Home

Jeux Vidéo / Interactions et collaborations Numériques

image

Contents

1. Interactions tactiles tangibles et mobiles TP 1h45 Tablette Mini projet Cours Conf rence Visite 3h30 Motion capture OU Mini Projet Mini projet Module R alit augment e Mod lisation et calibration de capteurs cam ra Kinect etc Cycle d Approfondissement version 10 11a 11 TELECOM SudParis m XH Calcul de pose M thodes analytiques de suivi M thodes num riques de suivi Projets acad miques et industriels Supports de cours et bibliographie Supports de cours Copie des slides Bibliographie Kenton O Hara Richard Harper Helena Mentis Abigail Sellen and Alex Taylor On the Naturalness of Touchless Putting the Interaction Back into NUI Transactions on Computer Human Interaction TOCHI ACM 2012 http nuigroup com http www openni org http www tuio org Radu Horaud amp Olivier Monga Vision par ordinateur outils fondamentaux 2e dition revue et augment e Trait des Nouvelles Technologies s rie informatique Ed Hermes 1993 ISBN 2 86601 481 2 http perception inrialpes fr people Horaud livre fichiersPS VOHoraudMonga pdf R I Hartley amp A Zisserman Multiple View Geometry in Computer Vision Second Ed Cambridge University Press 2004 ISBN 0521540518 Responsable Dr Guillaume Bouyer guillaume bouyer ensiie fr Intervenants Dr Guillaume Bouyer Maitre de Conf rences ENSIIE Pr Samir Otmane Profe
2. TP CF 22 225 0 8 75 0 Le projet de l option Jeu Vid o se d roule sur la totalit du semestre 9 avec une p riode sp cifique 19 01 10 02 pendant laquelle les tudiants travaillent plein temps sur leur projet Chaque tudiant doit r aliser un projet au sein d une quipe de 4 tudiants Ce projet est r alis en collaboration avec des cr atifs designers artistes compositeurs etc dans le cadre d une th matique fix e en d but d ann e Noter que le projet n est pas seulement focalis sur les Jeux Vid os Il doit comprendre forc ment de l interaction et du rendu De plus il doit mettre en valeur une UV fix e en d but de projet Cette UV d bute par un module Concept des moteurs de jeux et mise en ceuvre 21 heures de pr sentiel destin Comprendre ce qu est un moteur de jeu En utiliser un existant Unity Programme de ce module Cours Conf rence 3h30 Le d veloppement d un jeu m tiers outils techniques Les moteurs de jeu Cours 1h45 TP 1h45 Pr sentation et prise en main de Unity Cours 1h45 TP 1h45 Scripts avanc s Cours 1h45 TP 1h45 Architecture Workflow Assets Conception et Debug Cours 1h45 TP 1h45 Comprendre et utiliser les moteurs graphique et physique Cours 1h45 TP 1h45 Programmation de gameplay Supports de cours de ce module Copie des slides Bibliographie de ce module Game Engine Architecture Jason Gregory Publishe
3. 8 en ligne http rsa revues org 290 6 BERDET Marc Phantamagories du capital Paris La D couverte coll Zones 2013 chap 3 Fantasmagories postmodernes Eisenstein Disneyland pp 155 183 Design A compl ter Bibliographie Dimension conomique du jeu vid o A compl ter Dimension sociologique du jeu vid o BROUGERE Gilles dir La Ronde des jeux et des jouets Harry Pikachu Superman et les autres Paris ditions Autrement coll Mutations 2008 TRICLOT Mathieu Philosophie des jeux vid o Paris Zones 2011 BLANCHET Alexis Des Pixels Hollywood Cin ma et jeux vid o une histoire conomique et culturelle Ch tillon ditions Pix n Love 2010 BERDET Marc Phantamagories du capital Paris La D couverte coll Zones 2013 Design A compl ter Responsable Dr Michel Simatic michel simatic telecom sudparis eu Encadrants Myriam Davidovici Nora Maitre de Conf rences au d partement des sciences Cycle d Approfondissement version 10 11a 23 TELECOM SudParis ensiie meal ensile conomiques et sociales a T l com Paristech Dr Raphael Koster charg de cours au d partement des sciences sociales a l Universit Paris I Panth on Sorbonne Olaf Avenati enseignant a l ESAD Reims Cycle d Approfondissement version 10 11a 24
