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1. a SE H 2 zez Q e Addams Family EMPLACEMENT DE CONTACTS S SW 11A 114 U 11 120 Opto 4 Biblioth que PP Cani Peti Pip DAR EREDE PRET TRISTE rs Addams Family Americain Install Install Install Install Install STRAPS MODE D AFFICHAGE Install Install Install Install Allemand Install Install Install Install TABLE DE BOBINES FLASH ET LAMPES Si ge Elec J130 1 26 1200 Cloche Caisse J130 2 AE 23 800 D viateur Rampe j J130 4 AE 26 1500 Ejecteur L Bille i J130 5 26 1200 Ejecteur Principal J130 6 27 1200 Aimant de la Main J130 7 A 12158 1 Renvoi sous Main J130 8 AE 23 800 Ejecteur Mar cage J130 9 AE 26 1200 Bumpeur Haut Gauche J127 1 AE 26 1200 Bumpeur Haut Droit J127 3 AE 26 1200 Bumpeur Centre G 127 4 26 1200 Bumpeur Centre Dr J127 5 26 1200 Bumpeur 0127 6 26 1200 Flip Automatique G J127 7 AE 27 1200 Flip Automatique D 1 7127 8 27 1200 Aimant Gauche 1 J127 9 20 9247 12 V Flash Haut Droit J126 1 906 2 Plateau Flash Haut Gauche J126 2 906 2 Plateau 5 Fls Rampe G Bumpeur J126 3 906 3 Plateau Eclair G Petit Flip J126 4 906 2 Plateau ie Eclair Dr Mar cage J126 5 906 2 Plateau Mot The Power J126 6 906 1 1 3Frnt Aimant Haut i J126 7 20 9247 12 V Aimant Droit
2. 7126 8 20 9247 12 V Moteur Main J122 1 14 7966 12 V Ejecteur Haut droit J122 2 AE 28 1500 Moteur Biblioth que 7122 3 14 7969 12 V I Ejecteur Lat ral J122 4 AE 30 2000 tJ tz tJ tg tJ tg m m m m r ke Ar ke kr Le ie Le Le kr Circuit Illum Gen Plateau c t gauche I J120 1 Lampes 44 555 Fronton Manoir 7120 2 Lampes 555 Fronton Couple 7120 3 Lampes 555 Utilis G J121 5 Plateau c t droit I i J121 6 Lampes 44 H Gauche i J109 5 FL 11753 H Droit 109 7 FL 11630 Bas Gauche J109 5 FL 15411 Bas Droit J109 7 FL 15411 NOTE H T Haute Tension B T Basse Tension Spcial Sp cial PAGE 24 z GROR EBSZIRREBRE BSuRDBSDBB R f rence AE 26 1200 AE 23 800 AE 26 1500 AE 26 1200 AE 27 1200 AE 23 800 AE 26 1200 AE 26 1200 AE 26 1200 AE 26 1200 AE 26 1200 AE 26 1200 AE 27 1200 AE 27 1200 20 9247 13V sans culot EMPLACEMENT DE BOBINES ET FLASHES Ensemble A 15115 A 15267 A 15040 B 9362 L 2 A 8039 3 A 12158 1 15200 14107 A 9415 2 A 9415 2 A 9415 2 A 9415 2 A 9415 2 A 14369 L A 14369 L A 12336 1 A 12336 1 A 12336 1 A 12336 1 A 14711 A 15368 A 14970 A 15367 89 13 ba onttette Circuit Illumination G n rale Gs 24 6549 24 8768 24 8768 24 6549 555 6V sans culot Flippers FL 11753 FL 11630 FL 15411 FL 15411 _ A 11905 A 11905 44 6V ba onnette A 15205 L 1 A 15205
3. MANUEL D INSTRUCTIONS 14 EE eg eebe EE EE yremeem m meate a a 5 Cher exploitant Vous venez de faire l acquisition d un Addams Family et nous sommes persuad s que cet appareil vous donnera enti re satisfaction Cet appareil est quip avec notre nouvelle lectronique WPC Comme vous le savez l adaptation d une nouvelle lectronique entra ne l dition d un nouveau Manuel de Service Notre but est de vous fournir une documentation en Fran ais la plus compl te possible Pour atteindre ce but nous avons besoin de plusieurs mois et mod les et nous esp rons votre compr hension En attendant nous avons con u un r sum de toutes les informations n cessaires pour une bonne exploitation de votre Addams Family que vous trouverez ci joint De toute mani re notre service technique et moi m me sommes comme d habitude votre enti re disposition pour de plus amples renseignements Alors n h sitez pas nous contacter Dimitri Kikilis Addams Family Manuel d instruction TABLE DES MATIERES Comment r gler l appareil g n ral R gles et r glages du jeu Acc der dans le programme Structure du programme Organigramme Caract ristiques du Syst me WPC R glages sp cifiques de l appareil Table de difficult s globales Table de Contacts Tables de Bobines Flash et Lampes Nouveaut s PAGE 1 Page Pages Page Page Pages Pages Pages Page
4. MODE COMPT PIECE COMPTEUR MECANIQUE COKMENT 3x1rr 1 Cr dit 2x17r 1 Cr dit 5F 1 10F 3 et 2x10 7 USINE 5 2 10 4 et 2 10 9 Cr dits 3 2 10 5 et 2x10 11 Cr dit SP 1 10 3 et S billes R glages 02 09 We sont visibles S ayoir choisi 01 le ZARIF CLIENT Les R glages 11 15 ne sont visibles qu condition d avoir bei 2i en 19 le Type Mon nayeur CLIENT Se r gle automati en 4 fois le nombre de cr dits poux D termine le Mo de d affichage de la comptabilit des pi ces Chiffres m moire etc PAGE 10 Appuyez sur ENTER pour acc der dans le 8ous Menu R 4 REGLAGE HAUT SCORES HAUT SCORES Oui Non GAINS HAUT SCORES HAUT SCORE CHAMPION CREDITS CHAMPION CREDITS 1ER SCORE CREDITS 2EME H SCORE CREDITS H SCORE CREDITS 4EME H SCORE PARTIES RAZ H SCORES DEPART CHAMPION 1ER HAUT SCORE 2EME HAUT SCORE 3EME HAUT SCORE 4 HAUT SCORE Ces r glages sont 1 m nes que ceux du Syst 11 Pour les modifier a Appuyez sur ENTER b Choisissez par les boutons ou votre nouveau r glage R appuyes sur ENTER pour le valider et le message suivant fera son apparition NOUVEAU REGLAGE ACCEPTE En cas d erreur appuyez ESCAPE Apr s changement des Hauts Goores sortez des Tests et appuyes durant 5 sec sur le bouton ENTER pour faire appa ra tre sur les affi cheurs les nouveaux Le
5. Page Pages Pages 2 3 4 6 9 10 11 16 17 21 22 23 24 25 26 28 REGLER VOTRE APPAREIL Vous trouverez dans les pages suivantes les r gles du jeu compl tes ainsi que les r glages sp cifiques du plateau Ces r gles vous aideront dans un remier temps bien comprendre et plus tard bien le r gler Pourquoi plus tard Parce que Dans un premier temps installez votre appareil dans sa configuration USINE c est dire comme vous Pavez re u Relevez au pr alable sur une feuille de papier tous les param tres des r glages Le seul r glage que vous pouvez modifier est celui de la Tarification Laissez votre appareil tourner pendant 1000 1500 parties au minimum Apr s cette p riode relevez soigneusement tous les tests de la comptabilit et comparez les avec leur s r glage s C est ce moment l seulement que vous intervenez au niveau des r glages Le relev peut tre realis en quelques secondes Paide d une imprimante NOTE Une deuxi me v rification apr s 1000 1500 parties suppl men taires sera n cessaire afin de v rifier le bien fond de vos nouveaux r glages Votre proc dure sera donc dans un ordre chronologique la suivante 1 JOUER SUR VOTRE APPAREIL ET LE COMPRENDRE 2 L INSTALLER ET LE LAISSER TRAVAILLER 3 VERIFICATION ET REGLAGE 4 REVERIFICATION ET TO NE TOUCHER SI ETES ERTAIN Atten
