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JEU DE LA MORT MANUEL D`InstructIons

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1. Vous ne pouvez refuser de donner votre pierre de vie un joueur lorsque vous mourrez Cependant si plusieurs joueurs ont particip votre d c s vous pouvez d cider de la personne qui vous donnerez votre pierre selon votre appr ciation du personnage adverse Les pierres de vie varient selon votre faction Les D chus Humains Pierre d me Les Enfants de la Mort Vampires Pierre de sang Le Fl au Goules Diamant Si vous tes tu s et que vous ne poss dez plus de Pierres vitales la personne qui vous a tu vous escortera jusqu la Mort qui lui paiera le d que vous n avez pas pu lui payer Celle ci vous gardera pendant une p riode allant de 05 10 minutes sauf si un acolyte se pr sente et r gle votre dette la Faucheuse Notez que si un joueur d cide de ne pas vous rapporter vous restez allong sur le sol en gardant le silence et sans bouger puis vous vous relevez apr s le d compte de temps attribu aux personnages de votre faction Cette chance ne vous sera pas attribu e si vous vous faites trouver par un adversaire passant par l avant que le temps ne se soit coul compl tement LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions 2 E 11 COMMENT MONTER UNE QUIPE D sormais l quipe repr sente la faction laquelle vous appartenez Les factions devraient tre assez grosses pour que chaque membre y trouve facilement sa fonction Pour la plupart des joueurs qui
2. X Celui qui n est pas pr t affronter la mort au terme de sa vie ne sera pas en paix quand tombera la nuit JEU DE LA MORT LES SEPT P CH S CAPITAUX MANUEL D INSTRUCTIONS Activit produite par Synepsis Productions Organis et r dig par Josh Girard et Jason Jobin D apr s une id e de Josh Girard Jason Jobin Fran ois Desjardins Alexandre Dupont et Christopher Martel Tous Droits R serv s ZS Avant de s inscrire et de participer un v nement il est recommand toutes les personnes int ress es de prendre connaissance du document suivant afin d tre en mesure de comprendre et de respecter les r gles inscrites et ainsi assurer le bon d roulement de l activit Tous les participants qui ne respecteront pas les r gles qui sont mentionn es dans le manuel d instructions ci contre devront quitter l activit la demande d un organisateur De plus il n y aura aucun cas de remboursement Ceux ci ne seront plus en droit de participer aux v nements organis s par le comit organisateur LE JEU DE LA Une activit de Synepsis Productions 3 TABLE DES MATI RES T Contexte dee eegene nt TR nn tete 03 2 Choix des personnages ns neneenneneneseeneneneenene 04 NN RR EN Et TE 04 2 2 Les Enfants de la Mort Vampires sine 05 2 2 1 Vampires COMMUNS dan in nn nent Mn ER Me A 05 2 2 2 Vampires s culaires ou seigneurs 05 22 3 Vampires ln EE 05 2 3 RTE E 06 3 Inv
3. les pierres de sang que poss dent ses victimes Alors gare vous et ne le contrariez pas 20 FONCTION DU D MON DE LA CUPIDIT La responsabilit du d mon de la cupidit consiste assurer le bon fonctionnement du syst me de vente des armes entrepos es dans l armurerie pour les D chus De plus il devra offrir aux participants une vari t d articles qui peuvent s av rer essentielles pour am liorer leurs chances de survies Durant l v nement la boutique de celui ci sera ouverte tout au long de l v nement Puisque le d mon de la cupidit ne vient d aucun monde d fini il peut confier des armes de n importe quelle poque n importe qui Un personnage provenant d une poque m di vale ne pourrait donc pas commencer avec une arme feu mais rien ne l emp che de l acheter au d mon de la cupidit au courant de la partie et d en faire utilisation Il est possible d sormais de faire tremper son arme dans une solution de nitrate d argent chez le d mon pour la modique somme de 08 pierres de monnaie ce qui augmentera la puissance de d g ts de cette derni re de 01 point sur les vampires uniquement Un lightstick sera fix sur l arme tremp e pour indiquer qu elle a subit cette transformation Les d mons ne peuvent se voir assassin s par qui que ce soit Lorsqu un personnage tente de n gocier voler ou cause leur m contentement il n est plus en mesure d effectuer des achats ou des arrangements la loca
4. tat ou de sa raret Un objet macabre peut tre chang la Mort en guise de paiement la r surrection si le d tenteur ne veut point payer par pierres de vie ou n en poss de plus un joueur qui paiera avec un objet macabre se verra ressuscit sur le champ Mais il peut s av rer perdant quant la valeur que peut avoir l objet s il l aurait vendu au d mon de la cupidit en change de pierres de monnaie C est une mesure prendre uniquement en cas de n cessit La valeur mon taire d un objet macabre peut varier entre 01 et 20 pierres de monnaie 18 FONCTION DU D MON DE L IGNORANCE Situ loin du d mon de la cupidit le d mon de l ignorance ne porte aucun attachement autrui ni m me aux pierres Toutefois il ne les d laisse pas n importe qui Il est un expert dans le d cryptement des nigmes de la Mort ayant peur de celle ci il s entraine constamment dans son antre pouvoir lui faire face Dans le doute il pourra tre le mieux plac pour vous orienter ce personnage est celui qui pourra tre le meilleur alli dans votre cause mais ne pas prendre pour acquis Plusieurs nigmes seront gar es par lui dans le b timent si vous lui apportez la r ponse plusieurs de celles ci il pourra vous faire don de pierres Ce d mon se passionne aussi pour diff rents art facts pr cieux Vous pourriez vous m riter des pierres ou des tr sors indispensables vos recherches en change d objets
