Home
        Restituidor fotogramétrico digital
         Contents
1.     J  a     a    m  T    34 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        5 4 Comandos de edici  n    Para poder editar  es necesario primero seleccionar la o las entidades gr  ficas  arcos   c  culos  polil  neas  etc   que se desea modificar  Para esto  el AU3 Win ofrece las  siguientes herramientas de selecci  n        Para seleccionar una entidad se recomienda hacerlo en modo restituci  n  con la  elevaci  n de la marca flotante aproximadamente a la elevaci  n de la entidad           En Selecci  n individual permite seleccionar una sola entidad     q  T    1 Selecci  n m  ltiple permite seleccionar varias entidades una por una     Para dar por terminada la selecci  n m  ltiple presione la tecla FIN     Selecci  n por pol  gono permite seleccionar las entidades que est  n  completamente al interior de un pol  gono  Para definir el pol  gono defina cada uno de  sus puntos y presione la tecla FIN para terminar     Pr  Teet A i N    Extraer pol  gono permite seleccionar las entidades que se encuentren al  interior de un pol  gono  cortando aquellas que est  n parcialmente al interior de   l  Una  vez definido el pol  gono aparecer   el siguiente mensaje de confirmaci  n           Estas entidades seran  estraldas y seleccionadas     i P  Desea continuar  Cancelar            ial Extraer l  nea permite seleccionar parte de una polil  nea  definiendo dos  puntos sobre ella     35 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        il Selecci  n por etiqueta y
2.    sai    d    E ia HA  AS    Y M             Restituidor fotogram  trico digital    Manual del usuario    1 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    SA  de CV        AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    S A  de CV        Contenido      CONTENIDO    INTRODUCCI  N    P  INSTALACI  N DEL SOFTWARE     2 1 CALIBRACI  N DE LA PANTALLA EST  REA     B  BLOQUES DE FOTOGRAF  AS      B 1 DATOS DE CALIBRACI  N DE LA C  MARA  3 2 LISTA DE FOTOS DEL BLOQUE  3 3 ORIENTACI  N INTERNA  3 4 DEFINICI  N DEL MODELO EST  REO      MODELOS ESTEREOS    4 1 ORIENTACI  N RELATIVA  4 2 ORIENTACI  N ABSOLUTA      COMPILACI  N FOTOGRAMETRICA     1 TECLADO    2 COMANDOS DE VISUALIZACI  N    3 HERRAMIENTAS DE DIBUJO    4 COMANDOS DE EDICI  N    5 MOSTRANDO LAS LIGAS CON OTROS MODELOS      AEROTRIANGULACION  ORTOFOTOS      CURVAS DE NIVEL         SOLUCION DE PROBLEMAS    3 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        Introducci  n      Bienvenido al mundo de la fotogrametr  a digital     Estamos seguros que el lector familiarizado con las t  cnicas fotogram  tricas  tradicionales encontrar   en el AU3 Win una herramienta que aumentar   la calidad y  precisi  n de los mapas que hasta ahora ha realizado en equipos anal  gicos o  anal  ticos  Por otra parte  el usuario que se inicia en los trabajos de restituci  n  fotogram  trica con el AU3 Win esta a punto de descubrir una nueva forma de  percibir y medir el espacio geogr  fico que simplifica todo el proceso fotogram  trico  sin sacrif
3.   Estos datos  aparecen en el certificado de calibraci  n y son las coordenadas de las cuatro marcas  fiduciales y la distancia focal     Del men   principal ejecute  Calibraci  n    gt  Calibraci  n de C  maras    Constantes de Calibraci  n de C  maraz       Hombre de la C  mara Aceptar         A  adir        E      Cancelar  Ubicaci  n de las Fiducialez Coordenadas de las  MF  Marcas Fiducialez en mm      Esquinas    Lados  MF  A a    o E  Ubicaci  n de Panel de Datos poo poo     Arriba G No  C Derecha MF3 fo  e  o cl jo         Distancia Focal    p 0 mm     MFt K          Imagen 3 1 Calibracion de C  maras  Seleccione A  adir  especificando Demo como nombre de la c  mara     Introduzca los datos tal y como se muestra en el la Imagen 3 2  N  tese que el panel de  datos de la c  mara est   hacia el lado derecho     9 AU3 Win Manual del Usuario        Constantes de Calibraci  n de C  maras       Demo El A  ls  EA    al e mom   vfs  moos   yfo  moor   yfe  ms   vfo    Imagen 3 2 Datos de Calibraci  n de Camara para Demo    152 40       3 2 Lista de fotos del bloque    Una vez introducidas las constantes de calibraci  n de la c  mara  definiremos el bloque  con todas las fotos que lo componen y realizaremos la orientaci  n interna de cada una  de ellas     Para formar un nuevo bloque escoja Archivo  gt Nuevo y seleccione la c  mara a  utilizar  En este caso la c  mara Demo     Saldr   entonces el di  logo siguiente para agregar los nombres de los fotos que forman  el bloque    
4.   dulo completo para la se  alizaci  n y medici  n de puntos  para aerotriangulaci  n anal  tica  generando coordenadas que deben ser posteriormente  ajustadas con un programa externo de compensaci  n de bloques  como por ejemplo  AU3 Imas  Aerosys  Albany  etc     Para iniciar Orientaci  n   gt  Aerotriangulaci  n    Herramientas    El El el EA E Archivo    Edici  n          ajajaj   e      IAHE  ajajalejajal SIE  Lidas    Orientaci  n Relativa     Orientaci  n Absoluta          Aerotrangulaci  n           Etiqueta y  Auda    a taa     Ae E 11163       La se  alizaci  n de puntos se realiza en estereoscop  a  por consiguiente es necesario  realizar previamente la orientaci  n interna y relativa del modelo     Con la herramienta Se  alar Punto escoja un punto y presione el bot  n Agregar del  siguiente di  logo para asignar su identificador  El identificador puede ser una cadena  de hasta 20 caracteres  El punto se  alado aparecer   en la lista  pudi  ndose remplazar  o eliminar utilizando los botones correspondientes una vez seleccionado     Aoi A       39 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        En el caso de que desee aprovechar los puntos se  alados durante la orientaci  n  relativa  presione el bot  n Incluir  Aparecer   el siguiente di  logo          Incluir puntos E4    0        a  a    Esta opci  n permite incluirlos puntos usados en la       orentaci  n relativa como puntos de aereotriangulaci  n  Cancelar      Puntos de orientaci  n relativa Puntos