6. il s agit d un r glage exp rimental nous attendons vos appr ciations 3 Partie M canique du syst me Nous avons profit de cette occasion pour modifier galement la partie m canique de notre syst me de Flippers En effet Depuis 1988 nous avons en France en test d valuation un nouveau syst me m canique avec un ressort de rappel 1 du type ressort de tension la place du ressort conique compres sion habituel Une certaine quantit de ROLLER quip s avec ce ressort a t dis tribu e en France titre d essai Cet essai s tant av r tout fait concluant nous avons donc d cid d installer cette modification en s rie Les avantages de ce syst me sont multiples Les plus importants sont Pas de perte de puissance cause des frictions entre le plongeur et le ressort Plus d affaiblissement de la liaison en plastique qui se produisait au point de contact avec le res sort conique Utilisation gr ce au levier du bras 2 d un tarage de ressort plus faible donc moins de perte de puissance Meilleur contr le visuel de l tat du plongeur et de l crasement de la but e Enfin plus de facilit d acc s au m canisme pour les techniciens PAGE 26 Adamms Family NOUVEAUTES Suite En plus ce nouveau syst me de ressort POURRA ETRE INSTALLE SUR LES ANCIENS APPAREILS car depuis le Roller Games tous nos appareils taient quip s d un support de contact de rupture
7. nuer l g rement le pourcentage de Mul tibilles PAGE 3 Addams Family REGLES ET REGLAGES DU JEU TIR LANCE BILLE Avec le Lance Bille essayez d envoyer la bille directement dans l jecteur haut droit A Le ler Tir r ussi du Lance Bille donne 2 Millions points le 2 me 3 Millions le 3 me 4 Millions etc EXTRA BILLE Dans Addams Family il y a quatre Extra Billes possibles La 1 re et la 2 me peuvent tre allum es par des multiples Coups d Ours C est dire par des passages sur la Rampe Centrale La 3 me Extra Bille peut tre allum e par les Gains du Manoir D Enfin la 4 me Extra Bille peut tre allum e par des multiples D raillements du Train Dans tous les cas pour l obtenir il faut apr s allumage envoyer la bille dans l jecteur haut droit A REGLAGES 1 03 04 R2 01 07 GAINS MANOIR Sur les Fen tres du Manoir D vous avez le choix entre 13 gains Les Bum peurs F changent la fen tre clignotante Pour collecter la valeur de la fen tre clignotante il vous faut envoyer la bille dans le Si ge Electrique G ou dans l jecteur de sortie du Mar cage quand la lampe jaune du Si ge Electrique est allum e La lampe jaune du Si ge sera rallum e pour le gain suivant par un passage dans le couloir de retour droit J REGLAGES R2 14 15 17 MULTIBILLE Visez la Biblioth que K crire le mot G R E E D Quand GREED sera complet la Biblioth que se
8. sur la CPU WI 13 14 15 16 et 18 doivent tres install s Si ils ne le sont pas fait s le Si vous ne d sirez pas voir la comptabi lit de la Recette Totale coupez le Strap W13 puis faite une Reinstallation Usine Pour plus de d tails veuillez consulter le d but de la page 24 Straps et la page 28 STRUCTURE DU PROGRAMME M me si avec l adoption de notre nou veau syst me WPC le programme par lui m me a chang sa mani re de tra vailler reste identique Vous trouverez comme d habitude les r glages et in formations individuels les r glages standard Usine etc Cependant l augmentation de la capa cit de m moire ainsi que de la vitesse d ex cution nous ont permis de rationa liser encore plus sa pr sentation La partie visible et utilis e par vous de notre nouveau programme a t divis e l instar de tous les syst mes informa tiques en r pertoires sous r pertoires et fichiers Les r pertoires sont au nombre de cin et se trouvent sous le MEN GENERAL Les sous r pertoires sont au nombre de 44 et se trouvent sous le MENU de leurs r pertoires respectifs Sous chaque sous r pertoire vous trou verez un ou plusieurs fichiers Tests in dividuels r glages ou informations comptables Ainsi vous pouvez acc der directement au r glage ou l information comptable d sir e sans avoir besoin de passer en revue tous les autres tests REPERTOIRES et SO
9. trale restera ou non en M moire d une bille l autre REGLAGE USINE OUI M moire Extra Bille Manoir Par ce test vous d terminez si la lampe Extra Bille allum e par le Manoir res tera ou non en M moire d une bille l autre REGLAGE USINE OUI PAGE 17 07 08 10 11 Addams Family REGLAGES SPECIFIQUES M moire Extra Bille par le Train Par ce test vous d terminez si la lampe Extra Bille allum e par le couloir du Train restera ou non en M moire d une bille l autre REGLAGE USINE OUI Blocage Muitibille par la Main Par ce test vous d terminez l ultime jeu Multibille pendant lequel il sera encore possible de bloquer une ou plusieurs billes l aide de la Main Ce R glage va de 1 5 et il peut tre aussi mis HORS service REGLAGE USINE 01 Blocage Multibille par le Mar cage Par ce test vous d terminez l ultime jeu Multibille pendant lequel il sera encore possible de bloquer une ou plusieurs billes l aide du Mar cage Ce R glage va de 1 5 et il peut tre aussi mis HORS service REGLAGE USINE 01 D but Multibille par le Si ge Par ce test vous d terminez l ultime jeu Multibille pendant lequel il sera encore po noie de d marrer le Multibille par un passage dans le Si ge Electrique Ce glage va de 1 5 et il peut tre aussi mis HORS service REGLAGE USINE 02 N Garder le Jackpot Si vous positionnez ce r glage en OU
10. BILLE 24 RAMPE CENTRE 25 RAMPE GAUCHE 26 SIEGE ELECTRIQUE 27 PASSAGES TROU DR 28 APPARITION MAIN 29 LETTRES THING 30 FLIPPER CHOSE 31 TIRS FLIP CHOSE 32 FENETRES MANOIR 33 JEUX SUPER BEAR 34 FLIPPER GAUCHE FLIPPER DROIT Nr DUREE JEU 8 10 DUREE 10 15 MIN JEU 15 DDDuvNMHb ada IMPRIMANTE Si Passez en revue les Sous Kenus par les boutons ou MENU IMPRIMANTE Appuyez ENTER pour imprimer le Sous Menu choisi ou ESCAPE PRE OT va zess zeck a zeg TEST DEPANNAGE Choisissez votre Test par les boutons ou MENU TEST DEPANNAGE Appuyez ENTER pour acc der dans T 6 ILL GENERALE 5 01 08 11 88 SW 01 08 11 88 Test manuel de Test automatique contacts du niveau des 8 L indication sur Ce test vous in le 2 me afficheur dique tous les Sw gw Test xx appuy s vous donne le N L affichage per du contact que manant des con vous testez ou tacts par optosw que vous venez de est normal tester le Test d sir T 7 SON MUSIQUE FLASH HAUT DR 18 FLASH HAUT G 19 RMP G BUMPEURS 20 ECLAIR G FLIP 21 EGLAIR D MARE MOT THE POWER TOUTES LES LAMPES PLATEAU COTE G FRONTON MANOIR FRONTON COUPLE Non Utilis PLATEAU COTE DR THEME ADDAMS 02 TH ME PRINCIP 03 BLOCAGE ALLUME 04 MBILLE ALLUMEE 05 MULTIBI
