Home
Manuel d`utilisateur
Contents
1. Manuel d utilisateur Sommaire Driver et instalatiOn srssrctspirensdeeinennersene ee bessseesdeiedeeeieidises 5 Contenu AU COMORES RSR ek alee re mn ieee ss aud eon ei ete in den 5 Configuration requise is 5 Installation et mise jour du driver 5 Installation et mise jour du Logiciel eee ee cee ceeeeetece cece eeeeeeeeeeeeeneneaeaneeeeeenees 8 L mode Param trage isinira eii aiaa iaaa ihania 8 NOUVEAU proj t oes e ee E ic a At Aer ani 9 Insertion et suppression d clairages cc cece eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeesesseentananeeeeeenees 9 Suppression et mise jour des appareils 10 Configuration des ADD ANeNS xcs ses na Se te 11 Afficheur d adressage DMX par 9 ou 10 Bits 12 Introduction aux fen tres de contr le ccccceeceeeeeeeneceeceeeeeeeeeesseseeeeneaeeneeeees 12 Fen tre de contr le G n rale Mode standard 512 12 Fen tre de contr le d di e a un type d appareil partir d une librairie 13 Fen tre CES groupe Sessea e tions ea ES 13 Enregistrer UN groupe oiiaee e acct a e a ube leh Cats aaae ae 14 Affichage et utilisation du Mode Curseurs 14 Affichage et utilisation du mode palette de presets eeseeeeeeeeteeeeeeeeees 15 S lection et position Pan et TES re san td 15 Avantages de la fen tre de contr le 16 Ee MOde EDITEUR wiivsiicicsiesedaesintvns siebeahisiiedsivsisu
2. Effect Properties G n ral D clenchement Mode fugitif Raccourcis df Non 0 0 0 Port 3 Multim dia Piste CD Piste CD 1 z D marre une sc ne Notes Il est possible d ouvrir la fen tre d dition directement avec un clic droit sur le bouton d effet Lorsque la fen tre est ouverte toutes les actions effectu es sur les fen tres de contr les sont prisent en compte et seront enregistr es la fermeture de la fen tre Un effet est actif instantan ment il permet des actions rapides et cibl es sur l ensemble des appareils Pas exemple un coup de flash ou alors envoyer une m me couleur sur l ensemble des appareils de type diff rent 27 Les formats AUDIO d pendent des CODECs install s sur votre PC Modifier et diter le contenu d un effet Un effet peut enregistrer des niveaux DMX sur tous les circuits et peut les restituer instantan ment par un simple clic sur le bouton de l effet Lorsque la fen tre des propri t s est ouverte toutes les actions effectu es sur les fen tres de contr les sont prisent en compte et sont m moris es la fermeture Il suffit d utiliser les curseurs les palettes de preset et les groupes et pour modifier le niveau DMX de l effet Vous pouvez activer ou non l effet durant sont dition ce qui permet de voir sont rendu visuel directement Si l effet est actif le bouton est de couleur orange Si l effet n est actif pas
3. MOVING HEAD 4 MOVING HEAD ay PAR 64 5 PAR 64 en w 1ne p3 Ly eBesyaueseg x lt 2 gt E G PAR 64 5 lt 3 gt 1 gg PAR 64 lt 4 gt 3 i PAR G4 z lt 5 gt SCANNER X Pan Y Tilt Gobo Couleur Faisceaux lumineux Autre E H F1 F2 F3 F4 Fs Fe F7 F8 F9 Fo Fn F2 PH PH BY Color Color 2 a A Om as a ff General gt Matrix 1 gt Matrix 2 SCANNER amp MOVING HEAD d PAR 64 Pr t En quelques clics de souris vous allez configurer vos circuits d clairage Apr s s lection d un appareil dans la zone d affichage d un univers vous pouvez agir sur les param tres suivants Renommer un appareil un simple double sur la cellule suffit Inverser le mouvement Pan Inverser le mouvement Tilt Echanger les axes Pan et Tilt Activer ou non l ex cutions des temps de fondu sur les circuits Si l option Fondu sur le circuit est inactive le circuit ne tient pas compte des transitions progressives de niveau DMX lors des fondus La transition qui s effectue dans une sc ne entre 2 pas sera directe pour ce circuit donn voir le mode Editor Au lieu d voluer progressivement pour ce circuit donn le niveau DMX viendra directement la valeur DMX du pas suivant la fin du temps de fondu Le bouton ROUES SANS FONDUS est un permet d annuler simultan ment le fondu sur les circuits de types roue de couleur rue de gobo shutt
4. 1 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 B 504 505 506 507 508 509 510 511 512 Suppression et mise jour des appareils Pour supprimer et mettre jour vos appareils vous devez utiliser la fen tre GESTION DU PATCH Supprimez ou modifiez la position des appareils dans la grille DMX Les r sultats seront automatiquement appliqu s apr s la confirmation et la fermeture de la fen tre La suppression d appareil s dans la fen tre GESTION DU PATCH n entraine pas la perte du contenu des sc nes encodage avec des pas En revanche toute modification d adresse dans la fen tre GESTION DU PATCH entra ne automatiquement la modification du contenu des sc nes l encodage est report la nouvelle adresse Cette option est tr s pratique et vite un r encodage et une ventuelle programmation du projet 10 Configuration des appareils g demo dvc Daslight Virtual Controller 2 web site www daslightcom Copyright c Daslight Fichier Fen tre Effet Outils Options Langue CE A I E SARE bx 2 Ue ex Projecteurs Univers DMX 1 Univers DMX 2 Univers DMX 3 Univers DMX 4 Univers DMX 5 Univers DMX6 g Nom Adresse Index 2 Inverser X TY Inverser Y 2 Echanger X et Y Fondu 4 Ca SCANNER S Ca MOVING HEAD 4 MOVING HEAD lt 057 074 gt 4 MOVING HEAD Ey MOVING HEAD f 4 MOVING HEAD MOVING HEAD 3 MOVING HEAD
5. Circuit Niveau Toutes les valeurs sont modifiables manuellement avec votre clavier Pour les effets vous pouvez enregistrer une valeur DMX IN de d clenchement lors de I dition du bouton d effet Une case d di e vous permettra de saisir les 32 valeurs DMX IN manuellement ou automatiquement MIDI d clenchements par commandes MIDI Il est possible d utiliser la communication MIDI du PC pour d clencher des boutons de sc nes ou d effets en mode Live Votre ordinateur doit imp rativement disposer d une interface midi active Pour les sc nes en mode Editeur un double clic dans la colonne d di e permet d affecter automatiquement les valeurs midi le canal midi et la note midi Le logiciel peut reconna tre les v nements Midi suivants Note MIDI Canal midi et Note midi au format Canal Note Contr le MIDI Ev nement Contr le Change Canal midi Control ID et Control Value Canal CtrlID CtrlValue Ev nement Program Change Canal midi et Control ID Canal CtrllD Pour les effets il est possible de saisir et modifier les valeurs midi lors de l dition de l effet Une case d di e pourra saisir automatiquement ou manuellement les valeurs MIDI suivant les m me formats DaslightRemoteControl dil d clenchement par logiciel Des fichiers de programmation sont disponible et permet n importe quel autre application ou logiciel de communiquer avec notre logiciel de contr le DMX Pour ce fa
6. Si le canal a tous ses niveaux DMX Z ro sur chaque pas de la sc ne alors le logiciel ne jouera jamais ce canal et le circuit sera consid r comme inexistant la sc ne n aura aucune influence sur ce circuit lorsqu elle sera jou e G n rateur de Sc ne Le logiciel dispose d un GENERATEUR DE SCENES Cet outil puissant permet de g n rer rapidement tous les pas d une sc ne complexe et cr er des effets visuels impressionnants Pour d marrer le G n rateur de Sc ne cliquez sur l ic ne de la barre d outil du logiciel Fichier Fen tre Effet Outils Options Langue CALE LE MA uae tek ES Da amp Nom Rac fa Port Midi JQWEIEd gt Un assistant vous permet de choisir les appareils sur lesquels vous souhaitez cr er une sc ne ou un effet G n rateur de sc nes amp Projecteurs 85 Matrice Es Nom Univers C3 Gay LED 13 Gy SCANNER E MOVING HEAD Ca PAR 64 C4 led 7 KIERRE KI KI KI 21 S lectionnez vos appareils et confirmez pour d marrer le G n rateur de Sc ne Vous pouvez aussi le d marrer directement partir de la fen tre de contr le SCANNER CS Kl E RD HR EE I A AA A H CLR Ve s _ _ _ _ Ex REEE I 20 is 48 5 Dans ce cas le g n rateur prendra en compte tous les appareils s lectionnes dans la fen tre de groupe Le g n rateur de sc ne va p
7. en position centre Pan et Tilt 50 avec les faisceaux ouverts Cette option s appuie sur les librairies de projecteurs SSL ce qui n cessite une conception soign e et exacte des librairies que vous utilisez Cela vous fera gagner un temps pr cieux car vos appareils seront pr ts la programmation Les faisceaux et la position des appareils seront modifi s seulement si leurs ic nes respectifs sont s lectionn s dans la fen tre des groupes L option est active uniquement pour les appareils de la fen tre de contr le en cours d utilisation Avec l option d sactiv e les nouvelles sc nes cr es auront tous leurs niveaux DMX z ro Il vous faudra alors allumer les appareils manuellement ENTREE DMX vous activez ou non les fonctions DMX IN disponibles l entr e DMX des interfaces Pour am liorer les performances d sactivez l option si vous n utilisez pas le DMX IN ACTIVER L ENTR E MIDI vous activez ou non les fonctions MIDI d clenchement time code et contr le Pour am liorer les performances d sactivez l option si vous n utilisez pas le DMX IN S LECTIONNEZ LES APPAREILS A CONTROLER avec des commandes MIDI ou DMX IN seul les appareils s lectionn es dans la fen tre de groupe seront sous contr le Les canaux de tous les appareils doivent ult rieurement tre mis en mode MIDI ou DMX IN Avec l option d sactiv e seul les canaux mis en mode MIDI ou DMX IN seront contr lables et les canaux ne tiendront pa
