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impermeable hasta profundidades de 100 m grabar durante 4 horas
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1. a A o 2 a o OPCIONES DE MONTAJE ADICIONALES 1 Para pesca al currican cerca de la superficie con un Glide Swimmer de 19 cm inserte 9 gramos de peso 2 Para pesca al currican en aguas profundas con una 3D Herring Wobbler de 21 cm inserte 12 gramos de pesos de lat n La c mara est montada en la argolla 3A lo que impide que los movimientos de tambaleo m s fuertes provoquen grabaciones inestables 3 Exploraci n del fondo por ejemplo para la pesca de carpas sin peso de lat n Tambi n puede utilizar algo de peso y un peque o marcador flotante montado a trav s de la argolla 3B La distancia entre la c mara y el se uelo deber a ser de entre 40 cm y 100 cm en funci n de la claridad del agua OPCIONES DE MONTAJE ADICIONALES II 1 Para pesca con flotador con cebo vivo 12 gramos de peso Se insta lar una bola de plomo se monta entre la c mara y el cebo para asegurarse de que los peces no nadan demasiado cerca de la c mara 2 Para pesca con flota dor con cebo vivo No es necesario usar peso de lat n La c mara filma desde abajo y se fija al fondo con pesos de lat n La flotaci n no tiene que alcanzar la superficie del agua A Water Wolf Go deep record discover 6 OBJETIVO DEL USO DEL PESO DE LAT N Los pesos peque os de lat n de 6 9 y 12 gramos dan a la c mara esta bilidad a trav s del agua y permiten equilibrarla mientras sigue al se uelo cuando desci
2. 1 hasta que la argolla 2A quede aproximadamente en la mitad del flotador 3 Ate la gu a a la argolla 2A Ya puede encender la c mara y empezar a 5 pescar OQ Montaje para pesca de superficie con flotador 5 1 MONTAJE PARA PESCA CON SE UELO ARTIFICIAL Este m todo de montaje se utiliza para el currican o para la utilizaci n de se uelos artificiales 1 Anude la l nea madre a la argolla 3A en la barra de acero 1 2 Pase los tubos 2A y 2B a trav s de las argollas 3A y 3B 3 Inserte la barra de acero 1 en la gu a de la carcasa de la c mara 5 y los tubos 2A y 2B a cada lado de la gu a sujetando firmemente la barra de acero 1 en la carcasa de la c mara Water surface up 4 Anude el leader a la argolla 3B y el anzuelo en el otro extremo 5 Tire de la barra de acero 1 de modo que la argolla 3B se tense a trav s de la abrazadera 4A 6 A ada un peso de lat n en la abrazadera 4B si fuera necesario Ya pue de encender la c mara y empezar a pescar For the ultimate level of water pressure resistance do not just plug in the cap but give it a little twist as your insert it in the camera house Ed waterwolfhd www waterwolfhd com Los da os y perjuicios que sufra la c mara como resultado del lanzamiento y recuperaci n de la misma ser n responsabilidad del propietario 5 MANUAL USUAR WATER WOLF UWC1 0 _ 7 25 F Ni TR o ya k
3. 8 TARJETA DE MEMORIA TARJETA SD PAGE 7 9 TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS AL ORDENADOR PAGE 7 10 TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS A SU MAC PAGE 7 11 REPRODUCCI N Y EDICI N DE ARCHIVOS PAGE 7 12 CUIDADO Y MANTENIMIENTO PAGE 7 13 ACTUALIZACIONES DE SOFTWARE PAGE 7 14 ESPECIFICACIONES DE LA C MARA PAGE 8 15 GRABAR BAJO EL AGUA VLC PLAYER PAGE 8 Ed waterwolfhd www waterwolfhd com 3 MANUAL DE USUARIO WATER WOLF UWC1 0 Ad EQUIPO QU HAY EN LA CAJA 1 Carcasa de la c mara 2 Tubo de l nea 3 Flotador 4 Tapa 5 Cable cargador 6 Funda de neopreno 7 Pesos de lat n 2 INTERFAZ DE USUARIO La interfaz de usuario de la c mara aparece al retirar la tapa