5. dans les grandeurs nature classiques Cependant une arme blanche doit tre r aliste et en mesure de pouvoir se fondre notre univers Toutes les armes de corps corps de courte taille 50cm et moins produisent 01 point de d g t Les r pliques ne peuvent pas tre utilis es comme projectile Pour tout autre type d arme de corps corps veuillez communiquer avec les membres de l organisation pour plus de d tails et la possibilit de sa validit en jeu Seul les vampires s culaires et les goules ont le droit d avoir des p es en tant que monstre Les arcs sont admissibles sans fl ches pour raison de s curit quant la visibilit r duite Tout projectile est proscrit ou doit tre approuv par l organisation pour tre valide Veuillez vous r f rer au mode d emploi des armes feu au point ici bas pour conna tre les points de d g ts des armes de corps corps Chaque arme est identifi e selon un certain type de d g t et une certaine gamme de prix la boutique LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions cl 9 E 5 MODE D EMPLOI DES ARMES A FEU Les armes feu sont repr sent es par des postiches qui doivent tre en mesure de produire un bruit qu il soit r aliste ou non pour simuler les effets de balles et permettre aux autres participants d entendre le coup de feu Les armes feu sont divis es en plusieurs cat gories qui produisent des points de d g t variables selon
6. envahissantes Fiche Descriptif des goules ZS Points de vie 05 Pierre de vie Diamant Pierre de monnaie Sang Pierre d change me Ka Forme d volution R apparition plus rapide par Gains de niveaux Ka Restriction d quipements Aucune arme feu arc ou arbal te peut utiliser des armes de corps corps et des armes de jet Ex Dagues toiles de ninja cr nes boules de feu etc Ka Signes distinctifs Visage maquill de blanc ou masque blanch tre avec des lignes noires personnalis es votre image Armes et points de d g ts des goules Les goules b n ficient d un temps d invuln rabilit de trois secondes apr s chaque r veil et conc dent leurs diamants qu leurs morts au bout de deux minutes d intervalles et non toutes les morts subites Vous devez envoyer votre candidature de la mani re indiqu e dans l exemple ci dessous Vous pouvez joindre une des question s votre candidature avec le num ro de cat gorie des r glements auquel elle s attribue Participant Alex Dupont Type de personnage Goule Armes en suppl ments Glaive LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions E E S 3 INVENTAIRE DES D CHUS L inventaire repr sente l quipement de d part de tous les D chus Il y a possibilit en jeu d apporter les armes suivantes selon l poque de votre personnage Armes de type Contemporaine ZS Armes de type M di val
7. il prend la gousse d al au lieu de votre carcasse Bandelettes de soins Permet de soigner 01 point de sant par bandage port Crucifix Brandi devant soi il effraie les monstres pendant une dur e de cinq secondes Fiole d eau b nite Elle fait office de grenade sur les monstres sur 1 5 m tre de rayon 23 LA QU TE PRINCIPALE L objectif principal est de r colter le plus de pierres de vie possible par factions Comptabilisez vos pierres tout au long du jeu pour en amasser suffisamment la fin de la partie L quipe qui en aura le plus sera d termin e vainqueur Le score final de pierres de vie se verra divis entre le nombre total de survivants appartenant cette m me quipe D autres types de succ s peuvent tres r colt s tout au long du jeu que ce soit en lien avec les nigmes ou votre r le au sein des qu tes Les succ s peuvent tre b n fiques pour toutes les factions Il y a un nombre total de sept activit s chaque jeu a pour th matique l un des sept p ch s capitaux Cette th matique aura un impact sur le fonctionnement les l ments les preuves et les types de monstres qui seront pr sents en jeu Ceux ci ne seront num r s uniquement que sur place avant le d but de la partie durant le discours d ouverture prononc par la Mort 24 NOUS JOINDRE ZS Si jamais vous avez des interrogations ou que vous d sirez davantage de pr cisions au sujet de la r glementation veuillez nous la formu
8. le type Les r pliques ne doivent pas lancer de projectiles Cependant certaines armes fournies par le comit organisateur peuvent tirer des munitions factices et s curitaires La distance maximale pour consid rer les d g ts d un coup de feu est de 15 m tres Il est noter que le fusil de pr cision est une exception Voici la liste des armes disponibles et de leurs points de d g ts Pistolet tout type d armes de corps corps de moins de 50cm 01 point de d g t Arc tout type d armes de corps corps allant de 51cm 1m40 02 points de d g ts Fusil pompe arbal te tout type d armes de corps corps de 1m41 et plus 03 points de d g t Le fusil pompe est inutile lorsque la cible est plus de 10 m tres Mitraillette 01point de d g t secondes La mitraillette produit un point de d g t par seconde Fusil de pr cision 05 points de d g ts Le fusil de pr cision doit tre quip d une vis e laser verte Magnum 05 points de d g ts et seulement disponible l achat partir de 21h00 Le magnum est repr sent par des fusils qui utilisent des p tards Note de jeu Comme nonc dans l article 3 0 ci haut il est recommand tous les participants d apporter un exemplaire des diff rentes cat gories mentionn es pour eux m mes Ils seront les seuls pouvoir se procurer leurs propres armes la localisation du d mon de la cupidit De plus il ne faut
