Pal Pol el of al sl lu ERERENE Pulse OK para confirmar los valores introducidos E Pulse ESC para cerrar la ventana sin guardar los cambios e Puede crear sus propios directorios o subdirectorios para sus puntadas dise os secuencias combinaciones programas y men s personales e Esto se puede hacer en la m quina o en tarjetas creativas Se abrir una ventana para introducir el nombre del directorio D Puede introducir un m ximo de 8 caracteres O Ko Ko Am jo 00 5 38 IPALETTELEMBRA 01 014 018 02 03 E Memoria Total Memoria Libre Director
155. splaza hacia abajo el circulo se har m s grande La forma seleccionada se mostrar en la esquina superior izquierda de la pantalla 4 Pulse el icono de Espacio entre letras L para cambiar el espacio entre los caracteres 5 Si pulsa el icono Desplazamiento del dise o G podr colocar en el bastidor los motivos seleccionados con el dedo o con el Stylus Si se confirman los cambios con OK se cerrar el men Se abrir la pantalla de procesamiento de la combinaci n de bordado Pulsando ESC se cancelar el proceso y se abrir de nuevo el men de introducci n de caracteres En la pantalla de procesamiento de la combinaci n de bordado tambi n puede elegir que un texto introducido se borde con una disposici n determinada 1 Para ello pulse el icono M s opciones y a continuaci n el icono de Formaci n de arcos A O Ko Ko pe O 00 Nota si selecciona de nuevo la misma forma en esta ventana siempre se cancelar el ajuste realizado previamente 2 Pulsando el icono de Desplazamiento del dise o G podr colocar los motivos seleccionados en el bastidor con el dedo o el Stylus Si cierra la ventana con OK se guardar n los cambios 3 Si abre de nuevo la ventana y selecciona una forma estos valores se volver n a cancelar y ser n sustituidos por los valores predeterminados 225140 mm MUEYO ESC 5 32 Creacion automatica de puntadas Se pueden combinar pequefios motivos como punta
156. tado Informaci n Estado actual Ji Informaci n into em ME Al pulsar el icono de Informaci n obtendr informaci n sobre los bordados en su pantalla C Actual indica el ltimo dise o seleccionado Seleccionado indica qu disefios se han seleccionado Data Manager ats i te eee y N m de entradas indica el n mero de disefios que tiene en la Velocidad de E pantalla Tambi n encontrar informaci n sobre la longitud y la bordado anchura de los dise os Se al ac stica Data Manager ee En el Data Manager encontrar las puntadas y bordados que se hayan frsles metales guardado en la m quina En la p gina 5 36 encontrar m s informaci n sobre el Data Manager Corta hilos Velocidad de bordado Mientras usted borda la maquina ajusta la velocidad de acuerdo con el bastidor que esta utilizando y la longitud de las puntadas Si usa un bastidor peque o la velocidad se ajustar a un nivel m s alto que cam si estuviese bordando en un bastidor grande Si borda en un bastidor mayor que el de 80 x 80 puede aumentar la velocidad pulsando el Actual 1 men contexto y seleccionando Velocidad de bordado Observar o que est seleccionada la opci n Auto y puede elegir entre Media y largo total 1129 mm Alta Ajuste la velocidad de bordado despu s de que la m quina ancho total 794 mm c haya efectuado la detecci n del bastidor ya que esta funci n ajustar siempre la velocidad de bo
157. tara en pasos de 2 mm La longitud de la puntada no variara Para reducir la longitud de la costura pulse el icono La longitud de la puntada no variara La costura disminuye en pasos iguales a la longitud de la puntada seleccionada Si la longitud de la puntada esta ajustada en 2 mm la costura programada disminuira en pasos de 2mm La longitud de la puntada no variar Pulse el icono Data Manager A Aparecera una ventana en la que podra abrir guardar guardar como o cerrar un programa Para desactivar la funci n pulse el icono Auto pat C y seguidamente pulse ON Pulse OK para confirmar O O N at Q 99 O O Patchwork y Fe lt Y Composicion de la parte superior del quilt Corte las piezas de tela de la parte superior del quilt