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F1 Ghenos - Ghenos Games
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1. bilidad y suerte para ganar una carrera de Moto GP Los circuitos est n divididos en casillas y los jugadores avanzar n sus motos mediante el uso de las cartas de velocidad Cada carta usada te indicar el n mero casillas que deber s mover con tu moto Pero ten cuidado con las cur vas los adelantamientos y las frenadas ya que causar n desperfectos en las motos no te permitir n usar algunas cartas o pueden eliminarte de la carrera La resistencia de tu m quina tambi n ser importante En tus manos est una buena gesti n de la mec nica OBJETIVO La moto ganadora ser la primera que llegue a la l nea de meta tras rea lizar 3 vueltas completas al circuito A n as puedes no haber ganado la partida ya que el objetivo del juego es alcanzar la mayor puntuaci n para tu escuder a con la suma de los puntos de las 2 motos que la com ponen COMPONENTES 1tablero de juego con 2 circuitos de los m s caracter sticos del mundial de motoGP como son Jerez y Qatar 18 reproducciones de Moto GP pintadas con todo detalle con los colores de las escuderias y los dorsa les de los pilotos 18 Cartas de piloto de control de resistencia corre spondientes a cada una de las motos 92 Cartas de velocidad para avanzar las motos sobre el circuito Su numeraci n representa la canti dad de casillas que se puede avanzar 5 6 7 8 y 9 Adem s las cartas especiales 2 2 dados para reali zar las tiradas de resistencia este librillo de
2. com uma s moto Numa casa de recta a segunda moto a chegar dever ser colocada no lado exterior do circuito para indicar a ordem de jogada para a pr xima rodada A partida ser feita nessa ordem Depois que a ltima moto for movida a rodada come ar de novo pela primeira na ordem da corrida A ordem de movimento ser a da posi o ocupada no circuito n o a dos joga dores Caso duas motos ocupem a mesma casa numa recta ou casas pa ralelas em curva dever mover a que estiver no lado interior AS CARTAS DE PILOTO Cada jogador tem uma carta de piloto por moto com um controlo de resist ncia e uma carta virada para baixo retirada do baralho principal ao come ar o jogo que ser utilizada para assinalar a resist ncia a cada mo mento Toda vez que um jogador falhar numa jogada de resi st ncia perder um ponto que dever ser assinalado com a carta virada para baixo sobre a carta de piloto A resist ncia de uma moto indica o tipo de cartas que o jogador N O pode utilizar na partida sem realizar um lance de resi st ncia Quando um jogador perder todos os pontos de resist ncia de sua carta de piloto esta ser virada Uma nova falha na jogada seguinte elimina a moto da corrida LANCES DE RESISTENCIA Quando um jogador tiver que fazer um lance de resist ncia para um pi loto dever lan ar os 2 dados e con seguir um resultado igual ou superior a 6 Caso n o consiga isso perder um ponto de resist ncia Um j
3. a partida Dica E preciso ter cuidado na escolha das cartas para garantir uma boa po si o na largada Mas caso utilize as suas melhores cartas para ficar numa posi o melhor depois ter menos for a no momento de largar Est em suas m os escolher a estrat gia a ser adoptada INICIO DA CORRIDA Depois de definir as posi es para come ar a corrida as cartas utiliza das para decidir a grelha portanto j utilizadas ser o embaralhas com as restantes e as cartas colocadas de lado para formar o baralho da corrida Deste baralho ser o retiradas as cartas necess rias para o jogo a partir deste momento Cada jogador pega uma nova carta do ma o e a coloca virada para baixo na parte inferior de cada carta de piloto de sua equipa sem tampar nen hum n mero Esta a carta para ir marcando ao longo da corrida a re sist ncia de sua moto O jogo come a pelo jogador que tiver a moto na primeira posi o na grelha de largada Esse jogador pega uma carta do baralho da corrida e a coloca com as suas pr prias cartas olha as cartas que possui escolhe e joga a carta para indicar as casas que sua moto deve avan ar no ta buleiro Caso precise realizar alguma jogada para comprovar a resist ncia da moto esta deve ser feita depois de a carta ser jogada nunca antes Re visar regras sobre controlo de resist ncia mais adiante Ap s concluir seu movimento a partida continua com o pr ximo joga dor na prena de largada e assi
4. goal is not to win the race but to get as many points for your team as you can so you should make sure to score as many points as you can for both of your motorcycles These are the race scores 1 25 points 6 10 points 11 5 points 2 20 points 7 9 points 12 4 points 3 16 points 8 8 points 13 3 points 4 13 points 9 7 points 14 2 points 5 11 points 10 6 points 15 1 points Each eliminated motorcycle 5 points The winning team and as a result the overall winner is the player that gets the highest cumulative score with all his motorcycles Remember this is a team sport not an individual sport You can win the race and still not win the game For a complete gaming session we recommend playing through a race on all the circuits in order to set up a ranking of the best teams and ri ders ESPANOL Table MotoGP 2 8 jugadores 8 afios Bienvenido al apasionante mundo de las carreras de Moto GP Desde este momento has pasado a formar parte de la gran familia de la competici n m s importante del mundo de las 2 ruedas Aqu te en contrar s con estrellas del calibre de Valentino Rossi Dani Pedrosa Casey Stoner Jorge Lorenzo etc y con el resto de dolos del mundo de las motos Aqu est n todas las escuder as y las m s importantes marcas del mundo Aqu est en esencia la competici n m s importante del planeta En este juego podr s emular a tus pilotos preferidos utilizando tu ha
5. instrucciones PREPARACI N DEL JUEGO 1 Primero se reparten las motos y cartas de piloto correspondientes entre los jugadores Si participan 2 6 3 jugadores coger n 4 motos 2 escuderias cada uno y las cartas de pi loto correspondientes Si participan desde 4 a 8 jugadores coger n 2 motos 1 escuderia cada uno y las cartas de piloto Hay que elegir siem pre a grupos de 2 pilotos que pertenezcan a la misma escuderia En el caso de equipos con una sola moto podr s completar la escuder a con las motos sueltas El modo de elecci n de escuder as es libre pero en caso de que 2 jugadores quieran la misma escuderia se la jugar n con un dado a la tirada m s alta 2 Se barajan todas las cartas del mazo y se reparten a cada juga dor menos las cartas que se mantienen a un lado del resto Estas cartas 2 pueden utilizarse como comod n y por tanto ser a libre elec ci n del jugador el usarla como 5 6 7 8 0 9 El n mero de cartas a repartir a cada jugador es de 5 por cada moto escogida Por ejemplo si un jugador lleva 4 motos es decir 2 escuder as recibir 20 cartas y si solo lleva 2 motos por lo tanto una escuderia reci bir 10 cartas Estas cartas servir n para decidir la parrilla de salida PARRILLA DE SALIDA Para preparar la parrilla de salida y por tanto el orden de salida en carrera cada jugador coloca de lante de l las cartas de los pilotos escogidos con la moto correspondiente enci
