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        mémoire les jeux d`initiation à la santé
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1.          Pour produire cet effet  le jeu doit   tre pratiqu   pleinement  sans tentative de  r  cup  ration ext  rieure  En d   autres termes  l   id  e de gratuit   fait partie int  grante du  concept de jeu au sens propre ou  pour reprendre les propos de Nicole de Grandmont  du    jeu ludique         La gratuit    explique t elle  est le fait d   accomplir un acte pour ce  qu   il est en soi  un acte command   par un besoin r  el  satisfait dans l   imm  diat et sans  aucune attente en retour  C   est cette gratuit   qui permet au sujet de se    surimpliquer     dans ses activit  s ludiques  puisqu   elles sont assouvies sans avoir   t   command  es  sans  avoir   t   sollicit  es  sans attentes provoqu  es par une tierce personne        Par le terme  de   jeu ludique     qu   elle reprend comme titre d   un ouvrage plus r  cent     Nicole de  Grandmont entend d  signer le    vrai sens du jeu     pour le distinguer de ce qu   elle  appelle le    jeu   ducatif    et le   jeu p  dagogique    et mettre en   vidence le fait que    celui ci d  pend avant tout d   une attitude  d   une disposition  d   un   tat d   esprit        4l Andr   Michelet     Jeux et jouets   des supports p  dagogiques au d  veloppement du jeune enfant     dans  M  tiers de la petite enfance n  54  d  cembre 1999  p  12  Cet article est paru dans l   ouvrage Petite  enfance    veil aux savoirs  Paris  La documentation fran  aise  19972       Nicole de Grandmont  P  dagogie du jeu  Jouer pour apprendre  P
2.     jeu  animation  cr  ation de mat  riel         ou de processus plus complexes        On voit par cet exemple comment se produit un  amalgame entre les deux notions  qui am  ne    consid  rer le jeu comme une rubrique au  sein des outils p  dagogiques    Sans doute existe t il des points communs entre ces deux notions  Ainsi  dans un  dipl  me intitul   Jeux d    r  les  soutenu    l   Universit   Denis Diderot Paris VII en  1998 1999  Danielle Forgeot rappelle que les    outils p  dagogiques    ont   t   cr    s pour  faire face    l   inefficacit   des m  thodes explicatives longtemps utilis  es dans le domaine  de la promotion de la sant   et pr  cise que    cette d  nomination englobe   galement tout  type de support  quelque soit son mode de communication    crit  visuel  audiovisuel   oral  ludique  artistique          En d   autres termes  certains outils p  dagogiques pr  tendent  recourir    une attitude ludique pour arriver au but vis     mais la mani  re dont on traite le  jeu dans les catalogues consult  s ainsi que de nombreuses contributions consacr  es    ce  sujet indiquent bien qu   il n   y est pas vraiment question du jeu en tant que tel  voire qu   il    existe une m  fiance    l     gard de celui ci        15 Alain Cherbonnier  Agir en promotion de la sant     un peu de m  thode    Num  ro sp  cial 1997 de  Bruxelles Sant    Bruxelles  Question Sant    1997  p  52     bid    1 Danielle Forgeot     Jeux d r  les    ou    Quelle est la place de l   ducat
3.     soi   m  me et    son environnement    Dans ce cadre  le jeu n   est pas con  u comme moyen pour atteindre un but  p  dagogique pr  cis  mais il garde son identit   propre et remplit ce que Christian Heslon  consid  re comme l   une de ses principales fonctions     savoir l   initiation      S   adonner  au jeu  explique t il  c   est aussi  pour le jeune enfant comme pour l   adolescent et  l   adulte mature se familiariser avec les codes sociaux  v  rifier sa capacit   de  confrontation au groupe  faire   tat enfin de ses appartenances          Il rejoint par l   le point de vue de l   anthropologue Pierre Mayol qui   crit dans un  article sur    le jeu  du social au culturel         Monica Burckardt a beaucoup r  fl  chi sur  l initiation    la vie et aux fonctions domestiques par l   interm  diaire de jeux dont on peut  interroger le caract  re conservateur  La maison de poup  es  au sens anthropologique du  terme  permet une initiation globale    l   espace aux trois dimensions     l   aspect onirique         Certains jeux et jouets servent d   introduction    l   architecture     l   urbanisme  le  Monopoly et la r  alit   urbaine du prix du m            Des jeux am  nent    l   initiation       l     tre collectif     l     tre urbain  se    C   Jeux et sant     En partant des apports de cette   volution r  cente  on peut red  finir le r  le que le  jeu est    m  me de remplir pour la promotion de la sant    Dans ce domaine   galement   on a admis depuis quelque te
4.    aboutissent au m  me r  sultat      savoir qu   un sujet humain ne doit pas empiler des connaissances dans son cerveau en  mati  re de comportements ou de mode de vie qui sont reconnus pour pr  server de la  maladie   mais plut  t apprendre    articuler les connaissances dans son univers affectif     motionnel et sensoriel         Con  ue non comme emmagasinement d   informations  mais  comme processus de d  veloppement de comp  tences personnelles  l   initiation    la  sant      rejoint le principe m  me du jeu tel qu   il a   t   pr  cis   ci dessus    Par cons  quent  le jeu demande      tre accept   comme un moyen d initiation     part enti  re  en amont d   autres activit  s  Pour en marquer la sp  cificit    nous  emploierons dans les pages qui suivent le terme de   Jeux d   Initiation    la Sant        abr  g   en JIS  en entendant par l   une cat  gorie particuli  re de supports adapt  s    ce    domaine        7  Voir Jacqueline Billon     Mod  les explicatifs de l     ducation appliqu  e    la sant           dans Spirale   Revue de Recherches en   ducation n  25  ann  e 2000  p  20    7 Voir    ce sujet M L  Bruchon Schweizer et G  Danzer  Introduction    la psychologie de la sant    Paris   PUF  1994     33    HI  Les Jeux d   Initiation    la Sant      A   D  finition des JIS   Les JIS combinent  par d  finition  l   id  e de jeu au sens propre et la notion de  sant   telle qu   elle a   t   rappel  e ci dessus  Aussi peut on tenter ici de pr  ciser les    l  
5.    au sein de leur descriptif    Pour terminer  il resterait      voquer le catalogue Outils p  dagogiques pour les  enfants de l   INC  Institut National de la Consommation   qui propose    un recensement    critique  aussi complet que possible  des audiovisuels  des brochures et dossiers  des       I Cf  ibid  p  23 etp  31     jeux ainsi que des expositions  traitant des grands th  mes de la    consommation               Apr  s consultation de la mise    jour sur leur site Internet  on constate que  parmi les outils relatifs    la sant    24 sont rang  s dans la cat  gorie    jeux          l issue de ce rep  rage  on voit que la vid  o repr  sente la part la plus  importante dans l   arsenal des outils p  dagogiques disponibles aujourd   hui dans le  domaine de la promotion de la sant    mais on ne peut la consid  rer comme jeu  Par  ailleurs  on constate que si les c  d  roms y prennent une place toujours plus importante   les r  pertoires ne distinguent gu  re entre les simples banques de donn  es et les jeux  interactifs  Quant aux autres formes de jeux  elles semblent relativement rares et assez  peu vari  es  Ainsi peut on    bon droit avancer qu   il existe une v  ritable carence dans la  perspective qui nous int  resse    On remarquera en outre que si la consultation et la comparaison des documents    voqu  s ci dessus ne permet pas d   avancer un chiffre global et fiable sur le nombre de  jeux existant dans le domaine de la sant    et moins encore de proposer un d 
6.    ducative et la gratuit   propre    la dimension ludique pour d  passer les    probl  mes qui ont   t   per  us dans le cadre de la promotion de sant       A   Gratuit   du jeu   Comme nous l   avons sugg  r   ci dessus  l   objection premi  re  la plus   vidente      l   utilisation du jeu dans une perspective de promotion de la sant   est l   incompatibilit    souvent formul  e entre l   id  e de jeu et celle d     ducation  En effet  le jeu ne saurait    aujourd   hui   tre consid  r   que comme une fin en soi et appara  t comme une activit          4 Martine Mauriras Bousquet  Th  orie et pratique ludiques  op  cit   p  26 27     18    inali  nable  ainsi que l     nonce Georges Redde dans un article r  cent      L   activit    ludique est gratuite    crit il  c   est    dire qu   elle ne poursuit pas des int  r  ts biologiques  et des fins pragmatiques  Elle n   est pas utilitaire  Elle a en elle m  me sa propre fin   Comme l   art  elle vise l   panouissement du sujet dans son   uvre           Dans son ouvrage Jeu et   ducation  Gilles Broug  re a montr   que cette  conception remonte    l     poque romantique et r  sulte d   une r  volution intellectuelle  caract  risant les d  but de l     poque moderne   Il explique que jusqu      l     poque des  Lumi  res  la mise en   uvre du jeu par les adultes   tait de l   ordre de la ruse  car la  pens  e chr  tienne impliquait une m  fiance par rapport    l   enfant  issu du p  ch   originel   C   est au XVII  si  cle seule
7.    est pas  r  serv      un   ge particulier et que la transmission de savoir n   est pas la seule mani  re  d   initier les adultes aux notions de sant      Enfin  on citera une cr  ation de la F  d  ration r  gionale des ludoth  ques de  Champagne     Ardennes  qui a produit     l   attention des   coles  organismes de  formation  comit  s d   entreprise et plus g  n  ralement toute structure socio   ducative   une malle contenant 40 jeux et jouets en rapport avec le domaine de la sant   et r  partis  en six modules   l   alimentation  le sport  les fl  aux sociaux  l   hygi  ne de vie  la  d  couverte du corps humain et les risques domestiques  L   int  r  t particulier que  pr  sente cette cr  ation est de combiner    la fois des jeux con  us sp  cialement dans le  but de sensibiliser le joueur    des notions de sant    comme un puzzle repr  sentant le  corps humain ou un jeu de l   oie sur le tabac  et des jeux qui ne l   ont pas   t    mais  prennent dans ce contexte une signification nouvelle  On   voquera par exemple la T  te     maquiller  r  pertori  e dans la rubrique    Hygi  ne de vie     qui am  ne l   enfant de  mani  re indirecte  voire inconsciente     apprivoiser les notions de soin et d   estime de  soi  La Boite    outils est quant    elle rang  e dans la cat  gorie des   risques  domestiques     sans faire l   objet d   aucune instruction particuli  re  Ce vaste ensemble de  jeux et jouets montre l     tendue du domaine des JIS   il ne s   agit pas seulem
8.   Blondel  Joseph Luc   Noy    Didier     Faut il encore se soucier des outils  p  dagogiques       dans Actualit   de la formation permanente  n   124  Dossier    Construire outils et jeux de formation  Paris La D  fense  Centre INFFO  1993  p  37 40   Bontemps  Robert   Cherbonnier  Alain   Mouchet  Philippe   Trefois  Patrick   Communi cation et promotion de la sant    Aspects th  oriques  m  thodologiques et  pratiques  Bruxelles  Question sant    1998    Broug  re  Gilles  Jeu et   ducation  Paris  L   harmattan  Collection   ducation et    formation  S  rie R  f  rences   1995     46    Broug  re  Gilles     Pourquoi utiliser le jeu       dans Luciole  Bulletin de liaison de la  Maison de l   ducation n  8   Rachid  Maria et les autres n   21  Num  ro sp  cial    Des  jeux pour apprendre   les enjeux du jeu      juin 1997  p  3 10    Bruchon Schwe  zer  M L    G  Danzer  Introduction    la psychologie de la sant    Paris   PUF  1994    Caffari Viallon  Raymonde  Pour que les enfants jouent  Une p  dagogie du jeu  symbolique  Lausanne  EESP  1991   19881     CFES  R  pertoire national des actions et outils en   ducation nutritionnelle  Vanves   CFES  1994    Cherbonnier  Alain  Agir en promotion de la sant     un peu de m  thode    Num  ro  sp  cial 1997 de Bruxelles Sant    Bruxelles  Question Sant    1997    Cherbonnier  Alain  cf  Bontemps  Robert    Chiarotto  Annie  Les ludoth  ques  Paris  Cercle de la librairie  Collection  Biblioth  ques    mai 1991     CNDT  Jal