de la carcasa de la c mara Esto se lleva a cabo pasando el cord n de nailon adjunto a trav s del orificio de la tapa y tirando de ella No intente retirar la tapa usando herramientas como destornilladores o cuchillos Utilice el cord n de nailon suministrado 1 Luz de encendido apagado 2 Puerto micro USB 3 Bot n de apagado encendido 4 Ranura para tarjeta micro SD 5 Gu a para pieza de l nea Water Wolf Go deep record discover 3 GRABACI N C MO EMPEZAR Antes de utilizar la c mara por primera vez 1 Cargue las bater as con el cable cargador suministrado Deber insertarlo en el puerto mini USB 02 en la carcasa de la c mara y conectarlo a una fuente de alimentaci n USB por ejemplo un ordenador o un c
4. mara est leyendo o escribiendo en la tarjeta SD PARPADEO LENTO ROJO La c mara est grabando ROJO INTERMITENTE R PIDO La tarjeta SD est llena y la c mara se apagar al cabo de 10 segundos O la c mara se ha quedado sin bater a y se apagar tras 3 segundos Ed waterwolfhd www waterwolfhd com 4 MANUAL USUAR Go deep record discover A a se y MS P 2 E A 9 A 2 E O f 5 HOW TO MOUNT THE CAMERA Montaje para pesca con se uelo artificial La c mara cuenta con diferentes opciones de montaje durante la pesca Los dos m s aplicables son las siguientes 1 Montaje con se uelo artificial 2 Montaje para pesca con flotador Para obtener m s informaci n sobre las posibilidades de montaje por ejemplo para pesca en superficie o con boya marcadora y con la c mara en posici n vertical apuntando al fondo visite www waterwolfhd com Vista general de los accesorios de montaje Water surface up 7 1 Steel bar 2A amp 2B Tubes 2B 3A amp 3B Eyes 4A amp 4B Collars 5 Guide 5 2 MONTAJE PARA PESCA DE SUPERFICIE CON FLOTADOR 1 Este montaje se usa para la pesca con flotador con gusanos cebo vivo o muerto pesca con bombarda y pesca de superficie con cebo flotante 1 En primer lugar lleve a cabo los mismos pasos utilizados para se uelos 2 artificiales 2 Inserte la l nea principal en la ranura del flotador tirando hacia abajo de la barra de acero
5. record discover Reproducir y editar pel culas en su PC En un PC puede reproducir los archivos MOV de la c mara en programas tales como Windows Media Player Media Player Classic VLC player Quick time Player o similares Los archivos se pueden editar en programas de software libre como Movie Maker Avidemux VSDC etc Reproducir y editar pel culas en su MAC En un MAC los archivos MOV de la c mara se reproducen en programas como Quicktime 7 VLC player Quicktime Player o similares Los archivos se pueden editar en programas gratuitos como IMovie Avide mux Lightworks etc Apple tiene una velocidad est ndar de bits para archivos MOV as que antes de que estos se puedan abrir en IMovie o Quicktime los programas deber n hacer c lculos en los archivos Y esto puede llevar alg n tiempo can take some time Le recomendamos que utilice VLC Player http www videolan org vlc 1 2 CUIDADO Y MANTENIMIENTO La c mara se debe enjuagar con agua tibia y con la tapa instalada Poste riormente se seca con un pa o suave y seco preferiblemente un pa o de microfibra No utilice alcohol ni otros productos qu micos ya que podr a da ar la lente de la c mara 1 3 ACTUALIZACIONES DE SOFTWARE Please visit www waterwolfhd com for updates and follow the instructions Ed waterwolfhd www waterwolfhd com 7 MANUAL USUAR Ea Go deep record discover E ta o 1 4 ESPECIFICAC
