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howard the duck: una aventura en la isla de vulcano
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1. acompa an Si deseas utilizar un joystick conecta un joystick Spectrum 2 al port 1 Enciende la TV monitor y el ordenador Introduce la cinta de Howard the Duck en el cassette Spectrum 2 Verifica que est totalmente rebobinada Selecciona 48 K BASIC en el men de la pantalla Escribe lo siguiente en el teclado del ordenador LOAD y luego pulsa la tecla ENTER Pulsa PLAY en el cassette Spectrum 2 Mira el apartado 8 4 Para cargar el cassette Howard the Duck en un ordenador Amstrad CPC a b c d e 1 2 Instala tu sistema inform tico para cassette seg n se indica en los manuales que lo acompa an Retira cualquier cartucho del slot de cartuchos Si tu ordenador no incluye unidad de discos en su configuraci n b sica comprueba que no hay unidades de discos conectadas al ordenador Enciende la TV monitor y el ordenador Introduce la cinta de Howard the Duck en el cassette Verifica que est totalmente rebobinada Pulsa la tecla CTRL y la m s peque a de las teclas ENTER al mismo tiempo Pulsa PLAY en el cassette Mira el apartado 8 5 Para cargar el diskette Howard the Duck en un ordenador Amstrad CPC a b c d e f Instala tu sistema Inform tico para diskettes seg n se indica en los manuales de uso que lo acompa an Retira cualquier cartucho del slot de cartuchos y cualquier diskette de la unidad Enciende la TV monitor y el ordenador Introduce el diskette de Howard the Duck e
2. ACTIVISION HOME COMPUTER SOFTWARE HOWARD THE DUCK UNA AVENTURA EN LA ISLA DE VULCANO Amstrad CPC cassette Amstrad CPC diskette MSX 1 2 cassette y Spectrum 128 2 cassette PROEIN SOFT LINE Vel zquez 10 5 dcha 28001 Madrid DONDE ESTAN TODOS Todo iba bien hace un minuto Beverly Y Phill Estabais bailando Eso es Bailando al ritmo de la m sica de los Cherry Bombs Pero ahora todo el mundo se ha ido Y t Howard D nde est s t Por qu tienes la impresi n de que has flotado hasta una isla en ninguna parte O en cualquier parte Todo empieza a concordar Tus mejores amigos han ido a la isla de Vulcano El Oscuro Overlord Eso es El Oscuro Overlord ha raptado a Beverly y a Phill y se los ha llevado a dicha isla volc nica porque est rodeada de energ a termal y necesita este acopio constante para mantener su poder T sabes que l sabe que t eres el nico ser sobre la Tierra capaz de frustrar sus planes Piensa convertirte en sopa de pato y hacer del mundo su ostra Lo que l no sabe es que t eres un maestro de quack fu que t eres un h bil piloto de ultraligeros y que est s armado con un desintegrador de neutrones Emprende tu destino y demu strale al Oscuro Overlord que su precario plan no es capaz de amilanarte COMENZAR Para empezar con tu arriesgada misi n de rescate debes comprobar que tu equipo funciona correctamente Para dar inicio a la aventura en la Isla de Vulc
3. an hacia ti Son disparos de energ a que lanza hacia ti tu eterno enemigo el Oscuro Overlord Cada disparo de energ a dispone de bastante potencia negativa como para matar a un drag n y mucho m s a un pato Para esquivar los disparos de energ a mueve a Howard hacia arriba y hacia abajo seg n sea la posici n de los disparos de energ a y evita los agujeros mientras te sit as frente al Oscuro Overlord DESTRUIR AL OSCURO OVERLORD Cuando hayas recorrido todo el camino hasta la zona derecha de la monta a estar s en una posici n id nea para poner fuera de circulaci n al Oscuro Overlord Haz que Howard mire hacia la derecha coge el viejo desintegrador de neutrones y dispara Para disparar contra el Oscuro Overlord pulsa el disparador y dirige el joystick hacia la derecha simult neamente Sigue disparando contra l Si consigues acertar bastantes veces el Oscuro Overlord desaparecer Lo has hecho Bueno casi A n debes desactivar el volc n antes de que se acabe el tiempo Para desactivar el volc n lleva a Howard hasta la palanca y pulsa el bot n de disparo Howard saltar y mover la palanca Si lo consigues todo est hecho ya Howard rescatar a Beverly y Phill y recibir s tu medalla adem s de ver tu puntuaci n Si no lo consigues observar s que tus aventuras con Howard continuar n as que empieza un nuevo juego
