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Chess Challenger scan
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1. d Mode d enseignement Activ Coch D sactiv Coch Avec cette option vous pouvez activer votre entra neur personnel L ordinateur vous guidera pendant la partie Il va vous avertir si vous tes en train de perdre une pi ce Quand une de vos pi ces est _ menac e par une pi ce valeur inf rieure l ordinateur met des bips sonores et les lampes du plateau commencent a clignoter Continuez normalement ou retourner en arri re en activant TAKE BACK En plus l ordinateur vous averti quand vous avez entr un coup menant une perte li met des bips sonores et indique sa r ponse Vous pouvez continuer ou activer TAKE BACK pour retourner en arri re e Tic Tac d horloge Activ tt c D sactiv t c i vous activez l option tic tac d horloge vous d clenchez un tic tac qui rend l horloge de l ordinateur semblable une horloge mouvements ce qui recr e l ambiance d un tournoi international dans votre salon f Compte rebours Activ te dn D sactiv c da Activez cette option pour l affichage de chronom trage retours des d lais de jeu Note Cette option n est disponible qu en association avec un niveau Tournoi ou Sudden Death g Chronom trage Bronstein Activ bc OC bc S bc I0 be 1S bc CO bc 30 bc 60 D sactiv bc 0 Sur un niveau Tournoi ou Sudden Death vous devez jouer avec un chronom trage par partie Souvent les joueurs sont forc s d effectuer n imp
2. 3 2 Niveaux Tournoi U CHRONOM TRAGE NOMBRE DE COUPS AFFICHAGE 7 1 h 30 min 40 COUPS eee 1 30 40 CONSEILS SUR LE CHOIX D UN NIVEAU DE JEU p 1h 45 min 35 coups eee 2 36 Etes vous joueur d butant Commencez par les niveaux Fun et 1h 45 min 40 coups 40 Entra nement de bas r gime Ces niveaux restreignent la 1h 30 min 35 coups 36 profondeur de recherche de l ordinateur ce qui a pour r sultat un jeu affaibli et vous donne l occasion d apprendre et peut tre aussi ss 2D PAO COUPS secccosssccccsccsveseatecsqoas snee 00 4G de gagner Pour plus de facilit encore associez un de ces 2 h 30 min 45 coups esseseceseessees 30 4 niveaux l option Easy Mode de telle sorte que l ordinateur ne 2 h 50 coups 2 00 50 puisse penser pendant votre tour Lisez la section 6 2 pour plus d 3 h 40 coups 08 40 de d tails Dans ces niveaux la r gle consiste ex cuter un nombre fix de Etes vous joueur de niveau interm diaire ou de niveau coups dans un laps de temps limit Si un joueur exc de le temps sup rieur Essayez les niveaux Classiques ou Tournoi ou bien imparti pour un certain nombre de coups l ordinateur met un bip _ les niveaux Entra nement sup rieurs Les niveaux Jeux Classiques sonore et le mot E INE appara t en clignotement l affichage suivi de s chelonnent du niveau facile au niveau difficile ou le temps de l indication de la dur e coul
3. Affichage M 4 08 le deuxi me Cavalier noir Lampe de G8 est allum e Pressez la touche pour Cavalier encore une fois Affichage 4 plus de Cavalier sur l chiquier R p tez pour v rifier des autres pi ces Pressez CL pour quitter le mode Pour plus de d tails voir Section 6 1 6 2 Changement et installation de positions Voir la figure LE MODE POSITION pour une sommaire de cette fonction Important En utilisant cette fonction vous quitter votre partie en cours Vous pouvez plus retourner en arri re avec TAKE BACK Cette fonction sup rieure vous permet d installer facilement des positions chiqu ennes sp ciales formant des figures partir desquelles jouer ou des probl mes soumettre l ordinateur Pressez POS pour acc der ce mode et l affichage indiquera P5S Vous pouvez vouloir changer une position chiqu enne tout moment en cours de partie chaque fois que votre tour est venu de jouer Apr s avoir mis en place la position souhait e vous devez appuyer sur CL pour quitter le mode Position LE MODE POSITION e Pour d barrasser l chiquier appuyez sur ENT L affichage indiquera Appuyez de nouveau sur ENT pour confirmer que vous voulez d barrasser l chiquier Vous pouvez apr s cela disposer les pi ces comme vous le souhaitez Cette fonction est A particuli rement utile si vous voulez mettre en place une position particuli re ne contenant qu un petit nombre de
4. chec appara t sur l cran en clignotant pendant quelques secondes en m me temps que le coup de mise en chec L affichage revient ensuite l indication du chronom trage Si l ordinateur d couvre un mat forc contre son adversaire il com mence par afficher le coup comme l ordinaire Apr s que le coup a l t effectu sur le plateau l ordinatuer clignote l annonce du mat ainsi que le coup cet affichage reste quelques secondes Il sera par ex Fin 2 pour un mat en 2 coups L affichage revient ensuite l indication du chronom trage Quand une partie se termine sur un chec et mat l ordinateur affiche le coup comme d ordinaire puis indique en clignotement le message MAREE en m me temps que le coup de mat pendant un bref instant apr s que le mat ait t accompli L affichage revient ensuite l indication du chronom trage Le Exciusive Senator reconna t les nuls par pat par triple r p tition et par la r gle des 50 coups sans prise Apr s un nul l ordinateur affiche End pour nul par pat End 3 pour triple r p tition et End 50 pour la r gle des 50 coups sans prise L affichage revient ensuite l indication du chronom trage 2 5 Terminer la recherche de l ordinateur Pour interrompre l ordinateur dans sa recherche appuyez sur ENT Cela forcera l ordinateur jouer le meilleur coup de tout ceux tudi s jusqu cet instant de sa recherche Cette fonction peut tre tr s utile dans les hauts nivea
5. e reponse est de 10 minutes par coup niveau 15 Les niveaux Note Si vous s lectionnez un niveau Tournoi vous pouvez faire Entra nement permettent de r gler votre profondeur de recherche A lorsque vous avez conquis un niveau passez au suivant Les afficher le chronom trage en compte rebours au lieu de la dur e niveaux Tournoi sont g n ralement les plus exigeants _ coul e ou vous pouvez aussi choisir le chronom trage Bronstein voir Vous avez envie d exp rimenter Essayez les niveaux Sudden Section 5 1 Death pour des parties d checs rapides passionnantes Ou bien passez aux niveaux de Recherche de Mat pour r soudre des 3 3 Niveaux Sudden Death probl mes ardus tels les mats en 8 coups Vous pouvez lancer la NIVEAU CHRONOM TRAGE PAR PARTIE AFFICHAGE recherche sur une position r elle de partie ou sur une figure POMETE A 5 minutes 9 85 99 complexe que vous montez vous m me 10 minutes 0 10 99 mr 15 minutes 0 15 98 A n DN o minutos T0 30 33 3 4 Niveaux Fun fee RE NIVEAU CHRONOMETRAGE PAR COUP AFFICHAGE 45 minutes 0 45 99 AO 33 1 seconde cee Fun 60 minutes 1 00 99 34 2 secondes Poa 2 90 minutes 1 30 99 i a i e aT 35 i 3 secondes Fun 3 Dans ces niveaux la dur e totale est r gl e pour l enti ret de la 36 A secondes Funi 4 partie Si la partie exc de la dur e de partie l ordinateur met son bip 37