8. Une fen tre de dialogue apparait et vous demande les informations suivantes Nom de l effet Cr er un EFFET VIDE aucun circuit DMX n est affect au depart Cr er un effet et INCLURE LES CURSEURS ACTIFS pour copier l tat des canaux utilis s ult rieurement dans les fen tres de contr le Cr er un effet et inclure l tat des circuits d un effet existant Apres la validation de la fen tre de dialogue un bouton d effet de couleur bleu appara t dans le mode live droite des sc nes Une nouvelle fen tre appara t en m me temps et permet de modifier EDITER les param tres les options et le contenu de l effet Options et param tres des effets Suite la cr ation d un effet la fen tre de dialogue appara t L option d dition est galement disponible dans la barre d outil LIVE cliquez sur l ic ne EDITE UN EFFET Une premi re fen tre de dialogue permet de choisir dans une liste l effet diter Ensuite la fen tre de dialogue PROPRIETES DE L EFFET appara t et propose les fonctions suivantes Nom de l effet Passer en MODE FUGITIF Effet de flash le bouton est rel ch automatiquement quand l action de d clenchement est rel ch e 26 Affecter un RACCOURCI clavier Affecter un v nement MIDI Affecter un PORT HE10 et contacts m caniques Jouer un fichier AUDIO partir du disque dur Jouer un fichier AUDIO partir d un CD D clencher une SCENE automatiquement
9. e Cette entr e DMX peut tre convertie en sortie DMX tr s simplement C est le cas de l interface avec un mode autonome 2 XLR et une horloge interne Cette interface peut g rer 2 x 512 canaux en sortie soit 1024 canaux DMX Ainsi 3 interfaces branch es sur 3 ports USB2 0 peuvent donner 3x1024 soit 3072 canaux DMX en sortie Pour ouvrir la fen tre de gestion des interfaces s lectionnez le menu OUTILS puis l option INTERFACE 43 Hardware Explorer lt a 0 DVC2 GOLD 2 1 DVC2 GOLD 2 DVC2 GOLD Interface S N e e 293753623 136 J2 Out 1 1n Qy Ouput 1 Universe 1 Universe 1 293753600 136 J2Out 1ln L Ouput 1 Universe 2 Ouput 2 Universe 3 293753601 136 J2Out 1ln Ouput 1 Universe 4 Universe 5 Vous avez acc s aux informations suivantes Type de communication avec le PC USB ou Ethernet Type d interface Num ro de s rie de la carte Version du firmware de la carte lectronique Les entr e et sortie DMX Les univers DMX utilis s Pour commuter une entr e en sortie DMX cliquez sur la cellule de l entr e DMX Input et choisissez le mode entr e input ou le mode sortie output Ensuite vous devez affecter lunivers que vous souhaitez lui associer 44
10. Analysis on passe directement au pas suivant mais en respectant les temps de fondu entre pas Sc ne sur le BPM au premier coup de Beat la sc ne est jou e enti rement en respectant le temps a la fin de la premi re boucle la sc ne attend le prochain Beat pour red marrer LEDS Tilt with phasing 4 v Temps a LEDI Pas sur le BPM ne BPM avec fondu gt Sc ne sur le BPM 4 Propri t s o Auto relachement 2 V Pause sur le dernier pas oo Speed ON a Q4 Relation des sc nes entre Editeur et Live Il est possible d utiliser le mode Editeur sans perturber le show Il existe une relation entre les sc nes jou es en Live et les sc nes jou es dans le mode Editeur Toutes sc nes d clench es ou arr t es en live le seront aussi dans le mode Editeur De m me toutes sc nes d clench es ou arr t es dans le mode Editeur le seront aussi en Live Gr ce la possibilit de jouer une multitude de sc nes et la relation entre les 2 modes vous pouvez jouer plusieurs sc nes tout en travaillant en m me temps sur une nouvelle sc ne Un mode PAS DE SIGNAL DMX existe pour chaque sc ne il permet de cr er et ajouter de nouvelles sc nes sans perturber le spectacle Prise de control instantan e des appareils 30 Pan Tilt Gobo Color Light beam Other Wy H F1 F2 F3 F4 Fs Fe F7 F8 F9 Fio Fn FA Ph DS BS Ex Gobo RotGobo Gobo 2 RotGobo ss re ars amp a 2 1 1 G
11. Il faut obligatoirement s lectionner un ou plusieurs appareils dans la fen tre des groupes pour pouvoir les contr ler Si rien n est s lectionn l utilisation des curseurs n aura aucun effet Avec un clic droit sur la partie sup rieure des curseurs vous affichez la liste des presets disponible pour ce circuit Exemple liste des gobos Un clic gauche sur un l ment de la liste s lectionne le preset en envoi le niveau 14 DMX associ sur le circuit Les listes des presets est galement disponible sur les curseurs la fen tre de contr le g n rale Affichage et utilisation du mode palette de presets Ce mode graphique offre un acc s quasi instantan aux diff rentes fonctions des appareils Vos librairies doivent tre r alis es avec le plus grand soin pour une exploitation optimal de cet outil En s lectionnant ce mode il appara t alors 5 cat gories de classement Pan Tilt Gobo Couleur Faisceau Autres Chaque cat gorie affiche les circuits et les presets associ s ll faut obligatoirement s lectionner un ou plusieurs appareils dans la fen tre des groupes pour pouvoir les contr ler Si rien n est s lectionn l utilisation des palettes n a aucun effet A chaque preset est associ un curseur permettant d affiner le niveau DMX Pour appeler un preset cliquez dessus un second clic annule le preset et envoi le niveau z ro MOVING HEAD Pan Tilt Gobo Color Light beam Ot
12. La zone de droite contient la fen tre de groupe elle regroupe les appareils de la famille repr sent s sous forme d ic nes Voici les options d affichage disponibles gauche Afficher les niveaux des circuits en pourcentage ou en num rique Afficher ou non la zone des groupes Passer en mode curseurs ou en mode palette de presets D marrer le g n rateur de sc nes et d effets pr programm s SCANNER 2 i co co cm a a i H F1 F2 F3 F4 FS F6 F7 F8 F9 F0 Fn Fa DH DH PH a A gt A 4 al 21 al al all Ad i 12 x 14 SSS SSS STS Con Lon on Il General gt Matrix 1 gt Matrix 2 SCANNER MOVING HEAD gp PAR 64 Fen tre des groupes Cette fen tre permet de d signer le s appareil s que vous allez contr ler 13 Chaque ic ne dans cette zone symbolise un appareil Cliquez dessus pour les s lectionner ou non Les appareils s lectionn s s affichent en orange Les niveaux dmx que vous ajusterez dans la zone des curseurs gauche ne sont appliqu s qu aux appareils d j s lectionn s dans la zone de groupe Si vous patchez de nouveaux appareils appartenant une famille existante ils seront ajout s automatiquement dans la fen tre de groupe Les boutons dans la colonne de gauche ont les fonctions suivantes Basculer du mode s lection au mode d placement graphique des ic nes
13. en main Live que vous venez de faire vous disposez de trois boutons pr vus cet effet Dans la barre d outil situ e en haut de la zone de groupe Gr ce ces trois boutons vous pouvez annulez les actions manuelles Pour tous les appareils s lectionn s de la famille Pour tous les appareils de la famille Pour tous les appareils de toutes les familles confondues D clencher une sc ne ou un effet Les sc nes et les effets sont d clench s lorsque la couleur du bouton est orange Un simple clic avec la souris permet de jouer ou d arr ter la sc ne Si vous avez choisi de contr ler vos appareils avec votre ordinateur et non partir du mode autonome vous pouvez d clencher les sc nes avec la souris le clavier un cran tactile un v nement MIDI une entr e DMX un Logiciel compatible un lien HTML ou le connecteur HE10 L interface autonome permet de d clencher les sc nes et les effets mat riellement partir d une t l commande contacts Voir le chapitre sur Les contacts internes de l interface autonome Il est possible de d clencher plusieurs sc nes simultan ment avec les raccourcis claviers les v nements MIDI les entr es DMX et HE10 Options du mode Live La barre d outils LIVE se trouve en haut de votre cran Options Langue PEPE T To Elle permet les fonctions suivantes Afficher les groupes de sc ne Agrandir ou diminuer la taille des boutons sc nes Faire une pau