4. Digital Image Processing Prentice Hall 1989 Y Q Shi H Sun Image and Video Compression for Multimedia Engineering CRC 2000 M Bosi R Golberg Introduction to Digital Audio Coding and Standards Kluwer 2002 Responsable Dr Titus ZAHARIA titus zaharia telecom sudparis eu Intervenants From T l com SudParis Dr Marius PREDA Guest lecturer Dr G rard MOZELLE Thomson Cycle d Approfondissement version 10 11a 4 TELECOM SudParis mail CSC4526 D veloppement C P riode S8 P4 ECTS 4 Langue Fran ais Organisation Heures programm es Charge Totale 30 60 Heures Cours TD TP CF 15 0 15 0 L acquisition des connaissances est assur e l aide de cours travaux pratiques et un micro projet Evaluation La plupart des notions abord es dans cette UV sont approfondis lors d un micro projet La validation du projet d option est bas e sur l appr ciation du travail r alis R la r alisation d un rapport crit E la soutenance orale S et la gestion du projet G La validation de ce micro projet est bas e sur l appr ciation du travail r alis R la relecture d un rapport crit E comprenant un manuel d installation de la d monstration et l valuation d une soutenance orale S incluant une d monstration Note finale 2 R V E 4S Objectifs Maitriser le langage C et son environnement de d veloppement librairies et IDE Mots cle
5. TELECOM SudParis m XN Option Jeux Vid o Interactions et collaborations Num riques Option JIN Directeur de Programme Michel SIMATIC Objectifs Selon une tude publi e en octobre 2012 http www afjv com news 1783 etude marche medias loisirs htm l activit mondiale des m dias et des loisirs devrait croitre de 5 796 en moyenne par an d ici 2016 passant ainsi de 1 210 milliards d euros en 2011 1 600 milliards d euros en 2016 En France le march des jeux vid o devrait croitre annuellement de 7 296 Cette vigueur est due au fait que le jeu vid o est aujourd hui le loisir pr f r des Francais Il est d clin sous de multiples genres et plates formes ordinateurs tablettes consoles t l phones mobiles etc Il touche toutes les couches de la population et d passe d sormais les limites du divertissement Ainsi certaines formations s appuient d sormais sur du serious gaming En termes d emplois en France cette industrie culturelle repr sente plus de 5 000 emplois r partis entre environ 350 entreprises L objectif de l option Jeux Vid o Interactions et collaborations num riques est de former des cadres sup rieurs scientifiques sp cialis s en interactions et collaborations num riques avec une exp rience de travail avec des cr atifs artistes compositeurs designers etc Les secteurs d activit cibl s sont le jeu vid o mais aussi le serious gaming les arts num
6. aking Things Talk Using Sensors Networks and Arduino to See Hear and Feel your World By Tom Igoe O Reilly Media 2011 Agents intelligents interagissants An Introduction to MultiAgent Systems Michael Wooldridge John Wiley amp Sons Seconde Edition Mai 2009 Agent Based and Individual Based Modeling A Practical Introduction Steven F Railsback amp Volker Grimm Princeton University Press 2011 Developing Multi Agent Systems with JADE Fabio Luigi Bellifemine Giovanni Caire Dominic Greenwood Willey Eds 2007 Jess in Action Rule based systems in Java Ernest Friedman Hill Manning 2003 Programming Game AI by Example Mat Buckland Wordware Game Developer s Library 2004 Artificial Intelligence for Games Ian Millington John Funge CRC Press 2009 Responsable Dr Michel Simatic michel simatic telecom sudparis eu Intervenants Dr Ivo Flammer CEO XiLabs Docteur en ing nierie des capteurs Dr Guillaume Hutzler Maitre de conf rences HDR Universit d vry Val d Essonne Dr Ouael Mouelhi Directeur R amp D XiLabs Docteur en informatique embarqu e Dr Michel Simatic Directeur d tudes T l com SudParis Professionnels du jeu vid o Cycle d Approfondissement version 10 11a 10 TELECOM SudParis m Xu CSC 4062 IEC Interaction et capteurs P riode S9 ECTS 4 Langue Fran ais Organisation Heures programm es Charge Totale 42 84 Heures Cour
7. be able to implement these methods algorithms and techniques in the framework of realistic industrial applications e g digital TV telesurveillance robotics 3D gaming Mots clefs Image compression mono multi resolution coding techniques transform based approach predictive methods JPEG MPEG standards scalability progressive transmission technological convergence Pr requis Basic programming knowledge in C C Programme e New challenges for multimedia compression digital terrestrial TV High Definition TV TV over ADSL scalability and technological convergence Generic principles of image compression techniques Decorrelation techniques predictive approaches transform based and hybrid methods Quantization techniques Binary coding arithmetic coding error resilient tool Multiresolution image coding wavelet based approaches Scalable compression techniques Fractal based image coding The JPEG standards from JPEG to MotionJPEG The MPEG standards from MPEG 1 to MPEG 4 Compression for film distribution over the Internet Cycle d Approfondissement version 10 11a 3 TELECOM SudParis m XH e New challenges in multimedia compression e Adaptive compression techniques e Transcoding techniques e Emerging standards MPEG 4 AFX MPEG 4 AVC H 264 MPEG 4 SVC Supports de cours et bibliographie Learning materials Documentation provided by lecturers Literature A K Jain Fundamentals of