5.   en el primero de seis  puntos preestablecidos  que en este caso es el centro de la foto izquierda     2  Seleccione un detalle de la foto izquierda que pueda distinguirse claramente  Si en  la pantalla no hay ning  n punto adecuado  puede desplazarse en la foto  utilizando las funciones de visualizaci  n de la barra de herramientas     ajeje   a     Una vez que encuentre el punto adecuado deber   oprimir el bot  n Punto de la barra  de herramientas  antes de se  alarlo con el mouse  Una vez se  alado  el AU3 Win lo  marcar   con una cruz y lo centrar   en el display     17 AU3 Win Manual del Usuario    Modo Men      Modo Est  reo    CartoData    3A de CV        3  Ahora oprima el bot  n Inferior del di  logo de Orientaci  n Relativa  Aparecer   la  foto derecha  N  tese que el cursor es ahora una flecha  Mueva el mouse hacia  abajo hasta que el cursor se transforme en una cruz y presione el bot  n izquierdo  del mouse     4  En   ste momento la imagen derecha seguir   los movimientos del mouse  Mueva  la imagen derecha hasta eliminar el paralaje X y Y  Para movimientos finos  puede utilizar las flechas del teclado     5  Una vez eliminado el paralaje  fotos coincidentes  oprima el bot  n Inicio del  teclado     6  Con esto quedar   definido el primer punto  Mueva el cursor hacia arriba hasta que  se convierta en flecha y en el di  logo de orientaci  n relativa presione Agregar     Repita los pasos 1 a 6 hasta tener un m  nimo de 6 puntos  Para los seis primeros  puntos  el 
6.  Ejecute la opci  n del Men   de Utilidades  Reajustar fotos    47 AU3 Win Manual del Usuario    
7.  alados  as   como los resultados de la resecci  n espacial de cada foto que incluyen    los centros de proyecci  n y los giros en el espacio     Finalmente para transferir los puntos aerotriangulados a un archivo de texto que pueda  ser le  do por un programa de ajuste de bloques  presione el bot  n Exportar      Dpciones de Exportaci  n EJ  Escoja los datos a exportar      4   Centros de proyecci  n     dl a Bt cil Cancelar   4 Identificador    TT    Marcas Fiduciales       Coordenadas Formato  mn      ASCII    PCO  W Modelo Ho patas      Pixel  aos i paro       Seleccione los datos a exportar  as   como el formato     41 AU3 Win Manual del Usuario       7  Ortofotos    Aunque esta versi  n del AU3 Win no cuenta con el m  dulo de ortofotos  s   puede  exportar todos los a de orientaci  n interna y absoluta al formato   prj de  OrthoEngine de PCI    Del men   principal de AU3 Win  seleccione Utilidades   gt  Exportar a PCI     2 AUS Win  Archivo Calibraci  n MAME             Exportar a PCI     Imagenes Epipolarez     Ortho Fotos       Aparecer   el siguiente di  logo  Llene todos los campos  Con el bot  n A  adir  introduzca las fotos que desee exportar a OrhtoEngine     Exportar a PCI z  Nombre del proyecto  Demo  Descripci  n  Proyecto de 43441 Cancelar    Camara   ICFA AMK  bl     Espaciado  5 m  Imagenes A  adir    Eliminar   de Pixeles    mebAOSb tf   mezcala ste Zona HTM E  1 60     me47D0b tf   mezcala ste  Hemisferio  Norte          Escala 1   2500        OrthoEngine
8.  en la fotograf  a     Se recomienda tambi  n poner la barra de estado de Windows en el modo de    Ocultarse autom  ticamente  Auto Hide  para aprovechar al m  ximo el espacio de la  pantalla     7 AU3 Win Manual del Usuario       CartoData    3A de CV        2 1 Calibraci  n de la pantalla est  rea    A fin de tener una sobreposici  n correcta de las dos fotos del modelo  es necesario  calibrar la pantalla est  rea una sola vez de la siguiente forma     Ejecute el AU3 Win    Imagen 2 3 Menu de Inicio de AU3Win    al AULA olx    Archiwo  Calbraci  n Ayuda       Seleccione  Calibraci  n  gt Calibrar pantalla estereosc  pica    Calibraci  n estereosc  pica    Entre a modo estereo y ajuste z  ambas lines de tal forma que    queden alineados     Cancelar         Imagen 2 4 Calibraci  n de la pantalla estereosc  pica    Al aparecer la pantalla con las l  neas roja y verde  entre al modo est  reo  moviendo  el interruptor del emisor  y con las flechas ajuste de manera que ambas queden  colineales y presione aceptar     8 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        3  Bloques de fotograf  as    El AU3 Win organiza la informaci  n relativa al conjunto de fotos del proyecto o del  bloque en un archivo identificado con la terminaci  n  blk    A continuaci  n vamos a integrar un bloque con cuatro fotograf  as que se incluyen en  el CD de distribuci  n     3 1 Datos de calibraci  n de la c  mara    El primer paso es introducir los datos de calibraci  n de la c  mara a  rea
9.  es una marca registrada de PCI Geomatics    42 AU3 Win Manual del Usuario       Despu  s de presionar Aceptar  introduzca el nombre del archivo del proyecto   prj de  OrthoEngine     Al abrir este proyecto con OrthoEngine  podr   generar las ortofotos sin necesidad de  introducir los puntos de apoyo nuevamente     43 AU3 Win Manual del Usuario       UD es       8  Curvas de nivel    H  a  c ej   sela  Siale       el ekis aaaea   Bieke  oazu elele       El AU3 Win calcula curvas de nivel a partir de todas las entidades prendidas   Recuerde que todas las entidades son datos vectoriales en 3D  El algoritmo utiliza  diagramas de Delaunay para crear una red triangular irregular TIN  A partir de esta  red se generan curvas de nivel con un espaciamiento espec  fico     Fenmar Duy as       Curvas ordinarias     Intervalo se refiere a la separaci  n entre las curvas ordinarias   Seleccione la Etiqueta con la cual se dibujar  n     44 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        Curvas maestras     Intervalo se refiere a la separaci  n entre las curvas maestras   Seleccione la Etiqueta con la cual se dibujar  n  Texto es el valor de la elevaci  n de la  curva     Si desea ver el TIN  marque la opci  n Red de Tri  ngulos de Elevaci  n y seleccione  la Etiqueta con la que se dibujar       La Resoluci  n del Spline se refiere al n  mero de puntos generados como parte de la  curva   Se recomienda conservar el valor por omisi  n de 5 puntos     Para controlar los bordes del T
