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1. 20 06 2007 11 38 30 02462 Hdl_Frans indd 1 Qui r ussira le premier a rassembler quatre friandises diff rentes Comme dans le conte de Grimm Hansel et Gretel vont essayer de mettre la main sur les friandises de sa maison sans que la vilaine sorciere les voie Mais attention aux apparences Car si certaines friandises sont faciles a prendre d autres le sont beaucoup moins Et si tu te trompes de friandise alors la sorci re sortira de la maison et tu devras remettre la friandise a sa place Retiens donc bien quelles sont les friandises que tu as le droit de prendre et quelles sont celles que tu nas pas le droit de prendre Le joueur qui a r ussi en premier r unir quatre friandises diff rentes a gagn Contenu figurines Hansel et Gretel maison en sucreries de la sorci re friandises 6 chocolats 6 petits coeurs 6 meringues 6 biscuits plateau de jeu d cheville manuel d instructions N Pb ba mm DB Avant de commencer 1 Placer les piles dans le compartiment pr vu cet effet voir le chapitre Note d avertissement concernant les piles de ce manuel 2 Enfoncer la cheville avec la tige orient e vers le haut dans le trou situ au milieu du plateau de jeu Poser le plateau de jeu sur une surface plane et place la maison sur la cheville La cheville doit donc tre enfonc e dans le trou situ en dessous de la maison 3 Placer les 24 friandises sur les murs et sur le toit de la maison Pour
2. chaque type de friandises il ya 6 emplacements disponibles sur la maison Ces emplacements sont reconnaissables la forme des chancrures dans le plastique Choisir pour chacune des friandises le lieu qui lui correspond 4 Chaque joueur choisit une figurine Hansel et Gretel et la place sur le plateau sur la case qui correspond la couleur de la figurine ce sont les cases d part respectives des joueurs 5 Avant de commencer jouer v rifier que l interrupteur qui se trouve sous le four l arri re de la maison est sur la position teinte Allumer ensuite le jeu en pla ant l interrupteur sur la position de gauche ou de droite selon le niveau de difficult choisi voir le chapitre Niveaux de jeu gt But du jeu Le gagnant est le joueur qui a r ussi en premier rassembler les quatre friandises diff rentes de la maison 02462 _Hdl_Frans indd 2 20 06 2007 11 38 40 Le jeu commence Le joueur le plus jeune peut commencer tour de r le les joueurs jettent le d et d placent leur figurine Hansel et Gretel dans le sens des aiguilles d une montre Lorsque c est ton tour lance le d et d place ta figurine Hansel et Gretel du m me nombre de cases que celui indiqu par le d Attention il ne peut y avoir qu une seule figurine Hansel et Gretel sur une m me case Si une case est occup e tu dois alors avancer sur la case suivante Prendre les friandises de la maison Si ta figurine Hansel et Gret
3. el arrive sur une case o se trouve une meringue un petit c urs un biscuit ou un chocolat tu peux alors essayer de prendre cette friandise Autrement dit si tu atterris sur une case avec une meringue cela signifie que tu peux essayer de prendre une meringue si tu atterris sur une case avec un biscuit tu peux essayer de prendre un biscuit etc Tu as le droit de choisir quelle meringue ou quel biscuit tu prends Mais fais attention Dans la maison vit une sorci re et elle entre dans une col re noire lorsque tu prends des friandises de sa maison derri re son dos Il y a donc deux possibilit s soit elle ne s aper oit pas que tu as pris une friandise soit elle s en aper oit et elle sortira alors furieuse de la maison Dans ce dernier cas tu dois remettre la friandise sa place et passer ton tour S il ne se passe rien alors la friandise est toi et c est au joueur suivant de lancer le d Echanger des friandises Lorsque tu arrives sur une case changer tu as le droit d changer une de tes friandises n importe laquelle avec une friandise qui se trouve encore sur la maison Si tu en as il est toujours judicieux d changer les friandises que tu as en double Remets d abord les doubles un endroit vide sur la maison Prends ensuite une friandise que tu ne possedes pas encore Mais attention La sorci re peut maintenant sortir d un instant l autre de la maison Si cest le cas tu dois alors laisser ta friand
4. ise et passer ton tour Tu nas alors pas non plus le droit de reprendre ton ancienne friandise Confisquer des friandises Lorsque tu arrives sur une case Confisquer tu as le droit de confisquer la friandise d un autre joueur qui correspond a la friandise qui est illustr e sur la case Tu as galement le droit de choisir le joueur a qui tu souhaites confisquer cette friandise Il est alors tactiquement judicieux de choisir un joueur qui a d ja presque rassembl toutes ses friandises Si personne na la friandise que tu cherches tu passes ton tour et cest au joueur suivant de jouer Qui a gagne Le joueur qui a r ussi en premier rassembler quatre friandises diff rentes a gagn Tu dois donc avoir au moins 1 biscuit 1 meringue 1 petit c urs et 1 chocolat Le gagnant peut ensuite appuyer sur la chemin e pour arr ter la partie 02462 Hdl_Frans indd 3 20 06 2007 11 38 40 Niveaux de jeu Avant de commencer jouer l interrupteur doit toujours tre teint Le jeu comporte deux niveaux de difficult Au premier niveau la sorci re est moins vigilante et il est plus facile de prendre des bonbons de la maison Sur 6 friandises d une m me sorte tu peux en prendre 4 sans courir de risque Dans les 2 autres cas la sorci re sortira de la maison Au deuxi me niveau la sorci re fait beaucoup plus attention Tu ne peux plus prendre que 3 friandises sans courir de risque Pour les 3 autres elle sortira de la mais
5. on Tu programmes le niveau 1 en pla ant l interrupteur sur la position de gauche et le niveau 2 en pla ant l interrupteur sur la position de droite Lorsque l interrupteur est sur la position du milieu c est que la maison est teinte Apr s avoir jou n oublie pas de toujours bien teindre la maison Notice d avertissement concernant les piles Lorsque les piles sont puis es il convient de d visser le couvercle du four situ l arri re de la maison et de remplacer les piles 4 x AAA Toujours veiller bien suivre les instructions figurant sur l emballage des piles Ins rer les piles neuves de 1 5 V dans le compartiment en les positionnant dans le bon sens e Ne pas essayer de recharger des piles qui ne sont pas rechargeables e Veiller bien retirer les piles rechargeables avant de les recharger e Toujours demander l aide d un adulte pour recharger les piles rechargeables e Ne pas m langer diff rents types de piles ni des piles neuves avec des piles qui ont d j t utilis es e N utiliser que des piles de 1 5 V du type recommand e Toujours retirer les piles du jeu d s qu elles sont puis es e Ne jamais provoquer de court circuit entre les bornes du support des piles D Made by Jumbo International PO Box 2224 1500 GE Zaandam the Netherlands Jumbo International Zaandam the Netherlands www jumbo eu Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans car contient des l ment
6. s de petites dimensions pouvant tre absorb s Conserver cette boite poer toute r f rence ult rieure Fabriqu en Chine 02462_Hdl_Frans indd 4 20 06 2007 11 38 42

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