8. ceuvre lors d un projet L approche ne se faisant pas chronologiquement mais par domaine Un rappel de l approche chronologique sera fait Module Gestion de projet agile L agilit l historique le manifeste Agile les valeurs et les principes panorama des m thodes agiles La m thode Scrum Introduction terminologie Pr sentation du framework Etude d taill e constitution du backlog pratiques des it rations fin du sprint Support de cours et bibliographie Supports de cours Slides Bibliographie SCRUM le guide pratique de la m thode agile la plus populaire 3 me dition Claude Aubry Editions Dunod 2013 Responsable Jo l Goy Encadrants Cycle d Approfondissement version 10 11a 17 TELECOM SudParis ensiie mid ensile Jo l Goy consultant Cycle d Approfondissement version 10 11a 18 TELECOM SudParis m XH MGT 4062 ECOFH1J Jeu d entreprises amp Management de l innovation et des technologies P riode S9 ECTS 3 Langue Fran ais Organisation Heures programm es Charge Totale 53 53 Cette UV est constitu e de deux modules Jeu d entreprises Cette semaine d di e la compr hension des m canismes de fonctionnement et de performance d une entreprise s appuie sur un outil de simulation serious game Management de l innovation et des technologies Cette semaine d di e au management de l innovation et des technolo
9. d June 15 2009 by A K Peters CRC Press 864 Pages Game Programming Gems Game Engine Gems Evaluation La validation du projet d option est bas e sur l appr ciation du travail r alis R la r alisation d un rapport crit E la soutenance orale S et la gestion du projet G Note finale 0 4R 0 2E 0 2S 0 2G Responsable Cycle d Approfondissement version 10 11a 15 TELECOM SudParis m XH Dr Michel Simatic michel simatic telecom sudparis eu Encadrants quipe p dagogique de l option JIN Industriels Cycle d Approfondissement version 10 11a 16 TELECOM SudParis meat MGT 4061 GPA Gestion de projet avanc e P riode S9 ECTS 4 Langue Fran ais Organisation Heures programm es Charge Totale 45 90 Heures Cours TD TP CF 35h 3 5h 3 5h 3 50 Cette UV correspond l Unit d Enseignement UE Gestion de Projet Avanc e GPA donn e l ENSIIE Evaluation QCMs sur les notions les techniques et quelques situations de base Objectifs Approfondir les connaissances et la maitrise d j acquises en gestion de projet en explorant les deux tendances actuelles qui coexistent la gestion de projet traditionnelle et la gestion de projet agile Mots clefs Gestion de projet agile Scrum backlog sprint Pr requis Aucun Contenu Module Gestion de projet classique tude d taill e des diff rents processus mis en
10. e ou en laboratoire Programme Semestre 8 sp cifique T l com SudParis IMA 4508 Image video and 3D graphics compression en anglais UV commune avec VAP HTI CSC 4526 D veloppement C Semestre 9 commun l ENSIIE et T l com SudParis CSC 4061 SIR l ENSIIE Syst mes Interagissant en R seau CSC 4062 IEC l ENSIIE Interaction Et Capteurs CSC 4065 PFE l ENSIIE Projet d approfondissement de l option IMA 4061 MER l ENSIIE Mod lisation Et Rendu MGT 4061 GPA l ENSIIE Gestion de projet avanc e MGT 5011 ECOFH1J l ENSIIE Jeu d entreprises amp Management de l innovation et des technologies DIV 4061 ECOFH2J l ENSIIE Sciences Humaines et Sociales amp Design Cycle d Approfondissement version 10 11a 2 TELECOM SudParis maa IMA4508 Image video and 3D graphics compression P riode S8 P3 ECTS 4 Langue English Organisation Heures programm es Charge Totale 45 90 Heures Cours TD TP CF 36 0 9 0 Evaluation Two student group project P 45h linked to real industrial applications or to national European research projects with oral defence D Final mark Average P D Objectifs To be aware of the new scientific challenges derived from the scalable coding and universal access paradigms To master the underlying fundamental principles and mathematical tools as well as the major compression standards To