9. les trouver en jeu aux diff rents recoins de l tablissement ou en accomplissant les qu tes principales disponibles en permanence chez le d mon de l ignorance Vous ne pouvez pas acheter des capacit s chez le fossoyeur avec cette devise ou faire l acquisition de diamants en change de pierres de sang son domaine LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions cl 16 E 16 LA FA ON DE VENDRE Les personnages qui ont achet s des objets des armes ou des capacit s peuvent les revendre leur chef de faction contre de nouvelles acquisitions ou contre quelques petites compensations mon taire variable selon le prix de l objet en question Trouver des objets macabres en jeu peut se voir tr s payant en pierres de monnaie en les revendant au d mon de la cupidit Par contre la cupidit de ce d mon le rend unique n gociateur dans toutes les transactions possibles c est pourquoi la valeur d un objet revendre vaut la moiti de son prix d achat 17 LES OBJETS MACABRES Plusieurs objets macabres sont dissimul s travers les divers recoins du terrain de jeu en utilisation Ces objets macabres peuvent tres repr sent s par des reliques obscures des outils de cultes d moniaques ou m me par des parties ensanglant s d un corps mort Lorsqu un personnage rapporte un objet macabre la localisation du d mon de la cupidit celui ci re oit une compensation mon taire dont la valeur varie en fonction de son
10. les vampires peuvent avoir t recrut s dans n importe quel monde et n importe quelle poque Les vampires gagnent en puissance en r coltant des pierres d me qu ils changent contre des dons qui augmentent leur puissance physique Un participant qui incarne un vampire doit tre en mesure de bien repr senter le monstre dans son maquillage et sa gesticulation mais aussi de porter un costume qui permettra aux autres participants de le reconna tre en jeu Les trois types de vampires offerts aux joueurs sont class s selon un ordre de puissance Un local hors jeu sera mis la disposition des vampires tout au long de la partie pour les moments de repos ou l ajustement des costumes ainsi que des maquillages ZS 2 2 1 Vampires communs Le vampire commun inspir du film 30 jours de nuit est d apparence humaine v tus de fonc pr f rablement de noir et d carlate Il est pr f rable d avoir une allure effrayante voire ensanglant e pour inspirer la peur chez les autres joueurs Les verres de contact et les dents de vampires ne sont pas obligatoires mais peuvent contribuer la cr dibilit globale du d guisement Ces vampires peuvent courir comme sauter EE Ee plus aristocratique et soign relatif la noblesse de son rang IH possede les m mes BEE 2 2 3 Vampires d chus Comme son nom l indique lorsqu un D chu d cide d accepter la proposition de la Mort celle ci le tran
11. pas oublier d effectuer un rechargement fictif des armes feu m me si les personnages ne manquent jamais de munitions Veuillez noter que les D chus sont les seuls pouvoir utiliser les armes feu arcs et arbal tes L quilibre du jeu tant con u avec ces l ments en consid ration un D chus pourrait trouver difficile d affronter les autres factions avec un quipement exclusif au corps corps 6 LES CONFRONTATIONS MUTUELLES Les confrontations sont des situations de combats durant lesquelles diff rents personnages s affrontent avec des armes feu ou de corps corps Elles se produisent g n ralement lorsqu un personnage change son alignement pour une cause qu il id alise et lorsqu il veut nuire quelqu un Cette permission n est cependant pas accord e pour l activit qui va s ensuivre ce qui veut dire gu aucun participant ne peut assassiner un autre joueur peu importe son alignement ou son quipe Certaines exceptions peuvent s appliquer s il s agit l d une tape d une qu te ou d un consentement entre les joueurs Une personne ayant recours la tricherie pourrait recevoir un avertissement de la part d un organisateur si l acte devient abusif et fait l objet de plaintes Des cons quences peuvent s appliquer s il y a r cidive LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions o E 7 LES CONDITIONS DE SANT DES D CHUS Ces conditions repr sentent la vitalit que les pe
12. qu il convoite Vous n avez qu vous renseigner aupr s de lui Lorsque la recherche d un artefact est lanc e il ne se concentre que sur l obtention d un seul objet la fois et il faudra alors faire preuve de patience et amener le v tre plus tard si ce n est pas ce qu il d sire dans l imm diat Les nigmes ne peuvent tres num r es qu une seule fois par quipe pour tre payante Le nombre de pierres remport es par nigme ne varie qu en fonction du d mon il peut aussi se r server le droit de ne pas vous r compenser si vous lui manquez de respect LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions cl 7 En 19 FONCTION DU D MON P CHEUR Le d mon p cheur repr sente l un des fl aux de la Mort envoy pour bousculer l ordre des choses Autrefois un vampire s culaire il fut inflig d un ch timent terrible par la Faucheuse le transformant en esclave soumis au p ch th matique de chaque jeu Le d mon p cheur peut tre incarn par n importe qui prendre diff rentes formes et poss der des pouvoirs de toutes sortes qui varient en fonction du th me de chaque activit Il est important de noter que ce d mon ne repr sente ni un alli pour la cause des survivants ni un ennemi Il peut autant commander des attaques vampires isol es contre les joueurs comme il peut r compenser ceux qui accomplissent les qu tes qu il confie tant le d mon primordial du jeu il s approprie toutes