con un margen de 6 mm para la costura Coloque el prensatelas opcional para acolchado de 6 mm Una las piezas siguiendo las instrucciones de disefio para componer la parte superior del quilt El margen de costura de los acolchados normalmente se deja del lado m s oscuro de la tela Hilvane la parte superior del quilt ya acabada a la guata y a la parte posterior En los acolchados tradicionales estas tres capas de tela se cosen juntas a mano con puntadas peque as Sin embargo puede hacerse de un modo m s r pido y pr ctico con la Pfaff creative 2170 por ejemplo con la puntada n 15 utilizando hilo invisible monofilamento en la parte superior e hilo normal o decorat
158. tenso y acabe de coser el ojal 7 Enhebre los cabos del cordoncillo en una aguja y p selos al rev s de la prenda Anude los cordoncillos y corte el hilo sobrante El ojal redondo con cordoncillo se cose de la misma manera E mf N O O Nota este ojal resulta especialmente atractivo cuando se cose con hilo grueso Consejos para los ojales En ocasiones es posible que los ojales que han de coserse muy cerca de un borde reforzado no sean arrastrados de manera ptima por el prensatelas para ojales debido al abultamiento que se forma en el borde del tejido En este caso utilice el prensatelas 1A con el IDT doble arrastre integrado acoplado Los tejidos que se mueven o se estiran con facilidad deben reforzarse con una friselina fina o hidrosoluble Los ojales resultan particularmente estables y duraderos si se introduce un cordoncillo durante la costura consulte Ojales con cordoncillo Los ojales para ropa blanca resultan especialmente atractivos si se utiliza un hilo grueso con una aguja de pespunte sistema 130 N Normalmente los ojales se seleccionan un poco m s grandes que el di metro del bot n Es importante coser siempre un ojal de prueba en una tela o friselina igual a la de la prenda Corte los ojales con cuidado Abra la curva del ojal de sastre con un sacabocados o una lezna 3 18 Costura de botones Con la puntada n 59 se pueden coser facilmente botones de dos y de cuatro agujero
159. tidores indicados tendr que poner el adaptador de bastidor en la unidad de bordado Durante la identificaci n del bastidor solamente se reconocer el adaptador Deber seleccionar el tama o del bastidor auxiliar acoplado Si se ha colocado el adaptador de bastidor a la unidad de bordado una vez identificado el bastidor se abrir una ventana Pulse el icono respectivo para indicar el bastidor que se ha puesto en el adaptador Una vez seleccionado el bastidor adecuado se mostrar en la pantalla el campo de bordado correspondiente Colocaci n autom tica del bastidor Cuando pise el pedal o el bot n de marcha atr s para iniciar el bordado su Pfaff creative 2170 ejecutar una vez m s una secuencia de calibraci n para colocar correctamente el bastidor Durante la calibraci n el tama o del bastidor colocado en la unidad de bordado deber ser el mismo que el tama o de bastidor que se muestra en la pantalla 5 40 Archivos de demostraci n TXT Los archivos de demostraci n se guardan como archivos TXT Archivos de costura en cuatro direcciones REC Los archivos de costura en cuatro direcciones se guardan como archivos REC Archivos de secuencia de bordado ESQ Los archivos ESO contienen informaci n sobre los dise os incluidos por ejemplo la colocaci n en el bastidor la funci n de inversi n y otros par metros El archivo no contiene el dise o en s pero indica la ubicaci n de las partes del