11. es de donn es r parties intergiciels middlewares pour les jeux multijoueurs Objets communicants informatique ubiquitaire ubiquitious computing technologies pervasives intelligence ambiante web s mantique web 3 0 Agents autonomes syst mes base d agents simulation base d agents agents conversationnels Pr requis Maitrise des notions de base pour la communication r seau sockets UDP TCP Maitrise des bases de donn es SQL Bases d un langage orient objet Programme Module R seaux et cloud G n ralit s Architecture client serveur versus architecture pair pair Briques logicielles requises Middleware de communication obby etc Algorithmique sp cifique au jeu vid o dead reckoning interest management etc Briques technologiques g n ralistes envisageables pour les jeux Briques pour structuration serveur Langage erlang libevent node js Middleware de communication les gratuits eNet ZeroMQ etc les payants IBM Websphere MQ MSMQ etc Approfondissement de l une de ces briques technologiques R plication d objets pour les jeux Middlewares Mararauo Massiv ReplicaNet et Raknet Bases de donn es g n ralistes r pliqu es et r parties envisageables pour les jeux Gestionnaire de donn es Oracle Berkeley DB SGBD SQL gratuits mySQL Postgres SGBD SQL payants Oracle SQL server SGBD NoSQL Approfondissement de l un de ces SGBD Cloud M
12. es de jeux vid o l chelle de la soci t individualiste industrielle et technicienne Design A compl ter Support de cours et bibliographie Cycle d Approfondissement version 10 11a 22 TELECOM SudParis m XH Supports de cours Dimension conomique du jeu vid o A compl ter Dimension sociologique du jeu vid o Chaque s ance partira d un texte sur un programme de 6 textes sous r serve de modification 1 BERRY Vincent De Pong World of Warcraft construction et circulation de la culture vid o ludique in BROUGERE Gilles dir La Ronde des jeux et des jouets Harry Pikachu Superman et les autres Paris ditions Autrement coll Mutations 2008 pp 22 42 2 TRICLOT Mathieu Philosophie des jeux vid o Paris Zones 2011 chap 1 Play Studies pp 13 35 3 DUVIGNAUD Jean Le Don du rien Essai d anthropologie de la f te Paris T ra dre coll L anthropologie au coin de la rue 2007 chap 3 Le d fi pp 121 171 4 BLANCHET Alexis Des films aux jeux vid o quand le jeu impose ses r gles in BROUGERE Gilles dir La Ronde des jeux et des jouets Harry Pikachu Superman et les autres Paris ditions Autrement coll Mutations 2008 p 59 75 5 DELCHAMBRE Jean Pierre Le Jeu cr atif comme modalit de l exp rience dans une perspective pragmatique largie Recherches sociologiques et anthropologiques vol 40 n 1 2009 pp 15 3
13. fs Langage C environnement de d veloppement interfaces graphiques Pr requis Langage C Programmation objet Programme Bases Variables et types de base Expressions Instructions Fonctions Classes Librairies C Librairie IO Sequential containers Generic algorithms Associative containers Dynamic memory e Outils pour auteurs de classes Contr le de copie Surcharges et conversions Programmation orient e objet Templates et programmation g n rique e Sujets avanc s Librairie d utilitaires Outils pour programmes de grande taille Outils sp ciaux e Librairies Boost Qt Ogre3D Urho3D confirmer Supports de cours et bibliographie Supports de cours Transparents comment s Bibliographie Stanley B Lippman Jos e Lajoie and Barbara E Moo C primer 5th edition 2012 Matthieu Nebra et Matthieu Schaller Programmez avec le langage C 2011 Herb Sutter More exceptional C 2002 Cycle d Approfondissement version 10 11a 5 TELECOM SudParis m XN Scott Meyers Effective STL 2001 Herb Sutter Exceptional C 2000 Andrew Koenig and Barbara E Moo Accelerated C 2000 Scott Meyers More Effective C 1996 Bjarne Stroustrup Le langage C 2 me dition 1992 Responsable Dr Michel Simatic michel simatic telecom sudparis eu Intervenants Dr Michel Simatic Directeur d tudes T l com SudParis Cycle d Approfondissement versi
14. gents interagissants Simulation pour mod liser et simuler toute entit active humain robot animal environnement dans un jeu Architectures d agents r actives cognitives hybrides Agents conversationnels langages d agent logiques modales protocoles d interaction n gociation Comportements de groupes mod les de flocking simulation de foules etc Supports de cours et bibliographie Supports de cours Copie des slides Bibliographie R seaux et Cloud Jouni Smed and Harri Hakonen Algorithms and Networking for computer games ed Wiley 2006 Concept des objets communicants Architecting the Internet of Things Dieter Uckelmann Mark Harrison Florian Michahelles Springer 2011 The Internet of Things Connecting Objects by Hakima Chaouchi Editor Wiley 2013 Internet of Things Global Technological and Societal Trends From Smart Environments and Spaces to Green ICT Ovidiu Vermesan amp Peter Friess River Publishers 2011 The Emerging Domain of Cooperating Objects Definitions and Concepts Pedro Jos Marr n Daniel Minder Stamatis Karnouskos Springer 2012 Aspects l gaux des objets communicants Internet of Things Legal Perspectives Rolf H Weber Romana Weber Springer 2010 Objets communicants et Arduino Programming Arduino Next Steps Going Further with Sketches Simon Monk 2013 Cycle d Approfondissement version 10 11a 9 TELECOM SudParis meat M