11. MAIN 09 M BILLE BLOCAGE MARE 10 MULTIBILLE SIEGE 11 GARDER JACKPOT 12 MEMOIRE MILLION PLUS 13 MAXIMUM MILLION PLUS 14 DEBUT HURRY UP 15 MANOIR PAR MARECAGE 16 LETTRE THING GRATUIT 17 TIR RAISE THE DEAD 18 TIRS POUR DERAILLER 19 MEMOIRE SPECIAL 20 MAIN HORS SERVICE 21 ARRET BIBLIOTHEQUE 22 MEMOIRE TRAIN 23 MEMOIRE M B RAPIDE 24 LUM VERTE BLOCAGE 25 MEMOIRE E B MANOIR 26 DIFFICULTE MANOIR 27 SON D ATTRACTION 28 MUSIQUE D ATTRACTION La manipulation est la ag que celle des R glages Standard NOUVEAUX REGLAGES 05 Ce r glage determine le fonctionnesent du Score Automatique ou Fixe 13 Augmente le niveau du score apr s le gain d une partie N D termine le language D termine l affichage de l horloge 12 24 h D ternine l affichage de la date jour mois Permet aux joueurs de voir l heure et la date 25 29 30 Diminue la Lumi re pendant le repos t 27 Affiche un Poin Ranet Z ro les cagnotes Jackpot etc vous permet de mettre le Volume 36r0 30 Arr te le Ylippers_eptre deux billes REGL USINE R glage d Usine R 3 TARIFICATIONS TARJIFICATION IMPULSION PIECE 1 F IMPULSION PIECE 5 F IMPULSION PIECE 10 IMPULSION PIECE 10F IMPULSIONS CREDIT TMPULSIONS BONUS CREDITS BONUS PIECES MINIMUM TYPE MONNAYEUR VALEUR MONETAIRE VALEUR PIECE N VALEUR PIECE N VALEUR PIECE N VALEUR PIECE N MAXIMUM CREDITS JEU GRATUIT
12. d placera afin d ouvrir Pacc s au Caveau L Les billes peuvent tre bloqu es par les lampes clignotantes vertes qui se trouvent aux acc s de la mini rampe Main et du Caveau L Apr s avoir bloqu 2 billes envoyez la 3 me dans le Si ge Electrique G ou dans le Caveau L pour commencer le jeu en Multibille Pendant le jeu en Multibille la Famille Ad dams lib rera son afflux de puissance M qui fera d vier vos billes quand celles ci passeront au centre du plateau REGLAGES R2 8 10 JACKPOT En jeu Multibille envoyez la bille dans le couloir du Train d raill E pour avoir le Simple Jackpot ou sur la rampe gauche N pour avoir un Jackpot multiple Le niveau du ARE multiple X2 ou X3 d pend directement du nombre des billes que vous avez bloqu avant le d but de multibille par l interm diaire du Caveau D s que le Jackpot t gagn la Biblioth que s ouvrira nouveau afin de vous permettre d acc der dans le Caveau et rallumer les Fl ches Jackpot pour une nouvelle tentative contre celui ci REGLAGE R2 11 MULTIBILLE MAIN En jeu Multibille si deux billes ont t perdues avant avoir gagn le Jack pot l ejecteur haut droit A s allumera pendant une periode de vous permettre de donner la bille la main et demarrer un jeu Multibille en 2 billes seulement REGLAGE R2 14 a DERAILLEMENT TRAIN Envoyez plusieurs fois la bille dans le couloir du Train d raill E pour provo
13. de rendre la combinaison Tour du Ma noir toues les lampes du Manoir allum es plus facile Avec le r glage en po sition DIFFICILE les lampes 3 et 6 Millions s allumeront s par ment REGLAGE USINE MOYENNE Son d Attraction Par ce test vous d terminez si le son d attraction sera en service pendant le repos REGLAGE USINE OUI Musique d Attraction Par ce test vous d terminez si la Musique d attraction sera en service pendant le repos REGLAGE USINE OUI OURS PAGE Addams Family Table de Difficult s Globales F9 01 Tr s Extra Bille 35 BB i re Ex Bille Ours 2 me Ex Bille Ours OUI R2 03 R2 204 5 3 D raillements E Bille M moire E Bille Ours z M moire Manoir M moire E Bille Train OUI ss op Mitbille Blocage Main 01 2 09 Mitbille Blocage Mare Multibille Si ge Garder le Jackpot OUI R2 12 M noire Million Plus OUI Maximum Million Plus 10 M OUI OUI D but Harry Up 15 M Manoir par Mar cage OUI R2 16 Lettre THING gratuite Tirs Raise The Dead Tirs pour 11 M moire Sp cial Main Hors Service s Arr t Biblioth que M moire Train M moire Mbille Rapide Lumi re Verte Blocage M moire Ex B Manoir NoN non non Ki e lt 5 L R2 23 HI
14. lampes AVANTAGES possibilit de contr le diminution de la consommation Pas de Relais Plus de lampes Pas de connecteurs br l s AFFICHAGE L affichage t s par e en deux Tous les composants de matri age ainsi que l alimentation ont t s install s sur un circuit et le tube d affichage par points sur un La liaison est faite par nappe de c bles et connecteurs CONTROLEUR DE MATRICAGE SPECIFICATIONS Contient le circuit de Contient l alimentation du tube par points 125 113 et 62 VDC AVANTAGES Utilisation des c bles en nappe Pas de surcharge de composants sur le circuit du tube Ne peut tre dissoci de son alimentation TUBE D AFFICHAGE PAR POINTS SPECIFICATIONS 32 Lignes 128 Colonnes Nombre de pixels 4096 Nature des pixels Ronds Diam tre des pixels 1 27 mm AVANTAGES Dur e de vie 50 000 heures 50 de sa luminosit Angle de vue 130 degr s Possibilit de graphisme et d animation Attractivit incomparable PAGE 15 SYNTHETISEUR SPECIFICATIONS Puissance amplificateur 20 W Contient alimentation r gul e de 12 volts plus et minus Contient l alimentation pour ampli de puissance de 25 volts plus et minus M moire de 4 Mega AVANTAGES Plus de Plus de M moire donc plus de paroles et musique Son plus clair paths analogiques Volume contr l par les boutons de diagnostics U
15. lequel figurent toutes les informations et r glages contenus dans le programme vous suffit de localiser dans cet organigramme la rubrique qui vous int resse PAGE 8 puis remonter vers le haut pour voir la proc dure suivre afin y acc der c t de chaque Menu et sous chaque Sous Menu vous trouverez des informations et des commentaires concernant la proc dure suivre et les r sultats Lisez les attentivement ORGANIGRAMME Passez revue les Menus disponibles par les boutons NU GENERAL appuyez ENTER pour Menu desir ou ESCAPE pour quitter 4 COMPTAB ILITE Passez en revue les Sous Menus par les boutons ou MENU COMPTABILITE Appuyez ENTER pour Sous Menu desir ou ESCAPE pour sortir C 1 ENCAISSEUR C 2 AMALYSE RECETTE C 3 STATISTIQUE JEU RECETTE TOTALE RECETTE DU MOIS 01 PARTIES LANCEES 01 BIBLIOTH OUVERTE RECETTE DU MOIS PIECES 02 PARTIES AU TOTAL 02 MULTIBILLE POURCENT GRATUIT PIECES 03 TOTAL GRATUIT 03 2EME MULTIBILLE DUREE BILLE PIECES 04 POURCENT GRATUIT 04 MULTIBILLE DUREE PARTIES PIECES 05 PARTIES AU SCORE 05 MULTIBILLE CHOSE PARTIES AU TOTAL CREDIT 06 POURCENT SCORE 06 JACKPOT TRAIN PARTIES AU SCORE CREDIT 07 PARTIES SPECIAL 07 JACKPOT RAMPE G POURCENT SCORE RECETTE TOTALE 08 POURCENT SPECIAL 08 DOUBLE JACKPOT EXTRA BILLES PIECES 1 P 09 PARTIES LOTERIE 09 TRIPLE JACKPOT EXTRA BILLES 10 POURCENT LOTERIE 10 MLTIBILLE RAPIDE 11 P