6. lectionner les options que vous voulez voir affich es cycliquement Appuyez sur ENT pour activer ou d sactiver la fonction S il appara t que les cat gories d informations affich es changent trop vite appuyez sur INFO pour figer l affichage Des pressions r p t es sur INFO BLACK gt et WHITE lt vous permettront de parcourir manuellement le cycle des informations comme expliqu dans ia section 4 Pour revenir au mode cyclique automatique appuyez sur OPT puis sur CL Quoi qu il en soit lorsque l ordinateur commence a r fl chir son coup suivant l affichage revient au mode cyclique automatique Vous pouvez voir les informations suivantes quand l ordinateur fait ses reflexions ered l rd 4 ligne principale jusqu 4 coups e rd E Evaluation de position e d d Profondeur de recherche nombre de coups e rd nm Noeuds par seconde e d t Dur e des coups Quand aucune information est disponible section 4 pour plus de d tails sur ces options nest affich Voir 6 VERIFICATION DES POSITIONS MISE EN PLACE DES PIECES 6 1 V rification des positions des pi ces sur l chiquier Voir la figure C EST SIMPLE DE VERIFIER LES POSITIONS DES PIECES pour un exemple Si vous renversez les pi ces par inadvertance ou s il vous semble que les positions ne sont pas correctes l ordinateur peut contr ler les positions de chaque pi ce Quand votre tour est venu de jouer pres
7. d crites jusqu ici le Exclusive Senator poss de un grand nombre d autre options de jeu Les options sont s lectionnables par l utilisateur tout moment en cours de partie S lection des options de jeu Voir la figure LES OPTIONS SAVOIR COMMENT pour une sommaire de cette fonction 13 Les options de l ordinateur se subdivisent en 3 groupes mode Op rations mode Jeu et mode Affichage cyclique Pressez la touche OPT pour passer d un groupe a un autre Chaque groupe contient 8 options diff rentes et les touches BLACK et WHITE lt servent passer d une option l autre dans chaque groupe Pour chaque option sauf pour le chronom trage Bronstein un signe plus l affichage indique que l option est activ e et un signe moins qu elle est d sactiv e Presser la touche ENT pour activer ou d sactiver chaque option Pour le chronom trage Bronstein appuyez ENT pour cycler les options Loption affich e reste activ e quand vous quitter les options Si vous d cider de jouer sans ce chronom trage cyclez en pressant ENT jusqu bc C soit affich Apr s avoir effectu toutes vos s lections d options pressez la touche CL pour revenir au niveau de jeu normal Quand l ordinateur est mis en marche pour la permiere fois certaines options sont activ es d office Les options activ es automatiquement la premi re mise en marche apparaissent dans le tableau affect es d un signe plus cel
8. le mode Position et vous avez press ENT Pour d barrasser confirmer avec ENT pour quitter appuyez pour d barrasser l ordinateur sur CL voir Section 6 2 L ordinateur semble faire des coups L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu une prise en V rifiez les r gles des checs C ntrolez la disposition des illicites passant un roque ou la promotion ou sous promotion d un pi ces sur l chiquier comme d crit Section 6 1 pion La position des pi ces sur l chiquier n est pas correcte C ntrolez la disposition des pi ces sur l chiquier comme d crit Section 6 1 L ordinateur n met pas des bips i iv D sactivez cette option voir Section 5 1 sonores L ordinateur effectue des coups _ L ordinateur est peut tre r gl sur un niveau de jeu D butant _ Pressez la touche LEV pour v rifier quel est le niveau en cours irrationnels ou Entrainement ou il joue tr s rapidement un jeu plus faible voir Section 3 1 que dans les autres niveaux Vos options activ es sont La pile du module est faible Remplacez la pile tous les 12 mois d sactiv es apr s avoir teint Vous avez d abord teint le board Exclusive avant avoir press Appuyez sur GO STOP pour teindre d abord le module l appareil sur GO STOP
9. sa reflexion que sur le coup venir A ce niveau donc il lui arrivera d ignorer un mat en un coup le jeu s en trouve affaibli et donne ainsi au d butant et au joueur moyen une chance suppl mentaire contre l ordinateur Pme 4 MODE INFO REGARDER LES REFLEXIONS DE L ORDINATEUR Dans une partie d checs normale vous ne demanderez jamais votre adversaire quel coup il pr pare vous ne lui demanderez pas non plus comment il value la position en cours Le Exclusive Senator vous vous le permet En fait l ordinateur est pr t fournir une abondance d informations sur son jeu If peut montrer le coup qu il est en train de pr parer la variante qu il en attend l valuation de la position en cours la profondeur de sa recherche et plus encore L tude de ces informa tions d veloppera votre habilet aux checs L usage du mode Info Comment acc der ces informations En appuyant sur INFO tout moment en cours de partie Si vous faites cela alors que la reflexion de l ordinateur est en cours vous verrez changer l affichage de l information alors que l ordinateur envisage d autres coups et approfondit sa recherche Voir la figure MODE INFO pour une sommaire de cette fonction Les informations sur la partie en cours se subdivisent en 3 cat gories Il faut appuyer sur la touche INFO pour franchir cycliquement ces cat gories Les touches fl ches BLACK et WHITE lt permettent de passer d une cat g
10. trange ou se Le module n est pas connect correctement Eteignez et rebranchez le module bloque en cours de partie une d charge d l ctricit statique a provoqu un blocage des Pressez la touche ACL voir Section 7 1 nctions L ordinateur ne joue pas un coup Peut tre le mode pour 2 joueurs est activ _ D sactivez ce mode voir Section 2 7 Vous avez choisi un niveau donnant beaucoup de temps de Pressez ENT pour interrompre cette reflexion reflexion L ordinateur n accepte pas votre Est ce que c est votre tour Est ce que votre Roi est en Consultez les r gles du jeu d checs Utilisez les touches des coup chec Est ce que votre coup ne va pas mettre votre Roi en pi ces pour v rifier les positions sur l chiquier voir Section chec N essayez vous de roquer dans une position 6 1 incorrecte Avez vous pens d placer la Tour en premier dans votre Roque L ordinateur est occup r fl chir Pressez ENT pour interrompre la reflexion de l ordinateur La lampe de case d arriv e reste Le dernier coup de l ordinateur n tait pas effectu Retirez la pi ce et la lampe de case d arriv e va clignoter _ allum e apr s avoir effectu le correctement Disposez la pi ce sur cette case coup Il est impossible de quitter le mode La position est incorrecte Est ce que le Roi est en chec Position en pressant sur CL L affichage montre C2113 Vous tes dans
11. v rifiant la r gularit des coups et op rant les chronom trages Note Quand vous jouez contre une autre personne si l un ou l autre camp requiert l assistance de l ordinateur appuyez sur INFO pour conna tre le coup sugg r 2 8 Jouer avec les Noirs de v tre c t Voir aussi la figure JOUER AVEC LES NOIRS DE VOTRE C TE Vous pouvez vouloir sortir de l ordinaire et faire en sorte que l ordinateur joue au camp des Blancs Activez cette fonction en appuyant NEW GAME et puis ENT Mettez en place les Noirs de votre JOUER AVEC LES NOIRS DE VOTRE COTE Quand vous jouez avec les Noirs de votre c t assurez vous bien de disposer les pi ces correctement comme illustr dans la figure Notez que les Rois et les Dames ont des cases initiales diff rentes et que l affichage est en adversaire c t de l chiquier comme indiqu dans la figure Notez que l affichage est en adversaire et que les Rois et les Dames occupent des places diff rentes dans cette disposition 2 9 Les ouvertures r pertori es En d but de jeu la r ponse de l ordinateur est g n ralement instantan e dans de nombreux niveaux car le Exclusive Senator joue des coups r pertori s dans sa biblioth que d ouvertures La biblioth que d ouvertures de l ordinateur comprend de nombreuses positions tir es de parties de grand maitres Si la position des pi ces en cours se trouve ainsi r pertori e l ordinateur jouera une r po