15. gies est organis e sur la base de s minaires magistraux de conf rences de t moignages et de retours d exp riences de la part de praticiens et avec la participation d intervenants d entreprises ou d institutions Evaluation L valuation du module Jeu d entreprises est bas e sur un contr le continu 6096 de la note finale et une pr sentation orale 40 de la note finale Soit N1 la note obtenue L valuation du module Management de l innovation et des technologies est bas e sur un contr le crit dont la note est pond r e par un ratio de pr sence Soit N2 la note obtenue La note finale de l UV est 2 N1 3 N2 3 Il n y a pas de deuxi me session Objectifs Jeu d entreprises Appr hender l impact des principales d cisions de gestion sur la performance de l entreprise en particulier en termes de part de march et de rentabilit Mesurer l impact de l introduction de nouvelles technologies par un processus essai erreur qui offre des options multiples laborer un plan strat gique pour le lancement de nouveaux services Cette simulation permet galement d am liorer les m thodes de travail en groupe Management de l innovation et des technologies Appr hender la dynamique d innovation et en corollaire de management des technologies Comprendre les enjeux associ s l innovation et la protection intellectuelle Savoir analyser et comprendre les probl matiques de positionnement et de
16. ique Introduction structures Scene Graph CSG compl tude et algorithmes Brep triangulations topologie Delaunay courbes amp surfaces Autres g om Fractales Lsystem blob particules num ration 3 TP Blender Module Rendu visuel temps r el Pipeline graphique Interaction Rendu OpenGL Chargement des objets optimisation Supports de cours et bibliographie Supports de cours Copie des slides geomodeling pdf Cycle d Approfondissement version 10 11a 13 TELECOM SudParis m XH logiciel de rendu visuel fourni par l intervenant Bibliographie Geometric Modeling Michael MORTENSON Wiley Computer Graphics principles and practice Foley Van Dam Addison Wesley Computational Geometry Algorithm amp Applications de BERG amp al Springer R Parent Computer Animation Algorithms and Techniques Morgan Kaufmann 2001 OpenGL Bible Responsable Dr Marius Preda marius preda telecom sudparis eu Intervenants Dr Marius Preda Maitre de Conf rences T l com SudParis Dr David Roussel Maitre de Conf rences ENSIIE Dr Olivier Stab Maitre de Conf rences Mines ParisTech Cycle d Approfondissement version 10 11a 14 TELECOM SudParis EZIN CSC 4065 PFE Projet d approfondissement de l option P riode S9 ECTS 6 Langue Francais Organisation Heures programm es Charge Totale 51 225 Heures Cours TD
17. on 10 11a 6 TELECOM SudParis mail CSC 4061 SIR Syst mes Interagissant en R seau P riode S9 ECTS 6 Langue Fran ais Organisation Heures programm es Charge Totale 63 126 Heures Cours TD TP CF 24h45 20h30 17h15 0 La majorit 8h45 sur 20h30 des Travaux Dirig s s effectuent sous la forme de Cours Int gr s les notions de cours sont pr sent es avant d tre mises en pratique en bin me sur machine Evaluation L valuation du module R seaux et cloud est bas e sur deux 2 TPs not s r alis s en mon me dont on fait la moyenne L valuation du module Objets communicants est bas e sur un test crit et une d monstration d objet communicant L valuation du module Agents intelligents interagissants s effectue sous la forme d un projet utilisant une plate forme de mod lisation et de simulation base d agents afin d illustrer de mani re concr te les concepts abord s en cours La note finale de l UV est la moyenne des valuations de ses trois modules Objectifs Module R seaux et cloud Compr hension des enjeux des jeux multijoueurs Maitrise de certaines briques logicielles r pondant ces enjeux Maitrise des principes fondamentaux du Cloud qui permet d h berger ces briques logicielles Module Objets communicants Comprendre les objets communicants comme un des termes cl de l innovation dans le march technologique d aujourd h