6. IONES DE LA C MARA Sensor Sensor CMOS de 4 y 1 megapixel Formato de v deo 1280x720p HD 30 FPS H 264 MOV Espacio de almacenam Aprox 62 minutos de grabaci n 4 GB iento 3 7 V 1200 mAh 1 2 V DC5V1A o superior Aprox 4 Horas Capacidad de la bater a Consumo energ tico Fuente de alimentaci n Grabaci n continua Tiempo de carga de la Aprox 4 Horas bateria Interfaz USB Micro USB 2 0 de alta velocidad Tipo de almacenamiento Tarjeta Micro SD tarjeta TF Admite tarjetas de 2GB a 32GB TF Micro SD 66 gramos Tarjeta de memoria 118 X 34 x 31 mm LxAxAl Sistema operativo Microsoft Windows Win 7 Win8 o posterior Mac OS X 10 4 o posterior Impermeabilidad Impermeable hasta profundidades de 100 m Dimensiones 1 5 GRABAR BAJO EL AGUA VLC PLAYER El mayor obst culo para obtener buenas im genes de c mara es la claridad del agua Para poder realizar un v deo de calidad donde tanto los peces como el se uelo se vean claramente la visibilidad del agua debe ser de 1 metro o m s A menudo las algas y otros los sedimentos especialmente en estanques y lagos disminuyen la claridad del agua Cuanto m s profunda se coloque la c mara menos color se apreciar en la grabaci n Adem s las algas y sedimentos tienden a conferir a las graba ciones un tono verdoso Para aumentar los detalles de las grabaciones si stas muestran colores poco naturales o son difusas utilice el modo Sepia Abra el
7. MANUAL DE USUARIO WATER WOLF UWC1 0 Water Wolf Go deep record discover GE IMPERMEABLE HASTA PROFUNDIDADES DE 100 M GRABAR DURANTE 4 HORAS ALTA SENSIBILIDAD A LA LUZ VIDEO DE ALTA DEFINICI N MANUAL DE USUARIO WATER WOLF UWC1 0 a O o 5 a q 5 o E 8 pa e gt q r z e ES e mm e as J 2 QQ 2 Felicitations Enhorabuena por haber adquirido su c mara subacu tica Water Wolf Water Wolf UWC1 ha sido dise ada y desarrollada en Dinamarca a lo largo de tres a os adem s ha sido probada por pescadores exper tos en Estados Unidos Australia y Europa Le recomendamos que visite www waterwolfhd com y visualice los v deos did cticos con trucos y consejos sobre su uso Suba sus v deos a www facebook com waterwolfhd y disfrute de lo que otros han graba do bajo la superficie Ed waterwolfhd Ed waterwolfhd www waterwolfhd com 2 MANUAL DE USUARIO WATER WOLF A b Ta wj A lt P e A gt mn Gi S 5 a D DE o 2 A y sE j j e o TABLA DE CONTENIDOS 1 EQUIPO QU HAY EN LA CAJA PAGE 4 2 INTERFAZ DE USUARIO PAGE 4 3 GRABACI N C MO EMPEZAR PAGE 4 4 LUZ DE ENCENDIDO APAGADO PAGE 4 5 C MO MONTAR LA C MARA PAGE 5 6 OBJETIVO DEL USO DEL PESO DE LAT N PAGE 6 7 FIJAR LA FUNDA DE NEOPRENO PAGE 6
8. ara tarjetas del ordenador 3 Haga doble clic en el icono equipo y Disco Duro Externo 4 Haga doble clic en el icono del disco duro externo 5 Haga doble clic en DCIM 6 Haga doble clic en 100 MEDIA Se mostrar n todos los v deos 7 Copie o arrastre y suelte los archivos al ordenador Si tiene m s de una c mara por favor cree carpetas independientes para cada una de las c maras De lo contrario podr a terminar sobrescribiendo sin querer los archivos existentes los nombres de archivo se atribuyen seg n secuenciaci n 1 0 TRANSFERRING FILES TO YOUR MAC 1 Apague la c mara y extraiga la tarjeta Micro SD Tambi n puede conectar la c mara al MAC a trav s del cable USB 2 Inserte la tarjeta Micro SD en la ranura para tarjeta del MAC 3 Su MAC reconocer la tarjeta como disco externo Haga doble clic en el icono disco externo unidad de almacenamiento Se mostrar n todos los v deos 4 Copie o arrastre y suelte los archivos al disco duro Recuerde Si elimina los archivos de la tarjeta SD recuerde eliminarlos tambi n de la Papelera de reciclaje En caso contrario seguir n ocupando espacio en la tarjeta SD Si tiene m s de una c mara por favor cree carpetas independientes para cada una de las c maras De lo contrario podr a terminar sobrescribiendo sin querer los archivos existentes los nombres de archivo se atribuyen seg n secuenciaci n A Water Wolf Go deep