14. g n rateur Lors de la cr ation des sc nes les modifications apport es avec les fen tres de contr les sont visibles mais ne sont pas prisent en compte lors de la g n ration des sc nes Vous devez utilisez l option d ouverture des faisceau puis g n rer la sc ne pour que la sc ne soit g n r e en faisceau ouvert Suite la g n ration vous pouvez apporter des modifications directement sur pas de la sc ne Le g n rateur peut tre utilise tous moment et dans chaque mode du logiciel Les sc nes g n r es sont ajout es dans la liste des sc nes du mode EDITEUR Conclusion Gr ce au mode DITEUR les sc nes personnalis es se cr ent pas a pas et facilement il est aussi possible d utiliser le GENERATEUR DE SCENES pour r aliser des sc nes complexes rapidement et avec un rendu impressionnant Lorsque toutes vos sc nes sont programm es vous pouvez passer en mode LIVE pour le d clenchement des sc nes et la mise en route du spectacle Le mode LIVE La page Live repr sente votre console virtuelle Tous les boutons et contr les n cessaires l ex cution de votre spectacle sont pr sents l cran Vous pouvez jouer vos sc nes et cycles modifier la vitesse des sc nes jouer des fichiers audio cr er et jouer un nombre illimit de boutons d effets et prendre le control de vos appareils simplement et rapidement Fichier Fen tre Effet Outils Optio ms Langue CEA Oar Mains XM kav p LED a Scanner
15. liste rel chez votre clic Multi s lection et contr le Gr ce aux touches SHIFT et CTRL control du clavier vous pouvez s lectionner plusieurs sc nes ou plusieurs pas Vous devez garder la touche enfonc e SHIFT tous entre le premier et le dernier clic est s lectionn CTRL uniquement pour s lectionner les l ment cliqu s Toutes les actions des fen tres de contr les sont automatiquement appliqu es aux pas s lectionn s Il en est de m me pour les options de Sc ne SR KERB SF D 36 Temps defo X Temps d atte 1 00m00s04 00m00s00 3 00m00s12 00m00s00 4 00m00s36 00m00s00 6 00m00s36 00m00s00 8 00m00544 00m00s00 9 00m00s08 00m00s00 10 00m00s40 00m00s00 11 00m00s08 00m00s00 12 00m00s40 00m00s00 13 00m00s08 00m00500 14 00m00s40 00m00 00 15 00m00s08 00m00s00 16 00m00s52 00m00s00 Priorit s de d clenchement entre les sc nes Le logiciel permet de d clencher plusieurs sc nes simultan ment En programmant vos sc nes il faut tenir compte de certaines r gles afin d viter d ventuels conflits lors du d clenchement de vos sc nes en mode LIVE Dans tous les cas la derni re sc ne d clench e aura la priorit seulement sur les canaux qui ont t programmes dans EDITEUR Un canal programm peut alors devenir prioritaire Dans uns sc ne un circuit devient prioritaire si au moins un des pas de la sc ne a un niveau DMX diff rent de z ro non nul
16. loop None m mi 40 None Always loop None O g 56 None Always loop None DD 84 Dimmer effect 2 None Always loop None onl Iris effect None Always loop None O g 50 Stand Alone Memory Map E k F ig lg meme 001 LED2 002 LED3 1003 LED4 004 Scan White 0057Tilt with phasi o co 006 Generated Sc 007Dimmer effect 1 La fen tre du mode autonome permet de 38 Choisir le nombre de circuit DMX Les circuits au del de la limite ne seront pas utilis s Le nombre maximum est de 512 circuits par univers Plus le nombre de circuit est important plus la capacit de stockage sera r duite Choisir l interface USB DMX programmer Choisir lunivers DMX a utiliser Activer le temps de fondu entre sc ne G rer les d clenchements horaires des sc nes 20 maximums Affecter un d clenchement via les ports HE10 D finir le nombre de boucles pour chaque sc ne D finir le saut de sc ne suite au nombre de boucle Ajouter ou supprimer les sc nes en m moire Changer la position des sc nes en m moire Ecrire et transf rer les scenes en m moire Lire le contenu de la m moire Supprimer tous le contenu de la m moire R gler l horloge interne de l interface Tester le bon fonctionnement du mode autonome Visualiser la capacit m moire de l interface La fen tre du mode autonome est divis e en deux parties La pa
17. nes A droite de l cran se trouve la liste des pas et les options des pas A la cr ation d un nouveau projet la liste des sc nes et des pas sont vides Fichier Fen tre Effet Outils Options Langue ag os2r BA useX EX 3 Sc nes Pas v In a p Il J ILELELEZAT oomorsoo BE A h g 3 3 LT NS B Nom Rac C E Port v Midi 2 Boucles Sauter 4 Exit Mode 3 Release 3 Temps Temps der 2 Temps de D X Fad X Temps d attente 2 LED 2 0 00m00s00 fey 2 005 00m00 00 m Scanner 5 m 4 Scan White None None 0 0 None Always loop None Pause Off 00m01s00 00m00 00 00m00s00 er eee S m 1 Titt with phasing None None 0 0 None Always loop None Auto release Off 00m03 96 00m00s00 00m00s00 4 0000 36 Comite gt m m Generated Scene 1 None None 0 0 None Always loop None Auto relea Off 00m03s96 00m00s00 00m00s00 son pee z m Dimmer effect 1 None None 0 0 None Always loop None Auto release Off 00m03s96 00m00s00 00m00 00 CIRE Cie m 4 Dimmer effect 2 None None 0 0 None Always loop None Auto release Off 00m03s96 00m00s00 00m00s00 T aa manne m Iris effect None None 0 0 None Always loop None Auto release Off 00m03s96 00m00 00 00m00500 pm a 9 00md0s08 00m00s500 RS 10 00m00540 00m00500 Se 11 00m00508 00m00 00 Smoke and effect machines 12 00m00540 00m00s00 13 00m00s08 00m00s00 Screen 14 00m00s40 00m00s00 15 00m00508 00m00s00 16 00m00s52 00m00s0
18. 0 els pal Roe EREE ON E H F F2 F3 F4 Fs Fe F7 F8 F9 Fo Fn Fa PF DH PY ooo a tes mee EEE Ele EEE E BE Eee El lei a g Fx ES a a a a a a a S aR AN 0 T a EEE EEE EEL REM ame pel eb on ion on on on on on on on on f on on on f o E General s gt Matrix 1 gt Matrix 2 SCANNER MOVING HEAD PAR 64 Sc nes Pas Une Sc ne Programme peut tre compose d un seul ou de plusieurs Pas Une sc ne de plusieurs pas constitue une sc ne dynamique Chaque pas est une m moire stockant 512 niveaux DMX avec un temps de fondu et un temps d attente Les Pas m morisent les valeurs DMX automatiquement Les temps peuvent aller de 0 04 seconde a 44 minutes et on une pr cision de 0 04 secondes 25 hertz La dur e d une sc ne correspond la somme de tous ses pas Les Sc nes ont des options suppl mentaires de boucles de d clenchements de transitions et de fondus 17 me i Te St x m9 ae Ee ae amp C SF Options des sc nes Nouvelle sc ne Supprimer les sc nes s lectionn es Ins rer des sc nes d un autre projet Les anciens projets sont sauvegard s au format DLM et les nouveaux projets au format DVC Dupliquer la sc ne s lectionn e Cr er un nouveau groupe et faciliter le classement des sc nes Supprimer les groupes s lectionn s Jouer les sc nes s lectionn es Stopper les sc nes s lectionn
19. 10 Le d clenchement horaire Vous pouvez d clencher jusqu 20 sc nes au maximum a partir d une heure donn e et suivant un calendrier annuel Ce d clenchement est valable uniquement en mode autonome avec l interface autonome de 512 canaux Les emplois du temps sont param trables partir de la fen tre AUTONOME Une interface avec le mode autonome doit tre branch e pour acc der aux fonctions horaires Le DMX IN d clenchements avec une console DMX Certaines de nos interfaces DMX disposent d une entr e DMX IN Un connecteur XLR male DMX IN est alors pr sent sur la carte lectronique Le DMX IN permet de recevoir un signal DMX provenant de toutes autres sources DMX contr leur Ainsi il est tr s facile d utiliser une simple console DMX traditionnelle pour ajouter certaines commandes manuelles au logiciel et au d clenchement Cette configuration peut tre utile pour les th tres et pour la gestion des gradateurs Gr ce aux niveaux re us via le DMX IN il est possible de d finir des niveaux de d clenchement ainsi les sc nes et les effets peuvent tre d clench s par DMX IN En mode EDITEUR Il existe une colonne DMX IN pour chaque sc ne Un double clic sur la case d di e permet d enregistrer automatiquement les valeurs DMX IN par une simple action sur le canal de la console Le d clenchement DMX IN m moris se compose de L univers DMX le circuit et le niveau DMX Le format est le suivant Univers
20. 31 Les raccourcis claviers d clenchements rapides cccccccceeeeeeeeseeeeeteeeeeees 31 Le HE10 d clenchements physiques 32 Le d clenchement horaire c ccececeeceeecceececeeeeaueeeeeeceeeceeeeeeeeeaeeeaueeeneeeneeeeans 32 Le DMX IN d clenchements avec une console DMX 32 MIDI d clenchements par commandes MIDI 33 DaslightRemoteControl dll d clenchement par logiciel 33 Control DMX IN CtUNID nce cate Geet fe et Le te 33 Les menus du logiciel visicscenssscscasevacieceedschessetensabanetststansbzeateneenesiesantens 35 Le menu FICHIER a de a a a Ne aE 35 Lemen FENETRE Tension D ee ne See se 35 Lemeni EFFET AR Re RE ee 36 ES FS l e E EE E AEE E N A E 36 Le menu OPTIONS Es nada ce nnne rrenean ennn 36 Lement EANGU E rsin a e A a aa E a 38 ESS FOV se ne aa e a n eaa a A no aa er 38 Le mode autonome ou mode MEM OIC uuscccssecccnsecccesecsseneeseeeeesseeeenes 38 Propri t s des sc nes pour le mode autonome 39 Ecriture en M MOIM S URSS RE a or het ie fe ei hl a as eke 40 Les contacts externes de l interface autonome 41 Caract ristiques du bo tier AULONOME cccccecceecceceeeceeceeeceeeeeeeeeeeeeeeeeeeseeaeeeaas 43 Gestion des interfaces sscceeccesescneecenseceneccnceneneeeeessaensanesesesnansnannss 43 Logiciel DMX de contr le pour tout type d effets Lyres Scanners Lasers LEDs et Eclairages Traditionnels Ce manuel vous permet