10.  incluidos   0 30   1 87   23 09   6 56yp    Po 96 70  5 09 9 72  4 43  F  P3 223  89 85  78 33  94 86y  gt    P4 96 96  89 68 13615  91 21  T  P5 1 42  9373  89 80  877  Eliminar    PE 72 39  8014y 19 37  77 73                Seleccione un punto que desee incluir dentro de la aerotriangulaci  n y oprima el bot  n   gt  gt   Enseguida escriba su identificador     ID Punto    ohoo    Aceptar    Ed   E    Cancelar       Una vez incluido el   ltimo punto presione Aceptar     Para transferir puntos entre modelos que compartan una misma foto  caso de modelos  en la misma l  nea  utilice el bot  n Pts  Externos   El AU3 Win solicitar   el nombre  del modelo con la foto com  n y aparecer   el siguiente di  logo     40 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        Ver Extraer puntos externos   mezcala  ste       Extraer    Wer punto         De la lista seleccione el punto a transferir y presione Extraer  Si desea observar el  detalle del punto oprima Ver Punto  El punto extra  do aparece en la foto com  n   dejando al operador la responsabilidad de marcarlo al nivel del terreno  utilizando la  herramienta de Se  alar Punto   Una vez hecho esto presione Agregar     En los casos de puntos ubicados en modelos que no tienen una foto en com  n con el  modelo trabajado   caso de puntos entre l  neas  utilice la funci  n Ver Punto para  localizar el punto y transferirlo comparando detalles     El bot  n de Coordenadas permite ver las coordenadas foto y modelo de los puntos  se 
11.  o tipo permite seleccionar entidades de acuerdo a su  etiqueta o tipo o ambos  Si se desea seleccionar buscando sobre entidades ya  seleccionadas marque el recuadro Seleccionar recursivamente     Seleccionar por etiqueta o tipo de objecto    Cerrar             M Seleccionar recuralwamente TT Altura texto fo    Una vez seleccionadas las entidades es posible ejecutar una o varias opciones de  edici  n     E   rd       E4 Borrar  Elimina las entidades seleccionadas     Cambiar Etiqueta permite cambiar la etiqueta de las entidades seleccionadas  a la etiqueta activa en   se momento     E Intersecta es una funci  n de edici  n que no requiere de la selecci  n previa   permite cambiar la ubicaci  n de un v  rtice de una polil  nea  o curva  Primero se  se  ala el v  rtice que se desea mover y despu  s se se  ala su nueva ubicaci  n     36 AU3 Win Manual del Usuario       Edici  n   gt  Crear Paralela permite crear una entidad paralela a la entidad o entidades   polil  nea  arco  c  rculo  seleccionadas     Una vez seleccionadas las entidades  ejecute Crear Paralela del men   de edici  n  con  lo cual aparecer   el siguiente di  logo     Paralela Positiva      Distancia i  Cancelar         Dependiendo de la secuencia en la que se hayan dibujado las polil  neas  la paralela se  crear   de un lado o de otro seg  n se active el bot  n de Paralela Negativa   Paralela  Positiva  Habitualmente es necesario experimentar para determinar la opci  n deseada   La separaci  n entre la entidad 
12. 192151 06 15 07  0 169 0 016  0 075   4561 5611938 56 6191985 06 14 06  0 34  0 064  0 174 ams  0 2432654780    5612431 53 619234690 18 70 0175 0023 0144  561295224     6192704 09 0 093 0 020 amy  00741739352  2 amh J0  0987036564           Imagen 4 7 Residuales    Oprimiendo el bot  n Resecci  n del di  logo anterior  es posible ver los valores de  los giros en el espacio de cada una de las fotos del modelo  as   como las coordenadas  de sus centros de proyecci  n     22 AU3 Win Manual del Usuario       Rezecci  n    r 6307   44rb  F 9672  3 8980  939 0450  32 370  01  6444     0 56075624 000228790 0 01 306 446   0 82509560  0 56039245 0 061 313  0 056875549 0 02405113 0 99798263       Imagen 4 8 Resecci  n    Si los residuales son satisfactorios  con lo anterior se da por terminada la orientaci  n  del modelo     Guarde su trabajo oprimiendo el bot  n Guardar        23 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        5  Compilaci  n fotogram  trica    El interfaz de usuario  GUI  del AU3 Win esta concebido teniendo en cuenta la  facilidad de acceso a las funciones sin necesidad de mover las manos a diferentes  teclados  y concentra la atenci  n del operador a un solo monitor  Este dise  o se  traduce en una gran productividad en el proceso de compilaci  n fotogram  trica     En el archivo  ste se guardan todos los par  metros de orientaci  n  por lo que no es  necesario orientarlo una segunda vez  Basta con abrir el archivo  ste para que aparezca  el modelo orient
13. AU3 Win selecciona autom  ticamente la ubicaci  n de ellos  A partir del  sexto punto el AU3 Win calcula el paralaje Y residual en cada uno de los seis puntos   expresada en mm  Habitualmente se considera como aceptable un valor por debajo de  0 010 mm  En el caso de que alg  n punto tenga un valor de paralaje Y fuera de  tolerancia  selecci  nelo de la lista y repita los pasos del 2 al 5 y oprima el bot  n  Reemplazar     Para terminar la orientaci  n relativa oprima Aceptar  A partir de   ste momento podr    explorar el modelo est  reo     Este es un buen momento para explicar como se trabaja en modo est  reo  En AU3   Win tiene dos estados de operaci  n  Uno llamado Modo Barra  que permite  seleccionar funciones y herramientas  y otro llamado Modo Est  reo que permite  restituir el modelo  Para pasar de un estado a otro oprima el bot  n derecho del mouse        Herramientas    al melal Aj   2 2  aelel aleasa       Imagen 4 3 Barra de Herramientas    Cuando el AU3 Win est   en el Modo Men   aparece la barra de herramientas   En el Modo Est  reo  la barra desaparece y se activa un cursor tridimensional  el cual  sigue los movimientos X Y del mouse  y su elevaci  n se controla con la ruedita del    mouse     Mu  vase a trav  s de todo el modelo  a diferentes acercamientos y aprecie como se  observa el cursor tridimensional     18 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        4 2 Orientaci  n absoluta    La orientaci  n absoluta permite relacionar con precisi  n e
14. IN y de las curvas generadas  se sugiere eliminar los  tri  ngulos con segmentos mayores a cierta longitud  Se recomienda experimentar con  el valor de la Longitud max  del lado del tri  ngulo  que puede ser del orden de la  cuarta parte del ancho del modelo     Si la opci  n de Incluir Ligas se activa  al generar las curvas se considerar  n tambi  n  los datos vectoriales de los modelos en las ligas  V  ase el cap  tulo Mostrando las  Ligas con Otros Modelos     Activando la Revisi  n de Curvas se generan curvas no suavizadas para poder revisar    r  pidamente el resultado de la generaci  n de curvas  En esta opci  n no se acotan las  curvas     45 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        B  Soluci  n de problemas    No se puede abrir la imagen   e Para Win95 98 deber   tener por lo menos 256mb de memoria RAM  Para WinNT  deber   ser 384mb  En el caso de im  genes muy grandes  revise el tama  o en  bytes de la fotograf  a  La cantidad de RAM que tenga la computadora deber   ser  igual o mayor al tama  o de la fotograf  a    e Aseg  rese que el formato de la imagen sea compatible con los formatos  mostrados en el dialogo de a  adir a la lista de fotos  Pruebe abriendo la imagen en  otro programa     Residuales de la Orientaci  n Interna demasiado altos   e Revise que los datos de la c  mara  marcas fiduciales  direcci  n y distancia focal   est  n correctos    e Vuelva a introducir las marcas fiduciales revisando que los puntos est  n  correctamente colocado