9.   hui  inform  s  avant la premi  re bouff  e qu   ils inhalent et    chaque paquet qu   ils ouvrent   que le tabac    nuit gravement    la sant       que fumer    provoque des maladies cardio   vasculaires    ou    nuit    votre entourage    f    la vacuit   de tels avertissements prouve  suffisamment les limites de l   information comme moyen d     ducation  Elle peut m  me  produire des effets n  gatifs sur des individus enclins    la culpabilisation  l   angoisse ou  au d  ni de soi  On est donc aujourd   hui d   accord pour reconna  tre que l     ducation    la  sant   ne peut consister  comme cela fut assur  ment longtemps le cas  uniquement       dispenser des connaissances  Il ne s   agit pas de pr  venir les risques et les maladies en       Pierre Mayol     Le jeu  du social au culturel     dans Actes de l   Universit   d     t       op  cit   p  122     amp  Cf  Robert Bontemps  Alain Cherbonnier  Philippe Mouchet  Patrick Trefois  Communication et  promotion de la sant    Aspects th  oriques  m  thodologiques et pratiques  Bruxelles  Question sant     1998  p  28 29    6t Cf  Pierre Arwidson     Le d  veloppement de comp  tences psychosociales     dans Brigitte Sandrin  Berthon  Apprendre la sant      l     cole  Paris  ESF  Collection Pratiques  amp  enjeux p  dagogiques   1997  p   73     amp  Formules tir  es de divers paquets de cigarettes vendus en France     29    faisant appel    une logique rationnelle  mais en essayant d   influencer le comportement  de ma
10.   juin 1996    5 Cf  CFES     La p  dagoth  que en Centre fran  ais de documentation en sant   publique     dans Actualit    et dossier en sant   publique  n   23  juin 1998  p  32     dans la P  dagoth  que et qualifi   ici de   jeu de soci  t   familial  divertissant et  instructif      ceci montre combien il serait vain de vouloir entreprendre ici un catalogue  de seconde main  en r  cup  rant des analyses men  es selon des crit  res divergents    D origine belge   galement  le PIPSA  P  dagogie Interactive en Promotion de la  Sant    est un centre de documentation consacr   aux supports relatifs    ce domaine     qui  propose sous le titre d   Outith  que une analyse des jeux disponibles      parmi les supports  cit  s  on trouve des jeux de cartes  des jeux de r  les et des jeux de tables  bien  distingu  s du kit p  dagogique  A l   issue d   une recherche sur le site du PIPSA  on peut  admettre que leur catalogue enregistre 18 jeux sur 212 supports    La m  diath  que de Bruxelles a en outre pr  sent   une s  lection de c  d  roms  en  analysant le public vis    le mat  riel requis et les int  r  ts p  dagogiques  Dans cette  publication  les auteurs pr  cisent que      peu pr  s tous les types d   outils sont  repr  sent  s   bases de donn  es  encyclop  dies  jeux  logiciels   ducatifs  etc       On voit  donc    nouveau que le jeu est ici consid  r   comme une forme d   outil p  dagogique  sans    tre distingu   par aucune mention sp  ciale   dans cette s  lection d
11.   s  rieuse    en    activit   ludique     cette fin  on peut se reporter aux cinq r  gles   nonc  es par Gilles    34    Broug  re     permettant d   analyser les situations concr  tes pour d  terminer en quoi elles  rel  vent ou non du jeu          Ces cinq r  gles peuvent   tre la garantie que le JIS remplira sa fonction  c   est      dire qu   il permettra une initiation des utilisateurs par le biais du jeu  par le seul fait de  jouer  Ainsi Broug  res   crit il      Si nous reprenons les crit  res qui nous permettent de  d  finir la sp  cificit   du jeu  leur apport   ducatif peut appara  tre comme probable  Il y a  bien un int  r  t potentiel en relation avec ce qui caract  rise le jeu   la ma  trise du second  degr    l   exercice de la d  cision  la relation    la r  gle  l   action dans l   incertitude  Et     cela il faut ajouter la frivolit   qui  en minimisant les cons  quences de l   action  permet  de tenter  d   exp  rimenter  Cet int  r  t   ducatif ne peut   tre pr  sent que si les  caract  ristiques du jeu sont maintenues        Ces crit  res doivent   tre appliqu  s au domaine de la sant   pour que l   on puisse  envisager la mise en pratique des suggestions issues du    mod  le d   autonomisation     dans le cadre d   une initiation  Ils peuvent constituer un moyen de s   assurer du succ  s  d   une telle entreprise     savoir le d  veloppement d   une capacit   des individus    analyser  et r  soudre eux m  mes les probl  mes qu   ils rencontrent       la
12.  but de  classification des diff  rents types de jeux qui y sont repr  sent  s  elle met en   vidence un  ph  nom  ne tout    fait significatif     savoir l   int  r  t tr  s limit   accord   aux jeux en tant  que tels   il arrive en effet que certains catalogues ignorent enti  rement cette notion   et  dans le cas contraire  on est oblig   de constater qu aucune pr  cision n   est apport  e  quant aux crit  res sur lesquels se fonde la d  nomination de jeu dans les notices  descriptives  De mani  re g  n  rale  les jeux sont ainsi perdus au milieu de produits  qualifi  s tant  t de supports d   animation  tant  t d   activit  s  et le plus souvent d   outils    p  dagogiques        12 CNDT  Jalons pour la pr  vention des comportements d usage de drogues   Guide des outils  Lyon   CNDT  1998    1 INC  Outils p  dagogiques pour les enfants  Paris  INC  1995  p  2    www conso net    On peut donc dire que pour la plupart des professionnels de la sant    le jeu n   a sa  place dans leur domaine que s   il est mis au service d   un message qu   ils entendent faire  passer  Dans un num  ro sp  cial de Bruxelles sant   par exemple  Alain Cherbonnier  insiste sur le fait que    les outils     comme la m  thodologie     doivent rester un moyen  choisi en fonction d   un but  et non devenir le c  ur m  me de l   action        il entend par  l   aussi bien des objets ou supports que des techniques et des    activit  s    mettre en    uvre  qu   il s   agisse d   activit  s ponctuelles 
13.  emploi  le jeu est donc un mode de  communication exceptionnellement puissant  Il est  en fait  en m  me temps que moyen  de communication  un instrument de d  couverte collective et d   apprentissage    communication et apprentissage ne peuvent  ici    tre distingu  s         Si l   on consid  re que le jeu constitue ou doit constituer une fin en soi  c   est    qu   on est convaincu qu   il a en soi une vertu   ducative  L int  r  t qu   il pr  sente n   est pas    de fournir un support permettant de capter l   attention de l   enfant afin de transmettre un        Jbid   p  126     Martine Mauriras Bousquet  Th  orie et pratique ludiques  op  cit   p  16     20    savoir par le biais d   une ruse  mais d     tre lui m  me l   instrument d   une d  couverte qu   il  est seul capable de susciter  Ainsi Andr   Michelet estime t il   galement que    le jeu  devint le moyen inconditionnel d   apprentissage spontan     une activit   sans intervention  aucune  laiss  e    l   initiative de l   enfant  Les recherches actuelles sur le jeu le pr  sentent  comme un processus d   appropriation du monde adulte  D   apr  s L  ontiev  c   est un  proc  d   d   assimilation symbolique conscient et inconscient  un moyen essentiel de  s   approprier l   exp  rience humaine        Le jeu serait  pour l   enfant  l   adolescent   l   adulte m  me  la formation le red  couvre et l   applique de mani  re intense   la  possibilit   de conqu  rir et d   assimiler ce qu   apporte l   environnement
14.  l   utilisation  du jeu en promotion de sant   en constitue la principale limite  car on se soucie  visiblement plus de l   apprentissage que du plaisir  quoiqu il soit   vident qu   on ne  garantit pas une approche ludique rien qu   en donnant    un objet la forme d   un jeu    Il faut m  me reconna  tre que cette mani  re de le mettre en   uvre d  nature ou  d  truit le jeu en tant que tel  Martine Mauriras Bousquet formule clairement cette  conviction dans l   introduction    son ouvrage Th  orie et pratique ludiques      Activit    ludique  dans laquelle gain  profit  honneur m  me  n   ont jamais le premier r  le   le jeu  meurt d  s qu   on tente de le r  cup  rer d   une fa  on ou d   une autre  et c   est ce qui  condamne par avance  du point de vue ludique  la plupart des tentatives de jeux  p  dagogiques        Cette affirmation autorise    avancer qu   il n   existe pas de jeux dans le  domaine de la promotion de la sant    puisque les supports existants constituent dans leur  grande majorit   une tentative de r  cup  ration du principe ludique au profit d   une  ambition p  dagogique    Par del   l   opposition de principe entre le domaine du jeu et celui de l     ducation    aux questions de sant    on per  oit un autre probl  me   on peut en effet se demander         Chantal Barth  l  my Ruiz     Le jeu dans la formation adulte  Pistes et tendances     dans Actes de  l   Universit   d   t    op  cit   p  106    15    pourquoi le mariage du jeu et de la sant   f
15.  que la mention du jeu appara  t ici comme un aveu presque honteux   apr  s l     num  ration de buts p  dagogiques      Ce jeu    crivent ils dans la d  finition du  public vis    peut enfin se suffire    lui m  me pour un moment de divertissement       Une   volution est donc amorc  e  mais l   id  e que le jeu est formateur en lui   m  me doit v  ritablement se r  pandre dans les milieux de la promotion de sant   si l   on  veut que celle ci recourt enfin au jeu dans le sens plein du terme  Ce qui manque  profond  ment dans ce domaine    l   heure actuelle  c   est le jeu en tant que jeu  c   est      dire laiss   au libre   arbitre de l   utilisateur  sans message pr  con  u  dans le simple but    d   une sensibilisation  Il est donc temps pour les professionnels de la sant    semble t il        70 Thid   p  266     32    d   envisager que le jeu n   est pas un sous groupe des outils  mais un instrument poss  dant  ses finalit  s propres et ses propres conditions d   existence  qu   il s   agit de deux  instruments de nature diff  rente pouvant et devant   tre chacun mis en   uvre avec des  objectifs propres  qu   un jeu peut   tre certes utilis   comme outil  mais qu   il ne reste jeu  que s   il est utilis   dans une attitude ludique       cet   gard  il convient de citer les conclusions de Jacqueline Billon  membre du  laboratoire GEREOR    l   Universit   Charles de Gaulle     Lille II      Ainsi    crit elle   tous les travaux r  cents sur l     ducation pour la sant
16.  un contexte th  rapeutique par exemple  Cette situation para  t devoir tenir  essentiellement    trois probl  mes   tout d   abord la contradiction qui semble opposer les  deux notions retenues  ensuite une forme de g  ne des professionnels de la sant       l     gard de la gratuit   du jeu  enfin aussi la mauvaise r  putation dont souffre encore  aujourd   hui l   id  e m  me de sant      Pour tenter de d  passer ces probl  mes  nous avons d  fini chacun des   l  ments  constitutifs de la probl  matique en reprenant des   tudes r  centes en rapport aux  domaines concern  s  Nous avons premi  rement rappel   que si l   id  e de jeu suppose la  gratuit   de celui ci  c   est parce qu   on lui reconna  t depuis l     poque romantique une  vertu   ducative propre  que d  truit toute tentative de r  cup  ration    des fins ext  rieures   Plus que jamais  les sp  cialistes du jeu sont aujourd   hui convaincus de sa capacit       d  velopper des comp  tences fondamentales pour le d  veloppement de l   individu  ou  plus exactement pr  alables    toute forme d   apprentissage  Cette propri  t   du jeu pose    ainsi de mani  re cruciale la question de son utilisation dans une perspective    43    d     ducation   nous avons remarqu   que l   opposition qu   on a longtemps voulu voir entre  les deux termes de jeu et d     ducation est en train de se r  soudre dans la mesure o   l   on  tend    attribuer    celle ci de nouvelles priorit  s ou de nouveaux objectifs  Les th  ories  d   
17.  une activit   qu   on peut mettre au service d   un  projet p  dagogique quelconque et qui est au contraire consid  r  e comme formatrice en  soi  comme condition indispensable    l     panouissement  C   est  toujours selon Broug  re   par la voie de la psychanalyse que cette conception a d  finitivement   t   adopt  e      On  peut   tre r  serv   quant au r  le   ducatif du jeu  pr  cise t il  on ne pourrait r  cuser sa  contribution plus globale    la construction de la personnalit    A d  faut de tout autre  argument  la relation du jeu au plaisir et    la cr  ativit   va autoriser que l   on laisse les  enfants s   y livrer pour une part de leur temps comme pr  alable n  cessaire    toute    ducation  Le jeu serait encore plus important que ne le soutiendraient ceux qui y  voyaient un support   ducatif naturel  Il devient le pr  alable    tout  donc    l     ducation  comme au reste  C   est sans doute dans la psychanalyse  en tant qu   elle nous transmet  l   h  ritage du romantisme  que l   on trouve raviv  e l   importance  le s  rieux que suppose  notre nouveau paradigme du jeu           Cette id  e sous tend encore les d  finitions du jeu que l   on trouve dans les  ouvrages actuels  comme dans celui de Martine Mauriras Bousquet  o   on lit par  exemple      Capable de faire comprendre un probl  me complexe dans sa totalit   et sous  des angles divers  suscitant des interactions entre les participants  susceptibles de se  renouveler et de se remodeler en cours d  