6. joueur ne peut finir son tour avec plus de cartes pour chaque moto avec laquelle il joue Par exemple s il joue avec deux motos il finira avec 4 cartes en main LES CIRCUITS ET LES DEPLACEMENTS Les circuits sont divis s en cases grises zone de lignes droites o tiennent 2 motos et des cases rouges zone de virages o seul ne peut figurer qu une moto Les motos se d placent d autant de cases que la valeur jou e qui figure sur la carte Elles peuvent avan cer sur n importe quelle case qui n est pas occup e par la moto ou les motos appartenant d autres joueurs S il n y a aucune possibilit car la case est d ja occup e le d placement se terminera dans la case pr c dente qui est libre et un lancer devra tre effec tu afin de contr ler son endurance Voir plus loin les r gles sur endurance Dans une ligne droite une moto peut d passer en passant au dessus d une case avec 2 motos tant qu elle ait suffi samment de points dans la carte jou e afin de se positionner sur la case sui vante ou ant rieure et que celle ci contienne 1 moto en ligne droite On ne peut pas d passer dans un virage avec une seule moto La partie se d roulera par ordre Quand la derni re moto s est d pla c e le tour recommence par la premi re dans l ordre de la course L or dre de d placement sera celui de la position qu elles occupent dans le circuit non celui des joueurs Si deux motos occupent la m me case en ligne
7. nel lato esterno del circuito Nessuna moto potra muovere due volte prima che abbiano mosso tutte le moto in gara LE CARTE PILOTA Ogni giocatore dispone di una carta pilota per ogni moto per il controllo di resistenza e una carta coperta sopra di essa pescata dal mazzo principale all inizio del gioco La carta pilota utilizzata per segnare la resistenza della moto in ogni momento della gara Ogni volta che un giocatore perde in un tiro resistenza perde un punto e deve segnarlo con la carta coperta sulla carta del pilota La resistenza di una moto indica il tipo di carta che il giocatore NON pu usare nella par tita senza effettuare un tiro di resistenza Quando un giocatore perde tutti i punti resistenza della sua carta pilota deve girare la carta pilota Un nuovo errore nel tiro successivo del dado elimina definitivamente la moto dal gioco TIRI DI RESISTENZA Ogni volta che un giocatore si trova a effettuare un tiro di resistenza per un pilota egli deve lanciare due dadi e fare un risultato uguale o su periore a 6 Se non riesce perde un punto di resistenza o 4N Canepa Un giocatore dovra tirare per controllare 88 EL la sua resistenza nei seguenti casi Vo H Quando ha giocato una carta di valore 9 e Quando ha giocato una carta di valore 8 o 9 e ha attraversato una curva o terminato il suo movimento in una curva Quando ha giocato una carta proibita dalla sua carta pilota Quando non pu usare tutto il v
8. por cada moto con que juegue Por ejemplo si juega con 2 motos acabara con 4 en la mano LOS CIRCUITOS Y EL MOVIMIENTO Los circuitos est n divididos en casillas grises zonas rectas donde caben 2 motos y casillas rojas zonas curvas donde s lo cabe una Las motos deber n avanzar tantas ca sillas como el valor jugado en su carta Se pueden mover a cualquier casilla que est conectada siempre que no est ocupada por la moto o motos de otros jugadores Si esto no fuera posi ble por estar la casilla completa el movimiento finalizar a en la casilla an terior libre teniendo que realizar una tirada para controlar su resistencia ver m s adelante reglas sobre resi stencia Una moto puede adelantar en una recta por encima de una casilla que tenga 2 motos siempre y cuando tenga puntos suficientes en la carta ju gada para colocarse en la casilla si uiente o posteriores y sta contenga 1 moto si es recta o ninguna si uera una curva Es decir en recta con casillas de 2 motos se puede ade lantar en curvas con una sola moto no En una casilla de recta la se gunda moto en llegar se colocar en el lado exterior del circuito para indicar el orden de juego para el siguiente turno La partida se ir desarrollando por orden Cuando la ltima moto sobre el circuito se haya movido el turno empezar de nuevo por la primera en el orden de la carrera El orden de movimiento ser el de la posici n que ocupen en el circuito n
9. positions sur la grille de d part ont t d termin es les cartes utilis es pour composer la grille de d part et par cons quent d ja utilis es sont m lang es avec le restant des cartes et les cartes 2 que nous avions mises a l cart afin de composer le tas de cartes de la course C est de ce tas que seront pioch es les cartes dont on a be soin pour ce jeu partir de ce moment la Chaque joueur pioche une nouvelle carte dans le tas et la place len vers sur la partie inf rieure de chaque carte de pilote de son quipe sans cacher aucun nombre C est la carte qui tout au long de la course indiquera Pendurance de ta moto om MotoGP Le jeu commence par le joueur dont la moto est en premi re position sur la grille de d part Ce joueur pioche une carte du tas de la course il Pincorpore aux cartes de son tas regarde choisit et joue une de sa main pour indiquer les cases du plateau de jeu dont sa moto se d placera S il devait effectuer un lancer pour v rifier endurance de la moto il le ferait apr s avoir jou la carte jamais avant Voir plus loin les regles sur le contr le d endurance Une fois que la moto a t d plac la partie continue avec le joueur sui vant sur la grille de d part et ainsi successivement Chaque carte utilis e par les joueurs forme une pile d cart Cette pile d cart une fois qu il n y a plus de cartes pile principale de jeu sera m lang e et utilis e Un
10. roja Cuando haya jugado una carta prohibida en su carta de piloto Cuando no pueda mover todos los puntos de su carta por encontrar un bloqueo o no tener casillas libres para acabar su movi Puntos De Resistencia Cartas prohibidas Q Q S Q miento Es decir cuando su tirada acaba en una casilla con 10 2 motos dependiendo de estar en curva o recta Por ejemplo si juega una carta 9 y debe tirar contra su resistencia deber conseguir un 6 o m s con la suma obtenida con los 2 dados para no perder 1 punto de resistencia Las tiradas son acumulativas Por ejemplo si la moto de un piloto juega una carta de 9 y ha pasado o acaba su movimiento en una casilla roja de ber hacer 2 tiradas de resistencia Si no obtiene 6 o m s en cada una de ellas perder los puntos de resi stencia correspondientes y los marcara en la carta de piloto para los pr ximos turnos Cuando un jugador pierde todos los puntos de resistencia dar la vuelta a su carta e En ese momento estar a merced de un solo fallo EI siguiente fallo en una tirada de resi stencia lo eliminar del juego Si una moto es eliminada se devuelve a la caja es decir entrar en boxes defini tivamente se retira la carta de piloto y el jugador propietario deber escoger 2 cartas de su mano que llevar a la pila de descartes Estas cartas son las que le cor responderian al juego del piloto elimi nado Tiradas de resistencia 1 Jugar una carta de
