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Pinball del Hombre Araña
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1. acumulando tantos puntos como pueda Una puntuaci n de 999900 gana el juego 1 Presione ON NEW GAME para encender el 5 Presione OFF cuando juego termine de jugar Ambas figuras giran cada vez que un Presione MUSICA DE jugador alcanza 10000 puntos la FONDO para encender o bola cae en la c mara de trampa o apagar la luz de fondo un jugador gana el juego Usted escuchar sonidos y ver luces destellantes cuando la bola pegue en los OBST CULOS en el tablero de juegos Usted anota 100 puntos cada vez que la bola toca un obst culo para ver la puntuaci n m s alta Presione el Detonador de Trampa para hacer que la bola caiga en la c mara de trampa Usted anota 5000 a 2000 de bono cs Presione RESET con la punta cada ocasi n de un clip para reiniciar la puntuaci n a cero 2 Tire la palanca de carga para cargar las pelotas SS C mara de trampa 3 Tire hacia atr s y libere el Disparador para jugar la primera bola 4 Presione los botones laterales en ambos lados del juego para mantener la bola en el juego El juego termina despu s de que las tres bolas pasan por las barreras de los botones o los carriles de salida Su puntuaci n aparece en el contador INSTALANDO LAS BATER AS Su m quina de pinball requiere de tres bater as tipo C no incluidas para operar Para un mejor desempe o y duraci n le recomendamos las bater as alcalinas RadioShack A 1 Utilice un desarmador de cruz para
2. una semana o m s retire las bater as Las bater as pueden derramar l quidos que pueden destruir partes electr nicas
3. Pinball del Hombre Ara a Cat 60 1229 Manual del Usuario Favor de leerlo antes de utilizar este equipo IMPORTANTE Si aparece un icono al final de un p rrafo vaya al casillero con el icono correspondiente en la p gina para revisar informaci n pertinente A Advertencia a Precauci n Y Nota Gracias por comprar el Juego Pinball del Hombre Ara a El Pinball del Hombre Ara a es una m quina de pinball en miniatura con luces destellantes Efectos de sonido de galer a de juegos Y marcador autom tico Es f cil de ensamblar y de jugar y adecuado para ni os de 6 a os en adelante Antes de comenzar a jugar conecte las bases y las figuras en la m quina de pinball Coloque las figuras en la plataforma y g relas en direcci n de las manecillas del reloj para asegurarlas Asegure las bases en los agujeros en la parte inferior del juego VISITE LO M S NOVEDOSO EN www sony com spider man COLUMBIA MARVELO SPIDER MAN PICTURES Spider Man el personaje O amp O 2001 Marvel Characters Inc Spider Man The Movie O 2001 Columbia Pictures Todos los Derechos Reservados O 2002 RadioShack Corporation RadioShack Todos los Derechos Reservados f R i RadioShack y RadioShack com son marcas registradas www radioshack com s utilizadas por RadioShack Corporation JUGANDO EL JUEGO El objeto de este juego es mantener la pelota en el juego durante el mayor tiempo posible mientras tira tantos obst culos y
4. aflojar el tornillo en el compartimiento de las bater as y retirar la cubierta 2 Coloque las tres bater as en el compartimiento como se indica con los s mbolos de polaridad y marcados en el interior El juego toca m sica y la luz destella 3 Coloque nuevamente la cubierta y aseg rela con el tornillo Cuando el juego deje de operar adecuadamente cambie las bater as CUIDADO Mantenga el juego de pinball seco si se llegara a mojar s quelo de inmediato Utilice y almacene el juego de pinball nicamente en ambientes de temperatura normal Maneje el juego de pinball con cuidado no lo tire Mantenga el juego de pinball lejos del polvo y tierra y l mpielo con un trapo h medo para conservarlo como nuevo SERVICIO Y REPARACIONES Si su juego de pinball no opera como se supone ll velo a su tienda RadioShack para recibir asistencia Si modifica o intenta forzar los componentes internos de su juego de pinball puede causar un mal funcionamiento y puede invalidar su garant a A ADVERTENCIA A K4 PRECAUCI N k Disponga de las bater as de manera r pida y adecuada No las queme o entierre e Utilice nicamente bater as nuevas del tama o y tipo recomendado e No mezcle bater as nuevas y viejas o de diferentes tipos est ndar alcalinas recargables o recargables ESPECIFICACIONES TECNICAS de diferentes capacidades 4 5 V cc 3 baterias de 1 5 V cc tipo C e Si no piensa jugar con el juego de pinball durante
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