16. par ue Exemple d but de Multibille par le Si ge Electrique par l jecteur aut Droit REGLAGE USINE NON M moire Train Par ce r glage vous d terminez si la progression de la combinaison D raille ment du Train sera gard e en m moire d une bille l autre REGLAGE USINE OUI Ki M moire Multibille Rapide Par ce r glage vous d terminez si la lumi re Multibille Rapide Quick Multi ball gagn e par le Manoir sera gard e en m moire d une bille l autre REGLAGE USINE OUI Lumi re Verte pour Blocage Certains prototypes d Addams Family sont pas quip s de la lampe verte au dessus de la mini Rampe centrale qui aux joueurs que l appareil est pr t bloquer une bille par l interm diaire de la Main En positionnant r page en NON l appareil indiquera la possibilit de blocage par le biais de la ampe Jaune au dessus de cette m me Rampe Ze REGLAGE USINE OUI 20 25 26 27 3 Addams Family R2 REGLAGES SPECIFIQUES M moire Extra Bille Manoir Par ce r glage vous d terminez si la lumi re Extra Bille allum e par le Manoir sera gard e en m moire d une bille Pautre REGLAGE USINE NON Difficult Manoir DE Quand ce r glage est positionn en MOYENNE Si le joueur gagne les 3 Mil lions du Manoir ou les 6 Millions du Manoir les deux lampes 3 et 6 Millions sur le Manoir resteront allum es afin
17. ARTIES H SCORE 11 MILLIONS CAVEAU 12 POURCENT H SCORE 12 M BILLE HARRY UP 13 EXTRA BILLES 13 CAVEAU CHOSE 14 EXTRA BILLES GAINS MANOIR 15 Non Utile 16 Non Utile 17 SORTIE COULOIR G 18 SORTIE COULOIR D 19 DUREE MOYEN BILL 20 DUREE MOYEN PART 21 MINUTES DE JEU 22 MINUTE S TENSION 23 BILLES JOUFES 24 NOMBRE DE TILTS 25 GAINS 1ER SCORE 26 GAINS 2EME SCORE 27 GAINS 3EME SCORE 28 GAINS 4EME SCORE 29 JEUX 1 TABLEAU 30 JEUX 2 TABLEAUX 31 JEUX 3 TABLEAUX 32 JEUX 4 TABLEAUX 33 Z HAUT SCORE 34 TEST AUTO CYCLES 1ER SCORE EST C 6 INFORN DATEES SCORE 0 1 9 M SCORE 2 4 9 SCORE 5 9 9 M SCORE 10 19 SCORE 20 29 SCORE 30 39 SCORE 40 49 SCORE 50 69 SCORE 70 99 SCORE 100 149 M SCORE 150 199 M SCORE 200 299 M PLUS DE 300 MIL DUREE 0 0 1 0 M DUREE DUREE DUREE DUREE DUREE DUREE DUREE DUREE H DATE ACTUELLES TOTAUX EFFACES DERNIER RGL HORL COMPTAB EFFACEE PIECES EFFACEES DRN INSTAL USINE DERNIERE PARTIE DERN PARTIE GRAT DERN R Z H SCORE DRN R Z CHAMPION DERN IMPRESSION DERN CREDIT SERV Certaines informa tions Dur e Bille Parties Finies Par ties au Score du Score Ex Billes E Billes dispa raitront d s le prochain mod le de cette rubrique au profit dr autres plus utiles l En caisseur EX BILLE TRAIN 19 CIBLE TRAIN 20 TRAINS DERAILLES 21 MARECAGE X1 22 MARECAGE X5 23 TIR LANCE
18. CARTES MOINS DE CABLAGE DANS LE FRONTON ENCORE PLUS DE FIABILITE REPARATIONS PLUS FACILES TOUS LES CONNECTEURS AURONT UN NUMERO DE DESIGNATION VISIBLE PAR LES TESTS TOUS LES FUSIBLES AURONT UN NUMERO DE a GE ET SE TROUVERONT SUR LE MEME SYSTEME FACILEMENT EXTENSIBLE POUR FUTURES OPTIONS PAS PIAs TOUTES LES BOBINES FONCTIONNENT SUR LE MEME VOLTAGE POSSIBILITE D ABAISSEMENT DE CONSOMMATION PENDANT LA MODE ATTRACTION PAGE 11 CPU La carte CPU est le cerveau du syst me Elle contient la MPU et le sp cifique Williams custom chip Le d codage de toutes les adresses et le timing de la configuration du syst me Basic sont fournis par cette carte Tous les dispositifs basse tension sont contr l s partir de cette carte dont les sp cifications et avantages sont les suivants CPU MPU SPECIFICATIONS Microprocesseur 68B09E Syst me d horloge 2Mhz RAM M moire vive Plus de 32kx8 dans des blocs pages de 8kx8 Plus de 4k protectable 4k 2k 1k 512 Informations Ram sauvegard es par batteries ROM M moire morte Programme 2 048 000 B 2 Mega 1 entr es sorties 8k de la surface sont fournis pour les fonctions entr e sortie Il y 8160 d codables bytes pour la diffusion de widgets et de bus AVANTAGES Microprocesseur approuv R glages d instructions plus tendus Horloge rapide Plus de M moire Pas de PIAs CUS
19. I la valeur du Jackpot non r cup r e sera conserv e pour le Multibille suivant Si le r glage est en NON la valeur du Jackpot sera de 10 Millions au d but de chaque jeu en Multibille Quand le Jackpot est r cup r sa valeur tombe automatiquement 10 Millions REGLAGE USINE OUI M moire Million Plus Par ce Test vous d terminez si la valeur actuelle de la combinaison Million Plus sera conserv e pour la bille suivante En position NON cette valeur sera 1 Mil lion seulement au d but de chaque bille REGLAGE USINE NON PAGE 18 mac 13 14 15 16 17 18 Addams Family R2 REGLAGES SPECIFIQUES Maximum Million Plus Par ce r glage vous d terminez la valeur maximale que la combinaison Million Plus passages cons cutifs sur la rampe peut atteindre Cette valeur va de 5 20 Millions points REGLAGE USINE 10 Millions D but Hurry Par ce test vous d terminez la valeur du D but de la combinaison Hurry Up Muiltibille rapide La combinaison commencera avec cette valeur et dimi nuera au fur et mesure de la minuterie jusqu au niveau de 3 Millions Ce R glage va de 10 20 Millions REGLAGE USINE 15 Millions Manoir par Mar cage Par ce Test vous donnez au joueur la possibilit de r cup rer la valeur de la fe n tre clignotante du Manoir en envoyant la bille dans la sortie du Mar cage sortie bas droite REGLAGE USINE OUI Lettres T H I N G gratuites Par
20. ION F 8 REINSTALL USINE Cette fonction donne les m amp mes r sultats que le R glage Usine mais en plus elle remet s ro le Mun ro de S rie Seule la comptabilit de t pas touch e Le message REIMNSTALLATION USINE COMPLETE EN COURS M ne proc dure que pour R 2 Pi ces Kaut Scores peut tre obtenue par une simp le pression prolong e du bouton ENTER 1 ouverture de la porte F 9 REGLAGES GLOBAUX 01 DIFF TRES FACILE 02 DIFFICULTE FACILE 03 DIFFICULTE MOYENNE 04 DIF CLTE DIFFICILE 05 DIF TRES DIFFICILE 06 REGLAGE 5 BILLES 07 REGLAGE 3 BILLES 08 REGLAGE BILLE SUP 09 REGLAGE NOUVEAUTE 10 22 Non Utilis s 23 REGLAGE FRANCE 24 REGLAGE FRANCE 25 REGLAGE FRANCE 26 REGLAGE FRANCE FRANCE Pour installer une de ces Difficult s a Appuyez MENTER pour entrer dans le Menu des Fonctions b Choisissez votre Difficult par ou c R appuyez ENTER Le message suivant apparaitra Exemple DIF JEU MOYENNE EN EXECUTION Note En d erreur appuyez sur ESCAPE e Enfin l Ann e appuyez une derni re fois sur ENTER Le message suivant Fausse manipulation M me proc dure que pour F 1 3 F 10 CREDITS Par cette fonction vous effacez les cr dits que vous aurez pu mettre pendant une intervention sans en avoir recours au bou ton Start avec des cons quences n fast