12. ES PIECES 6 1 V rification des positions des pi ces sur l chiquier 6 2 Changement et installation de positions 7 FICHE TECHNIQUE 7 1 La fonction ACL 7 2 Soins et entretien 7 3 Information sur les piles 7 4 Remplacement de piles 7 5 Caract ristiques techniques GUIDE DE DEPANNAGE a ee ee ee INTRODUCTION Nos compliments pour l acquisition du Mephisto Exlusive Senator un ordinateur d checs qui offre une grande gamme de fonctions fascinantes et un tr s puissant programme d checs fond sur un processeur RISC 32 bit Le Exclusive Senator est aussi d un usage particuli rement ais il enregistre tous les coups automatiquement gr ce son plateau de luxe senseur incorpor Sa liste impressionnante de fonctions sp ciales inclue 64 niveaux de jeux diff rents pour d butants jusqu au niveau club recherche s l ctive complexe grande v locit observation d taill e du raisonnement de l ordinateur grande biblioth que d ouvertures contr le et dispose des positions et des probl mes d checs retour en arri re recherche de mat biblioth que d ouvertures et beaucoup plus Prenez du temps pour tudier toutes les possibilit s de jeu et amusez vous bien avec votre chiquier Exclusive Senator a a ee 1 POUR COMMENCER L ESSENTIEL 1 1 Eteint introduisez les modules Assurez vous que votre ordinateur soit teint avant d introduire les modules ATTENTION Introduisez ou enlevez les modules quand v
13. Les retours en arri re Quand vous jouer contre un ordinateur Vous pouvez toujours changer votre tactique ou essayer une s quence de coups et retourner en arri re Quand vient votre tour de jouer pressez TAKE BACK et apr s WHITE lt et l ordinateur affiche le coup pour retourner en arri re Il faut simplement d placer la pi ce comme indiqu Appuyez sur WHITE lt encore une fois si vous d sirez retourner un autre coup Vous pouvez retourner jusqu 200 coups Pour quitter le mode TAKE BACK et continuer la partie appuyez sur CL Note l issue d un retour en arri re sur une prise l ordinateur vous rappelle de remettre sur l chiquier la pi ce prise la pi ce et sa case sont affich es et les lampes du plateau s allument Remettez la pi ce sur l chiquier et appuyez sur la case pour achever le retour en arri re Le mode TAKE BACK vous offre aussi quelques options express pour retourner en arri re plus vite Voir aussi le tableau OPTIONS EXPRESS DU MODE TAKE BACK pour tous les d tails Apr s avoir press TAKE BACK vous pourriez effectuer comme suivant e Pressez ENT pour aller la position initiale ou finale de la partie Pressez TAKE BACK pour avancer ou retourner 10 coups en une fois Pressez WHITE lt ou BLACK gt pour avancer ou retourner 1 coup la fois OPTIONS EXPRESS DU MODE TAKE BACK 1 Pressez TAKE BACK Nous avez maintenant les options suivantes ENT pour all
14. Mephisto from Saitek Exclusive Chess Mode d emploi D abord assurez vous que votre ordinateur soit teint N introduisez jamais un module quand votre chiquier est allum Ouvrez le tiroir du module Foussey le loquet de plastique avers la droite et soulevez armature evtouvant les modules Vous pouvez maintenant introduire vos 2 modules le Senator et le module LCD Allumez l chiquier en appuyant sur GO STOP pour 1 seconde Disposez les pi ces sur leurs cases initiales avec les Blancs de votre c t MISE EN ROUTE RAPIDE Pour d buter une partie d embl e et sans avoir lire d abord l enti ret de ce manuel effectuez les op rations de cette Mise en Route Rapide Pressez ENT et CL en m me temps L ordinateur se remet zero Op rez les coups sur l chiquier Les coups de l ordinateur sont affich s et une lampe s allume pour signaler les coordonn es de la pi ce d placer Ici l ordina teur veut d placer le pion noir de la case E7 sur E5 Prenez simplement cette pi ce et placez le sur E5 Amusez vous bien Appuyez sur GO STOP quand vous voulez teindre l ordinateur La partie actuelle va tre memoris e M ee eee TOUCHES ET FONCTIONS 1 CONNEXION Connexion avec 40 pins pour brancher le module sur le Exclusive 2 TOUCHES DE SYMBOLE DES PIECES Permet de v rifier les positions sur l chiquier de mettre en place les nouvelles positions et de p
15. R PARTIE AFFICHAGE Mat en 1 coup Mat en 2 coups Mat en 3 coups Mat en 4 coups Mat en 5 coups Mat en 6 coups Mat en 7 coups Mat en 8 coups in Si vous tes sur une position qui pensez vous doit conduire un mat et vous voulez que l ordinateur vous aide le trouver r glez le sur un niveau Recherche de Mat Le Exclusive Senator recherchera la r solution de mat la plus rapide il peut r soudre les mats jusqu en 8 coups Les mats de 1 5 coups sont g n ralement obtenus facilement tandis que ceux de 6 8 coups prennent g n ralement plus de temps S il n y a pas de mat possible ou si l ordinateur ne trouve pas le mat il fera retenir le bip d erreur Changez de niveau pour revenir au jeu normal me 5 INAN Cwm me 3 7 Niveaux Entra nement AFFICHAGE NIVEAU AFFICHAGE PLY I uy 3 PLY 2 LY 10 Ly 3 LY ii PLY 4 LY te Ly 5 sp PLS 13 PLY 6 PULSE 14 PLY 7 LS iS 11 56 sise PLY 8 PLY 16 Dans les niveaux Entra nement la profondeur de recherche de l ordinateur est limit e au nombre de coups correspondant au niveau en cours Lorsque vous passez les niveaux en suivant leur ordre cyclique l ordinateur affiche PL3 chacun d eux Le mot ply d signe le coup d un seul joueur et repr sente la profondeur de la recherche Par exemple au Niveau 49 l ordinateur recherche la profondeur d un ply et ainsi se contente de n organiser
16. ction est possible pressez la touche LEV de mani re r p t e pour franchir les 8 niveaux d un trait Quand l ordinateur montre le niveau souhait pressez ENT pour valider votre s lection et quitter le mode Niveau Si vous utilisez les touches pour v rifier le niveau ou vous vous trouvez sans vouloir en changer il suffit d appuyer sur CL pour quitter le mode Niveau Note Quand vous changez le niveau le chronom trage se met a zero e Ne changez pas quand c est le tour de l ordinateur Interrompez la recherche avec ENT puis op rez le coup sur le plateau Apr s faites un retour en arri re et changez le niveau 3 1 Niveaux de Jeu Classiques NIVEAU CHRONOM TRAGE PAR COUP AFFICHAGE RE 1 seconde tL 9 81 2 Secondes LL 0 6 3 secondes L 0 03 5 secondes t 0 8 10 secondes L 9 10 15 secondes tL ort 20 secondes L 0 20 30 secondes t 0 30 45 secondes L 0 45 1 minute oo tL 1 00 1 5 minutes L 1 39 2 minutes tL 2 00 sense 3 minutes L 3 88 irisa 5 minutes L S 00 10 minutes L 10 00 15 minutes L 15 00 Quand vous choisissez un de ces niveaux vous s lectionnez un temps de r ponse moyen pour l ordinateur Note Ces chronom trages repr sentent des moyennes sur un grand nombre de coups Dans les ouvertures et en finale de partie l ordinateur tend jouer plus vite mais dans les positions complexes de milieu de partie il pourra se donner un temps consid rablement plus long