4. ano necesitar s tu ordenador de modo que comenzaremos con uno de los siguientes grupos de instrucciones 1 2 3 4 5 6 o 7 seg n el equipo inform tico y la versi n de Howard the Duck que obre en tu poder Por favor ejecuta las siguientes instrucciones cuidadosamente 1 Para cargar el cassette Howard the Duck en un Sinclair Spectrum 48 K o un Sinclair Spectrum a Instala tu ordenador seg n se indica en los manuales de uso que lo acompa an b Conecta el cassette a tu ordenador Spectrum normalmente Si deseas utilizar un joystick coloca el interface necesario ahora Mira en la secci n titulada Joysticks cu les son los joysticks compatibles gt c Enciende el monitor TV y el ordenador d Introduce la cinta de Howard the Duck en el cassette Verifica que est totalmente rebobinada e Escribe lo siguiente en el teclado del ordenador LOAD y luego pulsa la tecla ENTER f Pulsa PLAY en el cassette g Mira el apartado 8 2 Para cargar el cassette Howard the Duck en un Sinclair Spectrum 128 a Sigue los pasos la y 1d descritos en el apartado anterior b Selecciona 48 K BASIC en el men de la pantalla c Escribe lo siguiente en el teclado del ordenador LOAD y luego pulsa la tecla ENTER d Mira el apartado 8 3 Para cargar el cassette Howard the Duck en un Sinclair Spectrum 2 a b c d e f g h Instala tu sistema inform tico tal y como se indica en los manuales que lo
5. de Vulcano te ser otorgada la medalla de Ensign Distinguida o de Lieutenant Teniente en funci n del tiempo empleado y podr s volver a jugar Si el nivel de juego es ADVANCED o EXPERT intentar s llegar hasta la cima de Vulcano con tu ultraligero Si lo consigues Howard ir a parar autom ticamente dentro del volc n A continuaci n esquivando dardos de energ a y maniobrando a trav s de los huecos que dejan las estalactitas Howard y el Oscuro Overlord se situar n frente a frente c mo conseguirlo aparece descrito en los siguientes ep grafes Los jugadores del nivel ADVANCED que derriben al Oscuro Overlord ser n recompensados con la medalla de Commander Comandante o Captain Capit n Los jugadores del nivel EXPERT que lo consigan ser n recompensados con la medalla de Commodore o la de Almiral Almirante La distinci n de Almirante es la m s importante medalla que puedes conseguir VOLAR EN ULTRALIGERO Dirige el joystick hacia atr s para subir y hac a adelante para bajar a izquierda y a derecha para girar Los vientos de Vulcano son muy fuertes Evita caer en los r os de lava subiendo hasta la cima del volc n DENTRO DE VULCANO Est s dentro de Vulcano y el Oscuro Overlord no puede sentirse m s feliz porque piensa que acaba de abrirse la veda del pato Estalactitas y agujeros Debes esquivar las estalactitas que caen y los agujeros que producen Disparos de energ a Y esas grandes y sucias cosas que v
6. encontrar s una serie de funciones especiales accesibles mediante las teclas de funci n especificas Aparecen a continuaci n Dondequiera que veas una referencia a las teclas de funci n consulta la siguiente tabla a fin de comprobar qu teclas son las apropiadas a tu ordenador FUNCION Parar el juego Spectrum P Amstrad TAB MSX STOP Abandonar el juego Spectrum O Amstrad ESC MSX ESC 3 Escribe tu nombre En la parte superior de la pantalla leer s las palabras Howard the Duck con una l nea de puntos a continuaci n y una lista de niveles Utiliza el teclado para escribir tu nombre De hecho puedes escribir cualquier nombre cuya longitud no exceda de ocho letras Luego pulsa la tecla RETURN o ENTER 4 Elige el nivel de dificultad Al lado de tu