18. 1  septembre 1995   Manderscheid  Jean Claude   G  rard Pithon       l  ments de r  flexion pour une  p  dagogie de l     ducation    la sant   en milieu scolaire     dans Spirale  Revue de  Recherches en   ducation n  25  ann  e 2000  p  49 68    Mauriras Bousquet  Martine  Th  orie et pratiques ludiques  Paris  Economica   Collection La vie psychologique   1984    Mauriras Bousquet  Martine     Jouer et apprendre   m  me combat  Le r  le des  ludoth  ques dans la promotion du jeu libre     dans Actes des universit  s d   t   de  l association des ludoth  ques fran  aises  Paris  ALF  1998  p  125 128    Mayol  Pierre     Le jeu  du social au culturel     dans Actes des universit  s d   t   de    l association des ludoth  ques fran  aises  Paris  ALF  1998  p  121 124     48    Meiers  B  n  dicte  dir    R  pertoire des outils d   ducation permanente pour la sant     Bruxelles  Question Sant    1996    Michelet  Andr       Jeu et handicaps  La ludoth  que et les enfants handicap  s     dans  Actes des universit  s d   t   de l association des ludoth  ques fran  aises  Paris  ALF   1998  p 25 28    Michelet  Andr       Jeux et jouets   des supports p  dagogiques au d  veloppement du  jeune enfant     dans M  tiers de la petite enfance n  54  d  cembre 1999  p  12 16   Mouchet  Philippe  cf  Bontemps  Robert    Naudin  Odile        l   h  pital  une maison pour les jeux d   enfants     dans La Croix  14   15 janvier 1990    Noy    Didier  cf  Blondel    Observatoire de la San
19. Agence d   ARC inc   1990  p  3 4     31    ludique qui en ferait un jeu   au vrai sens du terme     un   jeu ludique      il reste un  outil p  dagogique  certes pleinement justifi   dans un projet d     ducation  mais  n   exploitant pas v  ritablement les potentialit  s du jeu    part enti  re    En fait  on croit percevoir une r  ticence ou une g  ne  voire une peur dans les  milieux de la promotion de la sant    comme si les professionnels de ce domaine  craignaient de trahir leur mission en acceptant l   id  e du jeu pour lui m  me  Il serait  certes abusif de pr  tendre que de telles initiatives n   existent pas du tout  mais elles  reposent toujours sur une certaine ambigu  t    On peut noter par exemple qu   un coffret  cr     par Marie Flanet  Luc Hincelin et Sylvie Saint Yves et distribu   par Label Id  es     Dans ma ville    des pas qui comptent  part de principes strictement ludiques et vise des       objectifs compatibles avec la sp  cificit   du jeu  mais que les responsables de ce support  semblent h  siter    le d  signer comme tel et maintiennent une vis  e traditionnelle      Les  concepteurs de cet outil  lit on en effet dans la pr  sentation  veulent  par le jeu  proposer  un moyen de d  couvrir combien il est important aujourd   hui de parler    sant    autrement     La sant   est ici per  ue comme une ressource de la vie quotidienne  C   est un  concept positif  un   tat de complet bien   tre physique  mental et social     Il est  int  ressant de noter
20. UNIVERSIT   MICHEL DE MONTAIGNE   BORDEAUX III  INFOREC IUT B    Formation de gestion et animation de ludoth  que    M  MOIRE    LES JEUX D   INITIATION    LA SANT      Travail pr  sent   par    MAI 2000 Eve Marie Weinmann    SOMMAIRE    INTRODUCTION    IL     HI       TAT DES LIEUX    A   Jeux dans le domaine de la sant      B   Jeux dans le contexte m  dical    C   Probl  mes du jeu dans la promotion de la sant      RED  FINITIONS    A   Gratuit   du jeu    B     ducation ou initiation      C   Jeux et sant      LES JEUX D   INITIATION    LA SANT      A   D  finition des JIS    B   Exemples de JIS    CONCLUSION    BIBLIOGRAPHIE     10     14      18      24      28      34      38      43      46    INTRODUCTION    Les organismes tels que la Maison R  gionale de Promotion de la Sant   du Nord      Pas de Calais  MRPS   se voient actuellement confront  s    un int  r  t croissant pour  des jeux qui permettraient d   initier diff  rents publics aux notions relatives    ce domaine   Or ils semblent mal pr  par  s pour r  pondre    un tel besoin   en effet  pour prendre un  exemple parlant  la MRPS dispose actuellement d   une banque de donn  es de 210 outils   analys  s en fonction du contenu informatif et de l   approche p  dagogique  mais les    jeux    n   y ont pas   t   index  s en tant que tels et si le terme de    jeu    appara  t dans 56  notices  il d  signe dans de nombreux cas des outils p  dagogiques dont les conditions  d   utilisation paraissent assez peu compati
21. XIL     36    s   inspire de la th  orie de Piaget et permet d     valuer toute forme de jeu en fonction de  l   organisation et de la structure de la pens  e propre    chaque   ge  de l   enfance     l   adolescence  Ce mod  le pourrait ainsi offrir une aide pr  cieuse    la r  flexion sur les  JIS  en permettant de pr  voir ou d     valuer en fonction de l     ge de chaque public  l efficacit   des jeux d   exercices  jeux symboliques  jeux d   assemblage  jeux de r  gles  simples ou complexes    Mais ce mod  le de classification n   est pas le seul qui puisse   tre mis en   uvre  dans le cadre de la promotion de la sant    une collaboration interdisciplinaire  apporterait sans doute   galement les instruments n  cessaires    une analyse des  c  d  roms  dont nous avons constat   l   importance croissante dans le domaine de la  promotion de la sant    On con  oit facilement que les c  d  roms pr  sentent de nombreux  avantages pour combiner l   id  e de jeux et celle de sant     l   importance qui revient au  hasard dans les c  d  roms interactifs induit une gratuit    une impr  visibilit   du r  sultat  qui para  t garantir son statut de jeu   mais les sp  cialistes de la sant   ont besoin des  interpr  tations propos  es par ceux du jeu pour r  aliser une   tude plus fine des diff  rents  c  d  roms existants ou    venir    Aussi les   l  ments ici   num  r  s ne pr  tendent ils nullement constituer une  d  finition absolue des JIS   ils constituent tout au plus une base 
22. adolescents  Ce sont des   l  ves du coll  ge Gustave Courbet de Gonfreville l   Orcher qui  ont invent   une r  gle du jeu  cr     six ensembles de questions     r  ponses et con  u un  plateau de jeu avec l   aide d   animateurs du centre social de la ville au cours d   une      semaine sant     organis  e par des m  decins et enseignants  Le document de    39    pr  sentation stipule que   le jeu permet d   aborder la sant   avec les jeunes de fa  on  globale et non moralisatrice  dans l   id  e m  me que s   en fait POMS     En effet  les  questions     r  ponses permettent d   aborder nombre de sujets li  s aux pr  occupations des  jeunes en mati  re de sant    de la vie quotidienne  hygi  ne  alimentation  sport  aux  sujets les plus d  licats  drogue  maltraitance      Sur le m  me mod  le  Sur la piste de la sant   utilise les principes du jeu de l   oie et du jeu       de questions     r  ponses en prenant comme base six th  mes de sant     hygi  ne de vie   connaissance de soi  maladies  pr  vention  toxicomanies  syst  me de sant    c   est    dire  les r  alit  s de l   acc  s au soin   En outre  ce jeu pr  sente l   int  r  t de s   adresser cette fois  aux adultes   il permet    d   acqu  rir des connaissances leur permettant de devenir  ou de  d  velopper leurs capacit  s      tre  acteurs de leurs conditions de vie     R  alis   dans le  cadre de    Module sant      au centre de sant   de Grande Synthe  Nord   ce jeu est     l    encore     le fruit d   une co
23. anismes  ludiques choisis           Ce constat est encore valable    l   heure actuelle et explique sans aucun doute la  sous exploitation du jeu dans le domaine de la sant    Le d  veloppement de JIS n   est  pourtant possible que par un dialogue interdisciplinaire  qui donneraient aux participants  l   occasion non seulement de d  passer leurs pr  jug  s ou leurs doutes respectifs  mais  aussi de partager leurs exp  riences et leurs connaissances propres et peut   tre de  parvenir ainsi    un consensus  De cette mani  re  on pourrait esp  rer lier d   une part  l   exigence de l   attitude ludique et d   autre part les besoins du domaine de la sant      Ainsi  une telle collaboration assurerait qu   un JIS est adapt   aux comp  tences et  aux aptitudes de chaque   ge  car si les professionnels de la sant   connaissent par une  pratique quotidienne ceux    qui ils adressent  ils peuvent d   une part faire partager leur  exp  rience et d   autre part l   enrichir d   apports ext  rieurs et de mod  les th  oriques  Dans  cette optique  il ne fait aucun doute que le syst  me de classification ESAR  con  u par la  psychop  dagogue Denise Garon en 1982  compl  t   par Rolande Filion en 1985  puis  par Manon Doucet en 1986  et d  sormais utilis   dans bon nombre de ludoth  ques     constituerait une base indispensable    la d  finition des JIS  Ce syst  me de classification       75 Chantal Barth  l  my Ruiz     Interactivit   ludique et   ducation pour la sant       op  cit   p  
24. aris Bruxelles  De Boeck  amp  Larcier   1997  p  50     8 Nicole de Grandmont  Le jeu ludique   conseils et activit   pratiques  Montr  al    ditions Logiques   1995     21    Martine Mauriras Bousquet met   galement l   accent sur cet aspect fondamental       Quelle que soit la d  finition du concept de ludique  l   adjectif ludique ne saurait   tre  accol   de fa  on permanente    un type d   activit    Il n   y a pas d   activit   ludique  mais   bien plut  t  une attitude ludique qui peut accompagner des activit  s tr  s diverses         Cette conviction repr  sente  selon elle  une avanc  e remarquable de la r  flexion sur le  jeu due    Jacques Henriot  qui   crivait en 1969      Il y a jeu  dans un objet quelconque      naturel  technique  biologique  humain      lorsque se manifeste dans son comportement   pour lui m  me et pour qui l   observe du dehors  une certaine impr  visibilit             Martine Mauriras Bousquet fait bien comprendre qu   il ne suffit pas de disposer  d   un objet qui porte le nom de jeu pour consid  rer que son utilisateur joue   on d  nature  le jeu en le soumettant    la contrainte  tandis qu   un travail ou un effort peut repr  senter  une forme de jeu s   il est abord   avec un   tat d   esprit ludique      Dira t on par exemple   demande t elle justement  que le sport est un jeu   Cela d  pend de l   attitude avec  laquelle on aborde le sport  Si l   on fait du sport professionnel  si l   on est enti  rement  accapar   par le d  sir de 
25. ble            B     ducation ou initiation     Si les analyses contemporaines du jeu d  signent celui ci comme indispensable  au d  veloppement de l   individu et riche d   une vertu   ducative  on est en droit de se  demander quelle place il est possible de lui accorder dans une d  marche p  dagogique   c   est    dire comment on peut arriver    concilier les notions de plaisir et de spontan  it    aux contraintes de l   apprentissage     savoir l   attention  l   effort et la pers  v  rance  La    gratuit   inh  rente au concept moderne de jeu semble impliquer une in  vitable       5 Thid   ST Ibid   p  25     24    contradiction entre les deux notions d     ducation et de jeu  puisque toute tentative de  r  cup  ration de celui ci le d  truit en tant qu   activit   libre  spontan  e et impr  visible    Pour illustrer cette opposition de fond  on notera par exemple que la notion de    jeux   ducatifs    rel  ve  aux yeux des sp  cialistes  du pl  onasme puisqu      il n   y a pas  de jeu qui ne soit   ducatif     pour reprendre une remarque de Martine Mauriras   Bousquet     qui conclut    cet   gard    qu   apprendre est donc bien l   affaire d   un tr  s  fragile   quilibre entre l   effort de l   attention et un certain laisser aller    et que   la  grande erreur de beaucoup de ludologues et de p  dagogues est de vouloir attraper le jeu  et capter l   apprentissage       Dans ces conditions  on comprend que l   outil p  dagogique   tel qu   il est utilis   dans le conte