18. otivation s Fonctions tat de l art des offres Cloud gaming TP Cloud Middlewares pour les jeux multijoueurs Crit res de choix d un middleware pour les jeux tat de l art des middlewares Photon Smartfox Unitypark etc Cycle d Approfondissement version 10 11a 8 TELECOM SudParis m XH Module Objets communicants Les objets communicants sont apparus suite une convergence entre les objets intelligents et le web Dans un avenir proche les dispositifs du quotidien ne seront pas seulement quip s de puces de calcul et de m moire mais aussi de puces de connexion sans fil vers Internet L information deviendra alors ubiquitaire et ambiante Toute information saisie par les utilisateurs et toute donn e mesur e par des capteurs locaux seront transmis en temps r el vers le web C est aux objets aux lieux et aux surfaces de pr senter avec intelligence ces donn es en ad quation avec une situation et un utilisateur sp cifique D sormais votre rideau connaitra votre agenda votre chauffage vous proposera le forfait EDF le plus adapt vos habitudes et le message musical d un ami sera relay en direct par le DJ du bar o vous vous trouverez Ce cours de 21 heures est une initiation aux objets communicants Pour stimuler la participation la cr ativit et la r flexion des tudiants sur ce th me les parties th oriques sont accompagn es de travaux pratiques de prototypage Module Agents intelli
19. riques audiovisuel musique etc et la simulation Parmi les m tiers et fonctions vis s figurent ing nieur de d veloppement concepteur chef de projet chef d entreprise et chercheur Cette formation s adresse aux tudiants du cycle ing nieur de l ENSIIE ou de T l com SudParis Les conditions d admissions sont celles relatives l cole Les tudiants recoivent l issue de leur formation le dipl me d ing nieur de leur cole d origine avec la mention Option Jeux vid o Interactions et collaborations Num riques JIN Organisation Cette option est commune l ENSIIE et T l com SudParis De ce fait les enseignements r alis s en 3 ann e sont communs aux tudiants des 2 coles En revanche cette option comprend une partie sp cifique aux tudiants de T l com SudParis Constitu e de 2 UVs cette partie prend place au 2 semestre de la 2 ann e Elle permet aux tudiants d acqu rir les pr requis des UVs de 3 ann e Cycle d Approfondissement version 10 11a 1 TELECOM SudParis m HN Quant la 3 ann e elle est organis e en trois p riodes 1 15 09 18 01 UVs techniques et UVs non techniques men es en parall le d une UV Projet d approfondissement dans laquelle les tudiants r alisent un jeu vid o ou une application industrielle interactive collaborative 2 19 01 14 02 temps plein sur le projet d approfondissement 3 15 02 15 08 stage de 6 mois en entrepris
20. rkheim Weber Mauss Int r t pour les sciences sociales A compl ter pour le module Design Contenu Dimension conomique du Jeu Vid o l industrie des jeux vid o poids conomique principaux march s et les grandes volutions depuis 40 ans pr sentation des projets choisis par les l ves dans le cadre de l option Analyse de la concurrence selon les march s Distribution num rique et nouveaux business models Les strat gies d innovation sur le soft et sur le hard Les strat gies d innovation ouverte avec les joueurs Atelier d application des notions vues en cours aux projets des l ves et changes Dimension sociologique du Jeu Vid o Le jeu vid o comme mani re d tre au monde Approche socio anthropologique de l esth tique vid oludique La culture vid o ludique Pr sentation statistique des pratiques de jeux vid o et mise en perspective relationnelle des pratiques ludiques l exp rience vid oludique Comment les pratiques de jeux vid o prennent sens dans l interaction aux dispositifs techniques et dans l inscription dans un environnement social Le jeu vid o comme m diation culturelle Etat de l art des expositions sur le jeu vid o et focus sur les observations men es pendant le projet PLUG Esth tiques vid oludiques Analyse anthropologique des relations entre jeux vid o et cin ma La soci t ludique Mont e en g n ralisation des valeurs anthropologiques des pratiqu
21. s TD TP CF 21 0 21 0 Evaluation L valuation du module Interaction homme syst me est faite sur la base d un mini projet L valuation du module R alit augment e est faite sur forme de contr le continu et d examen crit afin de v rifier l assimilation des concepts et m thodes pr sent es en cours La note finale de l UV est la moyenne des valuations de ses deux modules Objectifs Comprendre les nouvelles et futures interfaces homme machine savoir les traduire en interactions efficaces avec un environnement 3d ou un programme Comprendre les diff rentes m thodes et algorithmes de perception de reconstruction et d interaction avec l environnement r el dans un contexte de r alit augment e Mots clefs Graphical User Interface Interfaces et interactions Homme Machine Interactions 3D interactions naturelles Calibration de capteurs mod lisation et recalage 3D pr diction appariement 2D 3D suivi hybride robuste r alit augment e Pr requis Programmation imp rative bonne pratique Moteur de jeu Unity bonne pratique Infographie et de traitement d images notions Programme Module Interaction homme syst me Cours 1h45 Les capacit s d interactions humaines canaux sensori moteur et les IHM TP 1h45 Interactions clavier souris manette Cours 1h45 Interactions naturelles gestuelle et corporelle TP 1h45 OpenNI Kinect Cours 1h45