13. votre faction devra alors se pr senter pour payer la place du d funt Il est galement possible pour vous de revenir plus tard et de le faire par vous m me Dans la mesure o une quipe d cide d ignorer son membre d funt la Mort rendra la vie celui ci et gardera une pr cieuse note de la dette de l quipe dans son livre jusqu remboursement de la dette En contrepartie elle soustraira ce d leur bilan la fin du jeu 13 MODE D EMPLOI POUR LES VAMPIRES tant les cr ations de la Mort le but qu elle vous a assign est de mordre griffer blesser mais surtout de TUER tous les autres survivants mais rappelez vous que vous devez vous donner davantage en spectacle pour effrayer que de faire un carnage aupr s des survivants Notes de jeu ZS Un vampire doit effectuer des mouvements lin aires une vitesse mod r e pour permettre aux autres personnages d esquiver ses attaques Lorsqu un vampire est vaincu il doit se coucher sur le sol et attendre un certain laps de temps avant de se relever La dur e du temps d attente est variable selon chacun des vampires Lorsqu un vampire se rel ve la suite d une d faite il est invuln rable durant son mouvement Cependant il n est pas en mesure d attaquer les autres personnages lorsqu il se rel ve Il devra attendre la fin du conflit avant de r colter son d ou d avoir transporter sa d pouille jusqu en face de la Mort LE JEU DE LA MORT Une activ
14. e Machette Couteau Pistolet Glaives Mitraillette p es Fusil Pompe x Hache Fusil de pr cision x Hallebarde Magnum x Arc Arbal te sans fl ches noter que seules les armes de corps corps de taille courte 50cm et moins et les pistolets sont disponibles d s le d part les autres armes devront tre achet es au courant du jeu Il est de votre devoir d apporter les armes que vous d sirez acheter plus tard dans le jeu car l organisation ne fournit aucun quipement sur place mis part certaines armes acheter ou objets utilitaires sur le terrain Il vous est possible d amener des armes non num r es ci haut lors de votre postulation par courriel la condition que celles ci respectent les normes et soient accept es par les membres de l organisation sinon elles peuvent vous tre refus es Nous vous conseillons fortement de vous quiper d une lampe torche fonctionnelle tant donn que la superficie majoritaire du terrain est plong e dans l ombre cela vous aidera davantage pour votre orientation retrouver des objets et assurer votre s curit Veuillez prendre compte que le fait que vous vous inspiriez de personnages fictifs d j existants nous importe peu L important est que vous puissiez bien vous incorporer au contexte 4 MODE D EMPLOI DES ARMES DE CORPS CORPS Les armes blanches doivent tres repr sent es par des r pliques en mousse ou en latex comme
15. e relever La dur e du temps d attente est variable selon le niveau acquis de chacune des goules Lorsqu une goule se rel ve la suite d une d faite elle est invuln rable durant son mouvement Cependant elle n est pas en mesure d attaquer les autres personnages lorsqu elle se rel ve Elle devra attendre la fin du conflit avant de r colter son d ou d avoir transporter sa d pouille jusqu en face de la Mort ZS Nomenclature pour une goule Niveau 1 10 secondes en vitesse de r apparition 3 victimes pour acc der au niveau suivant gt Niveau 2 09 secondes en vitesse de r apparition 5 victimes pour acc der au niveau suivant Niveau 3 07 secondes en vitesse de r apparition ou capacit 7 victimes pour acc der au niveau suivant Capacit choix entre ambidextrie ou arme de jet Niveau 4 06 secondes en vitesse de r apparition 10 victimes pour acc der au dernier niveau Niveau5 05 secondes en vitesse de r apparition La goule est au sommet de sa puissance Pour monter de niveau la goule doit apporter des pierres de sang au Fossoyeur qui les comptabilisera et lui assignera un niveau suppl mentaire Une goule qui vient de se faire mettre terre par un adversaire se doit de rendre sa pierre de vie celui qui l a tu AVANT de d buter son compte rebours pour sa r apparition Dans l optique o une goule se voit se faire mettre terre par un adversaire plusieurs fois
16. e taire des Ui ehug zogen 08 4 Mode d emploi des armes de corps corps eeessseeseeseseseseeseseesesesesseseseeseseseoseseseeseseseonenereesesessosesereeseseseeseseseese 08 5 Mode d emploi des armes feu ss snnnnssnnnnnnnennnnnennnennennneennnenenensesnse 09 6 Les confrontations mutuelles ss 09 7 Les conditions de sant des D chus s sssssssssnnnnnsssnnnnnnnnnnnnnnnnnsnes 10 8 Les capacit s des vampires et des goules ss 10 9 L att de traiter les blessures ss tn Mn re te indiens ocre lee 11 10 Etque mort CN EE 11 11 Comment monter UNE QUIPE snensnnnenennnnneennnnnnennnnnnennnennnnnnnnnnnense 12 12 Le syst me deresutrechgttzsie eeua geed ege GEESS 12 13 Mode demploi pour les vampires sssssssssnnnnsssssnnnennenennnnnenennennnnnense 12 14 Mode d emploi pour les goules s sn 14 15 L E 15 15 1 Les Pierres d amende ebessen ergeet EA eg EA nn eege tisse 15 15 2 Les Pierres desang sinus sn E nn D RU nn mn ts niet 15 e ENEE EE 15 16 La fa on TEE e 16 17 Les abj ts macabre suscite nette neet 16 18 Fonction du d mon de l ignorance sssessesesesessosersosesesessosersoseseseorosercoseseseososercoseseseososersosessseososersosesssessosersese 16 19 Fonction du d mon p cheur sssssssssssnenenennessnnenneennnnnnnenesssnes 17 20 Fonction du d mon de la cupidit nn ssssnnnnrnnnnnnnnnennennnnennennensennse 17 21 Fonction des personnages infernaux s
