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LAST NINJA II
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1. LAST NINJA U SPECTRUM AMSTRAD COMMODORE LAST NINJA II es un juego de interacci n del g nero fant stico Sus caracter sticas son estilo de aventura acci n din mica en la pantalla y un alto grado de control del jugador Hemos incorporado muchas cosas nuevas a este juego Por ejemplo jugar contra reloj o tener una puntuaci n con la que comparar tu actuaci n Para que disfrutes al m ximo de este juego te sugerimos que leas TODAS las instrucciones y la historia Esto no es simplemente un juego de acci n M s tarde en este folleto te daremos algunos consejos para empezar Los Ninja conocidos como Los Guerreros M sticos de la Sombra eran la fuerza de lucha de lite del Siglo Noveno Feudal Japon s Estaban dedicados a convertir sus cuerpos en m quinas de matar Sus atributos eran muchos y variados eran maestros en el manejo de las armas el asesinato y la invisibilidad y muchos cre an que controlaban lo sobrenatural Un verdadero maestro del arte Ninjutsu puede incluso anticiparse a los movimientos del oponente y a sus pensamientos Para alcanzar este nivel de habilidad todos los iniciados tienen que pasar por a os de riguroso entrenamiento La correcta aplicaci n de estas habilidades requiere adiestramiento destreza y un total control de la mente Los estudiantes de las Artes Ninja intentan alcanzar el estado de perfecci n y acercamiento a su dios As pues las disciplinas de lucha de las artes marciales se ha converti
2. do en el camino m s alto y m s honorable hacia la perfecci n Desgraciadamente algunos Ninja abusaron de sus poderes Los Ninja fueron casi extinguidos durante el siglo doce Pero ahora han vuelto y m s poderosos que nunca Han vuelto para vengarse La lucha con el malvado Shogun Kunitoki se ha tomado sus v ctimas Durante muchos meses despu s de recuperar el control sobre la isla de Lin Fen Armakuni el nuevo maestro de Ninjutsu cay en una gran depresi n por la p rdida de sus hermanos Reflexion una y otra vez sobre su batalla contra Kunitoki y lleg siempre a la misma conclusi n s lo hab a sido el final de una gran batalla pero no de la guerra Despu s de m s de un a o de languidecer en Lin Fen Armakuni estaba preparado para devolver el camino de los Guerreros de la Sombra a su antigua gloria Con los pergaminos Koga en su poder todo lo que Armakuni necesitaba ahora eran las disciplinas para seguir su gu a y las ense anzas de los antiguos manuscritos A medida que se extendi la noticia de que hab a un nuevo maestro que ten a los pergaminos y que estaba a punto de empezar a entrenar empezaron a llegar hombres Eran los hijos de la lite luchadora de los Samurais Una nueva orden de Ninjas feu tomando forma lentamente Pero esta vez el entrenamiento iba a ser m s intenso que nunca antes Nunca ser an cogidos con la guardia baja y vencidos sin honor Durante una sesi n de entrenamiento del C rculo Interior
3. la lite de la lite de maestros un extra o sentimiento se cerni sobre la clase Era como si el tiempo se hubiera detenido s bitamente como si fueran las nicas personas que quedaban en el mundo A medida que Armakuni sal a de su posici n de meditaci n una extra a luz palpitante lo envolvi Al ver esto la clase intent ir a ayudar a Armakuni Pero estaban clavados en sus posiciones nadie se pudo mover La intensidad de la luz creci alrededor de Armakuni hasta que la escena fue tan brillante que tuvieron que cubrirse los ojos Cuando la luz se extingui y finalmente desapareci los estudiantes se pudieron volver a mover Pero qu hab a pasado D nde estaba el maestro Qu est pasando grit Armakuni Pero nadie pod a o rle Era como si fuese invisible y estuviera en una caja aislada Por qu no iba la clase en su ayuda y le liberaban Por qu sent a iedo si dentro de l todo era calma como en la profundidad de los mares Qu juego era el que los antiguos estaban jugando con l Sus preguntas no encontraron respu sta a medida que se sum a en la inconsciencia Lentamente Armakuni fue saliendo de su profundo sue o de regreso a donde se sent a seguro A medida que forzaba a sus ojos a abrirse se sorprendi con una visi n para la que sus experiencias no pod an haberle preparado Armakuni estaba ahora de pie en un duro suelo de madera rodeado por varios objetos que le recordaban vagamente a ins
4. nciales como cartuchos impresora etc est n desconectados Si no haces esto puedes tener dificultades al cargar 1 Si est s usando tu Commodore 64 128 con la versi n cassette de LAST NINJA II Conecta tu cassette y enciende tu ordenador y tu TV monitor Los propietarios del C128 deben de seleccionar el modo C64 tecleando GO64 pulsando RETURN luego Y y de nuevo RETURN Mete la cinta LAST NINJA II en el cassette asegur ndote de que est completamente rebobinada Mant n apretadas las teclas SHIFT y RUN STOP al mismo tiempo Entonces pulsa PLAY en el cassette El juego se cargar ahora Mira la secci n de instrucciones de multicarga en este manual 2 Si est s usando tu Amstrad CPC 464 664 6128 con la versi n en casette de LAST NINJA Il Conecta tu TV monitor y tu ordenador Si tu ordenador tiene una unidad de disco incorporada debes de conectar ahora un cassette compatible con tu ordenador Entonces teclea T TAPE y pulsa RETURN Ahora tu ordenador estar listo para cargar datos desde la cinta Para obtener el s mbolo T pulsa la tecla SHIFT y la tecla al mismo tiempo Mete la cinta LAST NINJA en el cassette Aseg rate de que la parte etiquetada de la cinta est mirando hacia arriba y que la cinta est totalmente rebobinada Pulsa CTRL y la peque a tecla ENTER al mismo tiempo Entonces pulsa el bot n PLAY en tu cassette El juego entonces se cargar Mira la secci n de instrucciones multicarga de este ma