11. valor 9 2 Jugar una carta prohibida 3 Jugar una carta de 8 o 9 y pasa o acaba su movimiento en zona roja 4 No puede mover todos los puntos de su carta FINAL DE LA CARRERA Y PUNTUACI N La partida se ir desarrollando por orden hasta que se jueguen un total de 3 vueltas y llegue a la meta la ltima moto Si se quiere acabar con la partida antes se puede atender a las ltimas posiciones alcanzadas antes de llegar a la meta el primero de los pilotos A partir de este mo mento las puntuaciones se marcar an con el estado en ese momento en la pista Recuerda que el objetivo final no es ganar la carrera sino llevar a tu escuder a a lo m s alto por lo que deber s tener cuidado de puntuar lo m s posible con tus 2 motos Estas son las puntuaciones de carrera 1 25 puntos 6 10 puntos 11 5 puntos 2 20 puntos 7 9 puntos 12 4 puntos 3 16 puntos 8 8 puntos 13 3 puntos 4 13 puntos 9 7 puntos 14 2 puntos 5 11 puntos 10 6 puntos 15 1 puntos Cada moto eliminada 5 puntos EI jugador gue sume la mayor cantidad de puntos con sus motos ser el ganador por escuderias y por tanto el ganador absoluto Recuerda este es un juego en equipo no individual Puedes ganar la carrera y no ser el ganador del juego Para realizar una sesi n de juego completa es aconsejable jugar una car rera con cada circuito para obtener un ranking de escuderias y de los mejores corredores ITALIANO Table MotoGP 2 8 g
12. P Jerez de la Frontera e Qatar 18 riproduzioni delle moto da gara con i colori delle scuderie e il numero dei piloti 18 Carte pilota di controllo della resistenza una per ciascuna moto 92 Carte velocit per muovere le moto sul circuito Il nu mero rappresenta la quantit di ca PA selle di cui si pu avanzare 5 6 7 mam J 8 9 Inoltre le carte speciali ti EEE permettono di scegliere la velocita da 5 a 9 a seconda delle tue neces sit 2 dadi per effettuare i tiri di resistenza questo libro di istruzioni PREPARAZIONE DEL GIOCO 1 Distribuite ai giocatori le moto e le carte pilota corrispondenti Se partecipano 2 0 3 giocatori essi prenderanno 4 moto ciascuno 2 scu derie e le carte del pilota corrispondenti Se partecipano da 4 a 8 gio catori prenderanno ciascuno 2 moto 1 scuderia e la carta del pilota Si devono sempre scegliere gruppi di due piloti che appartengono alla stessa scuderia La scelta della scuderia libera Nel caso in cui due giocatori vogliano la stessa scuderia si lancia un dado e vince chi ottiene il punteggio pi alto 2 Si mescolano tutte le carte del mazzo tranne le carte che si ten gono al momento separate e si distribuiscono a ciascun giocatore cin que carte per ciascuna moto Per esempio se un giocatore ha 4 moto ovvero due scuderie ricever 20 carte se ha solo due moto cio una scu deria ricever 10 carte Queste carte servono per decidere la griglia di p
13. TABLE MotoGP RULES REGLAMENTO REGOLAMENTO REGLE DU JEU REGRAS SPIELANLEITUNG on line ENGLISH Table MotoGP 2 8 players 8 years Welcome to the exhilarating world of MotoGP racing You have now become part of the big family of the most important competition on two wheels in the world This is where you can find stars ofthe calibre of Valentino Rossi Dani Pedrosa Casey Stoner Jorge Lo renzo and other top riders from the world of motorcycles All the major teams and manufacturers in the world are also all here and further more you can find the essence of the most important competition on the planet on 2 wheels In this game you will use your luck and skill to follow your favourite rider in the tracks and win a MotoGP race The circuits are divided into squares and the players move their motor cycles using the speed cards Each card indicates the number of squa res to move But be careful with the curves they might make your motorcycle break down you might not be allowed to use certain cards or you could even get eliminated from the race AIM OF THE GAME The first motorcycle to cross the finish line after running three complete laps around the circuit wins the race But even then you may not have won the game The goal is to get the highest team score by building up points for both of your team s motorcycles But winning a race is also important COMPONENTS 1 board with the Jerez and Qatar circuits whi
14. a quando l ultima moto taglia il traguardo Se si vuole finire prima la partita si pu fare riferimento alle posizioni raggiunte dalle moto all arrivo al traguardo del primo pilota Da quel momento la classifica si stabilisce in base alle posizioni in cui si trovano le moto sulla pista Ricorda che l obbiettivo finale non vincere una gara ma portare la tua scuderia in vetta alla classifica per cui dovrai cercare di fare pi punti possibili con le tue due moto Questi sono i punteggi della gara 1 25 punti 6 10 punti 11 5 punti 2 20 punti 7 9punti 12 4 punti 3 16 punti 8 8 punti 13 3 punti 4 13 punti 9 7 punti 14 2 punti 5 11 punti 10 6 punti 15 1 punti Ogni moto eliminata 5 punti Il giocatore che raggiunge il punteggio pi alto con le sue moto sara il vincitore di scuderia e quindi il vincitore assoluto Ricorda questo un gioco di squadra non individuale Puoi vincere la gara senza essere il vincitore del gioco Per compiere una sessione di gioco completa si con siglia di giocare una gara per ogni circuito per ottenere una classifica di scuderia e una dei migliori piloti FRAN AIS Table MotoGP 2 8 joueurs 8 ans Bienvenu au monde passionnant des courses de Moto GP partir de maintenant tu fais partie de la grande famille de la comp tition sur deuxroues la plus importante au monde Ici tu seras en pr sence des toiles du calibre de Valentino Rossi Dani P
15. alore della sua carta a causa di un blocco o perch non ha sufficienti caselle libere per terminare il suo movimento uno spostamento termina in una casella con una o due moto a se conda se si trova in una curva o in un retti Punti di resistenza lineo Per esempio se gioca una carta 9 e deve tirare per verificare la sua resistenza deve fare almeno 6 con la somma ottenuta dai due dadi per non perdere 1 punto di resistenza I tiri sono cumulativi Per esempio se gioca una carta 9 e ha attraversato o terminato il suo movimento in una casella rossa deve fare due tiri di re sistenza Se non ottiene almeno 6 in ciascuno di questi tiri perde i punti re sistenza corrispondenti e li segna nella carta del pilota per i prossimi turni Quando un giocatore perde tutti i suoi iniziali 6 punti resistenza di resi stenza gira la carta pilota faccia coperta Gli rimane a disposizione un solo errore L errore successivo in un tiro di resistenza lo eliminer dal gioco Se una moto viene eliminata dal gioco essa non gioca pi in quella gara La carta pilota corrispondente anch essa eliminata e il giocatore pro prietario deve scartare due carte della sua mano a scelta Tiri di resistenza 1 Giocare una carta con valore 9 2 Giocare una carta proibita 3 Giocare una carta da 8 0 9 e passa 0 fi nisce il suo movimento in una zona rossa 4 Non pu muovere tutti i punti segnati sulla carta La gara dura 3 giri del circuito e termin