21. Changer la taille des ic nes Supprimer la s lection S lectionner tous les appareils Inverser la s lection S lectionner 1 appareil sur 2 D caler la s lection droite D caler la s lection gauche Fermer le faisceau Ouvrir le faisceau Appareils en position centre Pan et Tilt 50 Les boutons de la partie sup rieure ont les fonctions suivantes Autoriser ou non l appel de plusieurs groupes simultan ment Enregistrer une s lection d appareils dans un groupe 12 groupes possibles Rappeler les groupes de 1 12 affect s aux touches clavier F1 F12 Relacher tous les nivaux forc s actions sur les appareils s lectionn s Live Rel cher tous les nivaux forc s actions sur les tous appareils Live Rel cher tous les nivaux forc s actions sur toutes les fen tres de contr le Enregistrer un groupe S lectionnez les appareils dans la fen tre des groupes puis cliquez sur le bouton d enregistrement repr sent par une disquette bleue Cliquez ensuite sur le bouton du groupe d sir ou pressez la touche clavier F1 F12 Votre groupe est alors automatiquement enregistr Vous pourrez le rappeler tout moment en cliquant dessus ou avec les touches F1 F12 de votre clavier Affichage et utilisation du Mode Curseurs Les curseurs affich s repr sentent les circuits disponibles des appareils s lectionn s Vous pouvez ainsi contr lez les appareils de votre choix
22. NDU entre sc ne Changer le NOM de la sc ne Affecter des RACCOURSIS pour le d clenchement des sc nes par clavier 5 raccourcis maximum par sc ne Affecter un PORT pour le d clenchement des sc nes pas contact externe HE10 voir mode autonome Affecter un evenement MIDI pour le d clenchement MIDI Les v nements Midi sont d tect s automatiquement La premi re valeur correspond au canal 16 canaux maximum la seconde la note 127 notes maximum Affecter une valeur DMX pour d clencher une sc ne via un contr leur DMX externe Cette valeur peut tre d tect e automatiquement La premi re valeur correspond lunivers 6 max la seconde au canal 512 max la derni re au niveau DMX du canal 255 max de d clenchement Choisir le nombre de BOUCLES de la sc ne pour sa r p tition Choisir de SAUTER automatiquement la sc ne suivante ou la sc ne de son choix Choisir le MODE D ARRET de la sc ne en fin de boucle Choisir le type de RELACHEMENT des autres sc nes lors du d clenchement de la sc ne Afficher le TEMPS d une boucle de la sc ne Afficher le TEMPS TOTAL de la sc ne Definir un temps de mont e et un temps de descente pour la sc ne Pour le mode LIVE uniquement 19 D placer et poser drag and drop Pour les SCENES et les PAS vous pouvez les d placer avec la souris S lectionnez une sc ne gardez le clic de la souris enfonce d placez votre sc ne dans la
23. O port Switchcontrol Several interfaces in stand Alone USB DMX interface with HE10 O port USB DMX interface 2 with HE10 O port USB DMX interface 6 with HE10 I O port 42 ll est aussi possible de r cup rer les fonctions suivantes a partir du connecteur HE10 interne de l interface Pini Ground Pin2 Ground Pin3 DMX Pin4 Button Pin5 DMX Pin6 Button Pin7 3V3 Pin8 DMX Led Pin9 V EXT Pin 10 Led Caract ristiques du bo tier autonome Restitution jusqu a 512 canaux DMX 60 canaux pour la version Eco Capacit de 16000 sc nes ou pas 230 sc nes avec 512 canaux 50 sc nes avec la version 60 canaux Connecteur d alimentation externe 9 12 V 500 mA S lecteur d alimentation USB Externe 2 boutons de s lection des sc nes et 1 bouton de gestion du dimmer sur certains canaux Connecteur HE10 pour les d clenchements de sc ne par contacts Connecteur HE10 interne pour les fonctions de l interface Gestion des interfaces Gr ce la fen tre de gestion des interfaces il est possible d affecter un univers DMX quelconque aux sorties d une interface et de commuter les entr es DMX en sorties DMX Le logiciel peut g rer jusqu 6 univers DMX soit 6x512 ou 3072 circuits DMX Les interfaces peuvent g rer au moins 512 circuits en sortie Certains mod les g rent 512 circuits DMX suppl mentaires en entr
24. RIRE LA MEMOIRE AUTONOME DE l INTERFACE situ e dans la barre d outils Tris effect None Always loop None i Stand Alone Memory Map TAKLI CEREN Total of steps 68 1728 001 LED2 002 LE 003 LED4 004 Scan White OO5T o Ls Cc o 40 Apr s avoir choisi les param tres de vos sc nes et leur position en m moire vous pouvez optimiser l espace de la m moire L optimisation permet de r duire la taille de la m moire n cessaire Choisissez dans le menu d roulant le nombre utile de canaux DMX c est dire la valeur sup rieure la plus proche au dernier circuit utilis sur l ensemble de vos sc nes Une fois la m moire optimis e vous pouvez t l charger vos sc nes dans votre bo tier autonome et tester Cliquez sur le bouton CRIRE EN M MOIRE et attendre la fin du t l chargement D branchez le bo tier de votre ordinateur Branchez une alimentation de 9 volts en courant continu Mettez le s lecteur d alimentation du bo tier en position ext basse S lectionnez la sc ne que vous d sirez jouer l aide des boutons et situ s sur le dessus du bo tier Notes Vous devez obligatoirement avoir une interface USB DMX avec un mode autonome branch e pour activer les fonctions autonomes du logiciel Vous pouvez choisir l interface a programmer car il est possible de brancher jusqu 6 interfaces et ainsi g rer au total 3072 circuits L criture des sc nes en m moire va remplacer le c
25. T Economy Intelligent Usb Dmx Interface OUT Intelligent Usb Dmx Interface Usb powerd 2006 Intelligent Usb Dmx Interface Stand Alone 2006 Intelligent Usb Dmx Interface Low cost U6 UNKNOW DEVICE ou PERIPHERIQUE INCONNU signifie que l interface a un probl me USB DEVICE ou SIUDI DMX OUT ou SIUDI EC signifie que les drivers doivent tre install s Gestionnaire de p riph riques Fichier Action Affichage 2 H F6 4 lt Be Batteries Cartes graphiques Cartes PCMCIA B Cartes r seau Claviers Contr leurs ATAJATAPI IDE Contr leurs audio vid o et jeu S amp S Contr leurs de bus USB Concentrateur USB g n rique Concentrateur USB racine Concentrateur USB racine Concentrateur USB racine Concentrateur USB racine Concentrateur USB racine Concentrateur USB racine Concentrateur USB racine gt Contr leur d h te am lior Intel r 82801DB DBM USB 2 0 24CD Contr leur d h te ouvert PCI vers USB NEC Contr leur d h te ouvert PCI vers USB NEC gt Contr leur h te PCI vers USB standard tendu Contr leur h te PCI vers USB standard universel Contr leur h te PCI vers USB standard universel Contr leur h te PCI vers USB standard universel 16 P riph rique USB composite Suivez les instructions de l AIDE A LA MISE A JOUR DE MATERIEL et choisissez l option INSTALLER A PARTIR D UN EMPLACEMENT SPECIFIQUE L emplacement peut tre un r pertoire s
26. a Moving Head a Par64 E Strobe 2 White LED a LEDS Sean White a Center MH a On 2 2 F 2 2 S All Blue Lep2 a LEDS Titwith phasing Tilt with phasing Dimmer lie o 2 a o 2 2 T All Yellow 2 LED3 LEDIO A Generated Scene Tilt gobo Smoke and effect o o Exemple a MHPrism z LEDA a Dimmer effect circle with phasing o 2 i MH Gobo wheel Sereen a LEDS a Dimmer eflect circle gobo QI 2 Welcome a i _o ouble gobo ea Mis effect Color wave effect LEDG C Add Text S co Scan Green G LED7 4 Sean blue night ANNER 9 p7 771 CA AT NCR PO g F1 F2 F3 F4 FS F6 F7 Fe FS Pu pr Fe Aa meee 4 BBR Cl ee loon 7 r ON ON 4 482 84884 O ON amp OFF OFF FH Saa c Fi x az orr orr Fx MR g nn q forF orr S53 5 Sa a 5 g gA EEE E E OFF OFF 31 45 14 8 9 10 111 124 15 14 J 9 1 2 6 a mmpmpmpAAnNnnponmm 24 Controle LIVE En LIVE chaque sc ne cr e avec le mode EDITEUR est affich e sous forme de bouton ON OFF Il suffit de cliquer dessus pour les d clencher A tout moment vous avez la possibilit de prendre le contr le manuel de vos appareils grace aux fen tres de control et de groupe Choisissez la fen tre de contr le de la famille d appareil que vous souhaitez contr ler S lectionnez des appareils dans la fen tre de groupe et modifier les valeurs sur les canaux DMX Pour annuler la prise