nombre ver s cuatro niveles Son en orden de dificultad creciente NOVICE INTERMEDIATE ADVANCED EXPERT Mueve el joystick hacia adelante y hacia atr s y ver s c mo uno de los cuatro niveles cambia de color Comprueba que el nivel de juego deseado tiene un color distinto al resto Si se trata de tu primera expedici n a la isla de Vulcano Howard preferir que elijas el nivel NOVICE por lo menos hasta que los dos os conozc is un poco mejor 5 Aqu est Howard Por fin Has conseguido encontrar a tu compa ero en la isla de Vulcano Howard Es l desplaz ndose hasta la isla y preparado para la acci n Observa los n meros de la parte inferior de la pa
7. n la unidad la etiqueta hacia arriba Escribe lo siguiente en el teclado del ordenador RUN DUCK y luego pulsa la tecla ENTER Mira el apartado 8 6 Para cargar el cassette Howard the Duck en un ordenador MSX 1 a Instala tu sistema inform tico para cassette seg n se indica en los manuales de uso que lo acompa an Conecta un cassette compatible con MSX al sistema b Retira cualquier cartucho del slot de cartuchos Verifica que no hay ninguna unidad de discos conectada al ordenador c Enciende la TV monitor y el ordenador d Introduce la cinta de Howard the Duck en el cassette Verifica que est completamente rebobinada e Escribe el siguiente comando en el teclado del ordenador BLOAD CAS R y luego pulsa la tecla RETURN f Pulsa PLAY en el cassette g Mira el apartado 8 7 Para cargar el cassette Howard the Duck en un ordenador MSX 2 a Instala tu sistema inform tico seg n se indica en los manuales de uso que lo acompa an Conecta un cassette compatible con MSX 2 a tu ordenador b Retira cualquier cartucho del slot de cartuchos Verifica que no hay ninguna unidad de discos conectada al ordenador c Enciende la TV monitor Luego mant n pulsada la tecla SHIFT cuando enciendas el ordenador d Sigue los pasos 6d y 6g antes descritos 8 Joysticks Howard the Duck una aventura en la Isla de Vulcano ser cargado en la memoria del ordenador Las versiones de cassette se cargan por etapas y ver s
8. ntalla es el reloj de la isla muestra cu nto tiempo ha de transcurrir antes de que Vulcano entre en erupci n Ahora debes conseguir que Howard encuentre su equipo derrote a varios mutantes venza al Oscuro Overlord y rescate a Beverly y a Phill del interior de Vulcano Mueve a Howard hacia arriba abajo a la izquierda o a la derecha con el joystick en dicha direcci n F cil eh Para saltar pulsa el bot n de disparo Bien Ahora veamos todo lo relacionado con la isla SUPERANDO EL FANGAL MUTANTE Tan pronto inicies tu aventura con Howard atravesar s un terreno resbaladizo fangoso que al parecer Howard es incapaz de superar Es el fangal mutante Tan nauseabundo como suena y s lo existe una forma de dejarlo atr s un salto con carrerilla Lleva a Howard lejos del fango y luego haz que corra r pidamente Al final del fango pulsa el bot n de disparo No lo conseguiste Prueba con una carrerilla m s larga La pr ctica conduce a la perfecci n Si a n est s atrapado prueba a correr en c rculo para alcanzar una velocidad mayor COGER EL EQUIPO Has conseguido que Howard encontrara su equipo gracias al cual se mover m s deprisa Simplemente camina sobre el equipo se encuentra protegido de las miradas ajenas por un mecanismo cient fico de camuflaje Howard necesita su equipo porque contiene un jet solar para cruzar canales un ultraligero para llegar a la cumbre de la monta a volc nica y un desintegrador de neutr