16. artenza GRIGLIA DI PARTENZA Per preparare la griglia di partenza e quindi Pordine di partenza della gara ciascun giocatore posiziona davanti a s le carte piloti e vi colloca sopra la moto corrispondente Guarda le carte ricevute e ne sceglie 3 per ogni pi lota che possiede Le sistema coperte sopra cia scuna carta del pilota Una volta che tutti i giocatori hanno fatto la loro scelta le carte sono girate e si sommano i risultati Il giocatore con la somma delle carte pi alta colloca per primo la sua moto sulla pole position nella gri glia di partenza In seguito il pilota con la seconda somma pi alta posiziona la sua moto e cos via fino a posizionare tutte le moto In caso di parit si pesca una carta a caso dal mazzo che si somma alle carte scelte Di nuovo chi raggiunge il risultato pi alto posizioner la sua moto per primo Le carte restanti nelle mani dei giocatori ovvero 4 carte per ogni scu deria saranno quelle con cui si inizier la partita Consiglio fai attenzione alla scelta delle carte per la griglia di partenza Se utilizzi tutte le tue carte migliori per posizionarti pi avanti dopo avrai meno forza per la partenza Spetta a te scegliere la strategia da seguire INIZIO DELLA GARA Una volta decise le posizioni di partenza mescolate le carte utilizzate per stabilire la griglia di partenza quelle gi utilizzate con le restanti e con le carte che avevate lasciato da parte per fo
17. ch are among the most di stinctive MotoGP circuits in the world 18 MotoGP miniatures with the team s colours and the rider s numbers 18 rider strength check cards one for each motorcycle 92 speed cards to move the motorcycles around the circuit with a number that indicates the number of squa res to go forward 5 6 7 8 and 9 Also there are special cards that let you chose your speed as you need it from 5 9 2 dice to check the strength This instruction booklet SETTING UP THE GAME 1 Players take the motorcycles and corresponding rider cards If there are 2 or 3 players they get 4 motorcycles 2 teams each with the cor responding rider cards If there are 4 up to 8 players they get 2 motor cycles 1 team each and the corresponding rider cards Each player must always play with the 2 riders from the same team The teams can be selected in any way if 2 players want the same team they will decide by rolling the highest number with the dice 2 Shuffle all the cards in the deck and give each motorcycle 5 cards The cards are kept separate from the other cards For example if a player has 4 motorcycles which makes two teams he gets 20 cards and if he only one team 2 motorcycles he gets 10 cards These are the cards that will be used for setting up the starting grid STARTING GRID To determine the starting grid and consequently the starting order for the race each player places his rider cards in fr
18. de pilote sera retir e et le joueur propri taire devra choisir 2 cartes de sa main qu il mettra sur la pile de l cart Ces cartes sont celles gui correspondraient au jeu du pilote limin Jouer avec les cartes d endurance 1 Jouer une carte de valeur 9 2 Jouer une carte interdite 3 Jouer une carte de 8 ou g et passer ou finir son action dans une zone rouge 4 Vous ne pouvez pas d placer tous les points de votre carte FIN DE LA COURSE ET NOMBRE DE POINTS La partie se d roulera par ordre jusqu a ce que soit jou un total de 3 tours et que la derni re moto passe la ligne d arriv e Si Pon veut finir la partie avant on peut s occuper des derni res positions obtenues avant que le premier des pilotes passe la ligne d arriv e A partir de la le nombre de points sera marqu selon la disposition cet instant la sur la piste N oublie pas que le but final n est pas de ga gner la course mais que ton curie arrive triompher ce qui fait que tu devras faire attention de marquer le plus de points possibles avec tes 2 motos Voici les nombres de points de la course 1 25 points 6 10 points 11 5 points 2 20 points 7 9 points 12 4 points 3 16 points 8 8 points 13 3 points 4 13 points 9 7 points 14 2 points 5 11 points 10 6 points 15 1 points Chague moto limin e 5 points Le joueur gui totalise le plus grand nombre de points avec ses motos sera le gagnant par curies e
19. do para formar el mazo de carrera De ese mazo es de donde se robar n las cartas necesarias para el juego desde ese momento Cada jugador coge una nueva carta del mazo y la coloca boca abajo en la parte inferior de cada carta de piloto de su equipo sin tapar ning n n mero Esta es la carta para ir marcando a lo largo de la carrera la re sistencia de su moto El juego comienza por el jugador que tenga la moto en primera posici n de la parrilla de salida Ese jugador roba una carta del mazo de carrera la junta a las cartas de su mazo mira elige y juega una de su mano para indicar las casillas que su moto avanza por el tablero Cada vez que un jugador tenga que mover una de sus motos robar antes una carta del mazo Si tuviera que realizar alguna tirada para comprobar la resistencia de la moto la realizar a despu s de jugada la carta nunca antes Revisar re glas sobre control de resistencia m s adelante Una vez resuelto su movimiento la partida contin a con el siguiente ju gador en la parrilla de salida y as sucesivamente Si el mismo jugador ha sido capaz de colocar 2 motos o m s en las primeras posiciones ju gar tantas veces sean necesarias para poner en marcha la carrera Cada carta usada por los jugadores va configurando un mazo de descarte Este mazo de descarte una vez barajado ser utilizado como mazo principal de juego una vez se haya quedado sin cartas Un jugador no puede acabar su turno con m s de 2 cartas
20. droite ou des cases paralleles dans un virage c est celle gui se trouve du c t int rieur qui sera d plac e en premier Sur une case de ligne droite la seconde moto qui y arrive sera plac e sur le c t ext rieur du circuit afin d indiquer Pordre du jeu pour le tour suivant Aucune moto ne pourra tre d plac e deux fois avant que toutes les motos de la course Paient fait LES CARTES DE PILOTE Chaque joueur dispose d une carte de pilote par moto avec un contr le d endurance et une carte l envers qu il a pioch de la pile principale en d but de jeu et qui serautilis e pour signaler Pendu rance qu elle d tient tout moment Chague fois qu un joueur rate un lancer d endurance il perdra un point qu il faudra signaler avec la carte len vers sur la carte de pilote L endurance d une moto in dique le type de cartes que NE peut PAS utiliser le joueur dans la partie sans effectuer un lancer d endu rance Quand un joueur a perdu tous les points d en durance de sa carte de pilote il retournera cette carte Un nouveau coup manqu dans le suivant lancer limine la moto de la course LANCERS D ENDURANCE Chaque fois qu un joueur doit faire un lan cer d endurance pour un pilote il devra lan cer les 2 d s et obtenir un r sultat gal ou sup rieur 6 S il n y arrive pas il perdra un point d endurance Un joueur devra faire un lancer pour con tr ler son endurance dans les cas suivants Quand il a jou