15. Izquierda  que  corresponde a la posici  n del panel de datos en la foto    Ahora vamos a se  alar cada una de las    marcas fiduciales  en el orden que muestra  el esquema  En este caso        Para ver de cerca la primera marca  seleccione la herramienta Zoom Ventana de la  barra de herramientas  y con el bot  n izquierdo del mouse marque dos puntos que  definen el recuadro  Repita el proceso hasta ver la marca fiducial con suficiente  detalle  De la barra de herramientas seleccione el bot  n para Se  alar puntos  y  se  ale el centro de la fiducial  Para transferir sus coordenadas imagen  en el dialogo  oprima el bot  n  lt  lt  ntroducir correspondiente a la marca MFl     MFI    fo y fo gi Introducir      Imagen 3 8 MF   Marca Fiducial n  mero 1    Repita el proceso del p  rrafo anterior para las tres marcas fiduciales restantes   transfiriendo sus coordenadas imagen utilizando el bot  n respectivo  MF2  MF3 y  MF4  Utilice la funci  n Zoom Todo de la barra de herramientas para ver la imagen  completa de nuevo  Al terminar observe los residuales  expresados en mm  los cuales  deben ser inferiores a 0 020 mm     13 AU3 Win Manual del Usuario          Imagen 3 9 Orientaci  n Interna de Monte01 tif    Oprima Aceptar y haga lo mismo para las fotos Monte02  Monte03 y Monte04        Guarde su trabajo presionando el bot  n         14 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        3 4 Definici  n del modelo est  reo    Ahora vamos a definir las fotos que forman un mode
16. a Aa E AA EA E EA DENE EAEN  e    E       Imagen 3 3 Bloque de Fotos    Presione el bot  n Fotos     y en el di  logo siguiente seleccione las fotos que se  encuentran en el subdirectorio donde instal   AU3 Win Ejemplo     10 AU3 Win Manual del Usuario    Lista de Fotos    klonte   tf ES CA    bontez  Ef EE Archi de P 7  hHMonted3  tif o   i a e Progran  klonte  tif o atol ata      gt  AUS tin    All files  4 5    m   Ed Oo B    E a rara a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a a       Imagen 3 4 Lista de fotos para agregar  Despu  s de escoger una foto oprima el bot  n Agregar para a  adirla a la lista  Escoja    de esta manera las im  genes TIF de ejemplo  Monte01  Monte02  Monte03 y Monte04   seg  n se muestra en la Imagen 3 5     11 AU3 Win Manual del Usuario       Lista de Fotos    Nombre de archivo  Directorios    ha ontelld  tf e  Acartodataau3 wntejemplo             kontel   tif   gt  A Aceptar    Montel2  til    gt  Archivos de program  Monteli  Elf F gt  CartoData Lancelar    gt  AU  d 3 ejemplo  Mostrar archivos de tipo  Unidades     All files         T   E c  la   Metwork        Imagenes incluidos        oz de programas Carto atatAUa winrejemplos Montel   tit Agregar  os de programas CartoD at AUS nejemploskmonteb  tf  os de programas CartoD ata 054 msejemplos fonte  tif Eliminar  ios de programas Carto atatAUa winrejemplosMontel4  tif      WE i      E        Imagen 3 5 Lista de fotos con im  genes ya agre
17. ablas de ebiquelas                                                 y presione el bot  n Crear     Introduzca un nombre para identificar la tabla que desea crear y presione Aceptar   Esto le crear   una tabla vac  a con 250 etiquetas con nombre  Empty      Es posible copiar una tabla existente a otra tabla  con el bot  n Incluir     Para editar una etiqueta  primero selecci  nela de la lista y presione Editar  En el  di  logo siguiente podr   cambiar su nombre  color  y tipo de l  nea     30 AU3 Win Manual del Usuario    e CartoData    3A de CV        Eddia iia             Es Tea         Elgueta Especial    E   Abra  7  Separa  y    O o      Para borrar una etiqueta  primero selecci  nela de la lista y presione Borrar  Al hacer  esto  su nombre cambiar   a  Empty  y su color a negro    Cuando se crea una entidad se le asigna la etiqueta activa cuyo nombre aparece en la  barra de herramientas como se muestra en la siguiente figura     Para cambiar la etiqueta activa  selecci  nela de la lista descendiente     sal el all    Es muy importante se  alar que si la etiqueta es  Empty  no se dibujar   nada en la  pantalla  Adem  s si la etiqueta tiene asignada el color negro ser   dif  cil de ver     Mediante la instrucci  n Ver   gt  Etiquetas   gt  Cambiar Tabla Activa es posible cambiar  la tabla de etiquetas asociada a un modelo  Las etiquetas son remplazadas en orden  secuencial     Lamb abla de Ebiquetas                                                 3  Como en cualquier progra
18. ado en la pantalla  listo para la medici  n y restituci  n est  rea     5 1 Teclado    El proceso de compilaci  n fotogram  trica se hace desde luego en el modo est  reo   se  alando puntos del modelo mediante el teclado de la PC  La acci  n de cada tecla  se define en el di  logo Men     gt  Opciones     La explicaci  n de las opciones de   ste  di  logo se describir   mas adelante      Aparecer   el siguiente di  logo  Imagen 5 1   Oprima Teclado     a  pixeles Cancelar    Factor de sensibilidad  g _ Teclado       de EPS              Curvas    Resoluci  n E  Tolerancia  Ga   0 001    Pistola            Resoluci  n fi O    Correlaci  n  Rango de 300 Tama  o de 5  busqueda matriz    Suto corelaci  n    Tiempo de espera m    antes de ejecutar fi an milllsegundo     Imagen 5 1 Opciones    24 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        Asignar teclado x     Cancelar           Funciones Tecla    Fija  Fin  Fin   Cerrar Poligono  R     Intersecta  Z fija El  Interzecta   4 vector E    Toca  Z fija  vw    Toca   vector  e    Edici  n para tipo pollinea    Regreza punto    Siguiente punto Asigne una letra del teclado  para cada funci  n o un E  seguido porel numero del    Ea aa bot  n del aparato que ze    este utilizando   i e  para el    Modo Menu F estit  jez mouse  el  1 es el boton  de la   izquierda y el He ez el    Correlaci  n a  boton de la derecha       Imagen 5 2 Asignar teclado    En este di  logo  Imagen 5 2  podr   asignar las letras que desee a una dete