27. contr le Gr ce ses diff rents modes et la repr sentation graphique des appareils dans la fen tre des groupes il est tr s facile et tr s rapide de contr ler les clairages Un simple clic suffit pour prendre le contr le Vous en avez besoins dans chaque mode du logiciel PARAMETRAGE pour tester le bon fonctionnement des appareils EDITEUR pour encoder rapidement et simplement les pas de vos sc nes et LIVE pour prendre le contr le de vos appareils instantan ment pendant la restitution A partir du moment o votre patch est correct vous pouvez prendre le contr le et v rifier l tat de fonctionnement des appareils Les faisceaux des appareils doivent tre ouverts gr ce aux fonctions suivantes DIMMER SHUTTER IRIS et ZOOM Il y a dans la fen tre de contr le des boutons d acc s direct pour allumer les lampes ouvrir les faisceaux et de mettre les appareils en position centrale Si tout fonctionne correctement vous pouvez commencer la programmation encodage des pas et des sc nes en s lectionnant le mode EDITEUR Le mode EDITEUR Il permet de cr er des sc nes et des programmes rapidement et de fa on 16 intuitive Ce mode est tr s important car s est ici que sera enregistr toute votre programmation pas a pas L interface graphique est tudi e pour offrir le plus d options possibles tout en conservant un fonctionnement vraiment simple A gauche de l cran se trouvent les sc nes et les options de sc
28. d 512 Par d faut elle contient toujours 512 curseurs symbolisant les 512 circuits d un univers DMX Chaque circuit peut prendre un niveau qui varie de 0 255 Cette fen tre est toujours affich e et donne acc s aux 512 circuits sans avoir forc ment patch d appareil Cette fen tre est utile pour de simples tests rapides ou pour visualiser plus pr cis ment le niveau DMX d un circuit Voici les options d affichage disponibles photos option fen tre g n rale Afficher les niveaux des circuits en pourcentage ou en num rique DMX Afficher seulement les circuits patch s appartenant a un appareil Choisir l univers DMX afficher Changer la priorit d un ou plusieurs circuits D marrer le g n rateur de sc ne et d effets pr programm s Fen tre de contr le d di e a un type d appareil partir d une librairie Suite au patch d une nouvelle librairie d appareil via la fen tre Gestion du Patch une nouvelle fen tre de contr le s ajoute par dessus la fen tre GENERAL Cette fen tre de contr le est d di e cette famille d appareils Pour chaque nouveau type diff rent d appareil patch une nouvelle fen tre de contr le d di e est cr e et ajout e Ces fen tres sont tr s utiles lorsque le nombre d appareil contr ler est important Une fen tre de contr le est scind e en deux zones La zone de gauche contient les curseurs symbolisant les circuits DMX utilis s par l appareil
29. d exploiter au maximum le logiciel en un minimum de temps Il vous permettra de r pondre a vos interrogations quand son fonctionnement et ses fonctions Le logiciel est con u pour les utilisateurs recherchant avant tout une simplicit totale et le maximum de performance au meilleur prix Grace a sa programmation Pas a Pas et ses fonctions ergonomiques le logiciel est la meilleure solution pour tous vos projets Nos interfaces USB DMX offrent de multiples utilisations professionnelles comme le mode PC ou le mode m moire mat rielle autonome pour les utilisateurs pr f rant travailler sans ordinateur Vous constaterez et appr cierez sa simplicit et toutes les nombreuses possibilit s du logiciel Nous vous souhaitons une agr able lecture Driver et installation Contenu du coffret 1 CD ROM d installation et le manuel d utilisateur 1 Interface USB DMX 1 c ble USB 2 0 Configuration requise Microsoft Windows XP VISTA Microsoft DIRECTX 9 ou ult rieur Processeur de 500 Mhz 1 5 Ghz 256 Mo de m moire vive 512 Mo 150 Mo d espace disque disponible Lecteur de CD ROM 1 ou 2 ports USB 2 0 R solution de 1024x768 Carte vid o compatible DirectX 9 M moire vid o de 128 Mo 256 Mo Installation et mise jour du driver Nos interfaces USB DMX respectent compl tement les sp cifications USB 2 0 et DMX 512 1990 Elles sont directement aliment es par le port USB 2 0 et pilotent les 512 circuits disponibles sur un
30. e ligne DMX R f rez vous au manuel d utilisateur HARDWARE pour une installation standard des drivers Pour installer manuellement ou mettre jour le driver vous devez utiliser le GESTIONNAIRE DE PERIPHERIQUES de Windows Branchez votre interface sur le port USB 2 0 Cliquez sur le menu D MARRER de Windows s lectionnez le menu PANNEAU DE CONFIGURATION double cliquez sur l ic ne SYSTEME s lectionnez l onglet MATERIEL et enfin cliquez sur le bouton GESTIONNAIRE DE P RIPH RIQUES La fen tre suivante appara t et dans l arborescence Contr leurs de bus USB vous devez voir l interface connect e Propri t s syst me Restauration du syst me Mises jour automatiques distance G n ral Nom de l ordinateur Mat riel Avanc Gestionnaire de p riph riques Le Gestionnaire de p riph g gt p riph riques mat riels in Gestionnaire de p riph riq l un de ces p riph riques Pilotes feri La signature des pilotes certifi tibilit des pilotes A install s avec Windows Wi pdate vous permet de d finir la mani re dont Windows se connecte Windows Update pour obtenir les pilotes Signature du pilote Windows Update Profils mat riels a Les profils mat riels vous offrent la possibilit de d finir et za d enregistrer plusieurs configurations mat rielles Profils mat riels Liste des cartes d tect es par le gestionnaire de p riph rique Intelligent Usb Dmx Interface OU
31. enfonc e bouton est bleu Note Un effet peut tre actif pendant son dition il suffit de l activer pendant que la fen tre des propri t s est ouverte Un effet peut tre modifi directement quand il est actif et que la fen tre des propri t s est ouverte Les canaux modifi s sont directement mis en priorit de type LTP Il est possible de jouer une multitude d effets en m me temps Un effet peut se d sactiver automatiquement lorsqu il agit sur les m mes circuits d autre effet Supprimer un effet Dans la barre d outil Effets cliquer sur le bouton SUPPRIME UN EFFET une fen tre de dialogue vous demande de choisir un effet parmi une liste En validant vous supprimez d finitivement votre effet Vous pouvez aussi d truire l effet avec un clic droit sur le bouton Options ON LTP AUTO MIDI IN des canaux Dans la fen tre des curseurs on aper oit au pied de chaque curseur un bouton Auto Avec un clic droit sur le bouton AUTO 5 modes sont possibles AUTO le circuit suit la sc ne on ne peut pas modifier sa valeur HTP Highest Takes Priority la plus haute valeur DMX entre le niveau fixe manuellement sur le curseur et les sc nes ou les effets prend la priorit LTP Latest Takes Priority le curseur prend la priorit sur les sc nes IN Entr e DMX le curseur et les niveaux re ues sur l entr e DMX IN de l interface prennent la priorit sur les sc nes MIDI le curseur et les niveau
32. er prism et effets 11 Afficheur d adressage DMX par 9 ou 10 Bits Pour les appareils ne poss dant pas d afficheur digital le codage de l adresse DMX se fait via un dipswitch 9 ou 10Bits s rie de 9 ou 10 petits leviers L afficheur montre comment positionner les leviers sur les appareils afin de coder l adresse DMX Par d faut un repr sentation 10 bits est affich e automatiquement lors de la s lection de l appareil Certains appareils ne poss dent que 9 bits pour coder leur adresse Dans ce cas activez l option 9 bits cliquez dessus pour voir appara tre le bon codage Introduction aux fen tres de contr le Il est indispensable de pouvoir bien contr ler les appareils Le logiciel met votre disposition plusieurs options d affichage des fen tres de contr le A vous de trouver la plus adapt e votre programmation Par d faut Les fen tres de contr le apparaissent dans la partie inf rieure de l cran Les boutons suivants permettent de passer d une configuration d affichage une autre E Gp PAR 64 lt 203 203 gt lt 3 gt E fb PAR 64 lt 204 204 gt lt 4 gt db PAR 64 lt 205 205 gt lt 5 gt General srs E 6 _ x U _ m Aaa AA AA AA AAA A A AAAA hi HE Pee eel EEE El diii 4 fl General gt Matrix 1 Matrix 2 SCANNER MOVING HEAD PAR 64 Fen tre de contr le G n rale Mode standar
33. ermet de cr er des sc nes complexes simplement et tr s rapidement IMPORTER SCENES vous ajoutez les sc nes d un projet diff rent DLM et DVC Les sc nes et les pas seront ajout s automatiquement la liste et respecterons strictement les valeurs DMX et adresses DMX de l autre projet Vous pouvez utiliser le Patch Manageur pour modifier l adresse DMX du contenu des sc nes COMMANDES LOGICIEL vous acc dez au gestionnaire de commandes il est possible d affecter des valeurs midi ou des ports sur certaines fonctions clefs et du logiciel Les fonctions les plus utilis es sont alors utilisables tr s rapidement Le menu OPTIONS 36 Fichier Fen tre Effet Outils Options Langue Sl a 4 D Ss amp Fx D sactive l automation des curseurs Faisceaux ON Py aia Entr e DMX i v s 2 White LED LE Active l entr e MIDI 2 ei o9 S lectionnez les appareils contr ler f a LED2 a LE Sauvegarde automatique Le on co D marrer la Visualisation 3D a D marre aaria a LED3 LEDG Generated Scene DESACTIVE L AUTOMATION DES CURSEURS d sactiv s par d faut les curseurs des fen tres de contr le se d placent pour montrer l volution du niveau DMX sur les circuits Pour am liorer les performances d sactivez l option FAISCEAUX ON activ par d faut la cr ation d une nouvelle sc ne les appareils s lectionn s dans la fen tre de contr le en cours d utilisation seront plac