26. bles avec une attitude purement ludique  Cet    tat de fait  qui n   est pas propre    la MRPS  mais rel  ve d   une tendance g  n  rale dans  les milieux de la promotion de la sant    invite    un dialogue entre les sp  cialistes de ce  domaine et ceux du jeu    Par cons  quent  il s   impose de r  fl  chir aux moyens de favoriser ce dialogue   en  d   autres termes  1l s   agit ici de se demander de quelle mani  re on pourrait envisager     lavenir la place des jeux dans le secteur de la promotion de la sant    Pour ce faire  il  convient d   abord d     tablir un bilan de la situation actuelle  tant du point de vue des  supports existants que des probl  mes qui se posent  Dans un deuxi  me temps  on  d  finira chacun des   l  ments entrant dans cette discussion pour d  terminer le r  le qui    peut revenir au jeu en promotion de la sant    Enfin  en introduisant le concept de    jeux         En accord avec les motivations expos  es dans mon dossier de candidature  le pr  sent m  moire tente de  rendre compte de l   apport de la formation de ludoth  caire    l   exercice de la profession de documentaliste  dans un centre important de promotion de la sant    et par cons  quent de lier des acquis th  oriques aux  probl  mes quotidiens rencontr  s dans le cadre de la MRPS  Ce m  moire s   inscrit donc dans une  perspective interdisciplinaire et voudrait sugg  rer la n  cessit    pour les responsables de la sant    de  prendre le jeu    au s  rieux        d initiation    la san
27. borer et    r  aliser des  projets pour influencer de mani  re durable et profonde leur comportement  Ils  constituent aussi une base th  orique qui aiderait les professionnels de la sant      d  passer  la g  ne face    la notion de jeu  c   est    dire de gratuit    que semblent traduire les  documents que nous avons analys  s    Bien entendu  le d  veloppement de JIS  de la d  finition    leur diffusion en  passant par le recensement des supports existants ou la cr  ation de nouveaux jeux   suppose une approche interdisciplinaire et une collaboration accrue entre sp  cialistes    des diff  rents domaines concern  s  c   est    dire en particulier de ludologues et       7 Gilles Broug  res  Jeu et   ducation  op  cit   p  253   7 Ibid   p  254     35    ludoth  caires  professionnels de la sant    p  dagogues et animateurs socioculturels  Dans  son article consacr      l   interactivit   ludique et l     ducation pour la sant    paru en 1994   Chantal Barth  l  my Ruiz affirmait    juste titre que         le support interactif doit   tre  con  u et anim   par des   ducateurs qui auront eu la possibilit   de travailler sur les  techniques ludiques et leur saine utilisation        Elle notait par ailleurs que   la  production de tels jeux est encore extr  mement limit  e  peut   tre parce que sont encore  rares les vrais partenariats entre sp  cialistes de la sant   et techniciens du jeu qui  permettraient d   affiner la coh  rence entre les objectifs des supports et les m  c
28. contribution sur les fonctions remplies par le jeu  dans le d  veloppement des individus  Ainsi   crit il      Si la sant   n   est pas seulement  l   absence de maladie  mais l     panouissement du potentiel de d  veloppement de tout    individu dans les sph  res physique  sociale    motionnelle  morale et cognitive  ou en       6 Cf  Jacqueline Billon     Mod  les explicatifs de l     ducation appliqu  e    la sant       dans Spirale  Revue  de Recherches en   ducation n  25  ann  e 2000  p  20    7 Cf  Brigitte Sandrin Berthon  Apprendre la sant      l     cole  Paris  ESF  Collection Pratiques  amp  enjeux  p  dagogiques   1997  p  15    30    d   autres termes l   accession    une vie mentale heureuse  alors on peut dire que  l incitation    jouer fait partie de la m  decine pr  ventive           En cherchant    d  passer les limites d   une approche traditionnelle  l   ouvrage de  Lise Renaud et Louise Sauve intitul   Simulation et jeu de simulation et paru en 1990  proposaient ainsi une r  flexion instructive sur la place que peut occuper ce type  d   activit   dans un programme d     ducation    la sant    Les deux auteurs entendaient  montrer que le jeu offre une possibilit   de transfert      l   ajout d   une composante ludique     la simulation  c   est    dire le jeu de simulation   pr  cisent elles en introduction  non  seulement permet le transfert d apprentissage  mais cr  e   galement l   enthousiasme pour  apprendre   par cons  quent  le jeu de simulation de
29. dans l   utilisation du rapport ludique  Les deux notions appartiennent    des  camps oppos  s      Dans un article plus r  cent  elle rend compte d   une   volution  caract  ristique de ces derni  res ann  es     savoir l   introduction du terme de jeu dans la  pr  sentation de stages ou de supports p  dagogiques  Mais si elle estime qu   un tabou est  en train de s     vanouir  elle met toutefois aussi en garde contre une part d   illusion dans  ce processus en faisant remarquer que le terme de jeu appara  t dans certaines    expressions  comme le   jeu d   entreprise     pour d  signer   des supports dont la        8 Chantal Barth  l  my Ruiz  Le jeu et les supports ludiques en formation d adultes  Paris  Les   ditions  d organisation  1993  p  16     14    caract  ristique principale semble l   aspect non ludique et qui sont de simples   tudes de  cas ou simulations            Cette remarque  relative    un champ d   activit  s diff  rent du domaine ici en  question  para  t pouvoir s   appliquer   galement    la promotion de la sant     la confusion  entre le jeu et l   outil que l   on a pu noter au sujet des r  pertoires   voqu  s ci dessus  rel  ve d   un abus du m  me ordre  puisqu elle montre que les jeux n   y sont con  us que  dans une perspective   ducative  qu   ils sont consid  r  s comme des moyens de  transmettre un savoir au milieu de brochures  d   affiches ou autres supports  p  dagogiques  La pr  occupation   ducative qui pr  side jusqu      maintenant   
30. de discussion  qui  permet peut   tre d   amorcer un dialogue fructueux  Les crit  res propos  s par les  sp  cialistes du jeu permettent aussi d  s    pr  sent d   avancer qu   il existe  dans le fonds  des supports disponibles en promotion de la sant    des mat  riaux qui m  ritent le nom de    JIS        7 Chantal Barth  l  my Ruiz     Interactivit   ludique et   ducation pour la sant       dans La sant   de  l   homme n  311  mai   juin 1994  p  XI XII     37    B   Exemples de JIS   En guise d illustration  nous proposons un bref descriptif de plusieurs supports  qui paraissent r  pondre    la double ambition des JIS  quoique ceux ci ne soient pas  n  cessairement class  s dans la cat  gorie    jeu    des r  pertoires   voqu  s au d  but de ce  m  moire  Seuls ont   t   retenus ici quelques exemples dont nous avons pu prendre  directement connaissance et qui paraissent particuli  rement int  ressants pour notre  propos   1l semble significatif que la plupart d   entre eux r  sultent d   une collaboration  entre des sp  cialistes de diff  rents domaines     On citera pour commencer le c  d  rom Missions    Juniorville    dit   par la       Fondation Environnement  Sant    Consommation de Bruxelles  qui contient diff  rents  jeux visant    initier les jeunes cyclistes ou pi  tons    des comportements responsables   Le programme utilise toutes les ressources du multim  dia   images vid  os  musiques et  sons  hypertexte  L   enfant se prom  ne dans une ville fictive  est co
31. e 41 titres  on en  trouve n  anmoins 5 qui pourraient  apr  s lecture des commentaires et analyses  entrer  dans la cat  gorie des jeux    R  cemment aussi  l Observatoire de la Sant   du Hainaut  qui s   int  resse en  priorit      la qualit   de l   alimentation  la promotion de l   activit   physique  la lutte contre  le tabagisme  le ph  nom  ne du stress ainsi que la pr  vention des cancers  a   galement  publi   un r  pertoire des outils    mis    la disposition des associations ou des personnes    d  sireuses de s   engager dans des activit  s de promotion de la sant          Au total  50       f B  n  dicte Meiers  dir    R  pertoire des outils d   ducation permanente pour la sant    Bruxelles   Question Sant    1996    TC   anonyme     Des outils sant   en ligne     dans   ducation sant    n   143  novembre 1999  p  14    8 Site internet   www pipsa org     Pierre Gordinne  dir    La sant   en c  d  rom  Bruxelles  M  diath  que de la Communaut   fran  aise de  Belgique  Collection   ducation pour la sant     1999  p  21    10 R  pertoire des outils disponibles  Havr    Observatoire de la Sant   du Hainaut  1999 2000  p  1     outils p  dagogiques sont pr  sent  s avec leur objectif  une description g  n  rale  une  d  finition du public vis   et des conditions de r  alisation de l   animation   Malheureusement  ce catalogue ne tient pas compte de la sp  cificit   des supports  tous    indiff  remment qualifi  s d      activit  s     quoique certains produits semble
32. ent de  supports cr    s de toutes pi  ces afin de promouvoir la sant    mais ce peuvent   tre    galement des jeux connus  qui permettent une initiation    ces th  mes par le biais d   une    association d   id  es     41    Les quelques exemples ici   voqu  s doivent suffire    prouver l   int  r  t que  pr  sente le jeu dans une perspective d   initiation    la sant    la vari  t   des th  mes qu   il  permet d   aborder et la diversit   du public qu   il peut concerner  Ils laissent entrevoir la  fonction   ducative du jeu pris dans son sens propre  sans que l   on cherche    n  cessairement    le r  cup  rer afin de transmettre un message pr  cis     42    CONCLUSION    Le pr  sent m  moire voudrait contribuer    un rapprochement entre les notions de  jeu et de sant    Le point de d  part de cette r  flexion est l   observation d   une   volution  nette dans la demande    laquelle sont confront  s les organismes de promotion de sant      l   int  r  t croissant que manifeste leur public pour des jeux en rapport avec cette  th  matique nous a conduit    constater que le jeu est insuffisamment pris en compte  comme mani  re de favoriser une initiation    la sant    En consultant les principales  sources d   information de ce domaine  nous avons en effet remarqu   que le jeu n   y est  con  u que comme    outil p  dagogique     Ainsi  il appara  t que l   activit   ludique n   y est  pas vraiment accept  e  malgr   les exp  riences positives auxquelles elle donne lieu dans 
33. eur de sant   par rapport    l outil  p  dagogique     Dipl  me d   universit      Pr  vention et Promotion de la Sant      de UFR de m  decine  Lariboisi  re Saint Louis  Paris  Universit   Denis Diderot Paris VII  1998 1999  p  16     C   est que le jeu con  u comme    outil    poursuit un but   ducatif pr  cis  qui peut  m  me entrer en conflit avec le rapport ludique  comme le signalent Joseph Luc Blondel  et Didier Noy   dans un dossier de la revue Actualit   de la formation permanente      Un  travers fr  quent dans la mise en   uvre des outils p  dagogiques  pr  tendent ils en effet   est de perdre de vue la finalit          Dans le m  me esprit  il arrive que certains outils  p  dagogiques soient l   occasion de joindre l   agr  able    l   agr  able  pour la plus grande  d  lectation du formateur et de ses stagiaires   l   encore on court le risque de perdre de  vue les objectifs d   apprentissage        Cette pr  occupation  sans doute l  gitime dans la  perspective d   une formation  est   trang  re    ceux qui s   int  ressent au jeu   elle fait bien  ressortir la barri  re qui s  pare ce dernier de l   outil p  dagogique et autorise par  cons  quent    avancer qu   il est pour l   heure pratiquement absent du domaine de la    promotion de la sant       B   Jeux dans le contexte m  dical   Avant de pr  ciser les probl  mes qui se posent dans la mise en pratique du jeu en  contexte pr  ventif  on r  servera une mention sp  ciale    son utilisation en contexte  m  d
34. flexion pour une p  dagogie de l     ducation     la sant   en milieu scolaire     dans Spirale  Revue de Recherches en   ducation n  25  ann  e 2000  p  50   51     17    comme une condition indispensable de l   attitude ludique quand elle   crit      Jouer  un  nouveau jeu  une nouvelle id  e  une nouvelle institution   ce n   est pas seulement  accepter de consid  rer une hypoth  se  c   est le faire en se jouant  c   est    dire avec un  m  lange d   enthousiasme et d   humour  avec assez d   attention mais  aussi  de  d  tachement         Aussi ne s   agit il pas simplement de convaincre les sp  cialistes du  domaine de la sant   du potentiel que renferme le jeu dans une perspective de  pr  vention  mais aussi de montrer        l   inverse     en quoi la sant   peut faire partie  int  grante de la sph  re ludique et donner lieu    des activit  s ludiques  dans un m  lange    de plaisir et de distance     IL RED  FINITIONS   Les pages qui pr  c  dent font ressortir non seulement une carence des  recensements et du fonds de jeux disponibles dans le domaine de la promotion de la  sant    mais surtout un probl  me beaucoup plus profond     savoir le dilemme souvent  d  nonc   entre l   id  e de jeu et celle d     ducation  Il ne saurait   tre question de traiter ici  de l   ensemble de la litt  rature consacr  e    ce sujet  mais il s   agit  en partant d     tudes  r  centes  de se concentrer sur la contradiction apparente entre la finalit   p  dagogique de  toute d  marche