160. tilitarias 1 8 1 11 modo de empleo 5 42 5 43 o Punteado con movimiento libre 4 19 Posiciones de la aguja So Punto de cruz 4 23 Prensatelas cambio 25 desenganche 2 5 R colocaci n 25 Preparativos 2 1 2 24 Remate inmediato 3 4 Presentaci n general de la maquina 1 14 Representaci n ampliada 5 6 5 22 Programa para patchwork 3 6 4 16 Remate 3 12 crear un nuevo 4 17 Ribeteado en concha 4 25 Programa de hilv n 3 14 Programa de remate Sho ot Ws Puntada de dobladillo cruzado 3 25 6 9 S U Secuencia de costura 4 4 4 10 Ultima puntada 3 7 modificaci n de una secuencia de Unidad de bordado costura existente 4 7 conexi n 5 12 ordenar las puntadas 4 6 retirada 5 13 cerrar sin guardar 4 9 crear 4 5 eliminar 4 9 inserci n de una puntada 4 7 inserci n de una puntada al inicio 4 7 aes om abrir desde una tarjeta de memoria creativa 4 10 abrir desde la memoria 4 10 guardar 4 8 Zoom seleccionar y abrir una guardada 4 9 desplazar el rea ampliada 5 35 Secuencia de palabras Ampliar imagen 5 4 5 35 editar 4 27 reducir imagen 5 4 guardar 4 27 Zurcido 3 20 Selecci n de una puntada 3 11 zurcido autom tico 3 20 Seleccionar puntadas 5 4 equilibrado de las puntadas de zurcido 3 20 Speed zurcido programable 3 20 velocidad de bordado 39 con puntada el stica 3 20 Tapa 2 4 tarjeta de memoria creativa preparaci n para guardar 5 41 Teclas de funci n 3 2 Tensi n del hilo 2 13 11 Tensi n superior correcta 2 13 6 10 Nos
161. u lWMu zuUeN Bombilla cambio 6 3 Bordes festoneados 1 11 Bordado 5 21 Bordado 5 1 5 70 Accesorios est ndar 5 10 accesorios de bordado 5 10 Bordado de apliques 5 47 accesorios estandar 1 16 colocaci n del prensatelas para bordado 5 10 Acolchado 4 16 colocaci n del bastidor 5 13 Actualice su m quina 2 20 2 23 hilv n en el bastidor 5 17 Adaptador del bastidor 5 40 bordado Richelieu 5 47 Aguja combinaciones de bordados 5 31 cambio Zi bordado de dise os simples desde tarjeta 5 16 enhebrado 2 14 introducci n al bordado 5 14 Aguja de lanza 4 22 bordado 5 13 Aguja doble 3 6 3 24 introducci n de una tarjeta 5 10 costura 3 24 desplazamiento del dise o en el bastidor 5 20 costura de puntadas Maxi 3 24 bordado en varios colores 519 Aguja doble enhebrado 2 15 bordado en un solo color 5 20 Agujas 9 45 colocaci n de disefios en el bastidor 5 22 5 23 Ajustes de puntadas retirada del bastidor ls modificaci n de los par metros de selecci n de un dise o 5 16 5 17 las puntadas 4 3 velocidad 5 9 Alfabetos 1 13 4 26 4 27 5 27 5 30 ventanas 52 Ancho de puntada 3 11 Bordado con varios colores 5 26 Apliques para quilts 4 19 Bordado de apliques 5 47 Asistente creativo 217 9 10 Bordado de monogramas y letras 5 27 5 30 Asistente de la maquina 217 Bordado en un s lo color 5 20 Bordado en varios colores S19 B Bordado Richelieu 5 47 Bot n Aguja arriba abajo 22 palace gt Bot n de cortahilos 92 Barra de Herramientas oF Earn Ce ISO a Basta
162. uarde en ella el archivo nuevo En caso contrario cree una nueva carpeta siguiendo las instrucciones que se detallan a continuaci n 2 21 Creacion de una carpeta para guardar archivos 4 Haga clic con el bot n izquierdo del rat n en el s mbolo de flecha hacia abajo Su disco duro se denomina habitualmente Disco local y va seguido de una C como nombre de la unidad E edi is Semed Pepe Th A de errar Dl a S pre e dere barda E l E poa e e 5 Localice su disco duro y haga clic con el bot n izquierdo del rat n para abrirlo 6 Haga clic en el icono Crear nueva carpeta A para crear una nueva carpeta en su disco duro han e cad ea El N O gt sj p b En A 7 Se seleccionar la nueva carpeta y podr introducir un nuevo nombre Denomine la carpeta Actualizaci n 2170 faved ar Laval Da 4 8 Haga doble clic en la carpeta para abrirla rh ima 9 Haga clic con el bot n izquierdo del rat n en el icono Guardar para guardar el archivo actualizado en la carpeta 2 22 Saving Updabe214_010304_intl exos From meses pfaff oom E OEO Estimated time left 16 sec 165 KB of 1 37 ME copied Doenioad tot C Update 2170hupdatez 170 008 Transfer rabo 74 7 KB sec CA AAA AAA AAA Downloaded 1 37 MB in 3 sec Dowmnioad to C Undate 21 70lupdabeZ less Transfer rote 168 KB Sec O Close the dialog bow when download completes Update 170 E E Ple 6 Vem Prem