19. cha  En el momento de activar el emisor  infrarrojo se duplica la velocidad de barrido vertical del monitor  sobreponiendo as    ambas fotos  La estereoscop  a se logra cuando se portan las gafas que estan  sincronizadas con el barrido del monitor  de forma que el ojo izquierdo solamente ve  la foto izquierda y el derecho la foto derecha     l Intellimouse es un modelo de Microsoft Co     5 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    SA  de CV        2  Instalaci  n del software    Existen dos opciones para la instalaci  n del AU3 Win  Una completa  full  installation  en la cual el programa se instala en la estaci  n de trabajo y otra cliente   client installation  en la que se instalan   nicamente archivos de configuraci  n en la  estaci  n de trabajo y el programa  previamente instalado  reside en un servidor  conectado en red     Para la instalaci  n del AU3 Win s  ganse los pasos habituales   e Inserte el CD  e Ejecute el programa Setup  e Por omisi  n  el AU3 Win se instalar   en un subdirectorio   Archivos de programalWCartodatalAU3 Win     Setup Type       Click the type of Setup pou prefer  then click Nent         A wersion matalation  Full instalation  Typical       Description       This option installe libraries and network  related files  which  are need for the client application wersion           Back Cancel         Imagen 2 1 Tipo de Instalaci  n    En el caso de la instalaci  n tipo cliente  la instalaci  n pedir   la ruta de acceso al  subdirectorio donde se 
20. con los residuales mas altos  asegur  ndose que  pueda ver claramente el detalle y que el cursor tridimensional este a la misma  altura del detalle en cuesti  n   En caso de dificultad con un detalle a marcar  puede libremente escoger otro   Procure que los seis puntos iniciales est  n aproximadamente en el   rea donde la  funci  n de Siguiente Punto    lo coloque  No se retire demasiado de ese   rea   Revise que la fotograf  a superior sea la que se encuentra a la izquierda del modelo  y que la fotograf  a inferior sea la que se encuentre a la derecha del modelo    Residuales de la Orientaci  n Absoluta demasiado altos  Revise que tanto los residuales de la orientaci  n interna como la relativa sean  aceptables   Vuela a introducir aquellos puntos con los residuales mas altos  asegur  ndose que  pueda ver claramente el detalle y que el cursor tridimensional este a la misma  altura del detalle en cuesti  n   Aseg  rese que el punto que esta se  alando corresponda con el punto de apoyo   Revise que los valores del punto de apoyo  x  y  z  est  n correctos   En el caso de estar utilizando un archivo TER  revise que utilizando el numero de  punto correcto y que el archivo TER sea el correcto     Se tarda mucho para definir puntos con el rat  n o con el teclado    Revise que no est   asociado un sonido a la acci  n de bip del rat  n en el Panel de  Control bajo el icono de Sonidos     Estaba trabajando en modo est  reo y perd   la foto de la derecha  abajo     Presione Zoom Todo 
21. cta     La tecla TOCA Z VECTOR  asignada a la letra B en el di  logo  selecciona el punto  mas cercano sobre la l  nea existente  snap to line   El valor de Z de la marca flotante  se cambia a la elevaci  n de dicha l  nea     El usuario encontrar   de gran utilidad las funciones de edici  n para tipo polil  nea   polil  nea  curva  y pistola   La tecla REGRESA PUNTO  asignada a la letra Q en el  di  logo  permite eliminar el punto anterior en una secuencia  para poder corregirlo  La  tecla SIGUIENTE PUNTO  asignada a la tecla W en el di  logo  permite recuperar un  punto eliminado con la funci  n anterior     La activaci  n del modo MENU RESTITUCI  N se puede asignar a una tecla del rat  n  o incluso del teclado  Por omisi  n est   asignado al bot  n derecho del rat  n   empleando el prefijo        La   ltima funci  n asignada al teclado es la de CORRELACI  N  asignada a la letra A  del di  logo   Al presionar esta tecla la marca flotante se mover   en elevaci  n hasta  quedar sobre el terreno  La correlaci  n es el resultado de un c  lculo matem  tico que  depende de la similitud de ambas im  genes  por lo cual hay casos en los que dar    resultados no satisfactorios  superficies cubiertas de agua  vegetaci  n densa   sombras      26 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        Igual que cualquier barra de herramientas  es posible cambiar su tama  o utilizando el  rat  n  Se  ale un extremo de la barra de herramientas y arr  strela  Algunos operadores  prefier
22. en la disposici  n que se muestra a continuaci  n     Recomendaci  n Herramientas ES       aj al O  Al    leal  ARIE e  10 4   ajaja e  aja  9 6  oota E          27 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    S A  de C V        5 2 Comandos de visualizaci  n    Para operar eficientemente el AU3 Win el usuario debe estar familiarizado con los  siguientes comandos de visualizaci  n     El men   Utilidades   gt  Marca flotante ofrece al operador varias opciones para  personalizar la marca flotante     Marca Flolarle                      El operador puede escoger el tipo  tama  o y color de la marca flotante  La opci  n de  Auto contrastar cursor hace que el contraste del cursor cambie autom  ticamente  seg  n la intensidad de la imagen debajo de   l  Es decir si el cursor est   sobre un   rea  muy obscura  cambiar   a un color mas intenso y viceversa     Control de Z z4   Z   Z     El primer bot  n activa o desactiva la Autocorrelaci  n  F8   Al estar activo este bot  n   el AU3 Win ajusta la elevaci  n de la marca flotante a la elevaci  n del terreno a partir  de la correlaci  n de ambas im  genes  Este ajuste se hace cada vez que se mueve la  marca flotante     El segundo bot  n es de Z Directa que permite mover la elevaci  n de la marca    flotante a un valor espec  fico  Esta funci  n se emplea al trazar curvas de nivel  por  ejemplo     Aceptar  Walor de Z  2000 ETA  j Cancelar      28 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        El tercer y   ltimo bot  n dete