17. cycler en avance OPTIONS EN lation de recherches AFFICHAGE CYCLIQUE Pressez WHITE lt pour cycler en arri re OPTIONS DE Recherche Mode Jeu Mode Jeu A MODE DE s lective facile al atoire Quand votre option est cer ERGY JEU affich e activez ou d sactivez avec ENT Dans pea ee le groupe de chronom trage Jeu auto Mode Bronstein pressez ENT ON cee scie plusieurs fois pour choisir une NEMENT Auto GF option 3 Finalement pressez CL p E pour quitter ce mode a Pour plus de d tails voir Section 5 par exemple niveau 58 vous pouvez activer le Jeu automatique et b Son laisser jouer une partie Quand la partie est termin e vous retournez en Activ 5f4 D sactiv S d arri re et tudiez les s quences Cette option permet de d sactiver le bip sonore qui accompagne Note chaque pression de touche Vous entendez encore des bips quand vous e Pour acc l rer le jeu pressez CL pendant que l ordinateur se sert activez GO STOP NEW GAME ou si vous essayez de faire un coup non encore de sa biblioth que incorpor e autoris e Vous arr tez cette option en appuyant sur ENT pendant le jeu e Cette option sera d sactiv e en d but d une nouvelle partie 14 c Mode silencieux Activ 5 IL D sactiv S iL Normalement l ordinateur met un bip sonore quand il a trouv le coup qu il devait jouer Il est possible de supprimer compl tement ce bip sonore en activant le mode silencieux
18. e option offre l attrait d une plus grande vari t de jeu d Avec Sans biblioth que Activ tboo D sactiv boo Si vous voulez d sactiver la bibliotheque d ouvertures compl tes de l ordinateur pressez simplement sur ENT et boot s affiche Ainsi l ordinateur est forc de r fl chir sur tous les coups Voir section 2 9 pour les d tails sur les ouvertures Note Quand vous d sactivez le grand livre vous d sactivez aussi tous les livres d crits dans les paragraphes suivants e Biblioth que compl te Activ tbt FL D sactiv b FL Avec cette option activ e l ordinateur peut acc der sa biblioth que compl te et choisir n importe quel coup et il joue des variantes diff rentes Note Quand cette option est activ e les livres passif actif et Tournoi sont d sactiv s En plus l ordinateur est susceptible d op rer des coups discutables Cela parce que sa biblioth que d ouvertures doit contenir des r ponses certaines lignes de jeux discutables mais jouables Ce sont des lignes que l ordinateur ne jouerait pas de lui m me mais auxquelles il doit savoir r pondre du mieux possible Quand vous activez la biblioth que compl te l ordinateur devient capable de jouer ces coups RS 5 Bia 16 f Livre passif Activ b Po D sactiv bE P3 En choisissant cette option l ordinateur est contraint des ouvertures passives et des positions ferm es de pr f rence aux autres lorsqu
19. ela re initialise l appareil et vide sa m moire 7 2 Soins et entretien Votre chiquier est un appareil lectronique de pr cision il ne doit jamais tre soumis des manipulations brusques ou expos des temp ratures extr mes ou l humidit N utilisez pas de produits chimiques pour le nettoyer car cela pourrait endommager les surfaces 7 3 Information sur les piles Comme d crit dans la section 2 11 votre partie est m moris e quand vous appuyez GO STOP Le module contient une pile 3 Volts Lithium pour assurer cette fonction Si vous voulez pas risquer de perdre une partie m moris e nous vous recommendons de remplacer cette pile tous les 12 mois 7 4 Remplacement de pile Pour ouvrir le module tirez la partie inf rieure et ouvrez Voyez Touches et Fonctions pour la position de la pile Remplacez la pile par une nouvelle de type CR2032 7 5 Carat ristiques techniques Touches 16 Pile 1 x 3V Lithium CR2032 Connexion module 40 pins Dimensions 194 x 96 x 25 mm Poids 25 kg Saitek se r serve le droit d apporter toute modification technique susceptible d am liorer ses produits sans notification pr alable 19 CONDITIONS OF WARRANTY 1 Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted 2 Operating instructions must be followed 3 Product must not have been damaged as a result of defacement misuse abuse neglect accident destruction or alteration o
20. en route en appuyant sur GO STOP pour 1 seconde l ordinateur est pr t reprendre la partie au point o vous l avez laiss e Note Quand vous teignez pendant que l ordinateur recherche vous devez appuyez GO STOP pour 1 seconde et apr s CL pour continuer la partie IMPORTANT Vous devez teindre le module en appuyant GO STOP avant qu teindre l chiquier lui m me Sinon vous risquez que la partie ne soit pas m moris e et que vous ne pouivez pas continuer jouer Si vous oubliez d teindre ou d allumer dans cet ordre vous devez activer ACL M OUOU 3 NIVEAUX DE JEU Le Exclusive Senator a 64 niveaux de jeu dont des niveaux pour joueurs occasionnels des niveaux tournoi des niveaux Sudden Death et Recherche de mat et m me des niveaux sp ciaux d butants Quand vous enclenchez un niveau de jeu ne perdez pas de vue que lorsque l ordinateur dispose de plus de temps pour laborer ses coups il devient plus fort et joue mieux tout comme s il s agissait d un joueur humain Pour choisir un niveau de jeu Voir la figure TABLEAU DES NIVEAUX DE JEU un guide pratique pour trouver le niveau de votre choix Pressez LEV pour acc der le mode Niveau Quand l ordinateur est mis en marche pour la premi re fois il est r gl sur le Niveau 4 5 secondes par coup et l affichage montre LG 85 Changez les niveaux un apr s l autre en utilisant les touches BLACK gt et WHITE lt Un raccourci de cette fon
21. er la position initiale ou finale de la partie TAKE BACK pour avancer ou retourner 10 coups en une fois WHITE lt pour retourner 1 coup la fois BLACK pour avancer 1 coup la fois 2 Pressez CL pour quitter le mode Take Back et continuer jouer votre partie 3 V rifiez la position voir Section 6 Voir Section 1 5 pour plus de d tails Pressez CL pour quitter le mode Take Back et continuer jouer votre partie 1 6 D marrer une nouvelle partie Pressez ENT et CL en m me temps pour commencer une nouvelle partie quel que soit le moment Le bip de nouvelle partie signifie que l ordinateur est pr t commencer cette nouvelle partie en restant au niveau de jeu en cours Notez qu en appuyant sur ENT et CL en m me temps efface la partie en cours de la m moire prenez grand soin de ne pas presser ces touches par erreur 1 7 Trop facile difficile Changez le niveau Quand l ordinateur est mis en marche pour la premi re fois il est r gl sur le Niveau 4 5 secondes par coup Cependant vous pouvez choisir n importe lequel des 64 niveaux d crits a la section 3 EEE ae ee eee ee 2 DES FONCTIONS A DECOUVRIR 2 1 Indication du tour Quand l ordinateur joue les Noirs un carr noir clignote l affichage tandis que l ordinateur r fl chit Apr s avoir op r son coup un carr blanc appara t l affichage sans clignoter pour indiquer que le tour est maintenant aux Blancs Cet