22. sseur Universit d vry Val d Essonne Pr Malik Mallem Professeur Universit d Evry Fr d ric Davesne Ing nieur de recherche UEVE confirmer intervenant industriel confirmer Cycle d Approfondissement version 10 11a 12 TELECOM SudParis m XH IMA 4061 MER Mod lisation Et Rendu P riode S9 ECTS 4 Langue Fran ais Organisation Heures programm es Charge Totale 42 84 Heures Cours TD TP CF 16 0 24 2 Evaluation L valuation du module Mod lisation 3D s effectue sous la forme travaux pratiques et examen sans documents L valuation du module Rendu visuel temps r el est bas e sur la d monstration du jeu r alis pendant le module La note finale de l UV est la moyenne des valuations de ses deux modules Objectifs Maitrise des aspects th oriques de la mod lisation 3D Prise en main d un modeleur 3D Blender Maitriser les aspects basiques d un moteur de rendu base d OpenGL D couvrir le squelette d un jeu D couvrir l interaction par dispositifs classiques clavier souris Mots clefs Geometric modeling Blender Scene Graph CSG Brep topologie triangulations Delaunay courbes amp surfaces Lsystem algorithmes animation Moteur de rendu interaction OpenGL chargement des objets animation Pr requis Aucun Programme Module Mod lisation 3D 3 cours sur les fondements de la mod lisation g om tr
23. tion technologique l innovation strat gique Pascal Corbel Editions Gualino 2009 Making sense of Innovation Management Jari Kettunen Kaisa Ilomaki Petri Kalliokoski Eds Teknologiainfo Teknova 2008 Innovation Management and New Product Development Paul Trott 4th Edition Prentice Hall 2008 Handbook of New Product Development Management Christoph Loch Stylianos Kavadias Butterworth Heinemann 2007 Managing Innovation Integrating Technological Market and Organizational Change Joe Tidd amp John Bessant 4th Edition Wiley 2009 Collaborative Research and Development Projects A Practical Guide Tom Harris Springer 2007 Mobile Service Innovation and Business Models Harry Bouwman Henny De Vos amp Timber Haaker Springer 2008 Responsable Augustin RADU augustin radu telecom sudparis eu Encadrants Intervenants d entreprises et d institutions Cycle d Approfondissement version 10 11a 20 TELECOM SudParis m HN DIV 4061 ECOFH2J Sciences Humaines et Sociales amp Design P riode S9 ECTS 3 Langue Fran ais Organisation Heures programm es Charge Totale 42 75 Heures Cours TD TP CF 21 21 0 0 Cette UV est constitu e de trois modules Dimension conomique du Jeu Vid o Dimension sociologique du Jeu Vid o Design Evaluation L valuation du module Dimension conomique du jeu vid o s appuie pour 50 sur des quizz sur le co
24. ui Comprendre le rapport qu elles entretiennent avec le social Prise en main du mat riel de prototypage Arduino capteurs actionneurs D veloppement d un sc nario d usage par l tudiant d un objet communicant R alisation d un projet sur Arduino et Processing Pr sentation du projet devant la classe Module Agents intelligents interagissants L objectif g n ral du cours est de fournir les concepts et outils permettant d appr hender les notions d agents interagissants et de syst mes base d agents La notion d agent sera abord e de mani re tr s large avec la pr sentation de mod les aussi bien cognitif que r actifs Nous nous int resserons ainsi aux agents conversationnels en pr sentant les mod les de repr sentation de raisonnement de communication permettant des agents dits intelligents d interagir directement avec le joueur Nous nous int resserons par ailleurs aux agents inspir s de la socio biologie en pr sentant les mod les comportementaux permettant de simuler des environnements autonomes peupl s d entit s actives autour du joueur Quelques notions d apprentissage associ es ces diff rentes architectures d agents seront galement pr sent es Cycle d Approfondissement version 10 11a 7 TELECOM SudParis m XN Mots clefs Architecture logicielle et mat rielle Cloud algorithmique intergiciels middlewares de communication r plication d objets bas