23. encuentre instalado AU3 Win en el servidor     Una vez concluido  aj  stese la resoluci  n del display para tener por lo menos 1280 x  1024 pixeles  Dependiendo de la cantidad de memoria en la tarjeta de v  deo puede ser  necesario fijar la resoluci  n de cada pixel a 16 bits o 65536 colores  No se seleccione  el modo de 8 bits o 256 colores     6 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData       24  de C W   Display Properties ki  Background   Screen Saver Appearance       Configuration Pluz  Settings       Color Palette Desktop   rea    Less         More    1152 bp 864 pieels            65536 Colors       Font Size Refresh Frequency     Small Fonts     75 Hertz     List All Modes       Test   Display Type         Imagen 2 2 Ajuste de la resoluci  n de la pantalla       Recomendamos empezar a esta resoluci  n y una vez que haya funcionado  adecuadamente en modo est  reo  probar si funciona a mayor resoluci  n     Instale el emisor de CrystalEyes    siguiendo las instrucciones del fabricante  Al activar  el modo est  reo mediante el obturador del emisor  la pantalla debe mostrar las  dos mitades  inferior y superior  sobrepuestas  Si al activar el modo est  reo se pierde  la imagen en la pantalla  puede ser que el monitor no soporte la resoluci  n de 1024 x  1200 a 120 Hz de barrido vertical  En este caso la alternativa es cambiar el monitor o  bajar la resoluci  n  Sin embargo es importante hacer notar que una resoluci  n inferior  a 1024 x 1200 no permite ver suficiente detalle
24. gadas    Despu  s de oprimir Aceptar  aparecer   la lista de fotos del bloque           Lista de Fotos   Bloque     E eani    toDat  L3Ainejemplos Montez  tif  toData  ld3intejemplosMonted3 tf   errar mene  toD atata a winejmplos Monten  tif   Encontrar         Fotos            NO OLVIDE Imagen 3 6 Bloque de fotos con imagenes agregadas  GUARDAR    Este ser  a un buen momento para guardar nuestro bloque  Seleccione Archivo    gt Guardar y gu  rdelo con el nombre de Monte     12 AU3 Win Manual del Usuario    Ed    Zoom ventana          Se  alar punto    an    Zoom todo    CartoData    3A de CV        3 3 Orientaci  n interna    En este punto vamos a hacer la orientaci  n interna de una de las fotos     De la lista de fotos  seleccione Monte01 y oprima Abrir  La imagen tardar   unos  segundos en cargarse y aparecer   en una ventana          Orientaci  n Interna   c 4A4rchivos de programa CartoD atasAU3 winsejemplos Montet  tif                     Drientaci  n de la foto     Coordenadas de las  MF  Marcas Fiduciales en pixeles     Residuales  x y     Aba MFI X jo    lt  lt  Introducir    i  C Derecha  N 2 MF2 x jo Y  lt  lt  Introducir    Y  T     110 004   110 00 pS    110 00   110 00 EA   110 00 110 000  110 002  110 000           Abajo 4 MF3 x jo    lt  lt  Introducir     zquierda E pp x EA                               Imagen 3 7 Orientaci  n Interna  Escoja del men   principal Bloque  gt Orientaci  n Interna   En el recuadro de Orientaci  n de la foto seleccione la opci  n 
25. icar precisi  n     El presente manual esta organizado a manera de tutorial porque aprender   haciendo  es la f  rmula con la cual consideramos puede usted entender m  s r  pidamente la  capacidad del AU3 Win  de manera que en muy poco tiempo sea su herramienta para  la restituci  n fotogram  trica de precisi  n     4 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        1  Descripci  n    El AU3 Win es un sistema de restituci  n fotogram  trica digital de precisi  n  con  capacidades semejantes y en caso superiores a los de instrumentos anal  ticos de  mucho mayor costo  En su dise  o se ha pensado en contar con una herramienta de alta  producci  n cartogr  fica que sea sencilla  amigable  c  moda y precisa     El AU3 Win requiere de una m  quina PC con las siguientes caracter  sticas     Procesador Pentium a 400 MHz   Monitor con resoluci  n de 1280x1024 a 120 MHz  Memoria RAM 256 MBytes   Disco con 2 GBytes libres   Sistema operativo Windows 95 98 NT    El AU3 Win incluye el siguiente material     e Emisor infrarrojo para la visi  n est  rea de CrystalEyes   e Gafas con obturadores de cristal l  quido para la visi  n est  rea de  CrystalEyes   e CD conteniendo la distribuci  n del software que incluye el programa y  fotos digitales como ejemplos   e Llave e para activaci  n del software   e Mouse Intellimouse    e Manual del usuario    Para la visi  n est  rea  el AU3 Win despliega en la mitad superior del monitor la foto  izquierda y en la mitad inferior la foto dere
26. l modelo est  reo a un  sistema de coordenadas terreno  Para ello se requiere de por lo menos tres puntos de  apoyo con coordenadas conocidas  Para tener una soluci  n completa se acostumbra  utilizar seis puntos por modelo     De la barra seleccione Men     gt  Orientaci  n   gt  Orientaci  n Absoluta          rentaci  n Absoluta    Id   Residual Aceptar    Cancelar          Agregar Eliminar Importar       Eoordz  Residuales       u bl    e  ii    Editar    Imagen 4 4 Orientaci  n Absoluta    Este modelo tiene los puntos de apoyo que se muestran en la figura siguiente     19 AU3 Win Manual del Usuario    Punto ID  4551  4552  4553  4561  4562  4563    Foto 1 1 Fotograf  a A  rea    cuyas coordenadas terreno son     X  5612282 88  5612805 76  5613293 44  5611939 20  5612431 36  5612952 32    20    Y  6191500 16  6191826 56  6192151 04  6191989 12  6192346 88  6192704 00       16 09  16 75  15 14  14 23  18 56  15 70    AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        CartoData    3A de CV              Foto 1 2 Punto 4551    1  Seleccione de la barra de herramientas la funci  n de Punto   En modo est  reo se  ale el punto 4551  Foto 1 1  se  alado con un elipse y Foto 1   2  amplificado   teniendo cuidado que el cursor se encuentre correctamente sobre  el nivel del detalle  que en este caso son marcas en la diapositiva hechas con un  transferidor de puntos PUG    3  Oprima el bot  n Agregar  Lo cual har   aparecer la pantalla siguiente     va    ID y Coordenadas Tere
27. lo est  reo  Seleccione Bloque   gt   Crear Modelo Est  reo       Selecci  n de Fotos del Modelo Est  reo Xx     Foto lzquierda Foto Derecha    A a a ontel   tif A SA IA EJemp la kMonted7 Ef  o relemploskmonteD2 tif           USA ejermplos hontel  tif    Cancelar    i    s E E E       Imagen 3 10 Selecci  n de Fotos del Modelo Est  reo    En la lista de Foto Izquierda escoja Monte01 y en la Foto Derecha escoja Monte02   Oprima Aceptar  Aparecer   el di  logo siguiente  Imagen 3 11  en el que deber    introducir la sobreposici  n de las fotos  que en este caso es del 60      Ajustar 5Sobrepozici  n       Aseg  rese de ajustar la sobrepozicion    lo mejor posible para obtener mejores z  resultados en utilizaci  n de memoria ancelar  RAM ligas     Forcentaje de feo 3  sobrepozicion       Imagen 3 11 Ajustar Sobreposici  n de Im  genes  Finalmente aparecer   una ventana para escribir el nombre del modelo est  reo   ste      En este caso escriba Monte0102  para generar un archivo con los datos del modelo  Si    desea tambi  n puede crear los modelos est  reos Monte0203 y Monte0304 en este  momento     Cierre el bloque con Archivo   gt  Cerrar    15 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        4  Modelos est  reos    Hasta ahora hemos trabajado sin necesidad de utilizar las gafas estereosc  picas  Sin  embargo para proceder con esta secci  n deber   estar conectado el emisor y sus gafas  disponibles     Del men   Archivo   gt  Abrir  abra el archivo del modelo est  re