22. f the serial number im proper electrical voltages or currents repair alter ation or maintenance by any person or party other than our own service facility or an authorized service center use or installation of non Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way or the incorporation of this product into any other products or damage to the product caused by accident fire floods lightning or acts of God or any use violative of instructions furnished by Saitek plc 4 Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with the same or similar unit at our option To obtain repairs under this warranty present the product and proof of purchase e g bill or invoice to the authorized Saitek Technical Support Center listed on the separate sheet packaged with this product transportation charges prepaid Any require ments that conflict with any state or Federal laws rules and or obligations shall not be enforceable in that particular territory and Saitek will adhere to those laws rules and or obligations 5 When returning the product for repair please pack it very carefully prefer ably using the original packaging materials Please also include an ex planatory note 6 IMPORTANT To save yourself unnecessary cost and inconvenience please check carefully that you have read and followed the instructions in this manual 7 This warranty is in Lieu of all other expressed warranties
23. il doit choisir g Livre actif Activ b dt D sactiv bP dt Quand cette option est activ e l ordinateur donne la pr f rence des lignes et des gambits actifs de pr f rence aux autres ouvertures h Livre tournoi Activ tbE En D sactiv bE En Quand vous s lectionnez cette option l ordinateur devient oblig de choisir la meilleure ligne possible de jeu dans toute position d ouverture donn e Ceia a pour effet une qualit de jeu accrue mais limite le choix des coups de l ordinateur en r duisant le nombre de ses lignes r pertori es disponibles Note Avec cette option activ e les livres passif et actif sont automatiquement d sactiv s 5 3 Options en affichage cyclique Normalement l cran de l ordinateur signale le temps de jeu du joueur mais il peut aussi afficher des informations d un autre ordre comme expliqu dans la section 4 mode Info LAffichage cyclique fonctionne conjointement avec le mode Info et permet ainsi de choisir les affichages d informations que vous souhaitez voir il donne ta succession des choix intervalle d une seconde Vous pouvez activer une ou plusieurs des options de l affichage cyclique Important Notez que la fonction d affichage cyclique ne s active que lorsque l ordinateur entreprend sa r flexion Pour activer cette option appuyez trois fois sur OPT pour s lectionner ce groupe ci d options Puis utilisez les touches fl che BLACK et WHITE lt pour s
24. les qui ne sont pas activ es sont affect es d un signe moins Apr s avoir effectu New Game la plupart des options s lectionn es sont r activ es Seule l option Auto Play jeu automatique est d sactiv e en d but d une nouvelle partie Pour remettre le module zero s lectionnez t SE dans les options puis pressez ENT et CL en m me temps apr s la v rification des lampes et de l cran LCD 5 1 Options de mode de fonctionnement Appuyez sur OPT une fois pour s lectionner ce groupe Puis utilisez les touches BLACK gt et WHITE lt pour s lectionner les options Pressez ENT pour activer les options ou les d sactiver Pour le chronom trage Bronstein pressez ENT pour cycler les options a Jeu automatique Activ tRuto D sactiv Auto Normalement l ordinateur r pond automatiquement par un d placement de pi ce chaque coup de l adversaire Si vous activer Jeu automatique vous pouvez regarder comment l ordinateur joue pour les deux camps Cette fonction peut servir regarder et tudier la strategie et la tactique Apr s avoir s lectionn un niveau assez lev 1 Pressez OPT plusieurs fois pour x1 OPTIONS DE MODE DE FONCTIONNEMENT Auto be CAE ORO x2 OPTIONS EN MODE DE JEU SEL 2 Puis choisissez des options x3 OPTIONS EN AFFICHAGE CYCLIQUE rd i anne nT x4 de retour OPTIONS DE MODE DE FONCTIONNEMENT Pressez BLACK pour Evaluation Profondeur
25. nse directement issue de son r pertoire au lieu d y consacrer sa reflexion La r pertoire des ouvertures peut aussi traiter les transpositions On appelle transposition une position atteinte par un ensemble de coups peut aussi tre atteinte quand cet ensemble de coups se r alise dans un encha nement diff rent Note Le Exclusive Senator est dot d une fonction de s lection de r pertoires d ouvertures dans sa biblioth que il est m me possible de lui fermer l acc s sa biblioth que si on le souhaite Lire section 5 2 pour plus de d tails 2 10 Reflexion dans le temps de l adversaire En jouant vous remarquerez que l ordinateur parfois r pond votre coup instantan ment m me dans le milieu d une partie dans les hauts niveaux de jeu La raison en est que l ordinateur raisonne et planifie des strat gies pendant le temps que vous mettez a jouer votre tour Il anticipe vos actions probables et labore ses r ponses au coup que vous pr parez S il a devin juste il n y a aucune raison pour qu il poursuive sa reflexion il lui suffit de jouer aussit t le coup qu il a pr vu Note Vous pouvez d sactiver cette fonction en choisissant l option Easy Mode pr vue la section 5 2 2 11 M morisation de la partie Vous pouvez interrompre une partie tout mement en appuyant sur GO STOP Le jeu est alors suspendu et l ordinateur se souvient de la position en cours et la garde en m moire Quand vous remettez
26. obligations or liabilities ANY IMPLIED WARRANTIES OBLIGATIONS OR LIABILITIES INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE SHALL BE LIMITED IN DURATION TO THE DURATION OF THIS WRIT TEN LIMITED WARRANTY Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts so the above limitations may not apply to you INNO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY EXPRESS OR IMPLIED WHATSOEVER Some states do not allow the exclusion or limitation of special incidental or consequential damages so the above limitation may not apply to you This warranty gives you specific legal rights and you may also have other rights which vary from state to state MANUFACTURER S WARRANTY SS _ GUIDE DE DEPANNAGE Le module n est pas install correctement Eteignez l ordinateur et d branchez le module Rebranchez le module et assurez vous qu il est bien connect Yne d charge d l ctricit statique a provoqu un blocage des Pressez la touche ACL voir Section 7 1 fonctions Vous avez press GO STOP pour allumer le module pendant Pressez la touche ACL voir Section 7 1 que le board Exclusive tait encore teint Lordinateur reste sans r action se l adaptateur n est pas pour cet ordinateur ou est defectueu Utilisez l adaptateur HGN 5009 9V 300mA fourni avec comporte de fa on