21. LLE 06 JACKPOT GAGNE 07 MLT BILLE MAIN 08 M BILLE RAPIDE 09 AIR SEANCE 10 HURRY UP 11 HIT COUSIN 12 RESURRECTION 13 AIR 5 14 TUNNEL HUNT 15 THEME MAIN 16 BLOCAGE MAIN 17 PORTE GRINCE 18 PORTE CLAQUE 19 TRAIN SIFFLE 20 TRAIN DERAILLE 21 L OURS GROGNE 22 L OURS FRAPPE 23 COUSIN 24 DIRTY 25 THE 26 FEEL THE POWER 27 SHOWTIME 28 FIFTY MILLION 29 TRIPLE JACKPOT 30 HAS TO 31 SO CAN Test en 2 tats 32 THANKS THING S quence ou En 33 GREED Marche Continu 34 FUNNY GUY Pour d marrer ap 35 LOOK DARLING puyez ENTER JUST WHAT Pour Sortir Test 3 tats Appuyez ESCAPE Pour sortir Appuyez ESCAPE Test manuel de 1 tat des contacts Yerm amp ou Ouvert Par les boutons ou passez en revue tous les contacts Le bou ton CREDIT vous donne des infos sur chaque contac Test en 2 tats et 6 phases de luminosit Vous passez en revue par les boutons tou tes les phases de luminosit la fin de ces phases vous passez au test suivant AUTO L appareil ex cute la m me proc dure mais en S quence automa Test en 3 tats S quence Arr t R p titif Comme pour les Bobines Passez d une laa pe l autre avec les boutons Le bouton CREDIT vous donne tout instant des infos sur les Lanpes 30 LAMPE
22. R A 15205 L 4 A 15205 R4 Addams Family Description Ejecteur Si ge Electr Cloche Caisse D viateur Rampe Ejecteur Lance Bille Ejecteur Principal Aimant de la Main Renvoi sous la Main Ejecteur Mar cage Bumpeur Haut Gauche Bumpeur Haut Droit Bumpeur Centre G Bumpeur Centre Dr Bumpeur Bas Flip Automatique G Flip Automatique D Aimant Gauche Flash Haut Droit 906 Flash Haut Gauche 906 Eclair Gauche 906 Flash sur Petit Flip 906 Eclair Droit 906 Flash Mar cage 906 Le mot The Power 906 3 Flash sur Fronton 906 Aimant Haut Aimant Droit Moteur Main 12 Volts Ejecteur Haut Droit Moteur Biblioth que 12 Ejecteur Lat ral Plateau c t G 44 Manoir Fronton 555 Couple Fronton 555 455 Plateau c t Dr 44 455 6V Ba onnette Clignotante Flipper Haut Gauche Flipper Haut Flipper Bas Gauche Flipper Bas Droit PAGE 25 Addams Familry NOUVEAUTES NOUS VOUS PRIONS DE LIRE LES PAGES SUIVANTES TRES ATTENTIVEMENT ELLES CONTIENNENT DES INFORMATIONS TRES IMPORTANTES A PROPOS DES DISPOSITIFS TECHNIQUES INSTALLES DANS THE ADDAMS FAMILY VOTRE RECETTE EST NOTRE PREOCCUPATION 1 Flipper Electroniques A partir du ADDAMS FAMILY tous les appareils Bally seront quip s d un nouveau syst me de Flippers Electroniques En r alit il s agit d un syst me bien plus labor qu un simple syst me de rupture lec troni
23. S FLASE Toutes les lampes YLASE et les las pes command es par Driver cligno tent ensenble Appuyez ESCAPE pour sortir test vous Toutes les lampes en revue command es par la bouton Driver clignotent les lanpes en m me temps command es par la Appuyez ESCAPE Driver pour sortir chaque lampe le bouton CREDIT vous fournira des informations sur La couleur des Fils les connec teurs les Pusi bles et les tran sistors de Driver Lampe Flash Lampe Flash AIMANT HAUT AIMANT DROIT MAIN Test T12 EJECT HAUT DR BIBLIO Tst 13 EJECT LATERAL Taat an tasa B p titif La n me bobine en fo tion continuelle AAA La m me bobine mais ir arr t B quence Passage en revue automat de toutes les bo bines Passez d une bo bine 1 autre par le bouton Avancez ou recu lez par les bou tons et Pour sortir Appuyez ESCAPE T 13 BIBLIOTHEQUE Le bouton CREDIT vous donne l Aide sur les bobines 17 22 en Flash PAGE 9 appuyez ENTER FONCTIONS MENU DE FONCTIONS F 4 REGL HEURE DATE 5 MESSAGE CLIENT 7 6 REGLAGE N SERIE Pour r gler l heure Pour installer votre Pour m moriser dans et la date d votre message appuyez sur votre appareil son appareil ENTER de S rie et ventuel 1 Appuyez ENTER puis Le message sui
24. TIE Si la dur e de la bille ou de la partie ne vous satisfait pas vous pouvez faire les modifications suivantes 1 POSE D UN MYLAR Le traitement Diamont Plate que nous appliquons sur nos plateaux a pour objet de leur peinture en cas d utilisation sans autre protection Ceci dit par sa composition ce traitement augmente l adh rence de la bille et par la m me occasion la dur e de celle ci Quoi que une dur e de 3 minutes par partie nous parait tr s resonnable pour un prix de 5 Francs il vous est possible de diminuer cette dur e d environ 10 se condes par la pose d un plastique de protection du type Venilia 2 COULOIRS DE SORTIE Les couloirs de sortie Gauche et Droite peuvent tres galement r gles gr ce au postes r glables pr vus cet effet au dessus de chacun d eux Ces postes ils sont Ne l origine en position m diane passage de ces postes en posi tion haute diminuera la dur e de la par tie d environ 5 secondes 3 REGLAGES PROGRAMME Enfin n oubliez PAS qu une modification du pourcentage BILLE influen cera la Dur e de la PARTIE et qu une modification du pourcentage de MULTI BILLES influencera la Dur e de la BILLE Si la dur e de Bille est bonne 40 50 sec et la dur e de la partie longue de 3 mn vous pouvez diminuer l g re ment le pourcentage Extra Billes Par contre si la dur e de la bille est tro longue de 50 sec vous pouvez dimi
25. TOM CHIP Bo tier de gestion SPECIFICATIONS Contr le les s quences Contr le la protection de la M moire Cmos Contr le la gestion de la M moire Contient une horloge temps r el une minuterie p riph rique et le processeur de matrice Aliment par batterie pour la sauvegarde de l horloge temps r el et la protection de la M moire Cmos AVANTAGES Moins de composants sur la carte Plus de dispositifs pour les diagnostics les audits et le programme Soft PAGE 12 MATRICE DE CONTACTS SPECIFICATIONS Matrice de 8x8 8 entr es de contact directes 4 entr es monnayeur bouton H S reset bouton Enter bouton bouton Service 8 straps d option Fonctionnement en 12 volts Comparateur d entr e Diodes du voltage Blocking AVANTAGES Immunit antiparasite accrue Compatible avec les contacts du type opto interrupteur Tol rance contre les dommages dus une surtension accrue Contacts sp cifiques pour des entr es critiques comme le monnayeur le tilt cr dit et diagnostics PORTS 1 0 Entr es Sorties SPECIFICATIONS Communication Son de 8 bits bi directionnelle Sortie des donn es affichage Expansion de bus AVANTAGES Communication de deux voies pour le son Diminution du nombre de fils allant vers l affichage donc meilleure fiabilit ee l utilisation d options et de dispositifs sp cia
26. US REPERTOIRES COMPTABILITE sous r pertoires Encaisseur Recette du mois Analyse de la recette Pi ces 1 5 10F Statistiques du jeu dur es etc Statistiques du plateau combinaisons Analyses Dur e parties et scores Informations dat es Date R Z etc IMPRIMANTE sous r pertoires Test g n rale Test Son et Musique Test manuel des lampes Test automatique des lampes Test lampes et Flashes ensembles Test de l affichage Test Main Test Bibliotheque FONCTIONS sous r pertoires Annulation de comptabilit Zu Annulation de pi ces Z Analyse de la recette Installation Hauts Scores Encaisseur recette du mois R glage Heure et Date Statistiques du jeu Message client Statistiques du plateau R glage N de s rie Analyse du score R glage USINE Analyse des dur es R installation Usine Informations dat es R glages globaux Toutes les donn es imprime tout Effacement cr dits Cr dits a jouer I Auto cycles Nouveau Bar Changement de place TESTS DEPANNAGE sous r pertoires REGLAGES Test manuel de contacts R glages standard Niveau automatique de contacts R glages sp cifiques Niveau manuel de contacts Tarifications Test des Bobines R glages Hauts scores Test des Flashes R glage de l imprimante LORGANIGRA MME Vous trouverez dans les pages suivantes un tableau sous forme d un arbre g n alogique dans