163. uina de una tarjeta de memoria creativa o de una tarjeta creativa y coserlas como una cenefa continua En el ejemplo se han utilizado puntadas de la m quina Icono de Remate inmediato Icono de Data Manager N Icono de Programa de remate Icono de Miniment principal Costura en 8 direcciones Icono de ampliaci n de imagen Icono de Selecci n de puntadas Icono de reducci n de imagen e IiIONMO 00 gt Icono Eliminar Icono de M s opciones Icono de Tensi n del hilo ASADAS Icono Insertar MUEWO SSE NUEVO SSE 156 Hojas Flores NUEVO SSO e il elo e TITO mMOADS Creaci n de una secuencia de costura 1 Pulse el icono de secuencia de costura en el men principal Se abrir la ventana de secuencia de costura Pulse el minimen principal D para abrir un men que mostrar todas las diferentes puntadas de la m quina Seleccione la categor a de la que quiere seleccionar su puntada Nota no todas las puntadas se pueden seleccionar en todas las categor as Las puntadas que aparecen en color gris no se pueden seleccionar Al pulsar la puntada que desea incluir en su secuencia de costura se abrir un men en el que podr modificar la puntada que se encuentre abierta M Puede invertir la puntada modificar su densidad y ajustar la tensi n del hilo En este ejemplo hemos elegido una de las puntadas decorativas de 9 mm Hojas y Flores n 156 Pulse OK para confirmar su selecci n
164. umpe el proceso de bordado o si desea pararse en un determinado momento se pueden guardar el numero y la posici n de la puntada actual pulsando el icono de Estado actual en el men contexto antes de salir del modo de bordado Al pulsar el icono aparecer una ventana emergente B Pulse el icono Guardar estado para guardar la posici n actual en el bastidor con el nombre de la combinaci n de bordado que se est utilizando Esta posici n actual quedar guardada incluso despu s de apagar la m quina Despu s de volver a encender la m quina pulse el icono Restablecer estado para continuar bordando en la posici n guardada Nota la posici n actual solo se puede guardar en la m quina Desplazamiento del bastidor Pulsando el icono de Desplazamiento del bastidor podr mover el bastidor a cuatro posiciones diferentes Posici n de reposo Posici n de costura Posici n de cambio de canilla y Posici n de corte La Posici n de reposo se utiliza para guardar la unidad de bordado en la maleta de transporte La Posici n de costura se utiliza para coser con la unidad de bordado acoplada a la m quina La Posici n de cambio de canilla hace que se desplace el bastidor hasta su posici n m s alejada para facilitar el cambio de la canilla Si pulsa el icono de Posici n de corte el bastidor se desplazar hacia usted facilitando el corte de los hilos durante el bordado MEW ESHE Guardar estado Restaurar es
165. unci n puede seleccionar un bastidor de bordado que todav a no est colocado en la m quina Para ello aparecer una ventana en la que deber seleccionar el tama o del bastidor R Icono Cambio de color Con el icono Cambio de color podr ver y cambiar los colores de su bordado en la pantalla Con esta funci n se abre una ventana T para procesar los segmentos de color S Deshacer reordenaci n de motivos Esta funci n s lo estar disponible cuando est instalado el bastidor creative GrandHoop Para ampliar informaci n lea el manual de instrucciones que se entrega con el bastidor creative Grand Hoop JJ O Q o O O Ko Ko pe O 00 Men contexto en bordado Al pulsar el icono de Men contexto A se abre una nueva ventana El men contexto cambiar dependiendo de si se est cosiendo bordando etc Siempre se referir espec ficamente al men que haya seleccionado En la p gina de bordado se encuentran activos los siguientes men s Opciones de mensajes Pulsando el icono de Opciones de mensajes podr activar o desactivar diferentes mensajes Mostrar cuadr cula Si desea precisar con mayor exactitud la posici n de los bordados y puntadas en el bastidor puede activar la cuadr cula en el rea de trabajo Si pulsa el icono Mostrar cuadr cula la cuadr cula se mostrar en la pantalla y el icono aparecer como seleccionado de color rojo oscuro Estado actual Si se interr