21. edrosa Casey Stoner Jorge Lorenzo et autres et le reste des idoles du monde de la moto Ici figurent toutes les curies et les plus importantes marques du monde Ici est par essence la comp tition sur deux roues la plus im portante de la plan te Dans ce jeu tu pourras rivaliser avec tes pilotes pr f r s en utilisant ton habilet et ta chance afin de gagner une course de Moto GP Les circuits sont divis s en cases et les joueurs avanceront leur moto au moyen des cartes de vitesse Chague carte indique le nombre de cases pour se d placer Mais fais attention aux virages aux d passements et aux frei nages car ils pourraient causer des dommages aux motos ne pas te permettre d utiliser certaines cartes ou pouvoir t liminer de la course BUT DU JEU La moto gagnante sera la premi re franchir la ligne d arriv e apr s avoir effectu 3 tours complets du circuit M me dans cette condition la tu peux ne pas avoir gagn la partie car le but du jeu est d arriver avoir le plus grand nombre de points pour ton curie avec la somme des points des 2 motos qui la composent Ce n est pas grave gagner une course est tout aussi important ELEMENTS DU JEU 1 plateau de jeu avec les deux circuits les plus repr sentatifs du mon dial de Moto GP comme sont ceux de Jerez et du Qatar 18 reproduc tions de Moto GP avec les couleurs des curies et les dossards des pilotes 18 cartes de pilote de contr le d endurance qui corre
22. iocatori 8 anni Benvenuto nell appassionante mondo delle corse di MotoGP Da guesto momento sei entrato a fare parte della grande famiglia delle gare pi importanti del mondo delle 2 ruote Oui incontrerai campioni del calibro di Valentino Rossi Dani Pedrosa Casey Stoner Jorge Lo renzo e tutti gli altri grandi del mondo del motociclismo Eccole qui tutte le scuderie e tutte le marche pi importanti del mondo Qui tro verai in sostanza la competizione pi importante del pianeta su 2 ruote In questo gioco potrai emulare i tuoi piloti preferiti utilizzando la tua abilit e la tua fortuna per vincere una gara di MotoGP I circuiti sono di visi in caselle e i giocatori muoveranno le proprie moto grazie alle carte velocit Ogni carta indica di quante caselle muoversi Fai per attenzione alle curve ai sorpassi e alle frenate potrebbero cau sare dei guasti alle moto impedirti di giocare alcune carte o addirittura eliminarti dalla gara SCOPO DEL GIOCO La prima moto che riuscir a raggiungere il traguardo dopo 3 giri com pleti del circuito sar la vincitrice Anche cos potresti non aver vinto la partita dato che l obiettivo del gioco raggiungere il punteggio pi alto per la tua scuderia con la somma dei punti delle 2 moto di cui com posta Non preoccuparti essere il vincitore di una gara comunque importante COMPONENTI 1 tabellone di gioco con 2 circuiti tra i pi caratteristici del mondiale di MotoG
23. l ordre de d part en course chaque joueur place devant lui les cartes des pilotes lus avec la moto correspondante dessus celleci Regarde les cartes qui t ont t distribu es et choi sit 3 pour chaque pilote que tu poss des Retourne ces cartes et pose les sur chaque carte de pilote Une fois que tous les joueurs ont fait la m me chose et qu ils ont apport les cartes leurs pilotes elles sont retourn es toutes en m me temps et on cal cule les scores Le joueur avec le plus haut score de cartes place en premier son pilote sur la case qui correspond a la pole position sur la grille de d part Ensuite on place la moto du pilote du plus haut score suivant et ainsi successive ment jusqu a positionner toutes les motos En cas d galit on tire au hasard une carte du jeu afin de l ajouter cel les qui ont t choisies A nouveau celui qui atteint le meilleur chiffre placera son pilote sur la case la plus en avant Les cartes qui restent en main du joueur c est a dire 4 cartes pour cha que curie seront celles avec lesquelles d bute la partie Un conseil il faut faire attention au choix des cartes si tu souhaites t as surer une bonne position sur la grille de d part Mais si tu utilises toutes tes meilleures cartes pour te placer plus en avant ensuite tu auras moins de forces au moment du d part C est toi d opter pour la strat gie sui vre DEBUT DE LA COURSE Une fois que les
24. letas no circuito Ainda assim poss vel que n o tenha vencido a corrida visto que o objectivo do jogo alcan ar a maior pontua o em sua escuderia com a soma dos pontos das 2 motos que a integram N o importa ser um vencedor de corrida tamb m im portante COMPONENTES 1 tabuleiro de jogo com 2 circuitos dos mais caracter sticos do mundial de motoGP como Jerez e Qatar 18 reprodu es de Moto GP com as cores das escuderias e as costas dos pilotos 18 Cartas de piloto de con trolo de resist ncia correspondentes a cada uma das motos 92 Cartas de velocidade para que as motos avancem no circuito Sua numera o representa a quantidade de casas que poss vel avan ar 5 6 7 8 e 9 Al m disso as cartas especiais 2 permitem ao participante escolher a velocidade de 5 a 9 de acordo com suas necessidades 2 dados para realizar os lances de resist ncia este livrinho de instru es PREPARA O DO JOGO 1 Primeiro s o distribu das entre os jogadores as motos e as cartas de piloto correspondentes Caso participem 2 ou 3 jogadores cada um cor rer com 4 motos 2 escuderias e as cartas de piloto correspondentes Caso participem de 4 a 8 jogadores cada um correr com 2 motos 1 escuderia e as cartas de piloto E necess rio escolher sempre grupos de 2 pilotos que perten am a mesma escuderia A escolha das escuderias livre mas caso 2 jogadores queiram a mesma escuderia isto ser de cidido com o lan ame
25. m sucessivamente Caso o mesmo joga dor tenha sido capaz de colocar 2 motos ou mais nas primeiras posi es dever jogar quantas vezes for necess rio para come ar a corrida Cada carta usada pelos jogadores vai formando um monte de descarte Este monte de descarte uma vez embaralhado ser utilizado como ba ralho principal de jogo depois que este tenha ficado sem cartas Um jogador n o pode acabar sua vez com mais de 2 cartas por cada moto Por exemplo caso jogue com 2 motos aca bar com 4 cartas na m o OS CIRCUITOS E O MOVIMENTO Os circuitos est o divididos em casas cinzas zonas rectas onde cabem 2 motos e casas ver melhas zonas curvas onde s cabe uma As motos dever o avan ar as casas de acordo com o valor jogado em sua carta Podem mover para qualquer casa que esteja conec tada desde que n o esteja ocupada pela moto ou motos de outros jogadores Oman MotoGP Caso a casa j esteja ocupada e isto n o seja poss vel o movimento finali zar na casa anterior livre tendo que realizar uma jogada para controlar sua resist ncia Ver mais adiante regras sobre resist ncia Uma moto pode avan ar uma recta acima de uma casa que tenha 2 motos desde que tenha pontos suficientes na carta jogada para colocar se na casa seguinte ou posteriores e esta con tenha 1 moto caso seja recta ou nen huma caso seja uma curva Ou seja poss vel se avan ar em recta com casas de 2 motos mas n o em curvas