5. nual 3 Si est s usando tu Amstrad CPC 464 664 6128 con la versi n en disco de LAST NINJA IT Si tu ordenador tiene un disco incorporado primero desconecta el ordenador y conecta una unidad de disco compatible con l Ahora conecta la unidad de disco y el ordenador Entonces teclea T DISK y pulsa RETURN Ahora tu ordenador estar listo para cargar datos desde el disco Para obtener el s mbolo T pulsa las teclas SHIFT y al mismo tiempo Mete el disco LAST NINJA II en tu unidad de disco con la parte etiquetada hacia arriba Teclea RUN DISC y pulsa la tecla ENTER Mira la secci n de instrucciones multicarga en este manual 4 Si est s usando tu ZX Spectrum Spectrum Spectrum 48K Spectrum 128K Spectrum 2 con la versi n en cassette de LAST NINJA Il Conecta tu cassette a tu Spectrum como se indica en el manual del usuario Conecta tu TV monitor cassette y ordenador Si tu Spectrum muestra ahora una pantalla de men puedes seleccionar 48K o 128K Basic Mete la cinta LAST NINJA II en el cassette con la cara etiquetada mirando hacia arriba Aseg rate de que la cinta est rebobinada Teclea LOAD y entonces pulsa ENTER Ahora pulsa el bot n PLAY en el cassette El juego se cargar ahora Mira la secci n de instrucciones multicarga en este manual INSTRUCCIONES MULTICARGA LAST NINJA II es un juego multicarga Cada nivel se cargar a medida que t completes el anterior Esto significa que para disfrutar de un j
6. oystick debe de estar en la puerta 2 Para los propietarios del Spectrum hay que enchufar el joystick en una interfase est ndard MOVIMIENTO BASICO Para cambiar la direcci n hacia la que el Ninja est mirando mueve el palo del joystick a trav s de todas la posiciones hasta que est s de cara a la direcci n que quieres
7. trumentos musicales Detr s de l hab a una cortina ligeramente dividida por la mitad A medida que intentaba enfocar sus ojos en los alrededores su mente empez a girar Vio extra as y gigantescas formas todas cubiertas con espejos que casi alcanzaban las puertas del cielo D nde estoy grit Armakuni Intentando controlar sus emociones hizo acopio de todas sus reservas de coraje Deb a encontrar sentido a toda la locura que le rodeaba Medit un momento y s bitamente experiment una escalofriante sensaci n Hab a una fuerza en esa tierra una fuerza que no hab a sentido desde la batalla final con el malvado Shogun Kunitoki Pod a l estar all Hab a alg n truco cruel que los hab a llevado a que estuvieran juntos una vez m s A medida que estos pensamientos pasaban por su mente Armakuni empez a darse cuenta de que sus destinos estar an siempre entrecruzados y que cuando alguna fuerza malvada intentara oprimir a la humanidad Armakuni ser a el que ten a que defenderla La preocupaci n m s inmediata de Armakuni era explorar sus alrededores Deb a encontrar alg n medio para defenderse contra los peligros desconocidos que hab a delante de l Aunque Armakuni hab a sido sacado de su tiempo con nada m s que las ropas que llevaba ten a total confianza en sus habilidades INSTRUCCIONES DE CARGA Instala tu sistema de ordenador como se detalla en tu manual del usuario Aseg rate de que los perif ricos ese
8. uego continuo debes de mantener tu cinta LAST NINJA I en el cassette o tu disco LAST NINJA II en tu unidad de disco en todo momento durante la sesi n de juego Aparecer un aviso en la pantalla cuando completes un nivel indic ndote qu es lo siguiente que tienes que hacer CONTROLES EN EL TECLADO Para los propietarios del Commodore F1 Quitar poner el sonido F3 F5 Circular alrededor del inventario NINJA F7 Poner el juego en pausa RUN STOP Matar al Ninja Barra Espaciadora Circular alrededor de las armas Ninja J Seleccionar la orientaci n del joystick Pulsando la tecla J el joystick rotar en 45 grados cada vez que lo pulses Selecciona las posiciones en las que te sientes m s c modo para jugar Hay 3 modos el modo 2 es el normal Este modo se aplica en las maniobras de Ninja que no sean de lucha Para los propietarios del Spectrum y Amstrad ENTER SHIFT Circular alrededor del inventario Ninja Barra Espaciadora Circular alrededor de las armas Ninja P Recoger un objeto O Matar al Ninja H Poner el juego en pausa J Seleccionar la orientaci n del joystick Pulsando la tecla J el joystick rotar su posici n en 45 grados cada vez que lo pulses Selecciona las posiciones en las que te sientes m s c modo para jugar Hay 3 modos el modo 2 es el normal Este modo se aplica en las maniobras de Ninja que no sean de lucha Este juego s lo se puede jugar con un joystick Para los propietarios del Commodore el j
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