27. ce r glage vous d terminez le nombre de lettres allum es sur le mot au bas de l afficheur au d but chaque partie Ce R glage va de 0 5 lettres REGLAGE USINE 03 SX Tirs Raise The Dead Par ce r glage vous d terminez le nombre fois dont chaque Bumpeur doit tre actionn pour la r surrection des Morts Vivants Ce R glage va de 3 9 REGLAGE USINE 4 Tirs pour D raillement Par ce r glage vous fixez le nombre des tirs sur la cible du couloir du Train afin de provoquer un d raillement Le premier D raillement aura lieu aura lieu au niveau de ce r glage moins un tir Ce R glage va de 2 4 Tirs REGLAGE USINE 2 Tirs PAGE 19 19 20 21 22 23 24 Addams Family R2 REGLAGES SPECIFIQUES M moire Sp cial En position OUI ce r glage gardera la lumi re Sp cial en m moire d une bille l autre REGLAGE USINE NON Main Hors Service Ce r glage vous permet en cas de panne de mettre le m canisme de la Main Hors Service en attendant le d pannage En cas de mise hors service les com binaisons et les Weien 9 par la Main seront remplac s par d autres Exemple blocage par l jecteur Haut Droit REGLAGE USINE NON Arr t Biblioth que Ce r glage vous permet en cas de panne de mettre le m canisme de la Biblio th que Hors Service en attendant le d pannage En cas de mise hors service les combinaisons et les blocages de la Biblioth que seront remplac s
28. di avec passage pour le de tension Il vous suffira donc de vous rocurer aupr s des nos services de pi ces de rechange le nouveau ressort avec son bras installer sur Particulation du plongeur et supprimer le ressort conique 0 REF 10 364 4 Niveau du Plateau Veuillez noter la pr sence d un Niveau bulle sur la paroi droite du couloir de Lance Bille Ce Niveau vous permettra de v rifier l inclinaison du plateau SANS DEMONTER LA GLACE La premi re ligne de ce niveau correspond approximativement 6 degr s inclinaison Les lignes suivantes un 1 2 degr chacune Nous vous recommandons de r gler votre ADDAMS FAMILY avec le bout sup rieur de la bulle entre la premi re et la se conde ligne C est dire entre 6 degr s et 6 degr s et demi SE Es Niveau d inclinaison entre 6 et 6 1 2 degr s CHEZ BALLY NOUS TRAVAILLONS POUR VOUS PAGE 27 Addams Family STRAPS Future pi ce de 20 Francs Dans quelques mois si les pr visions de l H tel de la Monnaie sont respect es nous aurons la nouvelle pi ce de 20 Francs Bien entendu il n est pas possible pour 1 moment de la programmer sur les monnayeurs car nous ne disposons pas de cette pi ce Par contre pour ne pas p naliser le fonctionnement des appareils commercialis s ac tuellement quand cette pi ce sera sortie nous avons d j pr vu sont emplacement en ce qui concerne les c blages et nous avons programm sa val
29. es pour votre comptabi lit et statistiques Pour le faire appuyez Le message suivant appara tra EFFACEMENT TOUS CREDITS En cas d erreur puyez sur ESCAPE et choisisses vos lettres et chiffres Apr s chaque caract re choisi appuyez sur ENTER A la fin du ie cran de 32 lettres vous aurez le message ECRIVES 2 me ECRAN le 3 me Ecran le message s ivant apparaitra MESSAGE STOCKE un ou plusieurs cara pour les cor riger Choisissez par le signe et appuyez ENTER Avec cette proc dure reviendres caract re pr c dent Si vous d sirez Quit ter cette de program mation cela est pos Pour le faire Appuyez sur ESCAPE Le message suivant appara tra EYYACEZ MESSAGE AVEC ENTER a Si vous ENTER vos nouveau et ancien messages ront effac s Le messa ge suivant appara tra VOTRE MESSAGE EST vous d sirez sauvegarder votre an cien message appuyez une seconde fois sur et vous passe rez en MENU FONCTIONS proc dure que pour le Message Client 5 Dans ce r glage vous avez votre disposi tion 2 crans de 32 caract res au lieu da 3 F 11 AUTO CYCLES Appuyez ENTER et cet te fonction passera dans une s quence autonatique de TEST AFFICHEURS TEST SON et MUSIQUE TOUTES LAMPES Driver TEST BOBINES TEST FLASHES ILLUMINATION GENERALE Pour quitte
30. ettre des cr dits et de jouer gratuitement Ces cr dits sont comptabilis s part et n alt rent pas votre comptabilit voir en Comptabilit Analyse recette Cr dits service et en Fonctions Efface Cr dits Avec ce bouton plus besoin pendant les d pannages de mettre des cr dits par le monnayeur d alt rer votre comptabilit VOLUME et Ces deux boutons rouges vous permet tent en ouvrant tout simplement la porte et en appuyant dessus de r gler le volume du son sans avoir recours un potentiom tre Sauf prototypes BEGIN TEST Enter Ce bouton vous permet de d marrer la s quence des tests en entrant dans la ru brique Identification Nom l appareil N et date du programme ainsi que des informations concernant l aide EN TEST START Bouton de cr dit Ce bouton vous donnera chaque ins tant et toutes les tapes des tests des informations AIDE concernant la ma E de votre programme ou des informations techniques qui concerne les Contacts Lampes ou Bo bines vous suffit de l appuyer et n h sitez pas le faire Si un cran d information d fil trop vite appuyez sur le bouton pour le faire revenir puis sur le bouton pour voir l cran suivant PAGE 7 ENTER Begin Test Ce bouton vous permet d entrer dans les Menus les Sous Menus et les Tests valider un nouveau r glage ou effectuer une remise z r
31. eur en qui concerne nos grammes A la sortie de la pi ce Il vous suffira de faire programmer votre Monnayeur et modifier les Straps ci dessous pour que votre appareil se mette en configuration Usine avec la pi ce de 20 Francs et vous viter des d placements inutiles pour r programmation en cas de probl me de sauvegarde de m moire Ces Straps seront sur tous nos appareils Williams et Bally partir du ADDAMS FAMILY STRAP GAMME DE PIECES TARIFICATION USINE BILLES PAR PARTIE W16 W17 W18 1 5 10 10 Francs 5 1 10 3 2x10F 7 Ferm Coup Ferm 3 Billes Tarif 3 1 5 10 10 Francs 5 1 10 3 2 10 7 Coup Coup Ferm 5 Billes Tarif 6 1 5 10 20 Francs 5 1 10 3 20Frs 7 Ferm Coup Coup 3 Billes Tarif 3 1 5 10 20 Francs 5 1 10 3 20Frs 7 Coup Coup Coup 5 Billes Tarif 6 Straps sont situ s sur la partie gauche la CPU entre le connecteur J204 et le Custom