17. en ligne celle ci n est pas oblig e de rendre une pierre de vie au m me adversaire chacun de ses d c s mais peut compter un d lais d environ 02 minutes entre chacune de ses remises de pierres de vie Les goules sont intelligentes elles peuvent grogner et parler de mani re intelligible et donner des ordres LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions E E 15 LE SYST ME MON TAIRE Le syst me mon taire est le point central du jeu il permet aux participants de profiter des articles ou des capacit s offerts par le chef de leur faction de s enrichir face aux nigmes du d mon de l ignorance et de payer la dette de ses d c s la Mort elle m me Il existe trois devises dans cette dimension la pierre d me la pierre de sang et les diamants Comme de l argent elles peuvent tre ramass es troqu es vendues et gagn es Par contre elles ne peuvent pas tres vol es sur d autres participants Il existe plusieurs fa ons de pouvoir amasser de ces pierres Voir les points 15 1 15 2 et 15 3 ci dessous Amasser le plus de pierres possible reste votre objectif principal Ces pierres sont la fois ce qui vous permet de subsister et de vous procurer les moyens de vous d fendre R fl chissez car la d cision face la consommation des pierres d terminera tout dans ce jeu Toutes les pierres en jeu ont une valeur unique soit de un 1 00 15 1 Les Pierres d me Les pierres d me sont les pie
18. ense 17 22 Les articles de consommation ss 18 23 L quete e 18 P ent EE ia EEEE EA ESETERE EEA EEE E TEREE 18 LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions E E __ 1 CONTEXTE DE JEU uelque part entre le ciel et l enfer en parall le avec le monde des vivants et celui des morts se trouve une dimension d nomm e le Purgatoire Il ne s agit pas du m me purgatoire dont il est fait mention dans les livres sacr s Ici il s agit d un monde enti rement cr et dirig par l ange de la mort l abri du regard divin et sous l ignorance des princes de l enfer ce monde n est connu et accessible que par la Faucheuse elle m me Quelque part en secret dans une dimension inconnue l abri du temps cette entit a d cid de cr er un lieu o elle seule r gnerait en ma tresse absolue Tout cela pour ne servir qu une seule fin son propre amusement Par son jugement elle d cide de conserver pour elle m me certaines mes dont elle a coup le lien corporel entretenu avec le monde des vivants Elle les emm ne dans ce lieu et leur rend leur corps Un trange endroit dont ils en sont tous prisonnier ressemblant une vieille cole catholique avec une petite cours de jeu arri re le reste s vanouissant dans l ombre et la brume Il y avait beaucoup de gens tous venus de mondes diff rents d autres dimensions d poques distinctes Chacun avait son allure ses croyances comme son st
19. ible pour tous les participants de pouvoir soigner les blessures des autres personnages Pour pouvoir exercer cette facult un aidant doit avoir en sa possession des bandages qui lui permettront de pouvoir soigner une personne bless e le bless retrouvera un seul de ses points vitaux par pansement Le temps de gu rison va en fonction du d roulement du bandage sur la blessure partir de ce moment un bless qui vient d tre soign devra garder le bandage avec lui tout le long du jeu jusqu au moment o il sera ressuscit par la Mort d o il lui remettra l ensemble de ses bandages souill s et qui seront transf r s par la suite au service de ventes o il sera possible de s en procurer de nouveau Notes de jeu Le joueur bless ne doit en aucun cas remettre le bandage souill son aidant Une personne bless e ne peut se soigner elle m me et doit recourir un aidant Un corps ne peut poss der plus de six pansements un pour chaque membre du corps Deux bras deux jambes torse et t te Apr s cela le personnage n est plus en position d tre soign 10 ET QUE MORT S ENSUIVE Lorsqu un personnage est touch par une nouvelle attaque alors que sa condition de sant est Mourant il meurt sur le champ Il lui est cependant possible de pouvoir noncer ses derniers mots avant de rendre son dernier souffle Lorsque vous mourez votre adversaire a le droit de s emparer de l une de vos pierres vitales
20. it de Synepsis Productions dE E __ Nomenclature pour un vampire commun Niveau 1 Niveau 2 06 points de sant 3 victimes pour acc der au niveau suivant 08 points de sant 5 victimes pour acc der au niveau suivant Niveau 4 Niveau 5 Nomenclature pour un vampire s culaire NON APPLICABLE POUR CETTE FOIS 12 points de sant 10 victimes pour acc der au dernier niveau AAA D Niveau 3 10 points ou capacit 7 victimes pour acc der au niveau suivant 15 points de sant Le vampire est au sommet de sa puissance BEE zk Les vampires communs infligent 01 point de d g t etdes vampires seigneurs om infligent02 et ce tout au long de l activit en cours Les morsures de vampires sont mortelles Les vampires ne peuvent pas Ge une arme de corps corps pour Seen Un vampire qui vient de se faire mettre terre par un adversaire se doit de rendre sa pierre de vie celui qui l a tu AVANT de d buter son compte rebours pour sa r apparition Pour monter de niveau le vampire doit apporter des pierres d me au Compte qui les comptabilisera et lui assignera un niveau suppl mentaire Une fois arriv au Niveau 3 chaque vampire a le droit de choisir entre sa capacit sp ciale ou ses points de sant suppl mentaires consid rer que si le vampire choisit sa capacit ses points de vies refus s resteront soustraits pour les niveaux s