28. ma de dibujo  las etiquetas  layers  pueden apagarse  o prenderse seg  n convenga  Esto se hace con el bot  n Identificar Prender Apagar  Etiquetas  que muestra el siguiente di  logo     31 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        dentificar  E ncender Apagar Etiguetas    Tabla   Mezcala  PA  IMENTADA  MANZANA     Congelar  CERCA  LINDERO  CURVA ORDINARIA  CURVA MAESTRA    Apagar    Encender       Seleccione las etiquetas de la lista y ap  guelas o enci  ndelas seg  n convenga  Las  etiquetas apagadas no pueden ser seleccionadas  ni exportadas  Las etiquetas  Congeladas se comportan igual que las Apagadas  con la diferencia de que son  visibles     Teniendo este di  logo abierto  es posible conocer la etiqueta de una entidad  se  al  ndola     32 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        5 3 Herramientas de dibujo    Para la compilaci  n fotogram  trica  el usuario dispone de las siguientes herramientas  de dibujo  n  tese que estas funciones solamente operan en el modo de restituci  n     E AA    C  rculo  Tres puntos definen un c  rculo    Arco  Tres puntos definen un c  rculo    a a a    Polil  nea  Esta funci  n permite introducir una secuencia de puntos que  definen una polil  nea  Como ya se dijo antes  para terminar la secuencia utilice la tecla  FIN o FIN CERRAR POLIGONO     3     fe    Para trazar segmentos ortogonales entre s    el AU3 Win tiene el bot  n  Ortogonal  F10  que puede ser activado y desactivado en cualquier momento  E
29. no x     T pooo Aceptar    y  a Cancelar        Z j      l    TERI       Imagen 4 5 Di  logo para introducir coordenadas terreno  Este di  logo permite introducir las coordenadas terreno del punto se  alado  ya sea    escribi  ndolas directamente o ley  ndolas de un archivo de texto  En este ejercicio  vamos a escribir las coordenadas directamente     21 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData        BA de CV        ID y Coordenadas Terreno    Acept    106142402  00 ceplar  4 16191500 16 Cancelar      Elecar  Z f 6 09          Imagen 4 6 ID y Coordenadas Terreno    4  Escriba los valores del di  logo  Imagen 4 6   y oprima Aceptar   Para los cinco puntos restantes de modelo  repita los pasos del 1 al 4     Si se comete una equivocaci  n al introducir las coordenadas de un punto  selecci  nelo  de la lista y oprima el bot  n Coords    y corr  jala     Si por otra parte  se se  ala un punto incorrectamente  se  ale su ubicaci  n correcta  con la funci  n Punto  tal y como se describe en los pasos 1 y 2 y oprima el bot  n  Reemplazar  Con lo cual aparecer   una lista de los puntos introducidos  De esta  lista seleccione el n  mero del punto que desea reemplazar y oprima Aceptar     Una vez que haya introducido los seis puntos  oprima el bot  n de Residuales para ver  los errores de ajuste del modelo y en cada uno de los puntos     Residuales x               561220530  6191500 22 0 053  0  000 7  4552 5612805 76 619182643 16 7   0 002 0 12  0 0 37 Resecci  n    4553 5613293 27  6
30. o Monte0102 ste   asegur  ndose que el tipo de archivo   ste esta seleccionado en el di  logo  Imagen 4     1         Abrir  Look in    A ejemplo      Montel  02 ste    Cancel         Files of type  Wiodelo Est  reo E       IMAGEN 4 1 ABRIR UN MODELO EST  REO    Primeramente aparecer  n la foto izquierda en la mitad superior del monitor y la  derecha en la inferior  N  tese que solo aparece la barra de herramientas  no aparece  una barra de men    Para hacerla aparecer presione el bot  n Men   de la barra de  herramientas  mE    16 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        4 1 Orientaci  n relativa    La orientaci  n relativa  como su nombre lo indica  calcula la posici  n que ten  a una  foto con relaci  n a la otra en el momento de la toma  Una vez hecha la orientaci  n  relativa es posible observar en 3 dimensiones el modelo est  reo  En el lenguaje  com  n  a la orientaci  n relativa tambi  n se le conoce como eliminaci  n de paralajes     Del Men   seleccione Orientaci  n  gt  Orientaci  n Relativa   Aparecer   el siguiente di  logo  Imagen 4 2   que permite hacer la orientaci  n relativa   Orientaci  n Relativa   Punto Residual Aceptar    Cancelar    Siguiente Punto    Pnt  Externo          Opciones       Il El    Agregar       w    Beemen    A   CR    Activar Imagen           Reemplazar  Superior        Eliminar    ii       E Inferior  Eliminar Todos         Imagen 4 2 Orientaci  n Relativa    1  Oprima el bot  n Siguiente Punto  El display se centrar 
31. rmina la sensibilidad en Z al girar la ruedita del rat  n  Se  recomienda activar la opci  n de Resoluci  n calculada cuyo valor esta dado seg  n la  ampliaci  n de la imagen        Resoluci  n de Z    Berolic  n de Z  o da        Para obtener un movimiento r  pido de Z  presione la tecla May  sculas  Shift     Zoom ajajaja a     IB    Zoom Ventana  permite hacer un acercamiento a un   rea rectangular definida  por una diagonal     B    Ampliar hace una ampliaci  n de la imagen centrada en el cursor o marca  flo        ab      et  P    D    Diminuir hace una reducci  n de la imagen centrada en el cursor o marca     r       A  D   gt         O    Centrar mueve la imagen de forma que el punto se  alado quede al centro     Zoom Todo permite ver la totalidad de la imagen     5 19      Zoom Ultimo regresa a la vista anterior    Regenera  E       Este bot  n regenera el dibujo en la pantalla  F5     29 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        Etiquetas     Cada entidad tiene asignada una etiqueta  La etiqueta es un nombre que la identifica  como r  o  camino  etc     Cada etiqueta tiene atributos gr  ficos  color y tipo de l  nea   Un modelo queda  asociado a una tabla de etiquetas que es un archivo en el cual se guarda el nombre y  los atributos gr  ficos de cada etiqueta  El usuario puede definir hasta 250 etiquetas  por tabla y puede crear cuantas tablas quiera     Para crear una tabla de etiquetas  ejecute Ver   gt  Etiquetas   gt  Editar Tabla        Editar t