25. urs pr c dent 5 quizz et pour 50 sur la pertinence des arguments conomiques business retenus pour votre projet la suite des changes dans l atelier de la derni re s ance Soit N1 la note obtenue L valuation du module Dimension sociologique du jeu vid o est bas e sur un commentaire de texte not sur 20 points et un entretien d une demi heure aupr s d une personne non proche portant sur le plaisir ludique d fini comme l int r t pris faire quelque chose Cette personne ne doit pas n cessairement se consid rer comme joueuse Elle ne doit pas tre trop proche de l tudiant pour viter un exc s de familiarit qui viendrait biaiser l entretien Sa retranscription est remettre pour la quatri me s ance du cours note sur 6 points de mani re ce que l intervenant ait le temps de les corriger note sur 20 points La note du module est la moyenne de ces diff rentes notes Soit N2 la note obtenue L valuation du module Design est bas e sur compl ter Soit N3 la note obtenue La note finale de l UV est N1 6 N2 6 2 N3 3 Il n y a pas de deuxi me session Objectifs Dimension conomique du jeu vid o Ce cours a pour principal objectif d apporter les connaissances conomiques de base en relation avec l industrie des jeux vid o Ces bases traiteront tant des aspects industriels communs toutes les entreprises du secteur qu aux strat gies sp cifiques de certaines Majors du jeu
26. valorisation de la technologie du point de vue des diff rentes parties prenantes tre sensibilis aux enjeux li s la propri t intellectuelle Mots clefs Entreprise gestion part de march rentabilit plan strat gique plan marketing Dynamique d innovation management des technologies valorisation strat gique Cycle d Approfondissement version 10 11a 19 TELECOM SudParis m XH protection intellectuelle Pr requis Connaissances de base en management en strat gie d entreprise en marketing et finance d entreprise Contenu Jeu d entreprises P riode 0 introduction Simobiz avec une p riode d essai Premi re p riode politique marketing laboration et pricing des offres Deuxi me p riode remise des axes strat giques Troisi me p riode introduction de nouveaux services et laboration d un plan marketing Quatri me p riode probl mes de financement du plan marketing Cinqui me p riode probl mes de rentabilit financi re pr sentations orales synth se et conclusion Management de l innovation et des technologies Pourquoi innover les liens entre strat gie et innovation Comment innover les m thodes d id ation et de cr ativit Business models innovation Support de cours et bibliographie Supports de cours Copies transparents fournis par les intervenants Bibliographie Technologie innovation strat gie de l innova
27. vid o Nous insisterons sur les grands changements r cents de l organisation industrielle du secteur cons quents l apparition de nouveaux business models Dimension sociologique du jeu vid o L objectif g n ral du cours sur la dimension sociologique du Jeu Vid o est de fournir les concepts et outils permettant d appr hender la port e culturelle des pratiques de jeu vid o A partir d un programme de r f rences francophones en Game Studies Caillois Huizinga Triclot Blanchet Berry Delchambre les pratiques vid oludiques seront abord es dans une perspective statistique socio technique interactions aux dispositifs techniques dans les exp riences de jeu et socio anthropologique valeurs symboliques constitutives d une culture ludique dans le rapport au social Des l ments m thodologiques sur Cycle d Approfondissement version 10 11a 21 TELECOM SudParis m XH l enqu te de terrain seront dispens s travers la restitution des r sultats d un projet de recherche mettant en sc ne des pratiques d un jeu vid o pervasif sur t l phone portable au Mus e des Arts et M tiers de Paris Design A compl ter Mots clefs Innovation Business Model Strat gie Organisation industrielle Socio anthropologie Culture ludique exp rience vid oludique soci t individualiste A compl ter pour le module Design Pr requis Aucun pr requis en conomie Notions de base en Sociologie Du

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Toro EVOLUTION Series WEATHER SENSOR Installation Manual  UBM – CURSO DE DIREITO LEGISLAÇÃO ADMINISTRATIVA José  Bedienungsanleitung herunterladen  FMS-Handbuch zum Antrag auf Zuteilung nach §16 TEHG  組立方 たたみ方  User Manual  Descargar en PDF  取扱説明書 スライド扉付埋込収納 スライド鏡扉付埋込収納  Epoxy-Injected Crack Repair  Installation  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file