21. ler avec le num ro d article qui la correspond ce qui facilitera la pr cision de notre r ponse Je vous invite m crire si vous voulez postuler pour un personnage pour une cr ature ou pour toutes informations relatives au volontariat titre d animateur ou de b n vole aux tarifs d inscriptions et aux modes de remboursements Si vous d sirez de plus amples informations concernant l utilisation ou l admissibilit de certaines armes veuillez le faire aussi cette m me adresse et mon coll gue Josh Girard sera ravi de pouvoir donner suite votre requ te JASON JOBIN JOSH GIRARD Responsables du d roulement de l activit jeudelamort hotmail ca ZS Document mis jour le 10 03 2015 LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions
22. lisation de ceux ci Si les abus persistent ils ont la capacit de pouvoir vous ter la vie d un simple toucher de la main 21 FONCTION DES PERSONNAGES INFERNAUX Il se peut que vous fassiez la rencontre de l un de ces individus en cours de jeu Ces personnages appartiennent l univers de la Mort depuis toujours et y r gnent en tant que rois et ma tres Ils sont invincibles et tuent en un seul coup Ils n appartiennent aucune faction et ne se battent pour personne d autre mis part eux m mes Ils subissent aussi un certain nombre de restrictions quant la fa on d tre jou s l approbation de l organisation doit tre re ue avant de recevoir l approbation pour ces personnages Un costume r aliste et appropri doit aussi tre approuv par l quipe pour pouvoir incarner de genre de r le En cours de partie il est fort probable que certaines qu tes peuvent transiger avec ces tres de nature infernale LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions E E 22 LES ARTICLES DE CONSOMMATION Au d but du jeu vous pourrez trouver certains objets dissimul s par ci et l Ces objets ne sont consommables qu une seule fois Une fois utilis l adversaire qui en aura t victime devra le rapporter au d mon de la cupidit pour sa remise en march Les objets sont les suivants Poches de sang Une fois lanc e elle attire les monstres et deviennent inoffensifs ZS Gousses d al Si le monstre vous tue
23. ne savent pas comment r partir les t ches au sein de leur quipe il est possible de les diviser sous plusieurs formes de cat gorie L important est d avoir un chef qui fera office de figure d autorit et de guide Il est toujours possible de c der des t ches pr cises aux autres membres comme m decin claireur tr sorier expert en nigmes etc Se monter une quipe permet de renforcer l efficacit et la coordination de vos actions et de vos d cisions par rapport aux preuves du jeu et en cas de d mant lement 12 LE SYST ME DE R SURRECTION Lorsqu on se retrouve tu par un adversaire et qu on ne dispose pas de quoi payer notre d c s celui ci nous emm ne directement face la Mort dans son propre local Assis devant elle elle vous exigera paiement faute de quoi elle vous fera patienter avec elle pendant un certain temps voir le point 14 pour le syst me mon taire Lorsque le paiement sera honor vous pourrez revenir en jeu pour rejoindre votre quipe en guise de mis ricorde La Faucheuse se voit aussi cl mente mais un prix qui r sulte du m rite Si jamais la Mort constate du un survivant n est pas mort ne serait ce qu une seule fois durant toute la dur e du jeu Celle ci fera don de 05 pierres de vie lui ou son quipe la fin de la partie Dans l optique o vous quittez son antre sans l avoir acquitt e vous ou votre quipe se verra attribu e d une dette par ce d c s impay Un membre de
24. nt pas d termin es de fa on permanente l imagination des joueurs est sollicit e quant aux pouvoir que peut poss der le r le de votre vampire C est pourquoi nous vous recommandons d en faire part dans vos questions lors de votre inscription de personnage Quant aux goules celles ci peuvent poss der l arme de corps corps ou de jet de leur choix mais les points de d g ts de ceux ci ne sont pas les m mes que ceux des D chus Veuillez consulter l article 2 3 la fiche des armes et de leurs points de d g ts Les goules peuvent pratiquer l ambidextrie mais cela ne change en rien les points de d g ts que l arme peut occasionner Les vampires et les goules ne peuvent pas utiliser d armes feu en guise d quipement Notes de jeu ZS Les vampires et les goules ne peuvent pas agripper l arme de corps corps d un survivant Pour raison que les vampires sont d j beaucoup plus puissants que les survivants en puissance de d g ts comme en r sistance et les goules en raison de leur r apparition rapide M me s il peut sembler logique de d sarmer un adversaire cette action n est pas permise car elle laisse le D chu sans d fense et cela ruinerait une partie de son exp rience de jeu tant donn que plusieurs d entre eux ne se servent que d armes de corps corps afin de se d fendre LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions E ip 9 L ART DE TRAITER LES BLESSURES Il est poss