27. orie la suivante comme expliqu ci apr s Appuyez CL pour quitter ce mode Apr s vous tes familiaris avec le mode Info reportez vous la section 5 3 pour une description de la fonction d Affichage Cyclique Lorsque cette fonction est activ e l ordinateur donne automatiquement MODE INFO toutes les cat gories d information d crites ci apr s intervalle d une seconde pendant qu il r fl chit sur son tour VARIANTE PRINCIPALE Note Pour toute information non disponible un moment donn E J Coup 1 de la ligne de jeu pr vue l affichage montrera simplement Coup 2 de la ligne de jeu pr vue Coup 3 de la ligne de jeu pr vue Coup 4 de la ligne de jeu pr vue Coup 5 de la ligne de jeu pr vue Coup 6 de la ligne de jeu pr vue 4 1 Variante principale Appuyez sur INFO une premi re fois pour conna tre le premier coup de la variante principale la ligne de jeu pr vue La variante appara tra dans une profondeur maximale de 6 coups et ae ie ee RIRES INFORMATION SUR LA RECHERCHE DE L ORDINATEUR Appuyez WHITE lt pour cycler en arri re et CL pour quitter ce a x2 a par l ordinateur de la position en cours mode i 2 nombres la profondeur de la Note Le premier coup montr est aussi la meilleure option pour cette recherche en cours et le nombre de position Vous pouvez prendre cette information comme suggestion coups tudi s jusque l Alors si vous voulez avoi
28. orte quel coup Le chronom trage Bronstein aide viter ce probl me En effet vous pouvez ajouter du temps apr s chaque coup Un exemple Le niveau s lectionn est le 28 avec un chronom trage 15 de 20 minutes pour la partie L option bc 1 ajoute 10 secondes suppl mentaires par coup Ex Le chronom trage est en Count Down et chaqu un a 10 secondes pour effectuer un coup e Si vous effectuez un coup en 7 secondes ces 7 secondes seront ajout es au temps total Si vous effectuez un coup en 10 secondes ces 10 secondes seront ajout es au temps total Si vous effectuez un coup en plus que 10 secondes seulement 10 secondes seront ajout es au temps total Appuyez ENT pour cycler les Bronstein options CHRONOMETRAGE BRONSTEIN Chronom trage Bronstein d sactiv e 2 sec ajout es apr s chaque coup 5 sec ajout es apr s chaque coup 10 sec ajout es apr s chaque coup a 15 sec ajout es apr s chaque coup 2e 20 sec ajout es apr s chaque coup 30 sec ajout es apr s chaque coup 60 sec ajout es apr s chaque coup AFFICHAGE h Programme test Activ tLESE D sactiv LESE Activez cette option pour ex cuter un programme de test interne Pour stopper le test pressez ENT et CL simultan ment Attention Cette option est incluse principalement pour permettra la r vision technique de l appareil ou la d tection des pannes par les r parateurs autoris s 5 2 O
29. otre ordinateur est teint Sinon vous risquez d endommager votre chiquier Ouvrez le tiroir du module Poussez le loquet de plastique vers la droite et soulevez l armature entouvant les modules Vous pouvez maintenant introduire vos 2 modules ie Senator et le module LCD 1 2 Allum Disposez les pi ces Allumez l chiquier en appuyant sur GO STOP pour 1 seconde Disposez les pi ces sur leurs cases initiales avec les Blancs de votre c t Pressez ENT et CL en m me temps L ordinateur se remet zero L chiquier ne va pas accepter des coups si les pi ces ne sont pas dispos es au centre de leur case Si le pion sur E7 n est pas centr la lampe de E7 reste allum e jusqu ce que vous mettez le pion au centre de cette case 1 3 Pr t Faites connaissance avec votre chiquier Commencez a jouer normalement prenez votre pi ce et d placez la sur la case de votre choix Maintenant l ordinateur commence sa r flexion Note En d but de partie la r ponse de l ordinateur est g n ralement instantan e sur de nombreux niveaux car ce stade il joue des ouvertures m moris es dans sa biblioth que d ouvertures pour d tails lire Section 2 9 1 4 Les coups de l ordinateur Quand vient son tour de jouer l ordinateur met un bip sonore et indique son coup sur l cran d affichage Les lampes du plateau s allument pour indiquer la case de d part et d arriv e D placer la pi ce comme indiqu 1 5
30. our plus de d tails voir Section 4 12 Temps coul pour les Blancs Temps coul pour les Noirs Temps restant pour les Blancs Temps restant pour les Noirs N apparait que dans les niveaux Sudden Death et Tournoi Appuyez WHITE lt pour cycler en arri re et CL pour quitter le mode L horloge s arr te quand un retour en arri re est effectu ou losqu on change de niveau de jeu ou qu on s lectionne les options qu on v rifie les positions ou met en place les pi ces ou qu on appuie sur GO STOP pour teindre l appareil Dans tous ces cas la m moire fait office de garde temps et le chronom trage reprend d s que recommence la partie Chaque fois qu est press e la touche ENT et CL pour New Game les chronom trages sont tous remis z ro 9 00 88 4 4 Compteur des coups Appuyez quatre fois sur INFO pour faire appara tre le nombre de coups jou s au stade ou l on se trouve de la partie Pressez WHITE lt pour cycler en arri re Vous voyez Num ro de coup affich Nombre de coups jou s Appuyez sur BLACK gt pour cycler en avance ou pressez CL pour quitter ce mode 4 5 Suggestions des coups L ordinateur vous sugg rera un coup si vous souhaitez recevoir ses conseils Pressez INFO quand votre tour est venu de jouer et l ordinateur vous sugg rera alors un d placement de pi ce See SS ee ee ee eee 5 LES OPTIONS FUN ET DIVERTISSEMENT Outre les fonctions
31. pi ces Il devient alors ais de les disposer sur l chiquier vide Pour retirer une pi ce de l chiquier prenez la pi ce et mettez la c t Notez que l affichage fait appara tre le type de pi ce et sa couleur et un signe moins assorti de la situation de la case Pour d placer une pi ce d une case une autre retirez la pi ce et disposez la sur la nouvelle case Cela aura pour effet de faire appara tre un signe moins affectant la premi re case et un plus affectant la deuxi me Pour ajouter une pi ce sur l chiquier pressez d abord la touche symbole de la pi ce 2 W M ou V rifiez que le symbole de couleur dans l cran d affichage montre la couleur correcte pour la pi ce que vous voulez ajouter Si tel n est pas le cas pressez BLACK ou WHITE lt pour changer la couleur Quand l affichage montre la pi ce de type et de couleur corrects d posez la pi ce sur la case souhait e Pour ajouter une autre pi ce des m mes types et couleurs il suffit de la siposer sur une autre case Pour ajouter une pi ce diff rente pressez une touche de symbole de pi ce diff rente et suivez la proc dure d crite ci dessus Pour mettre la couleur correcte du camp jouer pressez BLACK gt ou WHITE lt avant de quitter le mode Quittez le mode en appuyant sur CL Note Toute position autoris e peut tre mise en place en utilisant la Disposez les pi ces sur leurs cases intiales Appuyez su
32. ptions de mode de jeu Appuyez sur OPT deux fois pour choisir ce groupe ci d options Puis utilisez les touches BLACK et WHITE lt pour s lectionner les options Activez ou d sactivez avec ENT a Recherche s lective Activ SEL D sactiv SEL Le programme de module Senator utilise normalement un algorithme de recherche s lective Cela permet l ordinateur de voir des combinaisons qui sans cela seraient trop longues calculer En d sactivant cette option le programme passe une cat gorie d algorithme de force brute Cela minimise le risque d erreurs par n gligence de la part de l ordinateur Note Les niveaux de r soltuion de mat utilisent toujours le mode de force brute b Mode Jeu facile Activ ASY D sactiv ERSY Vous souhaitez gagner plus facilement Activez cette option qui emp che l ordinateur de r fl chir pendant votre temps de jeu Normalement comme expliqu dans section 2 10 l ordinateur r fl chit pendant votre tour faisant ainsi usage du temps que vous occupez r fl chir sur le coup suivant pour mettre en uvre des strat gies En vous servant du mode Jeu facile pour affaiblir tous les niveaux vous largissez l ventail de celles qui vous sont accessibles c Mode Jeu al atoire Activ e dnd D sactiv r 8nd L activation de ce mode oblige l ordinateur choisir de mani re al atoire entre les coups qui dans son valuation sont sensiblement quivalents cett