32. rminada  acci  n     Las funciones b  sicas se emplean durante el proceso de restituci  n seg  n lo amerite  cada situaci  n particular     El resultado de presionar cada una de estas teclas se explica a continuaci  n     La tecla FIJA  asignada a la letra Z en el di  logo  permite definir puntos  correspondientes a la posici  n de la marca flotante     La tecla FIN  asignada a la letra F en el di  logo  da por finalizada una secuencia de  puntos en funciones tales como polil  neas  pistola  curva  selecci  n m  ltiple y  selecci  n por pol  gono     La tecla FIN Cerrar POL  GONO  asignada a la letra R en el di  logo  da por  finalizada una secuencia de puntos uniendo con un segmento el primero y   ltimo de  ellos  Es decir cierra un pol  gono  Se puede emplear en las instrucciones de polil  nea   curva y pistola     La tecla INTERSECTA Z FIJA  asignada a la letra X en el di  logo  selecciona el  extremo mas cercano de una l  nea existente  snap to end point   El valor de Z de la  marca flotante no se afecta     25 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        La tecla INTERSECTA Z VECTOR  asignada a la letra C en el di  logo  selecciona  el extremo mas cercano de una l  nea existente  snap to end point   El valor de Z de la  marca flotante se cambia a la elevaci  n de dicho extemo     La tecla TOCA Z FIJA  asignada a la letra V en el di  logo  selecciona el punto mas  cercano sobre la l  nea existente  snap to line   El valor de Z de la marca flotante no se  afe
33. s al centro de la marca   e Revise que el orden de las marcas y posici  n de las marcas introducidas  correspondan con el diagrama al izquierda del dialogo de orientaci  n interna    e Aseg  rese que el esc  ner este correctamente calibrado y vuelva a escanear la  fotograf  a    Al abrir un archivo est  reo   ste   no se ven las fotograf  as  las  fotograf  as no son las correctas o est  n invertidas   La superior  esta en la inferior y viceversa    e El problema esta en la secci  n donde se creo el modelo est  reo  Vuelva a crear el  modelo est  reo asegur  ndose que    e Que este escogiendo las fotograf  as correctas  La lista del lado izquierdo son para  las fotograf  as izquierdas o superiores  mientras la lista del lado derecho son para  las fotograf  as derechas o inferiores    e Fn el caso de que no se ven las fotografias  revise que las imagenes sean las  correctas y no este da  adas    e El valor de la sobreposici  n puede ser que est   extremadamente bajo  Es  recomendable utilizar el valor de sobreposicion de default y posteriormente ir  corrigi  ndolo hasta obtener un resultado satisfactorio  ya sea disminuyendo o  aumentado el valor     46 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    de CV        Residuales de la Orientaci  n Relativa demasiado altos  Revise que los residuales de la orientaci  n interna sean aceptables  En caso  contrario vea el problema anterior   El m  nimo numero de puntos para una orientaci  n relativa es 6   Vuela a introducir aquellos puntos 
34. sta  funci  n es muy   til para restituir edificios cuyas esquinas no se ven en la foto     Lo Curva permite dibujar una curva a mano alzada  La resoluci  n de la curva  queda definida por el valor introducido en el di  logo Utilidades   gt  Opciones  N  tese  que hay un valor de resoluci  n  longitudinal  y otro de tolerancia angular el cual  permite eliminar puntos colineales en una curva  Como ya se dijo antes  para terminar  la secuencia utilice la tecla FIN o FIN CERRAR POL  GONO     1335  F  Punto permite dibujar un punto representado con un s  mbolo  Por ejemplo  para cotas fotogram  tricas  Mediante el di  logo siguiente se define el tama  o del  s  mbolo  un n  mero de identificaci  n y el s  mbolo en s    Se sugiere emplear la fuente  font9 que contiene caracteres centrados alrededor del punto  En el ap  ndice se  muestran las fuentes disponibles     33 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        Punto de Referencia          Identificador Altura  E fi 0       Simbolo    Fuente   horita T    Simbolo i ha      ki  Pistola permite dibujar una curva suavizada entre una serie de v  rtices  introducidos por el operador  La cantidad de puntos interpolados entre dos v  rtices  est   definido en el di  logo Utilidades   gt  Opciones  N  tese que la interpolaci  n se va  haciendo a medida que se introducen los v  rtices  y que dicha interpolaci  n es  tridimensional  Como ya se dijo antes  para terminar la secuencia utilice la tecla FIN  o FIN CERRAR POL  GONO 
35. y su paralela esta dada por el valor de Distancia     Edici  n   gt  Borra   ltimo  Shift F6  elimina la   ltima entidad creada     37 AU3 Win Manual del Usuario       5 5 Mostrando las ligas con otros modelos    En los trabajos de producci  n fotogram  trica es necesarios ligar la restituci  n entre  modelos  Esto se hace con la opci  n Ver   gt  Ligas       Ligas x     Agregar         agreg Cancelar    Mostrar Esconder    Eliminar    Actualizar   Extension del    area para ligar      APegasoLalithos stereomezcala   ste   00    Con el bot  n Agregar se a  ade un modelo a la lista de ligas        Mostrar Esconder permite ocultar una liga sin tener que quitarla de la lista   Eliminar quita una liga de la lista    Actualizar relee la informaci  n vectorial de los modelos de la lista  Esta opci  n se  utiliza com  nmente en una red de producci  n en la cual varios operadores est  n  trabajando simult  neamente un proyecto     La cantidad del modelo que se desplegar   como liga est   dada por el valor de la  Extensi  n del   rea para ligas     Las entidades de las ligas no pueden ser editadas  ni seleccionadas  Sin embargo es  posible intersectar sobre de ellas de manera a tener un trazo continuo entre modelos   La lista de las ligas se guarda al guardar el modelo  de manera que al abrirlo  nuevamente  las ligas tambi  n se cargan sin necesidad de definirlas de nuevo     38 AU3 Win Manual del Usuario    CartoData    3A de CV        6  Aerotriangulaci  n    El AU3 Win incluye un m
    
Download Pdf Manuals
 
 
    
Related Search
    
Related Contents
  intext:Installationsanleitung filetype:pdf  User Manual  Manual de instrucciones Mundoclima Serie AM-37  MVH-X370BT MVH-170UI MVH-170UBG MVH-170UB  01 Solomillo - MiMayorista.com  Manual de instrucciones  Quartini HT300 world  Use and Care Manual  DuraVision FDF2405W Manuel d`utilisation    Copyright © All rights reserved. 
   Failed to retrieve file