25. rres de vie des D chus la pierre servant de monnaie d achat pour les vampires et ne servent uniquement de moyen d change pour les goules D sormais chaque D chu pourra d buter le jeu avec 03 pierres d me en main On ne peut que les trouver en jeu aux diff rents recoins de l tablissement ou en accomplissant les qu tes principales disponibles en permanence chez le d mon de l ignorance Vous ne pouvez pas acheter des articles chez le d mon de la cupidit avec cette devise ou faire l acquisition de pierres d me en change de diamants sa boutique 152 Les Pierres de sang Les pierres de sang sont les pierres de vie des vampires la pierre servant de monnaie d achat pour les goules et ne servent uniquement de moyen d change pour les D chus D sormais chaque vampire pourra d buter le jeu avec 05 pierres de sang en main On ne peut que les trouver en jeu aux diff rents recoins de l tablissement ou en accomplissant les qu tes principales disponibles en permanence chez le d mon de l ignorance Vous ne pouvez pas acheter des capacit s chez le Compte avec cette devise ou faire l acquisition de pierres de sang en change de pierres d me son repaire 15 3 Les Diamants Les diamants sont les pierres de vie des goules la pierre servant de monnaie d achat pour les D chus et ne servent uniquement de moyen d change pour les vampires D sormais chaque goules pourra d buter le jeu avec 15 diamants en main On ne peut que
26. rsonnages D chus poss dent pour r sister aux attaques qu ils subissent avant de mourir Tous les personnages d butent l activit en condition de sant Sain Lorsqu ils subissent une attaque peu importe le membre du corps qui est touch ils doivent diminuer leur tat de sant et respecter des restrictions physiques pour symboliser leurs blessures en jeu Le personnage peut continuer de se d fendre peu importe son tat ZS Condition Sain 03 points vitaux Note Le personnage est en parfaite sant et l ensemble de ses membres sont valides Condition Bless 02 points vitaux Note Le personnage doit boiter d une jambe ne peut courir mais peut jogger ZS Condition Mourant 01 point vital Note Le personnage doit se tenir un bras et tituber d une jambe ne peut plus courir Lorsqu un personnage est touch par une nouvelle attaque alors que sa condition de sant est en Mourant celui ci meurt et s tend sur le sol il ne peut plus bouger ni parler De plus aucune armure ou veste tactique n aura d impact sur les points vitaux au courant de ce jeu 8 LES CAPACIT S DES VAMPIRES ET DES GOULES Les vampires et les goules peuvent eux aussi devenir plus puissants au fur et mesure que l v nement avance Ceux ci sont pri s d apporter avec eux les armes qu ils devront acqu rir et subir une v rification au d but de l v nement pour en recevoir l autorisation Puisque les capacit s des vampires ne so
27. ser le lien du sang pour donner de ses points de vie un autre vampire bless Notes de jeu E Le pouvoir acquis au niveau 03 peut tre personnalis en fonction de votre vampire Ce dernier peut varier selon votre personnage Exemple Griffes Chant hypnotique Cri de terreur etc Si vous avez une id e de pouvoir sugg rer veuillez le mentionner dans votre demande d inscription et l organisation trouvera une m thode pour rendre votre pouvoir utilisable et quilibr dans le cadre de l activit Vous devez envoyer votre candidature de la mani re indiqu e dans les diff rents exemples ci dessous vous pouvez joindre une des question s votre candidature avec le num ro de cat gorie des r glements auquel elle s attribue Participant Josh Girard Type de vampire Vampire commun Capacit s additionnelles Griffes LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions E A 2 3 Le Fl au Goules Les Goules sont des D chus qui ne sont pas parvenus s chapper du royaume de la Mort depuis trop longtemps et qui ont perdu toutes leurs pierres d me et qui ont galement refus de boire le sang offert par la Mort En col re contre les vampires qu ils ont d combattre pendant tout leur vivants ils ne tol rent pas non plus la pr sence des D chus dans ce monde qu ils consid rent d sormais comme tant le leur Les Goules bien que faibles r apparaissent rapidement tout en tant
28. sforme en vampire Il est en tout point identique au vampire commun except qu il ne poss de aucune capacit sp ciale et demeure au m me niveau tout au long du jeu la fin de la partie tous les D chus devront alors regrouper leurs pierres d mes devant la Mort pour la comptabilit finale des factions qu ils soient devenus vampires d chus ou pas Un membre d chu se doit d apporter son propre costume s il d sire se convertir en vampire pour une p riode du jeu Un participant peut jouer un membre d chu et devenir vampire au courant de chaque activit Il doit cependant le jouer jusqu la fin du jeu et pourra reprendre son r le de D chu l activit suivante LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions E e jph Fiche Descriptif des vampires o k SS SS Points de vie au d part 06 Pierre de vie Sang Pierre de monnaie me Pierre d change Diamants Nombre de pierres de sang au d part 05 Forme d volution Gains en niveaux Restriction d quipements Aucune arme sauf de la capacit sp ciale acquise au niveau 03 Signes distinctifs V tements noirs et d carlates sang autour de la bouche Armes et points de d g ts des vampires k k Coup de griffes 01 point de d g ts Morsures 05 points de d g ts Pouvoir Variable selon le pouvoir pour les griffes am lior es ajoutez 01 point de d g ts Pouvoir du lien du sang Un vampire peut utili