35. gagner  ou m  me si l   on pratique le sport uniquement par  hygi  ne  la part du ludique sera mince  par contre  si on se laisse entra  ner par  l   aventure d   un combat ou d   une course  alors le sport deviendra jeu  m  me si le sportif  ensuite re  oit un salaire          Raymonde Caffari Viallon d  crit elle aussi cette r  alit   et affirme que    la seule  certitude que l   on puisse avoir qu   une activit   est jeu r  side dans la connaissance de  l     tat d   esprit du joueur  bref dans sa conscience  Le jeu est d   abord une attitude  int  rieure  ensuite une conduite  Quelle est cette attitude int  rieure   Pour l   essentiel     elle se caract  rise par ce que certains ont appel   la duplicit   du joueur  c   est    dire la       4 Martine Mauriras Bousquet  Th  orie et pratiques ludiques  op  cit   p  25   a3 Jacques Henriot  Le Jeu  Paris  PUF  1969  p  73   46 Martine Mauriras Bousquet  Th  orie et pratiques ludiques  op  cit   p  25     22    coexistence de l   irr  alisme et de la lucidit     l   irr  alisme du    faire comme si     et la  lucidit   de savoir que ce n   est pas    pour de vrai            Pour illustrer ces affirmations  elle rapporte une situation de jeu qu   elle a not  e  dans une garderie et que nous citons ici int  gralement en raison de son int  r  t pour la  r  flexion sur le rapport entre le jeu et l   id  e de sant       Nous observons depuis cinq minutes trois enfants qui jouent aux docteurs et  malade dans les coussins du coin lec
36. i  me probl  me dans la  relation entre la notion de jeu et celle de la sant       savoir l   image dont souffre en  g  n  ral celle ci aujourd   hui encore  Dans une riche contribution sur la p  dagogie de  l     ducation    la sant   en milieu scolaire  Jean Claude Manderscheid et G  rard Pithon    voquent    les sous entendus  les enjeux sociaux    conomiques  politiques  id  ologiques  qui accompagnent le choix d   une d  finition dans ce domaine    et remarquent qu     en  France  la notion de sant   est souvent confondue avec celle de m  decine        C   est  ainsi que pendant tr  s longtemps  aussi bien dans l   esprit des enseignants que dans celui  des r  dacteurs des textes officiels de l   ducation nationale  l     ducation    la sant       l     cole a relev   de la comp  tence quasi exclusive des services de la sant   scolaire        Il est s  r que tant que la sant   reste associ  e    des exp  riences n  gatives comme  la maladie  le handicap et la mort  on con  oit mal comment elle serait compatible avec  l   id  e de jeu  qui para  t devoir reposer sur le plaisir  Pour le dire autrement  les notions  de jeu et de sant   semblent devoir s   exclure mutuellement tant que l   on con  oit celle ci  comme un sujet par d  finition   s  rieux     impliquant l   angoisse et la passion     interdisant cette    absence d   arri  re pens  e    que Martine Mauriras Bousquet consid  re       32     Ibid   33 Jean Claude Manderscheid   G  rard Pithon       l  ments de r  
37. ical  ou th  rapeutique   car s   il s   agit d   un domaine diff  rent de celui de la  promotion de la sant    il peut contribuer    en   claircir la probl  matique dans la mesure  o   il met en   vidence le r  le que peut remplir le jeu dans le rapport de l   individu au  corps et aux probl  mes de sant      Depuis les ann  es 1970  on utilise en effet dans les h  pitaux des jouets ou des  jeux pour permettre    l   enfant malade de s     vader  de se d  tendre  de sortir de son    isolement  voire d   aider le patient sur la voie de la gu  rison     On notera que la plupart       18 Joseph Luc Blondel   Didier Noy       Faut il encore se soucier des outils p  dagogiques       dans  Actualit   de la formation permanente  Dossier   Construire outils et jeux de formation  n   124  mai juin  1993  Paris  Centre INFFO  1993  p  39    1 Cf  Nathalie Feufeu  Le jeu    l h  pital  Bordeaux  Inforec IUT B  septembre d  cembre 1993  p  5 6     10    des jeux mis en   uvre dans le cadre de la    ludoth  rapie    ne sont pas des instruments  sp  cialis  s  con  us en vue d   un but curatif  mais des jeux connus  abord  s dans une  perspective nouvelle  L   objet sert ici de support affectif  permettant    l   enfant  d   accepter son passage    l   h  pital    Avant une intervention chirurgicale  le professeur Marcel Rufo par exemple   chef du secteur de p  do psychiatrie    l   h  pital de la Timone    Marseille  joue au docteur  avec les petits patients  en op  rant avec eux des nou
38. llaboration entre des personnes de plusieurs horizons     savoir  le personnel du centre  des assistants sociaux et des repr  sentants du public vis    qui  sont ici des personnes en difficult   sociale  Cette r  ussite incite    souligner l   apport  d   un   change interdisciplinaire  qui permet de prendre en compte les motivations et les  int  r  ts de chacun  et en particulier du public vis         l  ment qui para  t essentiel pour le  d  veloppement et la diffusion de JIS    Dans une autre perspective  le jeu d   origine suisse Famille atout reprend le  principe du jeu de r  le pour aborder le sujet des relations familiales  qui fait   galement  partie du domaine de la promotion de sant    Chaque joueur doit prendre position par  rapport    des dilemmes familiaux  soit dans un r  le qui lui est familier  par exemple  le  p  re incarne le p  re   soit en se mettant au contraire dans la peau d   un autre  un  adolescent peut prendre la place de l   adulte et l   inverse   Ce jeu est con  u pour favoriser    une meilleure connaissance de soi et est utilis   dans la pr  vention des d  pendances  Il    40    remplit parfaitement les cinq r  gles   nonc  es par Gilles Broug  re     savoir le second  degr    la prise de d  cision  la pr  sence d   une r  gle  l   incertitude et la frivolit    et  correspond donc tout    fait    ce qu   on entend ici par JIS  On notera qu   il s   adresse tout  autant au public jeune qu   aux adultes  montrant par l   que l   attitude ludique n
39. ment que l   on commence    s   int  resser    l   enfant en lui   m  me et    voir en lui une incarnation de la na  vet   et de l   innocence   cette   volution  conduit au renversement caract  ristique du romantisme  o   l   image de l   enfant se  modifie radicalement      Derri  re la faiblesse apparente de l   enfant    crit Broug  re  se  cache une force m  connue jusqu ici  un dynamisme interne facteur du d  veloppement  de l   individu qui trouve tout en lui  L   enfant n   est plus vu comme moindre  mais  comme plus  Il poss  de encore ce que l   adulte risque de perdre  L   enfance n   est plus  une p  riode qu   il faut oublier  renier  mais un moment de perfection regrett      jamais   L enfant n   est plus un adulte en miniature  mais un adulte en germe          Cette modification  ou plut  t cette rupture dans la repr  sentation de l   enfant  implique un bouleversement tout aussi important dans la compr  hension du jeu   tandis  que pour les th  oriciens du jeu jusque dans la seconde moiti   du XVIII si  cle  il    s   agissait de    rendre instructif ce qui a priori ne l   tait pas      le jeu devient  apr  s       35 Georges Redde     Activit   ludique   Jouets et Environnements     dans Actes de l   Universit   d   t    op   cit   p  42    36 Cf  Gilles Broug  re  Jeu et   ducation  Paris  L   harmattan  S  rie R  f  rences  Collection Education et  Formation   1995  p  78 79    7 Ibid   p  95    38 Ibid   p  77     19    Rousseau et surtout les romantiques 
40. ments qui permettraient d   identifier de tels jeux  condition indispensable aussi bien     leur recensement qu      leur cr  ation et    leur utilisation  Par opposition    l   outil  p  dagogique  le JIS ne se situe pas dans une perspective d   apprentissage  mais doit  simplement susciter une curiosit    faire d  couvrir de nouvelles approches de la r  alit   et  inviter son utilisateur    chercher des informations    Sans doute la libert   de choix est elle le caract  re qui le distingue le plus  nettement de l   utilisation des jeux comme outils p  dagogiques   dans les pages qui  pr  c  dent  on a rappel   que la notion de jeu rel  ve moins de la forme du support que de  son contexte d   utilisation  de sa mise en pratique  bref de    l   attitude ludique     Le JIS  doit par cons  quent   tre susceptible de donner lieu    des situations de jeu    part enti  re   hors de toute ambition strictement p  dagogique  et ne peut   tre reconnu que si l   on  arrive    estimer son potentiel dans une perspective d   initiation    la sant      Pour s   assurer des qualit  s du JIS en tant que jeu  il faut donc adopter des  crit  res qui tiennent compte de la dimension ludique  et non     comme cela s   av  re   tre  jusqu      pr  sent le cas dans les recensements des associations de promotion de la sant        qui rel  vent d   objectifs p  dagogiques au sens traditionnel  En d   autres termes  il faut    tre attentif aux r  gles n  cessaires    la transformation d   une action  
41. mps l   inefficacit   des m  thodes traditionnelles  D  s les  ann  es 1950  Rosentock et Becker ont d  velopp   le Health Belief Model  Mod  le des  croyances relatives    la sant     cherchant    comprendre pourquoi les individus ne se    conforment pas aux prescriptions des m  decins  Ce mod  le  anc  tre des r  flexions sur         l Christian Heslon     Le jeu dans la modernit    Nouvelle   re de jeu ou jeu de dupes       dans Actes de  l   Universit   d     t       op  cit   p  22     28    les probl  mes de promotion de la sant    pr  sente des limites aujourd   hui connues    d   une part le lien causal   tabli entre la perception  la d  cision et le comportement n   est  pas d  montr    d   autre part les explications rationalistes apport  es aux ph  nom  nes  constat  s ne tiennent aucun compte des facteurs psychiques  relationnels ou culturels  qui influencent  voire d  terminent le rapport des individus    leur propre sant    53   Dans les ann  es 1970  des sp  cialistes am  ricains qui avaient constat   l     chec  des programmes de pr  vention primaire des toxicomanies fond  es sur la peur ont tent    d   aborder ce sujet de mani  re alternative en s   inspirant de concepts d  velopp  s en  psychologie sociale et ont pu noter leur efficacit   sur la consommation de psychotropes  par les jeunes     Ainsi  ont ils montr   que l   instruction ne saurait   tre consid  r  e comme  un moyen d initiation au domaine de la sant     de fait  tous les fumeurs sont aujourd 
42. n se caract  rise  notamment par une   volution sensible de la fonction attribu  e au jeu dans les projets    ducatifs  Celui ci appara  t d  sormais comme l   instrument id  al pour amener l   individu       s   orienter dans un contexte culturel en pleine mutation  Ainsi  Jacques Henriot   crit il       53 yp   Ibid    54 Nicole de Grandmont  P  dagogie du jeu  op  cit   p  31    55 Ibid   p  88   56 Cf  ibid   p  90    26    en introduction    un article paru en 1995     Nous vivons depuis plusieurs ann  es une  sorte de mutation intellectuelle et culturelle qui me para  t tout    fait consid  rable  Elle  concerne  en particulier  l   importance accord  e au jeu dans la vie collective  dans le  processus   ducatif  dans la conception que l   on a de l   homme dans son rapport avec le  monde           Dans un article r  cent  d  j   cit    Jean Claude Manderscheid et G  rard Pithon  reprennent ces consid  rations et reviennent sur la notion d      empowerment model    en  mettant en garde contre le contresens que l   on peut faire en rattachant cette expression     l   id  e de pouvoir  alors que    to empower someby to do    signifie    autoriser quelqu   un     faire    ce qui les am  ne    traduire l   expression anglaise par le terme    mod  le  d   autonomisation        Par del   cette pr  cision linguistique  ils soulignent clairement le  sens des innovations import  es des Etats Unis  qui donne    l     ducation une finalit   tout     fait diff  rente de celle que l