33. r ENT et CL pour New Game N NAN NAN Affichage O 0 00 00 Pressez POS pour acc der au mode Position Affichage PGS Retirez le pion blanc de l chiquier Affichage O E2 Disposez le m me pion sur la case E3 Affichage O E 3 Retirez la Dame noir de la case D8 Affichage W W d8 Disposez la Dame noir sur la case H5 Affichage W W HS Pressez WHITE lt pour changer la couleur C est le tour de Blancs a jouer Pressez CL pour quitter ce mode Pour plus de d tails voir Section 6 2 proc dure ci dessus Lordinateur ne permettra pas la mise en place d une position irr guli re o par exemple il y aurait un nombre de pi ces plus grand que celui prescrit pour une partie normale ou bien si le Roi tait en position chec Dans ces cas l ordinateur met un bip erreur et ne quitte pas le mode Position V rifiez la position en utilisant les touches de symboles de pi ces et corrigez la position Puis quittez en pressant CL 18 a re ae ks i ee E 7 FICHE TECHNIQUE 7 1 La fonction ACL Les ordinateurs se bloquent parfois sous l effet d une d charge d lectricit statique ou d autres perturbations lectriques Si cela se produit vous laissez l ordinateur allum vous pressez l aide d une pingle ou d une pointe ac r e quelconque la touche ACL situ e sur la face inf rieure de l appareil pendant une seconde au moins C
34. r une suggestion appuyez simplement sur Coup en cours d tude INFO quand c est votre tour Nombre de positions que l ordinateur tudie actuellement par seconde 4 2 Information sur la recherche de l ordinateur Appuyez deux fois sur INFO pour acc der l information portant sur LHORLOGE ECHIQUEENNE le contenu de la recherche Utilisez BLACK gt pour voir x3 Temps coul depuis l ex cution du dernier coup e Evaluation par l ordinateur de la position en cours le nombre est sur l chiquier bas sur la valeur 1 0 du pion un nombre positif indique que les a t Temps coul pour les Blancs Blancs sont en t te Temps coul pour les Noir 2 nombres a la profondeur de la recherche en cours i e le Temps restant pour les Blancs nombre de mouvements de pi ces sur lequel table l ordinateur et Temps restant pour les Noirs b le nombre de coups tudi s jusque l N appara t que dans les niveaux Coup en cours d tude Sudden Death et Tournoi wens AAi positions que l ordinateur tudie actuellement par COMPTEUR DES COUPS Appuyez WHITE lt pour cycler en arri re et CL pour quitter le X4 Num ro de coup affich mode Nombre de coups jou s 4 3 Lhorloge chiqu enne Appuyez trois fois sur INFO pour acc der aux chronom trages chiqu ens ar Utilisez BLACK gt pour voir Appuyez sur CL pour quitter ce mode Temps coul depuis l ex cution du dernier coup sur l chiquier P
35. romouvoir les pi ces 3 TOUCHES DE JEU TAKE BACK retour en arri re En mode Take Back appuyez pour aller 10 coups en avance ou en arri re e OPT Option Sert acc der au mode Option e LEV Niveau Pressez pour appeler le mode Niveau Level et s l ctionner le niveau de jeu souhait INFO Sert acc der au mode Info pour afficher l information sur les parties et permettre d observer la reflexion de l ordinateur POS Position Sert entrer dans le mode Position pour mettre en place ou changer les positions sur l chiquier GO STOP Appuyez pour teindre l ordinateur Quand l appareil est teint l ordinateur conserve les positions en m moire WHITE lt et BLACK gt Permet de changer de niveau dans le mode Niveau et de parcourir le cycle des options dans le mode Option Take Back et Info Sert galement s l ctionner la couleur dans le mode Position SOMMAIRE ENT Enter Pressez pour changer de camp avec l ordinateur MISE EN ROUTE RAPIDE Pressez cette touche quand l ordinateur poursuit sa reflexion afin de TOUCHES ET FONCTIONS ie forcer a effectuer son coup Sert galement d barasser INTRODUCTION l chiquier en mode Position activer ou d sactiver les options en 1 POUR COMMENCER L ESSENTIEL mode option et Info et quitter le mode Niveau apr s avoir chang 1 1 Eteint Introduisez les modules de niveaux Allum Disposez les pi ces Pr t Faites connai
36. sacondse Eun et clignote son message t suivi de l indication de la dur e pour 38 6 socondes n n Fun G signaler que la partie est termin e 39 K t 7 econdes a TT funs 1 Note Si vous s lectionnez un niveau Tournoi vous pouvez faire afficher le chronom trage en compte rebours au lieu de la dur e coul e ou vous pouvez aussi choisir le chronom trage Bronstein voir Section 5 1 Etes vous joueur d butant Ces niveaux sont id ales pour am liorez votre jeu Ces niveaux restreignent la profondeur de recherche de ordinateur ce qui a pour r sultat un jeu affaibli et un adversaire plus humain Vous avez l occasion d apprendre et peut tre aussi de gagner Pour plus de facilit encore activez l option Easy Mode pour que l ordinateur ne puisse pas penser pendant votre tour TAB LE AU Niveau Recherche Recherche DES NIVEAUX DE JEU i oe a ee lores ie gt Recherche Recherche Pressez LEV pour acc der a ce 7coups 15 coups LY PLU IS Niveau 55 Niveau 63 2 Puis choisissez votre niveau regardez J Recherche Recherche sur le tableau pour trouver le niveau de en 2 30 par partie par coup 6 coups 14 coups votre choix Cyclez les niveaux jusqu a ce 2 30 45 0 45 99 Fun 6 PLY 6 PLY IN que votre pr f rence soit affich e Niveau 22 Niveau 38 h Niveau 54 Niveau 62 10 sec 40 coups Recherche Recherche par coup en 2 par partie par coup 5 coups 13 coups Appuyez
37. sez l une des touches symbole des pi ces W M ou L ordinateur utilisera les lampes du plateau et l cran d affichage pour vous montrer ou le premier l ment de telle cat gorie de pi ce se trouve situ La lampe de l chiquier indiquent la case et l affichage montre le symbole de la pi ce l indication de la couleur et la d signation de la case Appuyez de nouveau sur la m me touche symbole de la pi ce pour voir la situation de l l ment suivant dans cette cat gorie de pi ces Tous les l ments Blancs d une m me pi ce sont d abord pass s en revue puis vient le tour des l ments Noirs de la m me pi ce R p tez la proc dure en utilisant les autres touches symboles de pi ces Vous pouvez ainsi v rifier toutes les pi ces de l chiquier si vous le souhaitez Pressez CL pour revenir au jeu normal 17 C EST SIMPLE DE VERIFIER LES POSITIONS DES PIECES Disposez les pi ces sur leurs cases initiales et appuyez ENT et CL pour New Game Affichage O 0 00 08 U UU UU Pressez sur la touche pour Cavalier Affichage 1 45 le premier Cavalier blanc Lampe de B1 est allum e Pressez la touche pour Cavalier encore une fois Affichage 0 4 6 i le deuxi me Cavalier blanc Lampe de G1 est allum e Pressez la touche pour Cavalier encore une fois Affichage M 4 58 le premier Cavalier noir Lampe de B8 est allum e Pressez la touche pour Cavalier encore une fois