9. ones port til que le ayudar a enfrentarse contra el Oscuro Overlord O eso espera CRUZANDO EL CANAL Durante esta etapa jam s conseguir s cruzar el canal a menos que hayas encontrado el equipo de Howard con el jet solar Ideal para superar el agua Para activar el jet lleva a Howard hasta la orilla ver s c mo el jet vibra y empieza a activarse luego aprieta y libera el bot n de disparo repetidamente Esto maneja el propulsor del jet Si lo haces muy deprisa ahogar s el propulsor demasiado lento y te caer s Ten cuidado la corriente es muy fuerte a lo largo del canal Si te quedas atrapado intenta mover a Howard hacia arriba o hacia abajo no s lo a la izquierda o a la derecha MANIACOS MUTANTES Esos ojos fijos entre los arbustos atentos a cada movimiento mutantes esperando atacar Ten cuidado viven bajo tierra y saltar n sobre Howard cuando se mueva por la isla Mira atentamente y ver s c mo surgen de los mont culos de tierra La mejor forma de acabar con ellos es recurrir a las viejas t cnicas del quack fu y luego enterrar sus mont culos antes de que otros emerjan para atacar El quack fu es el arte de la pierna y el pu o Una patada contra un mutante lo hiere y hace girar Cuando est girando puedes golpear de nuevo con la pierna para que desaparezca de la isla Para lanzar una patada mant n apretado el bot n de disparo y mueve el Joystick hacia la direcci n en la que deseas golpear Tal vez necesites usar los
10. pu os cuando est n muy cerca de ti Para lanzar un pu etazo mueve el joystick hacia donde quieras golpear y aprieta el bot n de disparo Si no eres lo suficientemente r pido con el quack fu observar s c mo los mutantes echan a Howard de la isla y adem s dando vueltas Busca los mont culos desde donde surgen los mutantes Cuando hayas encontrado uno intenta cerrarlo saltando sobre ste pulsa el bot n de disparo para que Howard salte CRUZA EL PUENTE CUANDO LLEGUES Cuando atravieses el r o y elimines a todos los mutantes te ver s obligado a cruzar un puente colgante Para esquivar las rocas intenta situarte lo m s a la izquierda o a la derecha posible Cuando ya hayas cruzado el puente ver s otro mont culo mutante Pero tranquil zate es el ltimo Si logras destruirlo no ver s m s mutantes a menos que empieces a jugar de nuevo AHORA QUE Qu ocurre a continuaci n Bien depende del nivel de Juego Para obtener m s informaci n acerca de los niveles de juego observa la Tabla comparativa de dificultad Si est s en el nivel NOVICE te ser otorgada la medalla de Recruit Novato o la de Aprentice Aprendiz en funci n del tiempo empleado y podr s volver a jugar Por qu no intentarlo en el siguiente nivel Si juegas en el nivel INTERMEDIATE tratar s de llegar hasta la cima de Vulcano en un ultraligero la forma de hacerlo se describe en el pr ximo ep grafe Cuando llegues a la cima
11. una gama de colores parpadeantes alrededor de la pantalla durante el proceso de carga Los interfaces de joysticks que pueden utilizar los usuarios de Spectrum para jugar a Howard the Duck son Kempston Interface II y cursores compatibles Los usuarios de Spectrum 2 tan s lo pueden emplear un Joystick Spectrum 2 conectado a este ordenador Los usuarios de Amstrad CPC pueden utilizar cualquier joystick compatible para CPC Los usuarios de MSX pueden utilizar cualquier Joystick compatible para MSX Si aprecias errores mientras se carga el juego apaga el ordenador y sigue cuidadosa mente las Instrucciones antes descritas Si a n persisten los problemas consulta el manual del usuario que acompa a a tu ordenador UN COMIENZO APACIGUADO Antes de que Howard y t os embarqu is en esta peligrosa aventura es preciso cumplimentar unas cuantas formalidades 1 Controlando a Howard Los movimientos de Howard aparecen a lo largo de este borrador del rescate como controles del joystick Aquellos jugadores que prefieran utilizar el teclado encontrar n la equivalencia de funciones a continuaci n Observa esta tabla cuando juegues con el teclado CONTROL DEL JOYSTICK Spectrum Amstrad MSX Teclado S lo joystick Teclado teclas cursor Adelante To1 T Atr s 60l l Izquierda So Derecha 80 gt gt Disparo 0 Barra espaciadora 2 La aventura en la isla teclas de funci n Durante la mayor parte de la exploraci n con Howard en la Isla de Vulcano
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