43. nces th  oriques que de susciter un mieux   tre du patient ou de le familiariser  avec des situations nouvelles et d  licates  Cette d  marche peut   galement s   appuyer sur  des jeux ou des jouets sp  cialement con  us    cette fin  C   est en particulier le souci de  l   association Sparadrap  dont la vocation est d   am  liorer l   accueil et la prise en charge  des enfants malades et hospitalis  s en concevant  entre autres activit  s  des jeux  sp  cialement destin  s aux patients pour leur apprendre    conna  tre le milieu m  dical   vivre avec la maladie ou les handicaps  aborder des sujets difficiles comme l   accident   la maltraitance ou la mort  Cette association propose par exemple un jeu intitul   le  Lotopital  qui permet    l   enfant de s   orienter dans le milieu hospitalier par  l   interm  diaire d   un puzzle et d   un jeu de loto   le patient joue librement avec des  sc  nes repr  sentant la salle d op  ration  les instruments de chirurgie  la chambre   cette  activit    d  nu  e de contrainte et sans message pr  d  fini  ne constitue donc pas un outil  p  dagogique  mais bien un jeu  rattach   au th  me de la sant      Diff  rente de la promotion de la sant    la    ludoth  rapie    parvient    combiner le  jeu    proprement parler et le domaine de la sant    La diffusion croissante de ces formes  d   activit   en milieu m  dical sugg  re l   int  r  t que pr  sente le jeu pour aborder des sujets  a priori peu r  jouissants comme la maladie ou la mort e
44. nfront   aux divers  dangers que repr  sente la circulation  se familiarise avec les panneaux de signalisation  ou utilise sa boite    outils pour r  parer sa bicyclette  Compte tenu de l   int  r  t croissant  du public pour ces nouveaux supports  l   utilisation de tels c  d  roms interactifs para  t    vident dans le domaine de la promotion de la sant     mais il serait tr  s r  ducteur de  n  gliger les autres formes de jeux    Ainsi     l   abri sous mon toit est un jeu con  u par le service de promotion de la  sant   de la Caisse R  gionale d   Assurance Maladie Nord   Picardie   l     cole maternelle  de la Gerbe de Saint Martin au La  rt  Pas de Calais   l     cole de pu  ricultrices du  CHRU de Lille  l   association r  gionale des ludoth  ques du Nord     Pas de Calais et le  centre antipoison de Lille ont particip      la conception de ce jeu  Il s   agit de trois  puzzles en mousse lavable  cr    s    partir de dessins d   enfants  qui montrent la cuisine     le salon et la salle de bain  c   est    dire les trois pi  ces    risques de la maison  Ainsi     38    l   enfant s   amuse avec un puzzle tout en s   initiant    l   id  e du danger que pr  sentent  certains objets ou certaines situations famili  res  Dans l   introduction de ce jeu  on lit  qu   il est destin      aux personnels de l     ducation Nationale  aux professionnels de sant     aux ludoth  ques et services aupr  s d   enfants ainsi qu      toute personne repr  sentant un  groupe ou une associati
45. ni  re inconsciente ou indirecte         Une telle modification dans la conception de la promotion de la sant   suppose     vrai dire une d  finition positive de celle ci  qui ne s   est r  pandue que tr  s lentement  quoiqu   elle qu   elle figure d  j   dans les statuts de l OMS  Organisation Mondiale de la  Sant     cr    e en 1946  o   on lit     La sant   est un   tat de complet bien   tre physique   social et mental  et pas seulement l   absence de maladie ou d   infirmit       Cette d  finition  d  fend une conception globale de l   homme  en totale rupture avec la conception  biom  dicale jusque l   dominante   elle repr  sente une   volution fondamentale dans  l   approche de ce domaine  mais n   a pas eu d   effets imm  diats  peut   tre parce qu   elle  pr  sente un caract  re id  aliste et statique que soulignent de nombreux auteurs et qui  conduit  dans les d  finitions plus r  centes       voquer de pr  f  rence les notions  d   quilibre    pr  server et d   adaptabilit    pour mettre en   vidence le fait que la sant    n   est pas un   tat  mais une dynamique     En acceptant cette d  finition de la sant    on peut concevoir que le jeu  au sens  propre du terme  se pr  sente comme le meilleur agent d   une v  ritable initiation  C   est   comme nous l   avons signal   plus haut  cette conviction qui a pr  sid      l   introduction  des outils p  dagogiques dans le domaine de la sant    En 1984  Pierre R  Dasen formulait  cette id  e fondamentale dans une riche 
46. nours     Cette anticipation de  l   intervention  explique t il dans une interview avec Christian Rayr  n   a que des aspects  b  n  fiques  Le jouet sert de m  diateur  sous r  serve d     tre accept   par l   enfant  Il  permet de d  dramatiser la situation  L   enfant accepte beaucoup mieux et avec beaucoup  moins d   angoisse sa propre op  ration      Dans ce contexte  le jouet n   est donc pas un  outil p  dagogique  mis au service d   un projet d   ducation  mais reste une fin en soi   favorisant les rapports affectifs et permettant    l   enfant d   apprivoiser l   id  e de sant     Dans un autre article  le professeur Rufo affirme    nouveau que    jouer les maladies   jouer au docteur et apprendre l   anatomie aux enfants malades permet de les transformer  en partenaires et d     viter les repr  sentations anxieuses secondaires          Il existe pour cela un grand nombre de possibilit  s  du jouet    vertu  transitionnelle au dessin  au r  cit ou aux animations  Ce type de jeu d  passe le contact  exclusif avec la sant        cet   gard  on peut citer en particulier une initiative de l   h  pital  Robert Debr      Paris  ouvert en mai 1988  dans lequel les 200 000 enfants accueillis par  an se voient proposer non seulement une biblioth  que  un r  seau de t  l  vision ou un  journal interne  mais aussi des ateliers r  cr  atifs  L   association Navir y a r  alis   un    jardin extraordinaire     qui constitue un espace ludique organis   autour d   un arbre    gigan
47. nseils et activit   pratiques  Montr  al     ditions Logiques  1995    Hasendahl  St  phanie     Un centre m  dicalis   de loisirs pour enfants  entre  th  rapeutique et pr  vention     dans Le quotidien du m  decin n  6286  19 mai 1998  s  p   Henriot  Jacques  Le Jeu  Paris  PUF  1969    Henriot  Jacques     Le jeu   Essai de mise en question     dans Le furet  Revue de la  petite enfance et de l int  gration  n  17  septembre 1995  p  20 25    Heslon  Christian     Le jeu dans la modernit    Nouvelle   re de jeu ou jeu de dupes        dans Actes des universit  s d   t   de l association des ludoth  ques fran  aises  Paris   ALF  1998  p  19 23    Institut National de la Consommation  Outils p  dagogiques pour les enfants  Paris   INC  1995    De Jacquelot  Sabine     Le Pr  Griscelli en faveur d   un centre national d     ducation    la  sant       dans Le quotidien du m  decin  n   6671  22 mars 2000  s  p    Journal de l   olpha n  95  Dossier   Jeux en jeu  Bruxelles  Alain Leduc  mai   juin  1996    Lacoue Labarthe  Philippe   Nancy  Jean Luc  L absolu litt  raire  Th  orie de la  litt  rature du romantisme allemand  Paris  Seuil  Collection po  tique   1978    Le furet  Revue de la petite enfance et de l   int  gration n  17  Ou est ce que jouer    Strasbourg  Edition Union R  gionale des Centres Sociaux  septembre 1995   Lemonnier  Fabienne  L exploitation des outils p  dagogiques     tat des lieux et  propositions   Document dactylographi   de 75 pages   Evry  CPS 9
48. nt bel et bien       m  riter le qualificatif de jeu  comme L   assiette de la sant       bas  e sur le principe du jeu    Pictionnary     ou Sant   vous bien  qui suit   le r  glement du jeu de l   oie       traditionnel       De mani  re indicative  on avancera apr  s   tude de ce catalogue qu   on y  trouve 4 supports qui peuvent   tre consid  r  s comme des jeux    Enfin  dans une perspective plus restreinte au niveau de la th  matique  quelques  organisations recensent les instruments propres    la pr  vention de certains  comportements relatifs    la sant    Il s   agit par exemple du CNDT  Centre National de  Documentation sur les Toxicomanies et autres difficult  s de la jeunesse   qui a publi   en  1998 un ouvrage intitul   Jalons pour la pr  vention des comportements d usage de  drogues     dans lequel sont recens  s des supports ayant trait    la pr  vention des  toxicomanies  tabac  alcool et drogues   Chacun fait l   objet d   une fiche comprenant des  informations sur la diffusion  le principe et la th  matique du produit ainsi qu   une  analyse et un avis  Sur 140 supports  affiches  brochures  cassettes audio  diaporamas   exposition  logiciels etc    8 y sont class  s comme jeux  De plus  le CRIPS  Centre  R  gional d Information et de Pr  vention du Sida  recense dans sa banque de donn  es 87  outils  sans        nouveau     distinguer les jeux   apr  s   tude des notices d   analyse  on peut  toutefois retenir que 22 d   entre eux sont qualifi  s de    jeu 
49. ntre fran  ais de documentation en sant   publique      dans Actualit   et dossier en sant   publique  n   23  juin 1998  p  32    Anonyme     Des outils sant   en ligne     dans   ducation sant    n  143  novembre 1999   p  14    Anonyme     Un jardin extraordinaire    l   h  pital Robert Debr       dans Le quotidien du  m  decin  14 mai 1993    Actualit   de la formation permanente n  124  Dossier   Construire outils et jeux de  formation  Paris La D  fense  Centre INFFO  mai   juin 1993   Allaire  Patrice  Pour choisir le jouet adapt   au jeune handicap    Guide Handi jouets    Sans lieu   EGR Echallon  1994    Arwidson  Pierre     Le d  veloppement de comp  tences psychosociales     dans Brigitte  Sandrin Berthon  Apprendre la sant      l     cole  Paris  ESF  Collection Pratiques  amp   enjeux p  dagogiques   1997  p  73 83    Barth  l  my Ruiz  Chantal     Interactivit   ludique et   ducation pour la sant       dans La  sant   de l   homme n   311  mai   juin 1994  p  X XII    Barth  l  my Ruiz  Chantal     Le jeu dans la formation adulte  Pistes et tendances      dans Actes des universit  s d   t   de l   association des ludoth  ques fran  aises  Paris   ALF  1998  p  105 108    Bilinski  Aline     D  dramatiser l   hospitalisation des enfants     dans Le g  n  raliste   n  1843  13 mars 1998  s  p    Billon  Jacqueline     Mod  les explicatifs de l     ducation appliqu  e    la sant       dans  Spirale  Revue de Recherches en   ducation  n  25  ann  e 2000  p  17 30  
50. on d  sireuse d   intervenir dans le domaine de l   accident  domestique     Nous avons par cons  quent    faire    un jeu qui concilie les soucis des  sp  cialistes de la promotion de la sant   et les pr  occupations des sp  cialistes du jeu   exemple rare d   une collaboration entre ces deux sph  res d   int  r  ts    Le jeu de m  moire R   mi ni est l   aboutissement d   une exp  rience men  e par le  Bureau de Pr  vention des Accidents  BPA   association suisse  qui souligne    juste titre  que    R   mi ni n   est pas un jeu de m  moire ordinaire  Il a   t   cr     par des enfants pour  des enfants     Les cartes  dessin  es dans le cadre de l     cole tout comme les puzzles du  jeu pr  c  dent    voquent certains dangers et les moyens de les   viter  On soulignera     nouveau dans ce cas pr  cis la collaboration entre professionnels de sant    personnels de  l     ducation et repr  sentants du public vis    Apr  s l   explication de la r  gle du jeu  une  note pr  cise    Si les enfants vous harc  lent de questions sur la pr  vention des  accidents  le BPA se r  jouira doublement   il vous aura offert un jeu passionnant   permettant en m  me temps aux enfants de s   initier    la pr  vention des accidents     Il ne  fait aucun doute que ce jeu peut   galement   tre tenu pour un JIS  qui m  riterait de  figurer autant dans une ludoth  que que dans une association de promotion en sant      Destination sant   r  sulte   galement d   une initiative qui a fait appel    des  
51. oncerner bon nombre de th  matiques de la sant    par exemple les  d  pendances  l   hygi  ne de vie ou l   alimentation  et fait appara  tre que sur les 33 fiches  initiales  il n   y a que 5 jeux  dont l   un est consid  r   comme   inutilisable en France      On voit par cons  quent d   embl  e que les   jeux    repr  sentent une part mineure des  supports utilis  s dans le domaine de la sant   et qu   ils sont le plus souvent consid  r  s  comme un sous groupe des    outils p  dagogiques       Par ailleurs  deux organismes belges offrent   galement des r  pertoires qui  m  ritent d     tre mentionn  s  Il s   agit tout d   abord de l   association Question Sant    qui a  fait para  tre en 1996 un R  pertoire des outils d   ducation permanente pour la sant        comprenant 130 r  f  rences  Ce catalogue fait non seulement la distinction entre les    outils    et les   jeux     mais   galement entre diff  rents types de jeux  en l   occurrence  entre 4 jeux de r  les et 7 jeux de soci  t    On notera des divergences importantes par    rapport aux informations fournies par le CFES  par exemple au sujet du jeu condamn           Fabienne Lemonnier  L exploitation des outils p  dagogiques     tat des lieux et propositions   Document  dactylographi   de 75 pages   Evry  CPS 91  septembre 1995      C  line Renard  R  pertoire des outils en   ducation nutritionnelle pour les enseignants des   coles de  maternelles et primaires  Maitrise de nutrition et di  t  tique  dans Codes 54