34. es Afficheur de temps de la sc ne s lectionn e Options des pas Ajouter un pas S lectionner tous les pas de la liste Supprimer les pas s lectionn s Copier les pas s lectionn s Coller tous les pas copier pr c demment la suite du pas courant Changer les temps de fondu et d attente des pas s lectionn s Comment cr er une sc ne A partir des options des sc nes Ajoutez une nouvelle sc ne S lectionnez le premier pas de la sc ne Ensuite utilisez les fen tres de control pour y modifiez les valeurs Dmx des appareils en fonction de l effet d sir Choisissez le temps de fondu et d attente du pas courant Pour continuer la programmation de la sc ne ajoutez un autre pas a partir de la barre d outils des pas modifiez a nouveau les valeurs DMX des appareils et choisissez les nouveaux temps de fondu et d attente R p tez ces op rations jusqu l obtention de votre sc ne finale Notes Une sc ne peut contenir 1 ou plusieurs pas Par d faut une sc ne boucle toujours La dur e d une sc ne est la somme des temps de tous ses pas Il est possible de jouer plusieurs sc nes et de programmer en m me temps sur une autre sc ne Une sc ne d marre partir du pas s lectionn Lors de l arr t de la sc ne le dernier pas jou sera automatiquement s lectionn 18 Modification des param tres d une sc ne Les sc nes et les pas ont diff rents param tres ajustables Ils son
35. fet Outils Options Langue Deue Ms a F EX Outils amp Univers DMX 1 Univers DMX 2 Univers D S Nom Sj SCANNER Sj MOVING HEAD e onnsa aa 1234567890 9 Bit La fen tre GESTION DU PATCH appara t s lectionnez dans la liste la librairie d sir e Les librairies sont class es par constructeurs et par types d appareils Les appareils traditionnels PAR64 LED se trouvent dans le r pertoire _GENERIC MOVING HEAD i MOVING HEAD 1 MOVING HEAD nappa Ly eBesyeweseg X Sous la liste des librairies figurent les r glages Univers Univers DMX Adresse Adresse de d part DMX de l appareil Matrice Option de Matrice cochez si vous souhaitez cr er une matrice Nombre Nombre de projecteurs requis Bouton Patch Pour envoyer l appareil s dans la grille DMX situ e droite Pour patcher simplement un appareil sur la grille DMX s lectionnez un appareil dans l arborescence et d placez le sur la grille DMX jusqu l adresse d sir e glisser d poser Il est possible depuis le menu clic droit sur un appareil de la grille DMX de Copier coller un ou plusieurs appareils Supprimer un ou plusieurs appareils Une fois les appareils patch s sur la grille a votre convenance validez en cliquant OK Le logiciel va maintenant cr er les fen tres de contr le associ es aux appareils Ces fen tres de contr
36. her Wey H F1 F2 F3 F4 FS Fe F7 F8 F9 Fio Fn Fra Dh Ph Be Gobo RotGobo Gobo 2 RotGobo m halle DMX 2 Sie cr 1 z lorr Unselect all a D C SS oa 255 il u DEEE aa il General Matrix 1 Matrix 2 SCANNER MOVING HEAD PAR 64 meeps or yet o LL S lection et position Pan et Tilt Pour donner une position un appareil il faut utiliser la fen tre des groupes et les circuits Pan et Tilt de la fen tre de contr le S lectionnez les appareils dans la fen tre des groupes Modifiez la valeurs des circuits Pan et Tilt ou utiliser la fonction Pan et Tilt dans le mode Palette de preset La position courante des appareils est affich e et vous pouvez les d placer avec la souris ou un joystick USB Un clic droit dans la zone am ne l appareil la position de la souris Un clic gauche d place l appareil partir de sa position courante Vous pouvez utiliser le bouton CENTRE pour un positionnement rapide 15 SCANNER X Pan Y Tilt Gobo Couleur Faisceaux lumineux Autre E Li Fa r Clic souris Maintenu xN Libre Pan bloqu Tilt bloqu Position Centre bs absolu Temps re Pr cision X 68 Y 173 gt pX 219 gt pY 53 Q Priorit des circuits XPar MA Y miy LIP Kl G n ral s gt Matrix 1 Matrix 2 SCANNER MOVING HEAD PAR 64 gt Matrice 1 Avantages de la fen tre de
37. iel est ainsi s curis et l utilisateur peut seulement d clencher des sc nes d clencher des effets et prendre le control des appareils REORGANISE LA POSITION DES FENETRES pour remettre les fen tres de contr le dans leurs positions initiales en mode curseur ou Palette de pr set 35 Le menu EFFET Ce menu est fonctionnel uniquement en mode Live NOUVEL EFFET pour ajouter un nouveau bouton d effet Une fen tre de dialogue s affiche SUPPRIME UN EFFET pour d truire un bouton d effet EDITE UN EFFET pour modifier le contenu DMX et les param tres de l effet une fen tre de dialogue s affiche Le menu OUTILS Fichier Fen tre Effet Outils Options Langue Hea D amp q A Mode autonome FD amp s Interface LED Fy G n rateur de sc nes Sca White LED Import Scenes Sc oc Raccourcis BJJBLUBIEd J MODE AUTONOME vous ouvrez la fen tre d di e au mode autonome pour programmer un show dans une interface Dans cette fen tre les sc nes cr es s afficheront uniquement si une interface dot e du mode autonome a t d tect e INTERFACES vous acc dez au gestionnaire d interface pour y configurer les interfaces d tect es Vous pouvez modifier le type de signal DMX entr e ou sortie utilis es par les cartes lectroniques et leur affecter un univers DMX particulier GENERATEUR DE SCENES vous acc dez au g n rateur de sc nes automatiques Cette fonction tr s puissante vous p
38. ire un fichier DLL donne acc s aux listes des sc nes et effets et permet d envoyer des commandes de d clenchements ou des commandes audio Adressez vous aux diff rents diteurs de logiciels pour conna tre la compatibilit de leurs produits avec notre logiciel Gr ce ce fichier DLL il est possible de communiquer avec tous les types de logiciels Audio Mixage vid o multim dia etc Control DMX IN et MIDI Avec les communications MIDI et ou DMX IN actives sur votre PC si vous disposez d une entr e midi sur votre PC et d un clavier ou contr leur MIDI ou bien d une Interface DMX avec entr e DMX et d une console DMX alors vous pouvez affecter certaines fonctions du logiciel votre console Dans les fen tres de control les curseurs disposent d un bouton de priorit ON AUTO situ en dessous du curseur Suite un clic droit sur le bouton une liste s affiche et propose de mettre le curseur suivant les modes suivants ON AUTO LTP HTP DMX IN MIDI La s lection de DMX IN ou MIDI ouvre la fen tre de contr le suivante 33 Ouput Mode Setting __ lll Entr e DMX Catch droit 001 LA Valeur DMX de fin Valeur DMX de d but 012 Univers Auto 9 23 37 51 217 231 245 259 ex 546474849 5 9 5 6 7 9 ox annuler Appiguer Pour le mode DMX IN et MIDI il est possible d utiliser les fonctions suivantes Entr e DMX MIDI Saisir la valeur de r f re
39. le apparaissent en bas de l cran Gestion du patch eal Projecteurs a Patch eae B a Univers DMX 1 Univers DMX 2 Univers DMX 3 Univers DMX 4 Univers DMX 5 Univers 0 4 gt cmy 15 color changer 8 decoupe 42143 3 image projector 3 laser 18 led MOVING HEAD 5 led par 64 ms Ef moving head Sa MOVING HEAD 7 5 par 36 Hy 8 par 56 BR 201 702 703 704 705 15 par 64 WB rob SCANNER rgby 4 color 254 285 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 y scanner k T not 575 283 290 291 292 293 254 295 296 297 298 299 200 201 302 203 204 205 206 207 308 209 310 311 312313314 315 316 317 318 319320 w 14 15 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 moving head ssl 353 354 355 356 357 358 359 360 261 362 363 364 365 266 287 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 Univers univers DMX 1 385 386 387 388 289 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 Adresse 93 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 426 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 _ Matrice 451 452 453 454 455 456 457 458 459 480 461 482 463 484 485 486 467 468 0 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 Count