29. tement aux points 4 et 5 Fiche Descriptif des D chus Points de vie 03 Pierre de vie me Pierre de monnaie Diamant Pierre d change Sang Nombre de pierres d Ame au d part 03 et un bandage Forme d volution Am lioration d quipements Restriction d quipements Aucune arme de jet et pas d ambidextrie zz SS SS SS Signes distinctifs Aucun visage enti rement blanc ou de sang autour de la bouche Sinon Eh bien Vous allez tre consid r s comme un vampire ou une goule Vous devez envoyer votre candidature de la mani re indiqu e dans l exemple ci dessous Vous pouvez joindre une des question s votre candidature avec le num ro de cat gorie des r glements auquel elle s attribue Participant Jason Jobin Nom de Personnage Adam Morley Nom du groupe Les survivants de Lothar Trait particulier Style militaire je poss de un accent allemand Question Je saisis mal le r le du d mon de la cupidit au point 19 du manuel LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions ER ___ _ 2 2 Les Enfants de la Mort Vampires Les vampires sont des D chus qui ont perdu toutes leurs pierres d me et qui ont accept de boire le sang de la Mort pour continuer d exister Les vampires agissent donc comme s ils taient les enfants l gitimes de la Mort de v ritables machines tuer pr tes mourir pour accomplir la volont de leur m re notre Tout comme les survivants
30. uivants et il n obtiendra jamais le total indiqu dans les tableaux ci haut Une fois le Niveau 3 atteint un vampire peut choisir comme pouvoir le lien du sang ce qui consiste donner de ses points de vie un autre vampire bless Celui ci peut galement choisir l option des griffes tranchantes qui permettent d infliger a poni de d g t supplementaire son adversaire Les vampires sont intelligents ils peuvent parler de mani re intslligible et donner des ordres Pour les vampires d chus De fa on permanente 10 points de sant et infligent 01 point de d g t Aucune possibilit d habilit s ou de niveaux suppl mentaires au courant de la partie LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions Ge yp 14 MODE D EMPLOI POUR LES GOULES Ignor de tous et faisant leur propres lois les goules r dent souvent en groupes tout en d cidant de d couper frapper blesser mais surtout de TUER tous les autres survivants leur principale force r side dans le fait qu elles peuvent r apparaitre rapidement Rappelez vous que vous devez vous donner davantage en spectacle pour effrayer que de faire un carnage aupr s des survivants Notes de jeu Une goule doit effectuer des mouvements lin aires une vitesse mod r e pour permettre aux autres personnages d esquiver ses attaques Lorsqu une goule est vaincue elle doit se coucher sur le sol et attendre un certain laps de temps avant de s
31. us mourrez Vous aurez peur d eux certes mais vous devriez me craindre davantage la Mort qui a faim et qui aura toujours faim LE JEU DE LA MORT Une activit de Synepsis Productions dE j __ 2 CHOIX DES PERSONNAGES Tous les participants sont invit s incarner un D chu un vampire ou une goule Une br ve description vous sera pr sent e sous chaque cat gorie pour vous d montrer comment il faut proc der lors de la soumission de votre personnage Des exemples suivront afin de guider les ind cis Vous devez envoyer votre candidature l adresse suivante jeudelamort hotmail ca 2 1 Les D chus Humains Les D chus sont des hommes et femmes qui sont test s dans le Royaume de la Mort Pouvant provenir de n importe quel monde et de n importe quelle poque les D chus gagnent en puissance gr ce leur quipement Ils n ont qu un objectif commun le choix de vous entraider ou de nuire n appartient qu vous veuillez noter que le mode PVP Joueur contre Joueur n est pas activ pour l v nement pr sent Aucun personnage ne poss de de capacit s sup rieures aux autres Vous tes tous humains sans exception le style la race comme les croyances sont propres vous car le jeu est intemporel et ne se d roule dans aucun univers ou dimension pr cis Vous en poss dez l ultime choix Seul d tail vous tes tous morts Afin de retrouver la fiche des armes et de leurs points de d g ts allez direc
32. yle Apr s que les hommes et les femmes se soient rassembl s la Mort se pr senta alors eux Ils gard rent tous le silence face son imposance et ses agissements lugubres Elle leur dit qu en ces lieux elle sera pour eux leur amie leur guide leur juge leur bourreau ainsi que leur dieu Elle dit avoir cr e ceci dans un seul but la distraire Une ar ne o seuls ceux qui auront repentis leurs p ch s pourront en recevoir l absolution et ainsi revenir un jour dans le monde des vivants Cette aire est en fait une cole pour les ramener titre d l ves pour qu enfin ils apprennent devoir combattre en quipe mais aussi surmonter les vices que sont les sept p ch s capitaux Un homme osa s avancer face elle et lui demander ce qu ils devraient combattre D un geste elle caressa sa faux en leur disant ou elle leur parlait de ses enfants Les pires mes damn es qu elle ait pu faucher pour ainsi les transformer en d mons en vampires ou en goules Son intention tant de les faire confronter tous ensemble et de faire r gner la loi du plus puissant au sein des mortels comme des immortels Dans l assembl e une femme effray e fondit en larmes La Mort la regarda en disant S che tes pleurs ceci n est que le d but La mort est quelques fois un ch timent souvent c est un don mais pour plus d un c est une gr ce Pour vous petit feu ou grand feu qu importe le genre de mort du moment que vo

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