52. onctionne dans le domaine m  dical et  hospitalier  c   est    dire dans une situation difficile  et semble au contraire absent dans le  contexte de la promotion  De toute   vidence  il reste un foss   important entre les  responsables de le domaine et la notion du jeu  comme si la sant   perdrait son c  t      s  rieux    d  s lors qu   on accepte de l   aborder hors d   une perspective strictement  p  dagogique  comme si l   on pouvait se permettre de recourir vraiment au jeu dans les  cas difficiles  mais qu   on h  sitait    le faire en situation normale    Confi  e    des enseignants  des travailleurs sociaux  des   ducateurs  des  responsables du milieu m  dical  la promotion de la sant   reste caract  ris  e par une  attitude qu   on pourrait qualifier de scolaire  comme le remarque Sabine de Jacquelot en  s   appuyant sur des propos tenus par le professeur Claude Griscelli  directeur de  l INSERM     l   occasion de l   exposition sur la sant   qui se tient actuellement    l    H  tel  de Ville de Paris    L     cole int  gre l     ducation    la sant    mais    de fa  on assez  livresque     Rien    voir avec une visite dans un centre moderne  o   l   on dispose  notamment d   outils interactifs     La diff  rence est la m  me qu   entre lire une pi  ce de  Moli  re et aller au th    tre     estime le Pr  Griscelli  y    L opposition qui appara  t dans l   utilisation du jeu en contexte th  rapeutique et  dans le cadre de la promotion de la sant   renvoie    deux app
53. ons pour la pr  vention des comportements d usage de drogue  Guide des  outils 1998  Lyon  CNDT  1998    Danzer  G   cf  Bruchon Schweizer    Dasen  Pierre R      Jouer est amusant  mais pas seulement     dans Sant   du monde   janvier   f  vrier 1984    Deccache  Alain       ducation pour la sant      ducation du patient     dans L   ducation     la sant   en m  decine g  n  rale  Universit   d   t   Ch  teau de Mialaret du 4 juillet au 7  juillet 1996  Paris  CFES  octobre 1997  p  51 62    Feufeu  Nathalie  Le jeu    l h  pital  Bordeaux  Inforec IUT B  septembre d  cembre  1993    Forgeot  Danielle     Jeux d   r  les    ou    Quelle est la place de l   ducateur de sant   par  rapport    l outil p  dagogique     Dipl  me    Pr  vention et Promotion de la Sant      de  l   UFR de m  decine Lariboisi  re   Saint Louis  Paris  Universit   Denis Diderot Paris  VII  1998 1990    Guitard  Marie Pierre  Le jeu et la ludoth  que    l h  pital d enfants   R  sum   et article  du dossier de recherche   DESS en sciences du jeu  Paris  Universit   de Paris     Nord   D  partement des sciences de l     ducation  1996 1997    Gordinne  Pierre  dir    La sant   en c  d  rom  Bruxelles  M  diath  que de la    Communaut   fran  aise de Belgique  Collection   ducation pour la sant     1999     47    de Grandmont  Nicole  P  dagogie du jeu  Jouer pour apprendre  Paris Bruxelles  De  Boeck  amp  Larcier  1997  Montr  al    ditions Logiques  1989      de Grandmont  Nicole  Le jeu ludique   co
54. origine am  ricaine que l   on peut r  sumer par le terme de   mod  le  d   autonomisation    visent en effet    promouvoir l     panouissement de l   individu et  consid  re d  s lors le jeu     au sens propre  et non plus uniquement en tant qu   outil  p  dagogique     comme l   un des instruments privil  gi  s de ce processus  Enfin  nous  avons sugg  r   que la distinction entre l     ducation et l   initiation qui r  sulte de ces  r  flexions r  centes n   a pas encore   t   v  ritablement adopt  e dans le cadre de la  promotion de sant     si l   on y a introduit depuis les ann  es 1970 des activit  s ludiques  pour faire face    l     chec d   une simple transmission d   informations  on continue encore  aujourd   hui    r  duire le jeu    l   outil p  dagogique    Dans la troisi  me partie de notre travail  nous avons par cons  quent voulu  montrer que  si l   outil p  dagogique reste un instrument indispensable dans un projet  d     ducation    la sant    il s   agit d  sormais de reconna  tre aussi la l  gitimit   du jeu pour    veiller l   individu    ces notions  En proposant le terme de    Jeux d   Initiation    la  Sant       nous cherchons    mettre en   vidence la sp  cificit   de ce support qui doit  combiner tout    la fois la notion de sant   et celle d   activit   ludique  Apr  s avoir repris  les cinq crit  res qui permettent selon Gilles Broug  re de garantir la situation de jeu   nous avons insist   sur l   importance d   un dialogue interdisciplinaire 
55. orts audiovisuels ou coffrets p  dagogiques   Il en ressort que sur 300    outils p  dagogiques  les auteurs de ce recensement en qualifient 49 de    jeux             Pour   tre fiable  un tel recensement demanderait que l   on puisse consulter les jeux en question  ce qui ne  nous   tait pas possible dans le temps imparti et dans les conditions actuelles  ou du moins que l   on  dispose de crit  res communs    l   ensemble des sources  dont notre bilan entend justement montrer  l   absence  En d   autres termes  cette entreprise constituerait en soi l   objet d   une mission     que nous  esp  rons nous voir confier    l   issue de la formation  afin de contribuer    la cr  ation d   un d  partement     jeu    au sein de la MRPS     En 1995  Fabienne Lemonnier a en outre r  alis   une enqu  te intitul  e  L exploitation des outils p  dagogiques     dans laquelle elle propose une analyse des  types de supports utilis  s dans les comit  s du CFES et qui r  v  le que 32  10  d   entre  eux ne poss  dent aucun jeu  64  moins d   une dizaine et 3 6  plus de 10  L   ann  e  suivante  C  line Renard a publi   quant    elle un R  pertoire des outils en   ducation  nutritionnelle pour les enseignants des   coles maternelles et primaires     dans lequel elle  traite de 103 outils  dont 14 jeux    De plus  le CFES a cr     en 1998 un catalogue intitul   P  dagoth  que     dans  lequel se trouvent d   autres analyses d   outils p  dagogiques  Ce recensement pr  sente  l   int  r  t de c
56. pour que puisse se  d  velopper une nouvelle approche du jeu dans le contexte de la promotion de la sant     Cette perspective ne passe pas uniquement par la cr  ation de nouveaux supports  mais  peut aussi reposer sur des jeux existants  dont la potentialit   pour une initiation    la    sant   n   a pas encore   t   suffisamment reconnue     44    L   analyse de quelques exemples permet en effet d   avancer que certains supports  existant m  ritent    bon droit le qualificatif de Jeux d   Initiation    la Sant    Leur double  facette laisse    penser que  comme les jeux de coop  ration et comme tout jeu se  rattachant    une th  matique pr  cise  ils devraient pouvoir trouver leur place dans les  ludoth  ques  d   autant que celles ci collaborent depuis plusieurs ann  es avec des  collectivit  s telles que les   coles  les centres de loisirs  les institutions sp  cialis  es ou  les centres de PMI  Protection Maternelle et Infantile   En m  me temps  ces jeux  peuvent aussi s   adresser aux professionnels de la promotion de la sant    d  s lors qu   ils  ne limitent pas leur mission    un objectif strictement   ducatif  mais qu   ils acceptent  l   id  e que tout apprentissage commence par une initiation et que le jeu r  pond  enti  rement    leur actuelle ambition d   aider l   individu    trouver un   quilibre et les    ressources personnelles n  cessaires pour qu   il s   adapte sans cesse    son milieu de vie     45    BIBLIOGRAPHIE    Anonyme     La p  dagoth  que en Ce
57. r la ludoth  que lyonnaise  Quai des Ludes  qui propose sous le nom d   Handilud    un fonds de plus de 200 jouets  non sp  cialis  s  mais permettant aux enfants et adultes handicap  s    de partager des  moments de jeu avec des jouets utilisables par tous      L   encore  explique Odile    P  rino  ludoth  caire au Quai des Ludes    il est souvent possible de trouver  dans le       21 Marcel Rufo     L   hospitalisation du lion     dans Bulletin d    ducation du Patient vol  12  n  4  d  cembre  1993  p  87    7  Cf     Un jardin extraordinaire    l   h  p  tal Robert Debr       dans Le quotidien du m  decin  14 mais 1993   s  p    7 Odile Naudin        l   h  pital  une maison pour les jeux d   enfants     dans La Croix  14 15 janvier 1990     Cf  Andr   Michelet     Jeu et handicaps  La ludoth  que et les enfants handicap  s     dans Actes des  universit  s d   t   de l   Association des ludoth  ques fran  aises  Paris  ALF  1998  p  25    25 Cf  Odile P  rino     Le quai des Ludes        dans L   cole des parents n  6  1994  p  36 39    26 Introduction       Handilud   Exposition de jeux et jouets pour des enfants ou adultes handicap  s     dans  www quaidesludes com    12    vaste choix des jouets ordinaires  ceux qui peuvent satisfaire    des conditions sp  ciales  de jeu           De telles entreprises montrent l   int  r  t du recours au jeu dans le rapport    la  maladie ou de fa  on plus g  n  rale    la sant    Il ne s   agit pas tant de transmettre des  connaissa
58. roches diff  rentes de la  m  me question  que d  crit parfaitement le professeur Griscelli      Il existe  explique t il   deux grandes conceptions de l     ducation    la sant    La premi  re consiste    prendre en  compte la sant   de fa  on sp  cifique  en s   adressant aux individus concern  s par une  pathologique pr  cise  l   ob  sit   par exemple   La seconde est une approche globale  dans    laquelle la sant   est consid  r  e comme un facteur de bien   tre comme un autre au sein       30 Martine Mauriras Bousquet  Th  orie et pratique ludiques  Paris  Economica  1984  p  3   3l Sabine de Jacquelot     Le Pr  Griscelli en faveur d   un centre national d     ducation    la sant       dans Le  quotidien du m  decin  n   6671  22 mars 2000  s  p     16    du vaste ensemble que constitue l     ducation    la vie        On voit en effet que l   on est  parvenu    d  velopper de mani  re convaincante le rapport ludique au jeu dans le  contexte d   individus    concern  s par une pathologique pr  cise     mais qu   on a n  glig    jusqu      pr  sent cette attitude dans un cadre plus g  n  ral  celui des    personnes en bonne  sant       On ne peut esp  rer r  soudre le second probl  me ici   voqu   qu   en convainquant   par une r  flexion interdisciplinaire  les sp  cialistes de la promotion de sant   de l   int  r  t  r  el que pr  sente une approche moins normative  moins scolaire de l   activit   ludique    Peut   tre est on alors aussi en droit de parler d   un trois
59. sanne   EESP  19912  1988    p  24    Cette abr  viation d  signe le nombre d   ann  es et de mois       Raymonde Caffari Viallon  Pour que les enfants jouent  op cit   p  24      23    les r  gles aux observateurs ext  rieurs  Cette activit   n   a apparemment pas d   autre  finalit   qu   elle m  me   elle constitue bien un jeu au sens propre  dont le r  sultat est  impr  visible  mais qui permet sans doute aux participants de se confronter au contexte  m  dical    Ainsi voit on ici     comme dans le recours au jeu en contexte hospitalier     que la  sant   est un domaine compatible avec une attitude ludique  Mais la difficult   qui se pose  dans la perspective de la promotion de la sant   est de savoir s   il est possible de canaliser  cette envie de jouer sans en d  truire le sens et l   int  r  t  Si le jeu est par d  finition  gratuit  on peut se demander dans quelles conditions il est possible d   y recourir dans une  d  marche de promotion de la sant      Raymonde Caffari Viallon   nonce    nouveau parfaitement ce probl  me    partir  de l   exemple cit       Le jeu symbolique sera donc toujours un jeu spontan    partant de  l   enfant lui m  me  de son besoin et de son d  sir de jouer  La seule action que l   enfant  puisse mener consiste    cr  er des conditions ext  rieures qui permettront le jeu  Il y a l    une apparente contradiction  D  velopper une p  dagogie pour favoriser quelque chose de    spontan    est ce bien raisonnable   est ce tout simplement imagina