32. iendront s ajouter vos gains pour chaque nouvelle r ussite du mot T H I N G GLAGES R2 16 et R2 13 13 PAGE 4 Addams Family REGLES ET REGLAGES DU JEU E Train Deraill A Ejecteur Main B Rampe Centrale c d d E 4 Mini Rampe Main F Cimetiere des Bumpeurs G Si ge Electrique e H Renvoi Marecage 1 WS db Ril 4 1 s D Gains du Manoir if 0 J Couloir Retour Droit Addams Family REGLES ET REGLAGES DU N Rampe Gauche L Caveau Familial K Biblioth que S Le Barbu M e d d d J d 4 p 7 TT P Mar cage Q Mini Flipper Chose SS M Puissance de Famille 1 OR R Couloir Retour G cI AN 1 7 PAGE 6 ACCEDER ET SE PROMENER A TRAVERS LE PROGRAMME LES BOUTONS Vous disposez derri re la porte de 4 boutons qui vous permettent de mani puler votre programme Le bouton de cr dit vous fournira galement une aide pr cieuse Tous ces boutons x cept le bouton ENTER ont une double fonction Leur fonction figure sur l tiquette de leur support et concerne leur manipulation Hors Test NORMAL MODE CTION ou En Test TEST MODE FUNCTION Voyons les un par un HORS TEST SERVICE CREDITS Escape Ce bouton vous permet de m
33. ne carte pour toutes les sources audio PAGE 16 01 02 03 05 06 Addams Family R2 REGLAGES SPECIFIQUES Pourcentage Extra Bille Par ce Test vous pouvez fixer le pourcentage d EXTRA BILLES donn s par l appareil Les r glages Extra Bille par le Train R2 04 et le Manoir R2 25 26 seront stables Par contre les r glages Extra Bille par POurs R2 02 03 se ront si n cessaire modifi s automatiquement par l appareil R glage va de 15 40 REGLAGE USINE 25 1 re Extra Bille par Rampe Ours Par ce Test vous d terminez le nombre de passages n cessaires sur la rampe centrale afin d allumer l Extra Bille Ce r glage sera utilis au d part Par la suite l appareil le modifiera par lui m me si n cessaire afin de respecter le ni veau du r glage R2 01 Ce R glage va de 04 12 passages REGLAGE USINE 08 2 me Extra Bille par Rampe Ours Par ce test vous donnez la possibilit au joueur d obtenir un 2 me allumage d Extra Bille par la rampe centrale en accord avec les r glages R2 01 02 REGLAGE USINE OUI D raillements Train pour Extra Bille Par ce R glage vous d terminez le nombre de d raillements Cible au fond du couloir du Train pour allumer l Extra Bille Ce R glage va de 1 8 passages et il peut tre aussi mis HORS service REGLAGE USINE 04 D M moire Extra Bille Ours Par ce test vous d terminez si la lampe Extra Bille allum e par la rampe cen
34. o Les rubriques dont l acc s est permis par ENTER sont toutes les rubriques clignotantes Quand une description clignote cela veut dire que vous n tes pas encore tr dans celle ci et que vous pouvez le faire par le bouton enter y va de m me avec les param tres des r glages faut toujours apr s avoir entr et mo difi un param tre il clignotera ap puyer sur Enter pour le valider ET Volume Les boutons et vous permettent sans our autant entrer de passer en revue es Menus Sous Menus R glages indi viduels informations comptables et crans d Aide Bref ce sont les deux boutons qui vous permettent de vous promener travers le programme C est par ces boutons galement que vous choisissez vos lettres et chiffres pour crire votre Message Client ESCAPE Cr dits Service Ce bouton vous permet de sortir du Menu Sous Menu ou R glage dans le quel vous vous trouvez et de revenir au niveau pr c dent Bref si vous d sirez quitter un r glage ou tout simplement le mode Test il vous suffit d appuyer une ou plusieurs fois sur le bouton Escape Ce bouton vous permet aussi d annuler un r glage ou une remise z ro que vous aurez fait par accident condition d appuyer IMMEDIATEMENT CONSEILS PRATIQUES Sur votre Addams Family que vous venez de recevoir Installez le r glage REINSTALLATION USINE ou d branchez une batterie R glez la DATE et HEURE Les STRAPS
35. que Nos nouveaux Flippers sont enti rement contr l s par la CPU gr ce un pro gramme d intelligence artificielle qui fera date dans notre industrie Gr ce ce programme nos nouveaux Flippers r unissent d un c t les avantages du Flipper Electronique pas de coupure plus de souplesse plus de puissance etc et d un autre c t le toucher pour le joueur du Flipper Electrom canique Les contacts des Flippers sont du type basse tension et trait s avec une couche de dorure De ce fait il est fortement d conseill de les remplacer en cas de besoin par ceux en tungst ne de l ancien syst me de les limer ou de les nettoyer avec des produits abrasifs Le contact qui se trouve la place de l ancienne coupure est galement du type basse tension et sa position ouvert au repos tout fait NORMALE car il s agit d un contact de donn es logiques 2 R glages L adoption de ce syst me Electronique nous permis d installer pour la France seulement un nouveau r glage R1 32 ARRET FLIPPERS qui pendant le laps de temps qui s coule entre le moment o le joueur perd sa bille et le moment o celle ci revient dans le couloir du Lance Bille mettra les Flippers Hors Service afin d emp cher les joueurs d accompagner la musique par un mouvement des Flippers Ceci a pour but d augmenter la long vit m ca nique de ces derniers Ce r glage sera install dans les r glages d Usine en position OUI Etant donn qu
36. quer des d raillements Les d raillements vous donneront un nombre des points qui augmenteront au fur et mesure et en plus il feront en sorte que la valeur des Tombes du Cime ti re de Bumpeurs soit tenue en m moire pour la bille suivante REGLAGE R2 18 VALEUR CIMETIERE Chaque tir sur les Bumpeurs augmente la valeur des Tombes du Cime ti re Cette valeur est valable pour la bille actuellement en jeu seulement La seule mani re de re conduction de cette valeur pendant la bille suivante est le D raillement des Trains Pour r cup rer la Valeur du Cimeti re envoyez la bille dans le Mar cage P Si la bille a t envoy e dans le Ma r cage par un tir automatique du Flipper Chose Q la valeur du Cimeti re r cup r e sera mul tipli e par 5 REGLAGE R2 17 FLIPPER CHOSE Si vous faites passer la bille dans le couloir ext rieur gauche R puis sur la rampe centrale B le Flipper Chose se mettra en action C est dire que l appareil va faire fonctionner AUTOMATIQUEMENT et par ses propres moyens le petit Flipper gauche Q afin d envoyer la bille dans le Mar cage et vous faire gagner 5 fois la Valeur du Cimeti re GAINS T H I N G Chaque fois que la bille va sur la rampe gauche N une nouvelle lettre est allum e sur le mot T H I N G du panneau de l afficheur Quand le mot sera complet envoyez la bille dans l jecteur haut droit A pour mettre en action la main et gagner 5 Millions 5 Millions v