26. ma de ella Mira las cartas recibidas y elige 3 por cada piloto que tenga Coloca esas cartas boca abajo encima de cada carta de piloto Una vez todos los jugadores hayan hecho lo mismo y hayan aportado las cartas a sus pilotos se levantan a la vez y se suman los resulta dos El jugador con la suma de cartas m s alta co loca primero a su piloto en la casilla correspondiente pole en la parrilla de salida A continuaci n se coloca la moto del piloto con la si guiente suma m s alta y as sucesivamente hasta colocar todas las motos En caso de empate se toma una carta del mazo al azar para su marlo a las elegidas Otra vez el que alcance el mayor guarismo colocar su piloto en la casilla m s avanzada Estas cartas una vez usadas y cor rectamente sumadas se unir n al mazo de descartes Las cartas restantes en la mano del jugador es decir 4 cartas por cada escuderia ser n aquellas con las que empiece la partida Consejo Hay que tener cuidado en la elecci n de las cartas si quieres ase gurarte una buena posici n en la salida Pero si utilizas todas tus mejores cartas para colocarte m s arriba luego tendr s menos fuerzas para el mo mento de salida Est en tu mano elegir la estrategia a seguir INICIO DE LA CARRERA Una vez decididas las posiciones de salida las cartas utilizadas para de cidir la parrilla y por tanto a utilizadas se barajaran con las sobrantes y las cartas que hab amos guardado a un la
27. ng grid are shuffled with the ex ceeding cards and the cards to make the race deck From this point on the cards to play the game will be taken from this deck Each player draws a new card from the deck and places it face down on the lower part of each rider card in his team making sure to leave all the numbers visible This is the card to keep track of your motorcycles strength during the race The game begins with the player whose motorcycle is in first place on the starting grid This player draws a card from the race deck and adds it to his own cards he then looks at his cards chooses and plays one from his hands to indicate how many squares his motorcycle will move forward on the board If a dice roll to test the motorcycle s strength must be played it is al ways done after the card is played and never before See the strength check rules that are explained later on Once the first player s turn is finished the game continues with the next player on the starting grid and continues like that in order All the cards played by the players are put into the discard pile The di scard pile is shuffled and used to replace the main playing deck when all the cards have been used A player cannot finish his turn with more than 2 cards for each motor cycle he s playing with For example if he s pla ying with 2 motorcycles he will end up with 4 cards in his hands MOVEMENT AND THE CIRCUITS The circuits are divided into grey sq
28. nto do dado com o valor mais alto 2 Todas as cartas do baralho ser o distribu das aos jogadores excepto as cartas 2 mantidas ao lado do resto Para cada moto escolhida ser o distribu das 5 cartas Por exemplo se um jogador tem 4 motos ou seja 2 escuderias ele dever receber 20 cartas Caso possua apenas 2 motos ou seja uma escuderia dever receber 10 cartas Estas cartas servir o para decidir a grelha de largada 10 GRELHA DE LARGADA Para preparar a grelha de largada cada jogador coloca a sua frente as cartas dos pilotos escolhidos com a moto correspondente encima dela O jogador deve ver as cartas que recebeu e escolher 3 por cada piloto que represente Depois deve colocar essas cartas voltadas para baixo sobre ada carta de piloto Depois que todos os jogadores tiverem feito isso e destinado as cartas a seus pilotos as cartas s o vi radas e os resultados somados O jogador com a maior soma de cartas coloca pri meiro seu piloto na casa correspondente pole na grelha de largada A seguir deve ser colocada a moto do piloto com a segunda soma mais alta e assim sucessivamente at colocar todas as motos Em caso de empate deve ser retirada uma carta do baralho para som la s escolhidas Outra vez quem alcan ar o maior valor colocar seu piloto na casa mais avan ada As cartas restantes na m o do jogador ou seja 4 cartas por cada escu deria ser o aquelas com as quais ele deve come ar
29. o el de los jugadores En caso de que dos motos ocupen la misma casilla en recta o casillas paralelas en curva mo ver antes la que se encuentre en el lado interior Ninguna moto podr mover 2 veces antes que lo hayan hecho todas las motos de la carrera LAS CARTAS DE PILOTO Cada jugador dispone de una carta de piloto por moto con un control de resistencia y una carta boca abajo que rob del mazo principal al co menzar el juego que ser utilizada para ir sefialando la resistencia que tiene en cada momento Cada vez que un jugador falle una tirada de resistencia perder un punto que habr de sefialarlo con la carta boca abajo sobre la carta de piloto La resistencia de una moto indica eltipo de cartas que NO puede utilizar el jugador en la partida sin realizar una tirada de resi stencia Cuando un jugador haya perdido todos los pun tos de resistencia de su carta de piloto se le dar la vuelta a esa carta Un nuevo fallo en la siguiente tirada elimina la moto de la carrera TIRADAS DE RESISTENCIA Cada vez que un jugador tenga que hacer una tirada de resistencia para un piloto de ber lanzar los 2 dados y conseguir un re sultado igual o superior a 6 Si no lo consigue perder un punto de resistencia Un jugador deber tirar para controlar su resistencia en estos casos Cuando haya jugado una carta de valor 9 Cuando haya jugado una carta de valor 8 O 9 y haya pasado o acabe su movimiento en una curva o zona
30. ogador dever jogar para con trolar sua resist ncia nestes casos Ao jogar uma carta de valor 9 Ao jogar uma carta de valor 8 ou 9 e ter passado ou acabar seu movi mento numa curva ou zona vermelha Ao jogar uma carta proibida em sua carta de piloto Quando n o puder movimentar todos os pontos de sua carta ao en contrar um bloqueio ou n o ter casas livres para acabar seu movimento Ou seja quando sua jogada acabar numa casa com 1 ou 2 motos em fun o de estar numa curva ou recta Por exem Puntos De Resistencia Cartas prohibidas a plo ao jogar uma carta 9 e precisar jogar contra sua resist ncia dever conseguir um 6 ou mais com a soma obtida com os 2 dados para n o per der 1 ponto de resist ncia Os lances s o acumulativos Por exemplo caso a moto de um piloto jogue uma carta de 9 e passe ou acabe seu movimento numa casa vermelha de ver fazer 2 jogadas de resist ncia Caso n o obtenha 6 ou mais em cada uma delas perder os pontos de resist ncia correspondentes e os marcar na carta de piloto para as pr ximas rodadas Quando um jogador perder todos os pontos de resist ncia dever virar sua carta de piloto Nesse momento estar a merc de um nica falha A pr xima falha num lance de resist ncia o eliminar do jogo Caso uma moto seja eliminada ela dever ser devolvida caixa ou seja entrar nos boxes definitivamente a carta de piloto ser retirada e o jogador prop