40. liser les raccourcis clavier pour des d clenchements plus rapides ou plus brefs Les raccourcis claviers d clenchements rapides Une simple touche du clavier peut jouer et arr ter une sc ne et un effet Vous pouvez d clencher les deux types de boutons avec le m me raccourci du clavier Pour les sc nes la touche du clavier est d finie dans le mode EDITEUR Une colonne est d di e dans la liste des sc nes Pour les effets la touche est d finie lors de l dition de l effet une zone de saisie y est d di e Une sc ne ou un effet peut avoir 5 touches au maximum Il est possible d utiliser 31 le m me raccourci pour plusieurs boutons et ainsi de tous les d clencher en m me temps avec une simple action Le d clenchement par raccourcis clavier permet des actions tr s rapides et est vraiment utile pour du direct Live Le HE10 d clenchements physiques Certaines de nos interfaces DMX disposent d un port HE10 ou de ports de contact Un simple contact physique entre l un de ces ports et la masse de la carte lectronique permet de r aliser des d clenchements Ces d clenchements fonctionnent en mode PC et sont actifs en mode Live Ils peuvent galement tre r alis s en mode autonome sans PC La communication externe grace au port HE10 vous permettra de r aliser des commandes externes simples pour des d clenchements tr s sp cifiques Reportez vous au chapitre MODE AUTONOME pour plus d explications sur le port HE
41. nce Faire un patch droit Choisir les param tres des sorties DMX de l interface Choisir la valeur DMX de fin pour le niveau maximum de sortie Choisir la valeur DMX de d but pour le niveau minimum de sortie L univers de sortie Choisir les sorties DMX associ es au canal de la console Vous pouvez aussi g rer la vitesse des sc nes en mode Live Un clic droit sur un bouton de sc ne ouvre un menu S lectionnez l option MIDI CONTROL pour choisir le canal midi qui commandera le curseur de vitesse 34 LED2 LED8 Tilt Pas sur le BPM el LED3 BPM avec fondu Sc ne sur le BPM 2 in LED4 Auto relachement v Pause sur le dernier pas in LEDS Speed OFF Link with Midi Control Les menus du logiciel Le logiciel propose plusieurs menus en haut et gauche de l cran Vous y trouverez des fonctions utiles et importantes Fichier Fen tre Effet Outils Options Langue Le menu FICHIER NOUVEAU pour cr er un nouveau projet OUVRIR pour ouvrir un projet existant ENREGISTRER pour sauver votre travail dans le fichier courant ENREGISTRER SOUS pour sauver votre projet sous un autre fichier DVC QUITTER pour fermer le logiciel une demande de sauvegarde est alors propos e Le menu FENETRE LIVE pour verrouiller le logiciel en mode Live L utilisateur ne peut plus acc der aux modes Param trage et Editeur et ne peux plus faire de modifications sur les sc nes du projet Le logic
42. ontenu existant de la m moire Faite attention de ne pas perdre ce contenu Le mode autonome ne permet de jouer qu une seule sc ne la fois L ordre d ex cution des sc nes correspond aux positions attribu es aux sc nes dans la partie inf rieure de la fen tre autonome memory map et aussi aux sauts des sc nes Apres la mise sous tension de l interface la premi re sc ne de la liste est jou e automatiquement Les contacts externes de l interface autonome Une interface avec mode autonome peut contr ler 512 canaux en acc s s quentiel et d clencher 8 sc nes directement gr ce son connecteur externe HE10 Le HE10 permet le branchement d une commande simple de 8 boutons contacts secs Gr ce aux contacts externes Il est possible de synchroniser plusieurs interfaces en mode autonome et ainsi g rer plusieurs univers DMX sans ordinateur Le logiciel permet de charger l ensemble des sc nes sur toutes les interfaces Avec un c blage sp cifique du port HE10 chaque contact peut d clencher une sc ne sur chaque interface et d marrer la synchronisation sur les diff rent univers Voici le sch ma de c blage du module externe qui permet d activer des sc nes via les boutons d une t l commande 41 246 61 Poti Port2 Port3 Port Ports Port Por Pord 1 2 4 8 16 32 64 128 Address 1 Address 2 Address 3 Address 4 Address 254 ON ON ON Address 255 ON ON ON USB DMX interface with HE10 I
43. rendre la priorit sur les sc nes jou es ainsi vous pouvez directement voir le rendu de votre sc ne et changer ses param tres en temps r el Il suffit de confirmer et g n rer la sc ne des que le r sultat vous satisfait G n rer une sc ne avec un effet sur les canaux Il est possible d associer un signal sur le circuit de votre choix et de g n rer la sc ne automatiquement Vous pouvez choisir facilement la dur e du signal et modifier ses param tres 22 Scene Generator Fx EPER ea Effets avanc s Color mixing Gradient editor Effets Pan Tilt C G 00 04 00 HHS 00 01 60 iz Lo Ratio ogos Amplitude Secs G n rer une sc ne avec un mouvement Cr ez le mouvement suivant la forme la position et la taille souhait e et g n rez la sc ne automatiquement Scene Generator Ea Fx Options NBRP FS Effets avanc s Color mixing Gradient editor Effets Pan Tilt ia r g E X Pan 000 Y Tit 000 ADR APR B lectionne i z une figure automatiqueD ph asage G n rer un cerde _ G n rer un polygone _ G n rer des points al atoires _ G n rer des lignes _ G n rer des courbes Temps d intervalle Total time 00 01 00 HK 00 12 00 23 Remarques importantes a Vous devez toujours g n rer les pas d une sc ne grace au bouton GENERER de la barre d outils du
44. rtie sup rieure avec toutes les sc nes cr es ult rieurement dans le mode EDITEUR La partie inf rieure Stand Alone Memory Map qui affiche l tat de la m moire interne de l interface Propri t s des sc nes pour le mode autonome Pour acc der aux propri t s d une sc ne vous avez trois possibilit s Cliquer sur l ic ne en haut droite Si la sc ne est dans la partie sup rieure vous pouvez cliquer dans la colonne TEMPS Si votre sc ne est dans la partie inf rieure vous pouvez cliquer sur l ic ne d di La fen tre des propri t s est divis e en trois parties La partie GENERAL pour modifier le nombre de BOUCLES et le SAUT des sc nes Si vous choisissez un nombre de boucle vous pouvez indiquer ce que doit faire l interface ensuite La partie DECLENCHEMENT pour le d clenchement par simples contacts gr ce aux ports HE10 La partie DATE et TEMPS pour les d clenchement horaire de vos sc nes 39 Gi Propri t s Sc ne 1 Es Live Properties Stand Alone Properties Port Ecriture en m moire Pour ajouter une ou plusieurs sc nes dans la m moire interne de votre interface il suffit de s lectionner les sc nes et de cliquer sur le bouton INSERER ou de faire un cliquer glisser de la sc ne s lectionn e vers la partie inf rieure Stand Alone Memory Map en choisissant un emplacement libre Ensuite il suffit d utiliser la fonction EC
45. s 255 i BE S ae 3 ce on E v t ve i oa o Auto o auto FE General s gt Matrix 1 Matrix 2 SCANNER MOVING HEAD PA Le logiciel dispose de plusieurs fen tres de contr le comme il a t indiqu dans la premi re partie du manuel En les utilisant vous pouvez prendre la main sur vos appareils a tout moment Les sc nes d clench es sont toujours jou es mais le control Live prend la priorit sur les scenes Vous pouvez annulez simplement les actions Live effectu es et redonner la priorit aux sc nes Cette possibilit est vraiment tr s pratique lorsqu il est n cessaire de corriger un appareil ou de pouvoir r agir rapidement et simplement un v nement inattendu du spectacle Les d clenchements Le logiciel permet plusieurs types de d clenchement possible Un bon d clenchement au bon moment est tr s important pour le succ s de votre spectacle Il est important de bien les conna tre et de les ma triser Les d clenchements sont actifs en mode live uniquement et en mode autonome pour les d clenchements physiques et horaires La souris d clenchement standard L utilisation de la souris vous permet d acc der a toutes les fonctions du logiciel et aussi de d clencher les sc nes et les effets Un simple clic sur les boutons affich s en mode live permet d activer ou d arr ter les boutons sc ne ou effet La souris permet des d clenchements standard il est recommand d uti
46. s compte des groupes et des appareils s lectionn s SAUVEGARDE AUTOMATIQUE une sauvegarde est effectu e chaque minute D MARRER LA VISUALISATION 3D le logiciel de simulation 3D s ouvre et vous permet de r aliser votre projet en 3D DEMARRE L ANALYSE AUDIO cet outil permet d analyser la source audio et de calculer le Beat par Minute Les sc nes en Live poss dent une option BPM 37 Le menu LANGUE Vous pouvez choisir le langage utiliser par le logiciel a tous moment Le menu Il propose l option A PROPOS DE qui rappel l image de d marrage du logiciel Vous pouvez y lire la date de la version du logiciel ainsi que le mode avec lequel le logiciel a d marr Le mode DEMO indique qu aucune carte lectronique n a t d tect e sinon le logiciel affichera le type de carte actuellement connect Le mode autonome ou mode m moire Avec une interface autonome il est possible de jouer et restituer des sc nes sans ordinateur La fen tre MODE AUTONOME permet de transf rer des sc nes dans une interface d organiser la m moire interne des interfaces et de g rer les d clenchements des sc nes Pour acc der au mode autonome il suffit d aller dans le Menu OUTILS puis de choisir MODE AUTONOME Stand Alone Programming Paoeco sm mer X e Port Q Boucles H Sauter a l Pas None Always loop None m mil None Always loop None 0010 None Always loop None m m 12 None Always loop None DD 40 None Always