9. argador USB La luz de la c mara 1 se iluminar en color azul y cuando se apague la c mara estar completamente cargada La bater a no se deteriora aunque se utilice cuando a n no est comple tamente cargada 2 Coloque la tarjeta Micro SD o Micro SDHD preferiblemente clase 10 en la ranura Micro SD 4 La etiqueta debe estar hacia abajo y el extremo peque o de la tarjeta debe estar orientado hacia delante de la c mara 3 Retire la tapa de la c mara y cambie el bot n OFF 3 a ON Tras aproxima damente 5 segundos la luz de la c mara 2 se encender en color rojo mientras dure la carga de la tarjeta SD Cuando la luz 1 comience a parpadear en rojo la c mara estar grabando Entonces puede volver a colocar la tapa en la c mara que ya estar lista para ser introducida en el agua La c mara no estar grabando hasta que la luz roja 1 empiece a parpadear La c mara tarda unos 5 segundos en encenderse 4 Cuando haya terminado de grabar vuelva a colocar el bot n de encendi do apagado 3 en la posici n OFF Recuerde que debe esperar a que la luz 1 se apague antes de retirar la tarjeta SD De lo contrario podr a da ar los archivos Recuerde Cuando la c mara est grabando el logotipo debe estar miran do hacia arriba hacia la superficie del agua A THE ON OFF LIGHT La luz de la c mara cuenta con 4 indicaciones luminosas diferentes AZUL La c mara se est cargando ROJO La c
10. ende ligeramente a causa de los giros o parones Sin peso de lat n queda AAA flotando Con 6 gramos de peso de lat n queda en suspensi n With 9 grams of brass T_T T_T tr weight Slow Sinking With 12 grams of brass weight Sinking Con 9 gramos de peso de lat n se hunde lentamente Con 12 gramos de peso de lat n se hunde La funda de neopreno se utiliza para almacenar de forma segura la c mara cuando no est en uso y para montarla sobre una gorra ca a de pescar apoyaca as barras o donde quiera usar la c mara Fije la c mara apretando firmemente el extremo de velcro del manguito alrededor del objeto adecuado Ed waterwolfhd www waterwolfhd com 6 MANUAL USUAR WATER WOLF UWC1 0 o a LER z a e 8 TARJETA MEMORIA TARJETA SD 1 1 REPRODUCCI N EDICI N ARCHIVOS EN SU PC MAC La c mara es compatible con Micro SD y tarjetas Micro SDHD de 2 GB a 32 GB como m ximo S lo tiene que insertar o extraer la tarjeta Micro SD consulte el cap tulo 3 Grabaci n c mo empezar cuando la c mara est apagada Siga las instrucciones proporcionadas por el proveedor de la Micro SD en cuanto a temperaturas y manipulaci n TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS AL ORDENADOR 1 Apague la c mara y extraiga la tarjeta Micro SD Tambi n puede conectar la c mara al ordenador mediante el cable USB 2 Inserte la tarjeta Micro SD en la ranura p
11. men en VLC Player Ajustes y efectos y seleccione Sepia en el men Color Esto se puede hacer mientras se reproduce el v deo grabado En el VLC Player tambi n es posible ver las tomas fotograma a fotograma Puede pausar el v deo haciendo clic en espacio y pasar al siguiente fotogra ma haciendo clic en e Por favor visite https wiki videolan org Hotkeys table para ver todos los atajos de teclado o teclas de acceso r pido y para obtener m s informaci n acerca de la interfaz Sepia es un una funci n del VLC Player que mejora contrastes y la claridad del metraje Ed waterwolfhd www waterwolfhd com 8
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