31. ont of him with the correspon ding motorcycle on top Each player looks at the cards he has received and chooses 3 cards for each rider These cards are pla ced face down on top of each rider card Once all players have done that and their rider cards have been put in place everyone turns their cards over at the same time and the results are added up The player whose cards add up to the highest number puts his rider on the pole position space on the starting grid Then the motorcycle be longing to the rider with the next highest number is put on the starting grid on the second position continuing in the same way until all the mo torcycles have been placed on the starting grid If there s a tie a card is drawn randomly from the deck and it is added to the previous card total Once again whoever has the highest total points places his rider first These cards will then be put in the discard pile The cards that each player still has in his hands which should be 4 cards for each team will be the ones used for starting the game A word of advice you should choose your cards carefully if you want to make sure you get a good starting position But if you use your best cards to get a higher position in the starting grid you will not have as much speed at the start It s up to you to decide on your own strategy STARTING THE RACE Once all the starting positions have been determined the cards that have been used for setting up the starti
32. player has to get 6 or higher with two dice or else he loses 1 strength point Strenght points Strength checks must be added together For example if a 9 is played for a rider s motorcycle and he finishes his move on a red square he has to do two strength checks If he does not get 6 or more for each one he will lose the corresponding strength points and they will be marked on the rider card for the follo wing turns When a player loses all of his strength points he must turn his rider card over face down At this point his fate hangs on just one strength check he ll be eliminated from the game if he fails one more strength check If a motorcycle is eliminated it is put back in the box with the corre sponding rider card until the next game The player has to choose 2 cards from his hands to put in the discard deck Example 4 strength checks 1A card with a value of 9 is played 2 A prohibited card is played 3 Acard of 8 or 9 is played and your move goes through in a red zone 4 You can t move all the points on your card End move END OF THE RACE AND SCORE The game will be played in turns until 3 laps have been completed and the last motorcycle has crossed the finish line If you want to finish the game earlier you can consider the motorcycles position at that mo ment when the first rider crosses the finish line The scores are calcula ted based on the final position of each motorcycle Remember that the
33. ra realizar uma sess o de jogo completa aconselh vel jogar uma corrida com cada circuito para obter um ranking de escuderias e dos melhores corredores GTR entertainment Copyright 2010 Games for Table Races S L Made in China www gtrgames com
34. rettilinei dove possono stare due moto contemporanea mente e caselle rosse curve dove pu stare solo una moto per volta Le moto si muovono di tante caselle quanto il valore rappresentato sulla carta giocata Esse si muovono in qualsiasi casella che sia adiacente a meno che essa non sia occupata dalla moto o dalle moto di altri giocatori In caso di una ca sella occupata il movimento terminera nella ca sella anteriore libera e si dovra effet tuare un tiro per controllare la resi stenza vedere piu avanti le regole sulla resistenza In un rettilineo una moto pu passare sopra una o pi caselle occupate da due moto sempre a condizione che la carta giocata fornisca punti a suffi cienza da permettere alla moto di po sizionarsi nella casella seguente o nelle successive La casella da sorpassare deve essere su di un rettilineo non pu essere una casella in curva occu pata da una moto La partita prosegue secondo l ordine di classifica Quando anche Pul tima moto avra mosso il turno ricomincera di nuovo dalla prima moto nell ordine di gara L ordine in cui muoveranno i giocatori sar quello della posizione occupata nel circuito non guella dei giocatori Nel caso in cui due moto occupino la stessa casella in un rettilineo o ca selle parallele in curva muovera prima quella che si trova nel lato in terno Per indicare l ordine di gioco per il seguente turno posizionare la seconda moto che si ferma sulla casella
35. riet rio dever escolher 2 cartas de sua m o que levar ao monte de descarte Estas cartas s o as que corresponderiam ao jogo do piloto eliminado Jogadas de resist ncia 1 Jogar uma carta de valor 9 2 Jogar uma carta proibida 3 Jogar uma carta de 8 ou 9 e passar ou acabar seu movimento numa zona ver melha 4 N o poss vel mover todos os pontos de sua carta FINAL DA CORRIDA E PONTUA O A partida ocorrer por ordem at que sejam dadas 3 voltas e a ltima moto chegue meta Caso deseje acabar com a partida antes possi vel atender s ltimas posi es alcan adas antes de o primeiro dos pi lotos chegar meta A partir deste momento as pontua es ser o marcadas com o estado nesse momento na pista Lembre que o objectivo final n o ganhar a corrida mas sim levar a sua escuderia ao mais alto por isso preciso ter cuidado e pontuar o m ximo poss vel com suas 2 motos Estas s o as pontua es da corrida 1 25 pontos 6 10 pontos 11 5 pontos 2 20 pontos 7 9 pontos 12 4 pontos 3 16 pontos 8 8 pontos 13 3 pontos 4 13 pontos 9 7 pontos 14 2 pontos 5 1 pontos 10 6 pontos 15 1 pontos Cada moto eliminada 5 pontos O jogador que somar a maior quantidade de pontos com suas motos ser o vencedor por escuderias e portanto o vencedor absoluto Lem bre este um jogo em equipa n o individual E poss vel ganhar a cor rida e n o ser o vencedor do jogo Pa
36. rmare il mazzo di gara Da questo mazzo si pescheranno le carte necessarie per il gioco a partire da questo momento Ogni giocatore pesca una carta per moto dal mazzo e la colloca coperta nella parte inferiore di ciascuna carta del pilota della sua squadra senza coprire nessun numero Questa la carta che segner durante tutta la gara la resistenza della sua moto Om MotoGP Ilgioco comincia con il giocatore che ha la moto in prima posizione sulla griglia di partenza Egli pesca una carta dal mazzo di gara e la aggiunge alle carte della sua mano Tra di esse ne sceglie e gioca una Avanza guindi la sua moto sul tabellone del numero di caselle pari al numero in dicato sulla carta giocata Nel caso in cui il giocatore deve effettuare un tiro per verificare la resi stenza della moto pu farlo solo dopo aver giocato la carta in nessun caso prima Vedi le regole riguardo il controllo di resistenza piu avanti Una volta effettuato il movimento la partita continua con il giocatore successivo nella griglia di partenza e cosi via Ogni carta utilizzata dai giocatori va a formare il mazzo di scarto Una volta terminate le carte si mescolano le carte scartate per formarne uno nuovo mazzo di gara Un giocatore non puo finire il suo turno con piu di due carte per cia scuna moto con cui gioca Per esempio se gioca con due moto finira il turno con quattro carte in mano CIRCUITI E IL MOVIMENTO circuiti sono divisi in caselle grigie
