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Enonce-Projet

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1. Projet Java Licence Pro CISI 2009 2010 Enonc Le projet consiste implanter le jeu Le Grinch qui a vol No l Dans ce jeu le joueur contr le le Grinch L objectif du Grinch est de voler tous les cadeaux des Whos sans tre rep r par un seul Who Si le Grinch est rep r par un Who avant de voler tous les cadeaux il doit rendre les cadeaux et c l brer No l Sinon il r ussit voler No l et il gagne des points en fonction du temps qu il a pris pour r cup rer tous les cadeaux Le plateau du jeu est une grille qui repr sente Whoville Certaines cases de la grille sont vides et d autres contiennent des obstacles Au d but du jeu les cadeaux sont distribu s al atoirement dans les cases sans obstacles Tous les personnages peuvent se d placer horizontalement et verticalement case par case au moyen des touches de clavier Aucun personnage n a le droit de se rendre sur une case qui contient un obstacle Quand le Grinch se trouve sur la m me case qu un cadeau il le prend S il se trouve sur la m me case qu un Who le Who le rep re Les Whos se d placent al atoirement Il n y a jamais deux Whos sur la m me case Les Whos sont tr s respectueux des normes sociales de No l et donc s ils se trouvent sur les cases qui contiennent les cadeaux ils ne les ouvrent pas Le Grinch a un chien Le chien aime bien No l et les Whos donc il essaie d aider les Whos Il suit le Grinch comme un bon chien et il est donc toujours sur
2. la m me case que le Grinch Il laisse derri re lui des bonbons Quand un Who voit un bonbon il le mange et il suit la trace des bonbons tant que possible Confronter par un choix de plusieurs traces de bonbons ils choisissent la direction al atoirement Les Whos se d placent plus rapidement que le Grinch et donc l attrapent s ils suivent les traces dans le bon sens chaque bifurcation Au lancement du jeu l utilisateur doit entrer son nom Il peut ajuster la difficult du jeu en modifiant le nombre de Whos et la vitesse de leurs d placements et le nombre de cadeaux L utilisateur peut aussi consulter les meilleurs scores obtenus Le programme doit tre implant en Java Faire attention utiliser judicieusement les principes de la programmation orient e objet Programmer la solution en utilisant plusieurs threads Faire en sorte que votre interface graphique soit pratique et facile utiliser IL faut soumettre un programme en Java bien comment par email fichier jar abelaid loria fr avant le 9 janvier Il faut y inclure un manuel d utilisateur et d crire dans un document de concepteur la structure du programme diagramme de classes et diagramme de s quence ainsi que tous les aspects particuliers jug s int ressants Vous devez faire une soutenance la date pour les soutenances sera communiqu plus tard Vous pouvez travailler en groupes de 2 ou 3

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