47. se g n rale sur le show Toutes les sc nes courantes s arr tent instantan ment Sauter aux sc nes pr c dente Sauter aux sc nes suivantes Activer ou non le mode fondu entre sc ne Il permet de prendre en compte lors d une transition le temps de fondu du premier pas de la sc ne suivante Les temps de fondu d entr et de sortie des sc nes son pris en compte 25 La barre d outil des boutons d effets permet les fonctions suivantes Cr er un nouveau bouton d effet Supprimer un bouton d effet Editer le contenu de l effet Les boutons d effet Le mode LIVE permet de cr er des boutons additionnels Ces boutons se d clenchent directement et envois des valeurs DMX instantan ment Les effets sont utilis s pour des actions rapides et directes par exemple lorsque vous d sirez envoyer la m me couleur rouge sur tous vos appareils de type diff rent Un bouton d effet peut aussi d clencher des fichiers audio Notes Par d faut louverture d un nouveau projet aucun effet n est pr sent Il suffit de cliquer sur l effet pour l activer ou l arr ter Vous pouvez cr er et activer un nombre illimit d effets Un effet peut aussi d clencher une sc ne et jouer un fichier audio WAV MP3 CD AUDIO etc Vous pouvez aussi lui affecter un raccourci clavier ou un v nement midi pour le d clencher Cr er et programmer un EFFET Dans la barre d outil effets cliquez sur l ic ne NOUVEL EFFET
48. ser Il est possible de choisir parmi plus de 4000 librairies d clairages diff rents d allouer une adresse sur 512 circuits DMX et parmi 6 univers diff rents d activer ou non un fondu sur un circuit ou d inverser les mouvements des appareils Ce mode permet aussi de tester le bon fonctionnement de vos appareils ce qui est la base d une bonne programmation Outils ee V m 5 Univers D g Nom F Sg PAR 64 Me 5 Ca XTREME 28 kb 4 xTREM m z xTrRem gt Re a Le logiciel utilise les librairies de type SSL qui repr sente le meilleur choix actuel et une garantie d volution future Il peut arriver qu une librairie ne soit pas disponible dans la base de donn e Avec l outil ScanLibrary livr avec le votre 8 logiciel de contr le la cr ation de votre propre librairie ne prendra que quelques minutes Voir le manuel Scanlibrary Nouveau projet Pour votre premi re utilisation il est pr f rable de cr er un nouveau projet Allez dans le menu FICHIER et NOUVEAU ou alors cliquez sur les ic nes suivants pour CREER et sauver un projet Insertion et suppression d clairages Pour la meilleure exploitation du logiciel vous devez imp rativement utiliser les librairies SSL Le logiciel se chargera de cr er les fen tres de contr le correspondantes aux fonctions et effets des appareils Cliquez sur le bouton PATCHE UN PROJECTEUR pour ins rer des appareils Fichier Fen tre Ef
49. stien davis eosin 16 Scenes A Pas ee a Re er ed eee ee ee ee ee 17 Comment cr er Une SC R N rennes en Re AN 18 Modification des param tres d une Sc ne 19 D placer et poser drag and drop ccceeceeeeeeeeeeneaeeeceeeeeeeeeseeeeeeeneaneneeeeeeeees 20 Multi s lection et contr le 3 488000 NU ni dr dt ins 20 Priorit s de d clenchement entre les sc nes 20 G n rateur de SCONS e Re nc Eee see 21 G n rer une sc ne avec un effet sur les canaux 22 G n rer une sc ne avec UN MOUVEMENT users 23 CONCIUSIOA em meee ten ere ses nee nee nes 24 BO mode LIVE srira bedenscastetecetceGu vise costs adane adido niaii aiaa aiaa 24 GOnOle LY E TEA E E E EE 25 D clencher une sc ne ou UN effet 25 Options du mode LVS SE end a e E a EES 25 L s b tons d effets Lierni e i a E N a E Ved i 26 Cr er et programmer un ERFET secccsccssusscnpsoscccecencssstecvtatvensthereaeiasenseeteneesnatenees 26 Options et param tres des effets ececccesceneneeceeeeeeeeeeeeeseceseeaeeseeeeeeeeeeeeene 26 Modifier et diter le contenu d un effet 28 Supprimer UN SHC nn nee enfin 28 Options ON LTP AUTO MIDI IN des canaux 28 Audio BPM sur les Sc nes 2 12262 cpnosbuedt a Re sens ce 7 29 Relation des sc nes entre Editeur et Live 30 Prise de control instantan e des appareils 30 2 Les d clenchements 1 sccecccecccecccnccenccenccenccnecennsenssenscsssansensscanseneeness 31 La souris d clenchement standard se
50. t accessibles via les cellules dont se compose la ligne de la sc ne et sont affich s sous forme de colonnes Chaque colonne repr sente une option ou un param tre diff rent de la sc ne Pour modifier les param tres des sc nes ou des pas double cliquez sur l information et la cellule modifier Il est alors possible de modifier le texte ou d utiliser un menu d roulant donnant les options possibles ek RES x eS 00m03s40 gt Nom Rac E Port Midi Entr e Boucles J Sauter 2 Exit Mode Release Temps 5 Tempgtotal Temps demo _2 Temps de descente BINS 1 el i 4 2 ES z 4 LED Scanner Scan White a Non None 0 00 None 0 0 0 Boucle toujours Non Pause Off 00m01500 00m00s00 00m00s00 m 0 Tilt with phasing s Non None 0 0 0 None 0 0 0 Boucle toujours Non Auto relache Off 00m03596 00m00s00 00m00s00 m FR Generated Scene 1 f Non None 0 0 0 None 0 0 0 Boucle toujours Non Auto relache Off 00m03596 00m00s00 00m00s00 8 5 Dimmer effect 1 d Non None 0 0 0 None 0 0 0 Boucle toujours Non Auto relache Off 00m03596 00m00s00 00m00s00 Dimmer effect 2 g Non None 0 00 None 0 0 0 Boucle toujours Non Auto relache Off 00m03596 a cee vee 00m00s00 00m00s00 Les fonctions sont les suivantes pour les sc nes Activer ou non la sortie DMX de la sc ne vous pouvez cr er alors des sc nes sans perturber le show Activer ou non le FO
51. ur votre disque dur ou sur le CD d installation du logiciel Liste des fichiers disponibles SIUDI5 INF pour les nouvelles interfaces avec 2 XLR IN et OUT ou 1 XLR OUT SIUDI INF pour les anciennes interfaces avec une seule XLR Apr s installation v rifiez que vous ayez le fichier suivant SIUDI5 DAT dans le r pertoire suivant C WINDOWS system32 SiudiLoad Installation et mise a jour du Logiciel Pour une installation standard et compl te vous pouvez utiliser le CD ROM d installation et suivre les instructions Si le CD ROM ne se lance pas ou pour une installation manuelle du logiciel vous pouvez utiliser le fichier _INSTALL EXE qui se trouve sur le CD ROM ou en t l chargement sur le site web Pour une mise a jour du logiciel vous pouvez utiliser le fichier UPDATE EXE qui se trouve sur le CD ROM ou en t l chargement sur le site web Le mode Param trage Le logiciel est compos essentiellement de 3 modes Chacun correspond a une tape indispensable de la conduite lumi re d un spectacle On peut r sumer ces tapes par PARAMETRAGE Configuration de l espace de travail et des appareils EDITEUR Programmation du spectacle et construction de sc nes LIVE Restitution rattrapages am liorations du show en direct Fichier Fen tre Effet Outils Options oad Z hE 2 iS ES fe MAC 250 qu 1234567890 901 Le mode PARAM TRAGE permet de configurer le logiciel pour les clairages que vous voulez utili
52. x re ues sur le canal MIDI prennent la priorit sur les sc nes 28 Ouput Mode Setting __ ee Mode o om MN oo Entr e DMX Ciao 001 LA Valeur DMX de fin 255 Valeur DMX de d but D12 Univers Auto 9 23 37 51 217 231 245 259 ex 5 6 7 8 9 5 9 5 6 7 9 ox Anner appiquer Audio BPM sur les sc nes Vous pouvez synchroniser vos sc nes sur un rythme BPM Beat Par Minute La sc ne va alors suivre le rythme imposer par le calculateur de BPM AUDIO ANALYSIS Chaque Beat fait avancer la sc ne d un pas et passe au pas suivant Cliquez sur le bouton BPM situ dans la barre d outil pour d marrer Audio Analysis Cet outil calcule automatiquement le Beat en fonction du rythme la musique et du niveau sonore de votre ordinateur Faites un clic droit au dessus du bouton de la sc ne la passer en mode BPM Avec une source audio externe v rifiez toujours la voie d enregistrement PC dans le mixer audio de Windows la piste microphone doit obligatoirement tre d sactiv e Il est pr f rable de mettre en miniature Audio Analysis pour am liorer les performances de l ordinateur Audio Analysis permet 3 type de BPM Automatique Manuel et M moris Les sc nes peuvent tre jou es suivant les modes suivants TEMPS la sc ne se joue normalement c est le mode par d faut 29 BPM avec Audio Analysis on passe directement au pas suivant BPM avec fondu avec Audio
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
SlideStation-10 Operating Instructions 120EX/EXE Operator Guide Manual de instalación Syra-D Tuning and Matching Handleiding CR618P Gebruiksvriendelijke wekkerradio met Rio de Janeiro, Agosto de 2013 Triplett WireMaster Mapper Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file