37. spondent a chacune des motos 92 cartes de vitesse pour avancer les motos sur le circuit Leur num rotage repr sente la quantit de cases pour se d placer 5 6 7 8 et 9 Il y a ga lement les cartes sp ciales qui te permettent de choisir la vitesse de 5 9 selon tes propres besoins 2 d s afin d effectuer les lancers d endurance ce manuel d instructions PR PARATION DU JEU 1 D abord on distribue aux joueurs les motos et les cartes de pilotes Si ce sont 2 ou 3 joueurs qui participent ils devront prendre 4 motos 2 curies chacun et leurs cartes de pilote Si ce sont 4 8 joueurs qui par ticipent ils devront prendre 2 motos 1 curie chacun et leurs cartes de pilote Il faut toujours choisir des groupes de 2 pilotes appartenant la m me curie Le mode de s lection d curies est libre mais si 2 jo ueurs veulent la m me curie il faudra lancer un d et c est le score le plus haut qui les d partagera 2 On bat toutes les cartes du jeu moins les cartes 2 que l on met l cart du reste et que l on distribue chaque joueur Il faut distribuer 5 cartes pour chaque moto choisie Par exemple si un joueur poss de 4 motos c est dire 2 curies il recevra 20 cartes et s il a seulement 2 motos par cons quent une curie il recevra 10 cartes Ces cartes serviront d terminer la grille de d part GRILLE DE DEPART Pour pr parer la grille de d part et bien s r
38. t par cons quent le gagnant absolu N ou blie pas que ce n est pas un jeu individuel mais un jeu d quipe Tu peux gagner la course et ne pas tre le gagnant du jeu Afin d effectuer une s ance de jeu compl te il est conseill de jouer une course sur chaque circuit et ainsi obtenir un classement des curies et des meilleurs coureurs PORTUGUES Table MotoGP 2 8 jogadores 8 anos Bem vindo ao apaixonante mundo de corridas de Moto GP A partir de agora voc passa a fazer parte da grande fam lia da compe ti o mais importante do mundo em 2 rodas Aqui poss vel encontrar estrelas do porte de Valentino Rossi Dani Pedrosa Casey Stoner Jorge Lorenzo etc E com os demais dolos do mundo das motos Aqui est o todas as escuderias e as mais importantes marcas do mundo E poss vel dizer que aqui est em ess ncia a competi o mais importante do pla neta sobre 2 rodas Neste jogo poss vel representar seus pilotos preferidos utilizando sua habilidade e sorte para ganhar uma corrida de Moto GP Os circuitos est o divididos em casas e os jogadores avan am suas motos mediante as cartas de velocidade Cada carta indica as casas a serem movidas Mas preciso ter cuidado com as curvas as avan adas e as travadas pois podem danificar as motos impedir de usar algumas cartas ou eli minar o participante da corrida OBJETIVO A moto vencedora ser a que chegar primeiro na linha de chegada ap s realizar 3 voltas comp
39. uares straights where 2 motorcycles can fit and red squares curves where just one motorcycle can stay The motorcycles move forward as many squa res as the value that appears on their card They can move to any consecutive square as long as it is not occupied by one or more mo oma MotoGP torcycles belonging to other players If a player cannot complete his move his motorcycle is moved to the first empty sguare before the one it would have moved to He must roll the dice to check the strength See the strength check rules below Inthe straights a motorcycle can pass through sguares occupied by two mo torcycles when the player has enough points on his card to place it one or more sguares ahead Players cannot pass through squares in curve occu pied by one motorcycle The game continues in turns After the last motorcycle has moved a new turn starts by the player who is leading the race The order of turns de pends on the position that each motorcycle occupies on the circuit If 2 motorcycles are on the same square in the straights or in parallel spa ces on a curve the motorcycle on the inside will move first In order to show the order for the following turn the second motorcycle to reach a square in the straights is placed on the outer side of the track A motorcycle cannot move twice before all the other motorcycles in the race have moved once RIDER CARDS Each player has a rider card for each motorcycle
40. une carte avec une valeur 9 Quand il a jou une carte avec une valeur 8 ou 9 et qu il ait fait ou termin son d place ment dans un virage ou zone rouge Quand il a jou une carte interdite avec sa carte de pilote Quand il ne peut se d placer par rapport tous les points de sa carte quand il est blo a qu ou il ne trouve pas de cases libres pour qN Canepa TS Points d endurance Cartes int erdies terminer son d placement C est a dire quand son lancer finit sur une case avec 1 ou 2 motos d pendant du fait d tre dans un virage ou en ligne droite Par exemple s il joue une carte 9 et doit faire un lancer contre son endu rance il devra obtenir 6 ou plus avec la somme des deux d s afin de ne pas perdre 1 point d endurance Les lancers sont cumulatifs Par exemple si la moto d un pilote joue une carte de 9 et a pass ou termine son d placement sur une case rouge il devra faire 2 lancers d endurance S il n obtient pas 6 ou plus sur chacune d elles il perdra tous les points d endurance correspondants et les marquera sur la carte de pilote pour les prochains tours Quand un joueur perd tous les points d endurance il devra retourner sa carte de pilote A ce moment la il sera la merci d un seul rat Le rat suivant dans un lancer d endurance Peliminera du jeu m Si une moto est limin e elle sera mise dans la boite c est a dire qu elle rentrera au box d finitivement la carte
41. with a strength check and a card face down that was drawn from the main deck at the beginning of the game The rider card is used to indicate the rider s strength at any given time during the game Every time a player fails a strength check he loses one point which must be indicated using the card that is face down on top of the rider card A motorcycle s strength shows the kind of cards that the player CAN NOT use during the game without undergoing a further strength check When a player has lost all of the A points on his rider card he turns the rider card over face down If the rider also fails the next strength check the motorcycle is taken out of the race STRENGTH CHECKS Whenever a player has check the strength for a rider he has to roll 6 or higher using 2 dice If he gets a lower number he loses a strength point Players have to do strength checks in the following situations When they play a card with a value of 9 When a card with a value of 8 or 9 is pla yed and the player goes through or ends his turn on a curve When a player plays a card that is not allo wed on his rider card When a player cannot move of all the squa res on his card because the squares are oc cupied or there are not enough free square to finish their move ie a move ends on a square with 1 or 2 motorcycles depending on whether it is a curve or a straight For example if a 9 card is played and a strength check has to be done the
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