166. untada se reducir autom ticamente para evitar la rotura de la aguja y permitirle coser puntadas decorativas con una aguja doble 1 Al pulsar el icono de aguja doble se abre una ventana Pulse ON para activar la funci n E sj N O O 2 Pulse los s mbolos para especificar el ancho de la aguja doble A La puntada se muestra igual que quedar al coser gu a doble 3 Pulse OK para cerrar la ventana y guardar los valores seleccionados o pulse ESC para seguir sin guardar los valores Esta funci n debe desactivarse al quitar la aguja de la m quina Permanece activa despu s de cambiar la puntada incluso despu s de apagar y volver a encender la m quina Para desactivar la funci n de aguja doble pulse el icono de aguja doble y a continuaci n pulse ON para desactivar la funci n El icono volver a ponerse de color verde claro Costura con aguja doble Bordando con aguja doble puede conseguir bonitos efectos Estos bordados se hacen mejor con un ancho de aguja de 1 6 a 3 mm El bordado con aguja doble es especialmente eficaz cuando se utilizan hilos de bordado de colores a juego Si desea coser con aguja doble pulse el icono de aguja doble Si una puntada es asim trica el ancho de la aguja se reducir autom ticamente y no se desplazar a la derecha ni a la izquierda De este modo se evita que la aguja golpee el prensatelas El modo de enhebrar una aguja doble se describe en la p gina 2 15 C
167. ver el motivo completo Costura 14 Pulse ESC para volver al rea de trabajo del Creador de puntadas edil 4 14 10 puntadas seleccionado 10 actual 404 19 puntadaz seleccionado 9 actual 19 4 z Combinaci n de componentes de motivos El Creador de puntadas tiene 8 componentes con los que podr crear nuevos motivos 1 Pulse el icono M s opciones para abrir un men con 8 motivos diferentes Pulse un icono A y la puntada se situar en el rea de trabajo 3 La ventana permanece abierta y le permite seleccionar m s componentes 4 Pulse de nuevo A y el componente se situar en el extremo del primero que ha seleccionado El segundo componente quedar seleccionado 5 Pulse OK para cerrar la ventana Consejo despu s de seleccionar un componente de motivo no es posible cerrar la ventana con el icono ESC Si desea suprimir un componente insertado cierre la ventana emergente con el bot n OK y elimine el componente con el borrador 6 Pulse el icono de Inversi n vertical B para invertir la puntada seleccionada 7 Para abrir el men de costura pulse el icono Empezar a coser C M s opciones para editar motivos Conversi n de puntadas simples en puntadas triples Pulse el icono de Puntada triple D para convertir todas las puntadas seleccionadas en puntadas triples Para ver todo el motivo en el men de costura pulse Empezar a coser C Cambio de posici n de las puntadas sel
168. za para rematar O dobladillos en prendas de lencer a e Seleccione una puntada invisible n 5 e invi rtala con el icono de oe inversion vertical e Aumente la tensi n del hilo para crear una puntada de lencer a m s y honda e Remate los bordes de la tela y deje el margen de la costura hacia la izquierda e Mientras cose aseg rese de que la tela pasa por debajo del prensatelas hacia la mitad del ancho del mismo y que el dobladillo invisible cuelga por el borde doblado Consejo a ada un hilo de algod n perl de color al borde doblado a medida que cose el ribete en concha Esto crea un bonito contraste y refuerza el dobladillo 4 25 Alfabetos Script Puede escribir secuencias enteras de palabras con los tipos de letra de la 3 3 mm m quina y guardarlas permanentemente en la memoria de la m quina Hay tres tipos diferentes de letras en la m quina cinco tipos que se Block utilizan al coser dos monogramas Maxi que se pueden coser como o j a puntadas sencillas y dos tipos de letras de bordado eee Todos los alfabetos utilizados al coser deben coserse con los dientes Comic de arrastre acoplados El dispositivo de doble arrastre integrado IDT 2 3 min debera estar desacoplado Cursiva 5 9 mm 1 Pulse el icono de Alfabetos en el men principal MAK 2 Seleccione un tipo de letra Pouty Times New Roman 3 Pulse letra may scula o min scula n meros o s mbolos para introducir el car cter deseado P

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