37. r cette fonction en cours d execution appuyez sur P 12 NOUVEAU BAR C est une nouvelle Fonction sp cifique au A dans Fanily Elle vous permet de mettre z ro toutes les donn es du petit Flipper afin que le Tir automatique de celui ci s adapte aux besoins des joueurs du nouvel emplacement Choisissez un Sous Menu par les bouton ou BIL REGLAGES STANDARD 01 BILLES par PARTIE 02 CONTACTS TILT 03 MAXIMUM EXTRA BILLES 04 MAX E B PAR B PARTIE 05 SYSTEME DU SCORE a 06 POURCENTAGE AU SCORE 07 SCORE AU DEPART 98 NOMBRE DE SCORES 09 12 Non utilis s 13 SCORE TEMPORAIRE a 14 GAINS AU SCORE 15 GAINS AU SPECIAL 16 GAINS A LA LOTERIE 19 POURCENTAGE LOTERIE 20 MESSAGE CLIENT haa 21 LANGAGE 22 MODE DE L HORLOGE 23 MODE DE LA DATE 24 VOIR HEURE ET DATE 25 DIMINUTION LUMIERE 26 MEME CHANCE 27 AFFICHAGE EUROPE 28 VOLUME A ZERO 29 PROTECTION LAMPES 30 DEGRE ALLIM LAMPES 32 ARRET FLIPPERS ss CONMHENTAIRES Tous ces r glages vous offrent 2 possibilit s ou plus Pour modifier un r glage a Appuyez ENTER puis l aide du bouton ou choisissez votre nou veau r glage b Confirmez ce r glage vant appara tra NOUVEAU REGLAGE ACCEPTE MENU DE REGLAGES R 2 REGLAGE SPECIFIQUES 01 EXTRA BILLE 02 1ERE BILLE OURS 03 2EME EX BILLE OURS 04 E BILLE DERAILLEMENT 05 MEMOIRE E BILLE OURS 06 MEMOIRE E B IR 07 MEMOIRE E B TRA 08 M BILLE BLOCAGE
38. s messages suivants appara tront POUR R A Z E BCORES TENIR ENTER Puis REMISE SERO HAUT SCORES R 5 REGLAGE IMPRIMANTE NOMBRE DE COLONNES LIGNES PAR PAGE ARRET CHAQUE PAGE TYPE D IMPRIMANTE VITESSE IMPR SERIE CONTROL DTR SERIE Ces r glages vous don nent la possibilit d utiliser n importe quelle Imprimante 11 vous suffit de pa ram trer ces r glages en fonction des carac t ristiques de votre Imprimante Pour le faire Appuyez ENTER pour ac c der au r glage puis par les boutons ou choisissez votre para m tre R appuyesz ENTER SYSTEME WPC SPECIFICATIONS ET AVANTAGES PAR RAPPORT AU SYSTEME 11 YSTEME CARTES CPU Contient La MPU le port de Son le port Affichage l interface Contacts le Custom Chip bo tier de gestion ALIMENTATION DRIVER Contient La Driver de Bobines Driver de Lampes command es Driver Illumination G n rale et l Alimentation Redresseurs Filtres R gulateurs Fusibles MAITRE AFFICHEUR Driver Contient Les convertisseurs l Alimentation et la Matri e des l Afficheur TUBE D AFFICHAGE Un circuit imprim avec un tube Plasmadot de 32X128 points SYNTHETISEUR Contient Son alimentation et l amplificateur de puissance pour un son plus clair Ampli de puissance de 20 watt Nouveau syst me de communication pour une meilleure synchronisation es effets sonores AVANTAGES DIMINUTION DU NOMBRE DE
39. tion N SOYEZ PAS AVARES Donnez vos joueurs suffisamment de parties gratuites et du temps de jeu Un appareil m me si il est le meilleur Un dernier conseil NE CONFONDEZ PAS NOS APPAREILS AVEC CEUX DE LA CONCURRENCE Nos appareils tant con us selon un esprit qui nous est propre et qui a fait ses preuves demandent tre r gl s selon cet esprit et non pas selon les habitudes acquises sur les appareils provenant d autres fab du monde ne fera pas de recette tout du moins pas longtemps si il ne remplit pas ces deux conditions ricants TARIFICATION Votre Addams Family t r gl sur le TARIF 3 c est dire 5 Francs la partie 10 Francs 3 parties et 2 fois 10 Francs 7 parties Dans la mesure du possible nous vous conseillons de conserver cette tarifica tion car le prix de 3 Francs la partie a t applique pour la premi re fois en 1985 l occasion de la sortie du Space Shuttle et depuis cette date n a subit au cune modification REGLAGES PHYSIQUES Pour un fonctionnement optimal l inclinaison du Plateau conseill e est de 7 degr s c est dire le avec le v rin 1 cm ou 5 spires l int rieur de l crou du pied Avec cette inclinaison et les R glages d Usine les r sultats obtenus avec nos prototypes tait 21 de parties gra tuites et une dur e de parties d environ 3 mn Autrement dit presque parfaits DUREE DE BILLE PAR
40. ux sans modification du EN 13 ALIMENTATION DRIVER L Alimentation Driver comme son nom indique contient L alimentation les commandes Bobines Illumination g n rale Lampes command es Lampes Flash et Moteurs Cette carte peut aussi contr ler la ligne du voltage primaire pour d terminer au travers de dispositifs indirects les conditions de la ligne Haute Nominale ou Basse Une double rang e de connecteurs au bord de cette carte donne plus de facilit s au niveau du c blage et une meilleure flexibilit de la configuration du syst me ALIMENTATION DRIVER LAMPES SPECIFICATIONS Matrice 8x8 AMELIORATIONS R duction de encombrement des r sistances Dispositif antisurtension AVANTAGES R duction de la chaleur Voltage d alimentation en baisse DRIVER BOBINES ET LAMPES FLASH SPECIFICATIONS 8 commandes de haute tension par TIP 36 C Diode supprim e Fonctionnement sur 50 volts 8 commandes basse tension par TIP 102 Diode supprim e Fonctionnement sur 50 Volts Commandes Lampes FLASH par TIP 102 Commandes d une destination g n rale par TIP 102 Possibilit de diode AVANTAGES Pas de Relais A C Pas de transistors s lection Toutes les Bobines 50 Volts Protection du courant secondaire avant redressement PAGE 14 ILLUMINATION GENERALE SPECIFICATIONS 90 lampes au total par Cinq triacs de 18
41. vant l aide des boutons apparaitra ou choisissez ECRIVES 1 ECRAN Apr s ce message Appuyez ENTER pour acc der dans le Sous Menu choisi S Passez en revue les Sous Kenus par ou 2 ANNULATION PIECES F 1 ANMUL COMPTABILTE 7 3 INSTALL H BCORES Pour remettre les Hauts Scores leur niveau initial 1 Appuyez ENTER Le message suivant appara tra durant 5 s REINSTALLATION Pour remettre z ro la comptabilit des Pi ces Pour remettre z ro la comptabilit des 1 Appuyez ENTER Le message suivant appara tra durant 5 8 EFYACE TOUTES 1 Appuyez ENTER Le message suivant appara tra durant 5 s devez suivre la m me EFFACE TOUTES STATISTIQUES 2 Si vous avez fait une fausse manipula tion appuyez imm diatement sur ESCAPE Le message suivant appara tra ESCAPE APPUYEE MODIFICATION IGMNOREE 7 7 REGLAGE USINE Cette fonction remet leur Niveau Initial Pour l installer Appuyez ENTER Le message suivant appara tra INSTALLATION REGLAGE USINE Si vous changes d avis Appuyez imm diatement ESCAPE et le message suivant appara tra BSCAPE MODIFICATION IGNOREZ l aide des boutons 2 Si vous avez fait une fausse manipula tion appuyez imm diatenent sur ESCAPE Le message suivant appara tra ESCAPE APPUYEE MODIFICAT
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