38. ssance avec votre chiquier Les coups de l ordinateur Les retours en arri re D marrer une nouvelle partie Trop facile difficile Changer le niveau e CL Annuler Appuyez avec ENT pour commencer une nouvelle partie Pressez pour quitter les modes Option Position Niveau Info sans changer la s l ction actuelle 4 ACL Sur la face inf rieure de l appareil Sert liminer les d charges l ctrostatiques apr s insertion des piles voir Section 7 1 mk eR oh el eh SN NOOB WN 2 DES FONCTIONS A DECOUVRIR 2 1 Indication du tour 2 2 Coups sp ciaux 2 3 Coups irr guliers et fautifs 2 4 Echec mat et nul 2 5 Terminer la recherche de l ordinateur 2 6 Changer de camp avec l ordinateur 2 7 Mode 2 joueurs 2 8 Jouer avec les Noirs de v tre c t 2 9 Les ouvertures r pertori es 2 10 Reflexion dans le temps de l adversaire 2 11 M morisation de la partie 3 NIVEAUX DE JEU 3 1 Niveaux de Jeu Classiques 3 2 Niveaux Tournoi 3 3 Niveaux Sudden Death 3 4 Niveaux Fun 3 5 Niveau Infini 3 6 Niveaux Recherche de Mat 3 7 Niveaux Entra nement 4 MODE INFO REGARDER LES REFLEXIONS DE L ORDINATEUR 41 Variante principale 4 2 Information sur la recherche de l ordinateur 4 3 L horloge chiqu enne 4 4 Compteur des coups 4 5 Suggestions des coups 5 LES OPTIONS FUN ET DIVERTISSEMENT 5 1 Options de mode de fonctionnement 5 2 Options de mode de jeu 5 3 Options en affichage cyclique 6 VERIFICATION DES POSITIONS MISE EN PLACE D
39. suf BLACKS gt 10 2 00 40 0 30 99 Fun S Fin S PLU SPL 13 pour cycler en avance 3 i Niveau 21 Niveau 37 Niveau 53 Niveau 61 35 coups 4 sec Recherche Recherche en 1 30 par coup 4 coups 12 coups Appuyez sur WHITE lt 1 30 35 LY Y PLY fe pour cycler en arri re ji Niveau 20 Niveau 36 i Niveau 52 Niveau 60 1 5 min 40 coups 3 sec Recherche Recherche par coup en 1 45 par partie par coup 3coups 11 coups Pressez LEV pour avancer L 4 38 LY 31PLY j 8 niveaux a une fois Niveau 35 Niveau 51 Niveau 59 35 coups 2 sec Recherche en 1 45 par coup 10 coups F L9 10 Niveau 34 Ni Finalement pressez ENT pour meee quitter le mode 40 coups en 1 30 1 30 48 Niveau 17 NIVEAUX NIVEAUX NIVEAUX NIVEAUX NIVEAUX NIVEAUX CLASSIQUES TOURNOI SUDDEN FUN INFINI RECHERCHE ENTRAINEMENT Pour plus de d tails voir Section 3 DE MAT 10 3 5 Niveau Infini NIVEAU AFFICHAGE nr 3 99 99 Dans le niveau infini l ordinateur recherche ind finiment jusqu ce qu il trouve un mat forc ou jusqu ce que vous stoppiez la recherche en pressant ENT Si la recherche est ainsi interrompue l ordinateur op re le coup qu il consid re le meilleur ce moment Une mani re int ressante d utiliser ce niveau est de lancer l ordinateur dans l analyse de positions hyper complexes qui l occupera des heures voire des jours entiers 3 6 Niveaux Recherche de Mat NIVEAU CHRONOM TRAGE PA
40. te fonction permet de reconna tre au simple coup d il si l ordinateur est en train de r fl chir et quel camp le tour est venu de jouer 2 2 Coups sp ciaux Les prises Pour prendre une pi ce prenez la pi ce d placer retirez la pi ce prise de l chiquier et posez votre pi ce sur la case de _la pi ce prise Les prises sont affich es comme ES F 4 Les prises de pi ce en passant Dans une prise en passant l ordinateur indique par une lampe la pi ce retirer du plateau Lorsque vous la retirez un bip sonore signifie que le coup est fait Le Roque L ordinateur reconna t automatiquement une man uvre de Roque apr s d placement du Roi Apr s avoir retir le Roi de sa case d part et pos sur la case arriv e le Exclusive Senator indique avec les lampes pour vous rappeler de d placer la Tour Deplacez la Tour comme indiqu Le Roque sur l aile du Roi est affich 0 8 celui sur l aile de la Dame est affich 0 0 0 La promotion de pion Quand vous promouvez un pion mettez le d abord de la case d part sur la case arriv e comme d habitude L ordinateur met un bip sonore et la case d arriv e reste affich e l cran Vous devez alors appuyez sur la touche de Symbole de Pi ces pour la pi ce souhait e afin d enregistrer votre choix L ordinateur peut aussi promouvoir et sous promouvoir une pi ce Lors d une promotion l ordinateur affiche en m me temps le pion et la pi ce qui le remplacera N oublie
41. ux notamment dans le niveau Infini o l ordinateur r fl chit l infini si on ne l interrompt pas Note Dans le niveau Recherche de mat appuyer sur ENT ne provoque pas de coup de la part de l ordinateur La r ponse de l ordinateur sera un bip d erreur et l affichage d un indiquant qu il a t interrompu avant de trouver le mat Pour continuer la partie passez un autre niveau de jeu 2 6 Changer de camp avec l ordinateur Vous pouvez changer de camp avec l ordinateur tout moment en appuyant simplement sur ENT quand votre tour est venu de jouer Il s ensuivra que l ordinateur jouera pour votre camp Vous pouvez ainsi changer de camp aussi souvent que vous le souhaitez en cours de partie 2 7 Mode 2 joueurs La touche TAKE BACK est n cessaire pour le retour en arri re mais sert aussi activer le mode 2 joueurs Normalement l ordinateur indique son coup automatiquement quand c est son tour Dans le mode 2 joueurs cependant la r ponse automatique est supprim e Pour quitter ce mode appuyez CL Si le tour est l ordinateur appuyez ENT et Exclusive Senator commence sa reflexion Cette fonction peut servir Jouer des parties de maitre Appuyez CL puis ENT pour ordonner l analyse de positions par l ordinateur Rejouer jusqu une certaine position pour en approfondir l tude tudier les lignes en biblioth que en les r pertoriant manuellement e Jouer contre une autre personne l ordinateur
42. z pas de changer la pi ce sur l chiquier 2 3 Coups irr guliers et fautifs Votre chiquier n accepte jamais les coups non autoris s Si vous en tentez un l ordinateur fera retentir un double bip de basse tonalit et les lampes de plateau et l affichage indiqueront la case d o provient la pi ce Etant donn que l ordinateur ne permettra pas que vous vous d placiez sur une case non autoris e il refuse d en consid rer l ventualit et attendra que lui soit indiqu une case autoris e Vous devez soit d placer cette m me pi ce sur une autre case soit de nouveau sur sa case d part et entreprendre le d placement d une autre pi ce Si vous n op rez pas correctement un coup de l ordinateur vous entendrez galement un bip d erreur et verrez un message d erreur Cela indique que vous essayez de d placer une mauvaise pi ce ou que vous d placez une pi ce du camp de l ordinateur sur une mauvaise case Si vous prenez une pi ce et que la case d part appara ssant l affichage vous d cidiez de ne pas effectuer ce coup il suffit que vous remettez la pi ce Vous devez pr sent op rer un autre coup de votre choix Si vous changez d id e apr s avoir op r la totalit de votre coup vous devez revenir en arri re comme indiqu la Section 1 5 2 4 Echec mat et nul Quand un Roi est en chec l ordinateur affiche d abord le coup comme d habitude Apr s l accomplissement du coup le message CHECE
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