60. ssible    condition qu   on modifie les  m  thodes p  dagogiques traditionnelles  ou en d   autres termes qu   on cherche     d  velopper une    p  dagogie du ludique         La p  dagogie du ludique  explique t elle  dans un essai de d  finition  est partisane d   une approche indirecte et de non   intervention  Elle permet de placer l     l  ve dans une situation de d  tente  sans jugement  de valeur  sans intervention de type magistral                 La r  ussite d   une telle entreprise   permettant    l     l  ve d   apprivoiser librement le monde qui l   entoure  implique selon elle  que l   on distingue diff  rents moments   l     tape ludique  le passage   ducatif  la phase  p  dagogique     Dans son ouvrage Culture wars paru en 1992  I  Shor parle quant    lui  d   empowering education  terme qu   Yves Bertrand traduit par   p  dagogie de la  lib  ration         il s   agit d   une p  dagogie critique et alternative  ax  e sur la personne et le  changement social  Le principe de cette nouvelle forme d   apprentissage r  side dans  l   interaction entre le sujet et la soci  t   dans laquelle il vit  Dans cette conception de  l   enseignement  l   apprenant peut s   exprimer librement  faire conna  tre ses intentions et  agir de son propre chef  pour d  velopper une conscience de soi et un sentiment de  responsabilit      Toutes ces r  flexions ont suscit   une modification importante des formes  d   enseignement au cours de la d  cennie   coul  e  Cette transformatio
61. t       on cherchera    pr  ciser la sp  cificit   de supports parvenant    effectivement    combiner l   id  e de jeu     au sens propre     et le th  me de la sant       I    TAT DES LIEUX    A   Jeux dans le domaine de la sant     Dans le cadre du pr  sent m  moire  il ne saurait   tre question de proposer un  recensement exhaustif ou d  finitif des jeux utilis  s actuellement dans le secteur de la  promotion de la sant      Il s   agit uniquement de d  gager quelques grandes lignes    partir  de diff  rentes sources francophones  On notera que la plupart des r  f  rences trouv  es ne  constituent qu   une s  lection   tablie    partir d   une grille de crit  res p  dagogiques ou ne  concernent que des th  matiques pr  cises   mais elles permettent toutefois de mettre en    vidence plusieurs ph  nom  nes r  currents et significatifs    C   est avant tout le CFES  Comit   Fran  ais d     ducation pour la Sant    qui  permet de cerner la situation du jeu en promotion de la sant    Ce r  seau de comit  s  sp  cialis  s  qui constitue le plus important centre de ressources pour les professionnels  de ce domaine  propose en effet une analyse des outils p  dagogiques adapt  s    cette  finalit   et a en particulier publi   en 1994 un R  pertoire national des actions et outils en    ducation nutritionnelle  comprenant pour chaque outil retenu une fiche descriptive  class  e par ordre alphab  tique    l   int  rieur de diverses cat  gories  affiches  expositions   d  pliants  supp
62. t   du Hainaut  R  pertoire des outils disponibles  Havr     Belgique   Observatoire de la Sant   du Hainaut  1999 2000    Pasquier  Nelly  Jouer pour r  ussir  Paris  Nathan  Collection    m  thodologie    1993   P  rino  Odile     Le quai des Ludes        dans L   cole des parents n  6  1994  p  36 39   Pithon  G  rard  cf  Manderscheid    Rayr  Christian     Gu  rir   Un jeu d   enfant       dans Parents n  272  octobre 1991  p   52 60    Redde  Georges     Activit   ludique   Jouets et environnements     dans Actes des  universit  s d   t   de l association des ludoth  ques fran  aises  Paris  ALF  1998  p  41   44    Renard  C  line  R  pertoire des outils en   ducation nutritionnelle pour les enseignants  des   coles de maternelles et primaires  Ma  trise de nutrition et di  t  tique  Codes 54   juin 1996    Renaud  Lise   Sauv    Louise  Simulation et jeu de simulation  Outils   ducatifs  appliqu  s    la sant    Montr  al  Agence d   ARC inc   1990    Rufo  Marcel     L   hospitalisation du lion     dans Bulletin d   ducation du Patient vol   12  n  4  d  cembre 1993  p  85 87    Sandrin Berthon  Brigitte  Apprendre la sant      l     cole  Paris  ESF  Collection  Pratiques  amp  enjeux p  dagogiques   1997    Sauv    Louise  cf  Renaud  Lise     Trefois  Patrick  cf  Bontemps  Robert     49    
63. t invite    r  fl  chir aux  conditions dans lesquelles on peut recourir au jeu pour promouvoir une initiation aux    questions de sant          77 Odile P  rino     Le quai des Ludes     op cit   p  27     13    C  Probl  mes du jeu dans la promotion de la sant     Cette parenth  se consacr  e au r  le du jeu dans le contexte th  rapeutique tend     montrer qu   il n   y a pas d   irr  ductible antinomie entre les deux sph  res abord  es dans la  pr  sente r  flexion     savoir le jeu d   une part et la sant   de l   autre  Elle incite donc     croire que  dans le domaine de la promotion de la sant     galement  on pourrait tirer  profit de l   attrait exerc   par le jeu sans d  naturer celui ci  c   est    dire sans en faire  syst  matiquement un   outil p  dagogique     Pour v  rifier cette hypoth  se  il faut  commencer par cerner les obstacles qui se sont oppos  s jusqu      pr  sent    sa  confirmation    Le premier probl  me qui vient    l   esprit est  pour reprendre une comparaison de  Chantal Barth  l  my Ruiz  que m  ler plaisir et apprentissage revient    marier l   eau et le  feu     Sp  cialistes du jeu et sp  cialistes de formation sont en g  n  ral d   accord   ils ne  tiennent pas aux m  langes  Selon la plupart des    ludologues     le jeu utilis      des fins    ducatives ne serait plus du vrai jeu  le jeu s     vanouissant d  s qu   il est r  cup  r    Et   pour un nombre non n  gligeable de sp  cialistes de p  dagogie  la formation perdrait son  s  rieux 
64. tesque  dans lequel se trouvent en autres une cabane  un toboggan  une galerie des       20 Christian Rayr     Gu  rir   Un jeu d   enfant       dans Parents  n  272  octobre 1991  p  56     11    taupes  un jardin de mara  cher   En outre  cet h  pital a propos   pendant six mois en  1990 un atelier    Lego     qui a ensuite circul   dans d   autres   tablissements   c   est   explique Odile Naudin dans un article consacr      cette initiative    une mani  re de  montrer qu   un enfant  m  me malade  affaibli  parfois clou   sur son lit  peut participer  avec plaisir    de grandes constructions collectives        De telles activit  s  sans rapport  direct avec la maladie ou la sant   et sans d  finition p  dagogique pr  cise  contribuent     am  liorer les rapports avec le personnel soignant     entretenir la r  sistance  psychologique de l   enfant et de d  velopper sa cr  ativit      Cette utilisation du jeu dans un but th  rapeutique se situe d   ailleurs en droite  ligne de la vocation initiale des premi  res ludoth  ques  cr    es dans les pays anglo   saxons pour les enfants n  cessitant une   ducation sp  ciale     Elle s   av  re   galement  particuli  rement int  ressante pour affronter les handicaps moteurs ou mentaux      condition d     tre pratiqu  e de mani  re constructive  c   est    dire attentive au cas  particulier de chaque personne concern  e  La s  lection de jouets adapt  s aux personnes  handicap  es est au centre d   une initiative lanc  e en 1992 pa
65. ture  Kitty  4  10   est le b  b   malade    couch  e sur le dos  elle suce  Yvan  5   3  lui fait une piq  re    la jambe avec une  seringue miniature  Kitty se met    pleurer doucement  de fa  on tr  s  convaincante  Elle s   interrompt  nous regarde  se tourne vers Pauline  5   1  qui  est en train de sortir le st  thoscope de la trousse et lui dit      va dire    la dame  que je pleure pour de semblant    Kitty se remet    pleurer  Pauline vient  transmettre le message     Ce type de mise en garde nous a   t   adress  e    bien des reprises  sous diverses   formes  par des enfants dont nous observions le jeu          Dans cet exemple  nous avons    faire    une forme de jeu en rapport direct avec  une situation de sant    voire de maladie  qui prouve     si cela   tait n  cessaire     qu   une  telle relation est possible  Mais  comme le souligne R  Caffari Viallon apr  s avoir d  crit  cette situation     on ne peut pas faire jouer  C   est l   enfant et lui seul qui se trouve en   tat  d   adopter l   attitude ludique          On voit ici des enfants recourir spontan  ment    un jeu  symbolique    l   aide de jouets copiant des instruments m  dicaux et mettre en sc  ne une  situation fictive de consultation  Cette activit   n   est ni initi  e  ni guid  e par les adultes      c   est la plus jeune participante  la pr  tendue malade  qui m  ne le jeu et entend expliquer           Raymonde Caffari Viallon  Pour que les enfants jouent  Une p  dagogie du jeu symbolique  Lau
66. ui attribue une p  dagogie traditionnelle    Ainsi  le conflit entre les notions d     ducation et de jeu semble s   estomper dans la  mesure o   l   on confie    l     ducation des objectifs nouveaux  appropri  s aux potentialit  s  du jeu  L   encore  Gilles Broug  re nous aide    comprendre cette   volution en signalant  qu   il existe plusieurs strat  gies d   utilisation du jeu et en pr  venant    qu   il est important   justement  de ne pas partir de l   id  e que le jeu est une panac  e qui permet  d   apprendre     mais    d   arriver    lier le jeu    des objectifs profond  ment li  s    cette  activit       des objectifs qui renvoient    la sp  cificit   du jeu       En d   autres termes  il  n   est pas seulement possible de recourir au jeu comme    un outil  en esp  rant en tirer un    b  n  fice p  dagogique  mais on peut   galement l   utiliser en pla  ant l   apprenant dans une       57 Cf  Yves Bertrand  Les th  ories contemporaines de l   ducation  Lyon  Chroniques sociales  1993    58 Jacques Henriot     Le jeu   Essai de mise en question     dans Le furet  Revue de la petite enfance et de  l int  gration n  17  septembre 1995  p  20     Jean Claude Manderscheid   G  rard Pithon       lements de r  flexion pour une p  dagogie de l     ducation     la sant   en milieu scolaire     op  cit   p  54       Gilles Broug  re     Pourquoi utiliser le jeu       op  cit   p  9     27    attitude v  ritablement ludique  pour l   amener    d  velopper un nouveau rapport
67. vient un moyen   ducatif de choix           Quel que soit l   int  r  t     ind  niable     d   une telle d  marche  il ressort qu   elle reste  encore ancr  e dans une approche traditionnelle de l     ducation    la sant    visant     r  cup  rer le jeu au profit d   un programme p  dagogique d  termin      l   avance  Ainsi  les  auteurs pr  cisent elles    plusieurs reprises le r  le revenant  selon elles     l   animateur   qui reste ici un intervenant ext  rieur et une instance de contr  le     titre d   exemple  nous  citerons simplement leurs remarques concernant les   objectifs d   apprentissage         Identifier les objectifs sp  cifiques de la simulation ou du jeu de simulation  Ils sont  g  n  ralement   nonc  s dans le manuel d   instructions  Ils sont pr  sent  s sous la forme  d objectifs d   apprentissage ou formul  s en termes de connaissances  d   habilet  s   d   attitudes ou de comportements    acqu  rir par la population cible        Par l    on voit  bien comment le    jeu de simulation    est ici mis au service d   un message pr  d  fini et  rigoureux  qu   on cherche    transmettre aux participants de mani  re plus d  ductive    qu   inductive  Con  u de cette mani  re  il manque au   jeu de simulation    l attitude       Pierre R  Dasen     Jouer est amusant  mais pas seulement     dans Sant   du monde  janvier f  vrier 1984   p  13    Lise Renaud   Louise Sauv    Simulation et jeu de simulation  Outils   ducatifs appliqu  s    la sant     Montr  al  
68. xte de la promotion de la sant    sort du domaine du jeu     proprement parler   la question qui se pose est par cons  quent de savoir s   il est possible  de trouver une forme d   utilisation du jeu qui constitue un projet   ducatif sans pourtant  le d  naturer    Apr  s une longue p  riode d   opposition radicale  il existe depuis presque deux  d  cennies une amorce de r  ponse positive  qui remonte aux strat  gies de    conscientisation    d  velopp  es au milieu des ann  es 1980 par Bandera  Cette nouvelle  approche est   galement pr  sente dans l   ouvrage de Paolo Freire publi   en 1987 et  intitul      pedagogy for Liberation  dans lequel l   auteur d  finit comme la finalit    premi  re de l     ducation une transformation des rapports sociaux au profit d   une plus  grande justice    Dans le m  me esprit  Nicole de Grandmont a publi   en 1989 un ouvrage dans  lequel elle cherche    d  terminer   si le jeu peut   tre   ducatif et p  dagogique tout en  conservant ses caract  ristiques de base  c   est    dire une composante essentielle       l   action  un moment privil  gi    une action librement consentie  sans obligation ni       5 Martine Mauriras Bousquet     Jouer et apprendre   m  me combat  Le r  le des ludoth  ques dans la  promotion du jeu libre     dans Actes de l   Universit   d     t       op  cit   p  126     25    contrainte  une activit   qui permet d   apprivoiser l   imaginaire et d   approcher la  cr  ativit           Selon elle  un tel projet est po
    
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